OSDN Git Service

Merge pull request #3049 from sikabane-works/release/3.0.0Alpha74
[hengbandforosx/hengbandosx.git] / src / knowledge / knowledge-monsters.cpp
1 /*!
2  * @file knowledge-monsters.cpp
3  * @brief 既知のモンスターに関する情報を表示する
4  * @date 2020/04/24
5  * @author Hourier
6  * @todo サブルーチン分割を行うと行数が膨れ上がりそう、再分割も検討すべし
7  */
8
9 #include "knowledge/knowledge-monsters.h"
10 #include "core/show-file.h"
11 #include "core/stuff-handler.h"
12 #include "game-option/cheat-options.h"
13 #include "game-option/special-options.h"
14 #include "io-dump/dump-util.h"
15 #include "io/input-key-acceptor.h"
16 #include "knowledge/monster-group-table.h"
17 #include "locale/english.h"
18 #include "lore/lore-util.h"
19 #include "monster-race/monster-race.h"
20 #include "monster-race/race-flags1.h"
21 #include "monster-race/race-flags3.h"
22 #include "monster-race/race-flags7.h"
23 #include "monster/monster-describer.h"
24 #include "monster/monster-description-types.h"
25 #include "monster/monster-info.h"
26 #include "monster/monster-status.h"
27 #include "monster/smart-learn-types.h"
28 #include "pet/pet-util.h"
29 #include "system/floor-type-definition.h"
30 #include "system/monster-entity.h"
31 #include "system/monster-race-info.h"
32 #include "system/player-type-definition.h"
33 #include "term/screen-processor.h"
34 #include "term/term-color-types.h"
35 #include "term/z-form.h"
36 #include "util/angband-files.h"
37 #include "util/bit-flags-calculator.h"
38 #include "util/int-char-converter.h"
39 #include "util/sort.h"
40 #include "util/string-processor.h"
41 #include "view/display-lore.h"
42 #include "view/display-monster-status.h"
43 #include "world/world.h"
44
45 /*!
46  * @brief 特定の与えられた条件に応じてモンスターのIDリストを作成する / Build a list of monster indexes in the given group.
47  * @param player_ptr プレイヤーへの参照ポインタ
48  * @param grp_cur グループ種別。リスト表記中の左一覧(各シンボル及び/ユニーク(-1)/騎乗可能モンスター(-2)/賞金首(-3)/アンバーの王族(-4))を参照できる
49  * @param mode 思い出の扱いに関するモード
50  * @return 作成したモンスターのIDリスト
51  */
52 static std::vector<MonsterRaceId> collect_monsters(PlayerType *player_ptr, IDX grp_cur, monster_lore_mode mode)
53 {
54     concptr group_char = monster_group_char[grp_cur];
55     bool grp_unique = (monster_group_char[grp_cur] == (char *)-1L);
56     bool grp_riding = (monster_group_char[grp_cur] == (char *)-2L);
57     bool grp_wanted = (monster_group_char[grp_cur] == (char *)-3L);
58     bool grp_amberite = (monster_group_char[grp_cur] == (char *)-4L);
59
60     std::vector<MonsterRaceId> r_idx_list;
61     for (const auto &[r_idx, r_ref] : monraces_info) {
62         if (r_ref.name.empty()) {
63             continue;
64         }
65         if (((mode != MONSTER_LORE_DEBUG) && (mode != MONSTER_LORE_RESEARCH)) && !cheat_know && !r_ref.r_sights) {
66             continue;
67         }
68
69         if (grp_unique) {
70             if (r_ref.kind_flags.has_not(MonsterKindType::UNIQUE)) {
71                 continue;
72             }
73         } else if (grp_riding) {
74             if (none_bits(r_ref.flags7, RF7_RIDING)) {
75                 continue;
76             }
77         } else if (grp_wanted) {
78             auto wanted = player_ptr->knows_daily_bounty && (w_ptr->today_mon == r_ref.idx);
79             wanted |= MonsterRace(r_ref.idx).is_bounty(false);
80
81             if (!wanted) {
82                 continue;
83             }
84         } else if (grp_amberite) {
85             if (r_ref.kind_flags.has_not(MonsterKindType::AMBERITE)) {
86                 continue;
87             }
88         } else {
89             if (!angband_strchr(group_char, r_ref.d_char)) {
90                 continue;
91             }
92         }
93
94         r_idx_list.push_back(r_ref.idx);
95         if (mode == MONSTER_LORE_NORMAL) {
96             break;
97         }
98         if (mode == MONSTER_LORE_DEBUG) {
99             break;
100         }
101     }
102
103     int dummy_why;
104     ang_sort(player_ptr, r_idx_list.data(), &dummy_why, r_idx_list.size(), ang_sort_comp_monster_level, ang_sort_swap_hook);
105     return r_idx_list;
106 }
107
108 /*!
109  * @brief 現在のペットを表示するコマンドのメインルーチン /
110  * Display current pets
111  * @param player_ptr プレイヤーへの参照ポインタ
112  */
113 void do_cmd_knowledge_pets(PlayerType *player_ptr)
114 {
115     FILE *fff = nullptr;
116     GAME_TEXT file_name[FILE_NAME_SIZE];
117     if (!open_temporary_file(&fff, file_name)) {
118         return;
119     }
120
121     MonsterEntity *m_ptr;
122     int t_friends = 0;
123     for (int i = player_ptr->current_floor_ptr->m_max - 1; i >= 1; i--) {
124         m_ptr = &player_ptr->current_floor_ptr->m_list[i];
125         if (!m_ptr->is_valid() || !m_ptr->is_pet()) {
126             continue;
127         }
128
129         t_friends++;
130         const auto pet_name = monster_desc(player_ptr, m_ptr, MD_ASSUME_VISIBLE | MD_INDEF_VISIBLE);
131         fprintf(fff, "%s (%s)\n", pet_name.data(), look_mon_desc(m_ptr, 0x00).data());
132     }
133
134     int show_upkeep = calculate_upkeep(player_ptr);
135
136     fprintf(fff, "----------------------------------------------\n");
137 #ifdef JP
138     fprintf(fff, "    合計: %d 体のペット\n", t_friends);
139 #else
140     fprintf(fff, "   Total: %d pet%s.\n", t_friends, (t_friends == 1 ? "" : "s"));
141 #endif
142     fprintf(fff, _(" 維持コスト: %d%% MP\n", "   Upkeep: %d%% mana.\n"), show_upkeep);
143
144     angband_fclose(fff);
145     (void)show_file(player_ptr, true, file_name, _("現在のペット", "Current Pets"), 0, 0);
146     fd_kill(file_name);
147 }
148
149 /*!
150  * @brief 現在までに倒したモンスターを表示するコマンドのメインルーチン /
151  * @param player_ptr プレイヤーへの参照ポインタ
152  * Total kill count
153  * @note the player ghosts are ignored.
154  */
155 void do_cmd_knowledge_kill_count(PlayerType *player_ptr)
156 {
157     FILE *fff = nullptr;
158     GAME_TEXT file_name[FILE_NAME_SIZE];
159     if (!open_temporary_file(&fff, file_name)) {
160         return;
161     }
162
163     int32_t total = 0;
164     for (const auto &[r_idx, r_ref] : monraces_info) {
165         if (r_ref.kind_flags.has(MonsterKindType::UNIQUE)) {
166             bool dead = (r_ref.max_num == 0);
167
168             if (dead) {
169                 total++;
170             }
171         } else {
172             if (r_ref.r_pkills > 0) {
173                 total += r_ref.r_pkills;
174             }
175         }
176     }
177
178     if (total < 1) {
179         fprintf(fff, _("あなたはまだ敵を倒していない。\n\n", "You have defeated no enemies yet.\n\n"));
180     } else
181 #ifdef JP
182         fprintf(fff, "あなたは%ld体の敵を倒している。\n\n", (long int)total);
183 #else
184         fprintf(fff, "You have defeated %ld %s.\n\n", (long int)total, (total == 1) ? "enemy" : "enemies");
185 #endif
186
187     std::vector<MonsterRaceId> who;
188     total = 0;
189     for (const auto &[r_idx, r_ref] : monraces_info) {
190         if (MonsterRace(r_ref.idx).is_valid() && !r_ref.name.empty()) {
191             who.push_back(r_ref.idx);
192         }
193     }
194
195     uint16_t why = 2;
196     ang_sort(player_ptr, who.data(), &why, who.size(), ang_sort_comp_hook, ang_sort_swap_hook);
197     for (auto r_idx : who) {
198         auto *r_ptr = &monraces_info[r_idx];
199         if (r_ptr->kind_flags.has(MonsterKindType::UNIQUE)) {
200             bool dead = (r_ptr->max_num == 0);
201             if (dead) {
202                 std::string details;
203                 if (r_ptr->defeat_level && r_ptr->defeat_time) {
204                     details = format(_(" - レベル%2d - %d:%02d:%02d", " - level %2d - %d:%02d:%02d"), r_ptr->defeat_level, r_ptr->defeat_time / (60 * 60),
205                         (r_ptr->defeat_time / 60) % 60, r_ptr->defeat_time % 60);
206                 }
207
208                 fprintf(fff, "     %s%s\n", r_ptr->name.data(), details.data());
209                 total++;
210             }
211
212             continue;
213         }
214
215         MONSTER_NUMBER this_monster = r_ptr->r_pkills;
216         if (this_monster <= 0) {
217             continue;
218         }
219
220 #ifdef JP
221         concptr number_of_kills = angband_strchr("pt", r_ptr->d_char) ? "人" : "体";
222         fprintf(fff, "     %3d %sの %s\n", (int)this_monster, number_of_kills, r_ptr->name.data());
223 #else
224         if (this_monster < 2) {
225             if (angband_strstr(r_ptr->name.data(), "coins")) {
226                 fprintf(fff, "     1 pile of %s\n", r_ptr->name.data());
227             } else {
228                 fprintf(fff, "     1 %s\n", r_ptr->name.data());
229             }
230         } else {
231             char ToPlural[80];
232             strcpy(ToPlural, r_ptr->name.data());
233             plural_aux(ToPlural);
234             fprintf(fff, "     %d %s\n", this_monster, ToPlural);
235         }
236 #endif
237         total += this_monster;
238     }
239
240     fprintf(fff, "----------------------------------------------\n");
241 #ifdef JP
242     fprintf(fff, "    合計: %lu 体を倒した。\n", (ulong)total);
243 #else
244     fprintf(fff, "   Total: %lu creature%s killed.\n", (ulong)total, (total == 1 ? "" : "s"));
245 #endif
246
247     angband_fclose(fff);
248     (void)show_file(player_ptr, true, file_name, _("倒した敵の数", "Kill Count"), 0, 0);
249     fd_kill(file_name);
250 }
251
252 /*
253  * Display the monsters in a group.
254  */
255 static void display_monster_list(int col, int row, int per_page, const std::vector<MonsterRaceId> &mon_idx, int mon_cur, int mon_top, bool visual_only)
256 {
257     int i;
258     for (i = 0; i < per_page && mon_top + i < static_cast<int>(mon_idx.size()); i++) {
259         TERM_COLOR attr;
260         MonsterRaceId r_idx = mon_idx[mon_top + i];
261         auto *r_ptr = &monraces_info[r_idx];
262         attr = ((i + mon_top == mon_cur) ? TERM_L_BLUE : TERM_WHITE);
263         c_prt(attr, (r_ptr->name.data()), row + i, col);
264         if (per_page == 1) {
265             c_prt(attr, format("%02x/%02x", r_ptr->x_attr, r_ptr->x_char), row + i, (w_ptr->wizard || visual_only) ? 56 : 61);
266         }
267
268         if (w_ptr->wizard || visual_only) {
269             c_prt(attr, format("%d", enum2i(r_idx)), row + i, 62);
270         }
271
272         term_erase(69, row + i, 255);
273         term_queue_bigchar(use_bigtile ? 69 : 70, row + i, r_ptr->x_attr, r_ptr->x_char, 0, 0);
274         if (!visual_only) {
275             if (r_ptr->kind_flags.has_not(MonsterKindType::UNIQUE)) {
276                 put_str(format("%5d", r_ptr->r_pkills), row + i, 73);
277             } else {
278                 c_put_str((r_ptr->max_num == 0 ? TERM_L_DARK : TERM_WHITE), (r_ptr->max_num == 0 ? _("死亡", " dead") : _("生存", "alive")), row + i, 74);
279             }
280         }
281     }
282
283     for (; i < per_page; i++) {
284         term_erase(col, row + i, 255);
285     }
286 }
287
288 /*!
289  * Display known monsters.
290  * @param player_ptr プレイヤーへの参照ポインタ
291  * @param need_redraw 画面の再描画が必要な時TRUE
292  * @param visual_only ???
293  * @param direct_r_idx モンスターID
294  * @todo 引数の詳細について加筆求む
295  */
296 void do_cmd_knowledge_monsters(PlayerType *player_ptr, bool *need_redraw, bool visual_only, std::optional<MonsterRaceId> direct_r_idx)
297 {
298     TERM_LEN wid, hgt;
299     term_get_size(&wid, &hgt);
300     std::vector<MonsterRaceId> r_idx_list;
301     std::vector<IDX> grp_idx;
302
303     int max = 0;
304     bool visual_list = false;
305     TERM_COLOR attr_top = 0;
306     byte char_left = 0;
307     monster_lore_mode mode;
308     const int browser_rows = hgt - 8;
309     if (!direct_r_idx.has_value()) {
310         mode = visual_only ? MONSTER_LORE_DEBUG : MONSTER_LORE_NORMAL;
311         int len;
312         for (IDX i = 0; monster_group_text[i] != nullptr; i++) {
313             len = strlen(monster_group_text[i]);
314             if (len > max) {
315                 max = len;
316             }
317
318             if ((monster_group_char[i] == ((char *)-1L)) || !collect_monsters(player_ptr, i, mode).empty()) {
319                 grp_idx.push_back(i);
320             }
321         }
322     } else {
323         r_idx_list.push_back(direct_r_idx.value());
324
325         (void)visual_mode_command('v', &visual_list, browser_rows - 1, wid - (max + 3), &attr_top, &char_left, &monraces_info[direct_r_idx.value()].x_attr,
326             &monraces_info[direct_r_idx.value()].x_char, need_redraw);
327     }
328
329     grp_idx.push_back(-1); // Sentinel
330     mode = visual_only ? MONSTER_LORE_RESEARCH : MONSTER_LORE_NONE;
331     IDX old_grp_cur = -1;
332     IDX grp_cur = 0;
333     IDX grp_top = 0;
334     IDX mon_cur = 0;
335     IDX mon_top = 0;
336     int column = 0;
337     bool flag = false;
338     bool redraw = true;
339     while (!flag) {
340         if (redraw) {
341             clear_from(0);
342             prt(format(_("%s - モンスター", "%s - monsters"), !visual_only ? _("知識", "Knowledge") : _("表示", "Visuals")), 2, 0);
343             if (!direct_r_idx.has_value()) {
344                 prt(_("グループ", "Group"), 4, 0);
345             }
346             prt(_("名前", "Name"), 4, max + 3);
347             if (w_ptr->wizard || visual_only) {
348                 prt("Idx", 4, 62);
349             }
350             prt(_("文字", "Sym"), 4, 67);
351             if (!visual_only) {
352                 prt(_("殺害数", "Kills"), 4, 72);
353             }
354
355             for (IDX i = 0; i < 78; i++) {
356                 term_putch(i, 5, TERM_WHITE, '=');
357             }
358
359             if (!direct_r_idx.has_value()) {
360                 for (IDX i = 0; i < browser_rows; i++) {
361                     term_putch(max + 1, 6 + i, TERM_WHITE, '|');
362                 }
363             }
364
365             redraw = false;
366         }
367
368         if (!direct_r_idx.has_value()) {
369             if (grp_cur < grp_top) {
370                 grp_top = grp_cur;
371             }
372             if (grp_cur >= grp_top + browser_rows) {
373                 grp_top = grp_cur - browser_rows + 1;
374             }
375
376             display_group_list(0, 6, max, browser_rows, grp_idx.data(), monster_group_text, grp_cur, grp_top);
377             if (old_grp_cur != grp_cur) {
378                 old_grp_cur = grp_cur;
379                 r_idx_list = collect_monsters(player_ptr, grp_idx[grp_cur], mode);
380             }
381
382             while (mon_cur < mon_top) {
383                 mon_top = std::max<short>(0, mon_top - browser_rows / 2);
384             }
385
386             while (mon_cur >= mon_top + browser_rows) {
387                 auto remain = static_cast<int>(r_idx_list.size()) - browser_rows;
388                 mon_top = static_cast<short>(std::min(remain, mon_top + browser_rows / 2));
389             }
390         }
391
392         if (!visual_list) {
393             display_monster_list(max + 3, 6, browser_rows, r_idx_list, mon_cur, mon_top, visual_only);
394         } else {
395             mon_top = mon_cur;
396             display_monster_list(max + 3, 6, 1, r_idx_list, mon_cur, mon_top, visual_only);
397             display_visual_list(max + 3, 7, browser_rows - 1, wid - (max + 3), attr_top, char_left);
398         }
399
400         prt(format(_("%lu 種", "%lu Races"), r_idx_list.size()), 3, 26);
401         prt(format(_("<方向>%s%s%s, ESC", "<dir>%s%s%s, ESC"), (!visual_list && !visual_only) ? _(", 'r'で思い出を見る", ", 'r' to recall") : "",
402                 visual_list ? _(", ENTERで決定", ", ENTER to accept") : _(", 'v'でシンボル変更", ", 'v' for visuals"),
403                 (attr_idx || char_idx) ? _(", 'c', 'p'でペースト", ", 'c', 'p' to paste") : _(", 'c'でコピー", ", 'c' to copy")),
404             hgt - 1, 0);
405
406         TERM_COLOR dummy_a;
407         char dummy_c = 0;
408         auto *attr_ptr = &dummy_a;
409         auto *char_ptr = &dummy_c;
410         if (!r_idx_list.empty()) {
411             auto *r_ptr = &monraces_info[r_idx_list[mon_cur]];
412             attr_ptr = &r_ptr->x_attr;
413             char_ptr = &r_ptr->x_char;
414
415             if (!visual_only) {
416                 monster_race_track(player_ptr, r_idx_list[mon_cur]);
417                 handle_stuff(player_ptr);
418             }
419
420             if (visual_list) {
421                 place_visual_list_cursor(max + 3, 7, r_ptr->x_attr, r_ptr->x_char, attr_top, char_left);
422             } else if (!column) {
423                 term_gotoxy(0, 6 + (grp_cur - grp_top));
424             } else {
425                 term_gotoxy(max + 3, 6 + (mon_cur - mon_top));
426             }
427         }
428
429         char ch = inkey();
430         if (visual_mode_command(ch, &visual_list, browser_rows - 1, wid - (max + 3), &attr_top, &char_left, attr_ptr, char_ptr, need_redraw)) {
431             if (direct_r_idx.has_value()) {
432                 switch (ch) {
433                 case '\n':
434                 case '\r':
435                 case ESCAPE:
436                     flag = true;
437                     break;
438                 }
439             }
440
441             continue;
442         }
443
444         switch (ch) {
445         case ESCAPE: {
446             flag = true;
447             break;
448         }
449
450         case 'R':
451         case 'r': {
452             if (!visual_list && !visual_only && MonsterRace(r_idx_list[mon_cur]).is_valid()) {
453                 screen_roff(player_ptr, r_idx_list[mon_cur], MONSTER_LORE_NORMAL);
454
455                 (void)inkey();
456
457                 redraw = true;
458             }
459
460             break;
461         }
462
463         default: {
464             browser_cursor(ch, &column, &grp_cur, grp_idx.size() - 1, &mon_cur, r_idx_list.size());
465
466             break;
467         }
468         }
469     }
470 }
471
472 /*
473  * List wanted monsters
474  * @param player_ptr プレイヤーへの参照ポインタ
475  */
476 void do_cmd_knowledge_bounty(PlayerType *player_ptr)
477 {
478     FILE *fff = nullptr;
479     GAME_TEXT file_name[FILE_NAME_SIZE];
480     if (!open_temporary_file(&fff, file_name)) {
481         return;
482     }
483
484     fprintf(fff, _("今日のターゲット : %s\n", "Today's target : %s\n"),
485         player_ptr->knows_daily_bounty ? monraces_info[w_ptr->today_mon].name.data() : _("不明", "unknown"));
486     fprintf(fff, "\n");
487     fprintf(fff, _("賞金首リスト\n", "List of wanted monsters\n"));
488     fprintf(fff, "----------------------------------------------\n");
489
490     bool listed = false;
491     for (const auto &[r_idx, is_achieved] : w_ptr->bounties) {
492         if (!is_achieved) {
493             fprintf(fff, "%s\n", monraces_info[r_idx].name.data());
494             listed = true;
495         }
496     }
497
498     if (!listed) {
499         fprintf(fff, "\n%s\n", _("賞金首はもう残っていません。", "There are no more wanted monster."));
500     }
501
502     angband_fclose(fff);
503     (void)show_file(player_ptr, true, file_name, _("賞金首の一覧", "Wanted monsters"), 0, 0);
504     fd_kill(file_name);
505 }