OSDN Git Service

ダンプの最後にlib/edit/のチェックサムを入れてみた。ソースをいじれない人への
[hengband/hengband.git] / src / init2.c
1 /* File: init2.c */
2
3 /* Purpose: Initialization (part 2) -BEN- */
4
5 #include "angband.h"
6
7 #include "init.h"
8
9 #ifndef MACINTOSH
10 #ifdef CHECK_MODIFICATION_TIME
11 #include <sys/types.h>
12 #include <sys/stat.h>
13 #endif /* CHECK_MODIFICATION_TIME */
14 #endif
15
16 /*
17  * This file is used to initialize various variables and arrays for the
18  * Angband game.  Note the use of "fd_read()" and "fd_write()" to bypass
19  * the common limitation of "read()" and "write()" to only 32767 bytes
20  * at a time.
21  *
22  * Several of the arrays for Angband are built from "template" files in
23  * the "lib/file" directory, from which quick-load binary "image" files
24  * are constructed whenever they are not present in the "lib/data"
25  * directory, or if those files become obsolete, if we are allowed.
26  *
27  * Warning -- the "ascii" file parsers use a minor hack to collect the
28  * name and text information in a single pass.  Thus, the game will not
29  * be able to load any template file with more than 20K of names or 60K
30  * of text, even though technically, up to 64K should be legal.
31  *
32  * The "init1.c" file is used only to parse the ascii template files,
33  * to create the binary image files.  If you include the binary image
34  * files instead of the ascii template files, then you can undefine
35  * "ALLOW_TEMPLATES", saving about 20K by removing "init1.c".  Note
36  * that the binary image files are extremely system dependant.
37  */
38
39
40
41 /*
42  * Find the default paths to all of our important sub-directories.
43  *
44  * The purpose of each sub-directory is described in "variable.c".
45  *
46  * All of the sub-directories should, by default, be located inside
47  * the main "lib" directory, whose location is very system dependant.
48  *
49  * This function takes a writable buffer, initially containing the
50  * "path" to the "lib" directory, for example, "/pkg/lib/angband/",
51  * or a system dependant string, for example, ":lib:".  The buffer
52  * must be large enough to contain at least 32 more characters.
53  *
54  * Various command line options may allow some of the important
55  * directories to be changed to user-specified directories, most
56  * importantly, the "info" and "user" and "save" directories,
57  * but this is done after this function, see "main.c".
58  *
59  * In general, the initial path should end in the appropriate "PATH_SEP"
60  * string.  All of the "sub-directory" paths (created below or supplied
61  * by the user) will NOT end in the "PATH_SEP" string, see the special
62  * "path_build()" function in "util.c" for more information.
63  *
64  * Mega-Hack -- support fat raw files under NEXTSTEP, using special
65  * "suffixed" directories for the "ANGBAND_DIR_DATA" directory, but
66  * requiring the directories to be created by hand by the user.
67  *
68  * Hack -- first we free all the strings, since this is known
69  * to succeed even if the strings have not been allocated yet,
70  * as long as the variables start out as "NULL".  This allows
71  * this function to be called multiple times, for example, to
72  * try several base "path" values until a good one is found.
73  */
74 void init_file_paths(char *path)
75 {
76         char *tail;
77
78 #ifdef PRIVATE_USER_PATH
79         char buf[1024];
80 #endif /* PRIVATE_USER_PATH */
81
82         /*** Free everything ***/
83
84         /* Free the main path */
85         string_free(ANGBAND_DIR);
86
87         /* Free the sub-paths */
88         string_free(ANGBAND_DIR_APEX);
89         string_free(ANGBAND_DIR_BONE);
90         string_free(ANGBAND_DIR_DATA);
91         string_free(ANGBAND_DIR_EDIT);
92         string_free(ANGBAND_DIR_SCRIPT);
93         string_free(ANGBAND_DIR_FILE);
94         string_free(ANGBAND_DIR_HELP);
95         string_free(ANGBAND_DIR_INFO);
96         string_free(ANGBAND_DIR_SAVE);
97         string_free(ANGBAND_DIR_USER);
98         string_free(ANGBAND_DIR_XTRA);
99
100
101         /*** Prepare the "path" ***/
102
103         /* Hack -- save the main directory */
104         ANGBAND_DIR = string_make(path);
105
106         /* Prepare to append to the Base Path */
107         tail = path + strlen(path);
108
109
110 #ifdef VM
111
112         /*** Use "flat" paths with VM/ESA ***/
113
114         /* Use "blank" path names */
115         ANGBAND_DIR_APEX = string_make("");
116         ANGBAND_DIR_BONE = string_make("");
117         ANGBAND_DIR_DATA = string_make("");
118         ANGBAND_DIR_EDIT = string_make("");
119         ANGBAND_DIR_SCRIPT = string_make("");
120         ANGBAND_DIR_FILE = string_make("");
121         ANGBAND_DIR_HELP = string_make("");
122         ANGBAND_DIR_INFO = string_make("");
123         ANGBAND_DIR_SAVE = string_make("");
124         ANGBAND_DIR_USER = string_make("");
125         ANGBAND_DIR_XTRA = string_make("");
126
127
128 #else /* VM */
129
130
131         /*** Build the sub-directory names ***/
132
133         /* Build a path name */
134         strcpy(tail, "apex");
135         ANGBAND_DIR_APEX = string_make(path);
136
137         /* Build a path name */
138         strcpy(tail, "bone");
139         ANGBAND_DIR_BONE = string_make(path);
140
141         /* Build a path name */
142         strcpy(tail, "data");
143         ANGBAND_DIR_DATA = string_make(path);
144
145         /* Build a path name */
146         strcpy(tail, "edit");
147         ANGBAND_DIR_EDIT = string_make(path);
148
149         /* Build a path name */
150         strcpy(tail, "script");
151         ANGBAND_DIR_SCRIPT = string_make(path);
152
153         /* Build a path name */
154         strcpy(tail, "file");
155         ANGBAND_DIR_FILE = string_make(path);
156
157         /* Build a path name */
158         strcpy(tail, "help");
159         ANGBAND_DIR_HELP = string_make(path);
160
161         /* Build a path name */
162         strcpy(tail, "info");
163         ANGBAND_DIR_INFO = string_make(path);
164
165         /* Build a path name */
166         strcpy(tail, "pref");
167         ANGBAND_DIR_PREF = string_make(path);
168
169         /* Build a path name */
170         strcpy(tail, "save");
171         ANGBAND_DIR_SAVE = string_make(path);
172
173 #ifdef PRIVATE_USER_PATH
174
175         /* Build the path to the user specific directory */
176         path_build(buf, sizeof(buf), PRIVATE_USER_PATH, VERSION_NAME);
177
178         /* Build a relative path name */
179         ANGBAND_DIR_USER = string_make(buf);
180
181 #else /* PRIVATE_USER_PATH */
182
183         /* Build a path name */
184         strcpy(tail, "user");
185         ANGBAND_DIR_USER = string_make(path);
186
187 #endif /* PRIVATE_USER_PATH */
188
189         /* Build a path name */
190         strcpy(tail, "xtra");
191         ANGBAND_DIR_XTRA = string_make(path);
192
193 #endif /* VM */
194
195
196 #ifdef NeXT
197
198         /* Allow "fat binary" usage with NeXT */
199         if (TRUE)
200         {
201                 cptr next = NULL;
202
203 # if defined(m68k)
204                 next = "m68k";
205 # endif
206
207 # if defined(i386)
208                 next = "i386";
209 # endif
210
211 # if defined(sparc)
212                 next = "sparc";
213 # endif
214
215 # if defined(hppa)
216                 next = "hppa";
217 # endif
218
219                 /* Use special directory */
220                 if (next)
221                 {
222                         /* Forget the old path name */
223                         string_free(ANGBAND_DIR_DATA);
224
225                         /* Build a new path name */
226                         sprintf(tail, "data-%s", next);
227                         ANGBAND_DIR_DATA = string_make(path);
228                 }
229         }
230
231 #endif /* NeXT */
232
233 }
234
235
236
237 #ifdef ALLOW_TEMPLATES
238
239
240 /*
241  * Hack -- help give useful error messages
242  */
243 int error_idx;
244 int error_line;
245
246
247 /*
248  * Standard error message text
249  */
250 cptr err_str[PARSE_ERROR_MAX] =
251 {
252         NULL,
253 #ifdef JP
254         "ʸˡ¥¨¥é¡¼",
255         "¸Å¤¤¥Õ¥¡¥¤¥ë",
256         "µ­Ï¿¥Ø¥Ã¥À¤¬¤Ê¤¤",
257         "ÉÔϢ³¥ì¥³¡¼¥É",
258         "¤ª¤«¤·¤Ê¥Õ¥é¥°Â¸ºß",
259         "̤ÄêµÁÌ¿Îá",
260         "¥á¥â¥êÉÔ­",
261         "ºÂɸÈϰϳ°",
262         "°ú¿ôÉÔ­",
263 #else
264         "parse error",
265         "obsolete file",
266         "missing record header",
267         "non-sequential records",
268         "invalid flag specification",
269         "undefined directive",
270         "out of memory",
271         "coordinates out of bounds",
272         "too few arguments",
273 #endif
274
275 };
276
277
278 #endif /* ALLOW_TEMPLATES */
279
280
281 /*
282  * File headers
283  */
284 header v_head;
285 header f_head;
286 header k_head;
287 header a_head;
288 header e_head;
289 header r_head;
290 header d_head;
291 header s_head;
292 header m_head;
293
294 #ifdef CHECK_MODIFICATION_TIME
295
296 static errr check_modification_date(int fd, cptr template_file)
297 {
298         char buf[1024];
299
300         struct stat txt_stat, raw_stat;
301
302         /* Build the filename */
303         path_build(buf, sizeof(buf), ANGBAND_DIR_EDIT, template_file);
304
305         /* Access stats on text file */
306         if (stat(buf, &txt_stat))
307         {
308                 /* No text file - continue */
309         }
310
311         /* Access stats on raw file */
312         else if (fstat(fd, &raw_stat))
313         {
314                 /* Error */
315                 return (-1);
316         }
317
318         /* Ensure text file is not newer than raw file */
319         else if (txt_stat.st_mtime > raw_stat.st_mtime)
320         {
321                 /* Reprocess text file */
322                 return (-1);
323         }
324
325         return (0);
326 }
327
328 #endif /* CHECK_MODIFICATION_TIME */
329
330
331
332 /*** Initialize from binary image files ***/
333
334
335 /*
336  * Initialize the "*_info" array, by parsing a binary "image" file
337  */
338 static errr init_info_raw(int fd, header *head)
339 {
340         header test;
341
342         /* Read and Verify the header */
343         if (fd_read(fd, (char*)(&test), sizeof(header)) ||
344             (test.v_major != head->v_major) ||
345             (test.v_minor != head->v_minor) ||
346             (test.v_patch != head->v_patch) ||
347             (test.info_num != head->info_num) ||
348             (test.info_len != head->info_len) ||
349             (test.head_size != head->head_size) ||
350             (test.info_size != head->info_size))
351         {
352                 /* Error */
353                 return (-1);
354         }
355
356
357         /* Accept the header */
358         (*head) = test;
359
360
361         /* Allocate the "*_info" array */
362         C_MAKE(head->info_ptr, head->info_size, char);
363
364         /* Read the "*_info" array */
365         fd_read(fd, head->info_ptr, head->info_size);
366
367
368         if (head->name_size)
369         {
370                 /* Allocate the "*_name" array */
371                 C_MAKE(head->name_ptr, head->name_size, char);
372
373                 /* Read the "*_name" array */
374                 fd_read(fd, head->name_ptr, head->name_size);
375         }
376
377
378         if (head->text_size)
379         {
380                 /* Allocate the "*_text" array */
381                 C_MAKE(head->text_ptr, head->text_size, char);
382
383                 /* Read the "*_text" array */
384                 fd_read(fd, head->text_ptr, head->text_size);
385         }
386
387         /* Success */
388         return (0);
389 }
390
391
392
393 /*
394  * Initialize the header of an *_info.raw file.
395  */
396 static void init_header(header *head, int num, int len)
397 {
398         /* Save the "version" */
399         head->v_major = FAKE_VER_MAJOR;
400         head->v_minor = FAKE_VER_MINOR;
401         head->v_patch = FAKE_VER_PATCH;
402         head->v_extra = 0;
403
404         /* Save the "record" information */
405         head->info_num = num;
406         head->info_len = len;
407
408         /* Save the size of "*_head" and "*_info" */
409         head->head_size = sizeof(header);
410         head->info_size = head->info_num * head->info_len;
411 }
412
413
414 /*
415  * Initialize the "*_info" array
416  *
417  * Note that we let each entry have a unique "name" and "text" string,
418  * even if the string happens to be empty (everyone has a unique '\0').
419  */
420 static errr init_info(cptr filename, header *head,
421                         void **info, char **name, char **text)
422 {
423         int fd;
424
425         int mode = 0644;
426
427         errr err = 1;
428
429         FILE *fp;
430
431         /* General buffer */
432         char buf[1024];
433
434
435 #ifdef ALLOW_TEMPLATES
436
437         /*** Load the binary image file ***/
438
439         /* Build the filename */
440 #ifdef JP
441         path_build(buf, sizeof(buf), ANGBAND_DIR_DATA, format("%s_j.raw", filename));
442 #else
443         path_build(buf, sizeof(buf), ANGBAND_DIR_DATA, format("%s.raw", filename));
444 #endif
445
446
447         /* Attempt to open the "raw" file */
448         fd = fd_open(buf, O_RDONLY);
449
450         /* Process existing "raw" file */
451         if (fd >= 0)
452         {
453 #ifdef CHECK_MODIFICATION_TIME
454
455                 err = check_modification_date(fd, format("%s_j.txt", filename));
456
457 #endif /* CHECK_MODIFICATION_TIME */
458
459                 /* Attempt to parse the "raw" file */
460                 if (!err)
461                         err = init_info_raw(fd, head);
462
463                 /* Close it */
464                 (void)fd_close(fd);
465         }
466
467
468         /* Do we have to parse the *.txt file? */
469         if (err)
470         {
471                 /*** Make the fake arrays ***/
472
473                 /* Allocate the "*_info" array */
474                 C_MAKE(head->info_ptr, head->info_size, char);
475
476                 /* Hack -- make "fake" arrays */
477                 if (name) C_MAKE(head->name_ptr, FAKE_NAME_SIZE, char);
478                 if (text) C_MAKE(head->text_ptr, FAKE_TEXT_SIZE, char);
479
480                 if (info) (*info) = head->info_ptr;
481                 if (name) (*name) = head->name_ptr;
482                 if (text) (*text) = head->text_ptr;
483
484                 /*** Load the ascii template file ***/
485
486                 /* Build the filename */
487
488                 path_build(buf, sizeof(buf), ANGBAND_DIR_EDIT, format("%s_j.txt", filename));
489
490                 /* Open the file */
491                 fp = my_fopen(buf, "r");
492
493                 /* Parse it */
494 #ifdef JP
495                 if (!fp) quit(format("'%s_j.txt'¥Õ¥¡¥¤¥ë¤ò¥ª¡¼¥×¥ó¤Ç¤­¤Þ¤»¤ó¡£", filename));
496 #else
497                 if (!fp) quit(format("Cannot open '%s.txt' file.", filename));
498 #endif
499
500
501                 /* Parse the file */
502                 err = init_info_txt(fp, buf, head, head->parse_info_txt);
503
504                 /* Close it */
505                 my_fclose(fp);
506
507                 /* Errors */
508                 if (err)
509                 {
510                         cptr oops;
511
512 #ifdef JP
513                         /* Error string */
514                         oops = ((err > 0) ? err_str[err] : "̤ÃΤÎ");
515
516                         /* Oops */
517                         msg_format("'%s_j.txt'¥Õ¥¡¥¤¥ë¤Î %d ¹ÔÌܤ˥¨¥é¡¼¡£", filename, error_line);
518                         msg_format("¥ì¥³¡¼¥É %d ¤Ï '%s' ¥¨¥é¡¼¤¬¤¢¤ê¤Þ¤¹¡£", error_idx, oops);
519                         msg_format("¹½Ê¸ '%s'¡£", buf);
520                         msg_print(NULL);
521
522                         /* Quit */
523                         quit(format("'%s_j.txt'¥Õ¥¡¥¤¥ë¤Ë¥¨¥é¡¼", filename));
524 #else
525                         /* Error string */
526                         oops = (((err > 0) && (err < PARSE_ERROR_MAX)) ? err_str[err] : "unknown");
527
528                         /* Oops */
529                         msg_format("Error %d at line %d of '%s.txt'.", err, error_line, filename);
530                         msg_format("Record %d contains a '%s' error.", error_idx, oops);
531                         msg_format("Parsing '%s'.", buf);
532                         msg_print(NULL);
533
534                         /* Quit */
535                         quit(format("Error in '%s.txt' file.", filename));
536 #endif
537
538                 }
539
540
541                 /*** Dump the binary image file ***/
542
543                 /* File type is "DATA" */
544                 FILE_TYPE(FILE_TYPE_DATA);
545
546                 /* Build the filename */
547 #ifdef JP
548                 path_build(buf, sizeof(buf), ANGBAND_DIR_DATA, format("%s_j.raw", filename));
549 #else
550                 path_build(buf, sizeof(buf), ANGBAND_DIR_DATA, format("%s.raw", filename));
551 #endif
552
553
554                 /* Kill the old file */
555                 (void)fd_kill(buf);
556
557                 /* Attempt to create the raw file */
558                 fd = fd_make(buf, mode);
559
560                 /* Dump to the file */
561                 if (fd >= 0)
562                 {
563                         /* Dump it */
564                         fd_write(fd, (cptr)(head), head->head_size);
565
566                 /* Dump the "*_info" array */
567                         fd_write(fd, head->info_ptr, head->info_size);
568
569                         /* Dump the "*_name" array */
570                         fd_write(fd, head->name_ptr, head->name_size);
571
572                         /* Dump the "*_text" array */
573                         fd_write(fd, head->text_ptr, head->text_size);
574
575                         /* Close */
576                         (void)fd_close(fd);
577                 }
578
579
580                 /*** Kill the fake arrays ***/
581
582                 /* Free the "*_info" array */
583                 C_KILL(head->info_ptr, head->info_size, char);
584
585                 /* Hack -- Free the "fake" arrays */
586                 if (name) C_KILL(head->name_ptr, FAKE_NAME_SIZE, char);
587                 if (text) C_KILL(head->text_ptr, FAKE_TEXT_SIZE, char);
588
589 #endif  /* ALLOW_TEMPLATES */
590
591
592                 /*** Load the binary image file ***/
593
594                 /* Build the filename */
595 #ifdef JP
596                 path_build(buf, sizeof(buf), ANGBAND_DIR_DATA, format("%s_j.raw", filename));
597 #else
598                 path_build(buf, sizeof(buf), ANGBAND_DIR_DATA, format("%s.raw", filename));
599 #endif
600
601
602                 /* Attempt to open the "raw" file */
603                 fd = fd_open(buf, O_RDONLY);
604
605                 /* Process existing "raw" file */
606 #ifdef JP
607                 if (fd < 0) quit(format("'%s_j.raw'¥Õ¥¡¥¤¥ë¤ò¥í¡¼¥É¤Ç¤­¤Þ¤»¤ó¡£", filename));
608 #else
609                 if (fd < 0) quit(format("Cannot load '%s.raw' file.", filename));
610 #endif
611
612
613                 /* Attempt to parse the "raw" file */
614                 err = init_info_raw(fd, head);
615
616                 /* Close it */
617                 (void)fd_close(fd);
618
619                 /* Error */
620 #ifdef JP
621                 if (err) quit(format("'%s_j.raw'¥Õ¥¡¥¤¥ë¤ò²òÀϤǤ­¤Þ¤»¤ó¡£", filename));
622 #else
623                 if (err) quit(format("Cannot parse '%s.raw' file.", filename));
624 #endif
625
626 #ifdef ALLOW_TEMPLATES
627         }
628 #endif
629
630         if (info) (*info) = head->info_ptr;
631         if (name) (*name) = head->name_ptr;
632         if (text) (*text) = head->text_ptr;
633
634         /* Success */
635         return (0);
636 }
637
638
639 /*
640  * Initialize the "f_info" array
641  */
642 static errr init_f_info(void)
643 {
644         /* Init the header */
645         init_header(&f_head, max_f_idx, sizeof(feature_type));
646
647 #ifdef ALLOW_TEMPLATES
648
649         /* Save a pointer to the parsing function */
650         f_head.parse_info_txt = parse_f_info;
651
652 #endif /* ALLOW_TEMPLATES */
653
654         return init_info("f_info", &f_head,
655                          (void*)&f_info, (void*)&f_name, (void*)&f_text);
656 }
657
658
659 /*
660  * Initialize the "k_info" array
661  */
662 static errr init_k_info(void)
663 {
664         /* Init the header */
665         init_header(&k_head, max_k_idx, sizeof(object_kind));
666
667 #ifdef ALLOW_TEMPLATES
668
669         /* Save a pointer to the parsing function */
670         k_head.parse_info_txt = parse_k_info;
671
672 #endif /* ALLOW_TEMPLATES */
673
674         return init_info("k_info", &k_head,
675                          (void*)&k_info, (void*)&k_name, (void*)&k_text);
676 }
677
678
679
680 /*
681  * Initialize the "a_info" array
682  */
683 static errr init_a_info(void)
684 {
685         /* Init the header */
686         init_header(&a_head, max_a_idx, sizeof(artifact_type));
687
688 #ifdef ALLOW_TEMPLATES
689
690         /* Save a pointer to the parsing function */
691         a_head.parse_info_txt = parse_a_info;
692
693 #endif /* ALLOW_TEMPLATES */
694
695         return init_info("a_info", &a_head,
696                          (void*)&a_info, (void*)&a_name, (void*)&a_text);
697 }
698
699
700
701 /*
702  * Initialize the "e_info" array
703  */
704 static errr init_e_info(void)
705 {
706         /* Init the header */
707         init_header(&e_head, max_e_idx, sizeof(ego_item_type));
708
709 #ifdef ALLOW_TEMPLATES
710
711         /* Save a pointer to the parsing function */
712         e_head.parse_info_txt = parse_e_info;
713
714 #endif /* ALLOW_TEMPLATES */
715
716         return init_info("e_info", &e_head,
717                          (void*)&e_info, (void*)&e_name, (void*)&e_text);
718 }
719
720
721
722 /*
723  * Initialize the "r_info" array
724  */
725 static errr init_r_info(void)
726 {
727         /* Init the header */
728         init_header(&r_head, max_r_idx, sizeof(monster_race));
729
730 #ifdef ALLOW_TEMPLATES
731
732         /* Save a pointer to the parsing function */
733         r_head.parse_info_txt = parse_r_info;
734
735 #endif /* ALLOW_TEMPLATES */
736
737         return init_info("r_info", &r_head,
738                          (void*)&r_info, (void*)&r_name, (void*)&r_text);
739 }
740
741
742
743 /*
744  * Initialize the "d_info" array
745  */
746 static errr init_d_info(void)
747 {
748         /* Init the header */
749         init_header(&d_head, max_d_idx, sizeof(dungeon_info_type));
750
751 #ifdef ALLOW_TEMPLATES
752
753         /* Save a pointer to the parsing function */
754         d_head.parse_info_txt = parse_d_info;
755
756 #endif /* ALLOW_TEMPLATES */
757
758         return init_info("d_info", &d_head,
759                          (void*)&d_info, (void*)&d_name, (void*)&d_text);
760 }
761
762
763 /*
764  * Initialize the "v_info" array
765  *
766  * Note that we let each entry have a unique "name" and "text" string,
767  * even if the string happens to be empty (everyone has a unique '\0').
768  */
769 errr init_v_info(void)
770 {
771         /* Init the header */
772         init_header(&v_head, max_v_idx, sizeof(vault_type));
773
774 #ifdef ALLOW_TEMPLATES
775
776         /* Save a pointer to the parsing function */
777         v_head.parse_info_txt = parse_v_info;
778
779 #endif /* ALLOW_TEMPLATES */
780
781         return init_info("v_info", &v_head,
782                          (void*)&v_info, (void*)&v_name, (void*)&v_text);
783 }
784
785
786 /*
787  * Initialize the "s_info" array
788  */
789 static errr init_s_info(void)
790 {
791         /* Init the header */
792         init_header(&s_head, MAX_CLASS, sizeof(skill_table));
793
794 #ifdef ALLOW_TEMPLATES
795
796         /* Save a pointer to the parsing function */
797         s_head.parse_info_txt = parse_s_info;
798
799 #endif /* ALLOW_TEMPLATES */
800
801         return init_info("s_info", &s_head,
802                          (void*)&s_info, (void*)&s_name, (void*)&s_text);
803 }
804
805
806 /*
807  * Initialize the "m_info" array
808  */
809 static errr init_m_info(void)
810 {
811         /* Init the header */
812         init_header(&m_head, MAX_CLASS, sizeof(player_magic));
813
814 #ifdef ALLOW_TEMPLATES
815
816         /* Save a pointer to the parsing function */
817         m_head.parse_info_txt = parse_m_info;
818
819 #endif /* ALLOW_TEMPLATES */
820
821         return init_info("m_info", &m_head,
822                          (void*)&m_info, (void*)&m_name, (void*)&m_text);
823 }
824
825
826
827 /*** Initialize others ***/
828
829 /*
830  * Hack -- Objects sold in the stores -- by tval/sval pair.
831  */
832 static byte store_table[MAX_STORES][STORE_CHOICES][2] =
833 {
834         {
835                 /* General Store */
836
837                 { TV_FOOD, SV_FOOD_RATION },
838                 { TV_FOOD, SV_FOOD_RATION },
839                 { TV_FOOD, SV_FOOD_RATION },
840                 { TV_FOOD, SV_FOOD_RATION },
841
842                 { TV_FOOD, SV_FOOD_RATION },
843                 { TV_FOOD, SV_FOOD_BISCUIT },
844                 { TV_FOOD, SV_FOOD_JERKY },
845                 { TV_FOOD, SV_FOOD_JERKY },
846
847                 { TV_FOOD, SV_FOOD_PINT_OF_WINE },
848                 { TV_FOOD, SV_FOOD_PINT_OF_ALE },
849                 { TV_LITE, SV_LITE_TORCH },
850                 { TV_LITE, SV_LITE_TORCH },
851
852                 { TV_LITE, SV_LITE_TORCH },
853                 { TV_LITE, SV_LITE_TORCH },
854                 { TV_LITE, SV_LITE_LANTERN },
855                 { TV_LITE, SV_LITE_LANTERN },
856
857                 { TV_FLASK, 0 },
858                 { TV_FLASK, 0 },
859                 { TV_FLASK, 0 },
860                 { TV_FLASK, 0 },
861
862                 { TV_FLASK, 0 },
863                 { TV_FLASK, 0 },
864                 { TV_SPIKE, 0 },
865                 { TV_SPIKE, 0 },
866
867                 { TV_SHOT, SV_AMMO_NORMAL },
868                 { TV_ARROW, SV_AMMO_NORMAL },
869                 { TV_BOLT, SV_AMMO_NORMAL },
870                 { TV_DIGGING, SV_SHOVEL },
871
872                 { TV_DIGGING, SV_PICK },
873                 { TV_CLOAK, SV_CLOAK },
874                 { TV_CLOAK, SV_CLOAK },
875                 { TV_CLOAK, SV_FUR_CLOAK },
876
877                 { TV_FOOD, SV_FOOD_RATION },
878                 { TV_FOOD, SV_FOOD_RATION },
879                 { TV_FOOD, SV_FOOD_RATION },
880                 { TV_FOOD, SV_FOOD_RATION },
881
882                 { TV_LITE, SV_LITE_TORCH },
883                 { TV_LITE, SV_LITE_TORCH },
884                 { TV_LITE, SV_LITE_LANTERN },
885                 { TV_LITE, SV_LITE_LANTERN },
886
887                 { TV_FLASK, 0 },
888                 { TV_FLASK, 0 },
889
890                 { TV_CAPTURE, 0 },
891
892                 { TV_FIGURINE, 0 },
893
894                 { TV_SHOT, SV_AMMO_NORMAL },
895                 { TV_ARROW, SV_AMMO_NORMAL },
896                 { TV_BOLT, SV_AMMO_NORMAL },
897                 { TV_DIGGING, SV_SHOVEL }
898         },
899
900         {
901                 /* Armoury */
902
903                 { TV_BOOTS, SV_PAIR_OF_SOFT_LEATHER_BOOTS },
904                 { TV_BOOTS, SV_PAIR_OF_SOFT_LEATHER_BOOTS },
905                 { TV_BOOTS, SV_PAIR_OF_HARD_LEATHER_BOOTS },
906                 { TV_BOOTS, SV_PAIR_OF_HARD_LEATHER_BOOTS },
907
908                 { TV_HELM, SV_HARD_LEATHER_CAP },
909                 { TV_HELM, SV_HARD_LEATHER_CAP },
910                 { TV_HELM, SV_METAL_CAP },
911                 { TV_HELM, SV_IRON_HELM },
912
913                 { TV_SOFT_ARMOR, SV_ROBE },
914                 { TV_SOFT_ARMOR, SV_ROBE },
915                 { TV_SOFT_ARMOR, SV_SOFT_LEATHER_ARMOR },
916                 { TV_SOFT_ARMOR, SV_SOFT_LEATHER_ARMOR },
917
918                 { TV_SOFT_ARMOR, SV_HARD_LEATHER_ARMOR },
919                 { TV_SOFT_ARMOR, SV_HARD_LEATHER_ARMOR },
920                 { TV_SOFT_ARMOR, SV_HARD_STUDDED_LEATHER },
921                 { TV_SOFT_ARMOR, SV_HARD_STUDDED_LEATHER },
922
923                 { TV_SOFT_ARMOR, SV_RHINO_HIDE_ARMOR },
924                 { TV_SOFT_ARMOR, SV_LEATHER_SCALE_MAIL },
925                 { TV_HARD_ARMOR, SV_METAL_SCALE_MAIL },
926                 { TV_HARD_ARMOR, SV_CHAIN_MAIL },
927
928                 { TV_HARD_ARMOR, SV_DOUBLE_RING_MAIL },
929                 { TV_HARD_ARMOR, SV_AUGMENTED_CHAIN_MAIL },
930                 { TV_HARD_ARMOR, SV_BAR_CHAIN_MAIL },
931                 { TV_HARD_ARMOR, SV_DOUBLE_CHAIN_MAIL },
932
933                 { TV_HARD_ARMOR, SV_METAL_BRIGANDINE_ARMOUR },
934                 { TV_HARD_ARMOR, SV_SPLINT_MAIL },
935                 { TV_GLOVES, SV_SET_OF_LEATHER_GLOVES },
936                 { TV_GLOVES, SV_SET_OF_LEATHER_GLOVES },
937
938                 { TV_GLOVES, SV_SET_OF_GAUNTLETS },
939                 { TV_SHIELD, SV_SMALL_LEATHER_SHIELD },
940                 { TV_SHIELD, SV_LARGE_LEATHER_SHIELD },
941                 { TV_SHIELD, SV_SMALL_METAL_SHIELD },
942
943                 { TV_BOOTS, SV_PAIR_OF_HARD_LEATHER_BOOTS },
944                 { TV_BOOTS, SV_PAIR_OF_HARD_LEATHER_BOOTS },
945                 { TV_HELM, SV_HARD_LEATHER_CAP },
946                 { TV_HELM, SV_HARD_LEATHER_CAP },
947
948                 { TV_SOFT_ARMOR, SV_ROBE },
949                 { TV_SOFT_ARMOR, SV_SOFT_LEATHER_ARMOR },
950                 { TV_SOFT_ARMOR, SV_SOFT_LEATHER_ARMOR },
951                 { TV_SOFT_ARMOR, SV_HARD_LEATHER_ARMOR },
952
953                 { TV_SOFT_ARMOR, SV_LEATHER_JACK },
954                 { TV_HARD_ARMOR, SV_METAL_SCALE_MAIL },
955                 { TV_HARD_ARMOR, SV_CHAIN_MAIL },
956                 { TV_HARD_ARMOR, SV_CHAIN_MAIL },
957
958                 { TV_GLOVES, SV_SET_OF_LEATHER_GLOVES },
959                 { TV_GLOVES, SV_SET_OF_GAUNTLETS },
960                 { TV_SHIELD, SV_SMALL_LEATHER_SHIELD },
961                 { TV_SHIELD, SV_SMALL_LEATHER_SHIELD }
962         },
963
964         {
965                 /* Weaponsmith */
966
967                 { TV_SWORD, SV_DAGGER },
968                 { TV_SWORD, SV_MAIN_GAUCHE },
969                 { TV_SWORD, SV_RAPIER },
970                 { TV_SWORD, SV_SMALL_SWORD },
971
972                 { TV_SWORD, SV_SHORT_SWORD },
973                 { TV_SWORD, SV_SABRE },
974                 { TV_SWORD, SV_CUTLASS },
975                 { TV_SWORD, SV_TULWAR },
976
977                 { TV_SWORD, SV_BROAD_SWORD },
978                 { TV_SWORD, SV_LONG_SWORD },
979                 { TV_SWORD, SV_SCIMITAR },
980                 { TV_SWORD, SV_KATANA },
981
982                 { TV_SWORD, SV_BASTARD_SWORD },
983                 { TV_POLEARM, SV_SPEAR },
984                 { TV_POLEARM, SV_AWL_PIKE },
985                 { TV_POLEARM, SV_TRIDENT },
986
987                 { TV_POLEARM, SV_PIKE },
988                 { TV_POLEARM, SV_BEAKED_AXE },
989                 { TV_POLEARM, SV_BROAD_AXE },
990                 { TV_POLEARM, SV_LANCE },
991
992                 { TV_POLEARM, SV_BATTLE_AXE },
993                 { TV_POLEARM, SV_HATCHET },
994                 { TV_BOW, SV_SLING },
995                 { TV_BOW, SV_SHORT_BOW },
996
997                 { TV_BOW, SV_LIGHT_XBOW },
998                 { TV_SHOT, SV_AMMO_NORMAL },
999                 { TV_SHOT, SV_AMMO_NORMAL },
1000                 { TV_ARROW, SV_AMMO_NORMAL },
1001
1002                 { TV_ARROW, SV_AMMO_NORMAL },
1003                 { TV_BOLT, SV_AMMO_NORMAL },
1004                 { TV_BOLT, SV_AMMO_NORMAL },
1005                 { TV_BOW, SV_LIGHT_XBOW },
1006
1007                 { TV_ARROW, SV_AMMO_NORMAL },
1008                 { TV_BOLT, SV_AMMO_NORMAL },
1009                 { TV_BOW, SV_SHORT_BOW },
1010                 { TV_BOW, SV_LIGHT_XBOW },
1011
1012                 { TV_SWORD, SV_DAGGER },
1013                 { TV_SWORD, SV_TANTO },
1014                 { TV_SWORD, SV_RAPIER },
1015                 { TV_SWORD, SV_SMALL_SWORD },
1016
1017                 { TV_SWORD, SV_SHORT_SWORD },
1018                 { TV_SWORD, SV_LONG_SWORD },
1019                 { TV_SWORD, SV_SCIMITAR },
1020                 { TV_SWORD, SV_BROAD_SWORD },
1021
1022                 { TV_HISSATSU_BOOK, 0 },
1023                 { TV_HISSATSU_BOOK, 0 },
1024                 { TV_HISSATSU_BOOK, 1 },
1025                 { TV_HISSATSU_BOOK, 1 },
1026         },
1027
1028         {
1029                 /* Temple */
1030
1031                 { TV_HAFTED, SV_NUNCHAKU },
1032                 { TV_HAFTED, SV_QUARTERSTAFF },
1033                 { TV_HAFTED, SV_MACE },
1034                 { TV_HAFTED, SV_BO_STAFF },
1035
1036                 { TV_HAFTED, SV_WAR_HAMMER },
1037                 { TV_HAFTED, SV_WAR_HAMMER },
1038                 { TV_HAFTED, SV_MORNING_STAR },
1039                 { TV_HAFTED, SV_FLAIL },
1040
1041                 { TV_HAFTED, SV_LEAD_FILLED_MACE },
1042                 { TV_SCROLL, SV_SCROLL_REMOVE_CURSE },
1043                 { TV_SCROLL, SV_SCROLL_BLESSING },
1044                 { TV_SCROLL, SV_SCROLL_HOLY_CHANT },
1045
1046                 { TV_POTION, SV_POTION_HEROISM },
1047                 { TV_SCROLL, SV_SCROLL_WORD_OF_RECALL },
1048                 { TV_SCROLL, SV_SCROLL_WORD_OF_RECALL },
1049                 { TV_SCROLL, SV_SCROLL_WORD_OF_RECALL },
1050
1051                 { TV_POTION, SV_POTION_CURE_LIGHT },
1052                 { TV_POTION, SV_POTION_CURE_SERIOUS },
1053                 { TV_POTION, SV_POTION_CURE_SERIOUS },
1054                 { TV_POTION, SV_POTION_CURE_CRITICAL },
1055
1056                 { TV_POTION, SV_POTION_CURE_CRITICAL },
1057                 { TV_POTION, SV_POTION_RESTORE_EXP },
1058                 { TV_POTION, SV_POTION_RESTORE_EXP },
1059                 { TV_POTION, SV_POTION_RESTORE_EXP },
1060
1061                 { TV_LIFE_BOOK, 0 },
1062                 { TV_LIFE_BOOK, 0 },
1063                 { TV_LIFE_BOOK, 1 },
1064                 { TV_LIFE_BOOK, 1 },
1065
1066                 { TV_CRUSADE_BOOK, 0 },
1067                 { TV_CRUSADE_BOOK, 0 },
1068                 { TV_CRUSADE_BOOK, 1 },
1069                 { TV_CRUSADE_BOOK, 1 },
1070
1071                 { TV_HAFTED, SV_WHIP },
1072                 { TV_HAFTED, SV_MACE },
1073                 { TV_HAFTED, SV_BALL_AND_CHAIN },
1074                 { TV_HAFTED, SV_WAR_HAMMER },
1075
1076                 { TV_SCROLL, SV_SCROLL_WORD_OF_RECALL },
1077                 { TV_SCROLL, SV_SCROLL_WORD_OF_RECALL },
1078                 { TV_SCROLL, SV_SCROLL_WORD_OF_RECALL },
1079                 { TV_POTION, SV_POTION_CURE_CRITICAL },
1080
1081                 { TV_POTION, SV_POTION_CURE_CRITICAL },
1082                 { TV_POTION, SV_POTION_RESTORE_EXP },
1083
1084                 { TV_FIGURINE, 0 },
1085                 { TV_STATUE, SV_ANY },
1086
1087                 { TV_SCROLL, SV_SCROLL_REMOVE_CURSE },
1088                 { TV_SCROLL, SV_SCROLL_REMOVE_CURSE },
1089                 { TV_SCROLL, SV_SCROLL_STAR_REMOVE_CURSE },
1090                 { TV_SCROLL, SV_SCROLL_STAR_REMOVE_CURSE }
1091         },
1092
1093         {
1094                 /* Alchemy shop */
1095
1096                 { TV_SCROLL, SV_SCROLL_ENCHANT_WEAPON_TO_HIT },
1097                 { TV_SCROLL, SV_SCROLL_ENCHANT_WEAPON_TO_DAM },
1098                 { TV_SCROLL, SV_SCROLL_ENCHANT_ARMOR },
1099                 { TV_SCROLL, SV_SCROLL_IDENTIFY },
1100
1101                 { TV_SCROLL, SV_SCROLL_IDENTIFY },
1102                 { TV_SCROLL, SV_SCROLL_IDENTIFY },
1103                 { TV_SCROLL, SV_SCROLL_IDENTIFY },
1104                 { TV_SCROLL, SV_SCROLL_LIGHT },
1105
1106                 { TV_SCROLL, SV_SCROLL_PHASE_DOOR },
1107                 { TV_SCROLL, SV_SCROLL_PHASE_DOOR },
1108                 { TV_SCROLL, SV_SCROLL_TELEPORT },
1109                 { TV_SCROLL, SV_SCROLL_MONSTER_CONFUSION },
1110
1111                 { TV_SCROLL, SV_SCROLL_MAPPING },
1112                 { TV_SCROLL, SV_SCROLL_DETECT_GOLD },
1113                 { TV_SCROLL, SV_SCROLL_DETECT_ITEM },
1114                 { TV_SCROLL, SV_SCROLL_DETECT_TRAP },
1115
1116                 { TV_SCROLL, SV_SCROLL_DETECT_INVIS },
1117                 { TV_SCROLL, SV_SCROLL_RECHARGING },
1118                 { TV_SCROLL, SV_SCROLL_SATISFY_HUNGER },
1119                 { TV_SCROLL, SV_SCROLL_WORD_OF_RECALL },
1120
1121                 { TV_SCROLL, SV_SCROLL_WORD_OF_RECALL },
1122                 { TV_SCROLL, SV_SCROLL_WORD_OF_RECALL },
1123                 { TV_SCROLL, SV_SCROLL_WORD_OF_RECALL },
1124                 { TV_SCROLL, SV_SCROLL_TELEPORT },
1125
1126                 { TV_SCROLL, SV_SCROLL_TELEPORT },
1127                 { TV_POTION, SV_POTION_RES_STR },
1128                 { TV_POTION, SV_POTION_RES_INT },
1129                 { TV_POTION, SV_POTION_RES_WIS },
1130
1131                 { TV_POTION, SV_POTION_RES_DEX },
1132                 { TV_POTION, SV_POTION_RES_CON },
1133                 { TV_POTION, SV_POTION_RES_CHR },
1134                 { TV_SCROLL, SV_SCROLL_IDENTIFY },
1135
1136                 { TV_SCROLL, SV_SCROLL_IDENTIFY },
1137                 { TV_SCROLL, SV_SCROLL_STAR_IDENTIFY },  /* Yep, occasionally! */
1138                 { TV_SCROLL, SV_SCROLL_STAR_IDENTIFY },
1139                 { TV_SCROLL, SV_SCROLL_LIGHT },
1140
1141                 { TV_POTION, SV_POTION_RES_STR },
1142                 { TV_POTION, SV_POTION_RES_INT },
1143                 { TV_POTION, SV_POTION_RES_WIS },
1144                 { TV_POTION, SV_POTION_RES_DEX },
1145
1146                 { TV_POTION, SV_POTION_RES_CON },
1147                 { TV_POTION, SV_POTION_RES_CHR },
1148                 { TV_SCROLL, SV_SCROLL_ENCHANT_ARMOR },
1149                 { TV_SCROLL, SV_SCROLL_ENCHANT_ARMOR },
1150
1151                 { TV_SCROLL, SV_SCROLL_RECHARGING },
1152                 { TV_SCROLL, SV_SCROLL_SATISFY_HUNGER },
1153                 { TV_SCROLL, SV_SCROLL_SATISFY_HUNGER },
1154                 { TV_SCROLL, SV_SCROLL_SATISFY_HUNGER }
1155
1156         },
1157
1158         {
1159                 /* Magic-User store */
1160
1161                 { TV_RING, SV_RING_PROTECTION },
1162                 { TV_RING, SV_RING_FEATHER_FALL },
1163                 { TV_RING, SV_RING_PROTECTION },
1164                 { TV_RING, SV_RING_RESIST_FIRE },
1165
1166                 { TV_RING, SV_RING_RESIST_COLD },
1167                 { TV_AMULET, SV_AMULET_CHARISMA },
1168                 { TV_RING, SV_RING_WARNING },
1169                 { TV_AMULET, SV_AMULET_RESIST_ACID },
1170
1171                 { TV_AMULET, SV_AMULET_SEARCHING },
1172                 { TV_WAND, SV_WAND_SLOW_MONSTER },
1173                 { TV_WAND, SV_WAND_CONFUSE_MONSTER },
1174                 { TV_WAND, SV_WAND_SLEEP_MONSTER },
1175
1176                 { TV_WAND, SV_WAND_MAGIC_MISSILE },
1177                 { TV_WAND, SV_WAND_STINKING_CLOUD },
1178                 { TV_WAND, SV_WAND_WONDER },
1179                 { TV_WAND, SV_WAND_DISARMING },
1180
1181                 { TV_STAFF, SV_STAFF_LITE },
1182                 { TV_STAFF, SV_STAFF_MAPPING },
1183                 { TV_STAFF, SV_STAFF_DETECT_TRAP },
1184                 { TV_STAFF, SV_STAFF_DETECT_DOOR },
1185
1186                 { TV_STAFF, SV_STAFF_DETECT_GOLD },
1187                 { TV_STAFF, SV_STAFF_DETECT_ITEM },
1188                 { TV_STAFF, SV_STAFF_DETECT_INVIS },
1189                 { TV_STAFF, SV_STAFF_DETECT_EVIL },
1190
1191                 { TV_STAFF, SV_STAFF_TELEPORTATION },
1192                 { TV_STAFF, SV_STAFF_TELEPORTATION },
1193                 { TV_STAFF, SV_STAFF_TELEPORTATION },
1194                 { TV_STAFF, SV_STAFF_TELEPORTATION },
1195
1196                 { TV_STAFF, SV_STAFF_IDENTIFY },
1197                 { TV_STAFF, SV_STAFF_IDENTIFY },
1198                 { TV_STAFF, SV_STAFF_IDENTIFY },
1199
1200                 { TV_STAFF, SV_STAFF_IDENTIFY },
1201                 { TV_STAFF, SV_STAFF_REMOVE_CURSE },
1202                 { TV_STAFF, SV_STAFF_CURE_LIGHT },
1203                 { TV_STAFF, SV_STAFF_PROBING },
1204
1205                 { TV_FIGURINE, 0 },
1206
1207                 { TV_SORCERY_BOOK, 0 },
1208                 { TV_SORCERY_BOOK, 0 },
1209                 { TV_SORCERY_BOOK, 1 },
1210                 { TV_SORCERY_BOOK, 1 },
1211
1212                 { TV_ARCANE_BOOK, 0 },
1213                 { TV_ARCANE_BOOK, 0 },
1214                 { TV_ARCANE_BOOK, 1 },
1215                 { TV_ARCANE_BOOK, 1 },
1216
1217                 { TV_ARCANE_BOOK, 2 },
1218                 { TV_ARCANE_BOOK, 2 },
1219                 { TV_ARCANE_BOOK, 3 },
1220                 { TV_ARCANE_BOOK, 3 },
1221
1222         },
1223
1224         {
1225                 /* Black Market (unused) */
1226                 { 0, 0 },
1227                 { 0, 0 },
1228                 { 0, 0 },
1229                 { 0, 0 },
1230                 { 0, 0 },
1231                 { 0, 0 },
1232                 { 0, 0 },
1233                 { 0, 0 },
1234                 { 0, 0 },
1235                 { 0, 0 },
1236                 { 0, 0 },
1237                 { 0, 0 },
1238                 { 0, 0 },
1239                 { 0, 0 },
1240                 { 0, 0 },
1241                 { 0, 0 },
1242                 { 0, 0 },
1243                 { 0, 0 },
1244                 { 0, 0 },
1245                 { 0, 0 },
1246                 { 0, 0 },
1247                 { 0, 0 },
1248                 { 0, 0 },
1249                 { 0, 0 },
1250                 { 0, 0 },
1251                 { 0, 0 },
1252                 { 0, 0 },
1253                 { 0, 0 },
1254                 { 0, 0 },
1255                 { 0, 0 },
1256                 { 0, 0 },
1257                 { 0, 0 }
1258         },
1259
1260         {
1261                 /* Home (unused) */
1262                 { 0, 0 },
1263                 { 0, 0 },
1264                 { 0, 0 },
1265                 { 0, 0 },
1266                 { 0, 0 },
1267                 { 0, 0 },
1268                 { 0, 0 },
1269                 { 0, 0 },
1270                 { 0, 0 },
1271                 { 0, 0 },
1272                 { 0, 0 },
1273                 { 0, 0 },
1274                 { 0, 0 },
1275                 { 0, 0 },
1276                 { 0, 0 },
1277                 { 0, 0 },
1278                 { 0, 0 },
1279                 { 0, 0 },
1280                 { 0, 0 },
1281                 { 0, 0 },
1282                 { 0, 0 },
1283                 { 0, 0 },
1284                 { 0, 0 },
1285                 { 0, 0 },
1286                 { 0, 0 },
1287                 { 0, 0 },
1288                 { 0, 0 },
1289                 { 0, 0 },
1290                 { 0, 0 },
1291                 { 0, 0 },
1292                 { 0, 0 },
1293                 { 0, 0 }
1294         },
1295
1296         {
1297                 /* Bookstore */
1298                 { TV_SORCERY_BOOK, 0 },
1299                 { TV_SORCERY_BOOK, 0 },
1300                 { TV_SORCERY_BOOK, 1 },
1301                 { TV_SORCERY_BOOK, 1 },
1302
1303                 { TV_NATURE_BOOK, 0 },
1304                 { TV_NATURE_BOOK, 0 },
1305                 { TV_NATURE_BOOK, 1 },
1306                 { TV_NATURE_BOOK, 1 },
1307
1308                 { TV_CHAOS_BOOK, 0 },
1309                 { TV_CHAOS_BOOK, 0 },
1310                 { TV_CHAOS_BOOK, 1 },
1311                 { TV_CHAOS_BOOK, 1 },
1312
1313                 { TV_DEATH_BOOK, 0 },
1314                 { TV_DEATH_BOOK, 0 },
1315                 { TV_DEATH_BOOK, 1 },
1316                 { TV_DEATH_BOOK, 1 },
1317
1318                 { TV_TRUMP_BOOK, 0 },           /* +16 */
1319                 { TV_TRUMP_BOOK, 0 },
1320                 { TV_TRUMP_BOOK, 1 },
1321                 { TV_TRUMP_BOOK, 1 },
1322
1323                 { TV_ARCANE_BOOK, 0 },
1324                 { TV_ARCANE_BOOK, 1 },
1325                 { TV_ARCANE_BOOK, 2 },
1326                 { TV_ARCANE_BOOK, 3 },
1327
1328                 { TV_ENCHANT_BOOK, 0 },
1329                 { TV_ENCHANT_BOOK, 0 },
1330                 { TV_ENCHANT_BOOK, 1 },
1331                 { TV_ENCHANT_BOOK, 1 },
1332
1333                 { TV_DAEMON_BOOK, 0 },
1334                 { TV_DAEMON_BOOK, 0 },
1335                 { TV_DAEMON_BOOK, 1 },
1336                 { TV_DAEMON_BOOK, 1 },
1337
1338                 { TV_MUSIC_BOOK, 0 },
1339                 { TV_MUSIC_BOOK, 0 },
1340                 { TV_MUSIC_BOOK, 1 },
1341                 { TV_MUSIC_BOOK, 1 },
1342         },
1343
1344         {
1345                 /* Museum (unused) */
1346                 { 0, 0 },
1347                 { 0, 0 },
1348                 { 0, 0 },
1349                 { 0, 0 },
1350                 { 0, 0 },
1351                 { 0, 0 },
1352                 { 0, 0 },
1353                 { 0, 0 },
1354                 { 0, 0 },
1355                 { 0, 0 },
1356                 { 0, 0 },
1357                 { 0, 0 },
1358                 { 0, 0 },
1359                 { 0, 0 },
1360                 { 0, 0 },
1361                 { 0, 0 },
1362                 { 0, 0 },
1363                 { 0, 0 },
1364                 { 0, 0 },
1365                 { 0, 0 },
1366                 { 0, 0 },
1367                 { 0, 0 },
1368                 { 0, 0 },
1369                 { 0, 0 },
1370                 { 0, 0 },
1371                 { 0, 0 },
1372                 { 0, 0 },
1373                 { 0, 0 },
1374                 { 0, 0 },
1375                 { 0, 0 },
1376                 { 0, 0 },
1377                 { 0, 0 }
1378         }
1379 };
1380
1381
1382 /*
1383  * Initialize misc. values
1384  */
1385 static errr init_misc(void)
1386 {
1387         /* Initialize the values */
1388         process_dungeon_file("misc_j.txt", 0, 0, 0, 0);
1389
1390         return 0;
1391 }
1392
1393
1394 /*
1395  * Initialize town array
1396  */
1397 static errr init_towns(void)
1398 {
1399         int i, j, k;
1400
1401         /*** Prepare the Towns ***/
1402
1403         /* Allocate the towns */
1404         C_MAKE(town, max_towns, town_type);
1405
1406         for (i = 1; i < max_towns; i++)
1407         {
1408                 /*** Prepare the Stores ***/
1409
1410                 /* Allocate the stores */
1411                 C_MAKE(town[i].store, MAX_STORES, store_type);
1412
1413                 /* Fill in each store */
1414                 for (j = 0; j < MAX_STORES; j++)
1415                 {
1416                         /* Access the store */
1417                         store_type *st_ptr = &town[i].store[j];
1418
1419                         if ((i > 1) && (j == STORE_MUSEUM || j == STORE_HOME)) continue;
1420
1421                         /* Assume full stock */
1422
1423                 /*
1424                  * ²æ¤¬²È¤¬ 20 ¥Ú¡¼¥¸¤Þ¤Ç»È¤¨¤ë±£¤·µ¡Ç½¤Î¤¿¤á¤Î½àÈ÷¡£
1425                  * ¥ª¥×¥·¥ç¥ó¤¬Í­¸ú¤Ç¤â¤½¤¦¤Ç¤Ê¤¯¤Æ¤â°ì±þ¥¹¥Ú¡¼¥¹
1426                  * ¤òºî¤Ã¤Æ¤ª¤¯¡£
1427                  */
1428                 if (j == STORE_HOME)
1429                 {
1430                         st_ptr->stock_size = (STORE_INVEN_MAX * 10);
1431                 }
1432                 else if (j == STORE_MUSEUM)
1433                 {
1434                         st_ptr->stock_size = (STORE_INVEN_MAX * 50);
1435                 }
1436                 else
1437                 {
1438                         st_ptr->stock_size = STORE_INVEN_MAX;
1439                 }
1440
1441
1442                         /* Allocate the stock */
1443                         C_MAKE(st_ptr->stock, st_ptr->stock_size, object_type);
1444
1445                         /* No table for the black market or home */
1446                         if ((j == STORE_BLACK) || (j == STORE_HOME) || (j == STORE_MUSEUM)) continue;
1447
1448                         /* Assume full table */
1449                         st_ptr->table_size = STORE_CHOICES;
1450
1451                         /* Allocate the stock */
1452                         C_MAKE(st_ptr->table, st_ptr->table_size, s16b);
1453
1454                         /* Scan the choices */
1455                         for (k = 0; k < STORE_CHOICES; k++)
1456                         {
1457                                 int k_idx;
1458
1459                                 /* Extract the tval/sval codes */
1460                                 int tv = store_table[j][k][0];
1461                                 int sv = store_table[j][k][1];
1462
1463                                 /* Look for it */
1464                                 for (k_idx = 1; k_idx < max_k_idx; k_idx++)
1465                                 {
1466                                         object_kind *k_ptr = &k_info[k_idx];
1467
1468                                         /* Found a match */
1469                                         if ((k_ptr->tval == tv) && (k_ptr->sval == sv)) break;
1470                                 }
1471
1472                                 /* Catch errors */
1473                                 if (k_idx == max_k_idx) continue;
1474
1475                                 /* Add that item index to the table */
1476                                 st_ptr->table[st_ptr->table_num++] = k_idx;
1477                         }
1478                 }
1479         }
1480
1481         return 0;
1482 }
1483
1484 /*
1485  * Initialize buildings
1486  */
1487 errr init_buildings(void)
1488 {
1489         int i, j;
1490
1491         for (i = 0; i < MAX_BLDG; i++)
1492         {
1493                 building[i].name[0] = '\0';
1494                 building[i].owner_name[0] = '\0';
1495                 building[i].owner_race[0] = '\0';
1496
1497                 for (j = 0; j < 8; j++)
1498                 {
1499                         building[i].act_names[j][0] = '\0';
1500                         building[i].member_costs[j] = 0;
1501                         building[i].other_costs[j] = 0;
1502                         building[i].letters[j] = 0;
1503                         building[i].actions[j] = 0;
1504                         building[i].action_restr[j] = 0;
1505                 }
1506
1507                 for (j = 0; j < MAX_CLASS; j++)
1508                 {
1509                         building[i].member_class[j] = 0;
1510                 }
1511
1512                 for (j = 0; j < MAX_RACES; j++)
1513                 {
1514                         building[i].member_race[j] = 0;
1515                 }
1516
1517                 for (j = 0; j < MAX_MAGIC+1; j++)
1518                 {
1519                         building[i].member_realm[j] = 0;
1520                 }
1521         }
1522
1523         return (0);
1524 }
1525
1526
1527 /*
1528  * Initialize quest array
1529  */
1530 static errr init_quests(void)
1531 {
1532         int i;
1533
1534         /*** Prepare the quests ***/
1535
1536         /* Allocate the quests */
1537         C_MAKE(quest, max_quests, quest_type);
1538
1539         /* Set all quest to "untaken" */
1540         for (i = 0; i < max_quests; i++)
1541         {
1542                 quest[i].status = QUEST_STATUS_UNTAKEN;
1543         }
1544
1545         return 0;
1546 }
1547
1548
1549 /*
1550  * Initialize some other arrays
1551  */
1552 static errr init_other(void)
1553 {
1554         int i, n;
1555
1556
1557         /*** Prepare the "dungeon" information ***/
1558
1559         /* Allocate and Wipe the object list */
1560         C_MAKE(o_list, max_o_idx, object_type);
1561
1562         /* Allocate and Wipe the monster list */
1563         C_MAKE(m_list, max_m_idx, monster_type);
1564
1565         /* Allocate and Wipe the max dungeon level */
1566         C_MAKE(max_dlv, max_d_idx, s16b);
1567
1568         /* Allocate and wipe each line of the cave */
1569         for (i = 0; i < MAX_HGT; i++)
1570         {
1571                 /* Allocate one row of the cave */
1572                 C_MAKE(cave[i], MAX_WID, cave_type);
1573         }
1574
1575
1576         /*** Prepare the various "bizarre" arrays ***/
1577
1578         /* Macro variables */
1579         C_MAKE(macro__pat, MACRO_MAX, cptr);
1580         C_MAKE(macro__act, MACRO_MAX, cptr);
1581         C_MAKE(macro__cmd, MACRO_MAX, bool);
1582
1583         /* Macro action buffer */
1584         C_MAKE(macro__buf, 1024, char);
1585
1586         /* Quark variables */
1587         C_MAKE(quark__str, QUARK_MAX, cptr);
1588
1589         /* Message variables */
1590         C_MAKE(message__ptr, MESSAGE_MAX, u16b);
1591         C_MAKE(message__buf, MESSAGE_BUF, char);
1592
1593         /* Hack -- No messages yet */
1594         message__tail = MESSAGE_BUF;
1595
1596
1597         /*** Prepare the Player inventory ***/
1598
1599         /* Allocate it */
1600         C_MAKE(inventory, INVEN_TOTAL, object_type);
1601
1602
1603         /*** Pre-allocate the basic "auto-inscriptions" ***/
1604
1605         /* The "basic" feelings */
1606 #ifdef JP
1607         (void)quark_add("¼ö¤ï¤ì¤Æ¤¤¤ë");
1608         (void)quark_add("²õ¤ì¤Æ¤¤¤ë");
1609         (void)quark_add("ÊÂ");
1610         (void)quark_add("¾å¼Á");
1611 #else
1612         (void)quark_add("cursed");
1613         (void)quark_add("broken");
1614         (void)quark_add("average");
1615         (void)quark_add("good");
1616 #endif
1617
1618
1619         /* The "extra" feelings */
1620 #ifdef JP
1621         (void)quark_add("¹âµéÉÊ");
1622         (void)quark_add("̵²ÁÃÍ");
1623         (void)quark_add("ÆÃÊÌÀ½");
1624         (void)quark_add("¶²¤í¤·¤¤");
1625 #else
1626         (void)quark_add("excellent");
1627         (void)quark_add("worthless");
1628         (void)quark_add("special");
1629         (void)quark_add("terrible");
1630 #endif
1631
1632
1633         /* Some extra strings */
1634 #ifdef JP
1635         (void)quark_add("¼ö¤¤¤Ê¤·");
1636         (void)quark_add("Çä½ÐÃæ");
1637 #else
1638         (void)quark_add("uncursed");
1639         (void)quark_add("on sale");
1640 #endif
1641
1642
1643
1644         /*** Prepare the options ***/
1645
1646         /* Scan the options */
1647         for (i = 0; option_info[i].o_desc; i++)
1648         {
1649                 int os = option_info[i].o_set;
1650                 int ob = option_info[i].o_bit;
1651
1652                 /* Set the "default" options */
1653                 if (option_info[i].o_var)
1654                 {
1655                         /* Accept */
1656                         option_mask[os] |= (1L << ob);
1657
1658                         /* Set */
1659                         if (option_info[i].o_norm)
1660                         {
1661                                 /* Set */
1662                                 option_flag[os] |= (1L << ob);
1663                         }
1664
1665                         /* Clear */
1666                         else
1667                         {
1668                                 /* Clear */
1669                                 option_flag[os] &= ~(1L << ob);
1670                         }
1671                 }
1672         }
1673
1674         /* Analyze the windows */
1675         for (n = 0; n < 8; n++)
1676         {
1677                 /* Analyze the options */
1678                 for (i = 0; i < 32; i++)
1679                 {
1680                         /* Accept */
1681                         if (window_flag_desc[i])
1682                         {
1683                                 /* Accept */
1684                                 window_mask[n] |= (1L << i);
1685                         }
1686                 }
1687         }
1688
1689         /*
1690          *  Set the "default" window flags
1691          *  Window 1 : Display messages
1692          *  Window 2 : Display inven/equip
1693          */
1694         window_flag[1] = 1L << 6;
1695         window_flag[2] = 1L << 0;
1696
1697
1698         /*** Pre-allocate space for the "format()" buffer ***/
1699
1700         /* Hack -- Just call the "format()" function */
1701         (void)format("%s (%s).", "Mr.Hoge", MAINTAINER);
1702
1703
1704         /* Success */
1705         return (0);
1706 }
1707
1708
1709
1710 /*
1711  * Initialize some other arrays
1712  */
1713 static errr init_alloc(void)
1714 {
1715         int i;
1716         monster_race *r_ptr;
1717
1718 #ifdef SORT_R_INFO
1719
1720         tag_type *elements;
1721
1722         /* Allocate the "r_info" array */
1723         C_MAKE(elements, max_r_idx, tag_type);
1724
1725         /* Scan the monsters */
1726         for (i = 1; i < max_r_idx; i++)
1727         {
1728                 elements[i].tag = r_info[i].level;
1729                 elements[i].pointer = (void*)i;
1730         }
1731
1732         tag_sort(elements, max_r_idx);
1733
1734         /*** Initialize monster allocation info ***/
1735
1736         /* Size of "alloc_race_table" */
1737         alloc_race_size = max_r_idx;
1738
1739         /* Allocate the alloc_race_table */
1740         C_MAKE(alloc_race_table, alloc_race_size, alloc_entry);
1741
1742         /* Scan the monsters */
1743         for (i = 1; i < max_r_idx; i++)
1744         {
1745                 /* Get the i'th race */
1746                 r_ptr = &r_info[(int)elements[i].pointer];
1747
1748                 /* Count valid pairs */
1749                 if (r_ptr->rarity)
1750                 {
1751                         int p, x;
1752
1753                         /* Extract the base level */
1754                         x = r_ptr->level;
1755
1756                         /* Extract the base probability */
1757                         p = (100 / r_ptr->rarity);
1758
1759                         /* Load the entry */
1760                         alloc_race_table[i].index = (int)elements[i].pointer;
1761                         alloc_race_table[i].level = x;
1762                         alloc_race_table[i].prob1 = p;
1763                         alloc_race_table[i].prob2 = p;
1764                         alloc_race_table[i].prob3 = p;
1765                 }
1766         }
1767
1768 #else /* SORT_R_INFO */
1769
1770         int j;
1771         alloc_entry *table;
1772         s16b num[MAX_DEPTH];
1773         s16b aux[MAX_DEPTH];
1774
1775         /*** Analyze monster allocation info ***/
1776
1777         /* Clear the "aux" array */
1778         C_WIPE(&aux, MAX_DEPTH, s16b);
1779
1780         /* Clear the "num" array */
1781         C_WIPE(&num, MAX_DEPTH, s16b);
1782
1783         /* Size of "alloc_race_table" */
1784         alloc_race_size = 0;
1785
1786         /* Scan the monsters */
1787         for (i = 1; i < max_r_idx; i++)
1788         {
1789                 /* Get the i'th race */
1790                 r_ptr = &r_info[i];
1791
1792                 /* Legal monsters */
1793                 if (r_ptr->rarity)
1794                 {
1795                         /* Count the entries */
1796                         alloc_race_size++;
1797
1798                         /* Group by level */
1799                         num[r_ptr->level]++;
1800                 }
1801         }
1802
1803         /* Collect the level indexes */
1804         for (i = 1; i < MAX_DEPTH; i++)
1805         {
1806                 /* Group by level */
1807                 num[i] += num[i-1];
1808         }
1809
1810         /* Paranoia */
1811 #ifdef JP
1812         if (!num[0]) quit("Ä®¤Î¥â¥ó¥¹¥¿¡¼¤¬¤Ê¤¤¡ª");
1813 #else
1814         if (!num[0]) quit("No town monsters!");
1815 #endif
1816
1817
1818
1819         /*** Initialize monster allocation info ***/
1820
1821         /* Allocate the alloc_race_table */
1822         C_MAKE(alloc_race_table, alloc_race_size, alloc_entry);
1823
1824         /* Access the table entry */
1825         table = alloc_race_table;
1826
1827         /* Scan the monsters */
1828         for (i = 1; i < max_r_idx; i++)
1829         {
1830                 /* Get the i'th race */
1831                 r_ptr = &r_info[i];
1832
1833                 /* Count valid pairs */
1834                 if (r_ptr->rarity)
1835                 {
1836                         int p, x, y, z;
1837
1838                         /* Extract the base level */
1839                         x = r_ptr->level;
1840
1841                         /* Extract the base probability */
1842                         p = (100 / r_ptr->rarity);
1843
1844                         /* Skip entries preceding our locale */
1845                         y = (x > 0) ? num[x-1] : 0;
1846
1847                         /* Skip previous entries at this locale */
1848                         z = y + aux[x];
1849
1850                         /* Load the entry */
1851                         table[z].index = i;
1852                         table[z].level = x;
1853                         table[z].prob1 = p;
1854                         table[z].prob2 = p;
1855                         table[z].prob3 = p;
1856
1857                         /* Another entry complete for this locale */
1858                         aux[x]++;
1859                 }
1860         }
1861
1862 #endif /* SORT_R_INFO */
1863
1864         /* Init the "alloc_kind_table" */
1865         (void)init_object_alloc();
1866
1867         /* Success */
1868         return (0);
1869 }
1870
1871
1872
1873 /*
1874  * Hack -- take notes on line 23
1875  */
1876 static void note(cptr str)
1877 {
1878         Term_erase(0, 23, 255);
1879         Term_putstr(20, 23, -1, TERM_WHITE, str);
1880         Term_fresh();
1881 }
1882
1883
1884
1885 /*
1886  * Hack -- Explain a broken "lib" folder and quit (see below).
1887  *
1888  * XXX XXX XXX This function is "messy" because various things
1889  * may or may not be initialized, but the "plog()" and "quit()"
1890  * functions are "supposed" to work under any conditions.
1891  */
1892 static void init_angband_aux(cptr why)
1893 {
1894         /* Why */
1895         plog(why);
1896
1897 #ifdef JP
1898         /* Explain */
1899         plog("'lib'¥Ç¥£¥ì¥¯¥È¥ê¤¬Â¸ºß¤·¤Ê¤¤¤«²õ¤ì¤Æ¤¤¤ë¤è¤¦¤Ç¤¹¡£");
1900
1901         /* More details */
1902         plog("¤Ò¤ç¤Ã¤È¤¹¤ë¤È¥¢¡¼¥«¥¤¥Ö¤¬Àµ¤·¤¯²òÅव¤ì¤Æ¤¤¤Ê¤¤¤Î¤«¤â¤·¤ì¤Þ¤»¤ó¡£");
1903
1904         /* Explain */
1905         plog("³ºÅö¤¹¤ë'README'¥Õ¥¡¥¤¥ë¤òÆɤó¤Ç³Îǧ¤·¤Æ¤ß¤Æ²¼¤µ¤¤¡£");
1906
1907         /* Quit with error */
1908         quit("Ã×̿Ū¤Ê¥¨¥é¡¼¡£");
1909 #else
1910         /* Explain */
1911         plog("The 'lib' directory is probably missing or broken.");
1912
1913         /* More details */
1914         plog("Perhaps the archive was not extracted correctly.");
1915
1916         /* Explain */
1917         plog("See the 'README' file for more information.");
1918
1919         /* Quit with error */
1920         quit("Fatal Error.");
1921 #endif
1922
1923 }
1924
1925
1926 /*
1927  * Hack -- main Angband initialization entry point
1928  *
1929  * Verify some files, display the "news.txt" file, create
1930  * the high score file, initialize all internal arrays, and
1931  * load the basic "user pref files".
1932  *
1933  * Be very careful to keep track of the order in which things
1934  * are initialized, in particular, the only thing *known* to
1935  * be available when this function is called is the "z-term.c"
1936  * package, and that may not be fully initialized until the
1937  * end of this function, when the default "user pref files"
1938  * are loaded and "Term_xtra(TERM_XTRA_REACT,0)" is called.
1939  *
1940  * Note that this function attempts to verify the "news" file,
1941  * and the game aborts (cleanly) on failure, since without the
1942  * "news" file, it is likely that the "lib" folder has not been
1943  * correctly located.  Otherwise, the news file is displayed for
1944  * the user.
1945  *
1946  * Note that this function attempts to verify (or create) the
1947  * "high score" file, and the game aborts (cleanly) on failure,
1948  * since one of the most common "extraction" failures involves
1949  * failing to extract all sub-directories (even empty ones), such
1950  * as by failing to use the "-d" option of "pkunzip", or failing
1951  * to use the "save empty directories" option with "Compact Pro".
1952  * This error will often be caught by the "high score" creation
1953  * code below, since the "lib/apex" directory, being empty in the
1954  * standard distributions, is most likely to be "lost", making it
1955  * impossible to create the high score file.
1956  *
1957  * Note that various things are initialized by this function,
1958  * including everything that was once done by "init_some_arrays".
1959  *
1960  * This initialization involves the parsing of special files
1961  * in the "lib/data" and sometimes the "lib/edit" directories.
1962  *
1963  * Note that the "template" files are initialized first, since they
1964  * often contain errors.  This means that macros and message recall
1965  * and things like that are not available until after they are done.
1966  *
1967  * We load the default "user pref files" here in case any "color"
1968  * changes are needed before character creation.
1969  *
1970  * Note that the "graf-xxx.prf" file must be loaded separately,
1971  * if needed, in the first (?) pass through "TERM_XTRA_REACT".
1972  */
1973 void init_angband(void)
1974 {
1975         int fd = -1;
1976
1977         int mode = 0644;
1978
1979         FILE *fp;
1980
1981         char buf[1024];
1982
1983
1984         /*** Verify the "news" file ***/
1985
1986         /* Build the filename */
1987 #ifdef JP
1988         path_build(buf, sizeof(buf), ANGBAND_DIR_FILE, "news_j.txt");
1989 #else
1990         path_build(buf, sizeof(buf), ANGBAND_DIR_FILE, "news.txt");
1991 #endif
1992
1993
1994         /* Attempt to open the file */
1995         fd = fd_open(buf, O_RDONLY);
1996
1997         /* Failure */
1998         if (fd < 0)
1999         {
2000                 char why[1024];
2001
2002                 /* Message */
2003 #ifdef JP
2004         sprintf(why, "'%s'¥Õ¥¡¥¤¥ë¤Ë¥¢¥¯¥»¥¹¤Ç¤­¤Þ¤»¤ó!", buf);
2005 #else
2006                 sprintf(why, "Cannot access the '%s' file!", buf);
2007 #endif
2008
2009
2010                 /* Crash and burn */
2011                 init_angband_aux(why);
2012         }
2013
2014         /* Close it */
2015         (void)fd_close(fd);
2016
2017
2018         /*** Display the "news" file ***/
2019
2020         /* Clear screen */
2021         Term_clear();
2022
2023         /* Build the filename */
2024 #ifdef JP
2025         path_build(buf, sizeof(buf), ANGBAND_DIR_FILE, "news_j.txt");
2026 #else
2027         path_build(buf, sizeof(buf), ANGBAND_DIR_FILE, "news.txt");
2028 #endif
2029
2030
2031         /* Open the News file */
2032         fp = my_fopen(buf, "r");
2033
2034         /* Dump */
2035         if (fp)
2036         {
2037                 int i = 0;
2038
2039                 /* Dump the file to the screen */
2040                 while (0 == my_fgets(fp, buf, sizeof(buf)))
2041                 {
2042                         /* Display and advance */
2043                         Term_putstr(0, i++, -1, TERM_WHITE, buf);
2044                 }
2045
2046                 /* Close */
2047                 my_fclose(fp);
2048         }
2049
2050         /* Flush it */
2051         Term_fresh();
2052
2053
2054         /*** Verify (or create) the "high score" file ***/
2055
2056         /* Build the filename */
2057         path_build(buf, sizeof(buf), ANGBAND_DIR_APEX, "scores.raw");
2058
2059         /* Attempt to open the high score file */
2060         fd = fd_open(buf, O_RDONLY);
2061
2062         /* Failure */
2063         if (fd < 0)
2064         {
2065                 /* File type is "DATA" */
2066                 FILE_TYPE(FILE_TYPE_DATA);
2067
2068                 /* Create a new high score file */
2069                 fd = fd_make(buf, mode);
2070
2071                 /* Failure */
2072                 if (fd < 0)
2073                 {
2074                         char why[1024];
2075
2076                         /* Message */
2077 #ifdef JP
2078                         sprintf(why, "'%s'¥Õ¥¡¥¤¥ë¤òºîÀ®¤Ç¤­¤Þ¤»¤ó!", buf);
2079 #else
2080                         sprintf(why, "Cannot create the '%s' file!", buf);
2081 #endif
2082
2083
2084                         /* Crash and burn */
2085                         init_angband_aux(why);
2086                 }
2087         }
2088
2089         /* Close it */
2090         (void)fd_close(fd);
2091
2092
2093         /*** Initialize some arrays ***/
2094
2095         /* Initialize misc. values */
2096 #ifdef JP
2097 note("[ÊÑ¿ô¤ò½é´ü²½¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹...(¤½¤Î¾)");
2098 #else
2099         note("[Initializing values... (misc)]");
2100 #endif
2101
2102 #ifdef JP
2103 if (init_misc()) quit("¤½¤Î¾¤ÎÊÑ¿ô¤ò½é´ü²½¤Ç¤­¤Þ¤»¤ó");
2104 #else
2105         if (init_misc()) quit("Cannot initialize misc. values");
2106 #endif
2107
2108
2109         /* Initialize feature info */
2110 #ifdef JP
2111         note("[¥Ç¡¼¥¿¤Î½é´ü²½Ãæ... (ÃÏ·Á)]");
2112         if (init_f_info()) quit("ÃÏ·Á½é´ü²½ÉÔǽ");
2113 #else
2114         note("[Initializing arrays... (features)]");
2115         if (init_f_info()) quit("Cannot initialize features");
2116 #endif
2117
2118
2119         /* Initialize object info */
2120 #ifdef JP
2121         note("[¥Ç¡¼¥¿¤Î½é´ü²½Ãæ... (¥¢¥¤¥Æ¥à)]");
2122         if (init_k_info()) quit("¥¢¥¤¥Æ¥à½é´ü²½ÉÔǽ");
2123 #else
2124         note("[Initializing arrays... (objects)]");
2125         if (init_k_info()) quit("Cannot initialize objects");
2126 #endif
2127
2128
2129         /* Initialize artifact info */
2130 #ifdef JP
2131         note("[¥Ç¡¼¥¿¤Î½é´ü²½Ãæ... (ÅÁÀâ¤Î¥¢¥¤¥Æ¥à)]");
2132         if (init_a_info()) quit("ÅÁÀâ¤Î¥¢¥¤¥Æ¥à½é´ü²½ÉÔǽ");
2133 #else
2134         note("[Initializing arrays... (artifacts)]");
2135         if (init_a_info()) quit("Cannot initialize artifacts");
2136 #endif
2137
2138
2139         /* Initialize ego-item info */
2140 #ifdef JP
2141         note("[¥Ç¡¼¥¿¤Î½é´ü²½Ãæ... (̾¤Î¤¢¤ë¥¢¥¤¥Æ¥à)]");
2142         if (init_e_info()) quit("̾¤Î¤¢¤ë¥¢¥¤¥Æ¥à½é´ü²½ÉÔǽ");
2143 #else
2144         note("[Initializing arrays... (ego-items)]");
2145         if (init_e_info()) quit("Cannot initialize ego-items");
2146 #endif
2147
2148
2149         /* Initialize monster info */
2150 #ifdef JP
2151         note("[¥Ç¡¼¥¿¤Î½é´ü²½Ãæ... (¥â¥ó¥¹¥¿¡¼)]");
2152         if (init_r_info()) quit("¥â¥ó¥¹¥¿¡¼½é´ü²½ÉÔǽ");
2153 #else
2154         note("[Initializing arrays... (monsters)]");
2155         if (init_r_info()) quit("Cannot initialize monsters");
2156 #endif
2157
2158
2159         /* Initialize dungeon info */
2160 #ifdef JP
2161         note("[¥Ç¡¼¥¿¤Î½é´ü²½Ãæ... (¥À¥ó¥¸¥ç¥ó)]");
2162         if (init_d_info()) quit("¥À¥ó¥¸¥ç¥ó½é´ü²½ÉÔǽ");
2163 #else
2164         note("[Initializing arrays... (dungeon)]");
2165         if (init_d_info()) quit("Cannot initialize dungeon");
2166 #endif
2167         {
2168                 int i;
2169                 for (i = 1; i < max_d_idx; i++)
2170                         if (d_info[i].final_guardian)
2171                                 r_info[d_info[i].final_guardian].flags7 |= RF7_GUARDIAN;
2172         }
2173
2174         /* Initialize magic info */
2175 #ifdef JP
2176         note("[¥Ç¡¼¥¿¤Î½é´ü²½Ãæ... (ËâË¡)]");
2177         if (init_m_info()) quit("ËâË¡½é´ü²½ÉÔǽ");
2178 #else
2179         note("[Initializing arrays... (magic)]");
2180         if (init_m_info()) quit("Cannot initialize magic");
2181 #endif
2182
2183         /* Initialize weapon_exp info */
2184 #ifdef JP
2185         note("[¥Ç¡¼¥¿¤Î½é´ü²½Ãæ... (½ÏÎýÅÙ)]");
2186         if (init_s_info()) quit("½ÏÎýÅÙ½é´ü²½ÉÔǽ");
2187 #else
2188         note("[Initializing arrays... (skill)]");
2189         if (init_s_info()) quit("Cannot initialize skill");
2190 #endif
2191
2192         /* Initialize wilderness array */
2193 #ifdef JP
2194 note("[ÇÛÎó¤ò½é´ü²½¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹... (¹ÓÌî)]");
2195 #else
2196         note("[Initializing arrays... (wilderness)]");
2197 #endif
2198
2199 #ifdef JP
2200 if (init_wilderness()) quit("¹ÓÌî¤ò½é´ü²½¤Ç¤­¤Þ¤»¤ó");
2201 #else
2202         if (init_wilderness()) quit("Cannot initialize wilderness");
2203 #endif
2204
2205
2206         /* Initialize town array */
2207 #ifdef JP
2208 note("[ÇÛÎó¤ò½é´ü²½¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹... (³¹)]");
2209 #else
2210         note("[Initializing arrays... (towns)]");
2211 #endif
2212
2213 #ifdef JP
2214 if (init_towns()) quit("³¹¤ò½é´ü²½¤Ç¤­¤Þ¤»¤ó");
2215 #else
2216         if (init_towns()) quit("Cannot initialize towns");
2217 #endif
2218
2219
2220         /* Initialize building array */
2221 #ifdef JP
2222 note("[ÇÛÎó¤ò½é´ü²½¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹... (·úʪ)]");
2223 #else
2224         note("[Initializing arrays... (buildings)]");
2225 #endif
2226
2227 #ifdef JP
2228 if (init_buildings()) quit("·úʪ¤ò½é´ü²½¤Ç¤­¤Þ¤»¤ó");
2229 #else
2230         if (init_buildings()) quit("Cannot initialize buildings");
2231 #endif
2232
2233
2234         /* Initialize quest array */
2235 #ifdef JP
2236 note("[ÇÛÎó¤ò½é´ü²½¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹... (¥¯¥¨¥¹¥È)]");
2237 #else
2238         note("[Initializing arrays... (quests)]");
2239 #endif
2240
2241 #ifdef JP
2242 if (init_quests()) quit("¥¯¥¨¥¹¥È¤ò½é´ü²½¤Ç¤­¤Þ¤»¤ó");
2243 #else
2244         if (init_quests()) quit("Cannot initialize quests");
2245 #endif
2246
2247
2248         /* Initialize some other arrays */
2249 #ifdef JP
2250         note("[¥Ç¡¼¥¿¤Î½é´ü²½Ãæ... (¤½¤Î¾)]");
2251         if (init_other()) quit("¤½¤Î¾¤Î¥Ç¡¼¥¿½é´ü²½ÉÔǽ");
2252 #else
2253         note("[Initializing arrays... (other)]");
2254         if (init_other()) quit("Cannot initialize other stuff");
2255 #endif
2256
2257
2258         /* Initialize some other arrays */
2259 #ifdef JP
2260         /* translation */
2261         note("[¥Ç¡¼¥¿¤Î½é´ü²½Ãæ... (¥¢¥í¥±¡¼¥·¥ç¥ó)]");
2262         if (init_alloc()) quit("¥¢¥í¥±¡¼¥·¥ç¥ó¡¦¥¹¥¿¥Ã¥Õ½é´ü²½ÉÔǽ");
2263 #else
2264         note("[Initializing arrays... (alloc)]");
2265         if (init_alloc()) quit("Cannot initialize alloc stuff");
2266 #endif
2267
2268
2269
2270         /*** Load default user pref files ***/
2271
2272         /* Initialize feature info */
2273 #ifdef JP
2274 note("[¥æ¡¼¥¶¡¼ÀßÄê¥Õ¥¡¥¤¥ë¤ò½é´ü²½¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹...]");
2275 #else
2276         note("[Initializing user pref files...]");
2277 #endif
2278
2279
2280         /* Access the "basic" pref file */
2281         strcpy(buf, "pref.prf");
2282
2283         /* Process that file */
2284         process_pref_file(buf);
2285
2286         /* Access the "basic" system pref file */
2287         sprintf(buf, "pref-%s.prf", ANGBAND_SYS);
2288
2289         /* Process that file */
2290         process_pref_file(buf);
2291
2292         /* Done */
2293 #ifdef JP
2294         note("[½é´ü²½½ªÎ»]");
2295 #else
2296         note("[Initialization complete]");
2297 #endif
2298
2299 }
2300
2301 /*
2302  *  Get check sum in string form
2303  */
2304 cptr get_check_sum(void)
2305 {
2306         return format("%02x%02x%02x%02x%02x%02x%02x%02x%02x", 
2307                       f_head.v_extra, 
2308                       k_head.v_extra, 
2309                       a_head.v_extra, 
2310                       e_head.v_extra, 
2311                       r_head.v_extra, 
2312                       d_head.v_extra, 
2313                       m_head.v_extra, 
2314                       s_head.v_extra, 
2315                       v_head.v_extra);
2316 }
2317