OSDN Git Service

毒針を装備している時は必ず攻撃回数を1にするようにした。(乱れ雪月花で増えない)
[hengband/hengband.git] / src / init2.c
1 /* File: init2.c */
2
3 /*
4  * Copyright (c) 1997 Ben Harrison
5  *
6  * This software may be copied and distributed for educational, research,
7  * and not for profit purposes provided that this copyright and statement
8  * are included in all such copies.  Other copyrights may also apply.
9  */
10
11 /* Purpose: Initialization (part 2) -BEN- */
12
13 #include "angband.h"
14
15 #include "init.h"
16
17 #ifndef MACINTOSH
18 #ifdef CHECK_MODIFICATION_TIME
19 #include <sys/types.h>
20 #include <sys/stat.h>
21 #endif /* CHECK_MODIFICATION_TIME */
22 #endif
23
24 /*
25  * This file is used to initialize various variables and arrays for the
26  * Angband game.  Note the use of "fd_read()" and "fd_write()" to bypass
27  * the common limitation of "read()" and "write()" to only 32767 bytes
28  * at a time.
29  *
30  * Several of the arrays for Angband are built from "template" files in
31  * the "lib/file" directory, from which quick-load binary "image" files
32  * are constructed whenever they are not present in the "lib/data"
33  * directory, or if those files become obsolete, if we are allowed.
34  *
35  * Warning -- the "ascii" file parsers use a minor hack to collect the
36  * name and text information in a single pass.  Thus, the game will not
37  * be able to load any template file with more than 20K of names or 60K
38  * of text, even though technically, up to 64K should be legal.
39  *
40  * The "init1.c" file is used only to parse the ascii template files,
41  * to create the binary image files.  If you include the binary image
42  * files instead of the ascii template files, then you can undefine
43  * "ALLOW_TEMPLATES", saving about 20K by removing "init1.c".  Note
44  * that the binary image files are extremely system dependant.
45  */
46
47
48
49 /*
50  * Find the default paths to all of our important sub-directories.
51  *
52  * The purpose of each sub-directory is described in "variable.c".
53  *
54  * All of the sub-directories should, by default, be located inside
55  * the main "lib" directory, whose location is very system dependant.
56  *
57  * This function takes a writable buffer, initially containing the
58  * "path" to the "lib" directory, for example, "/pkg/lib/angband/",
59  * or a system dependant string, for example, ":lib:".  The buffer
60  * must be large enough to contain at least 32 more characters.
61  *
62  * Various command line options may allow some of the important
63  * directories to be changed to user-specified directories, most
64  * importantly, the "info" and "user" and "save" directories,
65  * but this is done after this function, see "main.c".
66  *
67  * In general, the initial path should end in the appropriate "PATH_SEP"
68  * string.  All of the "sub-directory" paths (created below or supplied
69  * by the user) will NOT end in the "PATH_SEP" string, see the special
70  * "path_build()" function in "util.c" for more information.
71  *
72  * Mega-Hack -- support fat raw files under NEXTSTEP, using special
73  * "suffixed" directories for the "ANGBAND_DIR_DATA" directory, but
74  * requiring the directories to be created by hand by the user.
75  *
76  * Hack -- first we free all the strings, since this is known
77  * to succeed even if the strings have not been allocated yet,
78  * as long as the variables start out as "NULL".  This allows
79  * this function to be called multiple times, for example, to
80  * try several base "path" values until a good one is found.
81  */
82 void init_file_paths(char *path)
83 {
84         char *tail;
85
86 #ifdef PRIVATE_USER_PATH
87         char buf[1024];
88 #endif /* PRIVATE_USER_PATH */
89
90         /*** Free everything ***/
91
92         /* Free the main path */
93         string_free(ANGBAND_DIR);
94
95         /* Free the sub-paths */
96         string_free(ANGBAND_DIR_APEX);
97         string_free(ANGBAND_DIR_BONE);
98         string_free(ANGBAND_DIR_DATA);
99         string_free(ANGBAND_DIR_EDIT);
100         string_free(ANGBAND_DIR_SCRIPT);
101         string_free(ANGBAND_DIR_FILE);
102         string_free(ANGBAND_DIR_HELP);
103         string_free(ANGBAND_DIR_INFO);
104         string_free(ANGBAND_DIR_SAVE);
105         string_free(ANGBAND_DIR_USER);
106         string_free(ANGBAND_DIR_XTRA);
107
108
109         /*** Prepare the "path" ***/
110
111         /* Hack -- save the main directory */
112         ANGBAND_DIR = string_make(path);
113
114         /* Prepare to append to the Base Path */
115         tail = path + strlen(path);
116
117
118 #ifdef VM
119
120         /*** Use "flat" paths with VM/ESA ***/
121
122         /* Use "blank" path names */
123         ANGBAND_DIR_APEX = string_make("");
124         ANGBAND_DIR_BONE = string_make("");
125         ANGBAND_DIR_DATA = string_make("");
126         ANGBAND_DIR_EDIT = string_make("");
127         ANGBAND_DIR_SCRIPT = string_make("");
128         ANGBAND_DIR_FILE = string_make("");
129         ANGBAND_DIR_HELP = string_make("");
130         ANGBAND_DIR_INFO = string_make("");
131         ANGBAND_DIR_SAVE = string_make("");
132         ANGBAND_DIR_USER = string_make("");
133         ANGBAND_DIR_XTRA = string_make("");
134
135
136 #else /* VM */
137
138
139         /*** Build the sub-directory names ***/
140
141         /* Build a path name */
142         strcpy(tail, "apex");
143         ANGBAND_DIR_APEX = string_make(path);
144
145         /* Build a path name */
146         strcpy(tail, "bone");
147         ANGBAND_DIR_BONE = string_make(path);
148
149         /* Build a path name */
150         strcpy(tail, "data");
151         ANGBAND_DIR_DATA = string_make(path);
152
153         /* Build a path name */
154         strcpy(tail, "edit");
155         ANGBAND_DIR_EDIT = string_make(path);
156
157         /* Build a path name */
158         strcpy(tail, "script");
159         ANGBAND_DIR_SCRIPT = string_make(path);
160
161         /* Build a path name */
162         strcpy(tail, "file");
163         ANGBAND_DIR_FILE = string_make(path);
164
165         /* Build a path name */
166         strcpy(tail, "help");
167         ANGBAND_DIR_HELP = string_make(path);
168
169         /* Build a path name */
170         strcpy(tail, "info");
171         ANGBAND_DIR_INFO = string_make(path);
172
173         /* Build a path name */
174         strcpy(tail, "pref");
175         ANGBAND_DIR_PREF = string_make(path);
176
177         /* Build a path name */
178         strcpy(tail, "save");
179         ANGBAND_DIR_SAVE = string_make(path);
180
181 #ifdef PRIVATE_USER_PATH
182
183         /* Build the path to the user specific directory */
184         path_build(buf, sizeof(buf), PRIVATE_USER_PATH, VERSION_NAME);
185
186         /* Build a relative path name */
187         ANGBAND_DIR_USER = string_make(buf);
188
189 #else /* PRIVATE_USER_PATH */
190
191         /* Build a path name */
192         strcpy(tail, "user");
193         ANGBAND_DIR_USER = string_make(path);
194
195 #endif /* PRIVATE_USER_PATH */
196
197         /* Build a path name */
198         strcpy(tail, "xtra");
199         ANGBAND_DIR_XTRA = string_make(path);
200
201 #endif /* VM */
202
203
204 #ifdef NeXT
205
206         /* Allow "fat binary" usage with NeXT */
207         if (TRUE)
208         {
209                 cptr next = NULL;
210
211 # if defined(m68k)
212                 next = "m68k";
213 # endif
214
215 # if defined(i386)
216                 next = "i386";
217 # endif
218
219 # if defined(sparc)
220                 next = "sparc";
221 # endif
222
223 # if defined(hppa)
224                 next = "hppa";
225 # endif
226
227                 /* Use special directory */
228                 if (next)
229                 {
230                         /* Forget the old path name */
231                         string_free(ANGBAND_DIR_DATA);
232
233                         /* Build a new path name */
234                         sprintf(tail, "data-%s", next);
235                         ANGBAND_DIR_DATA = string_make(path);
236                 }
237         }
238
239 #endif /* NeXT */
240
241 }
242
243
244
245 #ifdef ALLOW_TEMPLATES
246
247
248 /*
249  * Hack -- help give useful error messages
250  */
251 int error_idx;
252 int error_line;
253
254
255 /*
256  * Standard error message text
257  */
258 cptr err_str[PARSE_ERROR_MAX] =
259 {
260         NULL,
261 #ifdef JP
262         "ʸˡ¥¨¥é¡¼",
263         "¸Å¤¤¥Õ¥¡¥¤¥ë",
264         "µ­Ï¿¥Ø¥Ã¥À¤¬¤Ê¤¤",
265         "ÉÔϢ³¥ì¥³¡¼¥É",
266         "¤ª¤«¤·¤Ê¥Õ¥é¥°Â¸ºß",
267         "̤ÄêµÁÌ¿Îá",
268         "¥á¥â¥êÉÔ­",
269         "ºÂɸÈϰϳ°",
270         "°ú¿ôÉÔ­",
271         "̤ÄêµÁÃÏ·Á¥¿¥°",
272 #else
273         "parse error",
274         "obsolete file",
275         "missing record header",
276         "non-sequential records",
277         "invalid flag specification",
278         "undefined directive",
279         "out of memory",
280         "coordinates out of bounds",
281         "too few arguments",
282         "undefined terrain tag",
283 #endif
284
285 };
286
287
288 #endif /* ALLOW_TEMPLATES */
289
290
291 /*
292  * File headers
293  */
294 header v_head;
295 header f_head;
296 header k_head;
297 header a_head;
298 header e_head;
299 header r_head;
300 header d_head;
301 header s_head;
302 header m_head;
303
304 #ifdef CHECK_MODIFICATION_TIME
305
306 static errr check_modification_date(int fd, cptr template_file)
307 {
308         char buf[1024];
309
310         struct stat txt_stat, raw_stat;
311
312         /* Build the filename */
313         path_build(buf, sizeof(buf), ANGBAND_DIR_EDIT, template_file);
314
315         /* Access stats on text file */
316         if (stat(buf, &txt_stat))
317         {
318                 /* No text file - continue */
319         }
320
321         /* Access stats on raw file */
322         else if (fstat(fd, &raw_stat))
323         {
324                 /* Error */
325                 return (-1);
326         }
327
328         /* Ensure text file is not newer than raw file */
329         else if (txt_stat.st_mtime > raw_stat.st_mtime)
330         {
331                 /* Reprocess text file */
332                 return (-1);
333         }
334
335         return (0);
336 }
337
338 #endif /* CHECK_MODIFICATION_TIME */
339
340
341
342 /*** Initialize from binary image files ***/
343
344
345 /*
346  * Initialize the "*_info" array, by parsing a binary "image" file
347  */
348 static errr init_info_raw(int fd, header *head)
349 {
350         header test;
351
352         /* Read and Verify the header */
353         if (fd_read(fd, (char*)(&test), sizeof(header)) ||
354             (test.v_major != head->v_major) ||
355             (test.v_minor != head->v_minor) ||
356             (test.v_patch != head->v_patch) ||
357             (test.info_num != head->info_num) ||
358             (test.info_len != head->info_len) ||
359             (test.head_size != head->head_size) ||
360             (test.info_size != head->info_size))
361         {
362                 /* Error */
363                 return (-1);
364         }
365
366
367         /* Accept the header */
368         (*head) = test;
369
370
371         /* Allocate the "*_info" array */
372         C_MAKE(head->info_ptr, head->info_size, char);
373
374         /* Read the "*_info" array */
375         fd_read(fd, head->info_ptr, head->info_size);
376
377
378         if (head->name_size)
379         {
380                 /* Allocate the "*_name" array */
381                 C_MAKE(head->name_ptr, head->name_size, char);
382
383                 /* Read the "*_name" array */
384                 fd_read(fd, head->name_ptr, head->name_size);
385         }
386
387
388         if (head->text_size)
389         {
390                 /* Allocate the "*_text" array */
391                 C_MAKE(head->text_ptr, head->text_size, char);
392
393                 /* Read the "*_text" array */
394                 fd_read(fd, head->text_ptr, head->text_size);
395         }
396
397
398         if (head->tag_size)
399         {
400                 /* Allocate the "*_tag" array */
401                 C_MAKE(head->tag_ptr, head->tag_size, char);
402
403                 /* Read the "*_tag" array */
404                 fd_read(fd, head->tag_ptr, head->tag_size);
405         }
406
407
408         /* Success */
409         return (0);
410 }
411
412
413
414 /*
415  * Initialize the header of an *_info.raw file.
416  */
417 static void init_header(header *head, int num, int len)
418 {
419         /* Save the "version" */
420         head->v_major = FAKE_VER_MAJOR;
421         head->v_minor = FAKE_VER_MINOR;
422         head->v_patch = FAKE_VER_PATCH;
423         head->v_extra = 0;
424
425         /* Save the "record" information */
426         head->info_num = num;
427         head->info_len = len;
428
429         /* Save the size of "*_head" and "*_info" */
430         head->head_size = sizeof(header);
431         head->info_size = head->info_num * head->info_len;
432 }
433
434
435 /*
436  * Initialize the "*_info" array
437  *
438  * Note that we let each entry have a unique "name" and "text" string,
439  * even if the string happens to be empty (everyone has a unique '\0').
440  */
441 static errr init_info(cptr filename, header *head,
442                       void **info, char **name, char **text, char **tag)
443 {
444         int fd;
445
446         int mode = 0644;
447
448         errr err = 1;
449
450         FILE *fp;
451
452         /* General buffer */
453         char buf[1024];
454
455
456 #ifdef ALLOW_TEMPLATES
457
458         /*** Load the binary image file ***/
459
460         /* Build the filename */
461 #ifdef JP
462         path_build(buf, sizeof(buf), ANGBAND_DIR_DATA, format("%s_j.raw", filename));
463 #else
464         path_build(buf, sizeof(buf), ANGBAND_DIR_DATA, format("%s.raw", filename));
465 #endif
466
467
468         /* Attempt to open the "raw" file */
469         fd = fd_open(buf, O_RDONLY);
470
471         /* Process existing "raw" file */
472         if (fd >= 0)
473         {
474 #ifdef CHECK_MODIFICATION_TIME
475
476                 err = check_modification_date(fd, format("%s.txt", filename));
477
478 #endif /* CHECK_MODIFICATION_TIME */
479
480                 /* Attempt to parse the "raw" file */
481                 if (!err)
482                         err = init_info_raw(fd, head);
483
484                 /* Close it */
485                 (void)fd_close(fd);
486         }
487
488
489         /* Do we have to parse the *.txt file? */
490         if (err)
491         {
492                 /*** Make the fake arrays ***/
493
494                 /* Allocate the "*_info" array */
495                 C_MAKE(head->info_ptr, head->info_size, char);
496
497                 /* Hack -- make "fake" arrays */
498                 if (name) C_MAKE(head->name_ptr, FAKE_NAME_SIZE, char);
499                 if (text) C_MAKE(head->text_ptr, FAKE_TEXT_SIZE, char);
500                 if (tag)  C_MAKE(head->tag_ptr, FAKE_TAG_SIZE, char);
501
502                 if (info) (*info) = head->info_ptr;
503                 if (name) (*name) = head->name_ptr;
504                 if (text) (*text) = head->text_ptr;
505                 if (tag)  (*tag)  = head->tag_ptr;
506
507                 /*** Load the ascii template file ***/
508
509                 /* Build the filename */
510
511                 path_build(buf, sizeof(buf), ANGBAND_DIR_EDIT, format("%s.txt", filename));
512
513                 /* Open the file */
514                 fp = my_fopen(buf, "r");
515
516                 /* Parse it */
517 #ifdef JP
518                 if (!fp) quit(format("'%s.txt'¥Õ¥¡¥¤¥ë¤ò¥ª¡¼¥×¥ó¤Ç¤­¤Þ¤»¤ó¡£", filename));
519 #else
520                 if (!fp) quit(format("Cannot open '%s.txt' file.", filename));
521 #endif
522
523
524                 /* Parse the file */
525                 err = init_info_txt(fp, buf, head, head->parse_info_txt);
526
527                 /* Close it */
528                 my_fclose(fp);
529
530                 /* Errors */
531                 if (err)
532                 {
533                         cptr oops;
534
535 #ifdef JP
536                         /* Error string */
537                         oops = (((err > 0) && (err < PARSE_ERROR_MAX)) ? err_str[err] : "̤ÃΤÎ");
538
539                         /* Oops */
540                         msg_format("'%s.txt'¥Õ¥¡¥¤¥ë¤Î %d ¹ÔÌܤ˥¨¥é¡¼¡£", filename, error_line);
541                         msg_format("¥ì¥³¡¼¥É %d ¤Ï '%s' ¥¨¥é¡¼¤¬¤¢¤ê¤Þ¤¹¡£", error_idx, oops);
542                         msg_format("¹½Ê¸ '%s'¡£", buf);
543                         msg_print(NULL);
544
545                         /* Quit */
546                         quit(format("'%s.txt'¥Õ¥¡¥¤¥ë¤Ë¥¨¥é¡¼", filename));
547 #else
548                         /* Error string */
549                         oops = (((err > 0) && (err < PARSE_ERROR_MAX)) ? err_str[err] : "unknown");
550
551                         /* Oops */
552                         msg_format("Error %d at line %d of '%s.txt'.", err, error_line, filename);
553                         msg_format("Record %d contains a '%s' error.", error_idx, oops);
554                         msg_format("Parsing '%s'.", buf);
555                         msg_print(NULL);
556
557                         /* Quit */
558                         quit(format("Error in '%s.txt' file.", filename));
559 #endif
560
561                 }
562
563
564                 /*** Make final retouch on fake tags ***/
565
566                 if (head->retouch)
567                 {
568                         (*head->retouch)(head);
569                 }
570
571
572                 /*** Dump the binary image file ***/
573
574                 /* File type is "DATA" */
575                 FILE_TYPE(FILE_TYPE_DATA);
576
577                 /* Build the filename */
578 #ifdef JP
579                 path_build(buf, sizeof(buf), ANGBAND_DIR_DATA, format("%s_j.raw", filename));
580 #else
581                 path_build(buf, sizeof(buf), ANGBAND_DIR_DATA, format("%s.raw", filename));
582 #endif
583
584
585                 /* Grab permissions */
586                 safe_setuid_grab();
587
588                 /* Kill the old file */
589                 (void)fd_kill(buf);
590
591                 /* Attempt to create the raw file */
592                 fd = fd_make(buf, mode);
593
594                 /* Drop permissions */
595                 safe_setuid_drop();
596
597                 /* Dump to the file */
598                 if (fd >= 0)
599                 {
600                         /* Dump it */
601                         fd_write(fd, (cptr)(head), head->head_size);
602
603                         /* Dump the "*_info" array */
604                         fd_write(fd, head->info_ptr, head->info_size);
605
606                         /* Dump the "*_name" array */
607                         fd_write(fd, head->name_ptr, head->name_size);
608
609                         /* Dump the "*_text" array */
610                         fd_write(fd, head->text_ptr, head->text_size);
611
612                         /* Dump the "*_tag" array */
613                         fd_write(fd, head->tag_ptr, head->tag_size);
614
615                         /* Close */
616                         (void)fd_close(fd);
617                 }
618
619
620                 /*** Kill the fake arrays ***/
621
622                 /* Free the "*_info" array */
623                 C_KILL(head->info_ptr, head->info_size, char);
624
625                 /* Hack -- Free the "fake" arrays */
626                 if (name) C_KILL(head->name_ptr, FAKE_NAME_SIZE, char);
627                 if (text) C_KILL(head->text_ptr, FAKE_TEXT_SIZE, char);
628                 if (tag)  C_KILL(head->tag_ptr, FAKE_TAG_SIZE, char);
629
630 #endif  /* ALLOW_TEMPLATES */
631
632
633                 /*** Load the binary image file ***/
634
635                 /* Build the filename */
636 #ifdef JP
637                 path_build(buf, sizeof(buf), ANGBAND_DIR_DATA, format("%s_j.raw", filename));
638 #else
639                 path_build(buf, sizeof(buf), ANGBAND_DIR_DATA, format("%s.raw", filename));
640 #endif
641
642
643                 /* Attempt to open the "raw" file */
644                 fd = fd_open(buf, O_RDONLY);
645
646                 /* Process existing "raw" file */
647 #ifdef JP
648                 if (fd < 0) quit(format("'%s_j.raw'¥Õ¥¡¥¤¥ë¤ò¥í¡¼¥É¤Ç¤­¤Þ¤»¤ó¡£", filename));
649 #else
650                 if (fd < 0) quit(format("Cannot load '%s.raw' file.", filename));
651 #endif
652
653
654                 /* Attempt to parse the "raw" file */
655                 err = init_info_raw(fd, head);
656
657                 /* Close it */
658                 (void)fd_close(fd);
659
660                 /* Error */
661 #ifdef JP
662                 if (err) quit(format("'%s_j.raw'¥Õ¥¡¥¤¥ë¤ò²òÀϤǤ­¤Þ¤»¤ó¡£", filename));
663 #else
664                 if (err) quit(format("Cannot parse '%s.raw' file.", filename));
665 #endif
666
667 #ifdef ALLOW_TEMPLATES
668         }
669 #endif
670
671         if (info) (*info) = head->info_ptr;
672         if (name) (*name) = head->name_ptr;
673         if (text) (*text) = head->text_ptr;
674         if (tag)  (*tag)  = head->tag_ptr;
675
676         /* Success */
677         return (0);
678 }
679
680
681 /*
682  * Initialize the "f_info" array
683  */
684 static errr init_f_info(void)
685 {
686         /* Init the header */
687         init_header(&f_head, max_f_idx, sizeof(feature_type));
688
689 #ifdef ALLOW_TEMPLATES
690
691         /* Save a pointer to the parsing function */
692         f_head.parse_info_txt = parse_f_info;
693
694         /* Save a pointer to the retouch fake tags */
695         f_head.retouch = retouch_f_info;
696
697 #endif /* ALLOW_TEMPLATES */
698
699         return init_info("f_info", &f_head,
700                          (void*)&f_info, &f_name, NULL, &f_tag);
701 }
702
703
704 /*
705  * Initialize the "k_info" array
706  */
707 static errr init_k_info(void)
708 {
709         /* Init the header */
710         init_header(&k_head, max_k_idx, sizeof(object_kind));
711
712 #ifdef ALLOW_TEMPLATES
713
714         /* Save a pointer to the parsing function */
715         k_head.parse_info_txt = parse_k_info;
716
717 #endif /* ALLOW_TEMPLATES */
718
719         return init_info("k_info", &k_head,
720                          (void*)&k_info, &k_name, &k_text, NULL);
721 }
722
723
724
725 /*
726  * Initialize the "a_info" array
727  */
728 static errr init_a_info(void)
729 {
730         /* Init the header */
731         init_header(&a_head, max_a_idx, sizeof(artifact_type));
732
733 #ifdef ALLOW_TEMPLATES
734
735         /* Save a pointer to the parsing function */
736         a_head.parse_info_txt = parse_a_info;
737
738 #endif /* ALLOW_TEMPLATES */
739
740         return init_info("a_info", &a_head,
741                          (void*)&a_info, &a_name, &a_text, NULL);
742 }
743
744
745
746 /*
747  * Initialize the "e_info" array
748  */
749 static errr init_e_info(void)
750 {
751         /* Init the header */
752         init_header(&e_head, max_e_idx, sizeof(ego_item_type));
753
754 #ifdef ALLOW_TEMPLATES
755
756         /* Save a pointer to the parsing function */
757         e_head.parse_info_txt = parse_e_info;
758
759 #endif /* ALLOW_TEMPLATES */
760
761         return init_info("e_info", &e_head,
762                          (void*)&e_info, &e_name, &e_text, NULL);
763 }
764
765
766
767 /*
768  * Initialize the "r_info" array
769  */
770 static errr init_r_info(void)
771 {
772         /* Init the header */
773         init_header(&r_head, max_r_idx, sizeof(monster_race));
774
775 #ifdef ALLOW_TEMPLATES
776
777         /* Save a pointer to the parsing function */
778         r_head.parse_info_txt = parse_r_info;
779
780 #endif /* ALLOW_TEMPLATES */
781
782         return init_info("r_info", &r_head,
783                          (void*)&r_info, &r_name, &r_text, NULL);
784 }
785
786
787
788 /*
789  * Initialize the "d_info" array
790  */
791 static errr init_d_info(void)
792 {
793         /* Init the header */
794         init_header(&d_head, max_d_idx, sizeof(dungeon_info_type));
795
796 #ifdef ALLOW_TEMPLATES
797
798         /* Save a pointer to the parsing function */
799         d_head.parse_info_txt = parse_d_info;
800
801 #endif /* ALLOW_TEMPLATES */
802
803         return init_info("d_info", &d_head,
804                          (void*)&d_info, &d_name, &d_text, NULL);
805 }
806
807
808 /*
809  * Initialize the "v_info" array
810  *
811  * Note that we let each entry have a unique "name" and "text" string,
812  * even if the string happens to be empty (everyone has a unique '\0').
813  */
814 errr init_v_info(void)
815 {
816         /* Init the header */
817         init_header(&v_head, max_v_idx, sizeof(vault_type));
818
819 #ifdef ALLOW_TEMPLATES
820
821         /* Save a pointer to the parsing function */
822         v_head.parse_info_txt = parse_v_info;
823
824 #endif /* ALLOW_TEMPLATES */
825
826         return init_info("v_info", &v_head,
827                          (void*)&v_info, &v_name, &v_text, NULL);
828 }
829
830
831 /*
832  * Initialize the "s_info" array
833  */
834 static errr init_s_info(void)
835 {
836         /* Init the header */
837         init_header(&s_head, MAX_CLASS, sizeof(skill_table));
838
839 #ifdef ALLOW_TEMPLATES
840
841         /* Save a pointer to the parsing function */
842         s_head.parse_info_txt = parse_s_info;
843
844 #endif /* ALLOW_TEMPLATES */
845
846         return init_info("s_info", &s_head,
847                          (void*)&s_info, NULL, NULL, NULL);
848 }
849
850
851 /*
852  * Initialize the "m_info" array
853  */
854 static errr init_m_info(void)
855 {
856         /* Init the header */
857         init_header(&m_head, MAX_CLASS, sizeof(player_magic));
858
859 #ifdef ALLOW_TEMPLATES
860
861         /* Save a pointer to the parsing function */
862         m_head.parse_info_txt = parse_m_info;
863
864 #endif /* ALLOW_TEMPLATES */
865
866         return init_info("m_info", &m_head,
867                          (void*)&m_info, NULL, NULL, NULL);
868 }
869
870
871
872 /*** Initialize others ***/
873
874 /*
875  * Hack -- Objects sold in the stores -- by tval/sval pair.
876  */
877 static byte store_table[MAX_STORES][STORE_CHOICES][2] =
878 {
879         {
880                 /* General Store */
881
882                 { TV_FOOD, SV_FOOD_RATION },
883                 { TV_FOOD, SV_FOOD_RATION },
884                 { TV_FOOD, SV_FOOD_RATION },
885                 { TV_FOOD, SV_FOOD_RATION },
886
887                 { TV_FOOD, SV_FOOD_RATION },
888                 { TV_FOOD, SV_FOOD_BISCUIT },
889                 { TV_FOOD, SV_FOOD_JERKY },
890                 { TV_FOOD, SV_FOOD_JERKY },
891
892                 { TV_FOOD, SV_FOOD_PINT_OF_WINE },
893                 { TV_FOOD, SV_FOOD_PINT_OF_ALE },
894                 { TV_LITE, SV_LITE_TORCH },
895                 { TV_LITE, SV_LITE_TORCH },
896
897                 { TV_LITE, SV_LITE_TORCH },
898                 { TV_LITE, SV_LITE_TORCH },
899                 { TV_LITE, SV_LITE_LANTERN },
900                 { TV_LITE, SV_LITE_LANTERN },
901
902                 { TV_FLASK, 0 },
903                 { TV_FLASK, 0 },
904                 { TV_FLASK, 0 },
905                 { TV_FLASK, 0 },
906
907                 { TV_FLASK, 0 },
908                 { TV_FLASK, 0 },
909                 { TV_SPIKE, 0 },
910                 { TV_SPIKE, 0 },
911
912                 { TV_SHOT, SV_AMMO_NORMAL },
913                 { TV_ARROW, SV_AMMO_NORMAL },
914                 { TV_BOLT, SV_AMMO_NORMAL },
915                 { TV_DIGGING, SV_SHOVEL },
916
917                 { TV_DIGGING, SV_PICK },
918                 { TV_CLOAK, SV_CLOAK },
919                 { TV_CLOAK, SV_CLOAK },
920                 { TV_CLOAK, SV_FUR_CLOAK },
921
922                 { TV_FOOD, SV_FOOD_RATION },
923                 { TV_FOOD, SV_FOOD_RATION },
924                 { TV_FOOD, SV_FOOD_RATION },
925                 { TV_FOOD, SV_FOOD_RATION },
926
927                 { TV_POTION, SV_POTION_WATER },
928                 { TV_POTION, SV_POTION_WATER },
929                 { TV_LITE, SV_LITE_LANTERN },
930                 { TV_LITE, SV_LITE_LANTERN },
931
932                 { TV_FOOD, SV_FOOD_WAYBREAD },
933                 { TV_FOOD, SV_FOOD_WAYBREAD },
934                 { TV_CAPTURE, 0 },
935                 { TV_FIGURINE, 0 },
936
937                 { TV_SHOT, SV_AMMO_NORMAL },
938                 { TV_ARROW, SV_AMMO_NORMAL },
939                 { TV_BOLT, SV_AMMO_NORMAL },
940                 { TV_DIGGING, SV_SHOVEL }
941         },
942
943         {
944                 /* Armoury */
945
946                 { TV_BOOTS, SV_PAIR_OF_SOFT_LEATHER_BOOTS },
947                 { TV_BOOTS, SV_PAIR_OF_SOFT_LEATHER_BOOTS },
948                 { TV_BOOTS, SV_PAIR_OF_HARD_LEATHER_BOOTS },
949                 { TV_BOOTS, SV_PAIR_OF_HARD_LEATHER_BOOTS },
950
951                 { TV_HELM, SV_HARD_LEATHER_CAP },
952                 { TV_HELM, SV_HARD_LEATHER_CAP },
953                 { TV_HELM, SV_METAL_CAP },
954                 { TV_HELM, SV_IRON_HELM },
955
956                 { TV_SOFT_ARMOR, SV_ROBE },
957                 { TV_SOFT_ARMOR, SV_ROBE },
958                 { TV_SOFT_ARMOR, SV_SOFT_LEATHER_ARMOR },
959                 { TV_SOFT_ARMOR, SV_SOFT_LEATHER_ARMOR },
960
961                 { TV_SOFT_ARMOR, SV_HARD_LEATHER_ARMOR },
962                 { TV_SOFT_ARMOR, SV_HARD_LEATHER_ARMOR },
963                 { TV_SOFT_ARMOR, SV_HARD_STUDDED_LEATHER },
964                 { TV_SOFT_ARMOR, SV_HARD_STUDDED_LEATHER },
965
966                 { TV_SOFT_ARMOR, SV_RHINO_HIDE_ARMOR },
967                 { TV_SOFT_ARMOR, SV_LEATHER_SCALE_MAIL },
968                 { TV_HARD_ARMOR, SV_METAL_SCALE_MAIL },
969                 { TV_HARD_ARMOR, SV_CHAIN_MAIL },
970
971                 { TV_HARD_ARMOR, SV_DOUBLE_RING_MAIL },
972                 { TV_HARD_ARMOR, SV_AUGMENTED_CHAIN_MAIL },
973                 { TV_HARD_ARMOR, SV_BAR_CHAIN_MAIL },
974                 { TV_HARD_ARMOR, SV_DOUBLE_CHAIN_MAIL },
975
976                 { TV_HARD_ARMOR, SV_METAL_BRIGANDINE_ARMOUR },
977                 { TV_HARD_ARMOR, SV_SPLINT_MAIL },
978                 { TV_GLOVES, SV_SET_OF_LEATHER_GLOVES },
979                 { TV_GLOVES, SV_SET_OF_LEATHER_GLOVES },
980
981                 { TV_GLOVES, SV_SET_OF_GAUNTLETS },
982                 { TV_SHIELD, SV_SMALL_LEATHER_SHIELD },
983                 { TV_SHIELD, SV_LARGE_LEATHER_SHIELD },
984                 { TV_SHIELD, SV_SMALL_METAL_SHIELD },
985
986                 { TV_BOOTS, SV_PAIR_OF_HARD_LEATHER_BOOTS },
987                 { TV_BOOTS, SV_PAIR_OF_HARD_LEATHER_BOOTS },
988                 { TV_HELM, SV_HARD_LEATHER_CAP },
989                 { TV_HELM, SV_HARD_LEATHER_CAP },
990
991                 { TV_SOFT_ARMOR, SV_ROBE },
992                 { TV_SOFT_ARMOR, SV_SOFT_LEATHER_ARMOR },
993                 { TV_SOFT_ARMOR, SV_SOFT_LEATHER_ARMOR },
994                 { TV_SOFT_ARMOR, SV_HARD_LEATHER_ARMOR },
995
996                 { TV_SOFT_ARMOR, SV_LEATHER_JACK },
997                 { TV_HARD_ARMOR, SV_METAL_SCALE_MAIL },
998                 { TV_HARD_ARMOR, SV_CHAIN_MAIL },
999                 { TV_HARD_ARMOR, SV_CHAIN_MAIL },
1000
1001                 { TV_GLOVES, SV_SET_OF_LEATHER_GLOVES },
1002                 { TV_GLOVES, SV_SET_OF_GAUNTLETS },
1003                 { TV_SHIELD, SV_SMALL_LEATHER_SHIELD },
1004                 { TV_SHIELD, SV_SMALL_LEATHER_SHIELD }
1005         },
1006
1007         {
1008                 /* Weaponsmith */
1009
1010                 { TV_SWORD, SV_DAGGER },
1011                 { TV_SWORD, SV_MAIN_GAUCHE },
1012                 { TV_SWORD, SV_RAPIER },
1013                 { TV_SWORD, SV_SMALL_SWORD },
1014
1015                 { TV_SWORD, SV_SHORT_SWORD },
1016                 { TV_SWORD, SV_SABRE },
1017                 { TV_SWORD, SV_CUTLASS },
1018                 { TV_SWORD, SV_TULWAR },
1019
1020                 { TV_SWORD, SV_BROAD_SWORD },
1021                 { TV_SWORD, SV_LONG_SWORD },
1022                 { TV_SWORD, SV_SCIMITAR },
1023                 { TV_SWORD, SV_KATANA },
1024
1025                 { TV_SWORD, SV_BASTARD_SWORD },
1026                 { TV_POLEARM, SV_SPEAR },
1027                 { TV_POLEARM, SV_AWL_PIKE },
1028                 { TV_POLEARM, SV_TRIDENT },
1029
1030                 { TV_POLEARM, SV_PIKE },
1031                 { TV_POLEARM, SV_BEAKED_AXE },
1032                 { TV_POLEARM, SV_BROAD_AXE },
1033                 { TV_POLEARM, SV_LANCE },
1034
1035                 { TV_POLEARM, SV_BATTLE_AXE },
1036                 { TV_POLEARM, SV_HATCHET },
1037                 { TV_BOW, SV_SLING },
1038                 { TV_BOW, SV_SHORT_BOW },
1039
1040                 { TV_BOW, SV_LIGHT_XBOW },
1041                 { TV_SHOT, SV_AMMO_NORMAL },
1042                 { TV_SHOT, SV_AMMO_NORMAL },
1043                 { TV_ARROW, SV_AMMO_NORMAL },
1044
1045                 { TV_ARROW, SV_AMMO_NORMAL },
1046                 { TV_BOLT, SV_AMMO_NORMAL },
1047                 { TV_BOLT, SV_AMMO_NORMAL },
1048                 { TV_BOW, SV_LIGHT_XBOW },
1049
1050                 { TV_ARROW, SV_AMMO_NORMAL },
1051                 { TV_BOLT, SV_AMMO_NORMAL },
1052                 { TV_BOW, SV_SHORT_BOW },
1053                 { TV_BOW, SV_LIGHT_XBOW },
1054
1055                 { TV_SWORD, SV_DAGGER },
1056                 { TV_SWORD, SV_TANTO },
1057                 { TV_SWORD, SV_RAPIER },
1058                 { TV_SWORD, SV_SMALL_SWORD },
1059
1060                 { TV_SWORD, SV_SHORT_SWORD },
1061                 { TV_SWORD, SV_LONG_SWORD },
1062                 { TV_SWORD, SV_SCIMITAR },
1063                 { TV_SWORD, SV_BROAD_SWORD },
1064
1065                 { TV_HISSATSU_BOOK, 0 },
1066                 { TV_HISSATSU_BOOK, 0 },
1067                 { TV_HISSATSU_BOOK, 1 },
1068                 { TV_HISSATSU_BOOK, 1 },
1069         },
1070
1071         {
1072                 /* Temple */
1073
1074                 { TV_HAFTED, SV_NUNCHAKU },
1075                 { TV_HAFTED, SV_QUARTERSTAFF },
1076                 { TV_HAFTED, SV_MACE },
1077                 { TV_HAFTED, SV_BO_STAFF },
1078
1079                 { TV_HAFTED, SV_WAR_HAMMER },
1080                 { TV_HAFTED, SV_WAR_HAMMER },
1081                 { TV_HAFTED, SV_MORNING_STAR },
1082                 { TV_HAFTED, SV_FLAIL },
1083
1084                 { TV_HAFTED, SV_LEAD_FILLED_MACE },
1085                 { TV_SCROLL, SV_SCROLL_REMOVE_CURSE },
1086                 { TV_SCROLL, SV_SCROLL_BLESSING },
1087                 { TV_SCROLL, SV_SCROLL_HOLY_CHANT },
1088
1089                 { TV_POTION, SV_POTION_HEROISM },
1090                 { TV_SCROLL, SV_SCROLL_WORD_OF_RECALL },
1091                 { TV_SCROLL, SV_SCROLL_WORD_OF_RECALL },
1092                 { TV_SCROLL, SV_SCROLL_WORD_OF_RECALL },
1093
1094                 { TV_POTION, SV_POTION_CURE_LIGHT },
1095                 { TV_POTION, SV_POTION_CURE_SERIOUS },
1096                 { TV_POTION, SV_POTION_CURE_SERIOUS },
1097                 { TV_POTION, SV_POTION_CURE_CRITICAL },
1098
1099                 { TV_POTION, SV_POTION_CURE_CRITICAL },
1100                 { TV_POTION, SV_POTION_RESTORE_EXP },
1101                 { TV_POTION, SV_POTION_RESTORE_EXP },
1102                 { TV_POTION, SV_POTION_RESTORE_EXP },
1103
1104                 { TV_LIFE_BOOK, 0 },
1105                 { TV_LIFE_BOOK, 0 },
1106                 { TV_LIFE_BOOK, 1 },
1107                 { TV_LIFE_BOOK, 1 },
1108
1109                 { TV_CRUSADE_BOOK, 0 },
1110                 { TV_CRUSADE_BOOK, 0 },
1111                 { TV_CRUSADE_BOOK, 1 },
1112                 { TV_CRUSADE_BOOK, 1 },
1113
1114                 { TV_HAFTED, SV_WHIP },
1115                 { TV_HAFTED, SV_MACE },
1116                 { TV_HAFTED, SV_BALL_AND_CHAIN },
1117                 { TV_HAFTED, SV_WAR_HAMMER },
1118
1119                 { TV_SCROLL, SV_SCROLL_WORD_OF_RECALL },
1120                 { TV_SCROLL, SV_SCROLL_WORD_OF_RECALL },
1121                 { TV_SCROLL, SV_SCROLL_WORD_OF_RECALL },
1122                 { TV_POTION, SV_POTION_CURE_CRITICAL },
1123
1124                 { TV_POTION, SV_POTION_CURE_CRITICAL },
1125                 { TV_POTION, SV_POTION_RESTORE_EXP },
1126
1127                 { TV_FIGURINE, 0 },
1128                 { TV_STATUE, SV_ANY },
1129
1130                 { TV_SCROLL, SV_SCROLL_REMOVE_CURSE },
1131                 { TV_SCROLL, SV_SCROLL_REMOVE_CURSE },
1132                 { TV_SCROLL, SV_SCROLL_STAR_REMOVE_CURSE },
1133                 { TV_SCROLL, SV_SCROLL_STAR_REMOVE_CURSE }
1134         },
1135
1136         {
1137                 /* Alchemy shop */
1138
1139                 { TV_SCROLL, SV_SCROLL_ENCHANT_WEAPON_TO_HIT },
1140                 { TV_SCROLL, SV_SCROLL_ENCHANT_WEAPON_TO_DAM },
1141                 { TV_SCROLL, SV_SCROLL_ENCHANT_ARMOR },
1142                 { TV_SCROLL, SV_SCROLL_IDENTIFY },
1143
1144                 { TV_SCROLL, SV_SCROLL_IDENTIFY },
1145                 { TV_SCROLL, SV_SCROLL_IDENTIFY },
1146                 { TV_SCROLL, SV_SCROLL_IDENTIFY },
1147                 { TV_SCROLL, SV_SCROLL_LIGHT },
1148
1149                 { TV_SCROLL, SV_SCROLL_PHASE_DOOR },
1150                 { TV_SCROLL, SV_SCROLL_PHASE_DOOR },
1151                 { TV_SCROLL, SV_SCROLL_TELEPORT },
1152                 { TV_SCROLL, SV_SCROLL_MONSTER_CONFUSION },
1153
1154                 { TV_SCROLL, SV_SCROLL_MAPPING },
1155                 { TV_SCROLL, SV_SCROLL_DETECT_GOLD },
1156                 { TV_SCROLL, SV_SCROLL_DETECT_ITEM },
1157                 { TV_SCROLL, SV_SCROLL_DETECT_TRAP },
1158
1159                 { TV_SCROLL, SV_SCROLL_DETECT_INVIS },
1160                 { TV_SCROLL, SV_SCROLL_RECHARGING },
1161                 { TV_SCROLL, SV_SCROLL_TELEPORT },
1162                 { TV_SCROLL, SV_SCROLL_WORD_OF_RECALL },
1163
1164                 { TV_SCROLL, SV_SCROLL_WORD_OF_RECALL },
1165                 { TV_SCROLL, SV_SCROLL_WORD_OF_RECALL },
1166                 { TV_SCROLL, SV_SCROLL_WORD_OF_RECALL },
1167                 { TV_SCROLL, SV_SCROLL_TELEPORT },
1168
1169                 { TV_SCROLL, SV_SCROLL_TELEPORT },
1170                 { TV_POTION, SV_POTION_RES_STR },
1171                 { TV_POTION, SV_POTION_RES_INT },
1172                 { TV_POTION, SV_POTION_RES_WIS },
1173
1174                 { TV_POTION, SV_POTION_RES_DEX },
1175                 { TV_POTION, SV_POTION_RES_CON },
1176                 { TV_POTION, SV_POTION_RES_CHR },
1177                 { TV_SCROLL, SV_SCROLL_IDENTIFY },
1178
1179                 { TV_SCROLL, SV_SCROLL_IDENTIFY },
1180                 { TV_SCROLL, SV_SCROLL_STAR_IDENTIFY },  /* Yep, occasionally! */
1181                 { TV_SCROLL, SV_SCROLL_STAR_IDENTIFY },
1182                 { TV_SCROLL, SV_SCROLL_LIGHT },
1183
1184                 { TV_POTION, SV_POTION_RES_STR },
1185                 { TV_POTION, SV_POTION_RES_INT },
1186                 { TV_POTION, SV_POTION_RES_WIS },
1187                 { TV_POTION, SV_POTION_RES_DEX },
1188
1189                 { TV_POTION, SV_POTION_RES_CON },
1190                 { TV_POTION, SV_POTION_RES_CHR },
1191                 { TV_SCROLL, SV_SCROLL_ENCHANT_ARMOR },
1192                 { TV_SCROLL, SV_SCROLL_ENCHANT_ARMOR },
1193
1194                 { TV_SCROLL, SV_SCROLL_RECHARGING },
1195                 { TV_SCROLL, SV_SCROLL_PHASE_DOOR },
1196                 { TV_SCROLL, SV_SCROLL_ENCHANT_WEAPON_TO_HIT },
1197                 { TV_SCROLL, SV_SCROLL_ENCHANT_WEAPON_TO_DAM },
1198
1199         },
1200
1201         {
1202                 /* Magic-User store */
1203
1204                 { TV_RING, SV_RING_PROTECTION },
1205                 { TV_RING, SV_RING_LEVITATION_FALL },
1206                 { TV_RING, SV_RING_PROTECTION },
1207                 { TV_RING, SV_RING_RESIST_FIRE },
1208
1209                 { TV_RING, SV_RING_RESIST_COLD },
1210                 { TV_AMULET, SV_AMULET_CHARISMA },
1211                 { TV_RING, SV_RING_WARNING },
1212                 { TV_AMULET, SV_AMULET_RESIST_ACID },
1213
1214                 { TV_AMULET, SV_AMULET_SEARCHING },
1215                 { TV_WAND, SV_WAND_SLOW_MONSTER },
1216                 { TV_WAND, SV_WAND_CONFUSE_MONSTER },
1217                 { TV_WAND, SV_WAND_SLEEP_MONSTER },
1218
1219                 { TV_WAND, SV_WAND_MAGIC_MISSILE },
1220                 { TV_WAND, SV_WAND_STINKING_CLOUD },
1221                 { TV_WAND, SV_WAND_WONDER },
1222                 { TV_WAND, SV_WAND_DISARMING },
1223
1224                 { TV_STAFF, SV_STAFF_LITE },
1225                 { TV_STAFF, SV_STAFF_MAPPING },
1226                 { TV_STAFF, SV_STAFF_DETECT_TRAP },
1227                 { TV_STAFF, SV_STAFF_DETECT_DOOR },
1228
1229                 { TV_STAFF, SV_STAFF_DETECT_GOLD },
1230                 { TV_STAFF, SV_STAFF_DETECT_ITEM },
1231                 { TV_STAFF, SV_STAFF_DETECT_INVIS },
1232                 { TV_STAFF, SV_STAFF_DETECT_EVIL },
1233
1234                 { TV_STAFF, SV_STAFF_TELEPORTATION },
1235                 { TV_STAFF, SV_STAFF_TELEPORTATION },
1236                 { TV_STAFF, SV_STAFF_TELEPORTATION },
1237                 { TV_STAFF, SV_STAFF_TELEPORTATION },
1238
1239                 { TV_STAFF, SV_STAFF_IDENTIFY },
1240                 { TV_STAFF, SV_STAFF_IDENTIFY },
1241                 { TV_STAFF, SV_STAFF_IDENTIFY },
1242
1243                 { TV_STAFF, SV_STAFF_IDENTIFY },
1244                 { TV_STAFF, SV_STAFF_REMOVE_CURSE },
1245                 { TV_STAFF, SV_STAFF_CURE_LIGHT },
1246                 { TV_STAFF, SV_STAFF_PROBING },
1247
1248                 { TV_FIGURINE, 0 },
1249
1250                 { TV_SORCERY_BOOK, 0 },
1251                 { TV_SORCERY_BOOK, 0 },
1252                 { TV_SORCERY_BOOK, 1 },
1253                 { TV_SORCERY_BOOK, 1 },
1254
1255                 { TV_ARCANE_BOOK, 0 },
1256                 { TV_ARCANE_BOOK, 0 },
1257                 { TV_ARCANE_BOOK, 1 },
1258                 { TV_ARCANE_BOOK, 1 },
1259
1260                 { TV_ARCANE_BOOK, 2 },
1261                 { TV_ARCANE_BOOK, 2 },
1262                 { TV_ARCANE_BOOK, 3 },
1263                 { TV_ARCANE_BOOK, 3 },
1264
1265         },
1266
1267         {
1268                 /* Black Market (unused) */
1269                 { 0, 0 },
1270                 { 0, 0 },
1271                 { 0, 0 },
1272                 { 0, 0 },
1273                 { 0, 0 },
1274                 { 0, 0 },
1275                 { 0, 0 },
1276                 { 0, 0 },
1277                 { 0, 0 },
1278                 { 0, 0 },
1279                 { 0, 0 },
1280                 { 0, 0 },
1281                 { 0, 0 },
1282                 { 0, 0 },
1283                 { 0, 0 },
1284                 { 0, 0 },
1285                 { 0, 0 },
1286                 { 0, 0 },
1287                 { 0, 0 },
1288                 { 0, 0 },
1289                 { 0, 0 },
1290                 { 0, 0 },
1291                 { 0, 0 },
1292                 { 0, 0 },
1293                 { 0, 0 },
1294                 { 0, 0 },
1295                 { 0, 0 },
1296                 { 0, 0 },
1297                 { 0, 0 },
1298                 { 0, 0 },
1299                 { 0, 0 },
1300                 { 0, 0 }
1301         },
1302
1303         {
1304                 /* Home (unused) */
1305                 { 0, 0 },
1306                 { 0, 0 },
1307                 { 0, 0 },
1308                 { 0, 0 },
1309                 { 0, 0 },
1310                 { 0, 0 },
1311                 { 0, 0 },
1312                 { 0, 0 },
1313                 { 0, 0 },
1314                 { 0, 0 },
1315                 { 0, 0 },
1316                 { 0, 0 },
1317                 { 0, 0 },
1318                 { 0, 0 },
1319                 { 0, 0 },
1320                 { 0, 0 },
1321                 { 0, 0 },
1322                 { 0, 0 },
1323                 { 0, 0 },
1324                 { 0, 0 },
1325                 { 0, 0 },
1326                 { 0, 0 },
1327                 { 0, 0 },
1328                 { 0, 0 },
1329                 { 0, 0 },
1330                 { 0, 0 },
1331                 { 0, 0 },
1332                 { 0, 0 },
1333                 { 0, 0 },
1334                 { 0, 0 },
1335                 { 0, 0 },
1336                 { 0, 0 }
1337         },
1338
1339         {
1340                 /* Bookstore */
1341                 { TV_SORCERY_BOOK, 0 },
1342                 { TV_SORCERY_BOOK, 0 },
1343                 { TV_SORCERY_BOOK, 1 },
1344                 { TV_SORCERY_BOOK, 1 },
1345
1346                 { TV_NATURE_BOOK, 0 },
1347                 { TV_NATURE_BOOK, 0 },
1348                 { TV_NATURE_BOOK, 1 },
1349                 { TV_NATURE_BOOK, 1 },
1350
1351                 { TV_CHAOS_BOOK, 0 },
1352                 { TV_CHAOS_BOOK, 0 },
1353                 { TV_CHAOS_BOOK, 1 },
1354                 { TV_CHAOS_BOOK, 1 },
1355
1356                 { TV_DEATH_BOOK, 0 },
1357                 { TV_DEATH_BOOK, 0 },
1358                 { TV_DEATH_BOOK, 1 },
1359                 { TV_DEATH_BOOK, 1 },
1360
1361                 { TV_TRUMP_BOOK, 0 },           /* +16 */
1362                 { TV_TRUMP_BOOK, 0 },
1363                 { TV_TRUMP_BOOK, 1 },
1364                 { TV_TRUMP_BOOK, 1 },
1365
1366                 { TV_ARCANE_BOOK, 0 },
1367                 { TV_ARCANE_BOOK, 1 },
1368                 { TV_ARCANE_BOOK, 2 },
1369                 { TV_ARCANE_BOOK, 3 },
1370
1371                 { TV_CRAFT_BOOK, 0 },
1372                 { TV_CRAFT_BOOK, 0 },
1373                 { TV_CRAFT_BOOK, 1 },
1374                 { TV_CRAFT_BOOK, 1 },
1375
1376                 { TV_DAEMON_BOOK, 0 },
1377                 { TV_DAEMON_BOOK, 0 },
1378                 { TV_DAEMON_BOOK, 1 },
1379                 { TV_DAEMON_BOOK, 1 },
1380
1381                 { TV_MUSIC_BOOK, 0 },
1382                 { TV_MUSIC_BOOK, 0 },
1383                 { TV_MUSIC_BOOK, 1 },
1384                 { TV_MUSIC_BOOK, 1 },
1385         },
1386
1387         {
1388                 /* Museum (unused) */
1389                 { 0, 0 },
1390                 { 0, 0 },
1391                 { 0, 0 },
1392                 { 0, 0 },
1393                 { 0, 0 },
1394                 { 0, 0 },
1395                 { 0, 0 },
1396                 { 0, 0 },
1397                 { 0, 0 },
1398                 { 0, 0 },
1399                 { 0, 0 },
1400                 { 0, 0 },
1401                 { 0, 0 },
1402                 { 0, 0 },
1403                 { 0, 0 },
1404                 { 0, 0 },
1405                 { 0, 0 },
1406                 { 0, 0 },
1407                 { 0, 0 },
1408                 { 0, 0 },
1409                 { 0, 0 },
1410                 { 0, 0 },
1411                 { 0, 0 },
1412                 { 0, 0 },
1413                 { 0, 0 },
1414                 { 0, 0 },
1415                 { 0, 0 },
1416                 { 0, 0 },
1417                 { 0, 0 },
1418                 { 0, 0 },
1419                 { 0, 0 },
1420                 { 0, 0 }
1421         }
1422 };
1423
1424
1425 /*
1426  * Initialize misc. values
1427  */
1428 static errr init_misc(void)
1429 {
1430         /* Initialize the values */
1431         process_dungeon_file("misc.txt", 0, 0, 0, 0);
1432
1433         return 0;
1434 }
1435
1436
1437 /*
1438  * Initialize town array
1439  */
1440 static errr init_towns(void)
1441 {
1442         int i, j, k;
1443
1444         /*** Prepare the Towns ***/
1445
1446         /* Allocate the towns */
1447         C_MAKE(town, max_towns, town_type);
1448
1449         for (i = 1; i < max_towns; i++)
1450         {
1451                 /*** Prepare the Stores ***/
1452
1453                 /* Allocate the stores */
1454                 C_MAKE(town[i].store, MAX_STORES, store_type);
1455
1456                 /* Fill in each store */
1457                 for (j = 0; j < MAX_STORES; j++)
1458                 {
1459                         /* Access the store */
1460                         store_type *st_ptr = &town[i].store[j];
1461
1462                         if ((i > 1) && (j == STORE_MUSEUM || j == STORE_HOME)) continue;
1463
1464                         /* Assume full stock */
1465
1466                 /*
1467                  * ²æ¤¬²È¤¬ 20 ¥Ú¡¼¥¸¤Þ¤Ç»È¤¨¤ë±£¤·µ¡Ç½¤Î¤¿¤á¤Î½àÈ÷¡£
1468                  * ¥ª¥×¥·¥ç¥ó¤¬Í­¸ú¤Ç¤â¤½¤¦¤Ç¤Ê¤¯¤Æ¤â°ì±þ¥¹¥Ú¡¼¥¹
1469                  * ¤òºî¤Ã¤Æ¤ª¤¯¡£
1470                  */
1471                 if (j == STORE_HOME)
1472                 {
1473                         st_ptr->stock_size = (STORE_INVEN_MAX * 10);
1474                 }
1475                 else if (j == STORE_MUSEUM)
1476                 {
1477                         st_ptr->stock_size = (STORE_INVEN_MAX * 50);
1478                 }
1479                 else
1480                 {
1481                         st_ptr->stock_size = STORE_INVEN_MAX;
1482                 }
1483
1484
1485                         /* Allocate the stock */
1486                         C_MAKE(st_ptr->stock, st_ptr->stock_size, object_type);
1487
1488                         /* No table for the black market or home */
1489                         if ((j == STORE_BLACK) || (j == STORE_HOME) || (j == STORE_MUSEUM)) continue;
1490
1491                         /* Assume full table */
1492                         st_ptr->table_size = STORE_CHOICES;
1493
1494                         /* Allocate the stock */
1495                         C_MAKE(st_ptr->table, st_ptr->table_size, s16b);
1496
1497                         /* Scan the choices */
1498                         for (k = 0; k < STORE_CHOICES; k++)
1499                         {
1500                                 int k_idx;
1501
1502                                 /* Extract the tval/sval codes */
1503                                 int tv = store_table[j][k][0];
1504                                 int sv = store_table[j][k][1];
1505
1506                                 /* Look for it */
1507                                 for (k_idx = 1; k_idx < max_k_idx; k_idx++)
1508                                 {
1509                                         object_kind *k_ptr = &k_info[k_idx];
1510
1511                                         /* Found a match */
1512                                         if ((k_ptr->tval == tv) && (k_ptr->sval == sv)) break;
1513                                 }
1514
1515                                 /* Catch errors */
1516                                 if (k_idx == max_k_idx) continue;
1517
1518                                 /* Add that item index to the table */
1519                                 st_ptr->table[st_ptr->table_num++] = k_idx;
1520                         }
1521                 }
1522         }
1523
1524         return 0;
1525 }
1526
1527 /*
1528  * Initialize buildings
1529  */
1530 errr init_buildings(void)
1531 {
1532         int i, j;
1533
1534         for (i = 0; i < MAX_BLDG; i++)
1535         {
1536                 building[i].name[0] = '\0';
1537                 building[i].owner_name[0] = '\0';
1538                 building[i].owner_race[0] = '\0';
1539
1540                 for (j = 0; j < 8; j++)
1541                 {
1542                         building[i].act_names[j][0] = '\0';
1543                         building[i].member_costs[j] = 0;
1544                         building[i].other_costs[j] = 0;
1545                         building[i].letters[j] = 0;
1546                         building[i].actions[j] = 0;
1547                         building[i].action_restr[j] = 0;
1548                 }
1549
1550                 for (j = 0; j < MAX_CLASS; j++)
1551                 {
1552                         building[i].member_class[j] = 0;
1553                 }
1554
1555                 for (j = 0; j < MAX_RACES; j++)
1556                 {
1557                         building[i].member_race[j] = 0;
1558                 }
1559
1560                 for (j = 0; j < MAX_MAGIC+1; j++)
1561                 {
1562                         building[i].member_realm[j] = 0;
1563                 }
1564         }
1565
1566         return (0);
1567 }
1568
1569
1570 /*
1571  * Initialize quest array
1572  */
1573 static errr init_quests(void)
1574 {
1575         int i;
1576
1577         /*** Prepare the quests ***/
1578
1579         /* Allocate the quests */
1580         C_MAKE(quest, max_quests, quest_type);
1581
1582         /* Set all quest to "untaken" */
1583         for (i = 0; i < max_quests; i++)
1584         {
1585                 quest[i].status = QUEST_STATUS_UNTAKEN;
1586         }
1587
1588         return 0;
1589 }
1590
1591
1592 static bool feat_tag_is_not_found = FALSE;
1593
1594
1595 s16b f_tag_to_index_in_init(cptr str)
1596 {
1597         s16b feat = f_tag_to_index(str);
1598
1599         if (feat < 0) feat_tag_is_not_found = TRUE;
1600
1601         return feat;
1602 }
1603
1604
1605 /*
1606  * Initialize feature variables
1607  */
1608 static errr init_feat_variables(void)
1609 {
1610         int i;
1611
1612         /* Nothing */
1613         feat_none = f_tag_to_index_in_init("NONE");
1614
1615         /* Floor */
1616         feat_floor = f_tag_to_index_in_init("FLOOR");
1617
1618         /* Objects */
1619         feat_glyph = f_tag_to_index_in_init("GLYPH");
1620         feat_explosive_rune = f_tag_to_index_in_init("EXPLOSIVE_RUNE");
1621         feat_mirror = f_tag_to_index_in_init("MIRROR");
1622
1623         /* Doors */
1624         feat_door[DOOR_DOOR].open = f_tag_to_index_in_init("OPEN_DOOR");
1625         feat_door[DOOR_DOOR].broken = f_tag_to_index_in_init("BROKEN_DOOR");
1626         feat_door[DOOR_DOOR].closed = f_tag_to_index_in_init("CLOSED_DOOR");
1627
1628         /* Locked doors */
1629         for (i = 1; i < MAX_LJ_DOORS; i++)
1630         {
1631                 s16b door = f_tag_to_index(format("LOCKED_DOOR_%d", i));
1632                 if (door < 0) break;
1633                 feat_door[DOOR_DOOR].locked[i - 1] = door;
1634         }
1635         if (i == 1) return PARSE_ERROR_UNDEFINED_TERRAIN_TAG;
1636         feat_door[DOOR_DOOR].num_locked = i - 1;
1637
1638         /* Jammed doors */
1639         for (i = 0; i < MAX_LJ_DOORS; i++)
1640         {
1641                 s16b door = f_tag_to_index(format("JAMMED_DOOR_%d", i));
1642                 if (door < 0) break;
1643                 feat_door[DOOR_DOOR].jammed[i] = door;
1644         }
1645         if (!i) return PARSE_ERROR_UNDEFINED_TERRAIN_TAG;
1646         feat_door[DOOR_DOOR].num_jammed = i;
1647
1648         /* Glass doors */
1649         feat_door[DOOR_GLASS_DOOR].open = f_tag_to_index_in_init("OPEN_GLASS_DOOR");
1650         feat_door[DOOR_GLASS_DOOR].broken = f_tag_to_index_in_init("BROKEN_GLASS_DOOR");
1651         feat_door[DOOR_GLASS_DOOR].closed = f_tag_to_index_in_init("CLOSED_GLASS_DOOR");
1652
1653         /* Locked glass doors */
1654         for (i = 1; i < MAX_LJ_DOORS; i++)
1655         {
1656                 s16b door = f_tag_to_index(format("LOCKED_GLASS_DOOR_%d", i));
1657                 if (door < 0) break;
1658                 feat_door[DOOR_GLASS_DOOR].locked[i - 1] = door;
1659         }
1660         if (i == 1) return PARSE_ERROR_UNDEFINED_TERRAIN_TAG;
1661         feat_door[DOOR_GLASS_DOOR].num_locked = i - 1;
1662
1663         /* Jammed glass doors */
1664         for (i = 0; i < MAX_LJ_DOORS; i++)
1665         {
1666                 s16b door = f_tag_to_index(format("JAMMED_GLASS_DOOR_%d", i));
1667                 if (door < 0) break;
1668                 feat_door[DOOR_GLASS_DOOR].jammed[i] = door;
1669         }
1670         if (!i) return PARSE_ERROR_UNDEFINED_TERRAIN_TAG;
1671         feat_door[DOOR_GLASS_DOOR].num_jammed = i;
1672
1673         /* Curtains */
1674         feat_door[DOOR_CURTAIN].open = f_tag_to_index_in_init("OPEN_CURTAIN");
1675         feat_door[DOOR_CURTAIN].broken = feat_door[DOOR_CURTAIN].open;
1676         feat_door[DOOR_CURTAIN].closed = f_tag_to_index_in_init("CLOSED_CURTAIN");
1677         feat_door[DOOR_CURTAIN].locked[0] = feat_door[DOOR_CURTAIN].closed;
1678         feat_door[DOOR_CURTAIN].num_locked = 1;
1679         feat_door[DOOR_CURTAIN].jammed[0] = feat_door[DOOR_CURTAIN].closed;
1680         feat_door[DOOR_CURTAIN].num_jammed = 1;
1681
1682         /* Stairs */
1683         feat_up_stair = f_tag_to_index_in_init("UP_STAIR");
1684         feat_down_stair = f_tag_to_index_in_init("DOWN_STAIR");
1685         feat_entrance = f_tag_to_index_in_init("ENTRANCE");
1686
1687         /* Normal traps */
1688         init_normal_traps();
1689
1690         /* Special traps */
1691         feat_trap_open = f_tag_to_index_in_init("TRAP_OPEN");
1692         feat_trap_armageddon = f_tag_to_index_in_init("TRAP_ARMAGEDDON");
1693         feat_trap_piranha = f_tag_to_index_in_init("TRAP_PIRANHA");
1694
1695         /* Rubble */
1696         feat_rubble = f_tag_to_index_in_init("RUBBLE");
1697
1698         /* Seams */
1699         feat_magma_vein = f_tag_to_index_in_init("MAGMA_VEIN");
1700         feat_quartz_vein = f_tag_to_index_in_init("QUARTZ_VEIN");
1701
1702         /* Walls */
1703         feat_granite = f_tag_to_index_in_init("GRANITE");
1704         feat_permanent = f_tag_to_index_in_init("PERMANENT");
1705
1706         /* Glass floor */
1707         feat_glass_floor = f_tag_to_index_in_init("GLASS_FLOOR");
1708
1709         /* Glass walls */
1710         feat_glass_wall = f_tag_to_index_in_init("GLASS_WALL");
1711         feat_permanent_glass_wall = f_tag_to_index_in_init("PERMANENT_GLASS_WALL");
1712
1713         /* Pattern */
1714         feat_pattern_start = f_tag_to_index_in_init("PATTERN_START");
1715         feat_pattern_1 = f_tag_to_index_in_init("PATTERN_1");
1716         feat_pattern_2 = f_tag_to_index_in_init("PATTERN_2");
1717         feat_pattern_3 = f_tag_to_index_in_init("PATTERN_3");
1718         feat_pattern_4 = f_tag_to_index_in_init("PATTERN_4");
1719         feat_pattern_end = f_tag_to_index_in_init("PATTERN_END");
1720         feat_pattern_old = f_tag_to_index_in_init("PATTERN_OLD");
1721         feat_pattern_exit = f_tag_to_index_in_init("PATTERN_EXIT");
1722         feat_pattern_corrupted = f_tag_to_index_in_init("PATTERN_CORRUPTED");
1723
1724         /* Various */
1725         feat_black_market = f_tag_to_index_in_init("BLACK_MARKET");
1726         feat_town = f_tag_to_index_in_init("TOWN");
1727
1728         /* Terrains */
1729         feat_deep_water = f_tag_to_index_in_init("DEEP_WATER");
1730         feat_shallow_water = f_tag_to_index_in_init("SHALLOW_WATER");
1731         feat_deep_lava = f_tag_to_index_in_init("DEEP_LAVA");
1732         feat_shallow_lava = f_tag_to_index_in_init("SHALLOW_LAVA");
1733         feat_dirt = f_tag_to_index_in_init("DIRT");
1734         feat_grass = f_tag_to_index_in_init("GRASS");
1735         feat_flower = f_tag_to_index_in_init("FLOWER");
1736         feat_brake = f_tag_to_index_in_init("BRAKE");
1737         feat_tree = f_tag_to_index_in_init("TREE");
1738         feat_mountain = f_tag_to_index_in_init("MOUNTAIN");
1739         feat_swamp = f_tag_to_index_in_init("SWAMP");
1740
1741         /* Unknown grid (not detected) */
1742         feat_undetected = f_tag_to_index_in_init("UNDETECTED");
1743
1744         /* Wilderness terrains */
1745         init_wilderness_terrains();
1746
1747         return feat_tag_is_not_found ? PARSE_ERROR_UNDEFINED_TERRAIN_TAG : 0;
1748 }
1749
1750
1751 /*
1752  * Initialize some other arrays
1753  */
1754 static errr init_other(void)
1755 {
1756         int i, n;
1757
1758
1759         /*** Prepare the "dungeon" information ***/
1760
1761         /* Allocate and Wipe the object list */
1762         C_MAKE(o_list, max_o_idx, object_type);
1763
1764         /* Allocate and Wipe the monster list */
1765         C_MAKE(m_list, max_m_idx, monster_type);
1766
1767         /* Allocate and Wipe the monster process list */
1768         for (i = 0; i < MAX_MTIMED; i++)
1769         {
1770                 C_MAKE(mproc_list[i], max_m_idx, s16b);
1771         }
1772
1773         /* Allocate and Wipe the max dungeon level */
1774         C_MAKE(max_dlv, max_d_idx, s16b);
1775
1776         /* Allocate and wipe each line of the cave */
1777         for (i = 0; i < MAX_HGT; i++)
1778         {
1779                 /* Allocate one row of the cave */
1780                 C_MAKE(cave[i], MAX_WID, cave_type);
1781         }
1782
1783
1784         /*** Prepare the various "bizarre" arrays ***/
1785
1786         /* Macro variables */
1787         C_MAKE(macro__pat, MACRO_MAX, cptr);
1788         C_MAKE(macro__act, MACRO_MAX, cptr);
1789         C_MAKE(macro__cmd, MACRO_MAX, bool);
1790
1791         /* Macro action buffer */
1792         C_MAKE(macro__buf, 1024, char);
1793
1794         /* Quark variables */
1795         quark_init();
1796
1797         /* Message variables */
1798         C_MAKE(message__ptr, MESSAGE_MAX, u16b);
1799         C_MAKE(message__buf, MESSAGE_BUF, char);
1800
1801         /* Hack -- No messages yet */
1802         message__tail = MESSAGE_BUF;
1803
1804
1805         /*** Prepare the Player inventory ***/
1806
1807         /* Allocate it */
1808         C_MAKE(inventory, INVEN_TOTAL, object_type);
1809
1810
1811         /*** Prepare the options ***/
1812
1813         /* Scan the options */
1814         for (i = 0; option_info[i].o_desc; i++)
1815         {
1816                 int os = option_info[i].o_set;
1817                 int ob = option_info[i].o_bit;
1818
1819                 /* Set the "default" options */
1820                 if (option_info[i].o_var)
1821                 {
1822                         /* Accept */
1823                         option_mask[os] |= (1L << ob);
1824
1825                         /* Set */
1826                         if (option_info[i].o_norm)
1827                         {
1828                                 /* Set */
1829                                 option_flag[os] |= (1L << ob);
1830                         }
1831
1832                         /* Clear */
1833                         else
1834                         {
1835                                 /* Clear */
1836                                 option_flag[os] &= ~(1L << ob);
1837                         }
1838                 }
1839         }
1840
1841         /* Analyze the windows */
1842         for (n = 0; n < 8; n++)
1843         {
1844                 /* Analyze the options */
1845                 for (i = 0; i < 32; i++)
1846                 {
1847                         /* Accept */
1848                         if (window_flag_desc[i])
1849                         {
1850                                 /* Accept */
1851                                 window_mask[n] |= (1L << i);
1852                         }
1853                 }
1854         }
1855
1856         /*
1857          *  Set the "default" window flags
1858          *  Window 1 : Display messages
1859          *  Window 2 : Display inven/equip
1860          */
1861         window_flag[1] = 1L << 6;
1862         window_flag[2] = 1L << 0;
1863
1864
1865         /*** Pre-allocate space for the "format()" buffer ***/
1866
1867         /* Hack -- Just call the "format()" function */
1868         (void)format("%s (%s).", "Mr.Hoge", MAINTAINER);
1869
1870
1871         /* Success */
1872         return (0);
1873 }
1874
1875
1876 /*
1877  * Initialize some other arrays
1878  */
1879 static errr init_object_alloc(void)
1880 {
1881         int i, j;
1882         object_kind *k_ptr;
1883         alloc_entry *table;
1884         s16b num[MAX_DEPTH];
1885         s16b aux[MAX_DEPTH];
1886
1887
1888         /*** Analyze object allocation info ***/
1889
1890         /* Clear the "aux" array */
1891         (void)C_WIPE(&aux, MAX_DEPTH, s16b);
1892
1893         /* Clear the "num" array */
1894         (void)C_WIPE(&num, MAX_DEPTH, s16b);
1895
1896         /* Free the old "alloc_kind_table" (if it exists) */
1897         if (alloc_kind_table)
1898         {
1899                 C_KILL(alloc_kind_table, alloc_kind_size, alloc_entry);
1900         }
1901
1902         /* Size of "alloc_kind_table" */
1903         alloc_kind_size = 0;
1904
1905         /* Scan the objects */
1906         for (i = 1; i < max_k_idx; i++)
1907         {
1908                 k_ptr = &k_info[i];
1909
1910                 /* Scan allocation pairs */
1911                 for (j = 0; j < 4; j++)
1912                 {
1913                         /* Count the "legal" entries */
1914                         if (k_ptr->chance[j])
1915                         {
1916                                 /* Count the entries */
1917                                 alloc_kind_size++;
1918
1919                                 /* Group by level */
1920                                 num[k_ptr->locale[j]]++;
1921                         }
1922                 }
1923         }
1924
1925         /* Collect the level indexes */
1926         for (i = 1; i < MAX_DEPTH; i++)
1927         {
1928                 /* Group by level */
1929                 num[i] += num[i-1];
1930         }
1931
1932         /* Paranoia */
1933 #ifdef JP
1934 if (!num[0]) quit("Ä®¤Î¥¢¥¤¥Æ¥à¤¬¤Ê¤¤¡ª");
1935 #else
1936         if (!num[0]) quit("No town objects!");
1937 #endif
1938
1939
1940
1941         /*** Initialize object allocation info ***/
1942
1943         /* Allocate the alloc_kind_table */
1944         C_MAKE(alloc_kind_table, alloc_kind_size, alloc_entry);
1945
1946         /* Access the table entry */
1947         table = alloc_kind_table;
1948
1949         /* Scan the objects */
1950         for (i = 1; i < max_k_idx; i++)
1951         {
1952                 k_ptr = &k_info[i];
1953
1954                 /* Scan allocation pairs */
1955                 for (j = 0; j < 4; j++)
1956                 {
1957                         /* Count the "legal" entries */
1958                         if (k_ptr->chance[j])
1959                         {
1960                                 int p, x, y, z;
1961
1962                                 /* Extract the base level */
1963                                 x = k_ptr->locale[j];
1964
1965                                 /* Extract the base probability */
1966                                 p = (100 / k_ptr->chance[j]);
1967
1968                                 /* Skip entries preceding our locale */
1969                                 y = (x > 0) ? num[x-1] : 0;
1970
1971                                 /* Skip previous entries at this locale */
1972                                 z = y + aux[x];
1973
1974                                 /* Load the entry */
1975                                 table[z].index = i;
1976                                 table[z].level = x;
1977                                 table[z].prob1 = p;
1978                                 table[z].prob2 = p;
1979                                 table[z].prob3 = p;
1980
1981                                 /* Another entry complete for this locale */
1982                                 aux[x]++;
1983                         }
1984                 }
1985         }
1986
1987         /* Success */
1988         return (0);
1989 }
1990
1991
1992 /*
1993  * Initialize some other arrays
1994  */
1995 static errr init_alloc(void)
1996 {
1997         int i;
1998         monster_race *r_ptr;
1999
2000 #ifdef SORT_R_INFO
2001
2002         tag_type *elements;
2003
2004         /* Allocate the "r_info" array */
2005         C_MAKE(elements, max_r_idx, tag_type);
2006
2007         /* Scan the monsters */
2008         for (i = 1; i < max_r_idx; i++)
2009         {
2010                 elements[i].tag = r_info[i].level;
2011                 elements[i].pointer = (void*)i;
2012         }
2013
2014         tag_sort(elements, max_r_idx);
2015
2016         /*** Initialize monster allocation info ***/
2017
2018         /* Size of "alloc_race_table" */
2019         alloc_race_size = max_r_idx;
2020
2021         /* Allocate the alloc_race_table */
2022         C_MAKE(alloc_race_table, alloc_race_size, alloc_entry);
2023
2024         /* Scan the monsters */
2025         for (i = 1; i < max_r_idx; i++)
2026         {
2027                 /* Get the i'th race */
2028                 r_ptr = &r_info[(int)elements[i].pointer];
2029
2030                 /* Count valid pairs */
2031                 if (r_ptr->rarity)
2032                 {
2033                         int p, x;
2034
2035                         /* Extract the base level */
2036                         x = r_ptr->level;
2037
2038                         /* Extract the base probability */
2039                         p = (100 / r_ptr->rarity);
2040
2041                         /* Load the entry */
2042                         alloc_race_table[i].index = (int)elements[i].pointer;
2043                         alloc_race_table[i].level = x;
2044                         alloc_race_table[i].prob1 = p;
2045                         alloc_race_table[i].prob2 = p;
2046                         alloc_race_table[i].prob3 = p;
2047                 }
2048         }
2049
2050         /* Free the "r_info" array */
2051         C_KILL(elements, max_r_idx, tag_type);
2052
2053 #else /* SORT_R_INFO */
2054
2055         int j;
2056         alloc_entry *table;
2057         s16b num[MAX_DEPTH];
2058         s16b aux[MAX_DEPTH];
2059
2060         /*** Analyze monster allocation info ***/
2061
2062         /* Clear the "aux" array */
2063         C_WIPE(&aux, MAX_DEPTH, s16b);
2064
2065         /* Clear the "num" array */
2066         C_WIPE(&num, MAX_DEPTH, s16b);
2067
2068         /* Size of "alloc_race_table" */
2069         alloc_race_size = 0;
2070
2071         /* Scan the monsters */
2072         for (i = 1; i < max_r_idx; i++)
2073         {
2074                 /* Get the i'th race */
2075                 r_ptr = &r_info[i];
2076
2077                 /* Legal monsters */
2078                 if (r_ptr->rarity)
2079                 {
2080                         /* Count the entries */
2081                         alloc_race_size++;
2082
2083                         /* Group by level */
2084                         num[r_ptr->level]++;
2085                 }
2086         }
2087
2088         /* Collect the level indexes */
2089         for (i = 1; i < MAX_DEPTH; i++)
2090         {
2091                 /* Group by level */
2092                 num[i] += num[i-1];
2093         }
2094
2095         /* Paranoia */
2096 #ifdef JP
2097         if (!num[0]) quit("Ä®¤Î¥â¥ó¥¹¥¿¡¼¤¬¤Ê¤¤¡ª");
2098 #else
2099         if (!num[0]) quit("No town monsters!");
2100 #endif
2101
2102
2103
2104         /*** Initialize monster allocation info ***/
2105
2106         /* Allocate the alloc_race_table */
2107         C_MAKE(alloc_race_table, alloc_race_size, alloc_entry);
2108
2109         /* Access the table entry */
2110         table = alloc_race_table;
2111
2112         /* Scan the monsters */
2113         for (i = 1; i < max_r_idx; i++)
2114         {
2115                 /* Get the i'th race */
2116                 r_ptr = &r_info[i];
2117
2118                 /* Count valid pairs */
2119                 if (r_ptr->rarity)
2120                 {
2121                         int p, x, y, z;
2122
2123                         /* Extract the base level */
2124                         x = r_ptr->level;
2125
2126                         /* Extract the base probability */
2127                         p = (100 / r_ptr->rarity);
2128
2129                         /* Skip entries preceding our locale */
2130                         y = (x > 0) ? num[x-1] : 0;
2131
2132                         /* Skip previous entries at this locale */
2133                         z = y + aux[x];
2134
2135                         /* Load the entry */
2136                         table[z].index = i;
2137                         table[z].level = x;
2138                         table[z].prob1 = p;
2139                         table[z].prob2 = p;
2140                         table[z].prob3 = p;
2141
2142                         /* Another entry complete for this locale */
2143                         aux[x]++;
2144                 }
2145         }
2146
2147 #endif /* SORT_R_INFO */
2148
2149         /* Init the "alloc_kind_table" */
2150         (void)init_object_alloc();
2151
2152         /* Success */
2153         return (0);
2154 }
2155
2156
2157
2158 /*
2159  * Hack -- take notes on line 23
2160  */
2161 static void note(cptr str)
2162 {
2163         Term_erase(0, 23, 255);
2164         Term_putstr(20, 23, -1, TERM_WHITE, str);
2165         Term_fresh();
2166 }
2167
2168
2169
2170 /*
2171  * Hack -- Explain a broken "lib" folder and quit (see below).
2172  *
2173  * XXX XXX XXX This function is "messy" because various things
2174  * may or may not be initialized, but the "plog()" and "quit()"
2175  * functions are "supposed" to work under any conditions.
2176  */
2177 static void init_angband_aux(cptr why)
2178 {
2179         /* Why */
2180         plog(why);
2181
2182 #ifdef JP
2183         /* Explain */
2184         plog("'lib'¥Ç¥£¥ì¥¯¥È¥ê¤¬Â¸ºß¤·¤Ê¤¤¤«²õ¤ì¤Æ¤¤¤ë¤è¤¦¤Ç¤¹¡£");
2185
2186         /* More details */
2187         plog("¤Ò¤ç¤Ã¤È¤¹¤ë¤È¥¢¡¼¥«¥¤¥Ö¤¬Àµ¤·¤¯²òÅव¤ì¤Æ¤¤¤Ê¤¤¤Î¤«¤â¤·¤ì¤Þ¤»¤ó¡£");
2188
2189         /* Explain */
2190         plog("³ºÅö¤¹¤ë'README'¥Õ¥¡¥¤¥ë¤òÆɤó¤Ç³Îǧ¤·¤Æ¤ß¤Æ²¼¤µ¤¤¡£");
2191
2192         /* Quit with error */
2193         quit("Ã×̿Ū¤Ê¥¨¥é¡¼¡£");
2194 #else
2195         /* Explain */
2196         plog("The 'lib' directory is probably missing or broken.");
2197
2198         /* More details */
2199         plog("Perhaps the archive was not extracted correctly.");
2200
2201         /* Explain */
2202         plog("See the 'README' file for more information.");
2203
2204         /* Quit with error */
2205         quit("Fatal Error.");
2206 #endif
2207
2208 }
2209
2210
2211 /*
2212  * Hack -- main Angband initialization entry point
2213  *
2214  * Verify some files, display the "news.txt" file, create
2215  * the high score file, initialize all internal arrays, and
2216  * load the basic "user pref files".
2217  *
2218  * Be very careful to keep track of the order in which things
2219  * are initialized, in particular, the only thing *known* to
2220  * be available when this function is called is the "z-term.c"
2221  * package, and that may not be fully initialized until the
2222  * end of this function, when the default "user pref files"
2223  * are loaded and "Term_xtra(TERM_XTRA_REACT,0)" is called.
2224  *
2225  * Note that this function attempts to verify the "news" file,
2226  * and the game aborts (cleanly) on failure, since without the
2227  * "news" file, it is likely that the "lib" folder has not been
2228  * correctly located.  Otherwise, the news file is displayed for
2229  * the user.
2230  *
2231  * Note that this function attempts to verify (or create) the
2232  * "high score" file, and the game aborts (cleanly) on failure,
2233  * since one of the most common "extraction" failures involves
2234  * failing to extract all sub-directories (even empty ones), such
2235  * as by failing to use the "-d" option of "pkunzip", or failing
2236  * to use the "save empty directories" option with "Compact Pro".
2237  * This error will often be caught by the "high score" creation
2238  * code below, since the "lib/apex" directory, being empty in the
2239  * standard distributions, is most likely to be "lost", making it
2240  * impossible to create the high score file.
2241  *
2242  * Note that various things are initialized by this function,
2243  * including everything that was once done by "init_some_arrays".
2244  *
2245  * This initialization involves the parsing of special files
2246  * in the "lib/data" and sometimes the "lib/edit" directories.
2247  *
2248  * Note that the "template" files are initialized first, since they
2249  * often contain errors.  This means that macros and message recall
2250  * and things like that are not available until after they are done.
2251  *
2252  * We load the default "user pref files" here in case any "color"
2253  * changes are needed before character creation.
2254  *
2255  * Note that the "graf-xxx.prf" file must be loaded separately,
2256  * if needed, in the first (?) pass through "TERM_XTRA_REACT".
2257  */
2258 void init_angband(void)
2259 {
2260         int fd = -1;
2261
2262         int mode = 0664;
2263
2264         FILE *fp;
2265
2266         char buf[1024];
2267
2268
2269         /*** Verify the "news" file ***/
2270
2271         /* Build the filename */
2272 #ifdef JP
2273         path_build(buf, sizeof(buf), ANGBAND_DIR_FILE, "news_j.txt");
2274 #else
2275         path_build(buf, sizeof(buf), ANGBAND_DIR_FILE, "news.txt");
2276 #endif
2277
2278
2279         /* Attempt to open the file */
2280         fd = fd_open(buf, O_RDONLY);
2281
2282         /* Failure */
2283         if (fd < 0)
2284         {
2285                 char why[1024];
2286
2287                 /* Message */
2288 #ifdef JP
2289         sprintf(why, "'%s'¥Õ¥¡¥¤¥ë¤Ë¥¢¥¯¥»¥¹¤Ç¤­¤Þ¤»¤ó!", buf);
2290 #else
2291                 sprintf(why, "Cannot access the '%s' file!", buf);
2292 #endif
2293
2294
2295                 /* Crash and burn */
2296                 init_angband_aux(why);
2297         }
2298
2299         /* Close it */
2300         (void)fd_close(fd);
2301
2302
2303         /*** Display the "news" file ***/
2304
2305         /* Clear screen */
2306         Term_clear();
2307
2308         /* Build the filename */
2309 #ifdef JP
2310         path_build(buf, sizeof(buf), ANGBAND_DIR_FILE, "news_j.txt");
2311 #else
2312         path_build(buf, sizeof(buf), ANGBAND_DIR_FILE, "news.txt");
2313 #endif
2314
2315
2316         /* Open the News file */
2317         fp = my_fopen(buf, "r");
2318
2319         /* Dump */
2320         if (fp)
2321         {
2322                 int i = 0;
2323
2324                 /* Dump the file to the screen */
2325                 while (0 == my_fgets(fp, buf, sizeof(buf)))
2326                 {
2327                         /* Display and advance */
2328                         Term_putstr(0, i++, -1, TERM_WHITE, buf);
2329                 }
2330
2331                 /* Close */
2332                 my_fclose(fp);
2333         }
2334
2335         /* Flush it */
2336         Term_fresh();
2337
2338
2339         /*** Verify (or create) the "high score" file ***/
2340
2341         /* Build the filename */
2342         path_build(buf, sizeof(buf), ANGBAND_DIR_APEX, "scores.raw");
2343
2344         /* Attempt to open the high score file */
2345         fd = fd_open(buf, O_RDONLY);
2346
2347         /* Failure */
2348         if (fd < 0)
2349         {
2350                 /* File type is "DATA" */
2351                 FILE_TYPE(FILE_TYPE_DATA);
2352
2353                 /* Grab permissions */
2354                 safe_setuid_grab();
2355
2356                 /* Create a new high score file */
2357                 fd = fd_make(buf, mode);
2358
2359                 /* Drop permissions */
2360                 safe_setuid_drop();
2361
2362                 /* Failure */
2363                 if (fd < 0)
2364                 {
2365                         char why[1024];
2366
2367                         /* Message */
2368 #ifdef JP
2369                         sprintf(why, "'%s'¥Õ¥¡¥¤¥ë¤òºîÀ®¤Ç¤­¤Þ¤»¤ó!", buf);
2370 #else
2371                         sprintf(why, "Cannot create the '%s' file!", buf);
2372 #endif
2373
2374
2375                         /* Crash and burn */
2376                         init_angband_aux(why);
2377                 }
2378         }
2379
2380         /* Close it */
2381         (void)fd_close(fd);
2382
2383
2384         /*** Initialize some arrays ***/
2385
2386         /* Initialize misc. values */
2387 #ifdef JP
2388 note("[ÊÑ¿ô¤ò½é´ü²½¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹...(¤½¤Î¾)");
2389 #else
2390         note("[Initializing values... (misc)]");
2391 #endif
2392
2393 #ifdef JP
2394 if (init_misc()) quit("¤½¤Î¾¤ÎÊÑ¿ô¤ò½é´ü²½¤Ç¤­¤Þ¤»¤ó");
2395 #else
2396         if (init_misc()) quit("Cannot initialize misc. values");
2397 #endif
2398
2399
2400         /* Initialize feature info */
2401 #ifdef JP
2402         note("[¥Ç¡¼¥¿¤Î½é´ü²½Ãæ... (ÃÏ·Á)]");
2403         if (init_f_info()) quit("ÃÏ·Á½é´ü²½ÉÔǽ");
2404         if (init_feat_variables()) quit("ÃÏ·Á½é´ü²½ÉÔǽ");
2405 #else
2406         note("[Initializing arrays... (features)]");
2407         if (init_f_info()) quit("Cannot initialize features");
2408         if (init_feat_variables()) quit("Cannot initialize features");
2409 #endif
2410
2411
2412         /* Initialize object info */
2413 #ifdef JP
2414         note("[¥Ç¡¼¥¿¤Î½é´ü²½Ãæ... (¥¢¥¤¥Æ¥à)]");
2415         if (init_k_info()) quit("¥¢¥¤¥Æ¥à½é´ü²½ÉÔǽ");
2416 #else
2417         note("[Initializing arrays... (objects)]");
2418         if (init_k_info()) quit("Cannot initialize objects");
2419 #endif
2420
2421
2422         /* Initialize artifact info */
2423 #ifdef JP
2424         note("[¥Ç¡¼¥¿¤Î½é´ü²½Ãæ... (ÅÁÀâ¤Î¥¢¥¤¥Æ¥à)]");
2425         if (init_a_info()) quit("ÅÁÀâ¤Î¥¢¥¤¥Æ¥à½é´ü²½ÉÔǽ");
2426 #else
2427         note("[Initializing arrays... (artifacts)]");
2428         if (init_a_info()) quit("Cannot initialize artifacts");
2429 #endif
2430
2431
2432         /* Initialize ego-item info */
2433 #ifdef JP
2434         note("[¥Ç¡¼¥¿¤Î½é´ü²½Ãæ... (̾¤Î¤¢¤ë¥¢¥¤¥Æ¥à)]");
2435         if (init_e_info()) quit("̾¤Î¤¢¤ë¥¢¥¤¥Æ¥à½é´ü²½ÉÔǽ");
2436 #else
2437         note("[Initializing arrays... (ego-items)]");
2438         if (init_e_info()) quit("Cannot initialize ego-items");
2439 #endif
2440
2441
2442         /* Initialize monster info */
2443 #ifdef JP
2444         note("[¥Ç¡¼¥¿¤Î½é´ü²½Ãæ... (¥â¥ó¥¹¥¿¡¼)]");
2445         if (init_r_info()) quit("¥â¥ó¥¹¥¿¡¼½é´ü²½ÉÔǽ");
2446 #else
2447         note("[Initializing arrays... (monsters)]");
2448         if (init_r_info()) quit("Cannot initialize monsters");
2449 #endif
2450
2451
2452         /* Initialize dungeon info */
2453 #ifdef JP
2454         note("[¥Ç¡¼¥¿¤Î½é´ü²½Ãæ... (¥À¥ó¥¸¥ç¥ó)]");
2455         if (init_d_info()) quit("¥À¥ó¥¸¥ç¥ó½é´ü²½ÉÔǽ");
2456 #else
2457         note("[Initializing arrays... (dungeon)]");
2458         if (init_d_info()) quit("Cannot initialize dungeon");
2459 #endif
2460         {
2461                 int i;
2462                 for (i = 1; i < max_d_idx; i++)
2463                         if (d_info[i].final_guardian)
2464                                 r_info[d_info[i].final_guardian].flags7 |= RF7_GUARDIAN;
2465         }
2466
2467         /* Initialize magic info */
2468 #ifdef JP
2469         note("[¥Ç¡¼¥¿¤Î½é´ü²½Ãæ... (ËâË¡)]");
2470         if (init_m_info()) quit("ËâË¡½é´ü²½ÉÔǽ");
2471 #else
2472         note("[Initializing arrays... (magic)]");
2473         if (init_m_info()) quit("Cannot initialize magic");
2474 #endif
2475
2476         /* Initialize weapon_exp info */
2477 #ifdef JP
2478         note("[¥Ç¡¼¥¿¤Î½é´ü²½Ãæ... (½ÏÎýÅÙ)]");
2479         if (init_s_info()) quit("½ÏÎýÅÙ½é´ü²½ÉÔǽ");
2480 #else
2481         note("[Initializing arrays... (skill)]");
2482         if (init_s_info()) quit("Cannot initialize skill");
2483 #endif
2484
2485         /* Initialize wilderness array */
2486 #ifdef JP
2487 note("[ÇÛÎó¤ò½é´ü²½¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹... (¹ÓÌî)]");
2488 #else
2489         note("[Initializing arrays... (wilderness)]");
2490 #endif
2491
2492 #ifdef JP
2493 if (init_wilderness()) quit("¹ÓÌî¤ò½é´ü²½¤Ç¤­¤Þ¤»¤ó");
2494 #else
2495         if (init_wilderness()) quit("Cannot initialize wilderness");
2496 #endif
2497
2498
2499         /* Initialize town array */
2500 #ifdef JP
2501 note("[ÇÛÎó¤ò½é´ü²½¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹... (³¹)]");
2502 #else
2503         note("[Initializing arrays... (towns)]");
2504 #endif
2505
2506 #ifdef JP
2507 if (init_towns()) quit("³¹¤ò½é´ü²½¤Ç¤­¤Þ¤»¤ó");
2508 #else
2509         if (init_towns()) quit("Cannot initialize towns");
2510 #endif
2511
2512
2513         /* Initialize building array */
2514 #ifdef JP
2515 note("[ÇÛÎó¤ò½é´ü²½¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹... (·úʪ)]");
2516 #else
2517         note("[Initializing arrays... (buildings)]");
2518 #endif
2519
2520 #ifdef JP
2521 if (init_buildings()) quit("·úʪ¤ò½é´ü²½¤Ç¤­¤Þ¤»¤ó");
2522 #else
2523         if (init_buildings()) quit("Cannot initialize buildings");
2524 #endif
2525
2526
2527         /* Initialize quest array */
2528 #ifdef JP
2529 note("[ÇÛÎó¤ò½é´ü²½¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹... (¥¯¥¨¥¹¥È)]");
2530 #else
2531         note("[Initializing arrays... (quests)]");
2532 #endif
2533
2534 #ifdef JP
2535 if (init_quests()) quit("¥¯¥¨¥¹¥È¤ò½é´ü²½¤Ç¤­¤Þ¤»¤ó");
2536 #else
2537         if (init_quests()) quit("Cannot initialize quests");
2538 #endif
2539
2540
2541         /* Initialize vault info */
2542 #ifdef JP
2543         if (init_v_info()) quit("vault ½é´ü²½ÉÔǽ");
2544 #else
2545         if (init_v_info()) quit("Cannot initialize vaults");
2546 #endif
2547
2548
2549         /* Initialize some other arrays */
2550 #ifdef JP
2551         note("[¥Ç¡¼¥¿¤Î½é´ü²½Ãæ... (¤½¤Î¾)]");
2552         if (init_other()) quit("¤½¤Î¾¤Î¥Ç¡¼¥¿½é´ü²½ÉÔǽ");
2553 #else
2554         note("[Initializing arrays... (other)]");
2555         if (init_other()) quit("Cannot initialize other stuff");
2556 #endif
2557
2558
2559         /* Initialize some other arrays */
2560 #ifdef JP
2561         /* translation */
2562         note("[¥Ç¡¼¥¿¤Î½é´ü²½Ãæ... (¥¢¥í¥±¡¼¥·¥ç¥ó)]");
2563         if (init_alloc()) quit("¥¢¥í¥±¡¼¥·¥ç¥ó¡¦¥¹¥¿¥Ã¥Õ½é´ü²½ÉÔǽ");
2564 #else
2565         note("[Initializing arrays... (alloc)]");
2566         if (init_alloc()) quit("Cannot initialize alloc stuff");
2567 #endif
2568
2569
2570
2571         /*** Load default user pref files ***/
2572
2573         /* Initialize feature info */
2574 #ifdef JP
2575 note("[¥æ¡¼¥¶¡¼ÀßÄê¥Õ¥¡¥¤¥ë¤ò½é´ü²½¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹...]");
2576 #else
2577         note("[Initializing user pref files...]");
2578 #endif
2579
2580
2581         /* Access the "basic" pref file */
2582         strcpy(buf, "pref.prf");
2583
2584         /* Process that file */
2585         process_pref_file(buf);
2586
2587         /* Access the "basic" system pref file */
2588         sprintf(buf, "pref-%s.prf", ANGBAND_SYS);
2589
2590         /* Process that file */
2591         process_pref_file(buf);
2592
2593         /* Done */
2594 #ifdef JP
2595         note("[½é´ü²½½ªÎ»]");
2596 #else
2597         note("[Initialization complete]");
2598 #endif
2599
2600 }
2601
2602 /*
2603  *  Get check sum in string form
2604  */
2605 cptr get_check_sum(void)
2606 {
2607         return format("%02x%02x%02x%02x%02x%02x%02x%02x%02x", 
2608                       f_head.v_extra, 
2609                       k_head.v_extra, 
2610                       a_head.v_extra, 
2611                       e_head.v_extra, 
2612                       r_head.v_extra, 
2613                       d_head.v_extra, 
2614                       m_head.v_extra, 
2615                       s_head.v_extra, 
2616                       v_head.v_extra);
2617 }
2618