OSDN Git Service

3d82896828cd866f2acaf89a14866ccdf99174a2
[hengband/hengband.git] / src / io-dump / character-dump.c
1 #include "io-dump/character-dump.h"
2 #include "art-definition/art-bow-types.h"
3 #include "core/sort.h"
4 #include "dungeon/dungeon.h"
5 #include "dungeon/quest.h"
6 #include "floor/floor-town.h"
7 #include "floor/floor.h"
8 #include "io-dump/player-status-dump.h"
9 #include "io-dump/special-class-dump.h"
10 #include "io/mutations-dump.h"
11 #include "io/write-diary.h"
12 #include "knowledge/knowledge-quests.h"
13 #include "main/init.h"
14 #include "market/arena-info-table.h"
15 #include "monster-race/race-flags1.h"
16 #include "monster/monster-describer.h"
17 #include "monster/monster-description-types.h"
18 #include "monster/monster-info.h"
19 #include "monster/monster-status.h"
20 #include "monster/smart-learn-types.h"
21 #include "object/object-flavor.h"
22 #include "object/object-info.h"
23 #include "pet/pet-util.h"
24 #include "player/avatar.h"
25 #include "player/race-info-table.h"
26 #include "store/store-util.h"
27 #include "store/store.h"
28 #include "system/angband-version.h"
29 #include "world/world.h"
30
31 /*!
32  * @brief プレイヤーのペット情報をファイルにダンプする
33  * @param creature_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
34  * @param fff ファイルポインタ
35  * @return なし
36  */
37 static void dump_aux_pet(player_type *master_ptr, FILE *fff)
38 {
39         bool pet = FALSE;
40         bool pet_settings = FALSE;
41         for (int i = master_ptr->current_floor_ptr->m_max - 1; i >= 1; i--)
42         {
43                 monster_type *m_ptr = &master_ptr->current_floor_ptr->m_list[i];
44
45                 if (!monster_is_valid(m_ptr)) continue;
46                 if (!is_pet(m_ptr)) continue;
47                 pet_settings = TRUE;
48                 if (!m_ptr->nickname && (master_ptr->riding != i)) continue;
49                 if (!pet)
50                 {
51                         fprintf(fff, _("\n\n  [主なペット]\n\n", "\n\n  [Leading Pets]\n\n"));
52                         pet = TRUE;
53                 }
54
55                 GAME_TEXT pet_name[MAX_NLEN];
56                 monster_desc(master_ptr, pet_name, m_ptr, MD_ASSUME_VISIBLE | MD_INDEF_VISIBLE);
57                 fprintf(fff, "%s\n", pet_name);
58         }
59
60         if (!pet_settings) return;
61
62         fprintf(fff, _("\n\n  [ペットへの命令]\n", "\n\n  [Command for Pets]\n"));
63
64         fprintf(fff, _("\n ドアを開ける:                       %s", "\n Pets open doors:                    %s"),
65                 (master_ptr->pet_extra_flags & PF_OPEN_DOORS) ? "ON" : "OFF");
66
67         fprintf(fff, _("\n アイテムを拾う:                     %s", "\n Pets pick up items:                 %s"),
68                 (master_ptr->pet_extra_flags & PF_PICKUP_ITEMS) ? "ON" : "OFF");
69
70         fprintf(fff, _("\n テレポート系魔法を使う:             %s", "\n Allow teleport:                     %s"),
71                 (master_ptr->pet_extra_flags & PF_TELEPORT) ? "ON" : "OFF");
72
73         fprintf(fff, _("\n 攻撃魔法を使う:                     %s", "\n Allow cast attack spell:            %s"),
74                 (master_ptr->pet_extra_flags & PF_ATTACK_SPELL) ? "ON" : "OFF");
75
76         fprintf(fff, _("\n 召喚魔法を使う:                     %s", "\n Allow cast summon spell:            %s"),
77                 (master_ptr->pet_extra_flags & PF_SUMMON_SPELL) ? "ON" : "OFF");
78
79         fprintf(fff, _("\n プレイヤーを巻き込む範囲魔法を使う: %s", "\n Allow involve player in area spell: %s"),
80                 (master_ptr->pet_extra_flags & PF_BALL_SPELL) ? "ON" : "OFF");
81
82         fputc('\n', fff);
83 }
84
85
86 /*!
87  * @brief クエスト情報をファイルにダンプする
88  * @param creature_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
89  * @param fff ファイルポインタ
90  * @return なし
91  */
92 static void dump_aux_quest(player_type *creature_ptr, FILE *fff)
93 {
94         fprintf(fff, _("\n\n  [クエスト情報]\n", "\n\n  [Quest Information]\n"));
95         QUEST_IDX *quest_num;
96         C_MAKE(quest_num, max_q_idx, QUEST_IDX);
97
98         for (QUEST_IDX i = 1; i < max_q_idx; i++)
99                 quest_num[i] = i;
100         int dummy;
101         ang_sort(quest_num, &dummy, max_q_idx, ang_sort_comp_quest_num, ang_sort_swap_quest_num);
102
103         fputc('\n', fff);
104         do_cmd_knowledge_quests_completed(creature_ptr, fff, quest_num);
105         fputc('\n', fff);
106         do_cmd_knowledge_quests_failed(creature_ptr, fff, quest_num);
107         fputc('\n', fff);
108
109         C_KILL(quest_num, max_q_idx, QUEST_IDX);
110 }
111
112
113 /*!
114  * @brief 死の直前メッセージ並びに遺言をファイルにダンプする
115  * @param creature_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
116  * @param fff ファイルポインタ
117  * @return なし
118  */
119 static void dump_aux_last_message(player_type *creature_ptr, FILE *fff)
120 {
121         if (!creature_ptr->is_dead) return;
122
123         if (!current_world_ptr->total_winner)
124         {
125                 fprintf(fff, _("\n  [死ぬ直前のメッセージ]\n\n", "\n  [Last Messages]\n\n"));
126                 for (int i = MIN(message_num(), 30); i >= 0; i--)
127                 {
128                         fprintf(fff, "> %s\n", message_str((s16b)i));
129                 }
130
131                 fputc('\n', fff);
132                 return;
133         }
134
135         if (creature_ptr->last_message)
136         {
137                 fprintf(fff, _("\n  [*勝利*メッセージ]\n\n", "\n  [*Winning* Message]\n\n"));
138                 fprintf(fff, "  %s\n", creature_ptr->last_message);
139                 fputc('\n', fff);
140         }
141 }
142
143
144 /*!
145  * @brief 帰還場所情報をファイルにダンプする
146  * @param fff ファイルポインタ
147  * @return なし
148  */
149 static void dump_aux_recall(FILE *fff)
150 {
151         fprintf(fff, _("\n  [帰還場所]\n\n", "\n  [Recall Depth]\n\n"));
152         for (int y = 1; y < current_world_ptr->max_d_idx; y++)
153         {
154                 bool seiha = FALSE;
155
156                 if (!d_info[y].maxdepth) continue;
157                 if (!max_dlv[y]) continue;
158                 if (d_info[y].final_guardian)
159                 {
160                         if (!r_info[d_info[y].final_guardian].max_num) seiha = TRUE;
161                 }
162                 else if (max_dlv[y] == d_info[y].maxdepth) seiha = TRUE;
163
164                 fprintf(fff, _("   %c%-12s: %3d 階\n", "   %c%-16s: level %3d\n"),
165                         seiha ? '!' : ' ', d_name + d_info[y].name, (int)max_dlv[y]);
166         }
167 }
168
169
170 /*!
171  * @brief オプション情報をファイルにダンプする
172  * @param fff ファイルポインタ
173  * @return なし
174  */
175 static void dump_aux_options(FILE *fff)
176 {
177         fprintf(fff, _("\n  [オプション設定]\n", "\n  [Option Settings]\n"));
178         if (preserve_mode)
179                 fprintf(fff, _("\n 保存モード:         ON", "\n Preserve Mode:      ON"));
180         else
181                 fprintf(fff, _("\n 保存モード:         OFF", "\n Preserve Mode:      OFF"));
182
183         if (ironman_small_levels)
184                 fprintf(fff, _("\n 小さいダンジョン:   ALWAYS", "\n Small Levels:       ALWAYS"));
185         else if (always_small_levels)
186                 fprintf(fff, _("\n 小さいダンジョン:   ON", "\n Small Levels:       ON"));
187         else if (small_levels)
188                 fprintf(fff, _("\n 小さいダンジョン:   ENABLED", "\n Small Levels:       ENABLED"));
189         else
190                 fprintf(fff, _("\n 小さいダンジョン:   OFF", "\n Small Levels:       OFF"));
191
192         if (vanilla_town)
193                 fprintf(fff, _("\n 元祖の町のみ:       ON", "\n Vanilla Town:       ON"));
194         else if (lite_town)
195                 fprintf(fff, _("\n 小規模な町:         ON", "\n Lite Town:          ON"));
196
197         if (ironman_shops)
198                 fprintf(fff, _("\n 店なし:             ON", "\n No Shops:           ON"));
199
200         if (ironman_downward)
201                 fprintf(fff, _("\n 階段を上がれない:   ON", "\n Diving Only:        ON"));
202
203         if (ironman_rooms)
204                 fprintf(fff, _("\n 普通でない部屋:     ON", "\n Unusual Rooms:      ON"));
205
206         if (ironman_nightmare)
207                 fprintf(fff, _("\n 悪夢モード:         ON", "\n Nightmare Mode:     ON"));
208
209         if (ironman_empty_levels)
210                 fprintf(fff, _("\n アリーナ:           ALWAYS", "\n Arena Levels:       ALWAYS"));
211         else if (empty_levels)
212                 fprintf(fff, _("\n アリーナ:           ENABLED", "\n Arena Levels:       ENABLED"));
213         else
214                 fprintf(fff, _("\n アリーナ:           OFF", "\n Arena Levels:       OFF"));
215
216         fputc('\n', fff);
217
218         if (current_world_ptr->noscore)
219                 fprintf(fff, _("\n 何か不正なことをしてしまっています。\n", "\n You have done something illegal.\n"));
220
221         fputc('\n', fff);
222 }
223
224
225 /*!
226  * @brief 闘技場の情報をファイルにダンプする
227  * @param creature_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
228  * @param fff ファイルポインタ
229  * @return なし
230  */
231 static void dump_aux_arena(player_type *creature_ptr, FILE *fff)
232 {
233         if (lite_town || vanilla_town) return;
234
235         if (creature_ptr->arena_number < 0)
236         {
237                 if (creature_ptr->arena_number <= ARENA_DEFEATED_OLD_VER)
238                 {
239                         fprintf(fff, _("\n 闘技場: 敗北\n", "\n Arena: Defeated\n"));
240                 }
241                 else
242                 {
243 #ifdef JP
244                         fprintf(fff, "\n 闘技場: %d回戦で%sの前に敗北\n", -creature_ptr->arena_number,
245                                 r_name + r_info[arena_info[-1 - creature_ptr->arena_number].r_idx].name);
246 #else
247                         fprintf(fff, "\n Arena: Defeated by %s in the %d%s fight\n",
248                                 r_name + r_info[arena_info[-1 - creature_ptr->arena_number].r_idx].name,
249                                 -creature_ptr->arena_number, get_ordinal_number_suffix(-creature_ptr->arena_number));
250 #endif
251                 }
252
253                 fprintf(fff, "\n");
254                 return;
255         }
256
257         if (creature_ptr->arena_number > MAX_ARENA_MONS + 2)
258         {
259                 fprintf(fff, _("\n 闘技場: 真のチャンピオン\n", "\n Arena: True Champion\n"));
260                 fprintf(fff, "\n");
261                 return;
262         }
263
264         if (creature_ptr->arena_number > MAX_ARENA_MONS - 1)
265         {
266                 fprintf(fff, _("\n 闘技場: チャンピオン\n", "\n Arena: Champion\n"));
267                 fprintf(fff, "\n");
268                 return;
269         }
270
271 #ifdef JP
272         fprintf(fff, "\n 闘技場: %2d勝\n", (creature_ptr->arena_number > MAX_ARENA_MONS ? MAX_ARENA_MONS : creature_ptr->arena_number));
273 #else
274         fprintf(fff, "\n Arena: %2d Victor%s\n", (creature_ptr->arena_number > MAX_ARENA_MONS ? MAX_ARENA_MONS : creature_ptr->arena_number), (creature_ptr->arena_number > 1) ? "ies" : "y");
275 #endif
276         fprintf(fff, "\n");
277 }
278
279
280 /*!
281  * @brief 撃破モンスターの情報をファイルにダンプする
282  * @param fff ファイルポインタ
283  * @return なし
284  */
285 static void dump_aux_monsters(FILE *fff)
286 {
287         fprintf(fff, _("\n  [倒したモンスター]\n\n", "\n  [Defeated Monsters]\n\n"));
288
289         /* Allocate the "who" array */
290         MONRACE_IDX *who;
291         u16b why = 2;
292         C_MAKE(who, max_r_idx, MONRACE_IDX);
293
294         /* Count monster kills */
295         long uniq_total = 0;
296         long norm_total = 0;
297         for (IDX k = 1; k < max_r_idx; k++)
298         {
299                 /* Ignore unused index */
300                 monster_race *r_ptr = &r_info[k];
301                 if (!r_ptr->name) continue;
302
303                 if (r_ptr->flags1 & RF1_UNIQUE)
304                 {
305                         bool dead = (r_ptr->max_num == 0);
306                         if (dead)
307                         {
308                                 norm_total++;
309
310                                 /* Add a unique monster to the list */
311                                 who[uniq_total++] = k;
312                         }
313
314                         continue;
315                 }
316
317                 if (r_ptr->r_pkills > 0)
318                 {
319                         norm_total += r_ptr->r_pkills;
320                 }
321         }
322
323         /* No monsters is defeated */
324         if (norm_total < 1)
325         {
326                 fprintf(fff, _("まだ敵を倒していません。\n", "You have defeated no enemies yet.\n"));
327                 C_KILL(who, max_r_idx, s16b);
328                 return;
329         }
330
331         /* Defeated more than one normal monsters */
332         if (uniq_total == 0)
333         {
334 #ifdef JP
335                 fprintf(fff, "%ld体の敵を倒しています。\n", norm_total);
336 #else
337                 fprintf(fff, "You have defeated %ld %s.\n", norm_total, norm_total == 1 ? "enemy" : "enemies");
338 #endif
339                 C_KILL(who, max_r_idx, s16b);
340                 return;
341         }
342
343         /* Defeated more than one unique monsters */
344 #ifdef JP
345         fprintf(fff, "%ld体のユニーク・モンスターを含む、合計%ld体の敵を倒しています。\n", uniq_total, norm_total);
346 #else
347         fprintf(fff, "You have defeated %ld %s including %ld unique monster%s in total.\n", norm_total, norm_total == 1 ? "enemy" : "enemies", uniq_total, (uniq_total == 1 ? "" : "s"));
348 #endif
349
350         /* Sort the array by dungeon depth of monsters */
351         ang_sort(who, &why, uniq_total, ang_sort_comp_hook, ang_sort_swap_hook);
352         fprintf(fff, _("\n《上位%ld体のユニーク・モンスター》\n", "\n< Unique monsters top %ld >\n"), MIN(uniq_total, 10));
353
354         for (IDX k = uniq_total - 1; k >= 0 && k >= uniq_total - 10; k--)
355         {
356                 monster_race *r_ptr = &r_info[who[k]];
357                 fprintf(fff, _("  %-40s (レベル%3d)\n", "  %-40s (level %3d)\n"), (r_name + r_ptr->name), (int)r_ptr->level);
358         }
359
360         C_KILL(who, max_r_idx, s16b);
361 }
362
363
364 /*!
365  * @brief 元種族情報をファイルにダンプする
366  * @param creature_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
367  * @param fff ファイルポインタ
368  * @return なし
369  */
370 static void dump_aux_race_history(player_type *creature_ptr, FILE *fff)
371 {
372         if (!creature_ptr->old_race1 && !creature_ptr->old_race2) return;
373
374         fprintf(fff, _("\n\n あなたは%sとして生まれた。", "\n\n You were born as %s."), race_info[creature_ptr->start_race].title);
375         for (int i = 0; i < MAX_RACES; i++)
376         {
377                 if (creature_ptr->start_race == i) continue;
378                 if (i < 32)
379                 {
380                         if (!(creature_ptr->old_race1 & 1L << i)) continue;
381                 }
382                 else
383                 {
384                         if (!(creature_ptr->old_race2 & 1L << (i - 32))) continue;
385                 }
386
387                 fprintf(fff, _("\n あなたはかつて%sだった。", "\n You were a %s before."), race_info[i].title);
388         }
389
390         fputc('\n', fff);
391 }
392
393
394 /*!
395  * @brief 元魔法領域情報をファイルにダンプする
396  * @param creature_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
397  * @param fff ファイルポインタ
398  * @return なし
399  */
400 static void dump_aux_realm_history(player_type *creature_ptr, FILE *fff)
401 {
402         if (creature_ptr->old_realm) return;
403
404         fputc('\n', fff);
405         for (int i = 0; i < MAX_MAGIC; i++)
406         {
407                 if (!(creature_ptr->old_realm & 1L << i)) continue;
408                 fprintf(fff, _("\n あなたはかつて%s魔法を使えた。", "\n You were able to use %s magic before."), realm_names[i + 1]);
409         }
410
411         fputc('\n', fff);
412 }
413
414
415 /*!
416  * @brief 徳の情報をファイルにダンプする
417  * @param creature_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
418  * @param fff ファイルポインタ
419  * @return なし
420  */
421 static void dump_aux_virtues(player_type *creature_ptr, FILE *fff)
422 {
423         fprintf(fff, _("\n\n  [自分に関する情報]\n\n", "\n\n  [HP-rate & Max stat & Virtues]\n\n"));
424
425         int percent = (int)(((long)creature_ptr->player_hp[PY_MAX_LEVEL - 1] * 200L) /
426                 (2 * creature_ptr->hitdie +
427                 ((PY_MAX_LEVEL - 1 + 3) * (creature_ptr->hitdie + 1))));
428
429 #ifdef JP
430         if (creature_ptr->knowledge & KNOW_HPRATE) fprintf(fff, "現在の体力ランク : %d/100\n\n", percent);
431         else fprintf(fff, "現在の体力ランク : ???\n\n");
432         fprintf(fff, "能力の最大値\n");
433 #else
434         if (creature_ptr->knowledge & KNOW_HPRATE) fprintf(fff, "Your current Life Rating is %d/100.\n\n", percent);
435         else fprintf(fff, "Your current Life Rating is ???.\n\n");
436         fprintf(fff, "Limits of maximum stats\n");
437 #endif
438         for (int v_nr = 0; v_nr < A_MAX; v_nr++)
439         {
440                 if ((creature_ptr->knowledge & KNOW_STAT) || creature_ptr->stat_max[v_nr] == creature_ptr->stat_max_max[v_nr]) fprintf(fff, "%s 18/%d\n", stat_names[v_nr], creature_ptr->stat_max_max[v_nr] - 18);
441                 else fprintf(fff, "%s ???\n", stat_names[v_nr]);
442         }
443
444         fprintf(fff, _("\n属性 : %s\n", "\nYour alignment : %s\n"), your_alignment(creature_ptr));
445         fprintf(fff, "\n");
446         dump_virtues(creature_ptr, fff);
447 }
448
449
450 /*!
451  * @brief 突然変異の情報をファイルにダンプする
452  * @param creature_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
453  * @param fff ファイルポインタ
454  * @return なし
455  */
456 static void dump_aux_mutations(player_type *creature_ptr, FILE *fff)
457 {
458         if (creature_ptr->muta1 || creature_ptr->muta2 || creature_ptr->muta3)
459         {
460                 fprintf(fff, _("\n\n  [突然変異]\n\n", "\n\n  [Mutations]\n\n"));
461                 dump_mutations(creature_ptr, fff);
462         }
463 }
464
465
466 /*!
467  * @brief 所持品の情報をファイルにダンプする
468  * @param creature_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
469  * @param fff ファイルポインタ
470  * @return なし
471  */
472 static void dump_aux_equipment_inventory(player_type *creature_ptr, FILE *fff)
473 {
474         GAME_TEXT o_name[MAX_NLEN];
475         if (creature_ptr->equip_cnt)
476         {
477                 fprintf(fff, _("  [キャラクタの装備]\n\n", "  [Character Equipment]\n\n"));
478                 for (int i = INVEN_RARM; i < INVEN_TOTAL; i++)
479                 {
480                         object_desc(creature_ptr, o_name, &creature_ptr->inventory_list[i], 0);
481                         if ((((i == INVEN_RARM) && creature_ptr->hidarite) || ((i == INVEN_LARM) && creature_ptr->migite)) && creature_ptr->ryoute)
482                                 strcpy(o_name, _("(武器を両手持ち)", "(wielding with two-hands)"));
483
484                         fprintf(fff, "%c) %s\n",
485                                 index_to_label(i), o_name);
486                 }
487
488                 fprintf(fff, "\n\n");
489         }
490
491         fprintf(fff, _("  [キャラクタの持ち物]\n\n", "  [Character Inventory]\n\n"));
492
493         for (int i = 0; i < INVEN_PACK; i++)
494         {
495                 if (!creature_ptr->inventory_list[i].k_idx) break;
496                 object_desc(creature_ptr, o_name, &creature_ptr->inventory_list[i], 0);
497                 fprintf(fff, "%c) %s\n", index_to_label(i), o_name);
498         }
499
500         fprintf(fff, "\n\n");
501 }
502
503
504 /*!
505  * @brief 我が家と博物館のオブジェクト情報をファイルにダンプする
506  * @param fff ファイルポインタ
507  * @return なし
508  */
509 static void dump_aux_home_museum(player_type *creature_ptr, FILE *fff)
510 {
511         store_type  *store_ptr;
512         store_ptr = &town_info[1].store[STORE_HOME];
513
514         GAME_TEXT o_name[MAX_NLEN];
515         if (store_ptr->stock_num)
516         {
517                 fprintf(fff, _("  [我が家のアイテム]\n", "  [Home Inventory]\n"));
518
519                 TERM_LEN x = 1;
520                 for (int i = 0; i < store_ptr->stock_num; i++)
521                 {
522                         if ((i % 12) == 0)
523                                 fprintf(fff, _("\n ( %d ページ )\n", "\n ( page %d )\n"), x++);
524                         object_desc(creature_ptr, o_name, &store_ptr->stock[i], 0);
525                         fprintf(fff, "%c) %s\n", I2A(i % 12), o_name);
526                 }
527
528                 fprintf(fff, "\n\n");
529         }
530
531         store_ptr = &town_info[1].store[STORE_MUSEUM];
532
533         if (store_ptr->stock_num == 0) return;
534
535         fprintf(fff, _("  [博物館のアイテム]\n", "  [Museum]\n"));
536
537         TERM_LEN x = 1;
538         for (int i = 0; i < store_ptr->stock_num; i++)
539         {
540 #ifdef JP
541                 if ((i % 12) == 0) fprintf(fff, "\n ( %d ページ )\n", x++);
542                 object_desc(creature_ptr, o_name, &store_ptr->stock[i], 0);
543                 fprintf(fff, "%c) %s\n", I2A(i % 12), o_name);
544 #else
545                 if ((i % 12) == 0) fprintf(fff, "\n ( page %d )\n", x++);
546                 object_desc(creature_ptr, o_name, &st_ptr->stock[i], 0);
547                 fprintf(fff, "%c) %s\n", I2A(i % 12), o_name);
548 #endif
549         }
550
551         fprintf(fff, "\n\n");
552 }
553
554
555 /*!
556  * @brief ダンプ出力のメインルーチン
557  * Output the character dump to a file
558  * @param creature_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
559  * @param fff ファイルポインタ
560  * @return エラーコード
561  */
562 void make_character_dump(player_type *creature_ptr, FILE *fff, void(*update_playtime)(void), display_player_pf display_player, map_name_pf map_name)
563 {
564         fprintf(fff, _("  [変愚蛮怒 %d.%d.%d キャラクタ情報]\n\n", "  [Hengband %d.%d.%d Character Dump]\n\n"),
565                 FAKE_VER_MAJOR - 10, FAKE_VER_MINOR, FAKE_VER_PATCH);
566         (*update_playtime)();
567
568         dump_aux_player_status(creature_ptr, fff, display_player, map_name);
569         dump_aux_last_message(creature_ptr, fff);
570         dump_aux_options(fff);
571         dump_aux_recall(fff);
572         dump_aux_quest(creature_ptr, fff);
573         dump_aux_arena(creature_ptr, fff);
574         dump_aux_monsters(fff);
575         dump_aux_virtues(creature_ptr, fff);
576         dump_aux_race_history(creature_ptr, fff);
577         dump_aux_realm_history(creature_ptr, fff);
578         dump_aux_class_special(creature_ptr, fff);
579         dump_aux_mutations(creature_ptr, fff);
580         dump_aux_pet(creature_ptr, fff);
581         fputs("\n\n", fff);
582         dump_aux_equipment_inventory(creature_ptr, fff);
583         dump_aux_home_museum(creature_ptr, fff);
584
585         fprintf(fff, _("  [チェックサム: \"%s\"]\n\n", "  [Check Sum: \"%s\"]\n\n"), get_check_sum());
586 }