7 #include "knowledge/knowledge-inventory.h"
8 #include "core/show-file.h"
9 #include "floor/floor-town.h"
10 #include "io-dump/dump-util.h"
11 #include "object-enchant/special-object-flags.h"
12 #include "object-enchant/tr-types.h"
13 #include "object-hook/hook-enchant.h"
14 #include "object-hook/hook-weapon.h"
15 #include "object/object-flags.h"
16 #include "object/object-flavor.h"
17 #include "perception/object-perception.h"
18 #include "store/store-util.h"
19 #include "sv-definition/sv-amulet-types.h"
20 #include "sv-definition/sv-protector-types.h"
21 #include "sv-definition/sv-ring-types.h"
22 #include "util/angband-files.h"
23 #include "util/bit-flags-calculator.h"
25 static concptr inven_res_label = _(
26 " 酸電火冷毒光闇破轟獄因沌劣 盲怖乱痺透命感消復浮",
27 " AcElFiCoPoLiDkShSoNtNxCaDi BlFeCfFaSeHlEpSdRgLv");
29 #define IM_FLAG_STR _("*", "* ")
30 #define HAS_FLAG_STR _("+", "+ ")
31 #define NO_FLAG_STR _("・", ". ")
36 * @param immunity 4元素耐性の種類 (二重?)
37 * @param resistance 4元素耐性
38 * @param flags 耐性配列へのポインタ
39 * @param fff 一時ファイルへのポインタ
42 static void print_im_or_res_flag(int immunity, int resistance, BIT_FLAGS *flags, FILE *fff)
44 fputs(have_flag(flags, immunity) ? IM_FLAG_STR :
45 (have_flag(flags, resistance) ? HAS_FLAG_STR : NO_FLAG_STR), fff);
50 * @brief 4元素以外の耐性を表示する
52 * @param flags 耐性配列へのポインタ
53 * @param fff 一時ファイルへのポインタ
56 static void print_flag(int tr, BIT_FLAGS *flags, FILE *fff)
58 fputs(have_flag(flags, tr) ? HAS_FLAG_STR : NO_FLAG_STR, fff);
63 * @brief 特殊なアイテムかどうかを調べる
64 * @param o_ptr アイテムへの参照ポインタ
65 * @param tval アイテム主分類番号
66 * @return 特殊なアイテムならTRUE
68 static bool determine_spcial_item_type(object_type *o_ptr, tval_type tval)
70 bool is_special_item_type = (object_is_wearable(o_ptr) && object_is_ego(o_ptr))
71 || ((tval == TV_AMULET) && (o_ptr->sval == SV_AMULET_RESISTANCE))
72 || ((tval == TV_RING) && (o_ptr->sval == SV_RING_LORDLY))
73 || ((tval == TV_SHIELD) && (o_ptr->sval == SV_DRAGON_SHIELD))
74 || ((tval == TV_HELM) && (o_ptr->sval == SV_DRAGON_HELM))
75 || ((tval == TV_GLOVES) && (o_ptr->sval == SV_SET_OF_DRAGON_GLOVES))
76 || ((tval == TV_BOOTS) && (o_ptr->sval == SV_PAIR_OF_DRAGON_GREAVE))
77 || object_is_artifact(o_ptr);
79 return is_special_item_type;
84 * @brief アイテムに耐性の表示をする必要があるかを判定する
85 * @param o_ptr アイテムへの参照ポインタ
86 * @param tval アイテム主分類番号
89 static bool check_item_knowledge(object_type *o_ptr, tval_type tval)
91 if (o_ptr->k_idx == 0) return FALSE;
92 if (o_ptr->tval != tval) return FALSE;
93 if (!object_is_known(o_ptr)) return FALSE;
94 if (!determine_spcial_item_type(o_ptr, tval)) return FALSE;
101 * todo ここの関数から表示用の関数に移したい
102 * @brief 鑑定済アイテムの耐性を表示する
103 * @param o_ptr アイテムへの参照ポインタ
104 * @param fff 一時ファイルへの参照ポインタ
107 static void display_identified_resistances_flag(player_type *creature_ptr, object_type *o_ptr, FILE *fff)
109 BIT_FLAGS flags[TR_FLAG_SIZE];
110 object_flags_known(creature_ptr, o_ptr, flags);
112 print_im_or_res_flag(TR_IM_ACID, TR_RES_ACID, flags, fff);
113 print_im_or_res_flag(TR_IM_ELEC, TR_RES_ELEC, flags, fff);
114 print_im_or_res_flag(TR_IM_FIRE, TR_RES_FIRE, flags, fff);
115 print_im_or_res_flag(TR_IM_COLD, TR_RES_COLD, flags, fff);
116 print_flag(TR_RES_POIS, flags, fff);
117 print_flag(TR_RES_LITE, flags, fff);
118 print_flag(TR_RES_DARK, flags, fff);
119 print_flag(TR_RES_SHARDS, flags, fff);
120 print_flag(TR_RES_SOUND, flags, fff);
121 print_flag(TR_RES_NETHER, flags, fff);
122 print_flag(TR_RES_NEXUS, flags, fff);
123 print_flag(TR_RES_CHAOS, flags, fff);
124 print_flag(TR_RES_DISEN, flags, fff);
128 print_flag(TR_RES_BLIND, flags, fff);
129 print_flag(TR_RES_FEAR, flags, fff);
130 print_flag(TR_RES_CONF, flags, fff);
131 print_flag(TR_FREE_ACT, flags, fff);
132 print_flag(TR_SEE_INVIS, flags, fff);
133 print_flag(TR_HOLD_EXP, flags, fff);
134 print_flag(TR_TELEPATHY, flags, fff);
135 print_flag(TR_SLOW_DIGEST, flags, fff);
136 print_flag(TR_REGEN, flags, fff);
137 print_flag(TR_LEVITATION, flags, fff);
144 * @brief アイテム1つ当たりの耐性を表示する
145 * @param creature_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
146 * @param fff 一時ファイルへの参照ポインタ
147 * @param o_ptr アイテムへの参照ポインタ
148 * @param where アイテムの場所 (手持ち、家等) を示す文字列への参照ポインタ
151 static void do_cmd_knowledge_inventory_aux(player_type *creature_ptr, FILE *fff, object_type *o_ptr, char *where)
154 GAME_TEXT o_name[MAX_NLEN];
155 object_desc(creature_ptr, o_name, o_ptr, OD_NAME_ONLY);
156 while (o_name[i] && (i < 26))
159 if (iskanji(o_name[i])) i++;
168 o_name[i] = ' '; i++;
174 fprintf(fff, "%s %s", where, o_name);
176 if (!object_is_fully_known(o_ptr))
178 fputs(_("-------不明--------------- -------不明---------\n",
179 "-------unknown------------ -------unknown------\n"), fff);
183 display_identified_resistances_flag(creature_ptr, o_ptr, fff);
188 * @brief 9行おきにラベルを追加する
189 * @param label_number 現在の行数
190 * @param fff 一時ファイルへの参照ポインタ
193 static void add_res_label(int *label_number, FILE *fff)
196 if (*label_number == 9)
199 fprintf(fff, "%s\n", inven_res_label);
205 * @brief 9行ごとに行数をリセットする
206 * @param label_number 現在の行数
207 * @param fff 一時ファイルへの参照ポインタ
210 static void reset_label_number(int *label_number, FILE *fff)
212 if (*label_number == 0) return;
214 for (; *label_number < 9; (*label_number)++)
220 fprintf(fff, "%s\n", inven_res_label);
225 * 装備中のアイテムについて、耐性を表示する
226 * @param creature_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
227 * @param tval アイテム主分類番号
228 * @param label_number 現在の行数
229 * @param fff ファイルへの参照ポインタ
232 static void show_wearing_equipment_resistances(player_type *creature_ptr, tval_type tval, int *label_number, FILE *fff)
235 strcpy(where, _("装", "E "));
236 for (int i = INVEN_RARM; i < INVEN_TOTAL; i++)
238 object_type *o_ptr = &creature_ptr->inventory_list[i];
239 if (!check_item_knowledge(o_ptr, tval))
242 do_cmd_knowledge_inventory_aux(creature_ptr, fff, o_ptr, where);
243 add_res_label(label_number, fff);
249 * 手持ち中のアイテムについて、耐性を表示する
250 * @param creature_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
251 * @param tval アイテム主分類番号
252 * @param label_number 現在の行数
253 * @param fff ファイルへの参照ポインタ
256 static void show_holding_equipment_resistances(player_type *creature_ptr, tval_type tval, int *label_number, FILE *fff)
259 strcpy(where, _("持", "I "));
260 for (int i = 0; i < INVEN_PACK; i++)
262 object_type *o_ptr = &creature_ptr->inventory_list[i];
263 if (!check_item_knowledge(o_ptr, tval))
266 do_cmd_knowledge_inventory_aux(creature_ptr, fff, o_ptr, where);
267 add_res_label(label_number, fff);
273 * 我が家のアイテムについて、耐性を表示する
274 * @param creature_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
275 * @param tval アイテム主分類番号
276 * @param label_number 現在の行数
277 * @param fff ファイルへの参照ポインタ
280 static void show_home_equipment_resistances(player_type *creature_ptr, tval_type tval, int *label_number, FILE *fff)
282 store_type *store_ptr;
283 store_ptr = &town_info[1].store[STORE_HOME];
285 strcpy(where, _("家", "H "));
286 for (int i = 0; i < store_ptr->stock_num; i++)
288 object_type *o_ptr = &store_ptr->stock[i];
289 if (!check_item_knowledge(o_ptr, tval))
292 do_cmd_knowledge_inventory_aux(creature_ptr, fff, o_ptr, where);
293 add_res_label(label_number, fff);
299 * @brief Display *ID* ed weapons/armors's resistances
300 * @param creature_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
303 void do_cmd_knowledge_inventory(player_type *creature_ptr)
306 GAME_TEXT file_name[FILE_NAME_SIZE];
307 if (!open_temporary_file(&fff, file_name)) return;
309 fprintf(fff, "%s\n", inven_res_label);
310 int label_number = 0;
311 for (tval_type tval = TV_WEARABLE_BEGIN; tval <= TV_WEARABLE_END; tval++)
313 reset_label_number(&label_number, fff);
314 show_wearing_equipment_resistances(creature_ptr, tval, &label_number, fff);
315 show_holding_equipment_resistances(creature_ptr, tval, &label_number, fff);
316 show_home_equipment_resistances(creature_ptr, tval, &label_number, fff);
320 (void)show_file(creature_ptr, TRUE, file_name, _("*鑑定*済み武器/防具の耐性リスト", "Resistances of *identified* equipment"), 0, 0);