7 #include "knowledge/knowledge-inventory.h"
8 #include "core/show-file.h"
9 #include "floor/floor-town.h"
10 #include "io-dump/dump-util.h"
11 #include "object/object-appraiser.h"
12 #include "object/object-flavor.h"
13 #include "object/object-hook.h"
14 #include "object/special-object-flags.h"
15 #include "object/sv-amulet-types.h"
16 #include "object/sv-protector-types.h"
17 #include "object/sv-ring-types.h"
18 #include "object/tr-types.h"
19 #include "store/store-util.h"
21 static concptr inven_res_label = _(
22 " 酸電火冷毒光闇破轟獄因沌劣 盲怖乱痺透命感消復浮",
23 " AcElFiCoPoLiDkShSoNtNxCaDi BlFeCfFaSeHlEpSdRgLv");
25 #define IM_FLAG_STR _("*", "* ")
26 #define HAS_FLAG_STR _("+", "+ ")
27 #define NO_FLAG_STR _("・", ". ")
32 * @param immunity 4元素耐性の種類 (二重?)
33 * @param resistance 4元素耐性
34 * @param flags 耐性配列へのポインタ
35 * @param fff 一時ファイルへのポインタ
38 static void print_im_or_res_flag(int immunity, int resistance, BIT_FLAGS *flags, FILE *fff)
40 fputs(have_flag(flags, immunity) ? IM_FLAG_STR :
41 (have_flag(flags, resistance) ? HAS_FLAG_STR : NO_FLAG_STR), fff);
46 * @brief 4元素以外の耐性を表示する
48 * @param flags 耐性配列へのポインタ
49 * @param fff 一時ファイルへのポインタ
52 static void print_flag(int tr, BIT_FLAGS *flags, FILE *fff)
54 fputs(have_flag(flags, tr) ? HAS_FLAG_STR : NO_FLAG_STR, fff);
59 * @brief 特殊なアイテムかどうかを調べる
60 * @param o_ptr アイテムへの参照ポインタ
61 * @param tval アイテム主分類番号
62 * @return 特殊なアイテムならTRUE
64 static bool determine_spcial_item_type(object_type *o_ptr, tval_type tval)
66 bool is_special_item_type = (object_is_wearable(o_ptr) && object_is_ego(o_ptr))
67 || ((tval == TV_AMULET) && (o_ptr->sval == SV_AMULET_RESISTANCE))
68 || ((tval == TV_RING) && (o_ptr->sval == SV_RING_LORDLY))
69 || ((tval == TV_SHIELD) && (o_ptr->sval == SV_DRAGON_SHIELD))
70 || ((tval == TV_HELM) && (o_ptr->sval == SV_DRAGON_HELM))
71 || ((tval == TV_GLOVES) && (o_ptr->sval == SV_SET_OF_DRAGON_GLOVES))
72 || ((tval == TV_BOOTS) && (o_ptr->sval == SV_PAIR_OF_DRAGON_GREAVE))
73 || object_is_artifact(o_ptr);
75 return is_special_item_type;
80 * @brief アイテムに耐性の表示をする必要があるかを判定する
81 * @param o_ptr アイテムへの参照ポインタ
82 * @param tval アイテム主分類番号
85 static bool check_item_knowledge(object_type *o_ptr, tval_type tval)
87 if (o_ptr->k_idx == 0) return FALSE;
88 if (o_ptr->tval != tval) return FALSE;
89 if (!object_is_known(o_ptr)) return FALSE;
90 if (!determine_spcial_item_type(o_ptr, tval)) return FALSE;
97 * todo ここの関数から表示用の関数に移したい
98 * @brief 鑑定済アイテムの耐性を表示する
99 * @param o_ptr アイテムへの参照ポインタ
100 * @param fff 一時ファイルへの参照ポインタ
103 static void display_identified_resistances_flag(object_type *o_ptr, FILE *fff)
105 BIT_FLAGS flags[TR_FLAG_SIZE];
106 object_flags_known(o_ptr, flags);
108 print_im_or_res_flag(TR_IM_ACID, TR_RES_ACID, flags, fff);
109 print_im_or_res_flag(TR_IM_ELEC, TR_RES_ELEC, flags, fff);
110 print_im_or_res_flag(TR_IM_FIRE, TR_RES_FIRE, flags, fff);
111 print_im_or_res_flag(TR_IM_COLD, TR_RES_COLD, flags, fff);
112 print_flag(TR_RES_POIS, flags, fff);
113 print_flag(TR_RES_LITE, flags, fff);
114 print_flag(TR_RES_DARK, flags, fff);
115 print_flag(TR_RES_SHARDS, flags, fff);
116 print_flag(TR_RES_SOUND, flags, fff);
117 print_flag(TR_RES_NETHER, flags, fff);
118 print_flag(TR_RES_NEXUS, flags, fff);
119 print_flag(TR_RES_CHAOS, flags, fff);
120 print_flag(TR_RES_DISEN, flags, fff);
124 print_flag(TR_RES_BLIND, flags, fff);
125 print_flag(TR_RES_FEAR, flags, fff);
126 print_flag(TR_RES_CONF, flags, fff);
127 print_flag(TR_FREE_ACT, flags, fff);
128 print_flag(TR_SEE_INVIS, flags, fff);
129 print_flag(TR_HOLD_EXP, flags, fff);
130 print_flag(TR_TELEPATHY, flags, fff);
131 print_flag(TR_SLOW_DIGEST, flags, fff);
132 print_flag(TR_REGEN, flags, fff);
133 print_flag(TR_LEVITATION, flags, fff);
140 * @brief アイテム1つ当たりの耐性を表示する
141 * @param creature_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
142 * @param fff 一時ファイルへの参照ポインタ
143 * @param o_ptr アイテムへの参照ポインタ
144 * @param where アイテムの場所 (手持ち、家等) を示す文字列への参照ポインタ
147 static void do_cmd_knowledge_inventory_aux(player_type *creature_ptr, FILE *fff, object_type *o_ptr, char *where)
150 GAME_TEXT o_name[MAX_NLEN];
151 object_desc(creature_ptr, o_name, o_ptr, OD_NAME_ONLY);
152 while (o_name[i] && (i < 26))
155 if (iskanji(o_name[i])) i++;
164 o_name[i] = ' '; i++;
170 fprintf(fff, "%s %s", where, o_name);
172 if (!object_is_fully_known(o_ptr))
174 fputs(_("-------不明--------------- -------不明---------\n",
175 "-------unknown------------ -------unknown------\n"), fff);
179 display_identified_resistances_flag(o_ptr, fff);
184 * @brief 9行おきにラベルを追加する
185 * @param label_number 現在の行数
186 * @param fff 一時ファイルへの参照ポインタ
189 static void add_res_label(int *label_number, FILE *fff)
192 if (*label_number == 9)
195 fprintf(fff, "%s\n", inven_res_label);
201 * @brief 9行ごとに行数をリセットする
202 * @param label_number 現在の行数
203 * @param fff 一時ファイルへの参照ポインタ
206 static void reset_label_number(int *label_number, FILE *fff)
208 if (*label_number == 0) return;
210 for (; *label_number < 9; (*label_number)++)
216 fprintf(fff, "%s\n", inven_res_label);
221 * 装備中のアイテムについて、耐性を表示する
222 * @param creature_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
223 * @param tval アイテム主分類番号
224 * @param label_number 現在の行数
225 * @param fff ファイルへの参照ポインタ
228 static void show_wearing_equipment_resistances(player_type *creature_ptr, tval_type tval, int *label_number, FILE *fff)
231 strcpy(where, _("装", "E "));
232 for (int i = INVEN_RARM; i < INVEN_TOTAL; i++)
234 object_type *o_ptr = &creature_ptr->inventory_list[i];
235 if (!check_item_knowledge(o_ptr, tval))
238 do_cmd_knowledge_inventory_aux(creature_ptr, fff, o_ptr, where);
239 add_res_label(label_number, fff);
245 * 手持ち中のアイテムについて、耐性を表示する
246 * @param creature_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
247 * @param tval アイテム主分類番号
248 * @param label_number 現在の行数
249 * @param fff ファイルへの参照ポインタ
252 static void show_holding_equipment_resistances(player_type *creature_ptr, tval_type tval, int *label_number, FILE *fff)
255 strcpy(where, _("持", "I "));
256 for (int i = 0; i < INVEN_PACK; i++)
258 object_type *o_ptr = &creature_ptr->inventory_list[i];
259 if (!check_item_knowledge(o_ptr, tval))
262 do_cmd_knowledge_inventory_aux(creature_ptr, fff, o_ptr, where);
263 add_res_label(label_number, fff);
269 * 我が家のアイテムについて、耐性を表示する
270 * @param creature_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
271 * @param tval アイテム主分類番号
272 * @param label_number 現在の行数
273 * @param fff ファイルへの参照ポインタ
276 static void show_home_equipment_resistances(player_type *creature_ptr, tval_type tval, int *label_number, FILE *fff)
278 store_type *store_ptr;
279 store_ptr = &town_info[1].store[STORE_HOME];
281 strcpy(where, _("家", "H "));
282 for (int i = 0; i < store_ptr->stock_num; i++)
284 object_type *o_ptr = &store_ptr->stock[i];
285 if (!check_item_knowledge(o_ptr, tval))
288 do_cmd_knowledge_inventory_aux(creature_ptr, fff, o_ptr, where);
289 add_res_label(label_number, fff);
295 * @brief Display *ID* ed weapons/armors's resistances
296 * @param creature_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
299 void do_cmd_knowledge_inventory(player_type *creature_ptr)
302 GAME_TEXT file_name[FILE_NAME_SIZE];
303 if (!open_temporary_file(&fff, file_name)) return;
305 fprintf(fff, "%s\n", inven_res_label);
306 int label_number = 0;
307 for (tval_type tval = TV_WEARABLE_BEGIN; tval <= TV_WEARABLE_END; tval++)
309 reset_label_number(&label_number, fff);
310 show_wearing_equipment_resistances(creature_ptr, tval, &label_number, fff);
311 show_holding_equipment_resistances(creature_ptr, tval, &label_number, fff);
312 show_home_equipment_resistances(creature_ptr, tval, &label_number, fff);
316 (void)show_file(creature_ptr, TRUE, file_name, _("*鑑定*済み武器/防具の耐性リスト", "Resistances of *identified* equipment"), 0, 0);