OSDN Git Service

Merge branch 'master' of https://github.com/hengband/hengband
[hengbandforosx/hengbandosx.git] / src / io-dump / character-dump.cpp
1 #include "io-dump/character-dump.h"
2 #include "artifact/fixed-art-types.h"
3 #include "avatar/avatar.h"
4 #include "cmd-building/cmd-building.h"
5 #include "dungeon/quest.h"
6 #include "flavor/flavor-describer.h"
7 #include "floor/floor-town.h"
8 #include "game-option/birth-options.h"
9 #include "game-option/game-play-options.h"
10 #include "inventory/inventory-slot-types.h"
11 #include "io-dump/player-status-dump.h"
12 #include "io-dump/special-class-dump.h"
13 #include "io/mutations-dump.h"
14 #include "io/write-diary.h"
15 #include "knowledge/knowledge-quests.h"
16 #include "main/angband-headers.h"
17 #include "market/arena-info-table.h"
18 #include "monster-race/monster-race.h"
19 #include "monster-race/race-flags1.h"
20 #include "monster/monster-describer.h"
21 #include "monster/monster-description-types.h"
22 #include "monster/monster-info.h"
23 #include "monster/monster-status.h"
24 #include "monster/smart-learn-types.h"
25 #include "object/object-info.h"
26 #include "pet/pet-util.h"
27 #include "player-info/alignment.h"
28 #include "player/player-status-flags.h"
29 #include "player/player-status-table.h"
30 #include "player/race-info-table.h"
31 #include "realm/realm-names-table.h"
32 #include "store/store-util.h"
33 #include "store/store.h"
34 #include "system/angband-version.h"
35 #include "system/building-type-definition.h"
36 #include "system/dungeon-info.h"
37 #include "system/floor-type-definition.h"
38 #include "system/item-entity.h"
39 #include "system/monster-entity.h"
40 #include "system/monster-race-info.h"
41 #include "system/player-type-definition.h"
42 #include "term/z-form.h"
43 #include "util/enum-converter.h"
44 #include "util/int-char-converter.h"
45 #include "util/sort.h"
46 #include "util/string-processor.h"
47 #include "view/display-messages.h"
48 #include "world/world.h"
49 #include <numeric>
50 #include <string>
51
52 /*!
53  * @brief プレイヤーのペット情報をファイルにダンプする
54  * @param player_ptr プレイヤーへの参照ポインタ
55  * @param fff ファイルポインタ
56  */
57 static void dump_aux_pet(PlayerType *player_ptr, FILE *fff)
58 {
59     bool pet = false;
60     bool pet_settings = false;
61     for (int i = player_ptr->current_floor_ptr->m_max - 1; i >= 1; i--) {
62         auto *m_ptr = &player_ptr->current_floor_ptr->m_list[i];
63
64         if (!m_ptr->is_valid()) {
65             continue;
66         }
67         if (!m_ptr->is_pet()) {
68             continue;
69         }
70         pet_settings = true;
71         if (!m_ptr->is_named() && (player_ptr->riding != i)) {
72             continue;
73         }
74         if (!pet) {
75             fprintf(fff, _("\n\n  [主なペット]\n\n", "\n\n  [Leading Pets]\n\n"));
76             pet = true;
77         }
78
79         const auto pet_name = monster_desc(player_ptr, m_ptr, MD_ASSUME_VISIBLE | MD_INDEF_VISIBLE);
80         fprintf(fff, "%s\n", pet_name.data());
81     }
82
83     if (!pet_settings) {
84         return;
85     }
86
87     fprintf(fff, _("\n\n  [ペットへの命令]\n", "\n\n  [Command for Pets]\n"));
88
89     fprintf(fff, _("\n ドアを開ける:                       %s", "\n Pets open doors:                    %s"),
90         (player_ptr->pet_extra_flags & PF_OPEN_DOORS) ? "ON" : "OFF");
91
92     fprintf(fff, _("\n アイテムを拾う:                     %s", "\n Pets pick up items:                 %s"),
93         (player_ptr->pet_extra_flags & PF_PICKUP_ITEMS) ? "ON" : "OFF");
94
95     fprintf(fff, _("\n テレポート系魔法を使う:             %s", "\n Allow teleport:                     %s"),
96         (player_ptr->pet_extra_flags & PF_TELEPORT) ? "ON" : "OFF");
97
98     fprintf(fff, _("\n 攻撃魔法を使う:                     %s", "\n Allow cast attack spell:            %s"),
99         (player_ptr->pet_extra_flags & PF_ATTACK_SPELL) ? "ON" : "OFF");
100
101     fprintf(fff, _("\n 召喚魔法を使う:                     %s", "\n Allow cast summon spell:            %s"),
102         (player_ptr->pet_extra_flags & PF_SUMMON_SPELL) ? "ON" : "OFF");
103
104     fprintf(fff, _("\n プレイヤーを巻き込む範囲魔法を使う: %s", "\n Allow involve player in area spell: %s"),
105         (player_ptr->pet_extra_flags & PF_BALL_SPELL) ? "ON" : "OFF");
106
107     fputc('\n', fff);
108 }
109
110 /*!
111  * @brief クエスト情報をファイルにダンプする
112  * @param player_ptr プレイヤーへの参照ポインタ
113  * @param fff ファイルポインタ
114  */
115 static void dump_aux_quest(PlayerType *player_ptr, FILE *fff)
116 {
117     fprintf(fff, _("\n\n  [クエスト情報]\n", "\n\n  [Quest Information]\n"));
118
119     const auto &quest_list = QuestList::get_instance();
120     std::vector<QuestId> quest_numbers;
121     for (const auto &[q_idx, quest] : quest_list) {
122         quest_numbers.push_back(q_idx);
123     }
124     int dummy;
125     ang_sort(player_ptr, quest_numbers.data(), &dummy, quest_numbers.size(), ang_sort_comp_quest_num, ang_sort_swap_quest_num);
126
127     fputc('\n', fff);
128     do_cmd_knowledge_quests_completed(player_ptr, fff, quest_numbers);
129     fputc('\n', fff);
130     do_cmd_knowledge_quests_failed(player_ptr, fff, quest_numbers);
131     fputc('\n', fff);
132 }
133
134 /*!
135  * @brief 死の直前メッセージ並びに遺言をファイルにダンプする
136  * @param player_ptr プレイヤーへの参照ポインタ
137  * @param fff ファイルポインタ
138  */
139 static void dump_aux_last_message(PlayerType *player_ptr, FILE *fff)
140 {
141     if (!player_ptr->is_dead) {
142         return;
143     }
144
145     if (!w_ptr->total_winner) {
146         fprintf(fff, _("\n  [死ぬ直前のメッセージ]\n\n", "\n  [Last Messages]\n\n"));
147         for (int i = std::min(message_num(), 30); i >= 0; i--) {
148             fprintf(fff, "> %s\n", message_str((int16_t)i));
149         }
150
151         fputc('\n', fff);
152         return;
153     }
154
155     if (player_ptr->last_message) {
156         fprintf(fff, _("\n  [*勝利*メッセージ]\n\n", "\n  [*Winning* Message]\n\n"));
157         fprintf(fff, "  %s\n", player_ptr->last_message);
158         fputc('\n', fff);
159     }
160 }
161
162 /*!
163  * @brief 帰還場所情報をファイルにダンプする
164  * @param fff ファイルポインタ
165  */
166 static void dump_aux_recall(FILE *fff)
167 {
168     fprintf(fff, _("\n  [帰還場所]\n\n", "\n  [Recall Depth]\n\n"));
169     for (const auto &d_ref : dungeons_info) {
170         bool seiha = false;
171
172         if (d_ref.idx == 0 || !d_ref.maxdepth) {
173             continue;
174         }
175         if (!max_dlv[d_ref.idx]) {
176             continue;
177         }
178         if (MonsterRace(d_ref.final_guardian).is_valid()) {
179             if (!monraces_info[d_ref.final_guardian].max_num) {
180                 seiha = true;
181             }
182         } else if (max_dlv[d_ref.idx] == d_ref.maxdepth) {
183             seiha = true;
184         }
185
186         fprintf(fff, _("   %c%-12s: %3d 階\n", "   %c%-16s: level %3d\n"), seiha ? '!' : ' ', d_ref.name.data(), (int)max_dlv[d_ref.idx]);
187     }
188 }
189
190 /*!
191  * @brief オプション情報をファイルにダンプする
192  * @param fff ファイルポインタ
193  */
194 static void dump_aux_options(FILE *fff)
195 {
196     fprintf(fff, _("\n  [オプション設定]\n", "\n  [Option Settings]\n"));
197     if (preserve_mode) {
198         fprintf(fff, _("\n 保存モード:         ON", "\n Preserve Mode:      ON"));
199     } else {
200         fprintf(fff, _("\n 保存モード:         OFF", "\n Preserve Mode:      OFF"));
201     }
202
203     if (ironman_small_levels) {
204         fprintf(fff, _("\n 小さいダンジョン:   ALWAYS", "\n Small Levels:       ALWAYS"));
205     } else if (always_small_levels) {
206         fprintf(fff, _("\n 小さいダンジョン:   ON", "\n Small Levels:       ON"));
207     } else if (small_levels) {
208         fprintf(fff, _("\n 小さいダンジョン:   ENABLED", "\n Small Levels:       ENABLED"));
209     } else {
210         fprintf(fff, _("\n 小さいダンジョン:   OFF", "\n Small Levels:       OFF"));
211     }
212
213     if (vanilla_town) {
214         fprintf(fff, _("\n 元祖の町のみ:       ON", "\n Vanilla Town:       ON"));
215     } else if (lite_town) {
216         fprintf(fff, _("\n 小規模な町:         ON", "\n Lite Town:          ON"));
217     }
218
219     if (ironman_shops) {
220         fprintf(fff, _("\n 店なし:             ON", "\n No Shops:           ON"));
221     }
222
223     if (ironman_downward) {
224         fprintf(fff, _("\n 階段を上がれない:   ON", "\n Diving Only:        ON"));
225     }
226
227     if (ironman_rooms) {
228         fprintf(fff, _("\n 普通でない部屋:     ON", "\n Unusual Rooms:      ON"));
229     }
230
231     if (ironman_nightmare) {
232         fprintf(fff, _("\n 悪夢モード:         ON", "\n Nightmare Mode:     ON"));
233     }
234
235     if (ironman_empty_levels) {
236         fprintf(fff, _("\n アリーナ:           ALWAYS", "\n Arena Levels:       ALWAYS"));
237     } else if (empty_levels) {
238         fprintf(fff, _("\n アリーナ:           ENABLED", "\n Arena Levels:       ENABLED"));
239     } else {
240         fprintf(fff, _("\n アリーナ:           OFF", "\n Arena Levels:       OFF"));
241     }
242
243     fputc('\n', fff);
244
245     if (w_ptr->noscore) {
246         fprintf(fff, _("\n 何か不正なことをしてしまっています。\n", "\n You have done something illegal.\n"));
247     }
248
249     fputc('\n', fff);
250 }
251
252 /*!
253  * @brief 闘技場の情報をファイルにダンプする
254  * @param player_ptr プレイヤーへの参照ポインタ
255  * @param fff ファイルポインタ
256  */
257 static void dump_aux_arena(PlayerType *player_ptr, FILE *fff)
258 {
259     if (lite_town || vanilla_town) {
260         return;
261     }
262
263     if (player_ptr->arena_number < 0) {
264         if (player_ptr->arena_number <= ARENA_DEFEATED_OLD_VER) {
265             fprintf(fff, _("\n 闘技場: 敗北\n", "\n Arena: Defeated\n"));
266         } else {
267 #ifdef JP
268             fprintf(
269                 fff, "\n 闘技場: %d回戦で%sの前に敗北\n", -player_ptr->arena_number, monraces_info[arena_info[-1 - player_ptr->arena_number].r_idx].name.data());
270 #else
271             fprintf(fff, "\n Arena: Defeated by %s in the %d%s fight\n", monraces_info[arena_info[-1 - player_ptr->arena_number].r_idx].name.data(),
272                 -player_ptr->arena_number, get_ordinal_number_suffix(-player_ptr->arena_number).data());
273 #endif
274         }
275
276         fprintf(fff, "\n");
277         return;
278     }
279
280     if (player_ptr->arena_number > MAX_ARENA_MONS + 2) {
281         fprintf(fff, _("\n 闘技場: 真のチャンピオン\n", "\n Arena: True Champion\n"));
282         fprintf(fff, "\n");
283         return;
284     }
285
286     if (player_ptr->arena_number > MAX_ARENA_MONS - 1) {
287         fprintf(fff, _("\n 闘技場: チャンピオン\n", "\n Arena: Champion\n"));
288         fprintf(fff, "\n");
289         return;
290     }
291
292 #ifdef JP
293     fprintf(fff, "\n 闘技場: %2d勝\n", (player_ptr->arena_number > MAX_ARENA_MONS ? MAX_ARENA_MONS : player_ptr->arena_number));
294 #else
295     fprintf(fff, "\n Arena: %2d Victor%s\n", (player_ptr->arena_number > MAX_ARENA_MONS ? MAX_ARENA_MONS : player_ptr->arena_number),
296         (player_ptr->arena_number > 1) ? "ies" : "y");
297 #endif
298     fprintf(fff, "\n");
299 }
300
301 /*!
302  * @brief 撃破モンスターの情報をファイルにダンプする
303  * @param fff ファイルポインタ
304  */
305 static void dump_aux_monsters(PlayerType *player_ptr, FILE *fff)
306 {
307     fprintf(fff, _("\n  [倒したモンスター]\n\n", "\n  [Defeated Monsters]\n\n"));
308
309     /* Allocate the "who" array */
310     uint16_t why = 2;
311     std::vector<MonsterRaceId> who;
312
313     /* Count monster kills */
314     auto norm_total = 0;
315     for (const auto &[r_idx, r_ref] : monraces_info) {
316         /* Ignore unused index */
317         if (!MonsterRace(r_ref.idx).is_valid() || r_ref.name.empty()) {
318             continue;
319         }
320
321         if (r_ref.kind_flags.has(MonsterKindType::UNIQUE)) {
322             bool dead = (r_ref.max_num == 0);
323             if (dead) {
324                 norm_total++;
325
326                 /* Add a unique monster to the list */
327                 who.push_back(r_ref.idx);
328             }
329
330             continue;
331         }
332
333         if (r_ref.r_pkills > 0) {
334             norm_total += r_ref.r_pkills;
335         }
336     }
337
338     /* No monsters is defeated */
339     if (norm_total < 1) {
340         fprintf(fff, _("まだ敵を倒していません。\n", "You have defeated no enemies yet.\n"));
341         return;
342     }
343
344     auto uniq_total = static_cast<int>(who.size());
345     /* Defeated more than one normal monsters */
346     if (uniq_total == 0) {
347 #ifdef JP
348         fprintf(fff, "%d体の敵を倒しています。\n", norm_total);
349 #else
350         fprintf(fff, "You have defeated %d %s.\n", norm_total, norm_total == 1 ? "enemy" : "enemies");
351 #endif
352         return;
353     }
354
355     /* Defeated more than one unique monsters */
356 #ifdef JP
357     fprintf(fff, "%d体のユニーク・モンスターを含む、合計%d体の敵を倒しています。\n", uniq_total, norm_total);
358 #else
359     fprintf(fff, "You have defeated %d %s including %d unique monster%s in total.\n", norm_total, norm_total == 1 ? "enemy" : "enemies", uniq_total,
360         (uniq_total == 1 ? "" : "s"));
361 #endif
362
363     /* Sort the array by dungeon depth of monsters */
364     ang_sort(player_ptr, who.data(), &why, uniq_total, ang_sort_comp_hook, ang_sort_swap_hook);
365     fprintf(fff, _("\n《上位%d体のユニーク・モンスター》\n", "\n< Unique monsters top %d >\n"), std::min(uniq_total, 10));
366
367     char buf[80];
368     for (auto it = who.rbegin(); it != who.rend() && std::distance(who.rbegin(), it) < 10; it++) {
369         auto *r_ptr = &monraces_info[*it];
370         if (r_ptr->defeat_level && r_ptr->defeat_time) {
371             strnfmt(buf, sizeof(buf), _(" - レベル%2d - %d:%02d:%02d", " - level %2d - %d:%02d:%02d"), r_ptr->defeat_level, r_ptr->defeat_time / (60 * 60),
372                 (r_ptr->defeat_time / 60) % 60, r_ptr->defeat_time % 60);
373         } else {
374             buf[0] = '\0';
375         }
376
377         auto name = str_separate(r_ptr->name, 40);
378         fprintf(fff, _("  %-40s (レベル%3d)%s\n", "  %-40s (level %3d)%s\n"), name.front().data(), (int)r_ptr->level, buf);
379         for (auto i = 1U; i < name.size(); ++i) {
380             fprintf(fff, "  %s\n", name[i].data());
381         }
382     }
383 }
384
385 /*!
386  * @brief 元種族情報をファイルにダンプする
387  * @param player_ptr プレイヤーへの参照ポインタ
388  * @param fff ファイルポインタ
389  */
390 static void dump_aux_race_history(PlayerType *player_ptr, FILE *fff)
391 {
392     if (!player_ptr->old_race1 && !player_ptr->old_race2) {
393         return;
394     }
395
396     fprintf(fff, _("\n\n あなたは%sとして生まれた。", "\n\n You were born as %s."), race_info[enum2i(player_ptr->start_race)].title);
397     for (int i = 0; i < MAX_RACES; i++) {
398         if (enum2i(player_ptr->start_race) == i) {
399             continue;
400         }
401         if (i < 32) {
402             if (!(player_ptr->old_race1 & 1UL << i)) {
403                 continue;
404             }
405         } else {
406             if (!(player_ptr->old_race2 & 1UL << (i - 32))) {
407                 continue;
408             }
409         }
410
411         fprintf(fff, _("\n あなたはかつて%sだった。", "\n You were a %s before."), race_info[i].title);
412     }
413
414     fputc('\n', fff);
415 }
416
417 /*!
418  * @brief 元魔法領域情報をファイルにダンプする
419  * @param player_ptr プレイヤーへの参照ポインタ
420  * @param fff ファイルポインタ
421  */
422 static void dump_aux_realm_history(PlayerType *player_ptr, FILE *fff)
423 {
424     if (player_ptr->old_realm == 0) {
425         return;
426     }
427
428     fputc('\n', fff);
429     for (int i = 0; i < MAX_MAGIC; i++) {
430         if (!(player_ptr->old_realm & 1UL << i)) {
431             continue;
432         }
433         fprintf(fff, _("\n あなたはかつて%s魔法を使えた。", "\n You were able to use %s magic before."), realm_names[i + 1]);
434     }
435
436     fputc('\n', fff);
437 }
438
439 /*!
440  * @brief 徳の情報をファイルにダンプする
441  * @param player_ptr プレイヤーへの参照ポインタ
442  * @param fff ファイルポインタ
443  */
444 static void dump_aux_virtues(PlayerType *player_ptr, FILE *fff)
445 {
446     fprintf(fff, _("\n\n  [自分に関する情報]\n\n", "\n\n  [HP-rate & Max stat & Virtues]\n\n"));
447
448     int percent = (int)(((long)player_ptr->player_hp[PY_MAX_LEVEL - 1] * 200L) / (2 * player_ptr->hitdie + ((PY_MAX_LEVEL - 1 + 3) * (player_ptr->hitdie + 1))));
449
450 #ifdef JP
451     if (player_ptr->knowledge & KNOW_HPRATE) {
452         fprintf(fff, "現在の体力ランク : %d/100\n\n", percent);
453     } else {
454         fprintf(fff, "現在の体力ランク : ???\n\n");
455     }
456     fprintf(fff, "能力の最大値\n");
457 #else
458     if (player_ptr->knowledge & KNOW_HPRATE) {
459         fprintf(fff, "Your current Life Rating is %d/100.\n\n", percent);
460     } else {
461         fprintf(fff, "Your current Life Rating is ???.\n\n");
462     }
463     fprintf(fff, "Limits of maximum stats\n");
464 #endif
465     for (int v_nr = 0; v_nr < A_MAX; v_nr++) {
466         if ((player_ptr->knowledge & KNOW_STAT) || player_ptr->stat_max[v_nr] == player_ptr->stat_max_max[v_nr]) {
467             fprintf(fff, "%s 18/%d\n", stat_names[v_nr], player_ptr->stat_max_max[v_nr] - 18);
468         } else {
469             fprintf(fff, "%s ???\n", stat_names[v_nr]);
470         }
471     }
472
473     std::string alg = PlayerAlignment(player_ptr).get_alignment_description();
474     fprintf(fff, _("\n属性 : %s\n", "\nYour alignment : %s\n"), alg.data());
475     fprintf(fff, "\n");
476     dump_virtues(player_ptr, fff);
477 }
478
479 /*!
480  * @brief 突然変異の情報をファイルにダンプする
481  * @param player_ptr プレイヤーへの参照ポインタ
482  * @param fff ファイルポインタ
483  */
484 static void dump_aux_mutations(PlayerType *player_ptr, FILE *fff)
485 {
486     if (player_ptr->muta.any()) {
487         fprintf(fff, _("\n\n  [突然変異]\n\n", "\n\n  [Mutations]\n\n"));
488         dump_mutations(player_ptr, fff);
489     }
490 }
491
492 /*!
493  * @brief 所持品の情報をファイルにダンプする
494  * @param player_ptr プレイヤーへの参照ポインタ
495  * @param fff ファイルポインタ
496  */
497 static void dump_aux_equipment_inventory(PlayerType *player_ptr, FILE *fff)
498 {
499     if (player_ptr->equip_cnt) {
500         fprintf(fff, _("  [キャラクタの装備]\n\n", "  [Character Equipment]\n\n"));
501         for (int i = INVEN_MAIN_HAND; i < INVEN_TOTAL; i++) {
502             auto item_name = describe_flavor(player_ptr, &player_ptr->inventory_list[i], 0);
503             auto is_two_handed = ((i == INVEN_MAIN_HAND) && can_attack_with_sub_hand(player_ptr));
504             is_two_handed |= ((i == INVEN_SUB_HAND) && can_attack_with_main_hand(player_ptr));
505             if (is_two_handed && has_two_handed_weapons(player_ptr)) {
506                 item_name = _("(武器を両手持ち)", "(wielding with two-hands)");
507             }
508
509             fprintf(fff, "%c) %s\n", index_to_label(i), item_name.data());
510         }
511
512         fprintf(fff, "\n\n");
513     }
514
515     fprintf(fff, _("  [キャラクタの持ち物]\n\n", "  [Character Inventory]\n\n"));
516
517     for (int i = 0; i < INVEN_PACK; i++) {
518         if (!player_ptr->inventory_list[i].is_valid()) {
519             break;
520         }
521
522         const auto item_name = describe_flavor(player_ptr, &player_ptr->inventory_list[i], 0);
523         fprintf(fff, "%c) %s\n", index_to_label(i), item_name.data());
524     }
525
526     fprintf(fff, "\n\n");
527 }
528
529 /*!
530  * @brief 我が家と博物館のオブジェクト情報をファイルにダンプする
531  * @param fff ファイルポインタ
532  */
533 static void dump_aux_home_museum(PlayerType *player_ptr, FILE *fff)
534 {
535     const auto *store_ptr = &towns_info[1].stores[StoreSaleType::HOME];
536     if (store_ptr->stock_num) {
537         fprintf(fff, _("  [我が家のアイテム]\n", "  [Home Inventory]\n"));
538         auto page = 1;
539         for (auto i = 0; i < store_ptr->stock_num; i++) {
540             if ((i % 12) == 0) {
541                 fprintf(fff, _("\n ( %d ページ )\n", "\n ( page %d )\n"), page++);
542             }
543
544             const auto item_name = describe_flavor(player_ptr, &store_ptr->stock[i], 0);
545             fprintf(fff, "%c) %s\n", I2A(i % 12), item_name.data());
546         }
547
548         fprintf(fff, "\n\n");
549     }
550
551     store_ptr = &towns_info[1].stores[StoreSaleType::MUSEUM];
552
553     if (store_ptr->stock_num == 0) {
554         return;
555     }
556
557     fprintf(fff, _("  [博物館のアイテム]\n", "  [Museum]\n"));
558
559     auto page = 1;
560     for (auto i = 0; i < store_ptr->stock_num; i++) {
561         if ((i % 12) == 0) {
562             fprintf(fff, _("\n ( %d ページ )\n", "\n ( page %d )\n"), page++);
563         }
564
565         const auto item_name = describe_flavor(player_ptr, &store_ptr->stock[i], 0);
566         fprintf(fff, "%c) %s\n", I2A(i % 12), item_name.data());
567     }
568
569     fprintf(fff, "\n\n");
570 }
571
572 /*!
573  * @brief チェックサム情報を出力 / Get check sum in string form
574  * @return チェックサム情報の文字列
575  */
576 static std::string get_check_sum(void)
577 {
578     return format("%02x%02x%02x%02x%02x%02x%02x%02x%02x", terrains_header.checksum, baseitems_header.checksum,
579         artifacts_header.checksum, egos_header.checksum, monraces_header.checksum, dungeons_header.checksum,
580         class_magics_header.checksum, class_skills_header.checksum, vaults_header.checksum);
581 }
582
583 /*!
584  * @brief ダンプ出力のメインルーチン
585  * Output the character dump to a file
586  * @param player_ptr プレイヤーへの参照ポインタ
587  * @param fff ファイルポインタ
588  * @return エラーコード
589  */
590 void make_character_dump(PlayerType *player_ptr, FILE *fff)
591 {
592     TermCenteredOffsetSetter tos(std::nullopt, std::nullopt);
593
594     fprintf(fff, _("  [%s キャラクタ情報]\n\n", "  [%s Character Dump]\n\n"), get_version().data());
595
596     dump_aux_player_status(player_ptr, fff);
597     dump_aux_last_message(player_ptr, fff);
598     dump_aux_options(fff);
599     dump_aux_recall(fff);
600     dump_aux_quest(player_ptr, fff);
601     dump_aux_arena(player_ptr, fff);
602     dump_aux_monsters(player_ptr, fff);
603     dump_aux_virtues(player_ptr, fff);
604     dump_aux_race_history(player_ptr, fff);
605     dump_aux_realm_history(player_ptr, fff);
606     dump_aux_class_special(player_ptr, fff);
607     dump_aux_mutations(player_ptr, fff);
608     dump_aux_pet(player_ptr, fff);
609     fputs("\n\n", fff);
610     dump_aux_equipment_inventory(player_ptr, fff);
611     dump_aux_home_museum(player_ptr, fff);
612
613     fprintf(fff, _("  [チェックサム: \"%s\"]\n\n", "  [Check Sum: \"%s\"]\n\n"), get_check_sum().data());
614 }