7 #include "inventory/floor-item-getter.h"
8 #include "core/stuff-handler.h"
9 #include "core/window-redrawer.h"
10 #include "floor/floor-object.h"
11 #include "floor/object-scanner.h"
12 #include "game-option/input-options.h"
13 #include "game-option/option-flags.h"
14 #include "game-option/text-display-options.h"
15 #include "grid/grid.h"
16 #include "inventory/inventory-slot-types.h"
17 #include "inventory/inventory-util.h"
18 #include "inventory/item-selection-util.h"
19 #include "io/command-repeater.h"
20 #include "io/input-key-acceptor.h"
21 #include "io/input-key-requester.h"
22 #include "main/sound-of-music.h"
23 #include "object/item-tester-hooker.h"
24 #include "object/item-use-flags.h"
25 #include "object/object-info.h"
26 #include "system/floor-type-definition.h"
27 #include "term/gameterm.h"
28 #include "term/screen-processor.h"
29 #include "util/int-char-converter.h"
30 #include "view/display-inventory.h"
31 #include "view/display-messages.h"
32 #include "window/display-sub-windows.h"
35 * todo 適切な関数名をどうしても付けられなかったので暫定でauxとした
36 * @brief 床上アイテムへにタグ付けがされているかの調査処理 (のはず)
37 * @param owner_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
38 * @param fis_ptr 床上アイテムへの参照ポインタ
39 * @param prev_tag 前回選択したアイテムのタグ (のはず)
40 * @return プレイヤーによりアイテムが選択されたならTRUEを返す
42 static bool check_floor_item_tag_aux(player_type *owner_ptr, fis_type *fis_ptr, char *prev_tag)
44 if (!fis_ptr->floor || (*fis_ptr->cp >= 0))
47 if (*prev_tag && command_cmd) {
48 fis_ptr->floor_num = scan_floor_items(owner_ptr, fis_ptr->floor_list, owner_ptr->y, owner_ptr->x, 0x03, fis_ptr->tval);
49 if (get_tag_floor(owner_ptr->current_floor_ptr, &fis_ptr->k, *prev_tag, fis_ptr->floor_list, fis_ptr->floor_num)) {
50 *fis_ptr->cp = 0 - fis_ptr->floor_list[fis_ptr->k];
52 item_tester_hook = NULL;
61 if (!item_tester_okay(owner_ptr, &owner_ptr->current_floor_ptr->o_list[0 - (*fis_ptr->cp)], fis_ptr->tval) && ((fis_ptr->mode & USE_FULL) == 0))
65 item_tester_hook = NULL;
71 * @brief インベントリのアイテムにタグ付けを試みる
72 * @param owner_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
73 * @param fis_ptr 床上アイテムへの参照ポインタ
74 * @param prev_tag 前回選択したアイテムのタグ (のはず)
75 * @return プレイヤーによりアイテムが選択されたならTRUEを返す
77 static bool get_floor_item_tag_inventory(player_type *owner_ptr, fis_type *fis_ptr, char *prev_tag)
79 if ((*prev_tag == '\0') || !command_cmd)
82 if (!get_tag(owner_ptr, &fis_ptr->k, *prev_tag, (*fis_ptr->cp >= INVEN_RARM) ? USE_EQUIP : USE_INVEN, fis_ptr->tval)
83 || ((fis_ptr->k < INVEN_RARM) ? !fis_ptr->inven : !fis_ptr->equip) || !get_item_okay(owner_ptr, fis_ptr->k, fis_ptr->tval)) {
88 *fis_ptr->cp = fis_ptr->k;
89 fis_ptr->tval = TV_NONE;
90 item_tester_hook = NULL;
96 * @brief インベントリのアイテムにタグ付けがされているかの調査処理 (のはず)
97 * @param owner_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
98 * @param fis_ptr 床上アイテムへの参照ポインタ
99 * @param prev_tag 前回選択したアイテムのタグ (のはず)
100 * @return プレイヤーによりアイテムが選択されたならTRUEを返す
102 static bool check_floor_item_tag_inventory(player_type *owner_ptr, fis_type *fis_ptr, char *prev_tag)
104 if ((!fis_ptr->inven || (*fis_ptr->cp < 0) || (*fis_ptr->cp >= INVEN_PACK))
105 && (!fis_ptr->equip || (*fis_ptr->cp < INVEN_RARM) || (*fis_ptr->cp >= INVEN_TOTAL)))
108 if (get_floor_item_tag_inventory(owner_ptr, fis_ptr, prev_tag))
111 if (get_item_okay(owner_ptr, *fis_ptr->cp, fis_ptr->tval)) {
113 item_tester_hook = NULL;
122 * @brief 床上アイテムにタグ付けがされているかの調査処理 (のはず)
123 * @param owner_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
124 * @param fis_ptr 床上アイテムへの参照ポインタ
125 * @param prev_tag 前回選択したアイテムのタグ (のはず)
126 * @return プレイヤーによりアイテムが選択されたならTRUEを返す
128 static bool check_floor_item_tag(player_type *owner_ptr, fis_type *fis_ptr, char *prev_tag)
130 if (!repeat_pull(fis_ptr->cp))
133 if (fis_ptr->force && (*fis_ptr->cp == INVEN_FORCE)) {
135 item_tester_hook = NULL;
140 if (check_floor_item_tag_aux(owner_ptr, fis_ptr, prev_tag))
143 return check_floor_item_tag_inventory(owner_ptr, fis_ptr, prev_tag);
147 * @brief インベントリ内のアイテムが妥当かを判定する
148 * @param owner_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
149 * @param fis_ptr 床上アイテムへの参照ポインタ
152 static void test_inventory_floor(player_type *owner_ptr, fis_type *fis_ptr)
154 if (!fis_ptr->inven) {
162 for (int i = 0; i < INVEN_PACK; i++)
163 if (item_tester_okay(owner_ptr, &owner_ptr->inventory_list[i], fis_ptr->tval) || (fis_ptr->mode & USE_FULL))
164 fis_ptr->max_inven++;
168 * @brief 装備品がが妥当かを判定する
169 * @param owner_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
170 * @param fis_ptr 床上アイテムへの参照ポインタ
173 static void test_equipment_floor(player_type *owner_ptr, fis_type *fis_ptr)
175 if (!fis_ptr->equip) {
183 for (int i = INVEN_RARM; i < INVEN_TOTAL; i++)
184 if (select_ring_slot ? is_ring_slot(i) : item_tester_okay(owner_ptr, &owner_ptr->inventory_list[i], fis_ptr->tval) || (fis_ptr->mode & USE_FULL))
185 fis_ptr->max_equip++;
189 * @brief オブジェクト選択の汎用関数(床上アイテム用) /
190 * Let the user select an item, save its "index"
191 * @param cp 選択したオブジェクトのIDを返す。
192 * @param pmt 選択目的のメッセージ
193 * @param str 選択できるオブジェクトがない場合のキャンセルメッセージ
194 * @param mode オプションフラグ
195 * @return プレイヤーによりアイテムが選択されたならTRUEを返す。/
197 bool get_item_floor(player_type *owner_ptr, COMMAND_CODE *cp, concptr pmt, concptr str, BIT_FLAGS mode, tval_type tval)
200 fis_type *fis_ptr = initialize_fis_type(&tmp_fis, cp, mode, tval);
201 static char prev_tag = '\0';
202 if (check_floor_item_tag(owner_ptr, fis_ptr, &prev_tag))
206 test_inventory_floor(owner_ptr, fis_ptr);
207 fis_ptr->done = FALSE;
208 fis_ptr->item = FALSE;
210 fis_ptr->i2 = INVEN_PACK - 1;
211 while ((fis_ptr->i1 <= fis_ptr->i2) && (!get_item_okay(owner_ptr, fis_ptr->i1, fis_ptr->tval)))
214 while ((fis_ptr->i1 <= fis_ptr->i2) && (!get_item_okay(owner_ptr, fis_ptr->i2, fis_ptr->tval)))
217 fis_ptr->e1 = INVEN_RARM;
218 fis_ptr->e2 = INVEN_TOTAL - 1;
219 test_equipment_floor(owner_ptr, fis_ptr);
220 if (owner_ptr->ryoute && !(fis_ptr->mode & IGNORE_BOTHHAND_SLOT))
221 fis_ptr->max_equip++;
223 while ((fis_ptr->e1 <= fis_ptr->e2) && (!get_item_okay(owner_ptr, fis_ptr->e1, fis_ptr->tval)))
226 while ((fis_ptr->e1 <= fis_ptr->e2) && (!get_item_okay(owner_ptr, fis_ptr->e2, fis_ptr->tval)))
229 if (fis_ptr->equip && owner_ptr->ryoute && !(fis_ptr->mode & IGNORE_BOTHHAND_SLOT)) {
230 if (owner_ptr->migite) {
231 if (fis_ptr->e2 < INVEN_LARM)
232 fis_ptr->e2 = INVEN_LARM;
233 } else if (owner_ptr->hidarite)
234 fis_ptr->e1 = INVEN_RARM;
237 fis_ptr->floor_num = 0;
239 fis_ptr->floor_num = scan_floor_items(owner_ptr, fis_ptr->floor_list, owner_ptr->y, owner_ptr->x, 0x03, fis_ptr->tval);
241 if (fis_ptr->i1 <= fis_ptr->i2)
242 fis_ptr->allow_inven = TRUE;
244 if (fis_ptr->e1 <= fis_ptr->e2)
245 fis_ptr->allow_equip = TRUE;
247 if (fis_ptr->floor_num)
248 fis_ptr->allow_floor = TRUE;
250 if (!fis_ptr->allow_inven && !fis_ptr->allow_equip && !fis_ptr->allow_floor) {
252 fis_ptr->oops = TRUE;
253 fis_ptr->done = TRUE;
255 if (fis_ptr->force) {
257 fis_ptr->item = TRUE;
260 if (command_see && (command_wrk == USE_EQUIP) && fis_ptr->allow_equip)
261 command_wrk = USE_EQUIP;
262 else if (fis_ptr->allow_inven)
263 command_wrk = USE_INVEN;
264 else if (fis_ptr->allow_equip)
265 command_wrk = USE_EQUIP;
266 else if (fis_ptr->allow_floor)
267 command_wrk = USE_FLOOR;
270 /* 追加オプション(always_show_list)が設定されている場合は常に一覧を表示する */
271 if ((always_show_list == TRUE) || use_menu)
277 while (!fis_ptr->done) {
280 for (int i = 0; i < 8; i++) {
281 if (!angband_term[i])
284 if (window_flag[i] & PW_INVEN)
287 if (window_flag[i] & PW_EQUIP)
291 if ((command_wrk == (USE_EQUIP) && ni && !ne) || (command_wrk == (USE_INVEN) && !ni && ne)) {
292 toggle_inventory_equipment(owner_ptr);
293 fis_ptr->toggle = !fis_ptr->toggle;
296 owner_ptr->window |= (PW_INVEN | PW_EQUIP);
297 handle_stuff(owner_ptr);
298 COMMAND_CODE get_item_label = 0;
299 if (command_wrk == USE_INVEN) {
300 fis_ptr->n1 = I2A(fis_ptr->i1);
301 fis_ptr->n2 = I2A(fis_ptr->i2);
303 get_item_label = show_inventory(owner_ptr, fis_ptr->menu_line, fis_ptr->mode, fis_ptr->tval);
304 } else if (command_wrk == USE_EQUIP) {
305 fis_ptr->n1 = I2A(fis_ptr->e1 - INVEN_RARM);
306 fis_ptr->n2 = I2A(fis_ptr->e2 - INVEN_RARM);
308 get_item_label = show_equipment(owner_ptr, fis_ptr->menu_line, mode, fis_ptr->tval);
309 } else if (command_wrk == USE_FLOOR) {
310 int j = fis_ptr->floor_top;
311 fis_ptr->k = MIN(fis_ptr->floor_top + 23, fis_ptr->floor_num) - 1;
312 fis_ptr->n1 = I2A(j - fis_ptr->floor_top); // TODO: 常に'0'になる。どんな意図でこのようなコードになっているのか不明.
313 fis_ptr->n2 = I2A(fis_ptr->k - fis_ptr->floor_top);
315 get_item_label = show_floor_items(owner_ptr, fis_ptr->menu_line, owner_ptr->y, owner_ptr->x, &fis_ptr->min_width, fis_ptr->tval);
318 if (command_wrk == USE_INVEN) {
319 sprintf(fis_ptr->out_val, _("持ち物:", "Inven:"));
321 sprintf(fis_ptr->tmp_val, _("%c-%c,'(',')',", " %c-%c,'(',')',"), index_to_label(fis_ptr->i1), index_to_label(fis_ptr->i2));
322 strcat(fis_ptr->out_val, fis_ptr->tmp_val);
325 if (!command_see && !use_menu)
326 strcat(fis_ptr->out_val, _(" '*'一覧,", " * to see,"));
328 if (fis_ptr->allow_equip) {
330 strcat(fis_ptr->out_val, _(" '/' 装備品,", " / for Equip,"));
331 else if (fis_ptr->allow_floor)
332 strcat(fis_ptr->out_val, _(" '6' 装備品,", " 6 for Equip,"));
334 strcat(fis_ptr->out_val, _(" '4'or'6' 装備品,", " 4 or 6 for Equip,"));
337 if (fis_ptr->allow_floor) {
339 strcat(fis_ptr->out_val, _(" '-'床上,", " - for floor,"));
340 else if (fis_ptr->allow_equip)
341 strcat(fis_ptr->out_val, _(" '4' 床上,", " 4 for floor,"));
343 strcat(fis_ptr->out_val, _(" '4'or'6' 床上,", " 4 or 6 for floor,"));
345 } else if (command_wrk == (USE_EQUIP)) {
346 sprintf(fis_ptr->out_val, _("装備品:", "Equip:"));
348 sprintf(fis_ptr->tmp_val, _("%c-%c,'(',')',", " %c-%c,'(',')',"), index_to_label(fis_ptr->e1), index_to_label(fis_ptr->e2));
349 strcat(fis_ptr->out_val, fis_ptr->tmp_val);
352 if (!command_see && !use_menu)
353 strcat(fis_ptr->out_val, _(" '*'一覧,", " * to see,"));
355 if (fis_ptr->allow_inven) {
357 strcat(fis_ptr->out_val, _(" '/' 持ち物,", " / for Inven,"));
358 else if (fis_ptr->allow_floor)
359 strcat(fis_ptr->out_val, _(" '4' 持ち物,", " 4 for Inven,"));
361 strcat(fis_ptr->out_val, _(" '4'or'6' 持ち物,", " 4 or 6 for Inven,"));
364 if (fis_ptr->allow_floor) {
366 strcat(fis_ptr->out_val, _(" '-'床上,", " - for floor,"));
367 else if (fis_ptr->allow_inven)
368 strcat(fis_ptr->out_val, _(" '6' 床上,", " 6 for floor,"));
370 strcat(fis_ptr->out_val, _(" '4'or'6' 床上,", " 4 or 6 for floor,"));
372 } else if (command_wrk == USE_FLOOR) {
373 sprintf(fis_ptr->out_val, _("床上:", "Floor:"));
375 sprintf(fis_ptr->tmp_val, _("%c-%c,'(',')',", " %c-%c,'(',')',"), fis_ptr->n1, fis_ptr->n2);
376 strcat(fis_ptr->out_val, fis_ptr->tmp_val);
379 if (!command_see && !use_menu)
380 strcat(fis_ptr->out_val, _(" '*'一覧,", " * to see,"));
383 if (fis_ptr->allow_inven && fis_ptr->allow_equip) {
384 strcat(fis_ptr->out_val, _(" '4' 装備品, '6' 持ち物,", " 4 for Equip, 6 for Inven,"));
385 } else if (fis_ptr->allow_inven) {
386 strcat(fis_ptr->out_val, _(" '4'or'6' 持ち物,", " 4 or 6 for Inven,"));
387 } else if (fis_ptr->allow_equip) {
388 strcat(fis_ptr->out_val, _(" '4'or'6' 装備品,", " 4 or 6 for Equip,"));
390 } else if (fis_ptr->allow_inven) {
391 strcat(fis_ptr->out_val, _(" '/' 持ち物,", " / for Inven,"));
392 } else if (fis_ptr->allow_equip) {
393 strcat(fis_ptr->out_val, _(" '/'装備品,", " / for Equip,"));
396 if (command_see && !use_menu) {
397 strcat(fis_ptr->out_val, _(" Enter 次,", " Enter for scroll down,"));
402 strcat(fis_ptr->out_val, _(" 'w'練気術,", " w for the Force,"));
404 strcat(fis_ptr->out_val, " ESC");
405 sprintf(fis_ptr->tmp_val, "(%s) %s", fis_ptr->out_val, pmt);
406 prt(fis_ptr->tmp_val, 0, 0);
407 fis_ptr->which = inkey();
410 if (command_wrk == USE_INVEN)
411 max_line = fis_ptr->max_inven;
412 else if (command_wrk == USE_EQUIP)
413 max_line = fis_ptr->max_equip;
414 else if (command_wrk == USE_FLOOR)
415 max_line = MIN(23, fis_ptr->floor_num);
416 switch (fis_ptr->which) {
421 fis_ptr->done = TRUE;
427 fis_ptr->menu_line += (max_line - 1);
433 fis_ptr->menu_line++;
439 if (command_wrk == (USE_INVEN)) {
440 if (fis_ptr->allow_floor)
441 command_wrk = USE_FLOOR;
442 else if (fis_ptr->allow_equip)
443 command_wrk = USE_EQUIP;
448 } else if (command_wrk == (USE_EQUIP)) {
449 if (fis_ptr->allow_inven)
450 command_wrk = USE_INVEN;
451 else if (fis_ptr->allow_floor)
452 command_wrk = USE_FLOOR;
457 } else if (command_wrk == (USE_FLOOR)) {
458 if (fis_ptr->allow_equip)
459 command_wrk = USE_EQUIP;
460 else if (fis_ptr->allow_inven)
461 command_wrk = USE_INVEN;
476 if (command_wrk == USE_INVEN)
477 max_line = fis_ptr->max_inven;
478 else if (command_wrk == USE_EQUIP)
479 max_line = fis_ptr->max_equip;
480 else if (command_wrk == USE_FLOOR)
481 max_line = MIN(23, fis_ptr->floor_num);
483 if (fis_ptr->menu_line > max_line)
484 fis_ptr->menu_line = max_line;
491 if (command_wrk == (USE_INVEN)) {
492 if (fis_ptr->allow_equip)
493 command_wrk = USE_EQUIP;
494 else if (fis_ptr->allow_floor)
495 command_wrk = USE_FLOOR;
500 } else if (command_wrk == (USE_EQUIP)) {
501 if (fis_ptr->allow_floor)
502 command_wrk = USE_FLOOR;
503 else if (fis_ptr->allow_inven)
504 command_wrk = USE_INVEN;
509 } else if (command_wrk == (USE_FLOOR)) {
510 if (fis_ptr->allow_inven)
511 command_wrk = USE_INVEN;
512 else if (fis_ptr->allow_equip)
513 command_wrk = USE_EQUIP;
528 if (command_wrk == USE_INVEN)
529 max_line = fis_ptr->max_inven;
530 else if (command_wrk == USE_EQUIP)
531 max_line = fis_ptr->max_equip;
532 else if (command_wrk == USE_FLOOR)
533 max_line = MIN(23, fis_ptr->floor_num);
535 if (fis_ptr->menu_line > max_line)
536 fis_ptr->menu_line = max_line;
544 if (command_wrk == USE_FLOOR)
545 *cp = -get_item_label;
547 if (!get_item_okay(owner_ptr, get_item_label, fis_ptr->tval)) {
552 if (!get_item_allow(owner_ptr, get_item_label)) {
553 fis_ptr->done = TRUE;
557 *cp = get_item_label;
560 fis_ptr->item = TRUE;
561 fis_ptr->done = TRUE;
565 if (fis_ptr->force) {
567 fis_ptr->item = TRUE;
568 fis_ptr->done = TRUE;
574 if (fis_ptr->menu_line > max_line)
575 fis_ptr->menu_line -= max_line;
580 switch (fis_ptr->which) {
582 fis_ptr->done = TRUE;
603 grid_type *g_ptr = &owner_ptr->current_floor_ptr->grid_array[owner_ptr->y][owner_ptr->x];
604 if (command_wrk != (USE_FLOOR))
607 o_idx = g_ptr->o_idx;
608 if (!(o_idx && owner_ptr->current_floor_ptr->o_list[o_idx].next_o_idx))
611 excise_object_idx(owner_ptr->current_floor_ptr, o_idx);
613 while (owner_ptr->current_floor_ptr->o_list[i].next_o_idx)
614 i = owner_ptr->current_floor_ptr->o_list[i].next_o_idx;
616 owner_ptr->current_floor_ptr->o_list[i].next_o_idx = o_idx;
617 fis_ptr->floor_num = scan_floor_items(owner_ptr, fis_ptr->floor_list, owner_ptr->y, owner_ptr->x, 0x03, fis_ptr->tval);
626 if (command_wrk == (USE_INVEN)) {
627 if (!fis_ptr->allow_equip) {
631 command_wrk = (USE_EQUIP);
632 } else if (command_wrk == (USE_EQUIP)) {
633 if (!fis_ptr->allow_inven) {
637 command_wrk = (USE_INVEN);
638 } else if (command_wrk == (USE_FLOOR)) {
639 if (fis_ptr->allow_inven) {
640 command_wrk = (USE_INVEN);
641 } else if (fis_ptr->allow_equip) {
642 command_wrk = (USE_EQUIP);
657 if (!fis_ptr->allow_floor) {
662 if (fis_ptr->floor_num == 1) {
663 if ((command_wrk == (USE_FLOOR)) || (!carry_query_flag)) {
664 fis_ptr->k = 0 - fis_ptr->floor_list[0];
665 if (!get_item_allow(owner_ptr, fis_ptr->k)) {
666 fis_ptr->done = TRUE;
671 fis_ptr->item = TRUE;
672 fis_ptr->done = TRUE;
682 command_wrk = (USE_FLOOR);
695 if (command_wrk != USE_FLOOR) {
696 if (!get_tag(owner_ptr, &fis_ptr->k, fis_ptr->which, command_wrk, fis_ptr->tval)) {
701 if ((fis_ptr->k < INVEN_RARM) ? !fis_ptr->inven : !fis_ptr->equip) {
706 if (!get_item_okay(owner_ptr, fis_ptr->k, fis_ptr->tval)) {
711 if (get_tag_floor(owner_ptr->current_floor_ptr, &fis_ptr->k, fis_ptr->which, fis_ptr->floor_list, fis_ptr->floor_num)) {
712 fis_ptr->k = 0 - fis_ptr->floor_list[fis_ptr->k];
719 if (!get_item_allow(owner_ptr, fis_ptr->k)) {
720 fis_ptr->done = TRUE;
725 fis_ptr->item = TRUE;
726 fis_ptr->done = TRUE;
727 fis_ptr->cur_tag = fis_ptr->which;
731 if (fis_ptr->force) {
733 fis_ptr->item = TRUE;
734 fis_ptr->done = TRUE;
741 if (command_wrk != USE_FLOOR) {
742 bool not_found = FALSE;
743 if (!get_tag(owner_ptr, &fis_ptr->k, fis_ptr->which, command_wrk, fis_ptr->tval))
745 else if ((fis_ptr->k < INVEN_RARM) ? !fis_ptr->inven : !fis_ptr->equip)
747 else if (!get_item_okay(owner_ptr, fis_ptr->k, fis_ptr->tval))
752 fis_ptr->item = TRUE;
753 fis_ptr->done = TRUE;
754 fis_ptr->cur_tag = fis_ptr->which;
758 if (get_tag_floor(owner_ptr->current_floor_ptr, &fis_ptr->k, fis_ptr->which, fis_ptr->floor_list, fis_ptr->floor_num)) {
759 fis_ptr->k = 0 - fis_ptr->floor_list[fis_ptr->k];
761 fis_ptr->item = TRUE;
762 fis_ptr->done = TRUE;
763 fis_ptr->cur_tag = fis_ptr->which;
768 ver = isupper(fis_ptr->which);
769 fis_ptr->which = (char)tolower(fis_ptr->which);
770 if (command_wrk == (USE_INVEN)) {
771 if (fis_ptr->which == '(')
772 fis_ptr->k = fis_ptr->i1;
773 else if (fis_ptr->which == ')')
774 fis_ptr->k = fis_ptr->i2;
776 fis_ptr->k = label_to_inventory(owner_ptr, fis_ptr->which);
777 } else if (command_wrk == (USE_EQUIP)) {
778 if (fis_ptr->which == '(')
779 fis_ptr->k = fis_ptr->e1;
780 else if (fis_ptr->which == ')')
781 fis_ptr->k = fis_ptr->e2;
783 fis_ptr->k = label_to_equipment(owner_ptr, fis_ptr->which);
784 } else if (command_wrk == USE_FLOOR) {
785 if (fis_ptr->which == '(')
787 else if (fis_ptr->which == ')')
788 fis_ptr->k = fis_ptr->floor_num - 1;
790 fis_ptr->k = islower(fis_ptr->which) ? A2I(fis_ptr->which) : -1;
791 if (fis_ptr->k < 0 || fis_ptr->k >= fis_ptr->floor_num || fis_ptr->k >= 23) {
796 fis_ptr->k = 0 - fis_ptr->floor_list[fis_ptr->k];
799 if ((command_wrk != USE_FLOOR) && !get_item_okay(owner_ptr, fis_ptr->k, fis_ptr->tval)) {
804 if (ver && !verify(owner_ptr, _("本当に", "Try"), fis_ptr->k)) {
805 fis_ptr->done = TRUE;
809 if (!get_item_allow(owner_ptr, fis_ptr->k)) {
810 fis_ptr->done = TRUE;
815 fis_ptr->item = TRUE;
816 fis_ptr->done = TRUE;
828 item_tester_hook = NULL;
830 toggle_inventory_equipment(owner_ptr);
832 owner_ptr->window |= (PW_INVEN | PW_EQUIP);
833 handle_stuff(owner_ptr);
835 if (fis_ptr->oops && str)
841 prev_tag = fis_ptr->cur_tag;
845 return fis_ptr->item;