7 #include "inventory/floor-item-getter.h"
8 #include "core/stuff-handler.h"
9 #include "core/window-redrawer.h"
10 #include "floor/floor-object.h"
11 #include "floor/object-scanner.h"
12 #include "game-option/input-options.h"
13 #include "game-option/option-flags.h"
14 #include "game-option/text-display-options.h"
15 #include "grid/grid.h"
16 #include "inventory/inventory-slot-types.h"
17 #include "inventory/inventory-util.h"
18 #include "inventory/item-selection-util.h"
19 #include "io/command-repeater.h"
20 #include "io/input-key-acceptor.h"
21 #include "io/input-key-requester.h"
22 #include "main/sound-of-music.h"
23 #include "object/item-tester-hooker.h"
24 #include "object/item-use-flags.h"
25 #include "object/object-info.h"
26 #include "player/player-status-flags.h"
27 #include "system/floor-type-definition.h"
28 #include "term/gameterm.h"
29 #include "term/screen-processor.h"
30 #include "util/int-char-converter.h"
31 #include "view/display-inventory.h"
32 #include "view/display-messages.h"
33 #include "window/display-sub-windows.h"
36 * todo 適切な関数名をどうしても付けられなかったので暫定でauxとした
37 * @brief 床上アイテムへにタグ付けがされているかの調査処理 (のはず)
38 * @param owner_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
39 * @param fis_ptr 床上アイテムへの参照ポインタ
40 * @param prev_tag 前回選択したアイテムのタグ (のはず)
41 * @return プレイヤーによりアイテムが選択されたならTRUEを返す
43 static bool check_floor_item_tag_aux(player_type *owner_ptr, fis_type *fis_ptr, char *prev_tag)
45 if (!fis_ptr->floor || (*fis_ptr->cp >= 0))
48 if (*prev_tag && command_cmd) {
49 fis_ptr->floor_num = scan_floor_items(owner_ptr, fis_ptr->floor_list, owner_ptr->y, owner_ptr->x, 0x03, fis_ptr->tval);
50 if (get_tag_floor(owner_ptr->current_floor_ptr, &fis_ptr->k, *prev_tag, fis_ptr->floor_list, fis_ptr->floor_num)) {
51 *fis_ptr->cp = 0 - fis_ptr->floor_list[fis_ptr->k];
53 item_tester_hook = NULL;
62 if (!item_tester_okay(owner_ptr, &owner_ptr->current_floor_ptr->o_list[0 - (*fis_ptr->cp)], fis_ptr->tval) && ((fis_ptr->mode & USE_FULL) == 0))
66 item_tester_hook = NULL;
72 * @brief インベントリのアイテムにタグ付けを試みる
73 * @param owner_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
74 * @param fis_ptr 床上アイテムへの参照ポインタ
75 * @param prev_tag 前回選択したアイテムのタグ (のはず)
76 * @return プレイヤーによりアイテムが選択されたならTRUEを返す
78 static bool get_floor_item_tag_inventory(player_type *owner_ptr, fis_type *fis_ptr, char *prev_tag)
80 if ((*prev_tag == '\0') || !command_cmd)
83 if (!get_tag(owner_ptr, &fis_ptr->k, *prev_tag, (*fis_ptr->cp >= INVEN_RARM) ? USE_EQUIP : USE_INVEN, fis_ptr->tval)
84 || ((fis_ptr->k < INVEN_RARM) ? !fis_ptr->inven : !fis_ptr->equip) || !get_item_okay(owner_ptr, fis_ptr->k, fis_ptr->tval)) {
89 *fis_ptr->cp = fis_ptr->k;
90 fis_ptr->tval = TV_NONE;
91 item_tester_hook = NULL;
97 * @brief インベントリのアイテムにタグ付けがされているかの調査処理 (のはず)
98 * @param owner_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
99 * @param fis_ptr 床上アイテムへの参照ポインタ
100 * @param prev_tag 前回選択したアイテムのタグ (のはず)
101 * @return プレイヤーによりアイテムが選択されたならTRUEを返す
103 static bool check_floor_item_tag_inventory(player_type *owner_ptr, fis_type *fis_ptr, char *prev_tag)
105 if ((!fis_ptr->inven || (*fis_ptr->cp < 0) || (*fis_ptr->cp >= INVEN_PACK))
106 && (!fis_ptr->equip || (*fis_ptr->cp < INVEN_RARM) || (*fis_ptr->cp >= INVEN_TOTAL)))
109 if (get_floor_item_tag_inventory(owner_ptr, fis_ptr, prev_tag))
112 if (get_item_okay(owner_ptr, *fis_ptr->cp, fis_ptr->tval)) {
114 item_tester_hook = NULL;
123 * @brief 床上アイテムにタグ付けがされているかの調査処理 (のはず)
124 * @param owner_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
125 * @param fis_ptr 床上アイテムへの参照ポインタ
126 * @param prev_tag 前回選択したアイテムのタグ (のはず)
127 * @return プレイヤーによりアイテムが選択されたならTRUEを返す
129 static bool check_floor_item_tag(player_type *owner_ptr, fis_type *fis_ptr, char *prev_tag)
131 if (!repeat_pull(fis_ptr->cp))
134 if (fis_ptr->force && (*fis_ptr->cp == INVEN_FORCE)) {
136 item_tester_hook = NULL;
141 if (check_floor_item_tag_aux(owner_ptr, fis_ptr, prev_tag))
144 return check_floor_item_tag_inventory(owner_ptr, fis_ptr, prev_tag);
148 * @brief インベントリ内のアイテムが妥当かを判定する
149 * @param owner_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
150 * @param fis_ptr 床上アイテムへの参照ポインタ
153 static void test_inventory_floor(player_type *owner_ptr, fis_type *fis_ptr)
155 if (!fis_ptr->inven) {
163 for (int i = 0; i < INVEN_PACK; i++)
164 if (item_tester_okay(owner_ptr, &owner_ptr->inventory_list[i], fis_ptr->tval) || (fis_ptr->mode & USE_FULL))
165 fis_ptr->max_inven++;
169 * @brief 装備品がが妥当かを判定する
170 * @param owner_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
171 * @param fis_ptr 床上アイテムへの参照ポインタ
174 static void test_equipment_floor(player_type *owner_ptr, fis_type *fis_ptr)
176 if (!fis_ptr->equip) {
184 for (inventory_slot_type i = INVEN_RARM; i < INVEN_TOTAL; i++)
185 if (owner_ptr->select_ring_slot ? is_ring_slot(i) : item_tester_okay(owner_ptr, &owner_ptr->inventory_list[i], fis_ptr->tval) || (fis_ptr->mode & USE_FULL))
186 fis_ptr->max_equip++;
190 * @brief オブジェクト選択の汎用関数(床上アイテム用) /
191 * Let the user select an item, save its "index"
192 * @param cp 選択したオブジェクトのIDを返す。
193 * @param pmt 選択目的のメッセージ
194 * @param str 選択できるオブジェクトがない場合のキャンセルメッセージ
195 * @param mode オプションフラグ
196 * @return プレイヤーによりアイテムが選択されたならTRUEを返す。/
198 bool get_item_floor(player_type *owner_ptr, COMMAND_CODE *cp, concptr pmt, concptr str, BIT_FLAGS mode, tval_type tval)
201 fis_type *fis_ptr = initialize_fis_type(&tmp_fis, cp, mode, tval);
202 static char prev_tag = '\0';
203 if (check_floor_item_tag(owner_ptr, fis_ptr, &prev_tag))
207 handle_stuff(owner_ptr);
208 test_inventory_floor(owner_ptr, fis_ptr);
209 fis_ptr->done = FALSE;
210 fis_ptr->item = FALSE;
212 fis_ptr->i2 = INVEN_PACK - 1;
213 while ((fis_ptr->i1 <= fis_ptr->i2) && (!get_item_okay(owner_ptr, fis_ptr->i1, fis_ptr->tval)))
216 while ((fis_ptr->i1 <= fis_ptr->i2) && (!get_item_okay(owner_ptr, fis_ptr->i2, fis_ptr->tval)))
219 fis_ptr->e1 = INVEN_RARM;
220 fis_ptr->e2 = INVEN_TOTAL - 1;
221 test_equipment_floor(owner_ptr, fis_ptr);
222 if (has_two_handed_weapons(owner_ptr) && !(fis_ptr->mode & IGNORE_BOTHHAND_SLOT))
223 fis_ptr->max_equip++;
225 while ((fis_ptr->e1 <= fis_ptr->e2) && (!get_item_okay(owner_ptr, fis_ptr->e1, fis_ptr->tval)))
228 while ((fis_ptr->e1 <= fis_ptr->e2) && (!get_item_okay(owner_ptr, fis_ptr->e2, fis_ptr->tval)))
231 if (fis_ptr->equip && has_two_handed_weapons(owner_ptr) && !(fis_ptr->mode & IGNORE_BOTHHAND_SLOT)) {
232 if (has_right_hand_weapon(owner_ptr)) {
233 if (fis_ptr->e2 < INVEN_LARM)
234 fis_ptr->e2 = INVEN_LARM;
235 } else if (has_left_hand_weapon(owner_ptr))
236 fis_ptr->e1 = INVEN_RARM;
239 fis_ptr->floor_num = 0;
241 fis_ptr->floor_num = scan_floor_items(owner_ptr, fis_ptr->floor_list, owner_ptr->y, owner_ptr->x, 0x03, fis_ptr->tval);
243 if ((mode & USE_INVEN) && (fis_ptr->i1 <= fis_ptr->i2))
244 fis_ptr->allow_inven = TRUE;
246 if ((mode & USE_EQUIP) && (fis_ptr->e1 <= fis_ptr->e2))
247 fis_ptr->allow_equip = TRUE;
249 if ((mode & USE_FLOOR) && (fis_ptr->floor_num))
250 fis_ptr->allow_floor = TRUE;
252 if (!fis_ptr->allow_inven && !fis_ptr->allow_equip && !fis_ptr->allow_floor) {
254 fis_ptr->oops = TRUE;
255 fis_ptr->done = TRUE;
257 if (fis_ptr->force) {
259 fis_ptr->item = TRUE;
262 if (command_see && (command_wrk == USE_EQUIP) && fis_ptr->allow_equip)
263 command_wrk = USE_EQUIP;
264 else if (fis_ptr->allow_inven)
265 command_wrk = USE_INVEN;
266 else if (fis_ptr->allow_equip)
267 command_wrk = USE_EQUIP;
268 else if (fis_ptr->allow_floor)
269 command_wrk = USE_FLOOR;
272 /* 追加オプション(always_show_list)が設定されている場合は常に一覧を表示する */
273 if ((always_show_list == TRUE) || use_menu)
279 while (!fis_ptr->done) {
282 for (int i = 0; i < 8; i++) {
283 if (!angband_term[i])
286 if (window_flag[i] & PW_INVEN)
289 if (window_flag[i] & PW_EQUIP)
293 if ((command_wrk == (USE_EQUIP) && ni && !ne) || (command_wrk == (USE_INVEN) && !ni && ne)) {
294 toggle_inventory_equipment(owner_ptr);
295 fis_ptr->toggle = !fis_ptr->toggle;
298 owner_ptr->window |= (PW_INVEN | PW_EQUIP);
299 handle_stuff(owner_ptr);
300 COMMAND_CODE get_item_label = 0;
301 if (command_wrk == USE_INVEN) {
302 fis_ptr->n1 = I2A(fis_ptr->i1);
303 fis_ptr->n2 = I2A(fis_ptr->i2);
305 get_item_label = show_inventory(owner_ptr, fis_ptr->menu_line, fis_ptr->mode, fis_ptr->tval);
306 } else if (command_wrk == USE_EQUIP) {
307 fis_ptr->n1 = I2A(fis_ptr->e1 - INVEN_RARM);
308 fis_ptr->n2 = I2A(fis_ptr->e2 - INVEN_RARM);
310 get_item_label = show_equipment(owner_ptr, fis_ptr->menu_line, mode, fis_ptr->tval);
311 } else if (command_wrk == USE_FLOOR) {
312 int j = fis_ptr->floor_top;
313 fis_ptr->k = MIN(fis_ptr->floor_top + 23, fis_ptr->floor_num) - 1;
314 fis_ptr->n1 = I2A(j - fis_ptr->floor_top); // TODO: 常に'0'になる。どんな意図でこのようなコードになっているのか不明.
315 fis_ptr->n2 = I2A(fis_ptr->k - fis_ptr->floor_top);
317 get_item_label = show_floor_items(owner_ptr, fis_ptr->menu_line, owner_ptr->y, owner_ptr->x, &fis_ptr->min_width, fis_ptr->tval);
320 if (command_wrk == USE_INVEN) {
321 sprintf(fis_ptr->out_val, _("持ち物:", "Inven:"));
323 sprintf(fis_ptr->tmp_val, _("%c-%c,'(',')',", " %c-%c,'(',')',"), index_to_label(fis_ptr->i1), index_to_label(fis_ptr->i2));
324 strcat(fis_ptr->out_val, fis_ptr->tmp_val);
327 if (!command_see && !use_menu)
328 strcat(fis_ptr->out_val, _(" '*'一覧,", " * to see,"));
330 if (fis_ptr->allow_equip) {
332 strcat(fis_ptr->out_val, _(" '/' 装備品,", " / for Equip,"));
333 else if (fis_ptr->allow_floor)
334 strcat(fis_ptr->out_val, _(" '6' 装備品,", " 6 for Equip,"));
336 strcat(fis_ptr->out_val, _(" '4'or'6' 装備品,", " 4 or 6 for Equip,"));
339 if (fis_ptr->allow_floor) {
341 strcat(fis_ptr->out_val, _(" '-'床上,", " - for floor,"));
342 else if (fis_ptr->allow_equip)
343 strcat(fis_ptr->out_val, _(" '4' 床上,", " 4 for floor,"));
345 strcat(fis_ptr->out_val, _(" '4'or'6' 床上,", " 4 or 6 for floor,"));
347 } else if (command_wrk == (USE_EQUIP)) {
348 sprintf(fis_ptr->out_val, _("装備品:", "Equip:"));
350 sprintf(fis_ptr->tmp_val, _("%c-%c,'(',')',", " %c-%c,'(',')',"), index_to_label(fis_ptr->e1), index_to_label(fis_ptr->e2));
351 strcat(fis_ptr->out_val, fis_ptr->tmp_val);
354 if (!command_see && !use_menu)
355 strcat(fis_ptr->out_val, _(" '*'一覧,", " * to see,"));
357 if (fis_ptr->allow_inven) {
359 strcat(fis_ptr->out_val, _(" '/' 持ち物,", " / for Inven,"));
360 else if (fis_ptr->allow_floor)
361 strcat(fis_ptr->out_val, _(" '4' 持ち物,", " 4 for Inven,"));
363 strcat(fis_ptr->out_val, _(" '4'or'6' 持ち物,", " 4 or 6 for Inven,"));
366 if (fis_ptr->allow_floor) {
368 strcat(fis_ptr->out_val, _(" '-'床上,", " - for floor,"));
369 else if (fis_ptr->allow_inven)
370 strcat(fis_ptr->out_val, _(" '6' 床上,", " 6 for floor,"));
372 strcat(fis_ptr->out_val, _(" '4'or'6' 床上,", " 4 or 6 for floor,"));
374 } else if (command_wrk == USE_FLOOR) {
375 sprintf(fis_ptr->out_val, _("床上:", "Floor:"));
377 sprintf(fis_ptr->tmp_val, _("%c-%c,'(',')',", " %c-%c,'(',')',"), fis_ptr->n1, fis_ptr->n2);
378 strcat(fis_ptr->out_val, fis_ptr->tmp_val);
381 if (!command_see && !use_menu)
382 strcat(fis_ptr->out_val, _(" '*'一覧,", " * to see,"));
385 if (fis_ptr->allow_inven && fis_ptr->allow_equip) {
386 strcat(fis_ptr->out_val, _(" '4' 装備品, '6' 持ち物,", " 4 for Equip, 6 for Inven,"));
387 } else if (fis_ptr->allow_inven) {
388 strcat(fis_ptr->out_val, _(" '4'or'6' 持ち物,", " 4 or 6 for Inven,"));
389 } else if (fis_ptr->allow_equip) {
390 strcat(fis_ptr->out_val, _(" '4'or'6' 装備品,", " 4 or 6 for Equip,"));
392 } else if (fis_ptr->allow_inven) {
393 strcat(fis_ptr->out_val, _(" '/' 持ち物,", " / for Inven,"));
394 } else if (fis_ptr->allow_equip) {
395 strcat(fis_ptr->out_val, _(" '/'装備品,", " / for Equip,"));
398 if (command_see && !use_menu) {
399 strcat(fis_ptr->out_val, _(" Enter 次,", " Enter for scroll down,"));
404 strcat(fis_ptr->out_val, _(" 'w'練気術,", " w for the Force,"));
406 strcat(fis_ptr->out_val, " ESC");
407 sprintf(fis_ptr->tmp_val, "(%s) %s", fis_ptr->out_val, pmt);
408 prt(fis_ptr->tmp_val, 0, 0);
409 fis_ptr->which = inkey();
412 if (command_wrk == USE_INVEN)
413 max_line = fis_ptr->max_inven;
414 else if (command_wrk == USE_EQUIP)
415 max_line = fis_ptr->max_equip;
416 else if (command_wrk == USE_FLOOR)
417 max_line = MIN(23, fis_ptr->floor_num);
418 switch (fis_ptr->which) {
423 fis_ptr->done = TRUE;
429 fis_ptr->menu_line += (max_line - 1);
435 fis_ptr->menu_line++;
441 if (command_wrk == (USE_INVEN)) {
442 if (fis_ptr->allow_floor)
443 command_wrk = USE_FLOOR;
444 else if (fis_ptr->allow_equip)
445 command_wrk = USE_EQUIP;
450 } else if (command_wrk == (USE_EQUIP)) {
451 if (fis_ptr->allow_inven)
452 command_wrk = USE_INVEN;
453 else if (fis_ptr->allow_floor)
454 command_wrk = USE_FLOOR;
459 } else if (command_wrk == (USE_FLOOR)) {
460 if (fis_ptr->allow_equip)
461 command_wrk = USE_EQUIP;
462 else if (fis_ptr->allow_inven)
463 command_wrk = USE_INVEN;
478 if (command_wrk == USE_INVEN)
479 max_line = fis_ptr->max_inven;
480 else if (command_wrk == USE_EQUIP)
481 max_line = fis_ptr->max_equip;
482 else if (command_wrk == USE_FLOOR)
483 max_line = MIN(23, fis_ptr->floor_num);
485 if (fis_ptr->menu_line > max_line)
486 fis_ptr->menu_line = max_line;
493 if (command_wrk == (USE_INVEN)) {
494 if (fis_ptr->allow_equip)
495 command_wrk = USE_EQUIP;
496 else if (fis_ptr->allow_floor)
497 command_wrk = USE_FLOOR;
502 } else if (command_wrk == (USE_EQUIP)) {
503 if (fis_ptr->allow_floor)
504 command_wrk = USE_FLOOR;
505 else if (fis_ptr->allow_inven)
506 command_wrk = USE_INVEN;
511 } else if (command_wrk == (USE_FLOOR)) {
512 if (fis_ptr->allow_inven)
513 command_wrk = USE_INVEN;
514 else if (fis_ptr->allow_equip)
515 command_wrk = USE_EQUIP;
530 if (command_wrk == USE_INVEN)
531 max_line = fis_ptr->max_inven;
532 else if (command_wrk == USE_EQUIP)
533 max_line = fis_ptr->max_equip;
534 else if (command_wrk == USE_FLOOR)
535 max_line = MIN(23, fis_ptr->floor_num);
537 if (fis_ptr->menu_line > max_line)
538 fis_ptr->menu_line = max_line;
546 if (command_wrk == USE_FLOOR)
547 *cp = -get_item_label;
549 if (!get_item_okay(owner_ptr, get_item_label, fis_ptr->tval)) {
554 if (!get_item_allow(owner_ptr, get_item_label)) {
555 fis_ptr->done = TRUE;
559 *cp = get_item_label;
562 fis_ptr->item = TRUE;
563 fis_ptr->done = TRUE;
567 if (fis_ptr->force) {
569 fis_ptr->item = TRUE;
570 fis_ptr->done = TRUE;
576 if (fis_ptr->menu_line > max_line)
577 fis_ptr->menu_line -= max_line;
582 switch (fis_ptr->which) {
584 fis_ptr->done = TRUE;
605 grid_type *g_ptr = &owner_ptr->current_floor_ptr->grid_array[owner_ptr->y][owner_ptr->x];
606 if (command_wrk != (USE_FLOOR))
609 o_idx = g_ptr->o_idx;
610 if (!(o_idx && owner_ptr->current_floor_ptr->o_list[o_idx].next_o_idx))
613 excise_object_idx(owner_ptr->current_floor_ptr, o_idx);
615 while (owner_ptr->current_floor_ptr->o_list[i].next_o_idx)
616 i = owner_ptr->current_floor_ptr->o_list[i].next_o_idx;
618 owner_ptr->current_floor_ptr->o_list[i].next_o_idx = o_idx;
619 fis_ptr->floor_num = scan_floor_items(owner_ptr, fis_ptr->floor_list, owner_ptr->y, owner_ptr->x, 0x03, fis_ptr->tval);
628 if (command_wrk == (USE_INVEN)) {
629 if (!fis_ptr->allow_equip) {
633 command_wrk = (USE_EQUIP);
634 } else if (command_wrk == (USE_EQUIP)) {
635 if (!fis_ptr->allow_inven) {
639 command_wrk = (USE_INVEN);
640 } else if (command_wrk == (USE_FLOOR)) {
641 if (fis_ptr->allow_inven) {
642 command_wrk = (USE_INVEN);
643 } else if (fis_ptr->allow_equip) {
644 command_wrk = (USE_EQUIP);
659 if (!fis_ptr->allow_floor) {
664 if (fis_ptr->floor_num == 1) {
665 if ((command_wrk == (USE_FLOOR)) || (!carry_query_flag)) {
666 fis_ptr->k = 0 - fis_ptr->floor_list[0];
667 if (!get_item_allow(owner_ptr, fis_ptr->k)) {
668 fis_ptr->done = TRUE;
673 fis_ptr->item = TRUE;
674 fis_ptr->done = TRUE;
684 command_wrk = (USE_FLOOR);
697 if (command_wrk != USE_FLOOR) {
698 if (!get_tag(owner_ptr, &fis_ptr->k, fis_ptr->which, command_wrk, fis_ptr->tval)) {
703 if ((fis_ptr->k < INVEN_RARM) ? !fis_ptr->inven : !fis_ptr->equip) {
708 if (!get_item_okay(owner_ptr, fis_ptr->k, fis_ptr->tval)) {
713 if (get_tag_floor(owner_ptr->current_floor_ptr, &fis_ptr->k, fis_ptr->which, fis_ptr->floor_list, fis_ptr->floor_num)) {
714 fis_ptr->k = 0 - fis_ptr->floor_list[fis_ptr->k];
721 if (!get_item_allow(owner_ptr, fis_ptr->k)) {
722 fis_ptr->done = TRUE;
727 fis_ptr->item = TRUE;
728 fis_ptr->done = TRUE;
729 fis_ptr->cur_tag = fis_ptr->which;
733 if (fis_ptr->force) {
735 fis_ptr->item = TRUE;
736 fis_ptr->done = TRUE;
743 if (command_wrk != USE_FLOOR) {
744 bool not_found = FALSE;
745 if (!get_tag(owner_ptr, &fis_ptr->k, fis_ptr->which, command_wrk, fis_ptr->tval))
747 else if ((fis_ptr->k < INVEN_RARM) ? !fis_ptr->inven : !fis_ptr->equip)
749 else if (!get_item_okay(owner_ptr, fis_ptr->k, fis_ptr->tval))
754 fis_ptr->item = TRUE;
755 fis_ptr->done = TRUE;
756 fis_ptr->cur_tag = fis_ptr->which;
760 if (get_tag_floor(owner_ptr->current_floor_ptr, &fis_ptr->k, fis_ptr->which, fis_ptr->floor_list, fis_ptr->floor_num)) {
761 fis_ptr->k = 0 - fis_ptr->floor_list[fis_ptr->k];
763 fis_ptr->item = TRUE;
764 fis_ptr->done = TRUE;
765 fis_ptr->cur_tag = fis_ptr->which;
770 ver = isupper(fis_ptr->which);
771 fis_ptr->which = (char)tolower(fis_ptr->which);
772 if (command_wrk == (USE_INVEN)) {
773 if (fis_ptr->which == '(')
774 fis_ptr->k = fis_ptr->i1;
775 else if (fis_ptr->which == ')')
776 fis_ptr->k = fis_ptr->i2;
778 fis_ptr->k = label_to_inventory(owner_ptr, fis_ptr->which);
779 } else if (command_wrk == (USE_EQUIP)) {
780 if (fis_ptr->which == '(')
781 fis_ptr->k = fis_ptr->e1;
782 else if (fis_ptr->which == ')')
783 fis_ptr->k = fis_ptr->e2;
785 fis_ptr->k = label_to_equipment(owner_ptr, fis_ptr->which);
786 } else if (command_wrk == USE_FLOOR) {
787 if (fis_ptr->which == '(')
789 else if (fis_ptr->which == ')')
790 fis_ptr->k = fis_ptr->floor_num - 1;
792 fis_ptr->k = islower(fis_ptr->which) ? A2I(fis_ptr->which) : -1;
793 if (fis_ptr->k < 0 || fis_ptr->k >= fis_ptr->floor_num || fis_ptr->k >= 23) {
798 fis_ptr->k = 0 - fis_ptr->floor_list[fis_ptr->k];
801 if ((command_wrk != USE_FLOOR) && !get_item_okay(owner_ptr, fis_ptr->k, fis_ptr->tval)) {
806 if (ver && !verify(owner_ptr, _("本当に", "Try"), fis_ptr->k)) {
807 fis_ptr->done = TRUE;
811 if (!get_item_allow(owner_ptr, fis_ptr->k)) {
812 fis_ptr->done = TRUE;
817 fis_ptr->item = TRUE;
818 fis_ptr->done = TRUE;
830 item_tester_hook = NULL;
832 toggle_inventory_equipment(owner_ptr);
834 owner_ptr->window |= (PW_INVEN | PW_EQUIP);
835 handle_stuff(owner_ptr);
837 if (fis_ptr->oops && str)
843 prev_tag = fis_ptr->cur_tag;
847 return fis_ptr->item;