OSDN Git Service

eb5546f95265c90ac0b0b462629442141b20a48a
[mikumikustudio/MikuMikuStudio.git] / src / jmetest / renderer / TestMultitexturePass.java
1 /*
2  * Copyright (c) 2003-2009 jMonkeyEngine
3  * All rights reserved.
4  *
5  * Redistribution and use in source and binary forms, with or without
6  * modification, are permitted provided that the following conditions are
7  * met:
8  *
9  * * Redistributions of source code must retain the above copyright
10  *   notice, this list of conditions and the following disclaimer.
11  *
12  * * Redistributions in binary form must reproduce the above copyright
13  *   notice, this list of conditions and the following disclaimer in the
14  *   documentation and/or other materials provided with the distribution.
15  *
16  * * Neither the name of 'jMonkeyEngine' nor the names of its contributors 
17  *   may be used to endorse or promote products derived from this software 
18  *   without specific prior written permission.
19  *
20  * THIS SOFTWARE IS PROVIDED BY THE COPYRIGHT HOLDERS AND CONTRIBUTORS
21  * "AS IS" AND ANY EXPRESS OR IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, BUT NOT LIMITED
22  * TO, THE IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR
23  * PURPOSE ARE DISCLAIMED. IN NO EVENT SHALL THE COPYRIGHT OWNER OR
24  * CONTRIBUTORS BE LIABLE FOR ANY DIRECT, INDIRECT, INCIDENTAL, SPECIAL,
25  * EXEMPLARY, OR CONSEQUENTIAL DAMAGES (INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO,
26  * PROCUREMENT OF SUBSTITUTE GOODS OR SERVICES; LOSS OF USE, DATA, OR
27  * PROFITS; OR BUSINESS INTERRUPTION) HOWEVER CAUSED AND ON ANY THEORY OF
28  * LIABILITY, WHETHER IN CONTRACT, STRICT LIABILITY, OR TORT (INCLUDING
29  * NEGLIGENCE OR OTHERWISE) ARISING IN ANY WAY OUT OF THE USE OF THIS
30  * SOFTWARE, EVEN IF ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE.
31  */
32
33 package jmetest.renderer;
34
35 import com.jme.app.SimplePassGame;
36 import com.jme.bounding.BoundingSphere;
37 import com.jme.image.Texture;
38 import com.jme.math.FastMath;
39 import com.jme.math.Quaternion;
40 import com.jme.math.Vector3f;
41 import com.jme.renderer.pass.RenderPass;
42 import com.jme.scene.TriMesh;
43 import com.jme.scene.shape.Box;
44 import com.jme.scene.state.BlendState;
45 import com.jme.scene.state.TextureState;
46 import com.jme.util.TextureManager;
47
48 /**
49  * <code>TestLightState</code>
50  * @author Mark Powell
51  * @version $Id: TestMultitexturePass.java,v 1.8 2007/03/06 15:33:45 nca Exp $
52  */
53 public class TestMultitexturePass extends SimplePassGame {
54   private TriMesh t;
55   private Quaternion rotQuat;
56   private float angle = 0;
57   private Vector3f axis;
58
59   /**
60    * Entry point for the test,
61    * @param args
62    */
63   public static void main(String[] args) {
64     TestMultitexturePass app = new TestMultitexturePass();
65     app.setConfigShowMode(ConfigShowMode.AlwaysShow);
66     app.start();
67   }
68
69   /**
70    * @see com.jme.app.SimpleGame#update
71    */
72   protected void simpleUpdate() {
73     if (timer.getTimePerFrame() < 1) {
74       angle = angle + (timer.getTimePerFrame() * 25);
75       if (angle > 360) {
76         angle = 0;
77       }
78     }
79
80     rotQuat.fromAngleAxis(angle*FastMath.DEG_TO_RAD, axis);
81     t.setLocalRotation(rotQuat);
82   }
83
84   /**
85    * builds the trimesh.
86    * @see com.jme.app.BaseGame#initGame()
87    */
88   protected void simpleInitGame() {
89
90     rotQuat = new Quaternion();
91     axis = new Vector3f(1, 1, 0.5f);
92
93     display.setTitle("Multitexturing - Multiple Passes");
94     cam.setLocation(new Vector3f(0, 0, 40));
95     cam.update();
96
97     Vector3f max = new Vector3f(5, 5, 5);
98     Vector3f min = new Vector3f( -5, -5, -5);
99
100     t = new Box("Box", min, max);
101     t.setLocalTranslation(new Vector3f(0, 0, 0));
102     t.setModelBound(new BoundingSphere());
103     t.updateModelBound();
104     
105     t.copyTextureCoordinates(0, 1, 1.0f);
106
107     //attach to rootNode to get updates supplied by SimplePassGame
108     rootNode.attachChild(t);
109
110     TextureState ts1 = display.getRenderer().createTextureState();
111     Texture t1 = TextureManager.loadTexture(
112                 TestMultitexturePass.class.getClassLoader().getResource(
113                         "jmetest/data/texture/dirt.jpg"), Texture.MinificationFilter.BilinearNearestMipMap,
114                 Texture.MagnificationFilter.Bilinear);
115     ts1.setTexture(t1);
116
117     TextureState ts2 = display.getRenderer().createTextureState();
118     Texture t2 = TextureManager.loadTexture(
119             TestMultitexturePass.class.getClassLoader().getResource(
120                     "jmetest/data/images/Monkey.jpg"), Texture.MinificationFilter.BilinearNearestMipMap,
121             Texture.MagnificationFilter.Bilinear);
122     t2.setWrap(Texture.WrapMode.Repeat);
123     ts2.setTexture(t2);
124     ts2.setTextureCoordinateOffset(1);
125     
126     BlendState as = display.getRenderer().createBlendState();
127     as.setBlendEnabled(true);
128     as.setSourceFunction(BlendState.SourceFunction.DestinationColor);
129     as.setDestinationFunction(BlendState.DestinationFunction.SourceColor);
130
131     RenderPass rp1 = new RenderPass();
132     rp1.setPassState(ts1);
133     rp1.add(t);
134     
135     RenderPass rp2 = new RenderPass();
136     rp2.setPassState(ts2);
137     rp2.setPassState(as);
138     rp2.setZFactor(0f);
139     rp2.setZOffset(-5f);
140     rp2.add(t);
141     
142     RenderPass rp3 = new RenderPass();
143     rp3.add(statNode);
144     
145     pManager.add(rp1);
146     pManager.add(rp2);
147     pManager.add(rp3);
148   }
149 }