OSDN Git Service

glsl: Add missing bool case in glsl_type::get_scalar_type
[android-x86/external-mesa.git] / src / glsl / standalone_scaffolding.cpp
1 /*
2  * Copyright © 2011 Intel Corporation
3  *
4  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
5  * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
6  * to deal in the Software without restriction, including without limitation
7  * the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense,
8  * and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the
9  * Software is furnished to do so, subject to the following conditions:
10  *
11  * The above copyright notice and this permission notice (including the next
12  * paragraph) shall be included in all copies or substantial portions of the
13  * Software.
14  *
15  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS OR
16  * IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
17  * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
18  * THE AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER
19  * LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING
20  * FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER
21  * DEALINGS IN THE SOFTWARE.
22  */
23
24 /* This file declares stripped-down versions of functions that
25  * normally exist outside of the glsl folder, so that they can be used
26  * when running the GLSL compiler standalone (for unit testing or
27  * compiling builtins).
28  */
29
30 #include "standalone_scaffolding.h"
31
32 #include <assert.h>
33 #include <string.h>
34 #include "ralloc.h"
35
36 void
37 _mesa_warning(struct gl_context *ctx, const char *fmt, ...)
38 {
39     va_list vargs;
40     (void) ctx;
41
42     va_start(vargs, fmt);
43
44     /* This output is not thread-safe, but that's good enough for the
45      * standalone compiler.
46      */
47     fprintf(stderr, "Mesa warning: ");
48     vfprintf(stderr, fmt, vargs);
49     fprintf(stderr, "\n");
50
51     va_end(vargs);
52 }
53
54 void
55 _mesa_reference_shader(struct gl_context *ctx, struct gl_shader **ptr,
56                        struct gl_shader *sh)
57 {
58    (void) ctx;
59    *ptr = sh;
60 }
61
62 void
63 _mesa_shader_debug(struct gl_context *, GLenum, GLuint *id,
64                    const char *, int)
65 {
66 }
67
68 struct gl_shader *
69 _mesa_new_shader(struct gl_context *ctx, GLuint name, GLenum type)
70 {
71    struct gl_shader *shader;
72
73    (void) ctx;
74
75    assert(type == GL_FRAGMENT_SHADER || type == GL_VERTEX_SHADER);
76    shader = rzalloc(NULL, struct gl_shader);
77    if (shader) {
78       shader->Type = type;
79       shader->Name = name;
80       shader->RefCount = 1;
81    }
82    return shader;
83 }
84
85 void initialize_context_to_defaults(struct gl_context *ctx, gl_api api)
86 {
87    memset(ctx, 0, sizeof(*ctx));
88
89    ctx->API = api;
90
91    ctx->Extensions.dummy_false = false;
92    ctx->Extensions.dummy_true = true;
93    ctx->Extensions.ARB_ES2_compatibility = true;
94    ctx->Extensions.ARB_ES3_compatibility = false;
95    ctx->Extensions.ARB_draw_instanced = true;
96    ctx->Extensions.ARB_fragment_coord_conventions = true;
97    ctx->Extensions.EXT_texture_array = true;
98    ctx->Extensions.NV_texture_rectangle = true;
99    ctx->Extensions.EXT_texture3D = true;
100    ctx->Extensions.OES_EGL_image_external = true;
101    ctx->Extensions.ARB_shader_bit_encoding = true;
102    ctx->Extensions.ARB_shading_language_packing = true;
103    ctx->Extensions.OES_standard_derivatives = true;
104    ctx->Extensions.ARB_texture_cube_map_array = true;
105    ctx->Extensions.ARB_texture_multisample = true;
106    ctx->Extensions.ARB_texture_query_lod = true;
107
108    ctx->Const.GLSLVersion = 120;
109
110    /* 1.20 minimums. */
111    ctx->Const.MaxLights = 8;
112    ctx->Const.MaxClipPlanes = 6;
113    ctx->Const.MaxTextureUnits = 2;
114    ctx->Const.MaxTextureCoordUnits = 2;
115    ctx->Const.VertexProgram.MaxAttribs = 16;
116
117    ctx->Const.VertexProgram.MaxUniformComponents = 512;
118    ctx->Const.MaxVarying = 8; /* == gl_MaxVaryingFloats / 4 */
119    ctx->Const.MaxVertexTextureImageUnits = 0;
120    ctx->Const.MaxCombinedTextureImageUnits = 2;
121    ctx->Const.MaxTextureImageUnits = 2;
122    ctx->Const.FragmentProgram.MaxUniformComponents = 64;
123
124    ctx->Const.MaxDrawBuffers = 1;
125 }