OSDN Git Service

[Refactor] #40413 Moved sort.c/h from core/ to util/
[hengband/hengband.git] / src / io-dump / character-dump.c
1 #include "io-dump/character-dump.h"
2 #include "art-definition/art-bow-types.h"
3 #include "util/sort.h"
4 #include "dungeon/dungeon.h"
5 #include "dungeon/quest.h"
6 #include "floor/floor-town.h"
7 #include "floor/floor.h"
8 #include "game-option/birth-options.h"
9 #include "game-option/game-play-options.h"
10 #include "io-dump/player-status-dump.h"
11 #include "io-dump/special-class-dump.h"
12 #include "io/mutations-dump.h"
13 #include "io/write-diary.h"
14 #include "knowledge/knowledge-quests.h"
15 #include "main/init.h"
16 #include "market/arena-info-table.h"
17 #include "monster-race/race-flags1.h"
18 #include "monster/monster-describer.h"
19 #include "monster/monster-description-types.h"
20 #include "monster/monster-info.h"
21 #include "monster/monster-status.h"
22 #include "monster/smart-learn-types.h"
23 #include "object/object-flavor.h"
24 #include "object/object-info.h"
25 #include "pet/pet-util.h"
26 #include "player/avatar.h"
27 #include "player/race-info-table.h"
28 #include "store/store-util.h"
29 #include "store/store.h"
30 #include "system/angband-version.h"
31 #include "view/display-messages.h"
32 #include "world/world.h"
33
34 /*!
35  * @brief プレイヤーのペット情報をファイルにダンプする
36  * @param creature_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
37  * @param fff ファイルポインタ
38  * @return なし
39  */
40 static void dump_aux_pet(player_type *master_ptr, FILE *fff)
41 {
42         bool pet = FALSE;
43         bool pet_settings = FALSE;
44         for (int i = master_ptr->current_floor_ptr->m_max - 1; i >= 1; i--)
45         {
46                 monster_type *m_ptr = &master_ptr->current_floor_ptr->m_list[i];
47
48                 if (!monster_is_valid(m_ptr)) continue;
49                 if (!is_pet(m_ptr)) continue;
50                 pet_settings = TRUE;
51                 if (!m_ptr->nickname && (master_ptr->riding != i)) continue;
52                 if (!pet)
53                 {
54                         fprintf(fff, _("\n\n  [主なペット]\n\n", "\n\n  [Leading Pets]\n\n"));
55                         pet = TRUE;
56                 }
57
58                 GAME_TEXT pet_name[MAX_NLEN];
59                 monster_desc(master_ptr, pet_name, m_ptr, MD_ASSUME_VISIBLE | MD_INDEF_VISIBLE);
60                 fprintf(fff, "%s\n", pet_name);
61         }
62
63         if (!pet_settings) return;
64
65         fprintf(fff, _("\n\n  [ペットへの命令]\n", "\n\n  [Command for Pets]\n"));
66
67         fprintf(fff, _("\n ドアを開ける:                       %s", "\n Pets open doors:                    %s"),
68                 (master_ptr->pet_extra_flags & PF_OPEN_DOORS) ? "ON" : "OFF");
69
70         fprintf(fff, _("\n アイテムを拾う:                     %s", "\n Pets pick up items:                 %s"),
71                 (master_ptr->pet_extra_flags & PF_PICKUP_ITEMS) ? "ON" : "OFF");
72
73         fprintf(fff, _("\n テレポート系魔法を使う:             %s", "\n Allow teleport:                     %s"),
74                 (master_ptr->pet_extra_flags & PF_TELEPORT) ? "ON" : "OFF");
75
76         fprintf(fff, _("\n 攻撃魔法を使う:                     %s", "\n Allow cast attack spell:            %s"),
77                 (master_ptr->pet_extra_flags & PF_ATTACK_SPELL) ? "ON" : "OFF");
78
79         fprintf(fff, _("\n 召喚魔法を使う:                     %s", "\n Allow cast summon spell:            %s"),
80                 (master_ptr->pet_extra_flags & PF_SUMMON_SPELL) ? "ON" : "OFF");
81
82         fprintf(fff, _("\n プレイヤーを巻き込む範囲魔法を使う: %s", "\n Allow involve player in area spell: %s"),
83                 (master_ptr->pet_extra_flags & PF_BALL_SPELL) ? "ON" : "OFF");
84
85         fputc('\n', fff);
86 }
87
88
89 /*!
90  * @brief クエスト情報をファイルにダンプする
91  * @param creature_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
92  * @param fff ファイルポインタ
93  * @return なし
94  */
95 static void dump_aux_quest(player_type *creature_ptr, FILE *fff)
96 {
97         fprintf(fff, _("\n\n  [クエスト情報]\n", "\n\n  [Quest Information]\n"));
98         QUEST_IDX *quest_num;
99         C_MAKE(quest_num, max_q_idx, QUEST_IDX);
100
101         for (QUEST_IDX i = 1; i < max_q_idx; i++)
102                 quest_num[i] = i;
103         int dummy;
104         ang_sort(quest_num, &dummy, max_q_idx, ang_sort_comp_quest_num, ang_sort_swap_quest_num);
105
106         fputc('\n', fff);
107         do_cmd_knowledge_quests_completed(creature_ptr, fff, quest_num);
108         fputc('\n', fff);
109         do_cmd_knowledge_quests_failed(creature_ptr, fff, quest_num);
110         fputc('\n', fff);
111
112         C_KILL(quest_num, max_q_idx, QUEST_IDX);
113 }
114
115
116 /*!
117  * @brief 死の直前メッセージ並びに遺言をファイルにダンプする
118  * @param creature_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
119  * @param fff ファイルポインタ
120  * @return なし
121  */
122 static void dump_aux_last_message(player_type *creature_ptr, FILE *fff)
123 {
124         if (!creature_ptr->is_dead) return;
125
126         if (!current_world_ptr->total_winner)
127         {
128                 fprintf(fff, _("\n  [死ぬ直前のメッセージ]\n\n", "\n  [Last Messages]\n\n"));
129                 for (int i = MIN(message_num(), 30); i >= 0; i--)
130                 {
131                         fprintf(fff, "> %s\n", message_str((s16b)i));
132                 }
133
134                 fputc('\n', fff);
135                 return;
136         }
137
138         if (creature_ptr->last_message)
139         {
140                 fprintf(fff, _("\n  [*勝利*メッセージ]\n\n", "\n  [*Winning* Message]\n\n"));
141                 fprintf(fff, "  %s\n", creature_ptr->last_message);
142                 fputc('\n', fff);
143         }
144 }
145
146
147 /*!
148  * @brief 帰還場所情報をファイルにダンプする
149  * @param fff ファイルポインタ
150  * @return なし
151  */
152 static void dump_aux_recall(FILE *fff)
153 {
154         fprintf(fff, _("\n  [帰還場所]\n\n", "\n  [Recall Depth]\n\n"));
155         for (int y = 1; y < current_world_ptr->max_d_idx; y++)
156         {
157                 bool seiha = FALSE;
158
159                 if (!d_info[y].maxdepth) continue;
160                 if (!max_dlv[y]) continue;
161                 if (d_info[y].final_guardian)
162                 {
163                         if (!r_info[d_info[y].final_guardian].max_num) seiha = TRUE;
164                 }
165                 else if (max_dlv[y] == d_info[y].maxdepth) seiha = TRUE;
166
167                 fprintf(fff, _("   %c%-12s: %3d 階\n", "   %c%-16s: level %3d\n"),
168                         seiha ? '!' : ' ', d_name + d_info[y].name, (int)max_dlv[y]);
169         }
170 }
171
172
173 /*!
174  * @brief オプション情報をファイルにダンプする
175  * @param fff ファイルポインタ
176  * @return なし
177  */
178 static void dump_aux_options(FILE *fff)
179 {
180         fprintf(fff, _("\n  [オプション設定]\n", "\n  [Option Settings]\n"));
181         if (preserve_mode)
182                 fprintf(fff, _("\n 保存モード:         ON", "\n Preserve Mode:      ON"));
183         else
184                 fprintf(fff, _("\n 保存モード:         OFF", "\n Preserve Mode:      OFF"));
185
186         if (ironman_small_levels)
187                 fprintf(fff, _("\n 小さいダンジョン:   ALWAYS", "\n Small Levels:       ALWAYS"));
188         else if (always_small_levels)
189                 fprintf(fff, _("\n 小さいダンジョン:   ON", "\n Small Levels:       ON"));
190         else if (small_levels)
191                 fprintf(fff, _("\n 小さいダンジョン:   ENABLED", "\n Small Levels:       ENABLED"));
192         else
193                 fprintf(fff, _("\n 小さいダンジョン:   OFF", "\n Small Levels:       OFF"));
194
195         if (vanilla_town)
196                 fprintf(fff, _("\n 元祖の町のみ:       ON", "\n Vanilla Town:       ON"));
197         else if (lite_town)
198                 fprintf(fff, _("\n 小規模な町:         ON", "\n Lite Town:          ON"));
199
200         if (ironman_shops)
201                 fprintf(fff, _("\n 店なし:             ON", "\n No Shops:           ON"));
202
203         if (ironman_downward)
204                 fprintf(fff, _("\n 階段を上がれない:   ON", "\n Diving Only:        ON"));
205
206         if (ironman_rooms)
207                 fprintf(fff, _("\n 普通でない部屋:     ON", "\n Unusual Rooms:      ON"));
208
209         if (ironman_nightmare)
210                 fprintf(fff, _("\n 悪夢モード:         ON", "\n Nightmare Mode:     ON"));
211
212         if (ironman_empty_levels)
213                 fprintf(fff, _("\n アリーナ:           ALWAYS", "\n Arena Levels:       ALWAYS"));
214         else if (empty_levels)
215                 fprintf(fff, _("\n アリーナ:           ENABLED", "\n Arena Levels:       ENABLED"));
216         else
217                 fprintf(fff, _("\n アリーナ:           OFF", "\n Arena Levels:       OFF"));
218
219         fputc('\n', fff);
220
221         if (current_world_ptr->noscore)
222                 fprintf(fff, _("\n 何か不正なことをしてしまっています。\n", "\n You have done something illegal.\n"));
223
224         fputc('\n', fff);
225 }
226
227
228 /*!
229  * @brief 闘技場の情報をファイルにダンプする
230  * @param creature_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
231  * @param fff ファイルポインタ
232  * @return なし
233  */
234 static void dump_aux_arena(player_type *creature_ptr, FILE *fff)
235 {
236         if (lite_town || vanilla_town) return;
237
238         if (creature_ptr->arena_number < 0)
239         {
240                 if (creature_ptr->arena_number <= ARENA_DEFEATED_OLD_VER)
241                 {
242                         fprintf(fff, _("\n 闘技場: 敗北\n", "\n Arena: Defeated\n"));
243                 }
244                 else
245                 {
246 #ifdef JP
247                         fprintf(fff, "\n 闘技場: %d回戦で%sの前に敗北\n", -creature_ptr->arena_number,
248                                 r_name + r_info[arena_info[-1 - creature_ptr->arena_number].r_idx].name);
249 #else
250                         fprintf(fff, "\n Arena: Defeated by %s in the %d%s fight\n",
251                                 r_name + r_info[arena_info[-1 - creature_ptr->arena_number].r_idx].name,
252                                 -creature_ptr->arena_number, get_ordinal_number_suffix(-creature_ptr->arena_number));
253 #endif
254                 }
255
256                 fprintf(fff, "\n");
257                 return;
258         }
259
260         if (creature_ptr->arena_number > MAX_ARENA_MONS + 2)
261         {
262                 fprintf(fff, _("\n 闘技場: 真のチャンピオン\n", "\n Arena: True Champion\n"));
263                 fprintf(fff, "\n");
264                 return;
265         }
266
267         if (creature_ptr->arena_number > MAX_ARENA_MONS - 1)
268         {
269                 fprintf(fff, _("\n 闘技場: チャンピオン\n", "\n Arena: Champion\n"));
270                 fprintf(fff, "\n");
271                 return;
272         }
273
274 #ifdef JP
275         fprintf(fff, "\n 闘技場: %2d勝\n", (creature_ptr->arena_number > MAX_ARENA_MONS ? MAX_ARENA_MONS : creature_ptr->arena_number));
276 #else
277         fprintf(fff, "\n Arena: %2d Victor%s\n", (creature_ptr->arena_number > MAX_ARENA_MONS ? MAX_ARENA_MONS : creature_ptr->arena_number), (creature_ptr->arena_number > 1) ? "ies" : "y");
278 #endif
279         fprintf(fff, "\n");
280 }
281
282
283 /*!
284  * @brief 撃破モンスターの情報をファイルにダンプする
285  * @param fff ファイルポインタ
286  * @return なし
287  */
288 static void dump_aux_monsters(FILE *fff)
289 {
290         fprintf(fff, _("\n  [倒したモンスター]\n\n", "\n  [Defeated Monsters]\n\n"));
291
292         /* Allocate the "who" array */
293         MONRACE_IDX *who;
294         u16b why = 2;
295         C_MAKE(who, max_r_idx, MONRACE_IDX);
296
297         /* Count monster kills */
298         long uniq_total = 0;
299         long norm_total = 0;
300         for (IDX k = 1; k < max_r_idx; k++)
301         {
302                 /* Ignore unused index */
303                 monster_race *r_ptr = &r_info[k];
304                 if (!r_ptr->name) continue;
305
306                 if (r_ptr->flags1 & RF1_UNIQUE)
307                 {
308                         bool dead = (r_ptr->max_num == 0);
309                         if (dead)
310                         {
311                                 norm_total++;
312
313                                 /* Add a unique monster to the list */
314                                 who[uniq_total++] = k;
315                         }
316
317                         continue;
318                 }
319
320                 if (r_ptr->r_pkills > 0)
321                 {
322                         norm_total += r_ptr->r_pkills;
323                 }
324         }
325
326         /* No monsters is defeated */
327         if (norm_total < 1)
328         {
329                 fprintf(fff, _("まだ敵を倒していません。\n", "You have defeated no enemies yet.\n"));
330                 C_KILL(who, max_r_idx, s16b);
331                 return;
332         }
333
334         /* Defeated more than one normal monsters */
335         if (uniq_total == 0)
336         {
337 #ifdef JP
338                 fprintf(fff, "%ld体の敵を倒しています。\n", norm_total);
339 #else
340                 fprintf(fff, "You have defeated %ld %s.\n", norm_total, norm_total == 1 ? "enemy" : "enemies");
341 #endif
342                 C_KILL(who, max_r_idx, s16b);
343                 return;
344         }
345
346         /* Defeated more than one unique monsters */
347 #ifdef JP
348         fprintf(fff, "%ld体のユニーク・モンスターを含む、合計%ld体の敵を倒しています。\n", uniq_total, norm_total);
349 #else
350         fprintf(fff, "You have defeated %ld %s including %ld unique monster%s in total.\n", norm_total, norm_total == 1 ? "enemy" : "enemies", uniq_total, (uniq_total == 1 ? "" : "s"));
351 #endif
352
353         /* Sort the array by dungeon depth of monsters */
354         ang_sort(who, &why, uniq_total, ang_sort_comp_hook, ang_sort_swap_hook);
355         fprintf(fff, _("\n《上位%ld体のユニーク・モンスター》\n", "\n< Unique monsters top %ld >\n"), MIN(uniq_total, 10));
356
357         for (IDX k = uniq_total - 1; k >= 0 && k >= uniq_total - 10; k--)
358         {
359                 monster_race *r_ptr = &r_info[who[k]];
360                 fprintf(fff, _("  %-40s (レベル%3d)\n", "  %-40s (level %3d)\n"), (r_name + r_ptr->name), (int)r_ptr->level);
361         }
362
363         C_KILL(who, max_r_idx, s16b);
364 }
365
366
367 /*!
368  * @brief 元種族情報をファイルにダンプする
369  * @param creature_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
370  * @param fff ファイルポインタ
371  * @return なし
372  */
373 static void dump_aux_race_history(player_type *creature_ptr, FILE *fff)
374 {
375         if (!creature_ptr->old_race1 && !creature_ptr->old_race2) return;
376
377         fprintf(fff, _("\n\n あなたは%sとして生まれた。", "\n\n You were born as %s."), race_info[creature_ptr->start_race].title);
378         for (int i = 0; i < MAX_RACES; i++)
379         {
380                 if (creature_ptr->start_race == i) continue;
381                 if (i < 32)
382                 {
383                         if (!(creature_ptr->old_race1 & 1L << i)) continue;
384                 }
385                 else
386                 {
387                         if (!(creature_ptr->old_race2 & 1L << (i - 32))) continue;
388                 }
389
390                 fprintf(fff, _("\n あなたはかつて%sだった。", "\n You were a %s before."), race_info[i].title);
391         }
392
393         fputc('\n', fff);
394 }
395
396
397 /*!
398  * @brief 元魔法領域情報をファイルにダンプする
399  * @param creature_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
400  * @param fff ファイルポインタ
401  * @return なし
402  */
403 static void dump_aux_realm_history(player_type *creature_ptr, FILE *fff)
404 {
405         if (creature_ptr->old_realm) return;
406
407         fputc('\n', fff);
408         for (int i = 0; i < MAX_MAGIC; i++)
409         {
410                 if (!(creature_ptr->old_realm & 1L << i)) continue;
411                 fprintf(fff, _("\n あなたはかつて%s魔法を使えた。", "\n You were able to use %s magic before."), realm_names[i + 1]);
412         }
413
414         fputc('\n', fff);
415 }
416
417
418 /*!
419  * @brief 徳の情報をファイルにダンプする
420  * @param creature_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
421  * @param fff ファイルポインタ
422  * @return なし
423  */
424 static void dump_aux_virtues(player_type *creature_ptr, FILE *fff)
425 {
426         fprintf(fff, _("\n\n  [自分に関する情報]\n\n", "\n\n  [HP-rate & Max stat & Virtues]\n\n"));
427
428         int percent = (int)(((long)creature_ptr->player_hp[PY_MAX_LEVEL - 1] * 200L) /
429                 (2 * creature_ptr->hitdie +
430                 ((PY_MAX_LEVEL - 1 + 3) * (creature_ptr->hitdie + 1))));
431
432 #ifdef JP
433         if (creature_ptr->knowledge & KNOW_HPRATE) fprintf(fff, "現在の体力ランク : %d/100\n\n", percent);
434         else fprintf(fff, "現在の体力ランク : ???\n\n");
435         fprintf(fff, "能力の最大値\n");
436 #else
437         if (creature_ptr->knowledge & KNOW_HPRATE) fprintf(fff, "Your current Life Rating is %d/100.\n\n", percent);
438         else fprintf(fff, "Your current Life Rating is ???.\n\n");
439         fprintf(fff, "Limits of maximum stats\n");
440 #endif
441         for (int v_nr = 0; v_nr < A_MAX; v_nr++)
442         {
443                 if ((creature_ptr->knowledge & KNOW_STAT) || creature_ptr->stat_max[v_nr] == creature_ptr->stat_max_max[v_nr]) fprintf(fff, "%s 18/%d\n", stat_names[v_nr], creature_ptr->stat_max_max[v_nr] - 18);
444                 else fprintf(fff, "%s ???\n", stat_names[v_nr]);
445         }
446
447         fprintf(fff, _("\n属性 : %s\n", "\nYour alignment : %s\n"), your_alignment(creature_ptr));
448         fprintf(fff, "\n");
449         dump_virtues(creature_ptr, fff);
450 }
451
452
453 /*!
454  * @brief 突然変異の情報をファイルにダンプする
455  * @param creature_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
456  * @param fff ファイルポインタ
457  * @return なし
458  */
459 static void dump_aux_mutations(player_type *creature_ptr, FILE *fff)
460 {
461         if (creature_ptr->muta1 || creature_ptr->muta2 || creature_ptr->muta3)
462         {
463                 fprintf(fff, _("\n\n  [突然変異]\n\n", "\n\n  [Mutations]\n\n"));
464                 dump_mutations(creature_ptr, fff);
465         }
466 }
467
468
469 /*!
470  * @brief 所持品の情報をファイルにダンプする
471  * @param creature_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
472  * @param fff ファイルポインタ
473  * @return なし
474  */
475 static void dump_aux_equipment_inventory(player_type *creature_ptr, FILE *fff)
476 {
477         GAME_TEXT o_name[MAX_NLEN];
478         if (creature_ptr->equip_cnt)
479         {
480                 fprintf(fff, _("  [キャラクタの装備]\n\n", "  [Character Equipment]\n\n"));
481                 for (int i = INVEN_RARM; i < INVEN_TOTAL; i++)
482                 {
483                         object_desc(creature_ptr, o_name, &creature_ptr->inventory_list[i], 0);
484                         if ((((i == INVEN_RARM) && creature_ptr->hidarite) || ((i == INVEN_LARM) && creature_ptr->migite)) && creature_ptr->ryoute)
485                                 strcpy(o_name, _("(武器を両手持ち)", "(wielding with two-hands)"));
486
487                         fprintf(fff, "%c) %s\n",
488                                 index_to_label(i), o_name);
489                 }
490
491                 fprintf(fff, "\n\n");
492         }
493
494         fprintf(fff, _("  [キャラクタの持ち物]\n\n", "  [Character Inventory]\n\n"));
495
496         for (int i = 0; i < INVEN_PACK; i++)
497         {
498                 if (!creature_ptr->inventory_list[i].k_idx) break;
499                 object_desc(creature_ptr, o_name, &creature_ptr->inventory_list[i], 0);
500                 fprintf(fff, "%c) %s\n", index_to_label(i), o_name);
501         }
502
503         fprintf(fff, "\n\n");
504 }
505
506
507 /*!
508  * @brief 我が家と博物館のオブジェクト情報をファイルにダンプする
509  * @param fff ファイルポインタ
510  * @return なし
511  */
512 static void dump_aux_home_museum(player_type *creature_ptr, FILE *fff)
513 {
514         store_type  *store_ptr;
515         store_ptr = &town_info[1].store[STORE_HOME];
516
517         GAME_TEXT o_name[MAX_NLEN];
518         if (store_ptr->stock_num)
519         {
520                 fprintf(fff, _("  [我が家のアイテム]\n", "  [Home Inventory]\n"));
521
522                 TERM_LEN x = 1;
523                 for (int i = 0; i < store_ptr->stock_num; i++)
524                 {
525                         if ((i % 12) == 0)
526                                 fprintf(fff, _("\n ( %d ページ )\n", "\n ( page %d )\n"), x++);
527                         object_desc(creature_ptr, o_name, &store_ptr->stock[i], 0);
528                         fprintf(fff, "%c) %s\n", I2A(i % 12), o_name);
529                 }
530
531                 fprintf(fff, "\n\n");
532         }
533
534         store_ptr = &town_info[1].store[STORE_MUSEUM];
535
536         if (store_ptr->stock_num == 0) return;
537
538         fprintf(fff, _("  [博物館のアイテム]\n", "  [Museum]\n"));
539
540         TERM_LEN x = 1;
541         for (int i = 0; i < store_ptr->stock_num; i++)
542         {
543 #ifdef JP
544                 if ((i % 12) == 0) fprintf(fff, "\n ( %d ページ )\n", x++);
545                 object_desc(creature_ptr, o_name, &store_ptr->stock[i], 0);
546                 fprintf(fff, "%c) %s\n", I2A(i % 12), o_name);
547 #else
548                 if ((i % 12) == 0) fprintf(fff, "\n ( page %d )\n", x++);
549                 object_desc(creature_ptr, o_name, &st_ptr->stock[i], 0);
550                 fprintf(fff, "%c) %s\n", I2A(i % 12), o_name);
551 #endif
552         }
553
554         fprintf(fff, "\n\n");
555 }
556
557
558 /*!
559  * @brief ダンプ出力のメインルーチン
560  * Output the character dump to a file
561  * @param creature_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
562  * @param fff ファイルポインタ
563  * @return エラーコード
564  */
565 void make_character_dump(player_type *creature_ptr, FILE *fff, void(*update_playtime)(void), display_player_pf display_player, map_name_pf map_name)
566 {
567         fprintf(fff, _("  [変愚蛮怒 %d.%d.%d キャラクタ情報]\n\n", "  [Hengband %d.%d.%d Character Dump]\n\n"),
568                 FAKE_VER_MAJOR - 10, FAKE_VER_MINOR, FAKE_VER_PATCH);
569         (*update_playtime)();
570
571         dump_aux_player_status(creature_ptr, fff, display_player, map_name);
572         dump_aux_last_message(creature_ptr, fff);
573         dump_aux_options(fff);
574         dump_aux_recall(fff);
575         dump_aux_quest(creature_ptr, fff);
576         dump_aux_arena(creature_ptr, fff);
577         dump_aux_monsters(fff);
578         dump_aux_virtues(creature_ptr, fff);
579         dump_aux_race_history(creature_ptr, fff);
580         dump_aux_realm_history(creature_ptr, fff);
581         dump_aux_class_special(creature_ptr, fff);
582         dump_aux_mutations(creature_ptr, fff);
583         dump_aux_pet(creature_ptr, fff);
584         fputs("\n\n", fff);
585         dump_aux_equipment_inventory(creature_ptr, fff);
586         dump_aux_home_museum(creature_ptr, fff);
587
588         fprintf(fff, _("  [チェックサム: \"%s\"]\n\n", "  [Check Sum: \"%s\"]\n\n"), get_check_sum());
589 }