OSDN Git Service

glsl: Make more use of gl_shader_stage enum in lower_clip_distance.cpp.
[android-x86/external-mesa.git] / src / glsl / lower_clip_distance.cpp
1 /*
2  * Copyright © 2011 Intel Corporation
3  *
4  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
5  * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
6  * to deal in the Software without restriction, including without limitation
7  * the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense,
8  * and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the
9  * Software is furnished to do so, subject to the following conditions:
10  *
11  * The above copyright notice and this permission notice (including the next
12  * paragraph) shall be included in all copies or substantial portions of the
13  * Software.
14  *
15  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS OR
16  * IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
17  * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
18  * THE AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER
19  * LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING
20  * FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER
21  * DEALINGS IN THE SOFTWARE.
22  */
23
24 /**
25  * \file lower_clip_distance.cpp
26  *
27  * This pass accounts for the difference between the way
28  * gl_ClipDistance is declared in standard GLSL (as an array of
29  * floats), and the way it is frequently implemented in hardware (as
30  * a pair of vec4s, with four clip distances packed into each).
31  *
32  * The declaration of gl_ClipDistance is replaced with a declaration
33  * of gl_ClipDistanceMESA, and any references to gl_ClipDistance are
34  * translated to refer to gl_ClipDistanceMESA with the appropriate
35  * swizzling of array indices.  For instance:
36  *
37  *   gl_ClipDistance[i]
38  *
39  * is translated into:
40  *
41  *   gl_ClipDistanceMESA[i>>2][i&3]
42  *
43  * Since some hardware may not internally represent gl_ClipDistance as a pair
44  * of vec4's, this lowering pass is optional.  To enable it, set the
45  * LowerClipDistance flag in gl_shader_compiler_options to true.
46  */
47
48 #include "glsl_symbol_table.h"
49 #include "ir_rvalue_visitor.h"
50 #include "ir.h"
51 #include "program/prog_instruction.h" /* For WRITEMASK_* */
52
53 namespace {
54
55 class lower_clip_distance_visitor : public ir_rvalue_visitor {
56 public:
57    explicit lower_clip_distance_visitor(gl_shader_stage shader_stage)
58       : progress(false), old_clip_distance_1d_var(NULL),
59         old_clip_distance_2d_var(NULL), new_clip_distance_1d_var(NULL),
60         new_clip_distance_2d_var(NULL), shader_stage(shader_stage)
61    {
62    }
63
64    virtual ir_visitor_status visit(ir_variable *);
65    void create_indices(ir_rvalue*, ir_rvalue *&, ir_rvalue *&);
66    bool is_clip_distance_vec8(ir_rvalue *ir);
67    ir_rvalue *lower_clip_distance_vec8(ir_rvalue *ir);
68    virtual ir_visitor_status visit_leave(ir_assignment *);
69    void visit_new_assignment(ir_assignment *ir);
70    virtual ir_visitor_status visit_leave(ir_call *);
71
72    virtual void handle_rvalue(ir_rvalue **rvalue);
73
74    void fix_lhs(ir_assignment *);
75
76    bool progress;
77
78    /**
79     * Pointer to the declaration of gl_ClipDistance, if found.
80     *
81     * Note:
82     *
83     * - the 2d_var is for geometry shader input only.
84     *
85     * - since gl_ClipDistance is available in geometry shaders as both an
86     *   input and an output, it's possible for both old_clip_distance_1d_var
87     *   and old_clip_distance_2d_var to be non-null.
88     */
89    ir_variable *old_clip_distance_1d_var;
90    ir_variable *old_clip_distance_2d_var;
91
92    /**
93     * Pointer to the newly-created gl_ClipDistanceMESA variable.
94     */
95    ir_variable *new_clip_distance_1d_var;
96    ir_variable *new_clip_distance_2d_var;
97
98    /**
99     * Type of shader we are compiling (e.g. MESA_SHADER_VERTEX)
100     */
101    const gl_shader_stage shader_stage;
102 };
103
104 } /* anonymous namespace */
105
106 /**
107  * Replace any declaration of gl_ClipDistance as an array of floats with a
108  * declaration of gl_ClipDistanceMESA as an array of vec4's.
109  */
110 ir_visitor_status
111 lower_clip_distance_visitor::visit(ir_variable *ir)
112 {
113    if (!ir->name || strcmp(ir->name, "gl_ClipDistance") != 0)
114       return visit_continue;
115    assert (ir->type->is_array());
116
117    if (!ir->type->element_type()->is_array()) {
118       /* 1D gl_ClipDistance (used for vertex and geometry output, and fragment
119        * input).
120        */
121       if (this->old_clip_distance_1d_var)
122          return visit_continue;
123
124       this->progress = true;
125       this->old_clip_distance_1d_var = ir;
126       assert (ir->type->element_type() == glsl_type::float_type);
127       unsigned new_size = (ir->type->array_size() + 3) / 4;
128
129       /* Clone the old var so that we inherit all of its properties */
130       this->new_clip_distance_1d_var = ir->clone(ralloc_parent(ir), NULL);
131
132       /* And change the properties that we need to change */
133       this->new_clip_distance_1d_var->name
134          = ralloc_strdup(this->new_clip_distance_1d_var,
135                          "gl_ClipDistanceMESA");
136       this->new_clip_distance_1d_var->type
137          = glsl_type::get_array_instance(glsl_type::vec4_type, new_size);
138       this->new_clip_distance_1d_var->data.max_array_access
139          = ir->data.max_array_access / 4;
140
141       ir->replace_with(this->new_clip_distance_1d_var);
142    } else {
143       /* 2D gl_ClipDistance (used for geometry input). */
144       assert(ir->data.mode == ir_var_shader_in &&
145              this->shader_stage == MESA_SHADER_GEOMETRY);
146       if (this->old_clip_distance_2d_var)
147          return visit_continue;
148
149       this->progress = true;
150       this->old_clip_distance_2d_var = ir;
151       assert (ir->type->element_type()->element_type() == glsl_type::float_type);
152       unsigned new_size = (ir->type->element_type()->array_size() + 3) / 4;
153
154       /* Clone the old var so that we inherit all of its properties */
155       this->new_clip_distance_2d_var = ir->clone(ralloc_parent(ir), NULL);
156
157       /* And change the properties that we need to change */
158       this->new_clip_distance_2d_var->name
159          = ralloc_strdup(this->new_clip_distance_2d_var, "gl_ClipDistanceMESA");
160       this->new_clip_distance_2d_var->type = glsl_type::get_array_instance(
161          glsl_type::get_array_instance(glsl_type::vec4_type,
162             new_size),
163          ir->type->array_size());
164       this->new_clip_distance_2d_var->data.max_array_access
165          = ir->data.max_array_access / 4;
166
167       ir->replace_with(this->new_clip_distance_2d_var);
168    }
169    return visit_continue;
170 }
171
172
173 /**
174  * Create the necessary GLSL rvalues to index into gl_ClipDistanceMESA based
175  * on the rvalue previously used to index into gl_ClipDistance.
176  *
177  * \param array_index Selects one of the vec4's in gl_ClipDistanceMESA
178  * \param swizzle_index Selects a component within the vec4 selected by
179  *        array_index.
180  */
181 void
182 lower_clip_distance_visitor::create_indices(ir_rvalue *old_index,
183                                             ir_rvalue *&array_index,
184                                             ir_rvalue *&swizzle_index)
185 {
186    void *ctx = ralloc_parent(old_index);
187
188    /* Make sure old_index is a signed int so that the bitwise "shift" and
189     * "and" operations below type check properly.
190     */
191    if (old_index->type != glsl_type::int_type) {
192       assert (old_index->type == glsl_type::uint_type);
193       old_index = new(ctx) ir_expression(ir_unop_u2i, old_index);
194    }
195
196    ir_constant *old_index_constant = old_index->constant_expression_value();
197    if (old_index_constant) {
198       /* gl_ClipDistance is being accessed via a constant index.  Don't bother
199        * creating expressions to calculate the lowered indices.  Just create
200        * constants.
201        */
202       int const_val = old_index_constant->get_int_component(0);
203       array_index = new(ctx) ir_constant(const_val / 4);
204       swizzle_index = new(ctx) ir_constant(const_val % 4);
205    } else {
206       /* Create a variable to hold the value of old_index (so that we
207        * don't compute it twice).
208        */
209       ir_variable *old_index_var = new(ctx) ir_variable(
210          glsl_type::int_type, "clip_distance_index", ir_var_temporary);
211       this->base_ir->insert_before(old_index_var);
212       this->base_ir->insert_before(new(ctx) ir_assignment(
213          new(ctx) ir_dereference_variable(old_index_var), old_index));
214
215       /* Create the expression clip_distance_index / 4.  Do this as a bit
216        * shift because that's likely to be more efficient.
217        */
218       array_index = new(ctx) ir_expression(
219          ir_binop_rshift, new(ctx) ir_dereference_variable(old_index_var),
220          new(ctx) ir_constant(2));
221
222       /* Create the expression clip_distance_index % 4.  Do this as a bitwise
223        * AND because that's likely to be more efficient.
224        */
225       swizzle_index = new(ctx) ir_expression(
226          ir_binop_bit_and, new(ctx) ir_dereference_variable(old_index_var),
227          new(ctx) ir_constant(3));
228    }
229 }
230
231
232 /**
233  * Determine whether the given rvalue describes an array of 8 floats that
234  * needs to be lowered to an array of 2 vec4's; that is, determine whether it
235  * matches one of the following patterns:
236  *
237  * - gl_ClipDistance (if gl_ClipDistance is 1D)
238  * - gl_ClipDistance[i] (if gl_ClipDistance is 2D)
239  */
240 bool
241 lower_clip_distance_visitor::is_clip_distance_vec8(ir_rvalue *ir)
242 {
243    /* Note that geometry shaders contain gl_ClipDistance both as an input
244     * (which is a 2D array) and an output (which is a 1D array), so it's
245     * possible for both this->old_clip_distance_1d_var and
246     * this->old_clip_distance_2d_var to be non-NULL in the same shader.
247     */
248
249    if (this->old_clip_distance_1d_var) {
250       ir_dereference_variable *var_ref = ir->as_dereference_variable();
251       if (var_ref && var_ref->var == this->old_clip_distance_1d_var)
252          return true;
253    }
254    if (this->old_clip_distance_2d_var) {
255       /* 2D clip distance is only possible as a geometry input */
256       assert(this->shader_stage == MESA_SHADER_GEOMETRY);
257
258       ir_dereference_array *array_ref = ir->as_dereference_array();
259       if (array_ref) {
260          ir_dereference_variable *var_ref =
261             array_ref->array->as_dereference_variable();
262          if (var_ref && var_ref->var == this->old_clip_distance_2d_var)
263             return true;
264       }
265    }
266    return false;
267 }
268
269
270 /**
271  * If the given ir satisfies is_clip_distance_vec8(), return new ir
272  * representing its lowered equivalent.  That is, map:
273  *
274  * - gl_ClipDistance    => gl_ClipDistanceMESA    (if gl_ClipDistance is 1D)
275  * - gl_ClipDistance[i] => gl_ClipDistanceMESA[i] (if gl_ClipDistance is 2D)
276  *
277  * Otherwise return NULL.
278  */
279 ir_rvalue *
280 lower_clip_distance_visitor::lower_clip_distance_vec8(ir_rvalue *ir)
281 {
282    if (this->old_clip_distance_1d_var) {
283       ir_dereference_variable *var_ref = ir->as_dereference_variable();
284       if (var_ref && var_ref->var == this->old_clip_distance_1d_var) {
285          return new(ralloc_parent(ir))
286             ir_dereference_variable(this->new_clip_distance_1d_var);
287       }
288    }
289    if (this->old_clip_distance_2d_var) {
290       /* 2D clip distance is only possible as a geometry input */
291       assert(this->shader_stage == MESA_SHADER_GEOMETRY);
292
293       ir_dereference_array *array_ref = ir->as_dereference_array();
294       if (array_ref) {
295          ir_dereference_variable *var_ref =
296             array_ref->array->as_dereference_variable();
297          if (var_ref && var_ref->var == this->old_clip_distance_2d_var) {
298             return new(ralloc_parent(ir))
299                ir_dereference_array(this->new_clip_distance_2d_var,
300                                     array_ref->array_index);
301          }
302       }
303    }
304    return NULL;
305 }
306
307
308 void
309 lower_clip_distance_visitor::handle_rvalue(ir_rvalue **rv)
310 {
311    if (*rv == NULL)
312       return;
313
314    ir_dereference_array *const array_deref = (*rv)->as_dereference_array();
315    if (array_deref == NULL)
316       return;
317
318    /* Replace any expression that indexes one of the floats in gl_ClipDistance
319     * with an expression that indexes into one of the vec4's in
320     * gl_ClipDistanceMESA and accesses the appropriate component.
321     */
322    ir_rvalue *lowered_vec8 =
323       this->lower_clip_distance_vec8(array_deref->array);
324    if (lowered_vec8 != NULL) {
325       this->progress = true;
326       ir_rvalue *array_index;
327       ir_rvalue *swizzle_index;
328       this->create_indices(array_deref->array_index, array_index, swizzle_index);
329       void *mem_ctx = ralloc_parent(array_deref);
330
331       ir_dereference_array *const new_array_deref =
332          new(mem_ctx) ir_dereference_array(lowered_vec8, array_index);
333
334       ir_expression *const expr =
335          new(mem_ctx) ir_expression(ir_binop_vector_extract,
336                                     new_array_deref,
337                                     swizzle_index);
338
339       *rv = expr;
340    }
341 }
342
343 void
344 lower_clip_distance_visitor::fix_lhs(ir_assignment *ir)
345 {
346    if (ir->lhs->ir_type == ir_type_expression) {
347       void *mem_ctx = ralloc_parent(ir);
348       ir_expression *const expr = (ir_expression *) ir->lhs;
349
350       /* The expression must be of the form:
351        *
352        *     (vector_extract gl_ClipDistanceMESA[i], j).
353        */
354       assert(expr->operation == ir_binop_vector_extract);
355       assert(expr->operands[0]->ir_type == ir_type_dereference_array);
356       assert(expr->operands[0]->type == glsl_type::vec4_type);
357
358       ir_dereference *const new_lhs = (ir_dereference *) expr->operands[0];
359       ir->rhs = new(mem_ctx) ir_expression(ir_triop_vector_insert,
360                                            glsl_type::vec4_type,
361                                            new_lhs->clone(mem_ctx, NULL),
362                                            ir->rhs,
363                                            expr->operands[1]);
364       ir->set_lhs(new_lhs);
365       ir->write_mask = WRITEMASK_XYZW;
366    }
367 }
368
369 /**
370  * Replace any assignment having the 1D gl_ClipDistance (undereferenced) as
371  * its LHS or RHS with a sequence of assignments, one for each component of
372  * the array.  Each of these assignments is lowered to refer to
373  * gl_ClipDistanceMESA as appropriate.
374  *
375  * We need to do a similar replacement for 2D gl_ClipDistance, however since
376  * it's an input, the only case we need to address is where a 1D slice of it
377  * is the entire RHS of an assignment, e.g.:
378  *
379  *     foo = gl_in[i].gl_ClipDistance
380  */
381 ir_visitor_status
382 lower_clip_distance_visitor::visit_leave(ir_assignment *ir)
383 {
384    /* First invoke the base class visitor.  This causes handle_rvalue() to be
385     * called on ir->rhs and ir->condition.
386     */
387    ir_rvalue_visitor::visit_leave(ir);
388
389    if (this->is_clip_distance_vec8(ir->lhs) ||
390        this->is_clip_distance_vec8(ir->rhs)) {
391       /* LHS or RHS of the assignment is the entire 1D gl_ClipDistance array
392        * (or a 1D slice of a 2D gl_ClipDistance input array).  Since we are
393        * reshaping gl_ClipDistance from an array of floats to an array of
394        * vec4's, this isn't going to work as a bulk assignment anymore, so
395        * unroll it to element-by-element assignments and lower each of them.
396        *
397        * Note: to unroll into element-by-element assignments, we need to make
398        * clones of the LHS and RHS.  This is safe because expressions and
399        * l-values are side-effect free.
400        */
401       void *ctx = ralloc_parent(ir);
402       int array_size = ir->lhs->type->array_size();
403       for (int i = 0; i < array_size; ++i) {
404          ir_dereference_array *new_lhs = new(ctx) ir_dereference_array(
405             ir->lhs->clone(ctx, NULL), new(ctx) ir_constant(i));
406          ir_dereference_array *new_rhs = new(ctx) ir_dereference_array(
407             ir->rhs->clone(ctx, NULL), new(ctx) ir_constant(i));
408          this->handle_rvalue((ir_rvalue **) &new_rhs);
409
410          /* Handle the LHS after creating the new assignment.  This must
411           * happen in this order because handle_rvalue may replace the old LHS
412           * with an ir_expression of ir_binop_vector_extract.  Since this is
413           * not a valide l-value, this will cause an assertion in the
414           * ir_assignment constructor to fail.
415           *
416           * If this occurs, replace the mangled LHS with a dereference of the
417           * vector, and replace the RHS with an ir_triop_vector_insert.
418           */
419          ir_assignment *const assign = new(ctx) ir_assignment(new_lhs, new_rhs);
420          this->handle_rvalue((ir_rvalue **) &assign->lhs);
421          this->fix_lhs(assign);
422
423          this->base_ir->insert_before(assign);
424       }
425       ir->remove();
426
427       return visit_continue;
428    }
429
430    /* Handle the LHS as if it were an r-value.  Normally
431     * rvalue_visit(ir_assignment *) only visits the RHS, but we need to lower
432     * expressions in the LHS as well.
433     *
434     * This may cause the LHS to get replaced with an ir_expression of
435     * ir_binop_vector_extract.  If this occurs, replace it with a dereference
436     * of the vector, and replace the RHS with an ir_triop_vector_insert.
437     */
438    handle_rvalue((ir_rvalue **)&ir->lhs);
439    this->fix_lhs(ir);
440
441    return rvalue_visit(ir);
442 }
443
444
445 /**
446  * Set up base_ir properly and call visit_leave() on a newly created
447  * ir_assignment node.  This is used in cases where we have to insert an
448  * ir_assignment in a place where we know the hierarchical visitor won't see
449  * it.
450  */
451 void
452 lower_clip_distance_visitor::visit_new_assignment(ir_assignment *ir)
453 {
454    ir_instruction *old_base_ir = this->base_ir;
455    this->base_ir = ir;
456    ir->accept(this);
457    this->base_ir = old_base_ir;
458 }
459
460
461 /**
462  * If a 1D gl_ClipDistance variable appears as an argument in an ir_call
463  * expression, replace it with a temporary variable, and make sure the ir_call
464  * is preceded and/or followed by assignments that copy the contents of the
465  * temporary variable to and/or from gl_ClipDistance.  Each of these
466  * assignments is then lowered to refer to gl_ClipDistanceMESA.
467  *
468  * We need to do a similar replacement for 2D gl_ClipDistance, however since
469  * it's an input, the only case we need to address is where a 1D slice of it
470  * is passed as an "in" parameter to an ir_call, e.g.:
471  *
472  *     foo(gl_in[i].gl_ClipDistance)
473  */
474 ir_visitor_status
475 lower_clip_distance_visitor::visit_leave(ir_call *ir)
476 {
477    void *ctx = ralloc_parent(ir);
478
479    const exec_node *formal_param_node = ir->callee->parameters.head;
480    const exec_node *actual_param_node = ir->actual_parameters.head;
481    while (!actual_param_node->is_tail_sentinel()) {
482       ir_variable *formal_param = (ir_variable *) formal_param_node;
483       ir_rvalue *actual_param = (ir_rvalue *) actual_param_node;
484
485       /* Advance formal_param_node and actual_param_node now so that we can
486        * safely replace actual_param with another node, if necessary, below.
487        */
488       formal_param_node = formal_param_node->next;
489       actual_param_node = actual_param_node->next;
490
491       if (this->is_clip_distance_vec8(actual_param)) {
492          /* User is trying to pass the whole 1D gl_ClipDistance array (or a 1D
493           * slice of a 2D gl_ClipDistance array) to a function call.  Since we
494           * are reshaping gl_ClipDistance from an array of floats to an array
495           * of vec4's, this isn't going to work anymore, so use a temporary
496           * array instead.
497           */
498          ir_variable *temp_clip_distance = new(ctx) ir_variable(
499             actual_param->type, "temp_clip_distance", ir_var_temporary);
500          this->base_ir->insert_before(temp_clip_distance);
501          actual_param->replace_with(
502             new(ctx) ir_dereference_variable(temp_clip_distance));
503          if (formal_param->data.mode == ir_var_function_in
504              || formal_param->data.mode == ir_var_function_inout) {
505             /* Copy from gl_ClipDistance to the temporary before the call.
506              * Since we are going to insert this copy before the current
507              * instruction, we need to visit it afterwards to make sure it
508              * gets lowered.
509              */
510             ir_assignment *new_assignment = new(ctx) ir_assignment(
511                new(ctx) ir_dereference_variable(temp_clip_distance),
512                actual_param->clone(ctx, NULL));
513             this->base_ir->insert_before(new_assignment);
514             this->visit_new_assignment(new_assignment);
515          }
516          if (formal_param->data.mode == ir_var_function_out
517              || formal_param->data.mode == ir_var_function_inout) {
518             /* Copy from the temporary to gl_ClipDistance after the call.
519              * Since visit_list_elements() has already decided which
520              * instruction it's going to visit next, we need to visit
521              * afterwards to make sure it gets lowered.
522              */
523             ir_assignment *new_assignment = new(ctx) ir_assignment(
524                actual_param->clone(ctx, NULL),
525                new(ctx) ir_dereference_variable(temp_clip_distance));
526             this->base_ir->insert_after(new_assignment);
527             this->visit_new_assignment(new_assignment);
528          }
529       }
530    }
531
532    return rvalue_visit(ir);
533 }
534
535
536 bool
537 lower_clip_distance(gl_shader *shader)
538 {
539    lower_clip_distance_visitor v(shader->Stage);
540
541    visit_list_elements(&v, shader->ir);
542
543    if (v.new_clip_distance_1d_var)
544       shader->symbols->add_variable(v.new_clip_distance_1d_var);
545    if (v.new_clip_distance_2d_var)
546       shader->symbols->add_variable(v.new_clip_distance_2d_var);
547
548    return v.progress;
549 }