OSDN Git Service

20f9841e01d8e2f39909f321b5085dca52e55225
[mikumikustudio/MikuMikuStudio.git] / src / jmetest / flagrushtut / Lesson1.java
1 /*
2  * Copyright (c) 2003-2009 jMonkeyEngine
3  * All rights reserved.
4  *
5  * Redistribution and use in source and binary forms, with or without
6  * modification, are permitted provided that the following conditions are
7  * met:
8  *
9  * * Redistributions of source code must retain the above copyright
10  *   notice, this list of conditions and the following disclaimer.
11  *
12  * * Redistributions in binary form must reproduce the above copyright
13  *   notice, this list of conditions and the following disclaimer in the
14  *   documentation and/or other materials provided with the distribution.
15  *
16  * * Neither the name of 'jMonkeyEngine' nor the names of its contributors 
17  *   may be used to endorse or promote products derived from this software 
18  *   without specific prior written permission.
19  *
20  * THIS SOFTWARE IS PROVIDED BY THE COPYRIGHT HOLDERS AND CONTRIBUTORS
21  * "AS IS" AND ANY EXPRESS OR IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, BUT NOT LIMITED
22  * TO, THE IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR
23  * PURPOSE ARE DISCLAIMED. IN NO EVENT SHALL THE COPYRIGHT OWNER OR
24  * CONTRIBUTORS BE LIABLE FOR ANY DIRECT, INDIRECT, INCIDENTAL, SPECIAL,
25  * EXEMPLARY, OR CONSEQUENTIAL DAMAGES (INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO,
26  * PROCUREMENT OF SUBSTITUTE GOODS OR SERVICES; LOSS OF USE, DATA, OR
27  * PROFITS; OR BUSINESS INTERRUPTION) HOWEVER CAUSED AND ON ANY THEORY OF
28  * LIABILITY, WHETHER IN CONTRACT, STRICT LIABILITY, OR TORT (INCLUDING
29  * NEGLIGENCE OR OTHERWISE) ARISING IN ANY WAY OUT OF THE USE OF THIS
30  * SOFTWARE, EVEN IF ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE.
31  */
32
33 package jmetest.flagrushtut;
34
35 import com.jme.app.SimpleGame;
36 import com.jme.bounding.BoundingBox;
37 import com.jme.image.Texture;
38 import com.jme.math.Vector3f;
39 import com.jme.scene.shape.Sphere;
40 import com.jme.scene.state.TextureState;
41 import com.jme.util.TextureManager;
42
43 /**
44  * First example class shows how to create a window/application using 
45  * SimpleGame. This will do nothing but display a Sphere in the center.
46  * For Flag Rush Tutorial Series.
47  * @author mark powell
48  *
49  */
50 public class Lesson1 extends SimpleGame {
51         /**
52          * Main method is the entry point for this lesson. It creates a 
53          * SimpleGame and tells the dialog to always appear. It then 
54          * starts the main loop.
55          * @param args
56          */
57         public static void main(String[] args) {
58                 Lesson1 app = new Lesson1();
59             app.setConfigShowMode(ConfigShowMode.AlwaysShow);
60             app.start();
61         }
62
63         /**
64            * sets the title of the window, creates a sphere and textures it
65            * with the monkey.
66            * @see com.jme.app.SimpleGame#initGame()
67            */
68           protected void simpleInitGame() {
69                   display.setTitle("Tutorial 1");
70                   
71                   Sphere s = new Sphere("Sphere", 30, 30, 25);
72                   s.setLocalTranslation(new Vector3f(0,0,-40));
73                   s.setModelBound(new BoundingBox());
74                   s.updateModelBound();
75                     
76                   TextureState ts = display.getRenderer().createTextureState();
77                   ts.setEnabled(true);
78                   ts.setTexture(
79                             TextureManager.loadTexture(
80                                 Lesson1.class.getClassLoader().getResource(
81                                 "jmetest/data/images/Monkey.jpg"),
82                                 Texture.MinificationFilter.Trilinear,
83                                 Texture.MagnificationFilter.Bilinear));
84                  
85                   s.setRenderState(ts);
86                  
87                   rootNode.attachChild(s);
88           }
89
90 }