OSDN Git Service

Merge pull request #3279 from habu1010/feature/display-etc-screen-on-center
[hengbandforosx/hengbandosx.git] / src / knowledge / knowledge-monsters.cpp
1 /*!
2  * @file knowledge-monsters.cpp
3  * @brief 既知のモンスターに関する情報を表示する
4  * @date 2020/04/24
5  * @author Hourier
6  * @todo サブルーチン分割を行うと行数が膨れ上がりそう、再分割も検討すべし
7  */
8
9 #include "knowledge/knowledge-monsters.h"
10 #include "core/show-file.h"
11 #include "core/stuff-handler.h"
12 #include "game-option/cheat-options.h"
13 #include "game-option/special-options.h"
14 #include "io-dump/dump-util.h"
15 #include "io/input-key-acceptor.h"
16 #include "knowledge/monster-group-table.h"
17 #include "locale/english.h"
18 #include "lore/lore-util.h"
19 #include "monster-race/monster-race.h"
20 #include "monster-race/race-flags1.h"
21 #include "monster-race/race-flags3.h"
22 #include "monster-race/race-flags7.h"
23 #include "monster/monster-describer.h"
24 #include "monster/monster-description-types.h"
25 #include "monster/monster-info.h"
26 #include "monster/monster-status.h"
27 #include "monster/smart-learn-types.h"
28 #include "pet/pet-util.h"
29 #include "system/floor-type-definition.h"
30 #include "system/monster-entity.h"
31 #include "system/monster-race-info.h"
32 #include "system/player-type-definition.h"
33 #include "term/gameterm.h"
34 #include "term/screen-processor.h"
35 #include "term/term-color-types.h"
36 #include "term/z-form.h"
37 #include "util/angband-files.h"
38 #include "util/bit-flags-calculator.h"
39 #include "util/int-char-converter.h"
40 #include "util/sort.h"
41 #include "util/string-processor.h"
42 #include "view/display-lore.h"
43 #include "view/display-monster-status.h"
44 #include "world/world.h"
45
46 /*!
47  * @brief 特定の与えられた条件に応じてモンスターのIDリストを作成する / Build a list of monster indexes in the given group.
48  * @param player_ptr プレイヤーへの参照ポインタ
49  * @param grp_cur グループ種別。リスト表記中の左一覧(各シンボル及び/ユニーク(-1)/騎乗可能モンスター(-2)/賞金首(-3)/アンバーの王族(-4))を参照できる
50  * @param mode 思い出の扱いに関するモード
51  * @return 作成したモンスターのIDリスト
52  */
53 static std::vector<MonsterRaceId> collect_monsters(PlayerType *player_ptr, IDX grp_cur, monster_lore_mode mode)
54 {
55     concptr group_char = monster_group_char[grp_cur];
56     bool grp_unique = (monster_group_char[grp_cur] == (char *)-1L);
57     bool grp_riding = (monster_group_char[grp_cur] == (char *)-2L);
58     bool grp_wanted = (monster_group_char[grp_cur] == (char *)-3L);
59     bool grp_amberite = (monster_group_char[grp_cur] == (char *)-4L);
60
61     std::vector<MonsterRaceId> r_idx_list;
62     for (const auto &[r_idx, r_ref] : monraces_info) {
63         if (r_ref.name.empty()) {
64             continue;
65         }
66         if (((mode != MONSTER_LORE_DEBUG) && (mode != MONSTER_LORE_RESEARCH)) && !cheat_know && !r_ref.r_sights) {
67             continue;
68         }
69
70         if (grp_unique) {
71             if (r_ref.kind_flags.has_not(MonsterKindType::UNIQUE)) {
72                 continue;
73             }
74         } else if (grp_riding) {
75             if (none_bits(r_ref.flags7, RF7_RIDING)) {
76                 continue;
77             }
78         } else if (grp_wanted) {
79             auto wanted = player_ptr->knows_daily_bounty && (w_ptr->today_mon == r_ref.idx);
80             wanted |= MonsterRace(r_ref.idx).is_bounty(false);
81
82             if (!wanted) {
83                 continue;
84             }
85         } else if (grp_amberite) {
86             if (r_ref.kind_flags.has_not(MonsterKindType::AMBERITE)) {
87                 continue;
88             }
89         } else {
90             if (!angband_strchr(group_char, r_ref.d_char)) {
91                 continue;
92             }
93         }
94
95         r_idx_list.push_back(r_ref.idx);
96         if (mode == MONSTER_LORE_NORMAL) {
97             break;
98         }
99         if (mode == MONSTER_LORE_DEBUG) {
100             break;
101         }
102     }
103
104     int dummy_why;
105     ang_sort(player_ptr, r_idx_list.data(), &dummy_why, r_idx_list.size(), ang_sort_comp_monster_level, ang_sort_swap_hook);
106     return r_idx_list;
107 }
108
109 /*!
110  * @brief 現在のペットを表示するコマンドのメインルーチン /
111  * Display current pets
112  * @param player_ptr プレイヤーへの参照ポインタ
113  */
114 void do_cmd_knowledge_pets(PlayerType *player_ptr)
115 {
116     FILE *fff = nullptr;
117     GAME_TEXT file_name[FILE_NAME_SIZE];
118     if (!open_temporary_file(&fff, file_name)) {
119         return;
120     }
121
122     MonsterEntity *m_ptr;
123     int t_friends = 0;
124     for (int i = player_ptr->current_floor_ptr->m_max - 1; i >= 1; i--) {
125         m_ptr = &player_ptr->current_floor_ptr->m_list[i];
126         if (!m_ptr->is_valid() || !m_ptr->is_pet()) {
127             continue;
128         }
129
130         t_friends++;
131         const auto pet_name = monster_desc(player_ptr, m_ptr, MD_ASSUME_VISIBLE | MD_INDEF_VISIBLE);
132         fprintf(fff, "%s (%s)\n", pet_name.data(), look_mon_desc(m_ptr, 0x00).data());
133     }
134
135     int show_upkeep = calculate_upkeep(player_ptr);
136
137     fprintf(fff, "----------------------------------------------\n");
138 #ifdef JP
139     fprintf(fff, "    合計: %d 体のペット\n", t_friends);
140 #else
141     fprintf(fff, "   Total: %d pet%s.\n", t_friends, (t_friends == 1 ? "" : "s"));
142 #endif
143     fprintf(fff, _(" 維持コスト: %d%% MP\n", "   Upkeep: %d%% mana.\n"), show_upkeep);
144
145     angband_fclose(fff);
146     (void)show_file(player_ptr, true, file_name, _("現在のペット", "Current Pets"), 0, 0);
147     fd_kill(file_name);
148 }
149
150 /*!
151  * @brief 現在までに倒したモンスターを表示するコマンドのメインルーチン /
152  * @param player_ptr プレイヤーへの参照ポインタ
153  * Total kill count
154  * @note the player ghosts are ignored.
155  */
156 void do_cmd_knowledge_kill_count(PlayerType *player_ptr)
157 {
158     FILE *fff = nullptr;
159     GAME_TEXT file_name[FILE_NAME_SIZE];
160     if (!open_temporary_file(&fff, file_name)) {
161         return;
162     }
163
164     int32_t total = 0;
165     for (const auto &[r_idx, r_ref] : monraces_info) {
166         if (r_ref.kind_flags.has(MonsterKindType::UNIQUE)) {
167             bool dead = (r_ref.max_num == 0);
168
169             if (dead) {
170                 total++;
171             }
172         } else {
173             if (r_ref.r_pkills > 0) {
174                 total += r_ref.r_pkills;
175             }
176         }
177     }
178
179     if (total < 1) {
180         fprintf(fff, _("あなたはまだ敵を倒していない。\n\n", "You have defeated no enemies yet.\n\n"));
181     } else
182 #ifdef JP
183         fprintf(fff, "あなたは%ld体の敵を倒している。\n\n", (long int)total);
184 #else
185         fprintf(fff, "You have defeated %ld %s.\n\n", (long int)total, (total == 1) ? "enemy" : "enemies");
186 #endif
187
188     std::vector<MonsterRaceId> who;
189     total = 0;
190     for (const auto &[r_idx, r_ref] : monraces_info) {
191         if (MonsterRace(r_ref.idx).is_valid() && !r_ref.name.empty()) {
192             who.push_back(r_ref.idx);
193         }
194     }
195
196     uint16_t why = 2;
197     ang_sort(player_ptr, who.data(), &why, who.size(), ang_sort_comp_hook, ang_sort_swap_hook);
198     for (auto r_idx : who) {
199         auto *r_ptr = &monraces_info[r_idx];
200         if (r_ptr->kind_flags.has(MonsterKindType::UNIQUE)) {
201             bool dead = (r_ptr->max_num == 0);
202             if (dead) {
203                 std::string details;
204                 if (r_ptr->defeat_level && r_ptr->defeat_time) {
205                     details = format(_(" - レベル%2d - %d:%02d:%02d", " - level %2d - %d:%02d:%02d"), r_ptr->defeat_level, r_ptr->defeat_time / (60 * 60),
206                         (r_ptr->defeat_time / 60) % 60, r_ptr->defeat_time % 60);
207                 }
208
209                 fprintf(fff, "     %s%s\n", r_ptr->name.data(), details.data());
210                 total++;
211             }
212
213             continue;
214         }
215
216         MONSTER_NUMBER this_monster = r_ptr->r_pkills;
217         if (this_monster <= 0) {
218             continue;
219         }
220
221 #ifdef JP
222         concptr number_of_kills = angband_strchr("pt", r_ptr->d_char) ? "人" : "体";
223         fprintf(fff, "     %3d %sの %s\n", (int)this_monster, number_of_kills, r_ptr->name.data());
224 #else
225         if (this_monster < 2) {
226             if (angband_strstr(r_ptr->name.data(), "coins")) {
227                 fprintf(fff, "     1 pile of %s\n", r_ptr->name.data());
228             } else {
229                 fprintf(fff, "     1 %s\n", r_ptr->name.data());
230             }
231         } else {
232             char ToPlural[80];
233             strcpy(ToPlural, r_ptr->name.data());
234             plural_aux(ToPlural);
235             fprintf(fff, "     %d %s\n", this_monster, ToPlural);
236         }
237 #endif
238         total += this_monster;
239     }
240
241     fprintf(fff, "----------------------------------------------\n");
242 #ifdef JP
243     fprintf(fff, "    合計: %lu 体を倒した。\n", (ulong)total);
244 #else
245     fprintf(fff, "   Total: %lu creature%s killed.\n", (ulong)total, (total == 1 ? "" : "s"));
246 #endif
247
248     angband_fclose(fff);
249     (void)show_file(player_ptr, true, file_name, _("倒した敵の数", "Kill Count"), 0, 0);
250     fd_kill(file_name);
251 }
252
253 /*
254  * Display the monsters in a group.
255  */
256 static void display_monster_list(int col, int row, int per_page, const std::vector<MonsterRaceId> &mon_idx, int mon_cur, int mon_top, bool visual_only)
257 {
258     int i;
259     for (i = 0; i < per_page && mon_top + i < static_cast<int>(mon_idx.size()); i++) {
260         TERM_COLOR attr;
261         MonsterRaceId r_idx = mon_idx[mon_top + i];
262         auto *r_ptr = &monraces_info[r_idx];
263         attr = ((i + mon_top == mon_cur) ? TERM_L_BLUE : TERM_WHITE);
264         c_prt(attr, (r_ptr->name.data()), row + i, col);
265         if (per_page == 1) {
266             c_prt(attr, format("%02x/%02x", r_ptr->x_attr, r_ptr->x_char), row + i, (w_ptr->wizard || visual_only) ? 56 : 61);
267         }
268
269         if (w_ptr->wizard || visual_only) {
270             c_prt(attr, format("%d", enum2i(r_idx)), row + i, 62);
271         }
272
273         term_erase(69, row + i, 255);
274         term_queue_bigchar(use_bigtile ? 69 : 70, row + i, r_ptr->x_attr, r_ptr->x_char, 0, 0);
275         if (!visual_only) {
276             if (r_ptr->kind_flags.has_not(MonsterKindType::UNIQUE)) {
277                 put_str(format("%5d", r_ptr->r_pkills), row + i, 73);
278             } else {
279                 c_put_str((r_ptr->max_num == 0 ? TERM_L_DARK : TERM_WHITE), (r_ptr->max_num == 0 ? _("死亡", " dead") : _("生存", "alive")), row + i, 74);
280             }
281         }
282     }
283
284     for (; i < per_page; i++) {
285         term_erase(col, row + i, 255);
286     }
287 }
288
289 /*!
290  * Display known monsters.
291  * @param player_ptr プレイヤーへの参照ポインタ
292  * @param need_redraw 画面の再描画が必要な時TRUE
293  * @param visual_only ???
294  * @param direct_r_idx モンスターID
295  * @todo 引数の詳細について加筆求む
296  */
297 void do_cmd_knowledge_monsters(PlayerType *player_ptr, bool *need_redraw, bool visual_only, std::optional<MonsterRaceId> direct_r_idx)
298 {
299     TermCenteredOffsetSetter tcos(MAIN_TERM_MIN_COLS, std::nullopt);
300
301     TERM_LEN wid, hgt;
302     term_get_size(&wid, &hgt);
303     std::vector<MonsterRaceId> r_idx_list;
304     std::vector<IDX> grp_idx;
305
306     int max = 0;
307     bool visual_list = false;
308     TERM_COLOR attr_top = 0;
309     byte char_left = 0;
310     monster_lore_mode mode;
311     const int browser_rows = hgt - 8;
312     if (!direct_r_idx.has_value()) {
313         mode = visual_only ? MONSTER_LORE_DEBUG : MONSTER_LORE_NORMAL;
314         int len;
315         for (IDX i = 0; monster_group_text[i] != nullptr; i++) {
316             len = strlen(monster_group_text[i]);
317             if (len > max) {
318                 max = len;
319             }
320
321             if ((monster_group_char[i] == ((char *)-1L)) || !collect_monsters(player_ptr, i, mode).empty()) {
322                 grp_idx.push_back(i);
323             }
324         }
325     } else {
326         r_idx_list.push_back(direct_r_idx.value());
327
328         (void)visual_mode_command('v', &visual_list, browser_rows - 1, wid - (max + 3), &attr_top, &char_left, &monraces_info[direct_r_idx.value()].x_attr,
329             &monraces_info[direct_r_idx.value()].x_char, need_redraw);
330     }
331
332     grp_idx.push_back(-1); // Sentinel
333     mode = visual_only ? MONSTER_LORE_RESEARCH : MONSTER_LORE_NONE;
334     IDX old_grp_cur = -1;
335     IDX grp_cur = 0;
336     IDX grp_top = 0;
337     IDX mon_cur = 0;
338     IDX mon_top = 0;
339     int column = 0;
340     bool flag = false;
341     bool redraw = true;
342     while (!flag) {
343         if (redraw) {
344             clear_from(0);
345             prt(format(_("%s - モンスター", "%s - monsters"), !visual_only ? _("知識", "Knowledge") : _("表示", "Visuals")), 2, 0);
346             if (!direct_r_idx.has_value()) {
347                 prt(_("グループ", "Group"), 4, 0);
348             }
349             prt(_("名前", "Name"), 4, max + 3);
350             if (w_ptr->wizard || visual_only) {
351                 prt("Idx", 4, 62);
352             }
353             prt(_("文字", "Sym"), 4, 67);
354             if (!visual_only) {
355                 prt(_("殺害数", "Kills"), 4, 72);
356             }
357
358             for (IDX i = 0; i < 78; i++) {
359                 term_putch(i, 5, TERM_WHITE, '=');
360             }
361
362             if (!direct_r_idx.has_value()) {
363                 for (IDX i = 0; i < browser_rows; i++) {
364                     term_putch(max + 1, 6 + i, TERM_WHITE, '|');
365                 }
366             }
367
368             redraw = false;
369         }
370
371         if (!direct_r_idx.has_value()) {
372             if (grp_cur < grp_top) {
373                 grp_top = grp_cur;
374             }
375             if (grp_cur >= grp_top + browser_rows) {
376                 grp_top = grp_cur - browser_rows + 1;
377             }
378
379             display_group_list(0, 6, max, browser_rows, grp_idx.data(), monster_group_text, grp_cur, grp_top);
380             if (old_grp_cur != grp_cur) {
381                 old_grp_cur = grp_cur;
382                 r_idx_list = collect_monsters(player_ptr, grp_idx[grp_cur], mode);
383             }
384
385             while (mon_cur < mon_top) {
386                 mon_top = std::max<short>(0, mon_top - browser_rows / 2);
387             }
388
389             while (mon_cur >= mon_top + browser_rows) {
390                 auto remain = static_cast<int>(r_idx_list.size()) - browser_rows;
391                 mon_top = static_cast<short>(std::min(remain, mon_top + browser_rows / 2));
392             }
393         }
394
395         if (!visual_list) {
396             display_monster_list(max + 3, 6, browser_rows, r_idx_list, mon_cur, mon_top, visual_only);
397         } else {
398             mon_top = mon_cur;
399             display_monster_list(max + 3, 6, 1, r_idx_list, mon_cur, mon_top, visual_only);
400             display_visual_list(max + 3, 7, browser_rows - 1, wid - (max + 3), attr_top, char_left);
401         }
402
403         prt(format(_("%lu 種", "%lu Races"), r_idx_list.size()), 3, 26);
404         prt(format(_("<方向>%s%s%s, ESC", "<dir>%s%s%s, ESC"), (!visual_list && !visual_only) ? _(", 'r'で思い出を見る", ", 'r' to recall") : "",
405                 visual_list ? _(", ENTERで決定", ", ENTER to accept") : _(", 'v'でシンボル変更", ", 'v' for visuals"),
406                 (attr_idx || char_idx) ? _(", 'c', 'p'でペースト", ", 'c', 'p' to paste") : _(", 'c'でコピー", ", 'c' to copy")),
407             hgt - 1, 0);
408
409         TERM_COLOR dummy_a;
410         char dummy_c = 0;
411         auto *attr_ptr = &dummy_a;
412         auto *char_ptr = &dummy_c;
413         if (!r_idx_list.empty()) {
414             auto *r_ptr = &monraces_info[r_idx_list[mon_cur]];
415             attr_ptr = &r_ptr->x_attr;
416             char_ptr = &r_ptr->x_char;
417
418             if (!visual_only) {
419                 monster_race_track(player_ptr, r_idx_list[mon_cur]);
420                 handle_stuff(player_ptr);
421             }
422
423             if (visual_list) {
424                 place_visual_list_cursor(max + 3, 7, r_ptr->x_attr, r_ptr->x_char, attr_top, char_left);
425             } else if (!column) {
426                 term_gotoxy(0, 6 + (grp_cur - grp_top));
427             } else {
428                 term_gotoxy(max + 3, 6 + (mon_cur - mon_top));
429             }
430         }
431
432         char ch = inkey();
433         if (visual_mode_command(ch, &visual_list, browser_rows - 1, wid - (max + 3), &attr_top, &char_left, attr_ptr, char_ptr, need_redraw)) {
434             if (direct_r_idx.has_value()) {
435                 switch (ch) {
436                 case '\n':
437                 case '\r':
438                 case ESCAPE:
439                     flag = true;
440                     break;
441                 }
442             }
443
444             continue;
445         }
446
447         switch (ch) {
448         case ESCAPE: {
449             flag = true;
450             break;
451         }
452
453         case 'R':
454         case 'r': {
455             if (!visual_list && !visual_only && MonsterRace(r_idx_list[mon_cur]).is_valid()) {
456                 screen_roff(player_ptr, r_idx_list[mon_cur], MONSTER_LORE_NORMAL);
457
458                 (void)inkey();
459
460                 redraw = true;
461             }
462
463             break;
464         }
465
466         default: {
467             browser_cursor(ch, &column, &grp_cur, grp_idx.size() - 1, &mon_cur, r_idx_list.size());
468
469             break;
470         }
471         }
472     }
473 }
474
475 /*
476  * List wanted monsters
477  * @param player_ptr プレイヤーへの参照ポインタ
478  */
479 void do_cmd_knowledge_bounty(PlayerType *player_ptr)
480 {
481     FILE *fff = nullptr;
482     GAME_TEXT file_name[FILE_NAME_SIZE];
483     if (!open_temporary_file(&fff, file_name)) {
484         return;
485     }
486
487     fprintf(fff, _("今日のターゲット : %s\n", "Today's target : %s\n"),
488         player_ptr->knows_daily_bounty ? monraces_info[w_ptr->today_mon].name.data() : _("不明", "unknown"));
489     fprintf(fff, "\n");
490     fprintf(fff, _("賞金首リスト\n", "List of wanted monsters\n"));
491     fprintf(fff, "----------------------------------------------\n");
492
493     bool listed = false;
494     for (const auto &[r_idx, is_achieved] : w_ptr->bounties) {
495         if (!is_achieved) {
496             fprintf(fff, "%s\n", monraces_info[r_idx].name.data());
497             listed = true;
498         }
499     }
500
501     if (!listed) {
502         fprintf(fff, "\n%s\n", _("賞金首はもう残っていません。", "There are no more wanted monster."));
503     }
504
505     angband_fclose(fff);
506     (void)show_file(player_ptr, true, file_name, _("賞金首の一覧", "Wanted monsters"), 0, 0);
507     fd_kill(file_name);
508 }