OSDN Git Service

[WIP] [Refactor] #40457 Moved io-dump-related files from io/ to io-dump/
[hengband/hengband.git] / src / io-dump / character-dump.c
1 #include "io/character-dump.h"
2 #include "system/angband-version.h"
3 #include "floor/floor.h"
4 #include "world/world.h"
5 #include "floor/floor-town.h"
6 #include "dungeon/dungeon.h"
7 #include "store/store.h"
8 #include "pet/pet-util.h"
9 #include "monster/monster-status.h"
10 #include "core/sort.h"
11 #include "dungeon/quest.h"
12 #include "main/init.h"
13 #include "io/mutations-dump.h"
14 #include "object/object-flavor.h"
15 #include "knowledge/knowledge-quests.h"
16 #include "io/special-class-dump.h"
17 #include "io/player-status-dump.h"
18 #include "io/write-diary.h"
19 #include "player/avatar.h"
20 #include "store/store-util.h"
21 #include "market/arena-info-table.h"
22 #include "player/race-info-table.h"
23
24 /*!
25  * @brief プレイヤーのペット情報をファイルにダンプする
26  * @param creature_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
27  * @param fff ファイルポインタ
28  * @return なし
29  */
30 static void dump_aux_pet(player_type *master_ptr, FILE *fff)
31 {
32         bool pet = FALSE;
33         bool pet_settings = FALSE;
34         for (int i = master_ptr->current_floor_ptr->m_max - 1; i >= 1; i--)
35         {
36                 monster_type *m_ptr = &master_ptr->current_floor_ptr->m_list[i];
37
38                 if (!monster_is_valid(m_ptr)) continue;
39                 if (!is_pet(m_ptr)) continue;
40                 pet_settings = TRUE;
41                 if (!m_ptr->nickname && (master_ptr->riding != i)) continue;
42                 if (!pet)
43                 {
44                         fprintf(fff, _("\n\n  [主なペット]\n\n", "\n\n  [Leading Pets]\n\n"));
45                         pet = TRUE;
46                 }
47
48                 GAME_TEXT pet_name[MAX_NLEN];
49                 monster_desc(master_ptr, pet_name, m_ptr, MD_ASSUME_VISIBLE | MD_INDEF_VISIBLE);
50                 fprintf(fff, "%s\n", pet_name);
51         }
52
53         if (!pet_settings) return;
54
55         fprintf(fff, _("\n\n  [ペットへの命令]\n", "\n\n  [Command for Pets]\n"));
56
57         fprintf(fff, _("\n ドアを開ける:                       %s", "\n Pets open doors:                    %s"),
58                 (master_ptr->pet_extra_flags & PF_OPEN_DOORS) ? "ON" : "OFF");
59
60         fprintf(fff, _("\n アイテムを拾う:                     %s", "\n Pets pick up items:                 %s"),
61                 (master_ptr->pet_extra_flags & PF_PICKUP_ITEMS) ? "ON" : "OFF");
62
63         fprintf(fff, _("\n テレポート系魔法を使う:             %s", "\n Allow teleport:                     %s"),
64                 (master_ptr->pet_extra_flags & PF_TELEPORT) ? "ON" : "OFF");
65
66         fprintf(fff, _("\n 攻撃魔法を使う:                     %s", "\n Allow cast attack spell:            %s"),
67                 (master_ptr->pet_extra_flags & PF_ATTACK_SPELL) ? "ON" : "OFF");
68
69         fprintf(fff, _("\n 召喚魔法を使う:                     %s", "\n Allow cast summon spell:            %s"),
70                 (master_ptr->pet_extra_flags & PF_SUMMON_SPELL) ? "ON" : "OFF");
71
72         fprintf(fff, _("\n プレイヤーを巻き込む範囲魔法を使う: %s", "\n Allow involve player in area spell: %s"),
73                 (master_ptr->pet_extra_flags & PF_BALL_SPELL) ? "ON" : "OFF");
74
75         fputc('\n', fff);
76 }
77
78
79 /*!
80  * @brief クエスト情報をファイルにダンプする
81  * @param creature_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
82  * @param fff ファイルポインタ
83  * @return なし
84  */
85 static void dump_aux_quest(player_type *creature_ptr, FILE *fff)
86 {
87         fprintf(fff, _("\n\n  [クエスト情報]\n", "\n\n  [Quest Information]\n"));
88         QUEST_IDX *quest_num;
89         C_MAKE(quest_num, max_q_idx, QUEST_IDX);
90
91         for (QUEST_IDX i = 1; i < max_q_idx; i++)
92                 quest_num[i] = i;
93         int dummy;
94         ang_sort(quest_num, &dummy, max_q_idx, ang_sort_comp_quest_num, ang_sort_swap_quest_num);
95
96         fputc('\n', fff);
97         do_cmd_knowledge_quests_completed(creature_ptr, fff, quest_num);
98         fputc('\n', fff);
99         do_cmd_knowledge_quests_failed(creature_ptr, fff, quest_num);
100         fputc('\n', fff);
101
102         C_KILL(quest_num, max_q_idx, QUEST_IDX);
103 }
104
105
106 /*!
107  * @brief 死の直前メッセージ並びに遺言をファイルにダンプする
108  * @param creature_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
109  * @param fff ファイルポインタ
110  * @return なし
111  */
112 static void dump_aux_last_message(player_type *creature_ptr, FILE *fff)
113 {
114         if (!creature_ptr->is_dead) return;
115
116         if (!current_world_ptr->total_winner)
117         {
118                 fprintf(fff, _("\n  [死ぬ直前のメッセージ]\n\n", "\n  [Last Messages]\n\n"));
119                 for (int i = MIN(message_num(), 30); i >= 0; i--)
120                 {
121                         fprintf(fff, "> %s\n", message_str((s16b)i));
122                 }
123
124                 fputc('\n', fff);
125                 return;
126         }
127
128         if (creature_ptr->last_message)
129         {
130                 fprintf(fff, _("\n  [*勝利*メッセージ]\n\n", "\n  [*Winning* Message]\n\n"));
131                 fprintf(fff, "  %s\n", creature_ptr->last_message);
132                 fputc('\n', fff);
133         }
134 }
135
136
137 /*!
138  * @brief 帰還場所情報をファイルにダンプする
139  * @param fff ファイルポインタ
140  * @return なし
141  */
142 static void dump_aux_recall(FILE *fff)
143 {
144         fprintf(fff, _("\n  [帰還場所]\n\n", "\n  [Recall Depth]\n\n"));
145         for (int y = 1; y < current_world_ptr->max_d_idx; y++)
146         {
147                 bool seiha = FALSE;
148
149                 if (!d_info[y].maxdepth) continue;
150                 if (!max_dlv[y]) continue;
151                 if (d_info[y].final_guardian)
152                 {
153                         if (!r_info[d_info[y].final_guardian].max_num) seiha = TRUE;
154                 }
155                 else if (max_dlv[y] == d_info[y].maxdepth) seiha = TRUE;
156
157                 fprintf(fff, _("   %c%-12s: %3d 階\n", "   %c%-16s: level %3d\n"),
158                         seiha ? '!' : ' ', d_name + d_info[y].name, (int)max_dlv[y]);
159         }
160 }
161
162
163 /*!
164  * @brief オプション情報をファイルにダンプする
165  * @param fff ファイルポインタ
166  * @return なし
167  */
168 static void dump_aux_options(FILE *fff)
169 {
170         fprintf(fff, _("\n  [オプション設定]\n", "\n  [Option Settings]\n"));
171         if (preserve_mode)
172                 fprintf(fff, _("\n 保存モード:         ON", "\n Preserve Mode:      ON"));
173         else
174                 fprintf(fff, _("\n 保存モード:         OFF", "\n Preserve Mode:      OFF"));
175
176         if (ironman_small_levels)
177                 fprintf(fff, _("\n 小さいダンジョン:   ALWAYS", "\n Small Levels:       ALWAYS"));
178         else if (always_small_levels)
179                 fprintf(fff, _("\n 小さいダンジョン:   ON", "\n Small Levels:       ON"));
180         else if (small_levels)
181                 fprintf(fff, _("\n 小さいダンジョン:   ENABLED", "\n Small Levels:       ENABLED"));
182         else
183                 fprintf(fff, _("\n 小さいダンジョン:   OFF", "\n Small Levels:       OFF"));
184
185         if (vanilla_town)
186                 fprintf(fff, _("\n 元祖の町のみ:       ON", "\n Vanilla Town:       ON"));
187         else if (lite_town)
188                 fprintf(fff, _("\n 小規模な町:         ON", "\n Lite Town:          ON"));
189
190         if (ironman_shops)
191                 fprintf(fff, _("\n 店なし:             ON", "\n No Shops:           ON"));
192
193         if (ironman_downward)
194                 fprintf(fff, _("\n 階段を上がれない:   ON", "\n Diving Only:        ON"));
195
196         if (ironman_rooms)
197                 fprintf(fff, _("\n 普通でない部屋:     ON", "\n Unusual Rooms:      ON"));
198
199         if (ironman_nightmare)
200                 fprintf(fff, _("\n 悪夢モード:         ON", "\n Nightmare Mode:     ON"));
201
202         if (ironman_empty_levels)
203                 fprintf(fff, _("\n アリーナ:           ALWAYS", "\n Arena Levels:       ALWAYS"));
204         else if (empty_levels)
205                 fprintf(fff, _("\n アリーナ:           ENABLED", "\n Arena Levels:       ENABLED"));
206         else
207                 fprintf(fff, _("\n アリーナ:           OFF", "\n Arena Levels:       OFF"));
208
209         fputc('\n', fff);
210
211         if (current_world_ptr->noscore)
212                 fprintf(fff, _("\n 何か不正なことをしてしまっています。\n", "\n You have done something illegal.\n"));
213
214         fputc('\n', fff);
215 }
216
217
218 /*!
219  * @brief 闘技場の情報をファイルにダンプする
220  * @param creature_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
221  * @param fff ファイルポインタ
222  * @return なし
223  */
224 static void dump_aux_arena(player_type *creature_ptr, FILE *fff)
225 {
226         if (lite_town || vanilla_town) return;
227
228         if (creature_ptr->arena_number < 0)
229         {
230                 if (creature_ptr->arena_number <= ARENA_DEFEATED_OLD_VER)
231                 {
232                         fprintf(fff, _("\n 闘技場: 敗北\n", "\n Arena: Defeated\n"));
233                 }
234                 else
235                 {
236 #ifdef JP
237                         fprintf(fff, "\n 闘技場: %d回戦で%sの前に敗北\n", -creature_ptr->arena_number,
238                                 r_name + r_info[arena_info[-1 - creature_ptr->arena_number].r_idx].name);
239 #else
240                         fprintf(fff, "\n Arena: Defeated by %s in the %d%s fight\n",
241                                 r_name + r_info[arena_info[-1 - creature_ptr->arena_number].r_idx].name,
242                                 -creature_ptr->arena_number, get_ordinal_number_suffix(-creature_ptr->arena_number));
243 #endif
244                 }
245
246                 fprintf(fff, "\n");
247                 return;
248         }
249
250         if (creature_ptr->arena_number > MAX_ARENA_MONS + 2)
251         {
252                 fprintf(fff, _("\n 闘技場: 真のチャンピオン\n", "\n Arena: True Champion\n"));
253                 fprintf(fff, "\n");
254                 return;
255         }
256
257         if (creature_ptr->arena_number > MAX_ARENA_MONS - 1)
258         {
259                 fprintf(fff, _("\n 闘技場: チャンピオン\n", "\n Arena: Champion\n"));
260                 fprintf(fff, "\n");
261                 return;
262         }
263
264 #ifdef JP
265         fprintf(fff, "\n 闘技場: %2d勝\n", (creature_ptr->arena_number > MAX_ARENA_MONS ? MAX_ARENA_MONS : creature_ptr->arena_number));
266 #else
267         fprintf(fff, "\n Arena: %2d Victor%s\n", (creature_ptr->arena_number > MAX_ARENA_MONS ? MAX_ARENA_MONS : creature_ptr->arena_number), (creature_ptr->arena_number > 1) ? "ies" : "y");
268 #endif
269         fprintf(fff, "\n");
270 }
271
272
273 /*!
274  * @brief 撃破モンスターの情報をファイルにダンプする
275  * @param fff ファイルポインタ
276  * @return なし
277  */
278 static void dump_aux_monsters(FILE *fff)
279 {
280         fprintf(fff, _("\n  [倒したモンスター]\n\n", "\n  [Defeated Monsters]\n\n"));
281
282         /* Allocate the "who" array */
283         MONRACE_IDX *who;
284         u16b why = 2;
285         C_MAKE(who, max_r_idx, MONRACE_IDX);
286
287         /* Count monster kills */
288         long uniq_total = 0;
289         long norm_total = 0;
290         for (IDX k = 1; k < max_r_idx; k++)
291         {
292                 /* Ignore unused index */
293                 monster_race *r_ptr = &r_info[k];
294                 if (!r_ptr->name) continue;
295
296                 if (r_ptr->flags1 & RF1_UNIQUE)
297                 {
298                         bool dead = (r_ptr->max_num == 0);
299                         if (dead)
300                         {
301                                 norm_total++;
302
303                                 /* Add a unique monster to the list */
304                                 who[uniq_total++] = k;
305                         }
306
307                         continue;
308                 }
309
310                 if (r_ptr->r_pkills > 0)
311                 {
312                         norm_total += r_ptr->r_pkills;
313                 }
314         }
315
316         /* No monsters is defeated */
317         if (norm_total < 1)
318         {
319                 fprintf(fff, _("まだ敵を倒していません。\n", "You have defeated no enemies yet.\n"));
320                 C_KILL(who, max_r_idx, s16b);
321                 return;
322         }
323
324         /* Defeated more than one normal monsters */
325         if (uniq_total == 0)
326         {
327 #ifdef JP
328                 fprintf(fff, "%ld体の敵を倒しています。\n", norm_total);
329 #else
330                 fprintf(fff, "You have defeated %ld %s.\n", norm_total, norm_total == 1 ? "enemy" : "enemies");
331 #endif
332                 C_KILL(who, max_r_idx, s16b);
333                 return;
334         }
335
336         /* Defeated more than one unique monsters */
337 #ifdef JP
338         fprintf(fff, "%ld体のユニーク・モンスターを含む、合計%ld体の敵を倒しています。\n", uniq_total, norm_total);
339 #else
340         fprintf(fff, "You have defeated %ld %s including %ld unique monster%s in total.\n", norm_total, norm_total == 1 ? "enemy" : "enemies", uniq_total, (uniq_total == 1 ? "" : "s"));
341 #endif
342
343         /* Sort the array by dungeon depth of monsters */
344         ang_sort(who, &why, uniq_total, ang_sort_comp_hook, ang_sort_swap_hook);
345         fprintf(fff, _("\n《上位%ld体のユニーク・モンスター》\n", "\n< Unique monsters top %ld >\n"), MIN(uniq_total, 10));
346
347         for (IDX k = uniq_total - 1; k >= 0 && k >= uniq_total - 10; k--)
348         {
349                 monster_race *r_ptr = &r_info[who[k]];
350                 fprintf(fff, _("  %-40s (レベル%3d)\n", "  %-40s (level %3d)\n"), (r_name + r_ptr->name), (int)r_ptr->level);
351         }
352
353         C_KILL(who, max_r_idx, s16b);
354 }
355
356
357 /*!
358  * @brief 元種族情報をファイルにダンプする
359  * @param creature_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
360  * @param fff ファイルポインタ
361  * @return なし
362  */
363 static void dump_aux_race_history(player_type *creature_ptr, FILE *fff)
364 {
365         if (!creature_ptr->old_race1 && !creature_ptr->old_race2) return;
366
367         fprintf(fff, _("\n\n あなたは%sとして生まれた。", "\n\n You were born as %s."), race_info[creature_ptr->start_race].title);
368         for (int i = 0; i < MAX_RACES; i++)
369         {
370                 if (creature_ptr->start_race == i) continue;
371                 if (i < 32)
372                 {
373                         if (!(creature_ptr->old_race1 & 1L << i)) continue;
374                 }
375                 else
376                 {
377                         if (!(creature_ptr->old_race2 & 1L << (i - 32))) continue;
378                 }
379
380                 fprintf(fff, _("\n あなたはかつて%sだった。", "\n You were a %s before."), race_info[i].title);
381         }
382
383         fputc('\n', fff);
384 }
385
386
387 /*!
388  * @brief 元魔法領域情報をファイルにダンプする
389  * @param creature_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
390  * @param fff ファイルポインタ
391  * @return なし
392  */
393 static void dump_aux_realm_history(player_type *creature_ptr, FILE *fff)
394 {
395         if (creature_ptr->old_realm) return;
396
397         fputc('\n', fff);
398         for (int i = 0; i < MAX_MAGIC; i++)
399         {
400                 if (!(creature_ptr->old_realm & 1L << i)) continue;
401                 fprintf(fff, _("\n あなたはかつて%s魔法を使えた。", "\n You were able to use %s magic before."), realm_names[i + 1]);
402         }
403
404         fputc('\n', fff);
405 }
406
407
408 /*!
409  * @brief 徳の情報をファイルにダンプする
410  * @param creature_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
411  * @param fff ファイルポインタ
412  * @return なし
413  */
414 static void dump_aux_virtues(player_type *creature_ptr, FILE *fff)
415 {
416         fprintf(fff, _("\n\n  [自分に関する情報]\n\n", "\n\n  [HP-rate & Max stat & Virtues]\n\n"));
417
418         int percent = (int)(((long)creature_ptr->player_hp[PY_MAX_LEVEL - 1] * 200L) /
419                 (2 * creature_ptr->hitdie +
420                 ((PY_MAX_LEVEL - 1 + 3) * (creature_ptr->hitdie + 1))));
421
422 #ifdef JP
423         if (creature_ptr->knowledge & KNOW_HPRATE) fprintf(fff, "現在の体力ランク : %d/100\n\n", percent);
424         else fprintf(fff, "現在の体力ランク : ???\n\n");
425         fprintf(fff, "能力の最大値\n");
426 #else
427         if (creature_ptr->knowledge & KNOW_HPRATE) fprintf(fff, "Your current Life Rating is %d/100.\n\n", percent);
428         else fprintf(fff, "Your current Life Rating is ???.\n\n");
429         fprintf(fff, "Limits of maximum stats\n");
430 #endif
431         for (int v_nr = 0; v_nr < A_MAX; v_nr++)
432         {
433                 if ((creature_ptr->knowledge & KNOW_STAT) || creature_ptr->stat_max[v_nr] == creature_ptr->stat_max_max[v_nr]) fprintf(fff, "%s 18/%d\n", stat_names[v_nr], creature_ptr->stat_max_max[v_nr] - 18);
434                 else fprintf(fff, "%s ???\n", stat_names[v_nr]);
435         }
436
437         fprintf(fff, _("\n属性 : %s\n", "\nYour alignment : %s\n"), your_alignment(creature_ptr));
438         fprintf(fff, "\n");
439         dump_virtues(creature_ptr, fff);
440 }
441
442
443 /*!
444  * @brief 突然変異の情報をファイルにダンプする
445  * @param creature_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
446  * @param fff ファイルポインタ
447  * @return なし
448  */
449 static void dump_aux_mutations(player_type *creature_ptr, FILE *fff)
450 {
451         if (creature_ptr->muta1 || creature_ptr->muta2 || creature_ptr->muta3)
452         {
453                 fprintf(fff, _("\n\n  [突然変異]\n\n", "\n\n  [Mutations]\n\n"));
454                 dump_mutations(creature_ptr, fff);
455         }
456 }
457
458
459 /*!
460  * @brief 所持品の情報をファイルにダンプする
461  * @param creature_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
462  * @param fff ファイルポインタ
463  * @return なし
464  */
465 static void dump_aux_equipment_inventory(player_type *creature_ptr, FILE *fff)
466 {
467         GAME_TEXT o_name[MAX_NLEN];
468         if (creature_ptr->equip_cnt)
469         {
470                 fprintf(fff, _("  [キャラクタの装備]\n\n", "  [Character Equipment]\n\n"));
471                 for (int i = INVEN_RARM; i < INVEN_TOTAL; i++)
472                 {
473                         object_desc(creature_ptr, o_name, &creature_ptr->inventory_list[i], 0);
474                         if ((((i == INVEN_RARM) && creature_ptr->hidarite) || ((i == INVEN_LARM) && creature_ptr->migite)) && creature_ptr->ryoute)
475                                 strcpy(o_name, _("(武器を両手持ち)", "(wielding with two-hands)"));
476
477                         fprintf(fff, "%c) %s\n",
478                                 index_to_label(i), o_name);
479                 }
480
481                 fprintf(fff, "\n\n");
482         }
483
484         fprintf(fff, _("  [キャラクタの持ち物]\n\n", "  [Character Inventory]\n\n"));
485
486         for (int i = 0; i < INVEN_PACK; i++)
487         {
488                 if (!creature_ptr->inventory_list[i].k_idx) break;
489                 object_desc(creature_ptr, o_name, &creature_ptr->inventory_list[i], 0);
490                 fprintf(fff, "%c) %s\n", index_to_label(i), o_name);
491         }
492
493         fprintf(fff, "\n\n");
494 }
495
496
497 /*!
498  * @brief 我が家と博物館のオブジェクト情報をファイルにダンプする
499  * @param fff ファイルポインタ
500  * @return なし
501  */
502 static void dump_aux_home_museum(player_type *creature_ptr, FILE *fff)
503 {
504         store_type  *store_ptr;
505         store_ptr = &town_info[1].store[STORE_HOME];
506
507         GAME_TEXT o_name[MAX_NLEN];
508         if (store_ptr->stock_num)
509         {
510                 fprintf(fff, _("  [我が家のアイテム]\n", "  [Home Inventory]\n"));
511
512                 TERM_LEN x = 1;
513                 for (int i = 0; i < store_ptr->stock_num; i++)
514                 {
515                         if ((i % 12) == 0)
516                                 fprintf(fff, _("\n ( %d ページ )\n", "\n ( page %d )\n"), x++);
517                         object_desc(creature_ptr, o_name, &store_ptr->stock[i], 0);
518                         fprintf(fff, "%c) %s\n", I2A(i % 12), o_name);
519                 }
520
521                 fprintf(fff, "\n\n");
522         }
523
524         store_ptr = &town_info[1].store[STORE_MUSEUM];
525
526         if (store_ptr->stock_num == 0) return;
527
528         fprintf(fff, _("  [博物館のアイテム]\n", "  [Museum]\n"));
529
530         TERM_LEN x = 1;
531         for (int i = 0; i < store_ptr->stock_num; i++)
532         {
533 #ifdef JP
534                 if ((i % 12) == 0) fprintf(fff, "\n ( %d ページ )\n", x++);
535                 object_desc(creature_ptr, o_name, &store_ptr->stock[i], 0);
536                 fprintf(fff, "%c) %s\n", I2A(i % 12), o_name);
537 #else
538                 if ((i % 12) == 0) fprintf(fff, "\n ( page %d )\n", x++);
539                 object_desc(creature_ptr, o_name, &st_ptr->stock[i], 0);
540                 fprintf(fff, "%c) %s\n", I2A(i % 12), o_name);
541 #endif
542         }
543
544         fprintf(fff, "\n\n");
545 }
546
547
548 /*!
549  * @brief ダンプ出力のメインルーチン
550  * Output the character dump to a file
551  * @param creature_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
552  * @param fff ファイルポインタ
553  * @return エラーコード
554  */
555 void make_character_dump(player_type *creature_ptr, FILE *fff, void(*update_playtime)(void), display_player_pf display_player, map_name_pf map_name)
556 {
557         fprintf(fff, _("  [変愚蛮怒 %d.%d.%d キャラクタ情報]\n\n", "  [Hengband %d.%d.%d Character Dump]\n\n"),
558                 FAKE_VER_MAJOR - 10, FAKE_VER_MINOR, FAKE_VER_PATCH);
559         (*update_playtime)();
560
561         dump_aux_player_status(creature_ptr, fff, display_player, map_name);
562         dump_aux_last_message(creature_ptr, fff);
563         dump_aux_options(fff);
564         dump_aux_recall(fff);
565         dump_aux_quest(creature_ptr, fff);
566         dump_aux_arena(creature_ptr, fff);
567         dump_aux_monsters(fff);
568         dump_aux_virtues(creature_ptr, fff);
569         dump_aux_race_history(creature_ptr, fff);
570         dump_aux_realm_history(creature_ptr, fff);
571         dump_aux_class_special(creature_ptr, fff);
572         dump_aux_mutations(creature_ptr, fff);
573         dump_aux_pet(creature_ptr, fff);
574         fputs("\n\n", fff);
575         dump_aux_equipment_inventory(creature_ptr, fff);
576         dump_aux_home_museum(creature_ptr, fff);
577
578         fprintf(fff, _("  [チェックサム: \"%s\"]\n\n", "  [Check Sum: \"%s\"]\n\n"), get_check_sum());
579 }