OSDN Git Service

[Refactor] #38997 process_pref_file_command() にplayer_type * 引数を追加 / Added player_typ...
[hengband/hengband.git] / src / init.c
1 /*!
2  * @file init2.c
3  * @brief ゲームデータ初期化2 / Initialization (part 2) -BEN-
4  * @date 2014/01/28
5  * @author
6  * <pre>
7  * Copyright (c) 1997 Ben Harrison, James E. Wilson, Robert A. Koeneke
8  * This software may be copied and distributed for educational, research,
9  * and not for profit purposes provided that this copyright and statement
10  * are included in all such copies.  Other copyrights may also apply.
11  * 2014 Deskull rearranged comment for Doxygen.\n
12  * </pre>
13  * @details
14  * <pre>
15  * This file is used to initialize various variables and arrays for the
16  * Angband game.  Note the use of "fd_read()" and "fd_write()" to bypass
17  * the common limitation of "read()" and "write()" to only 32767 bytes
18  * at a time.
19  * Several of the arrays for Angband are built from "template" files in
20  * the "lib/file" directory, from which quick-load binary "image" files
21  * are constructed whenever they are not present in the "lib/data"
22  * directory, or if those files become obsolete, if we are allowed.
23  * Warning -- the "ascii" file parsers use a minor hack to collect the
24  * name and text information in a single pass.  Thus, the game will not
25  * be able to load any template file with more than 20K of names or 60K
26  * of text, even though technically, up to 64K should be legal.
27  * The "init1.c" file is used only to parse the ascii template files,
28  * to create the binary image files.  If you include the binary image
29  * files instead of the ascii template files, then you can undefine
30  * "ALLOW_TEMPLATES", saving about 20K by removing "init1.c".  Note
31  * that the binary image files are extremely system dependant.
32  * </pre>
33  */
34
35 #include "angband.h"
36 #include "util.h"
37 #include "files.h"
38 #include "core.h"
39 #include "term.h"
40
41 #include "artifact.h"
42 #include "bldg.h"
43 #include "init.h"
44 #include "quest.h"
45 #include "trap.h"
46 #include "rooms.h"
47 #include "store.h"
48 #include "wild.h"
49 #include "dungeon-file.h"
50 #include "files.h"
51 #include "feature.h"
52 #include "floor.h"
53 #include "floor-town.h"
54 #include "dungeon.h"
55 #include "rooms-vault.h"
56 #include "player-skill.h"
57 #include "player-class.h"
58 #include "objectkind.h"
59 #include "object-ego.h"
60 #include "rooms-vault.h"
61 #include "world.h"
62
63 #ifndef MACINTOSH
64 #ifdef CHECK_MODIFICATION_TIME
65 #include <sys/types.h>
66 #include <sys/stat.h>
67 #endif /* CHECK_MODIFICATION_TIME */
68 #endif
69
70 static void put_title(void);
71
72 /*!
73  * @brief 各データファイルを読み取るためのパスを取得する
74  * Find the default paths to all of our important sub-directories.
75  * @param path パス保管先の文字列
76  * @return なし
77  * @details
78  * <pre>
79  * The purpose of each sub-directory is described in "variable.c".
80  * All of the sub-directories should, by default, be located inside
81  * the main "lib" directory, whose location is very system dependant.
82  * This function takes a writable buffer, initially containing the
83  * "path" to the "lib" directory, for example, "/pkg/lib/angband/",
84  * or a system dependant string, for example, ":lib:".  The buffer
85  * must be large enough to contain at least 32 more characters.
86  * Various command line options may allow some of the important
87  * directories to be changed to user-specified directories, most
88  * importantly, the "info" and "user" and "save" directories,
89  * but this is done after this function, see "main.c".
90  * In general, the initial path should end in the appropriate "PATH_SEP"
91  * string.  All of the "sub-directory" paths (created below or supplied
92  * by the user) will NOT end in the "PATH_SEP" string, see the special
93  * "path_build()" function in "util.c" for more information.
94  * Mega-Hack -- support fat raw files under NEXTSTEP, using special
95  * "suffixed" directories for the "ANGBAND_DIR_DATA" directory, but
96  * requiring the directories to be created by hand by the user.
97  * Hack -- first we free all the strings, since this is known
98  * to succeed even if the strings have not been allocated yet,
99  * as long as the variables start out as "NULL".  This allows
100  * this function to be called multiple times, for example, to
101  * try several base "path" values until a good one is found.
102  * </pre>
103  */
104 void init_file_paths(char *path)
105 {
106         char *tail;
107
108 #ifdef PRIVATE_USER_PATH
109         char buf[1024];
110 #endif /* PRIVATE_USER_PATH */
111
112         /*** Free everything ***/
113
114         /* Free the main path */
115         string_free(ANGBAND_DIR);
116
117         /* Free the sub-paths */
118         string_free(ANGBAND_DIR_APEX);
119         string_free(ANGBAND_DIR_BONE);
120         string_free(ANGBAND_DIR_DATA);
121         string_free(ANGBAND_DIR_EDIT);
122         string_free(ANGBAND_DIR_SCRIPT);
123         string_free(ANGBAND_DIR_FILE);
124         string_free(ANGBAND_DIR_HELP);
125         string_free(ANGBAND_DIR_INFO);
126         string_free(ANGBAND_DIR_SAVE);
127         string_free(ANGBAND_DIR_USER);
128         string_free(ANGBAND_DIR_XTRA);
129
130
131         /*** Prepare the "path" ***/
132
133         /* Hack -- save the main directory */
134         ANGBAND_DIR = string_make(path);
135
136         /* Prepare to append to the Base Path */
137         tail = path + strlen(path);
138
139         /*** Build the sub-directory names ***/
140
141         /* Build a path name */
142         strcpy(tail, "apex");
143         ANGBAND_DIR_APEX = string_make(path);
144
145         /* Build a path name */
146         strcpy(tail, "bone");
147         ANGBAND_DIR_BONE = string_make(path);
148
149         /* Build a path name */
150         strcpy(tail, "data");
151         ANGBAND_DIR_DATA = string_make(path);
152
153         /* Build a path name */
154         strcpy(tail, "edit");
155         ANGBAND_DIR_EDIT = string_make(path);
156
157         /* Build a path name */
158         strcpy(tail, "script");
159         ANGBAND_DIR_SCRIPT = string_make(path);
160
161         /* Build a path name */
162         strcpy(tail, "file");
163         ANGBAND_DIR_FILE = string_make(path);
164
165         /* Build a path name */
166         strcpy(tail, "help");
167         ANGBAND_DIR_HELP = string_make(path);
168
169         /* Build a path name */
170         strcpy(tail, "info");
171         ANGBAND_DIR_INFO = string_make(path);
172
173         /* Build a path name */
174         strcpy(tail, "pref");
175         ANGBAND_DIR_PREF = string_make(path);
176
177         /* Build a path name */
178         strcpy(tail, "save");
179         ANGBAND_DIR_SAVE = string_make(path);
180
181 #ifdef PRIVATE_USER_PATH
182
183         /* Build the path to the user specific directory */
184         path_build(buf, sizeof(buf), PRIVATE_USER_PATH, VERSION_NAME);
185
186         /* Build a relative path name */
187         ANGBAND_DIR_USER = string_make(buf);
188
189 #else /* PRIVATE_USER_PATH */
190
191         /* Build a path name */
192         strcpy(tail, "user");
193         ANGBAND_DIR_USER = string_make(path);
194
195 #endif /* PRIVATE_USER_PATH */
196
197         /* Build a path name */
198         strcpy(tail, "xtra");
199         ANGBAND_DIR_XTRA = string_make(path);
200
201
202 #ifdef NeXT
203
204         /* Allow "fat binary" usage with NeXT */
205         if (TRUE)
206         {
207                 concptr next = NULL;
208
209 # if defined(m68k)
210                 next = "m68k";
211 # endif
212
213 # if defined(i386)
214                 next = "i386";
215 # endif
216
217 # if defined(sparc)
218                 next = "sparc";
219 # endif
220
221 # if defined(hppa)
222                 next = "hppa";
223 # endif
224
225                 /* Use special directory */
226                 if (next)
227                 {
228                         /* Forget the old path name */
229                         string_free(ANGBAND_DIR_DATA);
230
231                         /* Build a new path name */
232                         sprintf(tail, "data-%s", next);
233                         ANGBAND_DIR_DATA = string_make(path);
234                 }
235         }
236
237 #endif /* NeXT */
238
239 }
240
241
242
243 #ifdef ALLOW_TEMPLATES
244
245
246 /*
247  * Hack -- help give useful error messages
248  */
249 int error_idx; /*!< データ読み込み/初期化時に汎用的にエラーコードを保存するグローバル変数 */
250 int error_line; /*!< データ読み込み/初期化時に汎用的にエラー行数を保存するグローバル変数 */
251
252
253 /*!
254  * エラーメッセージの名称定義 / Standard error message text
255  */
256 concptr err_str[PARSE_ERROR_MAX] =
257 {
258         NULL,
259 #ifdef JP
260         "文法エラー",
261         "古いファイル",
262         "記録ヘッダがない",
263         "不連続レコード",
264         "おかしなフラグ存在",
265         "未定義命令",
266         "メモリ不足",
267         "座標範囲外",
268         "引数不足",
269         "未定義地形タグ",
270 #else
271         "parse error",
272         "obsolete file",
273         "missing record header",
274         "non-sequential records",
275         "invalid flag specification",
276         "undefined directive",
277         "out of memory",
278         "coordinates out of bounds",
279         "too few arguments",
280         "undefined terrain tag",
281 #endif
282
283 };
284
285
286 #endif /* ALLOW_TEMPLATES */
287
288
289 /*
290  * File headers
291  */
292 header v_head; /*!< Vault情報のヘッダ構造体 */
293 header f_head; /*!< 地形情報のヘッダ構造体 */
294 header k_head; /*!< ペースアイテム情報のヘッダ構造体 */
295 header a_head; /*!< 固定アーティファクト情報のヘッダ構造体 */
296 header e_head; /*!< アイテムエゴ情報のヘッダ構造体 */
297 header r_head; /*!< モンスター種族情報のヘッダ構造体 */
298 header d_head; /*!< ダンジョン情報のヘッダ構造体 */
299 header s_head; /*!< プレイヤー職業技能情報のヘッダ構造体 */
300 header m_head; /*!< プレイヤー職業魔法情報のヘッダ構造体 */
301
302 #ifdef CHECK_MODIFICATION_TIME
303
304 /*!
305  * @brief テキストファイルとrawファイルの更新時刻を比較する
306  * Find the default paths to all of our important sub-directories.
307  * @param fd ファイルディスクリプタ
308  * @param template_file ファイル名
309  * @return テキストの方が新しいか、rawファイルがなく更新の必要がある場合-1、更新の必要がない場合0。
310  */
311 static errr check_modification_date(int fd, concptr template_file)
312 {
313         char buf[1024];
314
315         struct stat txt_stat, raw_stat;
316         path_build(buf, sizeof(buf), ANGBAND_DIR_EDIT, template_file);
317
318         /* Access stats on text file */
319         if (stat(buf, &txt_stat))
320         {
321                 /* No text file - continue */
322         }
323
324         /* Access stats on raw file */
325         else if (fstat(fd, &raw_stat))
326         {
327                 /* Error */
328                 return (-1);
329         }
330
331         /* Ensure text file is not newer than raw file */
332         else if (txt_stat.st_mtime > raw_stat.st_mtime)
333         {
334                 /* Reprocess text file */
335                 return (-1);
336         }
337
338         return (0);
339 }
340
341 #endif /* CHECK_MODIFICATION_TIME */
342
343
344
345 /*** Initialize from binary image files ***/
346
347
348 /*!
349  * @brief rawファイルからのデータの読み取り処理
350  * Initialize the "*_info" array, by parsing a binary "image" file
351  * @param fd ファイルディスクリプタ
352  * @param head rawファイルのヘッダ
353  * @return エラーコード
354  */
355 static errr init_info_raw(int fd, header *head)
356 {
357         header test;
358
359         /* Read and Verify the header */
360         if (fd_read(fd, (char*)(&test), sizeof(header)) ||
361             (test.v_major != head->v_major) ||
362             (test.v_minor != head->v_minor) ||
363             (test.v_patch != head->v_patch) ||
364             (test.info_num != head->info_num) ||
365             (test.info_len != head->info_len) ||
366             (test.head_size != head->head_size) ||
367             (test.info_size != head->info_size))
368         {
369                 /* Error */
370                 return (-1);
371         }
372
373
374         /* Accept the header */
375         (*head) = test;
376
377
378         /* Allocate the "*_info" array */
379         C_MAKE(head->info_ptr, head->info_size, char);
380
381         /* Read the "*_info" array */
382         fd_read(fd, head->info_ptr, head->info_size);
383
384
385         if (head->name_size)
386         {
387                 /* Allocate the "*_name" array */
388                 C_MAKE(head->name_ptr, head->name_size, char);
389
390                 /* Read the "*_name" array */
391                 fd_read(fd, head->name_ptr, head->name_size);
392         }
393
394
395         if (head->text_size)
396         {
397                 /* Allocate the "*_text" array */
398                 C_MAKE(head->text_ptr, head->text_size, char);
399
400                 /* Read the "*_text" array */
401                 fd_read(fd, head->text_ptr, head->text_size);
402         }
403
404
405         if (head->tag_size)
406         {
407                 /* Allocate the "*_tag" array */
408                 C_MAKE(head->tag_ptr, head->tag_size, char);
409
410                 /* Read the "*_tag" array */
411                 fd_read(fd, head->tag_ptr, head->tag_size);
412         }
413
414
415         /* Success */
416         return (0);
417 }
418
419
420
421 /*!
422  * @brief ヘッダ構造体の更新
423  * Initialize the header of an *_info.raw file.
424  * @param head rawファイルのヘッダ
425  * @param num データ数
426  * @param len データの長さ
427  * @return エラーコード
428  */
429 static void init_header(header *head, IDX num, int len)
430 {
431         /* Save the "version" */
432         head->v_major = FAKE_VER_MAJOR;
433         head->v_minor = FAKE_VER_MINOR;
434         head->v_patch = FAKE_VER_PATCH;
435         head->v_extra = 0;
436
437         /* Save the "record" information */
438         head->info_num = (IDX)num;
439         head->info_len = len;
440
441         /* Save the size of "*_head" and "*_info" */
442         head->head_size = sizeof(header);
443         head->info_size = head->info_num * head->info_len;
444 }
445
446
447 /*!
448  * @brief ヘッダ構造体の更新
449  * Initialize the "*_info" array
450  * @param filename ファイル名(拡張子txt/raw)
451  * @param head 処理に用いるヘッダ構造体
452  * @param info データ保管先の構造体ポインタ
453  * @param name 名称用可変文字列の保管先
454  * @param text テキスト用可変文字列の保管先
455  * @param tag タグ用可変文字列の保管先
456  * @return エラーコード
457  * @note
458  * Note that we let each entry have a unique "name" and "text" string,
459  * even if the string happens to be empty (everyone has a unique '\0').
460  */
461 static errr init_info(concptr filename, header *head,
462                       void **info, char **name, char **text, char **tag)
463 {
464         int fd;
465
466         BIT_FLAGS mode = 0644;
467
468         errr err = 1;
469
470         FILE *fp;
471
472         /* General buffer */
473         char buf[1024];
474
475
476 #ifdef ALLOW_TEMPLATES
477
478         /*** Load the binary image file ***/
479         path_build(buf, sizeof(buf), ANGBAND_DIR_DATA, format(_("%s_j.raw", "%s.raw"), filename));
480
481
482         /* Attempt to open the "raw" file */
483         fd = fd_open(buf, O_RDONLY);
484
485         /* Process existing "raw" file */
486         if (fd >= 0)
487         {
488 #ifdef CHECK_MODIFICATION_TIME
489
490                 err = check_modification_date(fd, format("%s.txt", filename));
491
492 #endif /* CHECK_MODIFICATION_TIME */
493
494                 /* Attempt to parse the "raw" file */
495                 if (!err)
496                         err = init_info_raw(fd, head);
497                 (void)fd_close(fd);
498         }
499
500
501         /* Do we have to parse the *.txt file? */
502         if (err)
503         {
504                 /*** Make the fake arrays ***/
505
506                 /* Allocate the "*_info" array */
507                 C_MAKE(head->info_ptr, head->info_size, char);
508
509                 /* Hack -- make "fake" arrays */
510                 if (name) C_MAKE(head->name_ptr, FAKE_NAME_SIZE, char);
511                 if (text) C_MAKE(head->text_ptr, FAKE_TEXT_SIZE, char);
512                 if (tag)  C_MAKE(head->tag_ptr, FAKE_TAG_SIZE, char);
513
514                 if (info) (*info) = head->info_ptr;
515                 if (name) (*name) = head->name_ptr;
516                 if (text) (*text) = head->text_ptr;
517                 if (tag)  (*tag)  = head->tag_ptr;
518
519                 /*** Load the ascii template file ***/
520
521                 path_build(buf, sizeof(buf), ANGBAND_DIR_EDIT, format("%s.txt", filename));
522                 fp = my_fopen(buf, "r");
523
524                 /* Parse it */
525                 if (!fp) quit(format(_("'%s.txt'ファイルをオープンできません。", "Cannot open '%s.txt' file."), filename));
526
527                 /* Parse the file */
528                 err = init_info_txt(fp, buf, head, head->parse_info_txt);
529                 my_fclose(fp);
530
531                 /* Errors */
532                 if (err)
533                 {
534                         concptr oops;
535
536 #ifdef JP
537                         /* Error string */
538                         oops = (((err > 0) && (err < PARSE_ERROR_MAX)) ? err_str[err] : "未知の");
539
540                         msg_format("'%s.txt'ファイルの %d 行目にエラー。", filename, error_line);
541                         msg_format("レコード %d は '%s' エラーがあります。", error_idx, oops);
542                         msg_format("構文 '%s'。", buf);
543                         msg_print(NULL);
544
545                         /* Quit */
546                         quit(format("'%s.txt'ファイルにエラー", filename));
547 #else
548                         /* Error string */
549                         oops = (((err > 0) && (err < PARSE_ERROR_MAX)) ? err_str[err] : "unknown");
550
551                         msg_format("Error %d at line %d of '%s.txt'.", err, error_line, filename);
552                         msg_format("Record %d contains a '%s' error.", error_idx, oops);
553                         msg_format("Parsing '%s'.", buf);
554                         msg_print(NULL);
555
556                         /* Quit */
557                         quit(format("Error in '%s.txt' file.", filename));
558 #endif
559
560                 }
561
562
563                 /*** Make final retouch on fake tags ***/
564
565                 if (head->retouch)
566                 {
567                         (*head->retouch)(head);
568                 }
569
570
571                 /*** Dump the binary image file ***/
572
573                 /* File type is "DATA" */
574                 FILE_TYPE(FILE_TYPE_DATA);
575                 path_build(buf, sizeof(buf), ANGBAND_DIR_DATA, format(_("%s_j.raw", "%s.raw"), filename));
576
577
578                 /* Grab permissions */
579                 safe_setuid_grab();
580
581                 /* Kill the old file */
582                 (void)fd_kill(buf);
583
584                 /* Attempt to create the raw file */
585                 fd = fd_make(buf, mode);
586
587                 /* Drop permissions */
588                 safe_setuid_drop();
589
590                 /* Dump to the file */
591                 if (fd >= 0)
592                 {
593                         /* Dump it */
594                         fd_write(fd, (concptr)(head), head->head_size);
595
596                         /* Dump the "*_info" array */
597                         fd_write(fd, head->info_ptr, head->info_size);
598
599                         /* Dump the "*_name" array */
600                         fd_write(fd, head->name_ptr, head->name_size);
601
602                         /* Dump the "*_text" array */
603                         fd_write(fd, head->text_ptr, head->text_size);
604
605                         /* Dump the "*_tag" array */
606                         fd_write(fd, head->tag_ptr, head->tag_size);
607
608                         /* Close */
609                         (void)fd_close(fd);
610                 }
611
612
613                 /*** Kill the fake arrays ***/
614
615                 /* Free the "*_info" array */
616                 C_KILL(head->info_ptr, head->info_size, char);
617
618                 /* Hack -- Free the "fake" arrays */
619                 if (name) C_KILL(head->name_ptr, FAKE_NAME_SIZE, char);
620                 if (text) C_KILL(head->text_ptr, FAKE_TEXT_SIZE, char);
621                 if (tag)  C_KILL(head->tag_ptr, FAKE_TAG_SIZE, char);
622
623 #endif  /* ALLOW_TEMPLATES */
624
625
626                 /*** Load the binary image file ***/
627                 path_build(buf, sizeof(buf), ANGBAND_DIR_DATA, format(_("%s_j.raw", "%s.raw"), filename));
628
629                 /* Attempt to open the "raw" file */
630                 fd = fd_open(buf, O_RDONLY);
631
632                 /* Process existing "raw" file */
633                 if (fd < 0) quit(format(_("'%s_j.raw'ファイルをロードできません。", "Cannot load '%s.raw' file."), filename));
634
635                 /* Attempt to parse the "raw" file */
636                 err = init_info_raw(fd, head);
637                 (void)fd_close(fd);
638
639                 /* Error */
640                 if (err) quit(format(_("'%s_j.raw'ファイルを解析できません。", "Cannot parse '%s.raw' file."), filename));
641
642 #ifdef ALLOW_TEMPLATES
643         }
644 #endif
645
646         if (info) (*info) = head->info_ptr;
647         if (name) (*name) = head->name_ptr;
648         if (text) (*text) = head->text_ptr;
649         if (tag)  (*tag)  = head->tag_ptr;
650
651         /* Success */
652         return (0);
653 }
654
655
656 /*!
657  * @brief 地形情報読み込みのメインルーチン /
658  * Initialize the "f_info" array
659  * @return エラーコード
660  */
661 static errr init_f_info(void)
662 {
663         /* Init the header */
664         init_header(&f_head, max_f_idx, sizeof(feature_type));
665
666 #ifdef ALLOW_TEMPLATES
667
668         /* Save a pointer to the parsing function */
669         f_head.parse_info_txt = parse_f_info;
670
671         /* Save a pointer to the retouch fake tags */
672         f_head.retouch = retouch_f_info;
673
674 #endif /* ALLOW_TEMPLATES */
675
676         return init_info("f_info", &f_head,
677                          (void*)&f_info, &f_name, NULL, &f_tag);
678 }
679
680
681 /*!
682  * @brief ベースアイテム情報読み込みのメインルーチン /
683  * Initialize the "k_info" array
684  * @return エラーコード
685  */
686 static errr init_k_info(void)
687 {
688         /* Init the header */
689         init_header(&k_head, max_k_idx, sizeof(object_kind));
690
691 #ifdef ALLOW_TEMPLATES
692
693         /* Save a pointer to the parsing function */
694         k_head.parse_info_txt = parse_k_info;
695
696 #endif /* ALLOW_TEMPLATES */
697
698         return init_info("k_info", &k_head,
699                          (void*)&k_info, &k_name, &k_text, NULL);
700 }
701
702
703
704 /*!
705  * @brief 固定アーティファクト情報読み込みのメインルーチン /
706  * Initialize the "a_info" array
707  * @return エラーコード
708  */
709 static errr init_a_info(void)
710 {
711         /* Init the header */
712         init_header(&a_head, max_a_idx, sizeof(artifact_type));
713
714 #ifdef ALLOW_TEMPLATES
715
716         /* Save a pointer to the parsing function */
717         a_head.parse_info_txt = parse_a_info;
718
719 #endif /* ALLOW_TEMPLATES */
720
721         return init_info("a_info", &a_head,
722                          (void*)&a_info, &a_name, &a_text, NULL);
723 }
724
725
726
727 /*!
728  * @brief 固定アーティファクト情報読み込みのメインルーチン /
729  * Initialize the "e_info" array
730  * @return エラーコード
731  */
732 static errr init_e_info(void)
733 {
734         /* Init the header */
735         init_header(&e_head, max_e_idx, sizeof(ego_item_type));
736
737 #ifdef ALLOW_TEMPLATES
738
739         /* Save a pointer to the parsing function */
740         e_head.parse_info_txt = parse_e_info;
741
742 #endif /* ALLOW_TEMPLATES */
743
744         return init_info("e_info", &e_head,
745                          (void*)&e_info, &e_name, &e_text, NULL);
746 }
747
748
749
750 /*!
751  * @brief モンスター種族情報読み込みのメインルーチン /
752  * Initialize the "r_info" array
753  * @return エラーコード
754  */
755 static errr init_r_info(void)
756 {
757         /* Init the header */
758         init_header(&r_head, max_r_idx, sizeof(monster_race));
759
760 #ifdef ALLOW_TEMPLATES
761
762         /* Save a pointer to the parsing function */
763         r_head.parse_info_txt = parse_r_info;
764
765 #endif /* ALLOW_TEMPLATES */
766
767         return init_info("r_info", &r_head,
768                          (void*)&r_info, &r_name, &r_text, NULL);
769 }
770
771
772
773 /*!
774  * @brief ダンジョン情報読み込みのメインルーチン /
775  * Initialize the "d_info" array
776  * @return エラーコード
777  */
778 static errr init_d_info(void)
779 {
780         /* Init the header */
781         init_header(&d_head, current_world_ptr->max_d_idx, sizeof(dungeon_type));
782
783 #ifdef ALLOW_TEMPLATES
784
785         /* Save a pointer to the parsing function */
786         d_head.parse_info_txt = parse_d_info;
787
788 #endif /* ALLOW_TEMPLATES */
789
790         return init_info("d_info", &d_head,
791                          (void*)&d_info, &d_name, &d_text, NULL);
792 }
793
794
795 /*!
796  * @brief Vault情報読み込みのメインルーチン /
797  * Initialize the "v_info" array
798  * @return エラーコード
799  * @note
800  * Note that we let each entry have a unique "name" and "text" string,
801  * even if the string happens to be empty (everyone has a unique '\0').
802  */
803 errr init_v_info(void)
804 {
805         /* Init the header */
806         init_header(&v_head, max_v_idx, sizeof(vault_type));
807
808 #ifdef ALLOW_TEMPLATES
809
810         /* Save a pointer to the parsing function */
811         v_head.parse_info_txt = parse_v_info;
812
813 #endif /* ALLOW_TEMPLATES */
814
815         return init_info("v_info", &v_head,
816                          (void*)&v_info, &v_name, &v_text, NULL);
817 }
818
819
820 /*!
821  * @brief 職業技能情報読み込みのメインルーチン /
822  * Initialize the "s_info" array
823  * @return エラーコード
824  */
825 static errr init_s_info(void)
826 {
827         /* Init the header */
828         init_header(&s_head, MAX_CLASS, sizeof(skill_table));
829
830 #ifdef ALLOW_TEMPLATES
831
832         /* Save a pointer to the parsing function */
833         s_head.parse_info_txt = parse_s_info;
834
835 #endif /* ALLOW_TEMPLATES */
836
837         return init_info("s_info", &s_head,
838                          (void*)&s_info, NULL, NULL, NULL);
839 }
840
841
842 /*!
843  * @brief 職業魔法情報読み込みのメインルーチン /
844  * Initialize the "m_info" array
845  * @return エラーコード
846  */
847 static errr init_m_info(void)
848 {
849         /* Init the header */
850         init_header(&m_head, MAX_CLASS, sizeof(player_magic));
851
852 #ifdef ALLOW_TEMPLATES
853
854         /* Save a pointer to the parsing function */
855         m_head.parse_info_txt = parse_m_info;
856
857 #endif /* ALLOW_TEMPLATES */
858
859         return init_info("m_info", &m_head,
860                          (void*)&m_info, NULL, NULL, NULL);
861 }
862
863
864
865
866
867 /*!
868  * @brief 基本情報読み込みのメインルーチン /
869  * Initialize misc. values
870  * @param player_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
871  * @return エラーコード
872  */
873 static errr init_misc(player_type *player_ptr)
874 {
875         return process_dungeon_file(player_ptr, "misc.txt", 0, 0, 0, 0);
876 }
877
878
879 /*!
880  * @brief 町情報読み込みのメインルーチン /
881  * Initialize town array
882  * @return エラーコード
883  */
884 static errr init_towns(void)
885 {
886         int i, j, k;
887
888         /*** Prepare the Towns ***/
889
890         /* Allocate the towns */
891         C_MAKE(town_info, max_towns, town_type);
892
893         for (i = 1; i < max_towns; i++)
894         {
895                 /*** Prepare the Stores ***/
896
897                 /* Allocate the stores */
898                 C_MAKE(town_info[i].store, MAX_STORES, store_type);
899
900                 /* Fill in each store */
901                 for (j = 0; j < MAX_STORES; j++)
902                 {
903                         /* Access the store */
904                         store_type *st_ptr = &town_info[i].store[j];
905
906                         if ((i > 1) && (j == STORE_MUSEUM || j == STORE_HOME)) continue;
907
908                         /* Assume full stock */
909
910                 /*
911                  * 我が家が 20 ページまで使える隠し機能のための準備。
912                  * オプションが有効でもそうでなくても一応スペース
913                  * を作っておく。
914                  */
915                 if (j == STORE_HOME)
916                 {
917                         st_ptr->stock_size = (STORE_INVEN_MAX * 10);
918                 }
919                 else if (j == STORE_MUSEUM)
920                 {
921                         st_ptr->stock_size = (STORE_INVEN_MAX * 50);
922                 }
923                 else
924                 {
925                         st_ptr->stock_size = STORE_INVEN_MAX;
926                 }
927                         /* Allocate the stock */
928                         C_MAKE(st_ptr->stock, st_ptr->stock_size, object_type);
929
930                         /* No table for the black market or home */
931                         if ((j == STORE_BLACK) || (j == STORE_HOME) || (j == STORE_MUSEUM)) continue;
932
933                         /* Assume full table */
934                         st_ptr->table_size = STORE_CHOICES;
935
936                         /* Allocate the stock */
937                         C_MAKE(st_ptr->table, st_ptr->table_size, s16b);
938
939                         /* Scan the choices */
940                         for (k = 0; k < STORE_CHOICES; k++)
941                         {
942                                 KIND_OBJECT_IDX k_idx;
943
944                                 /* Extract the tval/sval codes */
945                                 int tv = store_table[j][k][0];
946                                 int sv = store_table[j][k][1];
947
948                                 /* Look for it */
949                                 for (k_idx = 1; k_idx < max_k_idx; k_idx++)
950                                 {
951                                         object_kind *k_ptr = &k_info[k_idx];
952
953                                         /* Found a match */
954                                         if ((k_ptr->tval == tv) && (k_ptr->sval == sv)) break;
955                                 }
956
957                                 /* Catch errors */
958                                 if (k_idx == max_k_idx) continue;
959
960                                 /* Add that item index to the table */
961                                 st_ptr->table[st_ptr->table_num++] = k_idx;
962                         }
963                 }
964         }
965
966         return 0;
967 }
968
969 /*!
970  * @brief 店情報初期化のメインルーチン /
971  * Initialize buildings
972  * @return エラーコード
973  */
974 errr init_buildings(void)
975 {
976         int i, j;
977
978         for (i = 0; i < MAX_BLDG; i++)
979         {
980                 building[i].name[0] = '\0';
981                 building[i].owner_name[0] = '\0';
982                 building[i].owner_race[0] = '\0';
983
984                 for (j = 0; j < 8; j++)
985                 {
986                         building[i].act_names[j][0] = '\0';
987                         building[i].member_costs[j] = 0;
988                         building[i].other_costs[j] = 0;
989                         building[i].letters[j] = 0;
990                         building[i].actions[j] = 0;
991                         building[i].action_restr[j] = 0;
992                 }
993
994                 for (j = 0; j < MAX_CLASS; j++)
995                 {
996                         building[i].member_class[j] = 0;
997                 }
998
999                 for (j = 0; j < MAX_RACES; j++)
1000                 {
1001                         building[i].member_race[j] = 0;
1002                 }
1003
1004                 for (j = 0; j < MAX_MAGIC+1; j++)
1005                 {
1006                         building[i].member_realm[j] = 0;
1007                 }
1008         }
1009
1010         return (0);
1011 }
1012
1013
1014 /*!
1015  * @brief クエスト情報初期化のメインルーチン /
1016  * Initialize quest array
1017  * @return エラーコード
1018  */
1019 static errr init_quests(void)
1020 {
1021         int i;
1022
1023         /*** Prepare the quests ***/
1024
1025         /* Allocate the quests */
1026         C_MAKE(quest, max_q_idx, quest_type);
1027
1028         /* Set all quest to "untaken" */
1029         for (i = 0; i < max_q_idx; i++)
1030         {
1031                 quest[i].status = QUEST_STATUS_UNTAKEN;
1032         }
1033
1034         return 0;
1035 }
1036
1037 /*! 地形タグ情報から地形IDを得られなかった場合にTRUEを返すグローバル変数 */
1038 static bool feat_tag_is_not_found = FALSE;
1039
1040 /*!
1041  * @brief 地形タグからIDを得る /
1042  * Initialize quest array
1043  * @return 地形ID
1044  */
1045 s16b f_tag_to_index_in_init(concptr str)
1046 {
1047         FEAT_IDX feat = f_tag_to_index(str);
1048
1049         if (feat < 0) feat_tag_is_not_found = TRUE;
1050
1051         return feat;
1052 }
1053
1054
1055 /*!
1056  * @brief 地形の汎用定義をタグを通じて取得する /
1057  * Initialize feature variables
1058  * @return エラーコード
1059  */
1060 static errr init_feat_variables(void)
1061 {
1062         FEAT_IDX i;
1063
1064         /* Nothing */
1065         feat_none = f_tag_to_index_in_init("NONE");
1066
1067         /* Floor */
1068         feat_floor = f_tag_to_index_in_init("FLOOR");
1069
1070         /* Objects */
1071         feat_glyph = f_tag_to_index_in_init("GLYPH");
1072         feat_explosive_rune = f_tag_to_index_in_init("EXPLOSIVE_RUNE");
1073         feat_mirror = f_tag_to_index_in_init("MIRROR");
1074
1075         /* Doors */
1076         feat_door[DOOR_DOOR].open = f_tag_to_index_in_init("OPEN_DOOR");
1077         feat_door[DOOR_DOOR].broken = f_tag_to_index_in_init("BROKEN_DOOR");
1078         feat_door[DOOR_DOOR].closed = f_tag_to_index_in_init("CLOSED_DOOR");
1079
1080         /* Locked doors */
1081         for (i = 1; i < MAX_LJ_DOORS; i++)
1082         {
1083                 s16b door = f_tag_to_index(format("LOCKED_DOOR_%d", i));
1084                 if (door < 0) break;
1085                 feat_door[DOOR_DOOR].locked[i - 1] = door;
1086         }
1087         if (i == 1) return PARSE_ERROR_UNDEFINED_TERRAIN_TAG;
1088         feat_door[DOOR_DOOR].num_locked = i - 1;
1089
1090         /* Jammed doors */
1091         for (i = 0; i < MAX_LJ_DOORS; i++)
1092         {
1093                 s16b door = f_tag_to_index(format("JAMMED_DOOR_%d", i));
1094                 if (door < 0) break;
1095                 feat_door[DOOR_DOOR].jammed[i] = door;
1096         }
1097         if (!i) return PARSE_ERROR_UNDEFINED_TERRAIN_TAG;
1098         feat_door[DOOR_DOOR].num_jammed = i;
1099
1100         /* Glass doors */
1101         feat_door[DOOR_GLASS_DOOR].open = f_tag_to_index_in_init("OPEN_GLASS_DOOR");
1102         feat_door[DOOR_GLASS_DOOR].broken = f_tag_to_index_in_init("BROKEN_GLASS_DOOR");
1103         feat_door[DOOR_GLASS_DOOR].closed = f_tag_to_index_in_init("CLOSED_GLASS_DOOR");
1104
1105         /* Locked glass doors */
1106         for (i = 1; i < MAX_LJ_DOORS; i++)
1107         {
1108                 s16b door = f_tag_to_index(format("LOCKED_GLASS_DOOR_%d", i));
1109                 if (door < 0) break;
1110                 feat_door[DOOR_GLASS_DOOR].locked[i - 1] = door;
1111         }
1112         if (i == 1) return PARSE_ERROR_UNDEFINED_TERRAIN_TAG;
1113         feat_door[DOOR_GLASS_DOOR].num_locked = i - 1;
1114
1115         /* Jammed glass doors */
1116         for (i = 0; i < MAX_LJ_DOORS; i++)
1117         {
1118                 s16b door = f_tag_to_index(format("JAMMED_GLASS_DOOR_%d", i));
1119                 if (door < 0) break;
1120                 feat_door[DOOR_GLASS_DOOR].jammed[i] = door;
1121         }
1122         if (!i) return PARSE_ERROR_UNDEFINED_TERRAIN_TAG;
1123         feat_door[DOOR_GLASS_DOOR].num_jammed = i;
1124
1125         /* Curtains */
1126         feat_door[DOOR_CURTAIN].open = f_tag_to_index_in_init("OPEN_CURTAIN");
1127         feat_door[DOOR_CURTAIN].broken = feat_door[DOOR_CURTAIN].open;
1128         feat_door[DOOR_CURTAIN].closed = f_tag_to_index_in_init("CLOSED_CURTAIN");
1129         feat_door[DOOR_CURTAIN].locked[0] = feat_door[DOOR_CURTAIN].closed;
1130         feat_door[DOOR_CURTAIN].num_locked = 1;
1131         feat_door[DOOR_CURTAIN].jammed[0] = feat_door[DOOR_CURTAIN].closed;
1132         feat_door[DOOR_CURTAIN].num_jammed = 1;
1133
1134         /* Stairs */
1135         feat_up_stair = f_tag_to_index_in_init("UP_STAIR");
1136         feat_down_stair = f_tag_to_index_in_init("DOWN_STAIR");
1137         feat_entrance = f_tag_to_index_in_init("ENTRANCE");
1138
1139         /* Normal traps */
1140         init_normal_traps();
1141
1142         /* Special traps */
1143         feat_trap_open = f_tag_to_index_in_init("TRAP_OPEN");
1144         feat_trap_armageddon = f_tag_to_index_in_init("TRAP_ARMAGEDDON");
1145         feat_trap_piranha = f_tag_to_index_in_init("TRAP_PIRANHA");
1146
1147         /* Rubble */
1148         feat_rubble = f_tag_to_index_in_init("RUBBLE");
1149
1150         /* Seams */
1151         feat_magma_vein = f_tag_to_index_in_init("MAGMA_VEIN");
1152         feat_quartz_vein = f_tag_to_index_in_init("QUARTZ_VEIN");
1153
1154         /* Walls */
1155         feat_granite = f_tag_to_index_in_init("GRANITE");
1156         feat_permanent = f_tag_to_index_in_init("PERMANENT");
1157
1158         /* Glass floor */
1159         feat_glass_floor = f_tag_to_index_in_init("GLASS_FLOOR");
1160
1161         /* Glass walls */
1162         feat_glass_wall = f_tag_to_index_in_init("GLASS_WALL");
1163         feat_permanent_glass_wall = f_tag_to_index_in_init("PERMANENT_GLASS_WALL");
1164
1165         /* Pattern */
1166         feat_pattern_start = f_tag_to_index_in_init("PATTERN_START");
1167         feat_pattern_1 = f_tag_to_index_in_init("PATTERN_1");
1168         feat_pattern_2 = f_tag_to_index_in_init("PATTERN_2");
1169         feat_pattern_3 = f_tag_to_index_in_init("PATTERN_3");
1170         feat_pattern_4 = f_tag_to_index_in_init("PATTERN_4");
1171         feat_pattern_end = f_tag_to_index_in_init("PATTERN_END");
1172         feat_pattern_old = f_tag_to_index_in_init("PATTERN_OLD");
1173         feat_pattern_exit = f_tag_to_index_in_init("PATTERN_EXIT");
1174         feat_pattern_corrupted = f_tag_to_index_in_init("PATTERN_CORRUPTED");
1175
1176         /* Various */
1177         feat_black_market = f_tag_to_index_in_init("BLACK_MARKET");
1178         feat_town = f_tag_to_index_in_init("TOWN");
1179
1180         /* Terrains */
1181         feat_deep_water = f_tag_to_index_in_init("DEEP_WATER");
1182         feat_shallow_water = f_tag_to_index_in_init("SHALLOW_WATER");
1183         feat_deep_lava = f_tag_to_index_in_init("DEEP_LAVA");
1184         feat_shallow_lava = f_tag_to_index_in_init("SHALLOW_LAVA");
1185         feat_heavy_cold_zone = f_tag_to_index_in_init("HEAVY_COLD_ZONE");
1186         feat_cold_zone = f_tag_to_index_in_init("COLD_ZONE");
1187         feat_heavy_electrical_zone = f_tag_to_index_in_init("HEAVY_ELECTRICAL_ZONE");
1188         feat_electrical_zone = f_tag_to_index_in_init("ELECTRICAL_ZONE");
1189         feat_deep_acid_puddle = f_tag_to_index_in_init("DEEP_ACID_PUDDLE");
1190         feat_shallow_acid_puddle = f_tag_to_index_in_init("SHALLOW_ACID_PUDDLE");
1191         feat_deep_poisonous_puddle = f_tag_to_index_in_init("DEEP_POISONOUS_PUDDLE");
1192         feat_shallow_poisonous_puddle = f_tag_to_index_in_init("SHALLOW_POISONOUS_PUDDLE");
1193         feat_dirt = f_tag_to_index_in_init("DIRT");
1194         feat_grass = f_tag_to_index_in_init("GRASS");
1195         feat_flower = f_tag_to_index_in_init("FLOWER");
1196         feat_brake = f_tag_to_index_in_init("BRAKE");
1197         feat_tree = f_tag_to_index_in_init("TREE");
1198         feat_mountain = f_tag_to_index_in_init("MOUNTAIN");
1199         feat_swamp = f_tag_to_index_in_init("SWAMP");
1200
1201         /* Unknown grid (not detected) */
1202         feat_undetected = f_tag_to_index_in_init("UNDETECTED");
1203
1204         /* Wilderness terrains */
1205         init_wilderness_terrains();
1206
1207         return feat_tag_is_not_found ? PARSE_ERROR_UNDEFINED_TERRAIN_TAG : 0;
1208 }
1209
1210
1211 /*!
1212  * @brief その他の初期情報更新 /
1213  * Initialize some other arrays
1214  * @return エラーコード
1215  */
1216 static errr init_other(void)
1217 {
1218         int i, n;
1219
1220         p_ptr->current_floor_ptr = &floor_info; // TODO:本当はこんなところで初期化したくない
1221
1222
1223         /*** Prepare the "dungeon" information ***/
1224
1225         /* Allocate and Wipe the object list */
1226         C_MAKE(p_ptr->current_floor_ptr->o_list, current_world_ptr->max_o_idx, object_type);
1227
1228         /* Allocate and Wipe the monster list */
1229         C_MAKE(p_ptr->current_floor_ptr->m_list, current_world_ptr->max_m_idx, monster_type);
1230
1231         /* Allocate and Wipe the monster process list */
1232         for (i = 0; i < MAX_MTIMED; i++)
1233         {
1234                 C_MAKE(p_ptr->current_floor_ptr->mproc_list[i], current_world_ptr->max_m_idx, s16b);
1235         }
1236
1237         /* Allocate and Wipe the max dungeon level */
1238         C_MAKE(max_dlv, current_world_ptr->max_d_idx, DEPTH);
1239
1240         for (i = 0; i < MAX_HGT; i++)
1241         {
1242                 C_MAKE(p_ptr->current_floor_ptr->grid_array[i], MAX_WID, grid_type);
1243         }
1244
1245
1246         /*** Prepare the various "bizarre" arrays ***/
1247
1248         /* Macro variables */
1249         C_MAKE(macro__pat, MACRO_MAX, concptr);
1250         C_MAKE(macro__act, MACRO_MAX, concptr);
1251         C_MAKE(macro__cmd, MACRO_MAX, bool);
1252
1253         /* Macro action buffer */
1254         C_MAKE(macro__buf, 1024, char);
1255
1256         /* Quark variables */
1257         quark_init();
1258
1259         /* Message variables */
1260         C_MAKE(message__ptr, MESSAGE_MAX, u32b);
1261         C_MAKE(message__buf, MESSAGE_BUF, char);
1262
1263         /* Hack -- No messages yet */
1264         message__tail = MESSAGE_BUF;
1265
1266         /*** Prepare the options ***/
1267
1268         /* Scan the options */
1269         for (i = 0; option_info[i].o_desc; i++)
1270         {
1271                 int os = option_info[i].o_set;
1272                 int ob = option_info[i].o_bit;
1273
1274                 /* Set the "default" options */
1275                 if (option_info[i].o_var)
1276                 {
1277                         /* Accept */
1278                         option_mask[os] |= (1L << ob);
1279
1280                         /* Set */
1281                         if (option_info[i].o_norm)
1282                         {
1283                                 /* Set */
1284                                 option_flag[os] |= (1L << ob);
1285                         }
1286                         else
1287                         {
1288                                 option_flag[os] &= ~(1L << ob);
1289                         }
1290                 }
1291         }
1292
1293         /* Analyze the windows */
1294         for (n = 0; n < 8; n++)
1295         {
1296                 /* Analyze the options */
1297                 for (i = 0; i < 32; i++)
1298                 {
1299                         /* Accept */
1300                         if (window_flag_desc[i])
1301                         {
1302                                 /* Accept */
1303                                 window_mask[n] |= (1L << i);
1304                         }
1305                 }
1306         }
1307
1308         /*
1309          *  Set the "default" window flags
1310          *  Window 1 : Display messages
1311          *  Window 2 : Display inven/equip
1312          */
1313         window_flag[1] = 1L << A_MAX;
1314         window_flag[2] = 1L << 0;
1315
1316
1317         /*** Pre-allocate space for the "format()" buffer ***/
1318
1319         /* Hack -- Just call the "format()" function */
1320         (void)format("%s (%s).", "Mr.Hoge", MAINTAINER);
1321
1322
1323         /* Success */
1324         return (0);
1325 }
1326
1327
1328 /*!
1329  * @brief オブジェクト配列を初期化する /
1330  * Initialize some other arrays
1331  * @return エラーコード
1332  */
1333 static errr init_object_alloc(void)
1334 {
1335         int i, j;
1336         object_kind *k_ptr;
1337         alloc_entry *table;
1338         s16b num[MAX_DEPTH];
1339         s16b aux[MAX_DEPTH];
1340
1341
1342         /*** Analyze object allocation info ***/
1343
1344         /* Clear the "aux" array */
1345         (void)C_WIPE(&aux, MAX_DEPTH, s16b);
1346
1347         /* Clear the "num" array */
1348         (void)C_WIPE(&num, MAX_DEPTH, s16b);
1349
1350         /* Free the old "alloc_kind_table" (if it exists) */
1351         if (alloc_kind_table)
1352         {
1353                 C_KILL(alloc_kind_table, alloc_kind_size, alloc_entry);
1354         }
1355
1356         /* Size of "alloc_kind_table" */
1357         alloc_kind_size = 0;
1358
1359         /* Scan the objects */
1360         for (i = 1; i < max_k_idx; i++)
1361         {
1362                 k_ptr = &k_info[i];
1363
1364                 /* Scan allocation pairs */
1365                 for (j = 0; j < 4; j++)
1366                 {
1367                         /* Count the "legal" entries */
1368                         if (k_ptr->chance[j])
1369                         {
1370                                 /* Count the entries */
1371                                 alloc_kind_size++;
1372
1373                                 /* Group by level */
1374                                 num[k_ptr->locale[j]]++;
1375                         }
1376                 }
1377         }
1378
1379         /* Collect the level indexes */
1380         for (i = 1; i < MAX_DEPTH; i++)
1381         {
1382                 /* Group by level */
1383                 num[i] += num[i-1];
1384         }
1385         if (!num[0]) quit(_("町のアイテムがない!", "No town objects!"));
1386
1387         /*** Initialize object allocation info ***/
1388
1389         /* Allocate the alloc_kind_table */
1390         C_MAKE(alloc_kind_table, alloc_kind_size, alloc_entry);
1391
1392         /* Access the table entry */
1393         table = alloc_kind_table;
1394
1395         /* Scan the objects */
1396         for (i = 1; i < max_k_idx; i++)
1397         {
1398                 k_ptr = &k_info[i];
1399
1400                 /* Scan allocation pairs */
1401                 for (j = 0; j < 4; j++)
1402                 {
1403                         /* Count the "legal" entries */
1404                         if (k_ptr->chance[j])
1405                         {
1406                                 int p, x, y, z;
1407
1408                                 /* Extract the base level */
1409                                 x = k_ptr->locale[j];
1410
1411                                 /* Extract the base probability */
1412                                 p = (100 / k_ptr->chance[j]);
1413
1414                                 /* Skip entries preceding our locale */
1415                                 y = (x > 0) ? num[x-1] : 0;
1416
1417                                 /* Skip previous entries at this locale */
1418                                 z = y + aux[x];
1419
1420                                 /* Load the entry */
1421                                 table[z].index = (KIND_OBJECT_IDX)i;
1422                                 table[z].level = (DEPTH)x;
1423                                 table[z].prob1 = (PROB)p;
1424                                 table[z].prob2 = (PROB)p;
1425                                 table[z].prob3 = (PROB)p;
1426
1427                                 /* Another entry complete for this locale */
1428                                 aux[x]++;
1429                         }
1430                 }
1431         }
1432
1433         /* Success */
1434         return (0);
1435 }
1436
1437
1438 /*!
1439  * @brief モンスター配列と生成テーブルを初期化する /
1440  * Initialize some other arrays
1441  * @return エラーコード
1442  */
1443 static errr init_alloc(void)
1444 {
1445         int i;
1446         monster_race *r_ptr;
1447
1448 #ifdef SORT_R_INFO
1449
1450         tag_type *elements;
1451
1452         /* Allocate the "r_info" array */
1453         C_MAKE(elements, max_r_idx, tag_type);
1454
1455         /* Scan the monsters */
1456         for (i = 1; i < max_r_idx; i++)
1457         {
1458                 elements[i].tag = r_info[i].level;
1459                 elements[i].index = i;
1460         }
1461
1462         tag_sort(elements, max_r_idx);
1463
1464         /*** Initialize monster allocation info ***/
1465
1466         /* Size of "alloc_race_table" */
1467         alloc_race_size = max_r_idx;
1468
1469         /* Allocate the alloc_race_table */
1470         C_MAKE(alloc_race_table, alloc_race_size, alloc_entry);
1471
1472         /* Scan the monsters */
1473         for (i = 1; i < max_r_idx; i++)
1474         {
1475                 /* Get the i'th race */
1476                 r_ptr = &r_info[elements[i].index];
1477
1478                 /* Count valid pairs */
1479                 if (r_ptr->rarity)
1480                 {
1481                         int p, x;
1482
1483                         /* Extract the base level */
1484                         x = r_ptr->level;
1485
1486                         /* Extract the base probability */
1487                         p = (100 / r_ptr->rarity);
1488
1489                         /* Load the entry */
1490                         alloc_race_table[i].index = (KIND_OBJECT_IDX)elements[i].index;
1491                         alloc_race_table[i].level = (DEPTH)x;
1492                         alloc_race_table[i].prob1 = (PROB)p;
1493                         alloc_race_table[i].prob2 = (PROB)p;
1494                         alloc_race_table[i].prob3 = (PROB)p;
1495                 }
1496         }
1497
1498         /* Free the "r_info" array */
1499         C_KILL(elements, max_r_idx, tag_type);
1500
1501 #else /* SORT_R_INFO */
1502
1503         int j;
1504         alloc_entry *table;
1505         s16b num[MAX_DEPTH];
1506         s16b aux[MAX_DEPTH];
1507
1508         /*** Analyze monster allocation info ***/
1509
1510         /* Clear the "aux" array */
1511         C_WIPE(&aux, MAX_DEPTH, s16b);
1512
1513         /* Clear the "num" array */
1514         C_WIPE(&num, MAX_DEPTH, s16b);
1515
1516         /* Size of "alloc_race_table" */
1517         alloc_race_size = 0;
1518
1519         /* Scan the monsters */
1520         for (i = 1; i < max_r_idx; i++)
1521         {
1522                 /* Get the i'th race */
1523                 r_ptr = &r_info[i];
1524
1525                 /* Legal monsters */
1526                 if (r_ptr->rarity)
1527                 {
1528                         /* Count the entries */
1529                         alloc_race_size++;
1530
1531                         /* Group by level */
1532                         num[r_ptr->level]++;
1533                 }
1534         }
1535
1536         /* Collect the level indexes */
1537         for (i = 1; i < MAX_DEPTH; i++)
1538         {
1539                 /* Group by level */
1540                 num[i] += num[i-1];
1541         }
1542         if (!num[0]) quit(_("町のモンスターがない!", "No town monsters!"));
1543
1544         /*** Initialize monster allocation info ***/
1545
1546         /* Allocate the alloc_race_table */
1547         C_MAKE(alloc_race_table, alloc_race_size, alloc_entry);
1548
1549         /* Access the table entry */
1550         table = alloc_race_table;
1551
1552         /* Scan the monsters */
1553         for (i = 1; i < max_r_idx; i++)
1554         {
1555                 /* Get the i'th race */
1556                 r_ptr = &r_info[i];
1557
1558                 /* Count valid pairs */
1559                 if (r_ptr->rarity)
1560                 {
1561                         int p, x, y, z;
1562
1563                         /* Extract the base level */
1564                         x = r_ptr->level;
1565
1566                         /* Extract the base probability */
1567                         p = (100 / r_ptr->rarity);
1568
1569                         /* Skip entries preceding our locale */
1570                         y = (x > 0) ? num[x-1] : 0;
1571
1572                         /* Skip previous entries at this locale */
1573                         z = y + aux[x];
1574
1575                         /* Load the entry */
1576                         table[z].index = i;
1577                         table[z].level = x;
1578                         table[z].prob1 = p;
1579                         table[z].prob2 = p;
1580                         table[z].prob3 = p;
1581
1582                         /* Another entry complete for this locale */
1583                         aux[x]++;
1584                 }
1585         }
1586
1587 #endif /* SORT_R_INFO */
1588
1589         /* Init the "alloc_kind_table" */
1590         (void)init_object_alloc();
1591
1592         /* Success */
1593         return (0);
1594 }
1595
1596
1597
1598 /*!
1599  * @brief 画面左下にシステムメッセージを表示する /
1600  * Hack -- take notes on line 23
1601  * @return なし
1602  */
1603 static void note(concptr str)
1604 {
1605         Term_erase(0, 23, 255);
1606         Term_putstr(20, 23, -1, TERM_WHITE, str);
1607         Term_fresh();
1608 }
1609
1610
1611
1612 /*!
1613  * @brief 全ゲームデータ読み込みのサブルーチン /
1614  * Hack -- Explain a broken "lib" folder and quit (see below).
1615  * @return なし
1616  * @note
1617  * <pre>
1618  * This function is "messy" because various things
1619  * may or may not be initialized, but the "plog()" and "quit()"
1620  * functions are "supposed" to work under any conditions.
1621  * </pre>
1622  */
1623 static void init_angband_aux(concptr why)
1624 {
1625         /* Why */
1626         plog(why);
1627
1628 #ifdef JP
1629         /* Explain */
1630         plog("'lib'ディレクトリが存在しないか壊れているようです。");
1631
1632         /* More details */
1633         plog("ひょっとするとアーカイブが正しく解凍されていないのかもしれません。");
1634
1635         /* Explain */
1636         plog("該当する'README'ファイルを読んで確認してみて下さい。");
1637
1638         /* Quit with error */
1639         quit("致命的なエラー。");
1640 #else
1641         /* Explain */
1642         plog("The 'lib' directory is probably missing or broken.");
1643
1644         /* More details */
1645         plog("Perhaps the archive was not extracted correctly.");
1646
1647         /* Explain */
1648         plog("See the 'README' file for more information.");
1649
1650         /* Quit with error */
1651         quit("Fatal Error.");
1652 #endif
1653
1654 }
1655
1656
1657 /*!
1658  * @brief 全ゲームデータ読み込みのメインルーチン /
1659  * Hack -- main Angband initialization entry point
1660  * @return なし
1661  * @note
1662  * <pre>
1663  * This function is "messy" because various things
1664  * may or may not be initialized, but the "plog()" and "quit()"
1665  * functions are "supposed" to work under any conditions.
1666  * Verify some files, display the "news.txt" file, create
1667  * the high score file, initialize all internal arrays, and
1668  * load the basic "user pref files".
1669  * Be very careful to keep track of the order in which things
1670  * are initialized, in particular, the only thing *known* to
1671  * be available when this function is called is the "z-term.c"
1672  * package, and that may not be fully initialized until the
1673  * end of this function, when the default "user pref files"
1674  * are loaded and "Term_xtra(TERM_XTRA_REACT,0)" is called.
1675  * Note that this function attempts to verify the "news" file,
1676  * and the game aborts (cleanly) on failure, since without the
1677  * "news" file, it is likely that the "lib" folder has not been
1678  * correctly located.  Otherwise, the news file is displayed for
1679  * the user.
1680  * Note that this function attempts to verify (or create) the
1681  * "high score" file, and the game aborts (cleanly) on failure,
1682  * since one of the most common "extraction" failures involves
1683  * failing to extract all sub-directories (even empty ones), such
1684  * as by failing to use the "-d" option of "pkunzip", or failing
1685  * to use the "save empty directories" option with "Compact Pro".
1686  * This error will often be caught by the "high score" creation
1687  * code below, since the "lib/apex" directory, being empty in the
1688  * standard distributions, is most likely to be "lost", making it
1689  * impossible to create the high score file.
1690  * Note that various things are initialized by this function,
1691  * including everything that was once done by "init_some_arrays".
1692  * This initialization involves the parsing of special files
1693  * in the "lib/data" and sometimes the "lib/edit" directories.
1694  * Note that the "template" files are initialized first, since they
1695  * often contain errors.  This means that macros and message recall
1696  * and things like that are not available until after they are done.
1697  * We load the default "user pref files" here in case any "color"
1698  * changes are needed before character creation.
1699  * Note that the "graf-xxx.prf" file must be loaded separately,
1700  * if needed, in the first (?) pass through "TERM_XTRA_REACT".
1701  * </pre>
1702  */
1703 void init_angband(player_type *player_ptr)
1704 {
1705         int fd = -1;
1706
1707         BIT_FLAGS mode = 0664;
1708
1709         FILE *fp;
1710
1711         char buf[1024];
1712
1713
1714         /*** Verify the "news" file ***/
1715         path_build(buf, sizeof(buf), ANGBAND_DIR_FILE, _("news_j.txt", "news.txt"));
1716
1717         /* Attempt to open the file */
1718         fd = fd_open(buf, O_RDONLY);
1719
1720         /* Failure */
1721         if (fd < 0)
1722         {
1723                 char why[1024];
1724
1725                 sprintf(why, _("'%s'ファイルにアクセスできません!", "Cannot access the '%s' file!"), buf);
1726
1727                 /* Crash and burn */
1728                 init_angband_aux(why);
1729         }
1730         (void)fd_close(fd);
1731
1732
1733         /*** Display the "news" file ***/
1734         Term_clear();
1735         path_build(buf, sizeof(buf), ANGBAND_DIR_FILE, _("news_j.txt", "news.txt"));
1736
1737         /* Open the News file */
1738         fp = my_fopen(buf, "r");
1739
1740         /* Dump */
1741         if (fp)
1742         {
1743                 int i = 0;
1744
1745                 /* Dump the file to the screen */
1746                 while (0 == my_fgets(fp, buf, sizeof(buf)))
1747                 {
1748                         /* Display and advance */
1749                         Term_putstr(0, i++, -1, TERM_WHITE, buf);
1750                 }
1751
1752                 /* Close */
1753                 my_fclose(fp);
1754         }
1755
1756         /* Flush it */
1757         Term_flush();
1758
1759
1760         /*** Verify (or create) the "high score" file ***/
1761         path_build(buf, sizeof(buf), ANGBAND_DIR_APEX, "scores.raw");
1762
1763         /* Attempt to open the high score file */
1764         fd = fd_open(buf, O_RDONLY);
1765
1766         /* Failure */
1767         if (fd < 0)
1768         {
1769                 /* File type is "DATA" */
1770                 FILE_TYPE(FILE_TYPE_DATA);
1771
1772                 /* Grab permissions */
1773                 safe_setuid_grab();
1774
1775                 /* Create a new high score file */
1776                 fd = fd_make(buf, mode);
1777
1778                 /* Drop permissions */
1779                 safe_setuid_drop();
1780
1781                 /* Failure */
1782                 if (fd < 0)
1783                 {
1784                         char why[1024];
1785
1786                         sprintf(why, _("'%s'ファイルを作成できません!", "Cannot create the '%s' file!"), buf);
1787
1788                         /* Crash and burn */
1789                         init_angband_aux(why);
1790                 }
1791         }
1792         (void)fd_close(fd);
1793
1794         put_title();
1795
1796         /*** Initialize some arrays ***/
1797
1798         /* Initialize misc. values */
1799         note(_("[変数を初期化しています...(その他)", "[Initializing values... (misc)]"));
1800         if (init_misc(player_ptr)) quit(_("その他の変数を初期化できません", "Cannot initialize misc. values"));
1801
1802         /* Initialize feature info */
1803 #ifdef JP
1804         note("[データの初期化中... (地形)]");
1805         if (init_f_info()) quit("地形初期化不能");
1806         if (init_feat_variables()) quit("地形初期化不能");
1807 #else
1808         note("[Initializing arrays... (features)]");
1809         if (init_f_info()) quit("Cannot initialize features");
1810         if (init_feat_variables()) quit("Cannot initialize features");
1811 #endif
1812
1813
1814         /* Initialize object info */
1815         note(_("[データの初期化中... (アイテム)]", "[Initializing arrays... (objects)]"));
1816         if (init_k_info()) quit(_("アイテム初期化不能", "Cannot initialize objects"));
1817
1818
1819         /* Initialize artifact info */
1820         note(_("[データの初期化中... (伝説のアイテム)]", "[Initializing arrays... (artifacts)]"));
1821         if (init_a_info()) quit(_("伝説のアイテム初期化不能", "Cannot initialize artifacts"));
1822
1823
1824         /* Initialize ego-item info */
1825         note(_("[データの初期化中... (名のあるアイテム)]", "[Initializing arrays... (ego-items)]"));
1826         if (init_e_info()) quit(_("名のあるアイテム初期化不能", "Cannot initialize ego-items"));
1827
1828
1829         /* Initialize monster info */
1830         note(_("[データの初期化中... (モンスター)]", "[Initializing arrays... (monsters)]"));
1831         if (init_r_info()) quit(_("モンスター初期化不能", "Cannot initialize monsters"));
1832
1833
1834         /* Initialize dungeon info */
1835         note(_("[データの初期化中... (ダンジョン)]", "[Initializing arrays... (dungeon)]"));
1836         if (init_d_info()) quit(_("ダンジョン初期化不能", "Cannot initialize dungeon"));
1837         {
1838                 int i;
1839                 for (i = 1; i < current_world_ptr->max_d_idx; i++)
1840                         if (d_info[i].final_guardian)
1841                                 r_info[d_info[i].final_guardian].flags7 |= RF7_GUARDIAN;
1842         }
1843
1844         /* Initialize magic info */
1845         note(_("[データの初期化中... (魔法)]", "[Initializing arrays... (magic)]"));
1846         if (init_m_info()) quit(_("魔法初期化不能", "Cannot initialize magic"));
1847
1848         /* Initialize weapon_exp info */
1849         note(_("[データの初期化中... (熟練度)]", "[Initializing arrays... (skill)]"));
1850         if (init_s_info()) quit(_("熟練度初期化不能", "Cannot initialize skill"));
1851
1852         /* Initialize wilderness array */
1853         note(_("[配列を初期化しています... (荒野)]", "[Initializing arrays... (wilderness)]"));
1854
1855         if (init_wilderness()) quit(_("荒野を初期化できません", "Cannot initialize wilderness"));
1856
1857
1858         /* Initialize town array */
1859         note(_("[配列を初期化しています... (街)]", "[Initializing arrays... (towns)]"));
1860         if (init_towns()) quit(_("街を初期化できません", "Cannot initialize towns"));
1861
1862
1863         /* Initialize building array */
1864         note(_("[配列を初期化しています... (建物)]", "[Initializing arrays... (buildings)]"));
1865         if (init_buildings()) quit(_("建物を初期化できません", "Cannot initialize buildings"));
1866
1867
1868         /* Initialize quest array */
1869         note(_("[配列を初期化しています... (クエスト)]", "[Initializing arrays... (quests)]"));
1870         if (init_quests()) quit(_("クエストを初期化できません", "Cannot initialize quests"));
1871
1872         /* Initialize vault info */
1873         if (init_v_info()) quit(_("vault 初期化不能", "Cannot initialize vaults"));
1874
1875         /* Initialize some other arrays */
1876         note(_("[データの初期化中... (その他)]", "[Initializing arrays... (other)]"));
1877         if (init_other()) quit(_("その他のデータ初期化不能", "Cannot initialize other stuff"));
1878
1879
1880         /* Initialize some other arrays */
1881         note(_("[データの初期化中... (アロケーション)]", "[Initializing arrays... (alloc)]"));
1882         if (init_alloc()) quit(_("アロケーション・スタッフ初期化不能", "Cannot initialize alloc stuff"));
1883
1884
1885
1886         /*** Load default user pref files ***/
1887
1888         /* Initialize feature info */
1889         note(_("[ユーザー設定ファイルを初期化しています...]", "[Initializing user pref files...]"));
1890
1891         /* Access the "basic" pref file */
1892         strcpy(buf, "pref.prf");
1893
1894         /* Process that file */
1895         process_pref_file(player_ptr, buf);
1896
1897         /* Access the "basic" system pref file */
1898         sprintf(buf, "pref-%s.prf", ANGBAND_SYS);
1899
1900         /* Process that file */
1901         process_pref_file(player_ptr, buf);
1902
1903         note(_("[初期化終了]", "[Initialization complete]"));
1904 }
1905
1906 /*!
1907  * @brief タイトル記述
1908  * @return なし
1909  */
1910 static void put_title(void)
1911 {
1912         char title[120];
1913         int col;
1914 #if H_VER_EXTRA > 0
1915         sprintf(title, _("変愚蛮怒 %d.%d.%d.%d(%s)", "Hengband %d.%d.%d.%d(%s)"), H_VER_MAJOR, H_VER_MINOR, H_VER_PATCH, H_VER_EXTRA,
1916 #else
1917         sprintf(title, _("変愚蛮怒 %d.%d.%d(%s)", "Hengband %d.%d.%d(%s)"), H_VER_MAJOR, H_VER_MINOR, H_VER_PATCH,
1918 #endif
1919         IS_STABLE_VERSION ? _("安定版", "Stable") : _("開発版", "Developing"));
1920         col = (80 - strlen(title)) / 2;
1921         col = col < 0 ? 0 : col;
1922         prt(title, VER_INFO_ROW, col);
1923 }
1924
1925 /*!
1926  * @brief サムチェック情報を出力 / Get check sum in string form
1927  * @return サムチェック情報の文字列
1928  */
1929 concptr get_check_sum(void)
1930 {
1931         return format("%02x%02x%02x%02x%02x%02x%02x%02x%02x", 
1932                       f_head.v_extra, 
1933                       k_head.v_extra, 
1934                       a_head.v_extra, 
1935                       e_head.v_extra, 
1936                       r_head.v_extra, 
1937                       d_head.v_extra, 
1938                       m_head.v_extra, 
1939                       s_head.v_extra, 
1940                       v_head.v_extra);
1941 }
1942