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[mikumikustudio/MikuMikuStudio.git] / src / jmetest / renderer / TestQuad.java
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31  */
32
33 package jmetest.renderer;
34
35 import com.jme.app.SimpleGame;
36 import com.jme.bounding.BoundingBox;
37 import com.jme.math.Quaternion;
38 import com.jme.math.Vector3f;
39 import com.jme.scene.shape.Quad;
40
41 public class TestQuad extends SimpleGame {
42
43     private Quad quad;
44
45     private Quaternion rotQuat = new Quaternion();
46
47     private float angle = 0;
48
49     private Vector3f axis = new Vector3f(0, 1, 0);
50
51     public static void main(String[] args) {
52         TestQuad app = new TestQuad();
53         app.setConfigShowMode(ConfigShowMode.AlwaysShow);
54         app.start();
55     }
56
57     /**
58      * Rotates the dome
59      */
60     protected void simpleUpdate() {
61         if (tpf < 1) {
62             angle = angle + (tpf * 1);
63             if (angle > 360) {
64                 angle = 0;
65             }
66         }
67         rotQuat.fromAngleAxis(angle, axis);
68         quad.setLocalRotation(rotQuat);
69     }
70
71     /*
72      * (non-Javadoc)
73      * 
74      * @see com.jme.app.SimpleGame#initGame()
75      */
76     protected void simpleInitGame() {
77         display.setTitle("jME - Quad");
78
79         quad = new Quad("quad", 20, 20);
80         quad.setLocalTranslation(new Vector3f(0, 0, -40));
81         quad.setModelBound(new BoundingBox());
82         quad.updateModelBound();
83
84         rootNode.attachChild(quad);
85     }
86 }