OSDN Git Service

Merge branch 'master' of https://github.com/hengband/hengband
[hengbandforosx/hengbandosx.git] / src / hpmp / hp-mp-regenerator.cpp
1 #include "hpmp/hp-mp-regenerator.h"
2 #include "cmd-item/cmd-magiceat.h"
3 #include "core/window-redrawer.h"
4 #include "inventory/inventory-slot-types.h"
5 #include "monster-race/monster-race.h"
6 #include "monster-race/race-flags2.h"
7 #include "monster/monster-status.h"
8 #include "player-base/player-class.h"
9 #include "player-info/magic-eater-data-type.h"
10 #include "player-info/samurai-data-type.h"
11 #include "player/attack-defense-types.h"
12 #include "player/player-status-table.h"
13 #include "player/special-defense-types.h"
14 #include "system/floor-type-definition.h"
15 #include "system/item-entity.h"
16 #include "system/monster-entity.h"
17 #include "system/monster-race-info.h"
18 #include "system/player-type-definition.h"
19 #include "system/redrawing-flags-updater.h"
20
21 /*!<広域マップ移動時の自然回復処理カウンタ(広域マップ1マス毎に20回処理を基本とする)*/
22 int wild_regen = 20;
23
24 /*!
25  * @brief プレイヤーのHP自然回復処理 / Regenerate hit points -RAK-
26  * @param percent 回復比率
27  */
28 void regenhp(PlayerType *player_ptr, int percent)
29 {
30     if (PlayerClass(player_ptr).samurai_stance_is(SamuraiStanceType::KOUKIJIN)) {
31         return;
32     }
33     if (player_ptr->action == ACTION_HAYAGAKE) {
34         return;
35     }
36
37     int old_chp = player_ptr->chp;
38
39     /*
40      * Extract the new hitpoints
41      *
42      * 'percent' is the Regen factor in unit (1/2^16)
43      */
44     int new_chp = 0;
45     uint32_t new_chp_frac = (player_ptr->mhp * percent + PY_REGEN_HPBASE);
46     s64b_lshift(&new_chp, &new_chp_frac, 16);
47     s64b_add(&(player_ptr->chp), &(player_ptr->chp_frac), new_chp, new_chp_frac);
48     if (0 < s64b_cmp(player_ptr->chp, player_ptr->chp_frac, player_ptr->mhp, 0)) {
49         player_ptr->chp = player_ptr->mhp;
50         player_ptr->chp_frac = 0;
51     }
52
53     if (old_chp != player_ptr->chp) {
54         auto &rfu = RedrawingFlagsUpdater::get_instance();
55         rfu.set_flag(MainWindowRedrawingFlag::HP);
56         rfu.set_flag(SubWindowRedrawingFlag::PLAYER);
57         wild_regen = 20;
58     }
59 }
60
61 /*!
62  * @brief プレイヤーのMP自然回復処理(regen_magic()のサブセット) / Regenerate mana points
63  * @param upkeep_factor ペット維持によるMPコスト量
64  * @param regen_amount 回復量
65  */
66 void regenmana(PlayerType *player_ptr, MANA_POINT upkeep_factor, MANA_POINT regen_amount)
67 {
68     MANA_POINT old_csp = player_ptr->csp;
69     int32_t regen_rate = regen_amount * 100 - upkeep_factor * PY_REGEN_NORMAL;
70
71     /*
72      * Excess mana will decay 32 times faster than normal
73      * regeneration rate.
74      */
75     if (player_ptr->csp > player_ptr->msp) {
76         int32_t decay = 0;
77         uint32_t decay_frac = (player_ptr->msp * 32 * PY_REGEN_NORMAL + PY_REGEN_MNBASE);
78         s64b_lshift(&decay, &decay_frac, 16);
79         s64b_sub(&(player_ptr->csp), &(player_ptr->csp_frac), decay, decay_frac);
80         if (player_ptr->csp < player_ptr->msp) {
81             player_ptr->csp = player_ptr->msp;
82             player_ptr->csp_frac = 0;
83         }
84     }
85
86     /* Regenerating mana (unless the player has excess mana) */
87     else if (regen_rate > 0) {
88         MANA_POINT new_mana = 0;
89         uint32_t new_mana_frac = (player_ptr->msp * regen_rate / 100 + PY_REGEN_MNBASE);
90         s64b_lshift(&new_mana, &new_mana_frac, 16);
91         s64b_add(&(player_ptr->csp), &(player_ptr->csp_frac), new_mana, new_mana_frac);
92         if (player_ptr->csp >= player_ptr->msp) {
93             player_ptr->csp = player_ptr->msp;
94             player_ptr->csp_frac = 0;
95         }
96     }
97
98     /* Reduce mana (even when the player has excess mana) */
99     if (regen_rate < 0) {
100         int32_t reduce_mana = 0;
101         uint32_t reduce_mana_frac = (player_ptr->msp * (-1) * regen_rate / 100 + PY_REGEN_MNBASE);
102         s64b_lshift(&reduce_mana, &reduce_mana_frac, 16);
103         s64b_sub(&(player_ptr->csp), &(player_ptr->csp_frac), reduce_mana, reduce_mana_frac);
104         if (player_ptr->csp < 0) {
105             player_ptr->csp = 0;
106             player_ptr->csp_frac = 0;
107         }
108     }
109
110     if (old_csp != player_ptr->csp) {
111         auto &rfu = RedrawingFlagsUpdater::get_instance();
112         rfu.set_flag(MainWindowRedrawingFlag::MP);
113         static constexpr auto flags = {
114             SubWindowRedrawingFlag::PLAYER,
115             SubWindowRedrawingFlag::SPELL,
116         };
117         rfu.set_flags(flags);
118         wild_regen = 20;
119     }
120 }
121
122 /*!
123  * @brief 取り込んだ魔道具の自然回復処理 / Regenerate magic regen_amount: PY_REGEN_NORMAL * 2 (if resting) * 2 (if having regenarate)
124  * @param regen_amount 回復量
125  */
126 void regenmagic(PlayerType *player_ptr, int regen_amount)
127 {
128     auto magic_eater_data = PlayerClass(player_ptr).get_specific_data<magic_eater_data_type>();
129     if (!magic_eater_data) {
130         return;
131     }
132
133     const int dev = 30;
134     const int mult = (dev + adj_mag_mana[player_ptr->stat_index[A_INT]]); /* x1 to x2 speed bonus for recharging */
135
136     for (auto tval : { ItemKindType::STAFF, ItemKindType::WAND }) {
137         for (auto &item : magic_eater_data->get_item_group(tval)) {
138             const int maximum_charge = item.count * EATER_CHARGE;
139             if (item.count == 0 || item.charge == maximum_charge) {
140                 continue;
141             }
142
143             /* Increase remaining charge number like float value */
144             auto new_mana = (regen_amount * mult * (item.count + 13)) / (dev * 8);
145             item.charge += new_mana;
146
147             /* Check maximum charge */
148             item.charge = std::min(item.charge, maximum_charge);
149         }
150     }
151
152     for (auto &item : magic_eater_data->get_item_group(ItemKindType::ROD)) {
153         if (item.count == 0 || item.charge == 0) {
154             continue;
155         }
156
157         /* Decrease remaining period for charging */
158         auto new_mana = (regen_amount * mult * (item.count + 10) * EATER_ROD_CHARGE) / (dev * 16 * PY_REGEN_NORMAL);
159         item.charge -= new_mana;
160
161         /* Check minimum remaining period for charging */
162         item.charge = std::max(item.charge, 0);
163     }
164
165     wild_regen = 20;
166 }
167
168 /*!
169  * @brief 100ゲームターン毎のモンスターのHP自然回復処理 / Regenerate the monsters (once per 100 game turns)
170  * @param player_ptr プレイヤーへの参照ポインタ
171  * @note Should probably be done during monster turns.
172  */
173 void regenerate_monsters(PlayerType *player_ptr)
174 {
175     for (int i = 1; i < player_ptr->current_floor_ptr->m_max; i++) {
176         auto *m_ptr = &player_ptr->current_floor_ptr->m_list[i];
177         auto *r_ptr = &monraces_info[m_ptr->r_idx];
178
179         if (!m_ptr->is_valid()) {
180             continue;
181         }
182
183         if (m_ptr->hp < m_ptr->maxhp) {
184             int frac = m_ptr->maxhp / 100;
185             if (!frac) {
186                 if (one_in_(2)) {
187                     frac = 1;
188                 }
189             }
190
191             if (r_ptr->flags2 & RF2_REGENERATE) {
192                 frac *= 2;
193             }
194
195             m_ptr->hp += frac;
196             if (m_ptr->hp > m_ptr->maxhp) {
197                 m_ptr->hp = m_ptr->maxhp;
198             }
199
200             auto &rfu = RedrawingFlagsUpdater::get_instance();
201             if (player_ptr->health_who == i) {
202                 rfu.set_flag(MainWindowRedrawingFlag::HEALTH);
203             }
204             if (player_ptr->riding == i) {
205                 rfu.set_flag(MainWindowRedrawingFlag::UHEALTH);
206             }
207         }
208     }
209 }
210
211 /*!
212  * @brief 30ゲームターン毎のボール中モンスターのHP自然回復処理 / Regenerate the captured monsters (once per 30 game turns)
213  * @param player_ptr プレイヤーへの参照ポインタ
214  * @note Should probably be done during monster turns.
215  */
216 void regenerate_captured_monsters(PlayerType *player_ptr)
217 {
218     bool heal = false;
219     for (int i = 0; i < INVEN_TOTAL; i++) {
220         auto *o_ptr = &player_ptr->inventory_list[i];
221         if (!o_ptr->is_valid()) {
222             continue;
223         }
224         if (o_ptr->bi_key.tval() != ItemKindType::CAPTURE) {
225             continue;
226         }
227         if (!o_ptr->pval) {
228             continue;
229         }
230
231         heal = true;
232         const auto r_idx = i2enum<MonsterRaceId>(o_ptr->pval);
233         const auto *r_ptr = &monraces_info[r_idx];
234         if (o_ptr->captured_monster_current_hp < o_ptr->captured_monster_max_hp) {
235             short frac = o_ptr->captured_monster_max_hp / 100;
236             if (!frac) {
237                 if (one_in_(2)) {
238                     frac = 1;
239                 }
240             }
241
242             if (r_ptr->flags2 & RF2_REGENERATE) {
243                 frac *= 2;
244             }
245
246             o_ptr->captured_monster_current_hp += frac;
247             if (o_ptr->captured_monster_current_hp > o_ptr->captured_monster_max_hp) {
248                 o_ptr->captured_monster_current_hp = o_ptr->captured_monster_max_hp;
249             }
250         }
251     }
252
253     if (heal) {
254         RedrawingFlagsUpdater::get_instance().set_flag(StatusRecalculatingFlag::COMBINATION);
255
256         /*!
257          * @todo FIXME 広域マップ移動で1歩毎に何度も再描画されて重くなる.
258          * 現在はボール中モンスターのHP回復でボールの表示は変わらないためコメントアウトする.
259          */
260         // rfu.set_flag(SubWindowRedrawingFlag::INVENTORY);
261         // rfu.set_flag(SubWindowRedrawingFlag::EQUIPMENT);
262         wild_regen = 20;
263     }
264 }