7 #include "knowledge/knowledge-inventory.h"
8 #include "core/show-file.h"
9 #include "flavor/flavor-describer.h"
10 #include "flavor/object-flavor-types.h"
11 #include "floor/floor-town.h"
12 #include "inventory/inventory-slot-types.h"
13 #include "io-dump/dump-util.h"
14 #include "object-enchant/special-object-flags.h"
15 #include "object-enchant/tr-types.h"
16 #include "object-hook/hook-enchant.h"
17 #include "object-hook/hook-weapon.h"
18 #include "object/object-flags.h"
19 #include "perception/object-perception.h"
20 #include "store/store-util.h"
21 #include "sv-definition/sv-amulet-types.h"
22 #include "sv-definition/sv-protector-types.h"
23 #include "sv-definition/sv-ring-types.h"
24 #include "util/angband-files.h"
25 #include "util/bit-flags-calculator.h"
27 static concptr inven_res_label = _(" 酸電火冷毒光闇破轟獄因沌劣 盲怖乱痺透命感消復浮",
28 " AcElFiCoPoLiDkShSoNtNxCaDi BlFeCfFaSeHlEpSdRgLv");
30 #define IM_FLAG_STR _("*", "* ")
31 #define HAS_FLAG_STR _("+", "+ ")
32 #define NO_FLAG_STR _("・", ". ")
36 * @param immunity 4元素耐性の種類 (二重?)
37 * @param resistance 4元素耐性
38 * @param flags 耐性配列へのポインタ
39 * @param fff 一時ファイルへのポインタ
42 static void print_im_or_res_flag(int immunity, int resistance, BIT_FLAGS *flags, FILE *fff)
44 fputs(has_flag(flags, immunity) ? IM_FLAG_STR : (has_flag(flags, resistance) ? HAS_FLAG_STR : NO_FLAG_STR), fff);
48 * @brief 4元素以外の耐性を表示する
50 * @param flags 耐性配列へのポインタ
51 * @param fff 一時ファイルへのポインタ
54 static void print_flag(int tr, BIT_FLAGS *flags, FILE *fff) { fputs(has_flag(flags, tr) ? HAS_FLAG_STR : NO_FLAG_STR, fff); }
57 * @brief 特殊なアイテムかどうかを調べる
58 * @param o_ptr アイテムへの参照ポインタ
59 * @param tval アイテム主分類番号
60 * @return 特殊なアイテムならTRUE
62 static bool determine_spcial_item_type(object_type *o_ptr, tval_type tval)
64 bool is_special_item_type = (object_is_wearable(o_ptr) && object_is_ego(o_ptr)) || ((tval == TV_AMULET) && (o_ptr->sval == SV_AMULET_RESISTANCE))
65 || ((tval == TV_RING) && (o_ptr->sval == SV_RING_LORDLY)) || ((tval == TV_SHIELD) && (o_ptr->sval == SV_DRAGON_SHIELD))
66 || ((tval == TV_HELM) && (o_ptr->sval == SV_DRAGON_HELM)) || ((tval == TV_GLOVES) && (o_ptr->sval == SV_SET_OF_DRAGON_GLOVES))
67 || ((tval == TV_BOOTS) && (o_ptr->sval == SV_PAIR_OF_DRAGON_GREAVE)) || object_is_artifact(o_ptr);
69 return is_special_item_type;
73 * @brief アイテムに耐性の表示をする必要があるかを判定する
74 * @param o_ptr アイテムへの参照ポインタ
75 * @param tval アイテム主分類番号
78 static bool check_item_knowledge(object_type *o_ptr, tval_type tval)
80 if (o_ptr->k_idx == 0)
82 if (o_ptr->tval != tval)
84 if (!object_is_known(o_ptr))
86 if (!determine_spcial_item_type(o_ptr, tval))
93 * todo ここの関数から表示用の関数に移したい
94 * @brief 鑑定済アイテムの耐性を表示する
95 * @param o_ptr アイテムへの参照ポインタ
96 * @param fff 一時ファイルへの参照ポインタ
99 static void display_identified_resistances_flag(player_type *creature_ptr, object_type *o_ptr, FILE *fff)
101 BIT_FLAGS flags[TR_FLAG_SIZE];
102 object_flags_known(creature_ptr, o_ptr, flags);
104 print_im_or_res_flag(TR_IM_ACID, TR_RES_ACID, flags, fff);
105 print_im_or_res_flag(TR_IM_ELEC, TR_RES_ELEC, flags, fff);
106 print_im_or_res_flag(TR_IM_FIRE, TR_RES_FIRE, flags, fff);
107 print_im_or_res_flag(TR_IM_COLD, TR_RES_COLD, flags, fff);
108 print_flag(TR_RES_POIS, flags, fff);
109 print_flag(TR_RES_LITE, flags, fff);
110 print_flag(TR_RES_DARK, flags, fff);
111 print_flag(TR_RES_SHARDS, flags, fff);
112 print_flag(TR_RES_SOUND, flags, fff);
113 print_flag(TR_RES_NETHER, flags, fff);
114 print_flag(TR_RES_NEXUS, flags, fff);
115 print_flag(TR_RES_CHAOS, flags, fff);
116 print_flag(TR_RES_DISEN, flags, fff);
120 print_flag(TR_RES_BLIND, flags, fff);
121 print_flag(TR_RES_FEAR, flags, fff);
122 print_flag(TR_RES_CONF, flags, fff);
123 print_flag(TR_FREE_ACT, flags, fff);
124 print_flag(TR_SEE_INVIS, flags, fff);
125 print_flag(TR_HOLD_EXP, flags, fff);
126 print_flag(TR_TELEPATHY, flags, fff);
127 print_flag(TR_SLOW_DIGEST, flags, fff);
128 print_flag(TR_REGEN, flags, fff);
129 print_flag(TR_LEVITATION, flags, fff);
135 * @brief アイテム1つ当たりの耐性を表示する
136 * @param creature_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
137 * @param fff 一時ファイルへの参照ポインタ
138 * @param o_ptr アイテムへの参照ポインタ
139 * @param where アイテムの場所 (手持ち、家等) を示す文字列への参照ポインタ
142 static void do_cmd_knowledge_inventory_aux(player_type *creature_ptr, FILE *fff, object_type *o_ptr, char *where)
145 GAME_TEXT o_name[MAX_NLEN];
146 describe_flavor(creature_ptr, o_name, o_ptr, OD_NAME_ONLY);
147 while (o_name[i] && (i < 26)) {
149 if (iskanji(o_name[i]))
164 fprintf(fff, "%s %s", where, o_name);
166 if (!object_is_fully_known(o_ptr)) {
167 fputs(_("-------不明--------------- -------不明---------\n", "-------unknown------------ -------unknown------\n"), fff);
171 display_identified_resistances_flag(creature_ptr, o_ptr, fff);
175 * @brief 9行おきにラベルを追加する
176 * @param label_number 現在の行数
177 * @param fff 一時ファイルへの参照ポインタ
180 static void add_res_label(int *label_number, FILE *fff)
183 if (*label_number == 9) {
185 fprintf(fff, "%s\n", inven_res_label);
190 * @brief 9行ごとに行数をリセットする
191 * @param label_number 現在の行数
192 * @param fff 一時ファイルへの参照ポインタ
195 static void reset_label_number(int *label_number, FILE *fff)
197 if (*label_number == 0)
200 for (; *label_number < 9; (*label_number)++) {
205 fprintf(fff, "%s\n", inven_res_label);
209 * 装備中のアイテムについて、耐性を表示する
210 * @param creature_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
211 * @param tval アイテム主分類番号
212 * @param label_number 現在の行数
213 * @param fff ファイルへの参照ポインタ
216 static void show_wearing_equipment_resistances(player_type *creature_ptr, tval_type tval, int *label_number, FILE *fff)
219 strcpy(where, _("装", "E "));
220 for (inventory_slot_type i = INVEN_MAIN_HAND; i < INVEN_TOTAL; i++) {
221 object_type *o_ptr = &creature_ptr->inventory_list[i];
222 if (!check_item_knowledge(o_ptr, tval))
225 do_cmd_knowledge_inventory_aux(creature_ptr, fff, o_ptr, where);
226 add_res_label(label_number, fff);
231 * 手持ち中のアイテムについて、耐性を表示する
232 * @param creature_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
233 * @param tval アイテム主分類番号
234 * @param label_number 現在の行数
235 * @param fff ファイルへの参照ポインタ
238 static void show_holding_equipment_resistances(player_type *creature_ptr, tval_type tval, int *label_number, FILE *fff)
241 strcpy(where, _("持", "I "));
242 for (int i = 0; i < INVEN_PACK; i++) {
243 object_type *o_ptr = &creature_ptr->inventory_list[i];
244 if (!check_item_knowledge(o_ptr, tval))
247 do_cmd_knowledge_inventory_aux(creature_ptr, fff, o_ptr, where);
248 add_res_label(label_number, fff);
253 * 我が家のアイテムについて、耐性を表示する
254 * @param creature_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
255 * @param tval アイテム主分類番号
256 * @param label_number 現在の行数
257 * @param fff ファイルへの参照ポインタ
260 static void show_home_equipment_resistances(player_type *creature_ptr, tval_type tval, int *label_number, FILE *fff)
262 store_type *store_ptr;
263 store_ptr = &town_info[1].store[STORE_HOME];
265 strcpy(where, _("家", "H "));
266 for (int i = 0; i < store_ptr->stock_num; i++) {
267 object_type *o_ptr = &store_ptr->stock[i];
268 if (!check_item_knowledge(o_ptr, tval))
271 do_cmd_knowledge_inventory_aux(creature_ptr, fff, o_ptr, where);
272 add_res_label(label_number, fff);
277 * @brief Display *ID* ed weapons/armors's resistances
278 * @param creature_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
281 void do_cmd_knowledge_inventory(player_type *creature_ptr)
284 GAME_TEXT file_name[FILE_NAME_SIZE];
285 if (!open_temporary_file(&fff, file_name))
288 fprintf(fff, "%s\n", inven_res_label);
289 int label_number = 0;
290 for (tval_type tval = TV_WEARABLE_BEGIN; tval <= TV_WEARABLE_END; tval++) {
291 reset_label_number(&label_number, fff);
292 show_wearing_equipment_resistances(creature_ptr, tval, &label_number, fff);
293 show_holding_equipment_resistances(creature_ptr, tval, &label_number, fff);
294 show_home_equipment_resistances(creature_ptr, tval, &label_number, fff);
298 (void)show_file(creature_ptr, TRUE, file_name, _("*鑑定*済み武器/防具の耐性リスト", "Resistances of *identified* equipment"), 0, 0);