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[mikumikustudio/MikuMikuStudio.git] / src / jmetest / game / state / MenuHandler.java
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30  * SOFTWARE, EVEN IF ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE.
31  */
32
33 package jmetest.game.state;
34
35 import com.jme.input.InputHandler;
36 import com.jme.input.KeyBindingManager;
37 import com.jme.input.KeyInput;
38 import com.jme.input.action.InputAction;
39 import com.jme.input.action.InputActionEvent;
40 import com.jmex.game.state.GameState;
41 import com.jmex.game.state.GameStateManager;
42
43 /**
44  * The input handler we use to navigate the menu. E.g. has an absolute mouse.
45  * If the escape key is pressed the application will be ended using the static
46  * exit method of TestGameStateSystem.
47  * 
48  * @author Per Thulin
49  */
50 public class MenuHandler extends InputHandler {
51     private GameState myState;
52
53     public MenuHandler( GameState myState ) {
54         setKeyBindings();
55         this.myState = myState;
56     }
57
58     private void setKeyBindings() {
59         KeyBindingManager.getKeyBindingManager().set("exit", KeyInput.KEY_ESCAPE);
60         addAction( new ExitAction(), "exit", false );
61
62         KeyBindingManager.getKeyBindingManager().set("enter", KeyInput.KEY_RETURN);
63         addAction( new EnterAction(), "enter", false );
64     }
65
66     private static class ExitAction extends InputAction {
67         public void performAction( InputActionEvent evt ) {
68             TestGameStateSystem.exit();
69         }
70     }
71
72     private class EnterAction extends InputAction {
73         public void performAction( InputActionEvent evt ) {
74             GameState ingame = new IngameState("ingame");
75             ingame.setActive(true);
76             GameStateManager.getInstance().attachChild(ingame);
77             myState.setActive(false); // Deactivate this (the menu) state.
78         }
79     }
80 }