OSDN Git Service

glsl: Remove some stale comments about ir_call
[android-x86/external-mesa.git] / src / glsl / lower_clip_distance.cpp
1 /*
2  * Copyright © 2011 Intel Corporation
3  *
4  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
5  * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
6  * to deal in the Software without restriction, including without limitation
7  * the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense,
8  * and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the
9  * Software is furnished to do so, subject to the following conditions:
10  *
11  * The above copyright notice and this permission notice (including the next
12  * paragraph) shall be included in all copies or substantial portions of the
13  * Software.
14  *
15  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS OR
16  * IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
17  * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
18  * THE AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER
19  * LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING
20  * FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER
21  * DEALINGS IN THE SOFTWARE.
22  */
23
24 /**
25  * \file lower_clip_distance.cpp
26  *
27  * This pass accounts for the difference between the way
28  * gl_ClipDistance is declared in standard GLSL (as an array of
29  * floats), and the way it is frequently implemented in hardware (as
30  * a pair of vec4s, with four clip distances packed into each).
31  *
32  * The declaration of gl_ClipDistance is replaced with a declaration
33  * of gl_ClipDistanceMESA, and any references to gl_ClipDistance are
34  * translated to refer to gl_ClipDistanceMESA with the appropriate
35  * swizzling of array indices.  For instance:
36  *
37  *   gl_ClipDistance[i]
38  *
39  * is translated into:
40  *
41  *   gl_ClipDistanceMESA[i>>2][i&3]
42  *
43  * Since some hardware may not internally represent gl_ClipDistance as a pair
44  * of vec4's, this lowering pass is optional.  To enable it, set the
45  * LowerClipDistance flag in gl_shader_compiler_options to true.
46  */
47
48 #include "glsl_symbol_table.h"
49 #include "ir_rvalue_visitor.h"
50 #include "ir.h"
51
52 class lower_clip_distance_visitor : public ir_rvalue_visitor {
53 public:
54    lower_clip_distance_visitor()
55       : progress(false), old_clip_distance_var(NULL),
56         new_clip_distance_var(NULL)
57    {
58    }
59
60    virtual ir_visitor_status visit(ir_variable *);
61    void create_indices(ir_rvalue*, ir_rvalue *&, ir_rvalue *&);
62    virtual ir_visitor_status visit_leave(ir_assignment *);
63    void visit_new_assignment(ir_assignment *ir);
64    virtual ir_visitor_status visit_leave(ir_call *);
65
66    virtual void handle_rvalue(ir_rvalue **rvalue);
67
68    bool progress;
69
70    /**
71     * Pointer to the declaration of gl_ClipDistance, if found.
72     */
73    ir_variable *old_clip_distance_var;
74
75    /**
76     * Pointer to the newly-created gl_ClipDistanceMESA variable.
77     */
78    ir_variable *new_clip_distance_var;
79 };
80
81
82 /**
83  * Replace any declaration of gl_ClipDistance as an array of floats with a
84  * declaration of gl_ClipDistanceMESA as an array of vec4's.
85  */
86 ir_visitor_status
87 lower_clip_distance_visitor::visit(ir_variable *ir)
88 {
89    /* No point in looking for the declaration of gl_ClipDistance if
90     * we've already found it.
91     */
92    if (this->old_clip_distance_var)
93       return visit_continue;
94
95    if (ir->name && strcmp(ir->name, "gl_ClipDistance") == 0) {
96       this->progress = true;
97       this->old_clip_distance_var = ir;
98       assert (ir->type->is_array());
99       assert (ir->type->element_type() == glsl_type::float_type);
100       unsigned new_size = (ir->type->array_size() + 3) / 4;
101
102       /* Clone the old var so that we inherit all of its properties */
103       this->new_clip_distance_var = ir->clone(ralloc_parent(ir), NULL);
104
105       /* And change the properties that we need to change */
106       this->new_clip_distance_var->name
107          = ralloc_strdup(this->new_clip_distance_var, "gl_ClipDistanceMESA");
108       this->new_clip_distance_var->type
109          = glsl_type::get_array_instance(glsl_type::vec4_type, new_size);
110       this->new_clip_distance_var->max_array_access = ir->max_array_access / 4;
111
112       ir->replace_with(this->new_clip_distance_var);
113    }
114    return visit_continue;
115 }
116
117
118 /**
119  * Create the necessary GLSL rvalues to index into gl_ClipDistanceMESA based
120  * on the rvalue previously used to index into gl_ClipDistance.
121  *
122  * \param array_index Selects one of the vec4's in gl_ClipDistanceMESA
123  * \param swizzle_index Selects a component within the vec4 selected by
124  *        array_index.
125  */
126 void
127 lower_clip_distance_visitor::create_indices(ir_rvalue *old_index,
128                                             ir_rvalue *&array_index,
129                                             ir_rvalue *&swizzle_index)
130 {
131    void *ctx = ralloc_parent(old_index);
132
133    /* Make sure old_index is a signed int so that the bitwise "shift" and
134     * "and" operations below type check properly.
135     */
136    if (old_index->type != glsl_type::int_type) {
137       assert (old_index->type == glsl_type::uint_type);
138       old_index = new(ctx) ir_expression(ir_unop_u2i, old_index);
139    }
140
141    ir_constant *old_index_constant = old_index->constant_expression_value();
142    if (old_index_constant) {
143       /* gl_ClipDistance is being accessed via a constant index.  Don't bother
144        * creating expressions to calculate the lowered indices.  Just create
145        * constants.
146        */
147       int const_val = old_index_constant->get_int_component(0);
148       array_index = new(ctx) ir_constant(const_val / 4);
149       swizzle_index = new(ctx) ir_constant(const_val % 4);
150    } else {
151       /* Create a variable to hold the value of old_index (so that we
152        * don't compute it twice).
153        */
154       ir_variable *old_index_var = new(ctx) ir_variable(
155          glsl_type::int_type, "clip_distance_index", ir_var_temporary);
156       this->base_ir->insert_before(old_index_var);
157       this->base_ir->insert_before(new(ctx) ir_assignment(
158          new(ctx) ir_dereference_variable(old_index_var), old_index));
159
160       /* Create the expression clip_distance_index / 4.  Do this as a bit
161        * shift because that's likely to be more efficient.
162        */
163       array_index = new(ctx) ir_expression(
164          ir_binop_rshift, new(ctx) ir_dereference_variable(old_index_var),
165          new(ctx) ir_constant(2));
166
167       /* Create the expression clip_distance_index % 4.  Do this as a bitwise
168        * AND because that's likely to be more efficient.
169        */
170       swizzle_index = new(ctx) ir_expression(
171          ir_binop_bit_and, new(ctx) ir_dereference_variable(old_index_var),
172          new(ctx) ir_constant(3));
173    }
174 }
175
176
177 void
178 lower_clip_distance_visitor::handle_rvalue(ir_rvalue **rv)
179 {
180    /* If the gl_ClipDistance var hasn't been declared yet, then
181     * there's no way this deref can refer to it.
182     */
183    if (!this->old_clip_distance_var || *rv == NULL)
184       return;
185
186    ir_dereference_array *const array_deref = (*rv)->as_dereference_array();
187    if (array_deref == NULL)
188       return;
189
190    /* Replace any expression that indexes into the gl_ClipDistance array
191     * with an expression that indexes into one of the vec4's in
192     * gl_ClipDistanceMESA and accesses the appropriate component.
193     */
194    ir_dereference_variable *old_var_ref =
195       array_deref->array->as_dereference_variable();
196    if (old_var_ref && old_var_ref->var == this->old_clip_distance_var) {
197       this->progress = true;
198       ir_rvalue *array_index;
199       ir_rvalue *swizzle_index;
200       this->create_indices(array_deref->array_index, array_index, swizzle_index);
201       void *mem_ctx = ralloc_parent(array_deref);
202       array_deref->array = new(mem_ctx) ir_dereference_array(
203          this->new_clip_distance_var, array_index);
204       array_deref->array_index = swizzle_index;
205    }
206 }
207
208
209 /**
210  * Replace any assignment having gl_ClipDistance (undereferenced) as its LHS
211  * or RHS with a sequence of assignments, one for each component of the array.
212  * Each of these assignments is lowered to refer to gl_ClipDistanceMESA as
213  * appropriate.
214  */
215 ir_visitor_status
216 lower_clip_distance_visitor::visit_leave(ir_assignment *ir)
217 {
218    ir_dereference_variable *lhs_var = ir->lhs->as_dereference_variable();
219    ir_dereference_variable *rhs_var = ir->rhs->as_dereference_variable();
220    if ((lhs_var && lhs_var->var == this->old_clip_distance_var)
221        || (rhs_var && rhs_var->var == this->old_clip_distance_var)) {
222       /* LHS or RHS of the assignment is the entire gl_ClipDistance array.
223        * Since we are reshaping gl_ClipDistance from an array of floats to an
224        * array of vec4's, this isn't going to work as a bulk assignment
225        * anymore, so unroll it to element-by-element assignments and lower
226        * each of them.
227        *
228        * Note: to unroll into element-by-element assignments, we need to make
229        * clones of the LHS and RHS.  This is safe because expressions and
230        * l-values are side-effect free.
231        */
232       void *ctx = ralloc_parent(ir);
233       int array_size = this->old_clip_distance_var->type->array_size();
234       for (int i = 0; i < array_size; ++i) {
235          ir_dereference_array *new_lhs = new(ctx) ir_dereference_array(
236             ir->lhs->clone(ctx, NULL), new(ctx) ir_constant(i));
237          this->handle_rvalue((ir_rvalue **) &new_lhs);
238          ir_dereference_array *new_rhs = new(ctx) ir_dereference_array(
239             ir->rhs->clone(ctx, NULL), new(ctx) ir_constant(i));
240          this->handle_rvalue((ir_rvalue **) &new_rhs);
241          this->base_ir->insert_before(
242             new(ctx) ir_assignment(new_lhs, new_rhs));
243       }
244       ir->remove();
245
246       return visit_continue;
247    }
248
249    /* Handle the LHS as if it were an r-value.  Normally
250     * rvalue_visit(ir_assignment *) only visits the RHS, but we need to lower
251     * expressions in the LHS as well.
252     */
253    handle_rvalue((ir_rvalue **)&ir->lhs);
254    return rvalue_visit(ir);
255 }
256
257
258 /**
259  * Set up base_ir properly and call visit_leave() on a newly created
260  * ir_assignment node.  This is used in cases where we have to insert an
261  * ir_assignment in a place where we know the hierarchical visitor won't see
262  * it.
263  */
264 void
265 lower_clip_distance_visitor::visit_new_assignment(ir_assignment *ir)
266 {
267    ir_instruction *old_base_ir = this->base_ir;
268    this->base_ir = ir;
269    ir->accept(this);
270    this->base_ir = old_base_ir;
271 }
272
273
274 /**
275  * If gl_ClipDistance appears as an argument in an ir_call expression, replace
276  * it with a temporary variable, and make sure the ir_call is preceded and/or
277  * followed by assignments that copy the contents of the temporary variable to
278  * and/or from gl_ClipDistance.  Each of these assignments is then lowered to
279  * refer to gl_ClipDistanceMESA.
280  */
281 ir_visitor_status
282 lower_clip_distance_visitor::visit_leave(ir_call *ir)
283 {
284    void *ctx = ralloc_parent(ir);
285
286    const exec_node *formal_param_node = ir->callee->parameters.head;
287    const exec_node *actual_param_node = ir->actual_parameters.head;
288    while (!actual_param_node->is_tail_sentinel()) {
289       ir_variable *formal_param = (ir_variable *) formal_param_node;
290       ir_rvalue *actual_param = (ir_rvalue *) actual_param_node;
291
292       /* Advance formal_param_node and actual_param_node now so that we can
293        * safely replace actual_param with another node, if necessary, below.
294        */
295       formal_param_node = formal_param_node->next;
296       actual_param_node = actual_param_node->next;
297
298       ir_dereference_variable *deref = actual_param->as_dereference_variable();
299       if (deref && deref->var == this->old_clip_distance_var) {
300          /* User is trying to pass the whole gl_ClipDistance array to a
301           * function call.  Since we are reshaping gl_ClipDistance from an
302           * array of floats to an array of vec4's, this isn't going to work
303           * anymore, so use a temporary array instead.
304           */
305          ir_variable *temp_clip_distance = new(ctx) ir_variable(
306             actual_param->type, "temp_clip_distance", ir_var_temporary);
307          this->base_ir->insert_before(temp_clip_distance);
308          actual_param->replace_with(
309             new(ctx) ir_dereference_variable(temp_clip_distance));
310          if (formal_param->mode == ir_var_function_in
311              || formal_param->mode == ir_var_function_inout) {
312             /* Copy from gl_ClipDistance to the temporary before the call.
313              * Since we are going to insert this copy before the current
314              * instruction, we need to visit it afterwards to make sure it
315              * gets lowered.
316              */
317             ir_assignment *new_assignment = new(ctx) ir_assignment(
318                new(ctx) ir_dereference_variable(temp_clip_distance),
319                new(ctx) ir_dereference_variable(old_clip_distance_var));
320             this->base_ir->insert_before(new_assignment);
321             this->visit_new_assignment(new_assignment);
322          }
323          if (formal_param->mode == ir_var_function_out
324              || formal_param->mode == ir_var_function_inout) {
325             /* Copy from the temporary to gl_ClipDistance after the call.
326              * Since visit_list_elements() has already decided which
327              * instruction it's going to visit next, we need to visit
328              * afterwards to make sure it gets lowered.
329              */
330             ir_assignment *new_assignment = new(ctx) ir_assignment(
331                new(ctx) ir_dereference_variable(old_clip_distance_var),
332                new(ctx) ir_dereference_variable(temp_clip_distance));
333             this->base_ir->insert_after(new_assignment);
334             this->visit_new_assignment(new_assignment);
335          }
336       }
337    }
338
339    return rvalue_visit(ir);
340 }
341
342
343 bool
344 lower_clip_distance(gl_shader *shader)
345 {
346    lower_clip_distance_visitor v;
347
348    visit_list_elements(&v, shader->ir);
349
350    if (v.new_clip_distance_var)
351       shader->symbols->add_variable(v.new_clip_distance_var);
352
353    return v.progress;
354 }