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[Refactor] #40399 Moved object_is_fully_known() from object-hook.h to object-appraise...
[hengband/hengband.git] / src / knowledge / knowledge-inventory.c
1 /*
2  * @brief 装備の耐性を表示する
3  * @date 2020/04/20
4  * @author Hourier
5  */
6
7 #include "knowledge/knowledge-inventory.h"
8 #include "core/show-file.h"
9 #include "floor/floor-town.h"
10 #include "io-dump/dump-util.h"
11 #include "object/object-appraiser.h"
12 #include "object/object-flavor.h"
13 #include "object/object-hook.h"
14 #include "object/special-object-flags.h"
15 #include "object/sv-amulet-types.h"
16 #include "object/sv-protector-types.h"
17 #include "object/sv-ring-types.h"
18 #include "object/tr-types.h"
19 #include "store/store-util.h"
20
21 static concptr inven_res_label = _(
22         "                               酸電火冷毒光闇破轟獄因沌劣 盲怖乱痺透命感消復浮",
23         "                               AcElFiCoPoLiDkShSoNtNxCaDi BlFeCfFaSeHlEpSdRgLv");
24
25 #define IM_FLAG_STR  _("*", "* ")
26 #define HAS_FLAG_STR _("+", "+ ")
27 #define NO_FLAG_STR  _("・", ". ")
28
29
30 /*!
31  * @brief 4元素耐性を表示する
32  * @param immunity 4元素耐性の種類 (二重?)
33  * @param resistance 4元素耐性
34  * @param flags 耐性配列へのポインタ
35  * @param fff 一時ファイルへのポインタ
36  * @return なし
37  */
38 static void print_im_or_res_flag(int immunity, int resistance, BIT_FLAGS *flags, FILE *fff)
39 {
40         fputs(have_flag(flags, immunity) ? IM_FLAG_STR :
41               (have_flag(flags, resistance) ? HAS_FLAG_STR : NO_FLAG_STR), fff);
42 }
43
44
45 /*!
46  * @brief 4元素以外の耐性を表示する
47  * @param tr 耐性
48  * @param flags 耐性配列へのポインタ
49  * @param fff 一時ファイルへのポインタ
50  * @return なし
51  */
52 static void print_flag(int tr, BIT_FLAGS *flags, FILE *fff)
53 {
54         fputs(have_flag(flags, tr) ? HAS_FLAG_STR : NO_FLAG_STR, fff);
55 }
56
57
58 /*!
59  * @brief 特殊なアイテムかどうかを調べる
60  * @param o_ptr アイテムへの参照ポインタ
61  * @param tval アイテム主分類番号
62  * @return 特殊なアイテムならTRUE
63  */
64 static bool determine_spcial_item_type(object_type *o_ptr, tval_type tval)
65 {
66         bool is_special_item_type = (object_is_wearable(o_ptr) && object_is_ego(o_ptr))
67                 || ((tval == TV_AMULET) && (o_ptr->sval == SV_AMULET_RESISTANCE))
68                 || ((tval == TV_RING) && (o_ptr->sval == SV_RING_LORDLY))
69                 || ((tval == TV_SHIELD) && (o_ptr->sval == SV_DRAGON_SHIELD))
70                 || ((tval == TV_HELM) && (o_ptr->sval == SV_DRAGON_HELM))
71                 || ((tval == TV_GLOVES) && (o_ptr->sval == SV_SET_OF_DRAGON_GLOVES))
72                 || ((tval == TV_BOOTS) && (o_ptr->sval == SV_PAIR_OF_DRAGON_GREAVE))
73                 || object_is_artifact(o_ptr);
74
75         return is_special_item_type;
76 }
77
78
79 /*!
80  * @brief アイテムに耐性の表示をする必要があるかを判定する
81  * @param o_ptr アイテムへの参照ポインタ
82  * @param tval アイテム主分類番号
83  * @return 必要があるならTRUE
84  */
85 static bool check_item_knowledge(object_type *o_ptr, tval_type tval)
86 {
87         if (o_ptr->k_idx == 0) return FALSE;
88         if (o_ptr->tval != tval) return FALSE;
89         if (!object_is_known(o_ptr)) return FALSE;
90         if (!determine_spcial_item_type(o_ptr, tval)) return FALSE;
91
92         return TRUE;
93 }
94
95
96 /*!
97  * todo ここの関数から表示用の関数に移したい
98  * @brief 鑑定済アイテムの耐性を表示する
99  * @param o_ptr アイテムへの参照ポインタ
100  * @param fff 一時ファイルへの参照ポインタ
101  * @return なし
102  */
103 static void display_identified_resistances_flag(object_type *o_ptr, FILE *fff)
104 {
105         BIT_FLAGS flags[TR_FLAG_SIZE];
106         object_flags_known(o_ptr, flags);
107
108         print_im_or_res_flag(TR_IM_ACID, TR_RES_ACID, flags, fff);
109         print_im_or_res_flag(TR_IM_ELEC, TR_RES_ELEC, flags, fff);
110         print_im_or_res_flag(TR_IM_FIRE, TR_RES_FIRE, flags, fff);
111         print_im_or_res_flag(TR_IM_COLD, TR_RES_COLD, flags, fff);
112         print_flag(TR_RES_POIS, flags, fff);
113         print_flag(TR_RES_LITE, flags, fff);
114         print_flag(TR_RES_DARK, flags, fff);
115         print_flag(TR_RES_SHARDS, flags, fff);
116         print_flag(TR_RES_SOUND, flags, fff);
117         print_flag(TR_RES_NETHER, flags, fff);
118         print_flag(TR_RES_NEXUS, flags, fff);
119         print_flag(TR_RES_CHAOS, flags, fff);
120         print_flag(TR_RES_DISEN, flags, fff);
121
122         fputs(" ", fff);
123
124         print_flag(TR_RES_BLIND, flags, fff);
125         print_flag(TR_RES_FEAR, flags, fff);
126         print_flag(TR_RES_CONF, flags, fff);
127         print_flag(TR_FREE_ACT, flags, fff);
128         print_flag(TR_SEE_INVIS, flags, fff);
129         print_flag(TR_HOLD_EXP, flags, fff);
130         print_flag(TR_TELEPATHY, flags, fff);
131         print_flag(TR_SLOW_DIGEST, flags, fff);
132         print_flag(TR_REGEN, flags, fff);
133         print_flag(TR_LEVITATION, flags, fff);
134
135         fputc('\n', fff);
136 }
137
138
139 /*!
140  * @brief アイテム1つ当たりの耐性を表示する
141  * @param creature_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
142  * @param fff 一時ファイルへの参照ポインタ
143  * @param o_ptr アイテムへの参照ポインタ
144  * @param where アイテムの場所 (手持ち、家等) を示す文字列への参照ポインタ
145  * @return なし
146  */
147 static void do_cmd_knowledge_inventory_aux(player_type *creature_ptr, FILE *fff, object_type *o_ptr, char *where)
148 {
149         int i = 0;
150         GAME_TEXT o_name[MAX_NLEN];
151         object_desc(creature_ptr, o_name, o_ptr, OD_NAME_ONLY);
152         while (o_name[i] && (i < 26))
153         {
154 #ifdef JP
155                 if (iskanji(o_name[i])) i++;
156 #endif
157                 i++;
158         }
159
160         if (i < 28)
161         {
162                 while (i < 28)
163                 {
164                         o_name[i] = ' '; i++;
165                 }
166         }
167
168         o_name[i] = '\0';
169
170         fprintf(fff, "%s %s", where, o_name);
171
172         if (!object_is_fully_known(o_ptr))
173         {
174                 fputs(_("-------不明--------------- -------不明---------\n",
175                         "-------unknown------------ -------unknown------\n"), fff);
176                 return;
177         }
178
179         display_identified_resistances_flag(o_ptr, fff);
180 }
181
182
183 /*!
184  * @brief 9行おきにラベルを追加する
185  * @param label_number 現在の行数
186  * @param fff 一時ファイルへの参照ポインタ
187  * @return なし
188  */
189 static void add_res_label(int *label_number, FILE *fff)
190 {
191         (*label_number)++;
192         if (*label_number == 9)
193         {
194                 *label_number = 0;
195                 fprintf(fff, "%s\n", inven_res_label);
196         }
197 }
198
199
200 /*!
201  * @brief 9行ごとに行数をリセットする
202  * @param label_number 現在の行数
203  * @param fff 一時ファイルへの参照ポインタ
204  * @return なし
205  */
206 static void reset_label_number(int *label_number, FILE *fff)
207 {
208         if (*label_number == 0) return;
209
210         for (; *label_number < 9; (*label_number)++)
211         {
212                 fputc('\n', fff);
213         }
214
215         *label_number = 0;
216         fprintf(fff, "%s\n", inven_res_label);
217 }
218
219
220 /*!
221  * 装備中のアイテムについて、耐性を表示する
222  * @param creature_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
223  * @param tval アイテム主分類番号
224  * @param label_number 現在の行数
225  * @param fff ファイルへの参照ポインタ
226  * @return なし
227  */
228 static void show_wearing_equipment_resistances(player_type *creature_ptr, tval_type tval, int *label_number, FILE *fff)
229 {
230         char where[32];
231         strcpy(where, _("装", "E "));
232         for (int i = INVEN_RARM; i < INVEN_TOTAL; i++)
233         {
234                 object_type *o_ptr = &creature_ptr->inventory_list[i];
235                 if (!check_item_knowledge(o_ptr, tval))
236                         continue;
237
238                 do_cmd_knowledge_inventory_aux(creature_ptr, fff, o_ptr, where);
239                 add_res_label(label_number, fff);
240         }
241 }
242
243
244 /*!
245  * 手持ち中のアイテムについて、耐性を表示する
246  * @param creature_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
247  * @param tval アイテム主分類番号
248  * @param label_number 現在の行数
249  * @param fff ファイルへの参照ポインタ
250  * @return なし
251  */
252 static void show_holding_equipment_resistances(player_type *creature_ptr, tval_type tval, int *label_number, FILE *fff)
253 {
254         char where[32];
255         strcpy(where, _("持", "I "));
256         for (int i = 0; i < INVEN_PACK; i++)
257         {
258                 object_type *o_ptr = &creature_ptr->inventory_list[i];
259                 if (!check_item_knowledge(o_ptr, tval))
260                         continue;
261
262                 do_cmd_knowledge_inventory_aux(creature_ptr, fff, o_ptr, where);
263                 add_res_label(label_number, fff);
264         }
265 }
266
267
268 /*!
269  * 我が家のアイテムについて、耐性を表示する
270  * @param creature_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
271  * @param tval アイテム主分類番号
272  * @param label_number 現在の行数
273  * @param fff ファイルへの参照ポインタ
274  * @return なし
275  */
276 static void show_home_equipment_resistances(player_type *creature_ptr, tval_type tval, int *label_number, FILE *fff)
277 {
278         store_type *store_ptr;
279         store_ptr = &town_info[1].store[STORE_HOME];
280         char where[32];
281         strcpy(where, _("家", "H "));
282         for (int i = 0; i < store_ptr->stock_num; i++)
283         {
284                 object_type *o_ptr = &store_ptr->stock[i];
285                 if (!check_item_knowledge(o_ptr, tval))
286                         continue;
287
288                 do_cmd_knowledge_inventory_aux(creature_ptr, fff, o_ptr, where);
289                 add_res_label(label_number, fff);
290         }
291 }
292
293
294 /*
295  * @brief Display *ID* ed weapons/armors's resistances
296  * @param creature_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
297  * @return なし
298  */
299 void do_cmd_knowledge_inventory(player_type *creature_ptr)
300 {
301         FILE *fff = NULL;
302         GAME_TEXT file_name[FILE_NAME_SIZE];
303         if (!open_temporary_file(&fff, file_name)) return;
304
305         fprintf(fff, "%s\n", inven_res_label);
306         int label_number = 0;
307         for (tval_type tval = TV_WEARABLE_BEGIN; tval <= TV_WEARABLE_END; tval++)
308         {
309                 reset_label_number(&label_number, fff);
310                 show_wearing_equipment_resistances(creature_ptr, tval, &label_number, fff);
311                 show_holding_equipment_resistances(creature_ptr, tval, &label_number, fff);
312                 show_home_equipment_resistances(creature_ptr, tval, &label_number, fff);
313         }
314
315         my_fclose(fff);
316         (void)show_file(creature_ptr, TRUE, file_name, _("*鑑定*済み武器/防具の耐性リスト", "Resistances of *identified* equipment"), 0, 0);
317         fd_kill(file_name);
318 }