OSDN Git Service

d8a999ad44ec561ac45da51135d93aae33ac200b
[android-x86/external-mesa.git] / src / glsl / nir / glsl_types.h
1 /* -*- c++ -*- */
2 /*
3  * Copyright © 2009 Intel Corporation
4  *
5  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
6  * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
7  * to deal in the Software without restriction, including without limitation
8  * the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense,
9  * and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the
10  * Software is furnished to do so, subject to the following conditions:
11  *
12  * The above copyright notice and this permission notice (including the next
13  * paragraph) shall be included in all copies or substantial portions of the
14  * Software.
15  *
16  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS OR
17  * IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
18  * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
19  * THE AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER
20  * LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING
21  * FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER
22  * DEALINGS IN THE SOFTWARE.
23  */
24
25 #pragma once
26 #ifndef GLSL_TYPES_H
27 #define GLSL_TYPES_H
28
29 #include <string.h>
30 #include <assert.h>
31
32 #ifdef __cplusplus
33 extern "C" {
34 #endif
35
36 struct _mesa_glsl_parse_state;
37 struct glsl_symbol_table;
38
39 extern void
40 _mesa_glsl_initialize_types(struct _mesa_glsl_parse_state *state);
41
42 extern void
43 _mesa_glsl_release_types(void);
44
45 #ifdef __cplusplus
46 }
47 #endif
48
49 enum glsl_base_type {
50    GLSL_TYPE_UINT = 0,
51    GLSL_TYPE_INT,
52    GLSL_TYPE_FLOAT,
53    GLSL_TYPE_DOUBLE,
54    GLSL_TYPE_BOOL,
55    GLSL_TYPE_SAMPLER,
56    GLSL_TYPE_IMAGE,
57    GLSL_TYPE_ATOMIC_UINT,
58    GLSL_TYPE_STRUCT,
59    GLSL_TYPE_INTERFACE,
60    GLSL_TYPE_ARRAY,
61    GLSL_TYPE_VOID,
62    GLSL_TYPE_SUBROUTINE,
63    GLSL_TYPE_ERROR
64 };
65
66 enum glsl_sampler_dim {
67    GLSL_SAMPLER_DIM_1D = 0,
68    GLSL_SAMPLER_DIM_2D,
69    GLSL_SAMPLER_DIM_3D,
70    GLSL_SAMPLER_DIM_CUBE,
71    GLSL_SAMPLER_DIM_RECT,
72    GLSL_SAMPLER_DIM_BUF,
73    GLSL_SAMPLER_DIM_EXTERNAL,
74    GLSL_SAMPLER_DIM_MS
75 };
76
77 enum glsl_interface_packing {
78    GLSL_INTERFACE_PACKING_STD140,
79    GLSL_INTERFACE_PACKING_SHARED,
80    GLSL_INTERFACE_PACKING_PACKED,
81    GLSL_INTERFACE_PACKING_STD430
82 };
83
84 enum glsl_matrix_layout {
85    /**
86     * The layout of the matrix is inherited from the object containing the
87     * matrix (the top level structure or the uniform block).
88     */
89    GLSL_MATRIX_LAYOUT_INHERITED,
90
91    /**
92     * Explicit column-major layout
93     *
94     * If a uniform block doesn't have an explicit layout set, it will default
95     * to this layout.
96     */
97    GLSL_MATRIX_LAYOUT_COLUMN_MAJOR,
98
99    /**
100     * Row-major layout
101     */
102    GLSL_MATRIX_LAYOUT_ROW_MAJOR
103 };
104
105 enum {
106    GLSL_PRECISION_NONE = 0,
107    GLSL_PRECISION_HIGH,
108    GLSL_PRECISION_MEDIUM,
109    GLSL_PRECISION_LOW
110 };
111
112 #ifdef __cplusplus
113 #include "GL/gl.h"
114 #include "util/ralloc.h"
115 #include "main/mtypes.h" /* for gl_texture_index, C++'s enum rules are broken */
116
117 struct glsl_type {
118    GLenum gl_type;
119    glsl_base_type base_type;
120
121    unsigned sampler_dimensionality:3; /**< \see glsl_sampler_dim */
122    unsigned sampler_shadow:1;
123    unsigned sampler_array:1;
124    unsigned sampler_type:2;    /**< Type of data returned using this
125                                 * sampler or image.  Only \c
126                                 * GLSL_TYPE_FLOAT, \c GLSL_TYPE_INT,
127                                 * and \c GLSL_TYPE_UINT are valid.
128                                 */
129    unsigned interface_packing:2;
130
131    /* Callers of this ralloc-based new need not call delete. It's
132     * easier to just ralloc_free 'mem_ctx' (or any of its ancestors). */
133    static void* operator new(size_t size)
134    {
135       mtx_lock(&glsl_type::mutex);
136
137       /* mem_ctx should have been created by the static members */
138       assert(glsl_type::mem_ctx != NULL);
139
140       void *type;
141
142       type = ralloc_size(glsl_type::mem_ctx, size);
143       assert(type != NULL);
144
145       mtx_unlock(&glsl_type::mutex);
146
147       return type;
148    }
149
150    /* If the user *does* call delete, that's OK, we will just
151     * ralloc_free in that case. */
152    static void operator delete(void *type)
153    {
154       mtx_lock(&glsl_type::mutex);
155       ralloc_free(type);
156       mtx_unlock(&glsl_type::mutex);
157    }
158
159    /**
160     * \name Vector and matrix element counts
161     *
162     * For scalars, each of these values will be 1.  For non-numeric types
163     * these will be 0.
164     */
165    /*@{*/
166    uint8_t vector_elements;    /**< 1, 2, 3, or 4 vector elements. */
167    uint8_t matrix_columns;     /**< 1, 2, 3, or 4 matrix columns. */
168    /*@}*/
169
170    /**
171     * For \c GLSL_TYPE_ARRAY, this is the length of the array.  For
172     * \c GLSL_TYPE_STRUCT or \c GLSL_TYPE_INTERFACE, it is the number of
173     * elements in the structure and the number of values pointed to by
174     * \c fields.structure (below).
175     */
176    unsigned length;
177
178    /**
179     * Name of the data type
180     *
181     * Will never be \c NULL.
182     */
183    const char *name;
184
185    /**
186     * Subtype of composite data types.
187     */
188    union {
189       const struct glsl_type *array;            /**< Type of array elements. */
190       const struct glsl_type *parameters;       /**< Parameters to function. */
191       struct glsl_struct_field *structure;      /**< List of struct fields. */
192    } fields;
193
194    /**
195     * \name Pointers to various public type singletons
196     */
197    /*@{*/
198 #undef  DECL_TYPE
199 #define DECL_TYPE(NAME, ...) \
200    static const glsl_type *const NAME##_type;
201 #undef  STRUCT_TYPE
202 #define STRUCT_TYPE(NAME) \
203    static const glsl_type *const struct_##NAME##_type;
204 #include "builtin_type_macros.h"
205    /*@}*/
206
207    /**
208     * Convenience accessors for vector types (shorter than get_instance()).
209     * @{
210     */
211    static const glsl_type *vec(unsigned components);
212    static const glsl_type *dvec(unsigned components);
213    static const glsl_type *ivec(unsigned components);
214    static const glsl_type *uvec(unsigned components);
215    static const glsl_type *bvec(unsigned components);
216    /**@}*/
217
218    /**
219     * For numeric and boolean derived types returns the basic scalar type
220     *
221     * If the type is a numeric or boolean scalar, vector, or matrix type,
222     * this function gets the scalar type of the individual components.  For
223     * all other types, including arrays of numeric or boolean types, the
224     * error type is returned.
225     */
226    const glsl_type *get_base_type() const;
227
228    /**
229     * Get the basic scalar type which this type aggregates.
230     *
231     * If the type is a numeric or boolean scalar, vector, or matrix, or an
232     * array of any of those, this function gets the scalar type of the
233     * individual components.  For structs and arrays of structs, this function
234     * returns the struct type.  For samplers and arrays of samplers, this
235     * function returns the sampler type.
236     */
237    const glsl_type *get_scalar_type() const;
238
239    /**
240     * Get the instance of a built-in scalar, vector, or matrix type
241     */
242    static const glsl_type *get_instance(unsigned base_type, unsigned rows,
243                                         unsigned columns);
244
245    /**
246     * Get the instance of a sampler type
247     */
248    static const glsl_type *get_sampler_instance(enum glsl_sampler_dim dim,
249                                                 bool shadow,
250                                                 bool array,
251                                                 glsl_base_type type);
252
253
254    /**
255     * Get the instance of an array type
256     */
257    static const glsl_type *get_array_instance(const glsl_type *base,
258                                               unsigned elements);
259
260    /**
261     * Get the instance of a record type
262     */
263    static const glsl_type *get_record_instance(const glsl_struct_field *fields,
264                                                unsigned num_fields,
265                                                const char *name);
266
267    /**
268     * Get the instance of an interface block type
269     */
270    static const glsl_type *get_interface_instance(const glsl_struct_field *fields,
271                                                   unsigned num_fields,
272                                                   enum glsl_interface_packing packing,
273                                                   const char *block_name);
274
275    /**
276     * Get the instance of an subroutine type
277     */
278    static const glsl_type *get_subroutine_instance(const char *subroutine_name);
279
280    /**
281     * Get the type resulting from a multiplication of \p type_a * \p type_b
282     */
283    static const glsl_type *get_mul_type(const glsl_type *type_a,
284                                         const glsl_type *type_b);
285
286    /**
287     * Query the total number of scalars that make up a scalar, vector or matrix
288     */
289    unsigned components() const
290    {
291       return vector_elements * matrix_columns;
292    }
293
294    /**
295     * Calculate the number of components slots required to hold this type
296     *
297     * This is used to determine how many uniform or varying locations a type
298     * might occupy.
299     */
300    unsigned component_slots() const;
301
302    /**
303     * Calculate offset between the base location of the struct in
304     * uniform storage and a struct member.
305     * For the initial call, length is the index of the member to find the
306     * offset for.
307     */
308    unsigned record_location_offset(unsigned length) const;
309
310    /**
311     * Calculate the number of unique values from glGetUniformLocation for the
312     * elements of the type.
313     *
314     * This is used to allocate slots in the UniformRemapTable, the amount of
315     * locations may not match with actual used storage space by the driver.
316     */
317    unsigned uniform_locations() const;
318
319    /**
320     * Calculate the number of attribute slots required to hold this type
321     *
322     * This implements the language rules of GLSL 1.50 for counting the number
323     * of slots used by a vertex attribute.  It also determines the number of
324     * varying slots the type will use up in the absence of varying packing
325     * (and thus, it can be used to measure the number of varying slots used by
326     * the varyings that are generated by lower_packed_varyings).
327     */
328    unsigned count_attribute_slots() const;
329
330    /**
331     * Alignment in bytes of the start of this type in a std140 uniform
332     * block.
333     */
334    unsigned std140_base_alignment(bool row_major) const;
335
336    /** Size in bytes of this type in a std140 uniform block.
337     *
338     * Note that this is not GL_UNIFORM_SIZE (which is the number of
339     * elements in the array)
340     */
341    unsigned std140_size(bool row_major) const;
342
343    /**
344     * Alignment in bytes of the start of this type in a std430 shader
345     * storage block.
346     */
347    unsigned std430_base_alignment(bool row_major) const;
348
349    /**
350     * Calculate array stride in bytes of this type in a std430 shader storage
351     * block.
352     */
353    unsigned std430_array_stride(bool row_major) const;
354
355    /**
356     * Size in bytes of this type in a std430 shader storage block.
357     *
358     * Note that this is not GL_BUFFER_SIZE
359     */
360    unsigned std430_size(bool row_major) const;
361
362    /**
363     * \brief Can this type be implicitly converted to another?
364     *
365     * \return True if the types are identical or if this type can be converted
366     *         to \c desired according to Section 4.1.10 of the GLSL spec.
367     *
368     * \verbatim
369     * From page 25 (31 of the pdf) of the GLSL 1.50 spec, Section 4.1.10
370     * Implicit Conversions:
371     *
372     *     In some situations, an expression and its type will be implicitly
373     *     converted to a different type. The following table shows all allowed
374     *     implicit conversions:
375     *
376     *     Type of expression | Can be implicitly converted to
377     *     --------------------------------------------------
378     *     int                  float
379     *     uint
380     *
381     *     ivec2                vec2
382     *     uvec2
383     *
384     *     ivec3                vec3
385     *     uvec3
386     *
387     *     ivec4                vec4
388     *     uvec4
389     *
390     *     There are no implicit array or structure conversions. For example,
391     *     an array of int cannot be implicitly converted to an array of float.
392     *     There are no implicit conversions between signed and unsigned
393     *     integers.
394     * \endverbatim
395     */
396    bool can_implicitly_convert_to(const glsl_type *desired,
397                                   _mesa_glsl_parse_state *state) const;
398
399    /**
400     * Query whether or not a type is a scalar (non-vector and non-matrix).
401     */
402    bool is_scalar() const
403    {
404       return (vector_elements == 1)
405          && (base_type >= GLSL_TYPE_UINT)
406          && (base_type <= GLSL_TYPE_BOOL);
407    }
408
409    /**
410     * Query whether or not a type is a vector
411     */
412    bool is_vector() const
413    {
414       return (vector_elements > 1)
415          && (matrix_columns == 1)
416          && (base_type >= GLSL_TYPE_UINT)
417          && (base_type <= GLSL_TYPE_BOOL);
418    }
419
420    /**
421     * Query whether or not a type is a matrix
422     */
423    bool is_matrix() const
424    {
425       /* GLSL only has float matrices. */
426       return (matrix_columns > 1) && (base_type == GLSL_TYPE_FLOAT || base_type == GLSL_TYPE_DOUBLE);
427    }
428
429    /**
430     * Query whether or not a type is a non-array numeric type
431     */
432    bool is_numeric() const
433    {
434       return (base_type >= GLSL_TYPE_UINT) && (base_type <= GLSL_TYPE_DOUBLE);
435    }
436
437    /**
438     * Query whether or not a type is an integral type
439     */
440    bool is_integer() const
441    {
442       return (base_type == GLSL_TYPE_UINT) || (base_type == GLSL_TYPE_INT);
443    }
444
445    /**
446     * Query whether or not type is an integral type, or for struct and array
447     * types, contains an integral type.
448     */
449    bool contains_integer() const;
450
451    /**
452     * Query whether or not type is a double type, or for struct and array
453     * types, contains a double type.
454     */
455    bool contains_double() const;
456
457    /**
458     * Query whether or not a type is a float type
459     */
460    bool is_float() const
461    {
462       return base_type == GLSL_TYPE_FLOAT;
463    }
464
465    /**
466     * Query whether or not a type is a double type
467     */
468    bool is_double() const
469    {
470       return base_type == GLSL_TYPE_DOUBLE;
471    }
472
473    /**
474     * Query whether or not a type is a non-array boolean type
475     */
476    bool is_boolean() const
477    {
478       return base_type == GLSL_TYPE_BOOL;
479    }
480
481    /**
482     * Query whether or not a type is a sampler
483     */
484    bool is_sampler() const
485    {
486       return base_type == GLSL_TYPE_SAMPLER;
487    }
488
489    /**
490     * Query whether or not type is a sampler, or for struct and array
491     * types, contains a sampler.
492     */
493    bool contains_sampler() const;
494
495    /**
496     * Get the Mesa texture target index for a sampler type.
497     */
498    gl_texture_index sampler_index() const;
499
500    /**
501     * Query whether or not type is an image, or for struct and array
502     * types, contains an image.
503     */
504    bool contains_image() const;
505
506    /**
507     * Query whether or not a type is an image
508     */
509    bool is_image() const
510    {
511       return base_type == GLSL_TYPE_IMAGE;
512    }
513
514    /**
515     * Query whether or not a type is an array
516     */
517    bool is_array() const
518    {
519       return base_type == GLSL_TYPE_ARRAY;
520    }
521
522    bool is_array_of_arrays() const
523    {
524       return is_array() && fields.array->is_array();
525    }
526
527    /**
528     * Query whether or not a type is a record
529     */
530    bool is_record() const
531    {
532       return base_type == GLSL_TYPE_STRUCT;
533    }
534
535    /**
536     * Query whether or not a type is an interface
537     */
538    bool is_interface() const
539    {
540       return base_type == GLSL_TYPE_INTERFACE;
541    }
542
543    /**
544     * Query whether or not a type is the void type singleton.
545     */
546    bool is_void() const
547    {
548       return base_type == GLSL_TYPE_VOID;
549    }
550
551    /**
552     * Query whether or not a type is the error type singleton.
553     */
554    bool is_error() const
555    {
556       return base_type == GLSL_TYPE_ERROR;
557    }
558
559    /**
560     * Query if a type is unnamed/anonymous (named by the parser)
561     */
562
563    bool is_subroutine() const
564    {
565       return base_type == GLSL_TYPE_SUBROUTINE;
566    }
567    bool contains_subroutine() const;
568
569    bool is_anonymous() const
570    {
571       return !strncmp(name, "#anon", 5);
572    }
573
574    /**
575     * Get the type stripped of any arrays
576     *
577     * \return
578     * Pointer to the type of elements of the first non-array type for array
579     * types, or pointer to itself for non-array types.
580     */
581    const glsl_type *without_array() const
582    {
583       const glsl_type *t = this;
584
585       while (t->is_array())
586          t = t->fields.array;
587
588       return t;
589    }
590
591    /**
592     * Return the total number of elements in an array including the elements
593     * in arrays of arrays.
594     */
595    unsigned arrays_of_arrays_size() const
596    {
597       if (!is_array())
598          return 0;
599
600       unsigned size = length;
601       const glsl_type *base_type = fields.array;
602
603       while (base_type->is_array()) {
604          size = size * base_type->length;
605          base_type = base_type->fields.array;
606       }
607       return size;
608    }
609
610    /**
611     * Return the amount of atomic counter storage required for a type.
612     */
613    unsigned atomic_size() const
614    {
615       if (base_type == GLSL_TYPE_ATOMIC_UINT)
616          return ATOMIC_COUNTER_SIZE;
617       else if (is_array())
618          return length * fields.array->atomic_size();
619       else
620          return 0;
621    }
622
623    /**
624     * Return whether a type contains any atomic counters.
625     */
626    bool contains_atomic() const
627    {
628       return atomic_size() > 0;
629    }
630
631    /**
632     * Return whether a type contains any opaque types.
633     */
634    bool contains_opaque() const;
635
636    /**
637     * Query the full type of a matrix row
638     *
639     * \return
640     * If the type is not a matrix, \c glsl_type::error_type is returned.
641     * Otherwise a type matching the rows of the matrix is returned.
642     */
643    const glsl_type *row_type() const
644    {
645       return is_matrix()
646          ? get_instance(base_type, matrix_columns, 1)
647          : error_type;
648    }
649
650    /**
651     * Query the full type of a matrix column
652     *
653     * \return
654     * If the type is not a matrix, \c glsl_type::error_type is returned.
655     * Otherwise a type matching the columns of the matrix is returned.
656     */
657    const glsl_type *column_type() const
658    {
659       return is_matrix()
660          ? get_instance(base_type, vector_elements, 1)
661          : error_type;
662    }
663
664    /**
665     * Get the type of a structure field
666     *
667     * \return
668     * Pointer to the type of the named field.  If the type is not a structure
669     * or the named field does not exist, \c glsl_type::error_type is returned.
670     */
671    const glsl_type *field_type(const char *name) const;
672
673    /**
674     * Get the location of a field within a record type
675     */
676    int field_index(const char *name) const;
677
678    /**
679     * Query the number of elements in an array type
680     *
681     * \return
682     * The number of elements in the array for array types or -1 for non-array
683     * types.  If the number of elements in the array has not yet been declared,
684     * zero is returned.
685     */
686    int array_size() const
687    {
688       return is_array() ? length : -1;
689    }
690
691    /**
692     * Query whether the array size for all dimensions has been declared.
693     */
694    bool is_unsized_array() const
695    {
696       return is_array() && length == 0;
697    }
698
699    /**
700     * Return the number of coordinate components needed for this
701     * sampler or image type.
702     *
703     * This is based purely on the sampler's dimensionality.  For example, this
704     * returns 1 for sampler1D, and 3 for sampler2DArray.
705     *
706     * Note that this is often different than actual coordinate type used in
707     * a texturing built-in function, since those pack additional values (such
708     * as the shadow comparitor or projector) into the coordinate type.
709     */
710    int coordinate_components() const;
711
712    /**
713     * Compare a record type against another record type.
714     *
715     * This is useful for matching record types declared across shader stages.
716     */
717    bool record_compare(const glsl_type *b) const;
718
719 private:
720
721    static mtx_t mutex;
722
723    /**
724     * ralloc context for all glsl_type allocations
725     *
726     * Set on the first call to \c glsl_type::new.
727     */
728    static void *mem_ctx;
729
730    void init_ralloc_type_ctx(void);
731
732    /** Constructor for vector and matrix types */
733    glsl_type(GLenum gl_type,
734              glsl_base_type base_type, unsigned vector_elements,
735              unsigned matrix_columns, const char *name);
736
737    /** Constructor for sampler or image types */
738    glsl_type(GLenum gl_type, glsl_base_type base_type,
739              enum glsl_sampler_dim dim, bool shadow, bool array,
740              unsigned type, const char *name);
741
742    /** Constructor for record types */
743    glsl_type(const glsl_struct_field *fields, unsigned num_fields,
744              const char *name);
745
746    /** Constructor for interface types */
747    glsl_type(const glsl_struct_field *fields, unsigned num_fields,
748              enum glsl_interface_packing packing, const char *name);
749
750    /** Constructor for array types */
751    glsl_type(const glsl_type *array, unsigned length);
752
753    /** Constructor for subroutine types */
754    glsl_type(const char *name);
755
756    /** Hash table containing the known array types. */
757    static struct hash_table *array_types;
758
759    /** Hash table containing the known record types. */
760    static struct hash_table *record_types;
761
762    /** Hash table containing the known interface types. */
763    static struct hash_table *interface_types;
764
765    /** Hash table containing the known subroutine types. */
766    static struct hash_table *subroutine_types;
767
768    static bool record_key_compare(const void *a, const void *b);
769    static unsigned record_key_hash(const void *key);
770
771    /**
772     * \name Built-in type flyweights
773     */
774    /*@{*/
775 #undef  DECL_TYPE
776 #define DECL_TYPE(NAME, ...) static const glsl_type _##NAME##_type;
777 #undef  STRUCT_TYPE
778 #define STRUCT_TYPE(NAME)        static const glsl_type _struct_##NAME##_type;
779 #include "builtin_type_macros.h"
780    /*@}*/
781
782    /**
783     * \name Friend functions.
784     *
785     * These functions are friends because they must have C linkage and the
786     * need to call various private methods or access various private static
787     * data.
788     */
789    /*@{*/
790    friend void _mesa_glsl_initialize_types(struct _mesa_glsl_parse_state *);
791    friend void _mesa_glsl_release_types(void);
792    /*@}*/
793 };
794
795 struct glsl_struct_field {
796    const struct glsl_type *type;
797    const char *name;
798
799    /**
800     * For interface blocks, gl_varying_slot corresponding to the input/output
801     * if this is a built-in input/output (i.e. a member of the built-in
802     * gl_PerVertex interface block); -1 otherwise.
803     *
804     * Ignored for structs.
805     */
806    int location;
807
808    /**
809     * For interface blocks, the interpolation mode (as in
810     * ir_variable::interpolation).  0 otherwise.
811     */
812    unsigned interpolation:2;
813
814    /**
815     * For interface blocks, 1 if this variable uses centroid interpolation (as
816     * in ir_variable::centroid).  0 otherwise.
817     */
818    unsigned centroid:1;
819
820    /**
821     * For interface blocks, 1 if this variable uses sample interpolation (as
822     * in ir_variable::sample). 0 otherwise.
823     */
824    unsigned sample:1;
825
826    /**
827     * Layout of the matrix.  Uses glsl_matrix_layout values.
828     */
829    unsigned matrix_layout:2;
830
831    /**
832     * For interface blocks, 1 if this variable is a per-patch input or output
833     * (as in ir_variable::patch). 0 otherwise.
834     */
835    unsigned patch:1;
836
837    /**
838     * Precision qualifier
839     */
840    unsigned precision:2;
841
842    /**
843     * Image qualifiers, applicable to buffer variables defined in shader
844     * storage buffer objects (SSBOs)
845     */
846    unsigned image_read_only:1;
847    unsigned image_write_only:1;
848    unsigned image_coherent:1;
849    unsigned image_volatile:1;
850    unsigned image_restrict:1;
851
852    glsl_struct_field(const struct glsl_type *_type, const char *_name)
853       : type(_type), name(_name), location(-1), interpolation(0), centroid(0),
854         sample(0), matrix_layout(GLSL_MATRIX_LAYOUT_INHERITED), patch(0),
855         precision(GLSL_PRECISION_NONE)
856    {
857       /* empty */
858    }
859
860    glsl_struct_field()
861    {
862       /* empty */
863    }
864 };
865
866 static inline unsigned int
867 glsl_align(unsigned int a, unsigned int align)
868 {
869    return (a + align - 1) / align * align;
870 }
871
872 #undef DECL_TYPE
873 #undef STRUCT_TYPE
874 #endif /* __cplusplus */
875
876 #endif /* GLSL_TYPES_H */