7 #include "inventory/floor-item-getter.h"
8 #include "core/stuff-handler.h"
9 #include "core/window-redrawer.h"
10 #include "floor/floor-object.h"
11 #include "floor/object-scanner.h"
12 #include "game-option/input-options.h"
13 #include "game-option/option-flags.h"
14 #include "game-option/text-display-options.h"
15 #include "grid/grid.h"
16 #include "inventory/inventory-slot-types.h"
17 #include "inventory/inventory-util.h"
18 #include "inventory/item-selection-util.h"
19 #include "io/command-repeater.h"
20 #include "io/input-key-acceptor.h"
21 #include "io/input-key-requester.h"
22 #include "main/sound-of-music.h"
23 #include "object/item-tester-hooker.h"
24 #include "object/item-use-flags.h"
25 #include "object/object-info.h"
26 #include "player/player-status-flags.h"
27 #include "system/floor-type-definition.h"
28 #include "term/gameterm.h"
29 #include "term/screen-processor.h"
30 #include "util/int-char-converter.h"
31 #include "view/display-inventory.h"
32 #include "view/display-messages.h"
33 #include "window/display-sub-windows.h"
36 * todo 適切な関数名をどうしても付けられなかったので暫定でauxとした
37 * @brief 床上アイテムへにタグ付けがされているかの調査処理 (のはず)
38 * @param owner_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
39 * @param fis_ptr 床上アイテムへの参照ポインタ
40 * @param prev_tag 前回選択したアイテムのタグ (のはず)
41 * @return プレイヤーによりアイテムが選択されたならTRUEを返す
43 static bool check_floor_item_tag_aux(player_type *owner_ptr, fis_type *fis_ptr, char *prev_tag)
45 if (!fis_ptr->floor || (*fis_ptr->cp >= 0))
48 if (*prev_tag && command_cmd) {
49 fis_ptr->floor_num = scan_floor_items(owner_ptr, fis_ptr->floor_list, owner_ptr->y, owner_ptr->x, 0x03, fis_ptr->tval);
50 if (get_tag_floor(owner_ptr->current_floor_ptr, &fis_ptr->k, *prev_tag, fis_ptr->floor_list, fis_ptr->floor_num)) {
51 *fis_ptr->cp = 0 - fis_ptr->floor_list[fis_ptr->k];
53 item_tester_hook = NULL;
62 if (!item_tester_okay(owner_ptr, &owner_ptr->current_floor_ptr->o_list[0 - (*fis_ptr->cp)], fis_ptr->tval) && ((fis_ptr->mode & USE_FULL) == 0))
66 item_tester_hook = NULL;
72 * @brief インベントリのアイテムにタグ付けを試みる
73 * @param owner_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
74 * @param fis_ptr 床上アイテムへの参照ポインタ
75 * @param prev_tag 前回選択したアイテムのタグ (のはず)
76 * @return プレイヤーによりアイテムが選択されたならTRUEを返す
78 static bool get_floor_item_tag_inventory(player_type *owner_ptr, fis_type *fis_ptr, char *prev_tag)
80 if ((*prev_tag == '\0') || !command_cmd)
84 item_use_flag use_flag = (*fis_ptr->cp >= INVEN_MAIN_HAND) ? USE_EQUIP : USE_INVEN;
86 flag |= !get_tag(owner_ptr, &fis_ptr->k, *prev_tag, use_flag, fis_ptr->tval);
87 flag |= !get_item_okay(owner_ptr, fis_ptr->k, fis_ptr->tval);
89 if (fis_ptr->k < INVEN_MAIN_HAND)
90 flag |= !fis_ptr->inven;
92 flag |= !fis_ptr->equip;
99 *fis_ptr->cp = fis_ptr->k;
100 fis_ptr->tval = TV_NONE;
101 item_tester_hook = NULL;
107 * @brief インベントリのアイテムにタグ付けがされているかの調査処理 (のはず)
108 * @param owner_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
109 * @param fis_ptr 床上アイテムへの参照ポインタ
110 * @param prev_tag 前回選択したアイテムのタグ (のはず)
111 * @return プレイヤーによりアイテムが選択されたならTRUEを返す
113 static bool check_floor_item_tag_inventory(player_type *owner_ptr, fis_type *fis_ptr, char *prev_tag)
115 if ((!fis_ptr->inven || (*fis_ptr->cp < 0) || (*fis_ptr->cp >= INVEN_PACK))
116 && (!fis_ptr->equip || (*fis_ptr->cp < INVEN_MAIN_HAND) || (*fis_ptr->cp >= INVEN_TOTAL)))
119 if (get_floor_item_tag_inventory(owner_ptr, fis_ptr, prev_tag))
122 if (get_item_okay(owner_ptr, *fis_ptr->cp, fis_ptr->tval)) {
124 item_tester_hook = NULL;
133 * @brief 床上アイテムにタグ付けがされているかの調査処理 (のはず)
134 * @param owner_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
135 * @param fis_ptr 床上アイテムへの参照ポインタ
136 * @param prev_tag 前回選択したアイテムのタグ (のはず)
137 * @return プレイヤーによりアイテムが選択されたならTRUEを返す
139 static bool check_floor_item_tag(player_type *owner_ptr, fis_type *fis_ptr, char *prev_tag)
141 if (!repeat_pull(fis_ptr->cp))
144 if (fis_ptr->force && (*fis_ptr->cp == INVEN_FORCE)) {
146 item_tester_hook = NULL;
151 if (check_floor_item_tag_aux(owner_ptr, fis_ptr, prev_tag))
154 return check_floor_item_tag_inventory(owner_ptr, fis_ptr, prev_tag);
158 * @brief インベントリ内のアイテムが妥当かを判定する
159 * @param owner_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
160 * @param fis_ptr 床上アイテムへの参照ポインタ
163 static void test_inventory_floor(player_type *owner_ptr, fis_type *fis_ptr)
165 if (!fis_ptr->inven) {
173 for (int i = 0; i < INVEN_PACK; i++)
174 if (item_tester_okay(owner_ptr, &owner_ptr->inventory_list[i], fis_ptr->tval) || (fis_ptr->mode & USE_FULL))
175 fis_ptr->max_inven++;
179 * @brief 装備品がが妥当かを判定する
180 * @param owner_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
181 * @param fis_ptr 床上アイテムへの参照ポインタ
184 static void test_equipment_floor(player_type *owner_ptr, fis_type *fis_ptr)
186 if (!fis_ptr->equip) {
194 for (inventory_slot_type i = INVEN_MAIN_HAND; i < INVEN_TOTAL; i++)
195 if (owner_ptr->select_ring_slot ? is_ring_slot(i)
196 : item_tester_okay(owner_ptr, &owner_ptr->inventory_list[i], fis_ptr->tval) || (fis_ptr->mode & USE_FULL))
197 fis_ptr->max_equip++;
201 * @brief オブジェクト選択の汎用関数(床上アイテム用) /
202 * Let the user select an item, save its "index"
203 * @param cp 選択したオブジェクトのIDを返す。
204 * @param pmt 選択目的のメッセージ
205 * @param str 選択できるオブジェクトがない場合のキャンセルメッセージ
206 * @param mode オプションフラグ
207 * @return プレイヤーによりアイテムが選択されたならTRUEを返す。/
209 bool get_item_floor(player_type *owner_ptr, COMMAND_CODE *cp, concptr pmt, concptr str, BIT_FLAGS mode, tval_type tval)
212 fis_type *fis_ptr = initialize_fis_type(&tmp_fis, cp, mode, tval);
213 static char prev_tag = '\0';
214 if (check_floor_item_tag(owner_ptr, fis_ptr, &prev_tag))
218 handle_stuff(owner_ptr);
219 test_inventory_floor(owner_ptr, fis_ptr);
220 fis_ptr->done = FALSE;
221 fis_ptr->item = FALSE;
223 fis_ptr->i2 = INVEN_PACK - 1;
224 while ((fis_ptr->i1 <= fis_ptr->i2) && (!get_item_okay(owner_ptr, fis_ptr->i1, fis_ptr->tval)))
227 while ((fis_ptr->i1 <= fis_ptr->i2) && (!get_item_okay(owner_ptr, fis_ptr->i2, fis_ptr->tval)))
230 fis_ptr->e1 = INVEN_MAIN_HAND;
231 fis_ptr->e2 = INVEN_TOTAL - 1;
232 test_equipment_floor(owner_ptr, fis_ptr);
233 if (has_two_handed_weapons(owner_ptr) && !(fis_ptr->mode & IGNORE_BOTHHAND_SLOT))
234 fis_ptr->max_equip++;
236 while ((fis_ptr->e1 <= fis_ptr->e2) && (!get_item_okay(owner_ptr, fis_ptr->e1, fis_ptr->tval)))
239 while ((fis_ptr->e1 <= fis_ptr->e2) && (!get_item_okay(owner_ptr, fis_ptr->e2, fis_ptr->tval)))
242 if (fis_ptr->equip && has_two_handed_weapons(owner_ptr) && !(fis_ptr->mode & IGNORE_BOTHHAND_SLOT)) {
243 if (can_attack_with_main_hand(owner_ptr)) {
244 if (fis_ptr->e2 < INVEN_SUB_HAND)
245 fis_ptr->e2 = INVEN_SUB_HAND;
246 } else if (can_attack_with_sub_hand(owner_ptr))
247 fis_ptr->e1 = INVEN_MAIN_HAND;
250 fis_ptr->floor_num = 0;
252 fis_ptr->floor_num = scan_floor_items(owner_ptr, fis_ptr->floor_list, owner_ptr->y, owner_ptr->x, 0x03, fis_ptr->tval);
254 if ((mode & USE_INVEN) && (fis_ptr->i1 <= fis_ptr->i2))
255 fis_ptr->allow_inven = TRUE;
257 if ((mode & USE_EQUIP) && (fis_ptr->e1 <= fis_ptr->e2))
258 fis_ptr->allow_equip = TRUE;
260 if ((mode & USE_FLOOR) && (fis_ptr->floor_num))
261 fis_ptr->allow_floor = TRUE;
263 if (!fis_ptr->allow_inven && !fis_ptr->allow_equip && !fis_ptr->allow_floor) {
265 fis_ptr->oops = TRUE;
266 fis_ptr->done = TRUE;
268 if (fis_ptr->force) {
270 fis_ptr->item = TRUE;
273 if (command_see && (command_wrk == USE_EQUIP) && fis_ptr->allow_equip)
274 command_wrk = USE_EQUIP;
275 else if (fis_ptr->allow_inven)
276 command_wrk = USE_INVEN;
277 else if (fis_ptr->allow_equip)
278 command_wrk = USE_EQUIP;
279 else if (fis_ptr->allow_floor)
280 command_wrk = USE_FLOOR;
283 /* 追加オプション(always_show_list)が設定されている場合は常に一覧を表示する */
284 if ((always_show_list == TRUE) || use_menu)
290 while (!fis_ptr->done) {
293 for (int i = 0; i < 8; i++) {
294 if (!angband_term[i])
297 if (window_flag[i] & PW_INVEN)
300 if (window_flag[i] & PW_EQUIP)
304 if ((command_wrk == (USE_EQUIP) && ni && !ne) || (command_wrk == (USE_INVEN) && !ni && ne)) {
305 toggle_inventory_equipment(owner_ptr);
306 fis_ptr->toggle = !fis_ptr->toggle;
309 owner_ptr->window |= (PW_INVEN | PW_EQUIP);
310 handle_stuff(owner_ptr);
311 COMMAND_CODE get_item_label = 0;
312 if (command_wrk == USE_INVEN) {
313 fis_ptr->n1 = I2A(fis_ptr->i1);
314 fis_ptr->n2 = I2A(fis_ptr->i2);
316 get_item_label = show_inventory(owner_ptr, fis_ptr->menu_line, fis_ptr->mode, fis_ptr->tval);
317 } else if (command_wrk == USE_EQUIP) {
318 fis_ptr->n1 = I2A(fis_ptr->e1 - INVEN_MAIN_HAND);
319 fis_ptr->n2 = I2A(fis_ptr->e2 - INVEN_MAIN_HAND);
321 get_item_label = show_equipment(owner_ptr, fis_ptr->menu_line, mode, fis_ptr->tval);
322 } else if (command_wrk == USE_FLOOR) {
323 int j = fis_ptr->floor_top;
324 fis_ptr->k = MIN(fis_ptr->floor_top + 23, fis_ptr->floor_num) - 1;
325 fis_ptr->n1 = I2A(j - fis_ptr->floor_top); // TODO: 常に'0'になる。どんな意図でこのようなコードになっているのか不明.
326 fis_ptr->n2 = I2A(fis_ptr->k - fis_ptr->floor_top);
328 get_item_label = show_floor_items(owner_ptr, fis_ptr->menu_line, owner_ptr->y, owner_ptr->x, &fis_ptr->min_width, fis_ptr->tval);
331 if (command_wrk == USE_INVEN) {
332 sprintf(fis_ptr->out_val, _("持ち物:", "Inven:"));
334 sprintf(fis_ptr->tmp_val, _("%c-%c,'(',')',", " %c-%c,'(',')',"), index_to_label(fis_ptr->i1), index_to_label(fis_ptr->i2));
335 strcat(fis_ptr->out_val, fis_ptr->tmp_val);
338 if (!command_see && !use_menu)
339 strcat(fis_ptr->out_val, _(" '*'一覧,", " * to see,"));
341 if (fis_ptr->allow_equip) {
343 strcat(fis_ptr->out_val, _(" '/' 装備品,", " / for Equip,"));
344 else if (fis_ptr->allow_floor)
345 strcat(fis_ptr->out_val, _(" '6' 装備品,", " 6 for Equip,"));
347 strcat(fis_ptr->out_val, _(" '4'or'6' 装備品,", " 4 or 6 for Equip,"));
350 if (fis_ptr->allow_floor) {
352 strcat(fis_ptr->out_val, _(" '-'床上,", " - for floor,"));
353 else if (fis_ptr->allow_equip)
354 strcat(fis_ptr->out_val, _(" '4' 床上,", " 4 for floor,"));
356 strcat(fis_ptr->out_val, _(" '4'or'6' 床上,", " 4 or 6 for floor,"));
358 } else if (command_wrk == (USE_EQUIP)) {
359 sprintf(fis_ptr->out_val, _("装備品:", "Equip:"));
361 sprintf(fis_ptr->tmp_val, _("%c-%c,'(',')',", " %c-%c,'(',')',"), index_to_label(fis_ptr->e1), index_to_label(fis_ptr->e2));
362 strcat(fis_ptr->out_val, fis_ptr->tmp_val);
365 if (!command_see && !use_menu)
366 strcat(fis_ptr->out_val, _(" '*'一覧,", " * to see,"));
368 if (fis_ptr->allow_inven) {
370 strcat(fis_ptr->out_val, _(" '/' 持ち物,", " / for Inven,"));
371 else if (fis_ptr->allow_floor)
372 strcat(fis_ptr->out_val, _(" '4' 持ち物,", " 4 for Inven,"));
374 strcat(fis_ptr->out_val, _(" '4'or'6' 持ち物,", " 4 or 6 for Inven,"));
377 if (fis_ptr->allow_floor) {
379 strcat(fis_ptr->out_val, _(" '-'床上,", " - for floor,"));
380 else if (fis_ptr->allow_inven)
381 strcat(fis_ptr->out_val, _(" '6' 床上,", " 6 for floor,"));
383 strcat(fis_ptr->out_val, _(" '4'or'6' 床上,", " 4 or 6 for floor,"));
385 } else if (command_wrk == USE_FLOOR) {
386 sprintf(fis_ptr->out_val, _("床上:", "Floor:"));
388 sprintf(fis_ptr->tmp_val, _("%c-%c,'(',')',", " %c-%c,'(',')',"), fis_ptr->n1, fis_ptr->n2);
389 strcat(fis_ptr->out_val, fis_ptr->tmp_val);
392 if (!command_see && !use_menu)
393 strcat(fis_ptr->out_val, _(" '*'一覧,", " * to see,"));
396 if (fis_ptr->allow_inven && fis_ptr->allow_equip) {
397 strcat(fis_ptr->out_val, _(" '4' 装備品, '6' 持ち物,", " 4 for Equip, 6 for Inven,"));
398 } else if (fis_ptr->allow_inven) {
399 strcat(fis_ptr->out_val, _(" '4'or'6' 持ち物,", " 4 or 6 for Inven,"));
400 } else if (fis_ptr->allow_equip) {
401 strcat(fis_ptr->out_val, _(" '4'or'6' 装備品,", " 4 or 6 for Equip,"));
403 } else if (fis_ptr->allow_inven) {
404 strcat(fis_ptr->out_val, _(" '/' 持ち物,", " / for Inven,"));
405 } else if (fis_ptr->allow_equip) {
406 strcat(fis_ptr->out_val, _(" '/'装備品,", " / for Equip,"));
409 if (command_see && !use_menu) {
410 strcat(fis_ptr->out_val, _(" Enter 次,", " Enter for scroll down,"));
415 strcat(fis_ptr->out_val, _(" 'w'練気術,", " w for the Force,"));
417 strcat(fis_ptr->out_val, " ESC");
418 sprintf(fis_ptr->tmp_val, "(%s) %s", fis_ptr->out_val, pmt);
419 prt(fis_ptr->tmp_val, 0, 0);
420 fis_ptr->which = inkey();
423 if (command_wrk == USE_INVEN)
424 max_line = fis_ptr->max_inven;
425 else if (command_wrk == USE_EQUIP)
426 max_line = fis_ptr->max_equip;
427 else if (command_wrk == USE_FLOOR)
428 max_line = MIN(23, fis_ptr->floor_num);
429 switch (fis_ptr->which) {
434 fis_ptr->done = TRUE;
440 fis_ptr->menu_line += (max_line - 1);
446 fis_ptr->menu_line++;
452 if (command_wrk == (USE_INVEN)) {
453 if (fis_ptr->allow_floor)
454 command_wrk = USE_FLOOR;
455 else if (fis_ptr->allow_equip)
456 command_wrk = USE_EQUIP;
461 } else if (command_wrk == (USE_EQUIP)) {
462 if (fis_ptr->allow_inven)
463 command_wrk = USE_INVEN;
464 else if (fis_ptr->allow_floor)
465 command_wrk = USE_FLOOR;
470 } else if (command_wrk == (USE_FLOOR)) {
471 if (fis_ptr->allow_equip)
472 command_wrk = USE_EQUIP;
473 else if (fis_ptr->allow_inven)
474 command_wrk = USE_INVEN;
489 if (command_wrk == USE_INVEN)
490 max_line = fis_ptr->max_inven;
491 else if (command_wrk == USE_EQUIP)
492 max_line = fis_ptr->max_equip;
493 else if (command_wrk == USE_FLOOR)
494 max_line = MIN(23, fis_ptr->floor_num);
496 if (fis_ptr->menu_line > max_line)
497 fis_ptr->menu_line = max_line;
504 if (command_wrk == (USE_INVEN)) {
505 if (fis_ptr->allow_equip)
506 command_wrk = USE_EQUIP;
507 else if (fis_ptr->allow_floor)
508 command_wrk = USE_FLOOR;
513 } else if (command_wrk == (USE_EQUIP)) {
514 if (fis_ptr->allow_floor)
515 command_wrk = USE_FLOOR;
516 else if (fis_ptr->allow_inven)
517 command_wrk = USE_INVEN;
522 } else if (command_wrk == (USE_FLOOR)) {
523 if (fis_ptr->allow_inven)
524 command_wrk = USE_INVEN;
525 else if (fis_ptr->allow_equip)
526 command_wrk = USE_EQUIP;
541 if (command_wrk == USE_INVEN)
542 max_line = fis_ptr->max_inven;
543 else if (command_wrk == USE_EQUIP)
544 max_line = fis_ptr->max_equip;
545 else if (command_wrk == USE_FLOOR)
546 max_line = MIN(23, fis_ptr->floor_num);
548 if (fis_ptr->menu_line > max_line)
549 fis_ptr->menu_line = max_line;
557 if (command_wrk == USE_FLOOR)
558 *cp = -get_item_label;
560 if (!get_item_okay(owner_ptr, get_item_label, fis_ptr->tval)) {
565 if (!get_item_allow(owner_ptr, get_item_label)) {
566 fis_ptr->done = TRUE;
570 *cp = get_item_label;
573 fis_ptr->item = TRUE;
574 fis_ptr->done = TRUE;
578 if (fis_ptr->force) {
580 fis_ptr->item = TRUE;
581 fis_ptr->done = TRUE;
587 if (fis_ptr->menu_line > max_line)
588 fis_ptr->menu_line -= max_line;
593 switch (fis_ptr->which) {
595 fis_ptr->done = TRUE;
616 grid_type *g_ptr = &owner_ptr->current_floor_ptr->grid_array[owner_ptr->y][owner_ptr->x];
617 if (command_wrk != (USE_FLOOR))
620 o_idx = g_ptr->o_idx;
621 if (!(o_idx && owner_ptr->current_floor_ptr->o_list[o_idx].next_o_idx))
624 excise_object_idx(owner_ptr->current_floor_ptr, o_idx);
626 while (owner_ptr->current_floor_ptr->o_list[i].next_o_idx)
627 i = owner_ptr->current_floor_ptr->o_list[i].next_o_idx;
629 owner_ptr->current_floor_ptr->o_list[i].next_o_idx = o_idx;
630 fis_ptr->floor_num = scan_floor_items(owner_ptr, fis_ptr->floor_list, owner_ptr->y, owner_ptr->x, 0x03, fis_ptr->tval);
639 if (command_wrk == (USE_INVEN)) {
640 if (!fis_ptr->allow_equip) {
644 command_wrk = (USE_EQUIP);
645 } else if (command_wrk == (USE_EQUIP)) {
646 if (!fis_ptr->allow_inven) {
650 command_wrk = (USE_INVEN);
651 } else if (command_wrk == (USE_FLOOR)) {
652 if (fis_ptr->allow_inven) {
653 command_wrk = (USE_INVEN);
654 } else if (fis_ptr->allow_equip) {
655 command_wrk = (USE_EQUIP);
670 if (!fis_ptr->allow_floor) {
675 if (fis_ptr->floor_num == 1) {
676 if ((command_wrk == (USE_FLOOR)) || (!carry_query_flag)) {
677 fis_ptr->k = 0 - fis_ptr->floor_list[0];
678 if (!get_item_allow(owner_ptr, fis_ptr->k)) {
679 fis_ptr->done = TRUE;
684 fis_ptr->item = TRUE;
685 fis_ptr->done = TRUE;
695 command_wrk = (USE_FLOOR);
708 if (command_wrk != USE_FLOOR) {
709 if (!get_tag(owner_ptr, &fis_ptr->k, fis_ptr->which, command_wrk, fis_ptr->tval)) {
714 if ((fis_ptr->k < INVEN_MAIN_HAND) ? !fis_ptr->inven : !fis_ptr->equip) {
719 if (!get_item_okay(owner_ptr, fis_ptr->k, fis_ptr->tval)) {
724 if (get_tag_floor(owner_ptr->current_floor_ptr, &fis_ptr->k, fis_ptr->which, fis_ptr->floor_list, fis_ptr->floor_num)) {
725 fis_ptr->k = 0 - fis_ptr->floor_list[fis_ptr->k];
732 if (!get_item_allow(owner_ptr, fis_ptr->k)) {
733 fis_ptr->done = TRUE;
738 fis_ptr->item = TRUE;
739 fis_ptr->done = TRUE;
740 fis_ptr->cur_tag = fis_ptr->which;
744 if (fis_ptr->force) {
746 fis_ptr->item = TRUE;
747 fis_ptr->done = TRUE;
754 if (command_wrk != USE_FLOOR) {
755 bool not_found = FALSE;
756 if (!get_tag(owner_ptr, &fis_ptr->k, fis_ptr->which, command_wrk, fis_ptr->tval))
758 else if ((fis_ptr->k < INVEN_MAIN_HAND) ? !fis_ptr->inven : !fis_ptr->equip)
760 else if (!get_item_okay(owner_ptr, fis_ptr->k, fis_ptr->tval))
765 fis_ptr->item = TRUE;
766 fis_ptr->done = TRUE;
767 fis_ptr->cur_tag = fis_ptr->which;
771 if (get_tag_floor(owner_ptr->current_floor_ptr, &fis_ptr->k, fis_ptr->which, fis_ptr->floor_list, fis_ptr->floor_num)) {
772 fis_ptr->k = 0 - fis_ptr->floor_list[fis_ptr->k];
774 fis_ptr->item = TRUE;
775 fis_ptr->done = TRUE;
776 fis_ptr->cur_tag = fis_ptr->which;
781 ver = isupper(fis_ptr->which);
782 fis_ptr->which = (char)tolower(fis_ptr->which);
783 if (command_wrk == (USE_INVEN)) {
784 if (fis_ptr->which == '(')
785 fis_ptr->k = fis_ptr->i1;
786 else if (fis_ptr->which == ')')
787 fis_ptr->k = fis_ptr->i2;
789 fis_ptr->k = label_to_inventory(owner_ptr, fis_ptr->which);
790 } else if (command_wrk == (USE_EQUIP)) {
791 if (fis_ptr->which == '(')
792 fis_ptr->k = fis_ptr->e1;
793 else if (fis_ptr->which == ')')
794 fis_ptr->k = fis_ptr->e2;
796 fis_ptr->k = label_to_equipment(owner_ptr, fis_ptr->which);
797 } else if (command_wrk == USE_FLOOR) {
798 if (fis_ptr->which == '(')
800 else if (fis_ptr->which == ')')
801 fis_ptr->k = fis_ptr->floor_num - 1;
803 fis_ptr->k = islower(fis_ptr->which) ? A2I(fis_ptr->which) : -1;
804 if (fis_ptr->k < 0 || fis_ptr->k >= fis_ptr->floor_num || fis_ptr->k >= 23) {
809 fis_ptr->k = 0 - fis_ptr->floor_list[fis_ptr->k];
812 if ((command_wrk != USE_FLOOR) && !get_item_okay(owner_ptr, fis_ptr->k, fis_ptr->tval)) {
817 if (ver && !verify(owner_ptr, _("本当に", "Try"), fis_ptr->k)) {
818 fis_ptr->done = TRUE;
822 if (!get_item_allow(owner_ptr, fis_ptr->k)) {
823 fis_ptr->done = TRUE;
828 fis_ptr->item = TRUE;
829 fis_ptr->done = TRUE;
841 item_tester_hook = NULL;
843 toggle_inventory_equipment(owner_ptr);
845 owner_ptr->window |= (PW_INVEN | PW_EQUIP);
846 handle_stuff(owner_ptr);
848 if (fis_ptr->oops && str)
854 prev_tag = fis_ptr->cur_tag;
858 return fis_ptr->item;