OSDN Git Service

glsl ast_to_hir: reject interpolation qualifiers for uniform blocks
[android-x86/external-mesa.git] / src / glsl / main.cpp
1 /*
2  * Copyright © 2008, 2009 Intel Corporation
3  *
4  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
5  * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
6  * to deal in the Software without restriction, including without limitation
7  * the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense,
8  * and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the
9  * Software is furnished to do so, subject to the following conditions:
10  *
11  * The above copyright notice and this permission notice (including the next
12  * paragraph) shall be included in all copies or substantial portions of the
13  * Software.
14  *
15  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS OR
16  * IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
17  * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
18  * THE AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER
19  * LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING
20  * FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER
21  * DEALINGS IN THE SOFTWARE.
22  */
23 #include <getopt.h>
24
25 /** @file main.cpp
26  *
27  * This file is the main() routine and scaffolding for producing
28  * builtin_compiler (which doesn't include builtins itself and is used
29  * to generate the profile information for builtin_function.cpp), and
30  * for glsl_compiler (which does include builtins and can be used to
31  * offline compile GLSL code and examine the resulting GLSL IR.
32  */
33
34 #include "ast.h"
35 #include "glsl_parser_extras.h"
36 #include "ir_optimization.h"
37 #include "ir_print_visitor.h"
38 #include "program.h"
39 #include "loop_analysis.h"
40 #include "standalone_scaffolding.h"
41
42 static void
43 initialize_context(struct gl_context *ctx, gl_api api)
44 {
45    initialize_context_to_defaults(ctx, api);
46
47    /* The standalone compiler needs to claim support for almost
48     * everything in order to compile the built-in functions.
49     */
50    ctx->Const.GLSLVersion = 150;
51    ctx->Extensions.ARB_ES3_compatibility = true;
52
53    ctx->Const.MaxClipPlanes = 8;
54    ctx->Const.MaxDrawBuffers = 2;
55
56    /* More than the 1.10 minimum to appease parser tests taken from
57     * apps that (hopefully) already checked the number of coords.
58     */
59    ctx->Const.MaxTextureCoordUnits = 4;
60
61    ctx->Driver.NewShader = _mesa_new_shader;
62 }
63
64 /* Returned string will have 'ctx' as its ralloc owner. */
65 static char *
66 load_text_file(void *ctx, const char *file_name)
67 {
68         char *text = NULL;
69         size_t size;
70         size_t total_read = 0;
71         FILE *fp = fopen(file_name, "rb");
72
73         if (!fp) {
74                 return NULL;
75         }
76
77         fseek(fp, 0L, SEEK_END);
78         size = ftell(fp);
79         fseek(fp, 0L, SEEK_SET);
80
81         text = (char *) ralloc_size(ctx, size + 1);
82         if (text != NULL) {
83                 do {
84                         size_t bytes = fread(text + total_read,
85                                              1, size - total_read, fp);
86                         if (bytes < size - total_read) {
87                                 free(text);
88                                 text = NULL;
89                                 break;
90                         }
91
92                         if (bytes == 0) {
93                                 break;
94                         }
95
96                         total_read += bytes;
97                 } while (total_read < size);
98
99                 text[total_read] = '\0';
100         }
101
102         fclose(fp);
103
104         return text;
105 }
106
107 int glsl_es = 0;
108 int dump_ast = 0;
109 int dump_hir = 0;
110 int dump_lir = 0;
111 int do_link = 0;
112
113 const struct option compiler_opts[] = {
114    { "glsl-es",  0, &glsl_es,  1 },
115    { "dump-ast", 0, &dump_ast, 1 },
116    { "dump-hir", 0, &dump_hir, 1 },
117    { "dump-lir", 0, &dump_lir, 1 },
118    { "link",     0, &do_link,  1 },
119    { NULL, 0, NULL, 0 }
120 };
121
122 /**
123  * \brief Print proper usage and exit with failure.
124  */
125 void
126 usage_fail(const char *name)
127 {
128
129    const char *header =
130       "usage: %s [options] <file.vert | file.geom | file.frag>\n"
131       "\n"
132       "Possible options are:\n";
133    printf(header, name, name);
134    for (const struct option *o = compiler_opts; o->name != 0; ++o) {
135       printf("    --%s\n", o->name);
136    }
137    exit(EXIT_FAILURE);
138 }
139
140
141 void
142 compile_shader(struct gl_context *ctx, struct gl_shader *shader)
143 {
144    struct _mesa_glsl_parse_state *state =
145       new(shader) _mesa_glsl_parse_state(ctx, shader->Type, shader);
146
147    const char *source = shader->Source;
148    state->error = glcpp_preprocess(state, &source, &state->info_log,
149                              state->extensions, ctx) != 0;
150
151    if (!state->error) {
152       _mesa_glsl_lexer_ctor(state, source);
153       _mesa_glsl_parse(state);
154       _mesa_glsl_lexer_dtor(state);
155    }
156
157    if (dump_ast) {
158       foreach_list_const(n, &state->translation_unit) {
159          ast_node *ast = exec_node_data(ast_node, n, link);
160          ast->print();
161       }
162       printf("\n\n");
163    }
164
165    shader->ir = new(shader) exec_list;
166    if (!state->error && !state->translation_unit.is_empty())
167       _mesa_ast_to_hir(shader->ir, state);
168
169    /* Print out the unoptimized IR. */
170    if (!state->error && dump_hir) {
171       validate_ir_tree(shader->ir);
172       _mesa_print_ir(shader->ir, state);
173    }
174
175    /* Optimization passes */
176    if (!state->error && !shader->ir->is_empty()) {
177       const struct gl_shader_compiler_options *opts =
178          &ctx->ShaderCompilerOptions[_mesa_shader_type_to_index(shader->Type)];
179       bool progress;
180       do {
181          progress = do_common_optimization(shader->ir, false, false, 32, opts);
182       } while (progress);
183
184       validate_ir_tree(shader->ir);
185    }
186
187
188    /* Print out the resulting IR */
189    if (!state->error && dump_lir) {
190       _mesa_print_ir(shader->ir, state);
191    }
192
193    shader->symbols = state->symbols;
194    shader->CompileStatus = !state->error;
195    shader->Version = state->language_version;
196    shader->IsES = state->es_shader;
197    memcpy(shader->builtins_to_link, state->builtins_to_link,
198           sizeof(shader->builtins_to_link[0]) * state->num_builtins_to_link);
199    shader->num_builtins_to_link = state->num_builtins_to_link;
200
201    if (shader->InfoLog)
202       ralloc_free(shader->InfoLog);
203
204    shader->InfoLog = state->info_log;
205
206    /* Retain any live IR, but trash the rest. */
207    reparent_ir(shader->ir, shader);
208
209    ralloc_free(state);
210
211    return;
212 }
213
214 int
215 main(int argc, char **argv)
216 {
217    int status = EXIT_SUCCESS;
218    struct gl_context local_ctx;
219    struct gl_context *ctx = &local_ctx;
220
221    int c;
222    int idx = 0;
223    while ((c = getopt_long(argc, argv, "", compiler_opts, &idx)) != -1)
224       /* empty */ ;
225
226
227    if (argc <= optind)
228       usage_fail(argv[0]);
229
230    initialize_context(ctx, (glsl_es) ? API_OPENGLES2 : API_OPENGL_COMPAT);
231
232    struct gl_shader_program *whole_program;
233
234    whole_program = rzalloc (NULL, struct gl_shader_program);
235    assert(whole_program != NULL);
236    whole_program->InfoLog = ralloc_strdup(whole_program, "");
237
238    for (/* empty */; argc > optind; optind++) {
239       whole_program->Shaders =
240          reralloc(whole_program, whole_program->Shaders,
241                   struct gl_shader *, whole_program->NumShaders + 1);
242       assert(whole_program->Shaders != NULL);
243
244       struct gl_shader *shader = rzalloc(whole_program, gl_shader);
245
246       whole_program->Shaders[whole_program->NumShaders] = shader;
247       whole_program->NumShaders++;
248
249       const unsigned len = strlen(argv[optind]);
250       if (len < 6)
251          usage_fail(argv[0]);
252
253       const char *const ext = & argv[optind][len - 5];
254       if (strncmp(".vert", ext, 5) == 0 || strncmp(".glsl", ext, 5) == 0)
255          shader->Type = GL_VERTEX_SHADER;
256       else if (strncmp(".geom", ext, 5) == 0)
257          shader->Type = GL_GEOMETRY_SHADER;
258       else if (strncmp(".frag", ext, 5) == 0)
259          shader->Type = GL_FRAGMENT_SHADER;
260       else
261          usage_fail(argv[0]);
262
263       shader->Source = load_text_file(whole_program, argv[optind]);
264       if (shader->Source == NULL) {
265          printf("File \"%s\" does not exist.\n", argv[optind]);
266          exit(EXIT_FAILURE);
267       }
268
269       compile_shader(ctx, shader);
270
271       if (!shader->CompileStatus) {
272          printf("Info log for %s:\n%s\n", argv[optind], shader->InfoLog);
273          status = EXIT_FAILURE;
274          break;
275       }
276    }
277
278    if ((status == EXIT_SUCCESS) && do_link)  {
279       link_shaders(ctx, whole_program);
280       status = (whole_program->LinkStatus) ? EXIT_SUCCESS : EXIT_FAILURE;
281
282       if (strlen(whole_program->InfoLog) > 0)
283          printf("Info log for linking:\n%s\n", whole_program->InfoLog);
284    }
285
286    for (unsigned i = 0; i < MESA_SHADER_TYPES; i++)
287       ralloc_free(whole_program->_LinkedShaders[i]);
288
289    ralloc_free(whole_program);
290    _mesa_glsl_release_types();
291    _mesa_glsl_release_functions();
292
293    return status;
294 }