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[mikumikustudio/MikuMikuStudio.git] / src / jmetest / flagrushtut / lesson9 / actions / ForwardAndBackwardAction.java
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30  * SOFTWARE, EVEN IF ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE.
31  */
32
33 package jmetest.flagrushtut.lesson9.actions;
34
35 import jmetest.flagrushtut.lesson9.Vehicle;
36
37 import com.jme.input.action.InputActionEvent;
38 import com.jme.input.action.KeyInputAction;
39
40 /**
41  * AccelerateAction defines the action that occurs when the key is pressed to 
42  * speed the Vehicle up. It obtains the velocity of the vehicle and 
43  * translates the vehicle by this value.
44  * @author Mark Powell
45  *
46  */
47 public class ForwardAndBackwardAction extends KeyInputAction {
48     public static final int FORWARD = 0;
49     public static final int BACKWARD = 1;
50     //the node to manipulate
51     private Vehicle node;
52     private int direction;
53
54     /**
55      * The vehicle to accelerate is supplied during construction.
56      * @param node the vehicle to speed up.
57      * @param direction Constant either FORWARD or BACKWARD
58      */
59     public ForwardAndBackwardAction(Vehicle node, int direction) {
60         this.node = node;
61         this.direction = direction;
62     }
63
64     /**
65      * the action calls the vehicle's accelerate or brake command which adjusts its velocity.
66      */
67     public void performAction(InputActionEvent evt) {
68         if(direction == FORWARD) {
69             node.accelerate(evt.getTime());
70         } else if(direction == BACKWARD){
71             node.brake(evt.getTime());
72         }
73     }
74 }