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Merge remote-tracking branch 'remotes/origin/feature/Fix-saved-floor-exceed' into...
[hengband/hengband.git] / src / grid / stair.c
1 #include "grid/stair.h"
2 #include "dungeon/dungeon.h"
3 #include "dungeon/quest.h"
4 #include "game-option/birth-options.h"
5 #include "floor/cave.h"
6 #include "grid/grid.h"
7 #include "object-hook/hook-enchant.h"
8 #include "system/floor-type-definition.h"
9 #include "system/object-type-definition.h"
10
11 /*!
12  * @brief 所定の位置に上り階段か下り階段を配置する / Place an up/down staircase at given location
13  * @param player_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
14  * @param y 配置を試みたいマスのY座標
15  * @param x 配置を試みたいマスのX座標
16  * @return なし
17  */
18 void place_random_stairs(player_type *player_ptr, POSITION y, POSITION x)
19 {
20     bool up_stairs = TRUE;
21     bool down_stairs = TRUE;
22     grid_type *g_ptr;
23     floor_type *floor_ptr = player_ptr->current_floor_ptr;
24     g_ptr = &floor_ptr->grid_array[y][x];
25     if (!is_floor_grid(g_ptr) || g_ptr->o_idx)
26         return;
27
28     if (!floor_ptr->dun_level)
29         up_stairs = FALSE;
30
31     if (ironman_downward)
32         up_stairs = FALSE;
33
34     if (floor_ptr->dun_level >= d_info[player_ptr->dungeon_idx].maxdepth)
35         down_stairs = FALSE;
36
37     if (quest_number(player_ptr, floor_ptr->dun_level) && (floor_ptr->dun_level > 1))
38         down_stairs = FALSE;
39
40     if (down_stairs && up_stairs) {
41         if (randint0(100) < 50)
42             up_stairs = FALSE;
43         else
44             down_stairs = FALSE;
45     }
46
47     if (up_stairs)
48         set_cave_feat(floor_ptr, y, x, feat_up_stair);
49     else if (down_stairs)
50         set_cave_feat(floor_ptr, y, x, feat_down_stair);
51 }
52
53 /*!
54  * @brief 指定された座標が地震や階段生成の対象となるマスかを返す。 / Determine if a given location may be "destroyed"
55  * @param player_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
56  * @param y y座標
57  * @param x x座標
58  * @return 各種の変更が可能ならTRUEを返す。
59  * @details
60  * 条件は永久地形でなく、なおかつ該当のマスにアーティファクトが存在しないか、である。英語の旧コメントに反して*破壊*の抑止判定には現在使われていない。
61  */
62 bool cave_valid_bold(floor_type *floor_ptr, POSITION y, POSITION x)
63 {
64     grid_type *g_ptr = &floor_ptr->grid_array[y][x];
65     if (cave_has_flag_grid(g_ptr, FF_PERMANENT))
66         return FALSE;
67
68     OBJECT_IDX next_o_idx = 0;
69     for (OBJECT_IDX this_o_idx = g_ptr->o_idx; this_o_idx; this_o_idx = next_o_idx) {
70         object_type *o_ptr;
71         o_ptr = &floor_ptr->o_list[this_o_idx];
72         next_o_idx = o_ptr->next_o_idx;
73         if (object_is_artifact(o_ptr))
74             return FALSE;
75     }
76
77     return TRUE;
78 }