7 #include "io/mutations-dump.h"
8 #include "mutation/mutation-flag-types.h"
9 #include "player/player-status-flags.h"
10 #include "system/player-type-definition.h"
13 * @brief ファイルポインタを通じて突然変異の一覧を出力する
14 * @param out_file 出力先ファイルポインタ
16 void dump_mutations(PlayerType *player_ptr, FILE *out_file)
22 if (player_ptr->muta.any() || has_good_luck(player_ptr)) {
23 if (player_ptr->muta.has(PlayerMutationType::SPIT_ACID)) {
24 fprintf(out_file, _(" あなたは酸を吹きかけることができる。(ダメージ レベルX1)\n", " You can spit acid (dam lvl).\n"));
27 if (player_ptr->muta.has(PlayerMutationType::BR_FIRE)) {
28 fprintf(out_file, _(" あなたは炎のブレスを吐くことができる。(ダメージ レベルX2)\n", " You can breathe fire (dam lvl * 2).\n"));
31 if (player_ptr->muta.has(PlayerMutationType::HYPN_GAZE)) {
32 fprintf(out_file, _(" あなたの睨みは催眠効果をもつ。\n", " Your gaze is hypnotic.\n"));
35 if (player_ptr->muta.has(PlayerMutationType::TELEKINES)) {
36 fprintf(out_file, _(" あなたは念動力をもっている。\n", " You are telekinetic.\n"));
39 if (player_ptr->muta.has(PlayerMutationType::VTELEPORT)) {
40 fprintf(out_file, _(" あなたは自分の意思でテレポートできる。\n", " You can teleport at will.\n"));
43 if (player_ptr->muta.has(PlayerMutationType::MIND_BLST)) {
44 fprintf(out_file, _(" あなたは敵を精神攻撃できる。\n", " You can Mind Blast your enemies.\n"));
47 if (player_ptr->muta.has(PlayerMutationType::RADIATION)) {
48 fprintf(out_file, _(" あなたは自分の意思で放射能を発生することができる。\n", " You can emit hard radiation at will.\n"));
51 if (player_ptr->muta.has(PlayerMutationType::VAMPIRISM)) {
52 fprintf(out_file, _(" あなたは吸血鬼のように敵から生命力を吸収することができる。\n", " You can drain life from a foe like a vampire.\n"));
55 if (player_ptr->muta.has(PlayerMutationType::SMELL_MET)) {
56 fprintf(out_file, _(" あなたは近くにある貴金属をかぎ分けることができる。\n", " You can smell nearby precious metal.\n"));
59 if (player_ptr->muta.has(PlayerMutationType::SMELL_MON)) {
60 fprintf(out_file, _(" あなたは近くのモンスターの存在をかぎ分けることができる。\n", " You can smell nearby monsters.\n"));
63 if (player_ptr->muta.has(PlayerMutationType::BLINK)) {
64 fprintf(out_file, _(" あなたは短い距離をテレポートできる。\n", " You can teleport yourself short distances.\n"));
67 if (player_ptr->muta.has(PlayerMutationType::EAT_ROCK)) {
68 fprintf(out_file, _(" あなたは硬い岩を食べることができる。\n", " You can consume solid rock.\n"));
71 if (player_ptr->muta.has(PlayerMutationType::SWAP_POS)) {
72 fprintf(out_file, _(" あなたは他の者と場所を入れ替わることができる。\n", " You can switch locations with another being.\n"));
75 if (player_ptr->muta.has(PlayerMutationType::SHRIEK)) {
76 fprintf(out_file, _(" あなたは身の毛もよだつ叫び声を発することができる。\n", " You can emit a horrible shriek.\n"));
79 if (player_ptr->muta.has(PlayerMutationType::ILLUMINE)) {
80 fprintf(out_file, _(" あなたは明るい光を放つことができる。\n", " You can emit bright light.\n"));
83 if (player_ptr->muta.has(PlayerMutationType::DET_CURSE)) {
84 fprintf(out_file, _(" あなたは邪悪な魔法の危険を感じとることができる。\n", " You can feel the danger of evil magic.\n"));
87 if (player_ptr->muta.has(PlayerMutationType::BERSERK)) {
88 fprintf(out_file, _(" あなたは自分の意思で狂乱戦闘状態になることができる。\n", " You can drive yourself into a berserk frenzy.\n"));
91 if (player_ptr->muta.has(PlayerMutationType::POLYMORPH)) {
92 fprintf(out_file, _(" あなたは自分の意志で変化できる。\n", " You can polymorph yourself at will.\n"));
95 if (player_ptr->muta.has(PlayerMutationType::MIDAS_TCH)) {
96 fprintf(out_file, _(" あなたは通常アイテムを金に変えることができる。\n", " You can turn ordinary items to gold.\n"));
99 if (player_ptr->muta.has(PlayerMutationType::GROW_MOLD)) {
100 fprintf(out_file, _(" あなたは周囲にキノコを生やすことができる。\n", " You can cause mold to grow near you.\n"));
103 if (player_ptr->muta.has(PlayerMutationType::RESIST)) {
104 fprintf(out_file, _(" あなたは元素の攻撃に対して身を硬くすることができる。\n", " You can harden yourself to the ravages of the elements.\n"));
107 if (player_ptr->muta.has(PlayerMutationType::EARTHQUAKE)) {
108 fprintf(out_file, _(" あなたは周囲のダンジョンを崩壊させることができる。\n", " You can bring down the dungeon around your ears.\n"));
111 if (player_ptr->muta.has(PlayerMutationType::EAT_MAGIC)) {
112 fprintf(out_file, _(" あなたは魔法のエネルギーを自分の物として使用できる。\n", " You can consume magic energy for your own use.\n"));
115 if (player_ptr->muta.has(PlayerMutationType::WEIGH_MAG)) {
116 fprintf(out_file, _(" あなたは自分に影響を与える魔法の力を感じることができる。\n", " You can feel the strength of the magics affecting you.\n"));
119 if (player_ptr->muta.has(PlayerMutationType::STERILITY)) {
120 fprintf(out_file, _(" あなたは集団的生殖不能を起こすことができる。\n", " You can cause mass impotence.\n"));
123 if (player_ptr->muta.has(PlayerMutationType::HIT_AND_AWAY)) {
124 fprintf(out_file, _(" あなたは攻撃した後身を守るため逃げることができる。\n", " You can run for your life after hitting something.\n"));
127 if (player_ptr->muta.has(PlayerMutationType::DAZZLE)) {
128 fprintf(out_file, _(" あなたは混乱と盲目を引き起こす放射能を発生することができる。 \n", " You can emit confusing, blinding radiation.\n"));
131 if (player_ptr->muta.has(PlayerMutationType::LASER_EYE)) {
132 fprintf(out_file, _(" あなたは目からレーザー光線を発射することができる。\n", " Your eyes can fire laser beams.\n"));
135 if (player_ptr->muta.has(PlayerMutationType::RECALL)) {
136 fprintf(out_file, _(" あなたは街とダンジョンの間を行き来することができる。\n", " You can travel between town and the depths.\n"));
139 if (player_ptr->muta.has(PlayerMutationType::BANISH)) {
140 fprintf(out_file, _(" あなたは邪悪なモンスターを地獄に落とすことができる。\n", " You can send evil creatures directly to Hell.\n"));
143 if (player_ptr->muta.has(PlayerMutationType::COLD_TOUCH)) {
144 fprintf(out_file, _(" あなたは物を触って凍らせることができる。\n", " You can freeze things with a touch.\n"));
147 if (player_ptr->muta.has(PlayerMutationType::LAUNCHER)) {
148 fprintf(out_file, _(" あなたはアイテムを力強く投げることができる。\n", " You can hurl objects with great force.\n"));
151 if (player_ptr->muta.has(PlayerMutationType::BERS_RAGE)) {
152 fprintf(out_file, _(" あなたは狂戦士化の発作を起こす。\n", " You are subject to berserker fits.\n"));
155 if (player_ptr->muta.has(PlayerMutationType::COWARDICE)) {
156 fprintf(out_file, _(" あなたは時々臆病になる。\n", " You are subject to cowardice.\n"));
159 if (player_ptr->muta.has(PlayerMutationType::RTELEPORT)) {
160 fprintf(out_file, _(" あなたはランダムにテレポートする。\n", " You sometimes randomly teleport.\n"));
163 if (player_ptr->muta.has(PlayerMutationType::ALCOHOL)) {
164 fprintf(out_file, _(" あなたの体はアルコールを分泌する。\n", " Your body produces alcohol.\n"));
167 if (player_ptr->muta.has(PlayerMutationType::HALLU)) {
168 fprintf(out_file, _(" あなたは幻覚を引き起こす精神錯乱に侵されている。\n", " You have a hallucinatory insanity.\n"));
171 if (player_ptr->muta.has(PlayerMutationType::FLATULENT)) {
172 fprintf(out_file, _(" あなたは制御できない強烈な屁をこく。\n", " You are subject to uncontrollable flatulence.\n"));
175 if (player_ptr->muta.has(PlayerMutationType::PROD_MANA)) {
176 fprintf(out_file, _(" あなたは制御不能な魔法のエネルギーを発している。\n", " You produce magical energy uncontrollably.\n"));
179 if (player_ptr->muta.has(PlayerMutationType::ATT_DEMON)) {
180 fprintf(out_file, _(" あなたはデーモンを引きつける。\n", " You attract demons.\n"));
183 if (player_ptr->muta.has(PlayerMutationType::SCOR_TAIL)) {
184 fprintf(out_file, _(" あなたはサソリの尻尾が生えている。(毒、ダメージ 3d7)\n", " You have a scorpion tail (poison, 3d7).\n"));
187 if (player_ptr->muta.has(PlayerMutationType::HORNS)) {
188 fprintf(out_file, _(" あなたは角が生えている。(ダメージ 2d6)\n", " You have horns (dam. 2d6).\n"));
191 if (player_ptr->muta.has(PlayerMutationType::BEAK)) {
192 fprintf(out_file, _(" あなたはクチバシが生えている。(ダメージ 2d4)\n", " You have a beak (dam. 2d4).\n"));
195 if (player_ptr->muta.has(PlayerMutationType::SPEED_FLUX)) {
196 fprintf(out_file, _(" あなたはランダムに早く動いたり遅く動いたりする。\n", " You move faster or slower randomly.\n"));
199 if (player_ptr->muta.has(PlayerMutationType::BANISH_ALL)) {
200 fprintf(out_file, _(" あなたは時々近くのモンスターを消滅させる。\n", " You sometimes cause nearby creatures to vanish.\n"));
203 if (player_ptr->muta.has(PlayerMutationType::EAT_LIGHT)) {
204 fprintf(out_file, _(" あなたは時々周囲の光を吸収して栄養にする。\n", " You sometimes feed off of the light around you.\n"));
207 if (player_ptr->muta.has(PlayerMutationType::TRUNK)) {
208 fprintf(out_file, _(" あなたは象のような鼻を持っている。(ダメージ 1d4)\n", " You have an elephantine trunk (dam 1d4).\n"));
211 if (player_ptr->muta.has(PlayerMutationType::ATT_ANIMAL)) {
212 fprintf(out_file, _(" あなたは動物を引きつける。\n", " You attract animals.\n"));
215 if (player_ptr->muta.has(PlayerMutationType::TENTACLES)) {
216 fprintf(out_file, _(" あなたは邪悪な触手を持っている。(ダメージ 2d5)\n", " You have evil looking tentacles (dam 2d5).\n"));
219 if (player_ptr->muta.has(PlayerMutationType::RAW_CHAOS)) {
220 fprintf(out_file, _(" あなたはしばしば純カオスに包まれる。\n", " You occasionally are surrounded with raw chaos.\n"));
223 if (player_ptr->muta.has(PlayerMutationType::NORMALITY)) {
224 fprintf(out_file, _(" あなたは変異していたが、回復してきている。\n", " You may be mutated, but you're recovering.\n"));
227 if (player_ptr->muta.has(PlayerMutationType::WRAITH)) {
228 fprintf(out_file, _(" あなたの肉体は幽体化したり実体化したりする。\n", " You fade in and out of physical reality.\n"));
231 if (player_ptr->muta.has(PlayerMutationType::POLY_WOUND)) {
232 fprintf(out_file, _(" あなたの健康はカオスの力に影響を受ける。\n", " Your health is subject to chaotic forces.\n"));
235 if (player_ptr->muta.has(PlayerMutationType::WASTING)) {
236 fprintf(out_file, _(" あなたは衰弱する恐ろしい病気にかかっている。\n", " You have a horrible wasting disease.\n"));
239 if (player_ptr->muta.has(PlayerMutationType::ATT_DRAGON)) {
240 fprintf(out_file, _(" あなたはドラゴンを引きつける。\n", " You attract dragons.\n"));
243 if (player_ptr->muta.has(PlayerMutationType::WEIRD_MIND)) {
244 fprintf(out_file, _(" あなたの精神はランダムに拡大したり縮小したりしている。\n", " Your mind randomly expands and contracts.\n"));
247 if (player_ptr->muta.has(PlayerMutationType::NAUSEA)) {
248 fprintf(out_file, _(" あなたの胃は非常に落ち着きがない。\n", " You have a seriously upset stomach.\n"));
251 if (player_ptr->muta.has(PlayerMutationType::CHAOS_GIFT)) {
252 fprintf(out_file, _(" あなたはカオスの守護悪魔から褒美をうけとる。\n", " Chaos deities give you gifts.\n"));
255 if (player_ptr->muta.has(PlayerMutationType::WALK_SHAD)) {
256 fprintf(out_file, _(" あなたはしばしば他の「影」に迷い込む。\n", " You occasionally stumble into other shadows.\n"));
259 if (player_ptr->muta.has(PlayerMutationType::WARNING)) {
260 fprintf(out_file, _(" あなたは敵に関する警告を感じる。\n", " You receive warnings about your foes.\n"));
263 if (player_ptr->muta.has(PlayerMutationType::INVULN)) {
264 fprintf(out_file, _(" あなたは時々負け知らずな気分になる。\n", " You occasionally feel invincible.\n"));
267 if (player_ptr->muta.has(PlayerMutationType::SP_TO_HP)) {
268 fprintf(out_file, _(" あなたは時々血が筋肉にどっと流れる。\n", " Your blood sometimes rushes to your muscles.\n"));
271 if (player_ptr->muta.has(PlayerMutationType::HP_TO_SP)) {
272 fprintf(out_file, _(" あなたは時々頭に血がどっと流れる。\n", " Your blood sometimes rushes to your head.\n"));
275 if (player_ptr->muta.has(PlayerMutationType::DISARM)) {
276 fprintf(out_file, _(" あなたはよくつまづいて物を落とす。\n", " You occasionally stumble and drop things.\n"));
279 if (player_ptr->muta.has(PlayerMutationType::HYPER_STR)) {
280 fprintf(out_file, _(" あなたは超人的に強い。(腕力+4)\n", " You are superhumanly strong (+4 STR).\n"));
283 if (player_ptr->muta.has(PlayerMutationType::PUNY)) {
284 fprintf(out_file, _(" あなたは虚弱だ。(腕力-4)\n", " You are puny (-4 STR).\n"));
287 if (player_ptr->muta.has(PlayerMutationType::HYPER_INT)) {
288 fprintf(out_file, _(" あなたの脳は生体コンピュータだ。(知能&賢さ+4)\n", " Your brain is a living computer (+4 INT/WIS).\n"));
291 if (player_ptr->muta.has(PlayerMutationType::MORONIC)) {
292 fprintf(out_file, _(" あなたは精神薄弱だ。(知能&賢さ-4)\n", " You are moronic (-4 INT/WIS).\n"));
295 if (player_ptr->muta.has(PlayerMutationType::RESILIENT)) {
296 fprintf(out_file, _(" あなたの体は弾力性に富んでいる。(耐久+4)\n", " You are very resilient (+4 CON).\n"));
299 if (player_ptr->muta.has(PlayerMutationType::XTRA_FAT)) {
300 fprintf(out_file, _(" あなたは極端に太っている。(耐久+2,スピード-2)\n", " You are extremely fat (+2 CON, -2 speed).\n"));
303 if (player_ptr->muta.has(PlayerMutationType::ALBINO)) {
304 fprintf(out_file, _(" あなたはアルビノだ。(耐久-4)\n", " You are albino (-4 CON).\n"));
307 if (player_ptr->muta.has(PlayerMutationType::FLESH_ROT)) {
308 fprintf(out_file, _(" あなたの肉体は腐敗している。(耐久-2,魅力-1)\n", " Your flesh is rotting (-2 CON, -1 CHR).\n"));
311 if (player_ptr->muta.has(PlayerMutationType::SILLY_VOI)) {
312 fprintf(out_file, _(" あなたの声は間抜けなキーキー声だ。(魅力-4)\n", " Your voice is a silly squeak (-4 CHR).\n"));
315 if (player_ptr->muta.has(PlayerMutationType::BLANK_FAC)) {
316 fprintf(out_file, _(" あなたはのっぺらぼうだ。(魅力-1)\n", " Your face is featureless (-1 CHR).\n"));
319 if (player_ptr->muta.has(PlayerMutationType::ILL_NORM)) {
320 fprintf(out_file, _(" あなたは幻影に覆われている。\n", " Your appearance is masked with illusion.\n"));
323 if (player_ptr->muta.has(PlayerMutationType::XTRA_EYES)) {
324 fprintf(out_file, _(" あなたは余分に二つの目を持っている。(探索+15)\n", " You have an extra pair of eyes (+15 search).\n"));
327 if (player_ptr->muta.has(PlayerMutationType::MAGIC_RES)) {
328 fprintf(out_file, _(" あなたは魔法への耐性をもっている。\n", " You are resistant to magic.\n"));
331 if (player_ptr->muta.has(PlayerMutationType::XTRA_NOIS)) {
332 fprintf(out_file, _(" あなたは変な音を発している。(隠密-3)\n", " You make a lot of strange noise (-3 stealth).\n"));
335 if (player_ptr->muta.has(PlayerMutationType::INFRAVIS)) {
336 fprintf(out_file, _(" あなたは素晴らしい赤外線視力を持っている。(+3)\n", " You have remarkable infravision (+3).\n"));
339 if (player_ptr->muta.has(PlayerMutationType::XTRA_LEGS)) {
340 fprintf(out_file, _(" あなたは余分に二本の足が生えている。(加速+3)\n", " You have an extra pair of legs (+3 speed).\n"));
343 if (player_ptr->muta.has(PlayerMutationType::SHORT_LEG)) {
344 fprintf(out_file, _(" あなたの足は短い突起だ。(加速-3)\n", " Your legs are short stubs (-3 speed).\n"));
347 if (player_ptr->muta.has(PlayerMutationType::ELEC_TOUC)) {
348 fprintf(out_file, _(" あなたの血管には電流が流れている。\n", " Electricity runs through your veins.\n"));
351 if (player_ptr->muta.has(PlayerMutationType::FIRE_BODY)) {
352 fprintf(out_file, _(" あなたの体は炎につつまれている。\n", " Your body is enveloped in flames.\n"));
355 if (player_ptr->muta.has(PlayerMutationType::WART_SKIN)) {
356 fprintf(out_file, _(" あなたの肌はイボに被われている。(魅力-2, AC+5)\n", " Your skin is covered with warts (-2 CHR, +5 AC).\n"));
359 if (player_ptr->muta.has(PlayerMutationType::SCALES)) {
360 fprintf(out_file, _(" あなたの肌は鱗になっている。(魅力-1, AC+10)\n", " Your skin has turned into scales (-1 CHR, +10 AC).\n"));
363 if (player_ptr->muta.has(PlayerMutationType::IRON_SKIN)) {
364 fprintf(out_file, _(" あなたの肌は鉄でできている。(器用-1, AC+25)\n", " Your skin is made of steel (-1 DEX, +25 AC).\n"));
367 if (player_ptr->muta.has(PlayerMutationType::WINGS)) {
368 fprintf(out_file, _(" あなたは羽を持っている。\n", " You have wings.\n"));
371 if (player_ptr->muta.has(PlayerMutationType::FEARLESS)) {
372 fprintf(out_file, _(" あなたは全く恐怖を感じない。\n", " You are completely fearless.\n"));
375 if (player_ptr->muta.has(PlayerMutationType::REGEN)) {
376 fprintf(out_file, _(" あなたは急速に回復する。\n", " You are regenerating.\n"));
379 if (player_ptr->muta.has(PlayerMutationType::ESP)) {
380 fprintf(out_file, _(" あなたはテレパシーを持っている。\n", " You are telepathic.\n"));
383 if (player_ptr->muta.has(PlayerMutationType::LIMBER)) {
384 fprintf(out_file, _(" あなたの体は非常にしなやかだ。(器用+3)\n", " Your body is very limber (+3 DEX).\n"));
387 if (player_ptr->muta.has(PlayerMutationType::ARTHRITIS)) {
388 fprintf(out_file, _(" あなたはいつも関節に痛みを感じている。(器用-3)\n", " Your joints ache constantly (-3 DEX).\n"));
391 if (player_ptr->muta.has(PlayerMutationType::VULN_ELEM)) {
392 fprintf(out_file, _(" あなたは元素の攻撃に弱い。\n", " You are susceptible to damage from the elements.\n"));
395 if (player_ptr->muta.has(PlayerMutationType::MOTION)) {
396 fprintf(out_file, _(" あなたの動作は正確で力強い。(隠密+1)\n", " Your movements are precise and forceful (+1 STL).\n"));
399 if (has_good_luck(player_ptr)) {
400 fprintf(out_file, _(" あなたは白いオーラにつつまれている。\n", " There is a white aura surrounding you.\n"));
403 if (player_ptr->muta.has(PlayerMutationType::BAD_LUCK)) {
404 fprintf(out_file, _(" あなたは黒いオーラにつつまれている。\n", " There is a black aura surrounding you.\n"));