2 * @brief 既知/存命のユニークを表示する
7 #include "core/show-file.h"
8 #include "game-option/cheat-options.h"
9 #include "io-dump/dump-util.h"
10 #include "knowledge-items.h"
11 #include "monster-race/monster-race.h"
12 #include "monster-race/race-flags1.h"
13 #include "util/angband-files.h"
14 #include "util/sort.h"
16 typedef struct unique_list_type {
21 int num_uniques_surface;
22 int num_uniques_over100;
23 int num_uniques_total;
28 unique_list_type *initialize_unique_lsit_type(unique_list_type *unique_list_ptr, bool is_alive)
30 unique_list_ptr->is_alive = is_alive;
31 unique_list_ptr->why = 2;
32 unique_list_ptr->num_uniques_surface = 0;
33 unique_list_ptr->num_uniques_over100 = 0;
34 unique_list_ptr->num_uniques_total = 0;
35 unique_list_ptr->max_lev = -1;
36 unique_list_ptr->n = 0;
37 for (IDX i = 0; i < 10; i++)
38 unique_list_ptr->num_uniques[i] = 0;
40 return unique_list_ptr;
44 * @brief モンスターリストを走査し、生きているか死んでいるユニークだけを抽出する
45 * @param r_ptr モンスター種別への参照ポインタ
46 * @param is_alive 生きているユニークのリストならばTRUE、撃破したユニークのリストならばFALSE
47 * @return is_aliveの条件に見合うユニークがいたらTRUE、それ以外はFALSE
48 * @details 闘技場のモンスターとは再戦できないので、生きているなら表示から外す
50 static bool sweep_uniques(monster_race *r_ptr, bool is_alive)
55 if (!(r_ptr->flags1 & RF1_UNIQUE))
59 if (!cheat_know && !r_ptr->r_sights)
62 bool is_except_arena = is_alive ? (r_ptr->rarity > 100) && ((r_ptr->flags1 & RF1_QUESTOR) == 0) : FALSE;
63 if (!r_ptr->rarity || is_except_arena)
67 if (r_ptr->max_num == 0)
70 if (r_ptr->max_num > 0)
77 static void display_uniques(unique_list_type *unique_list_ptr, FILE *fff)
79 if (unique_list_ptr->num_uniques_surface) {
80 concptr surface_desc = unique_list_ptr->is_alive ? _(" 地上 生存: %3d体\n", " Surface alive: %3d\n")
81 : _(" 地上 撃破: %3d体\n", " Surface dead: %3d\n");
82 fprintf(fff, surface_desc, unique_list_ptr->num_uniques_surface);
83 unique_list_ptr->num_uniques_total += unique_list_ptr->num_uniques_surface;
86 for (IDX i = 0; i <= unique_list_ptr->max_lev; i++) {
87 concptr dungeon_desc = unique_list_ptr->is_alive ? _("%3d-%3d階 生存: %3d体\n", "Level %3d-%3d alive: %3d\n")
88 : _("%3d-%3d階 撃破: %3d体\n", "Level %3d-%3d dead: %3d\n");
89 fprintf(fff, dungeon_desc, 1 + i * 10, 10 + i * 10, unique_list_ptr->num_uniques[i]);
90 unique_list_ptr->num_uniques_total += unique_list_ptr->num_uniques[i];
93 if (unique_list_ptr->num_uniques_over100) {
94 concptr deep_desc = unique_list_ptr->is_alive ? _("101- 階 生存: %3d体\n", "Level 101- alive: %3d\n")
95 : _("101- 階 撃破: %3d体\n", "Level 101- dead: %3d\n");
96 fprintf(fff, deep_desc, unique_list_ptr->num_uniques_over100);
97 unique_list_ptr->num_uniques_total += unique_list_ptr->num_uniques_over100;
100 if (unique_list_ptr->num_uniques_total) {
101 fputs(_("--------- -----------\n", "------------- ----------\n"), fff);
102 concptr total_desc = unique_list_ptr->is_alive ? _(" 合計 生存: %3d体\n\n", " Total alive: %3d\n\n")
103 : _(" 合計 撃破: %3d体\n\n", " Total dead: %3d\n\n");
104 fprintf(fff, total_desc, unique_list_ptr->num_uniques_total);
106 concptr no_unique_desc = unique_list_ptr->is_alive ? _("現在は既知の生存ユニークはいません。\n", "No known uniques alive.\n")
107 : _("現在は既知の撃破ユニークはいません。\n", "No known uniques dead.\n");
108 fputs(no_unique_desc, fff);
111 for (int k = 0; k < unique_list_ptr->n; k++) {
112 monster_race *r_ptr = &r_info[unique_list_ptr->who[k]];
113 fprintf(fff, _(" %s (レベル%d)\n", " %s (level %d)\n"), r_name + r_ptr->name, (int)r_ptr->level);
118 * @brief 既知の生きているユニークまたは撃破済ユニークの一覧を表示させる
119 * @param creature_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
120 * @param is_alive 生きているユニークのリストならばTRUE、撃破したユニークのリストならばFALSE
123 void do_cmd_knowledge_uniques(player_type *creature_ptr, bool is_alive)
125 unique_list_type tmp_list;
126 unique_list_type *unique_list_ptr = initialize_unique_lsit_type(&tmp_list, is_alive);
128 GAME_TEXT file_name[FILE_NAME_SIZE];
129 if (!open_temporary_file(&fff, file_name))
132 C_MAKE(unique_list_ptr->who, max_r_idx, MONRACE_IDX);
133 for (IDX i = 1; i < max_r_idx; i++) {
134 monster_race *r_ptr = &r_info[i];
135 if (!sweep_uniques(r_ptr, unique_list_ptr->is_alive))
139 int lev = (r_ptr->level - 1) / 10;
141 unique_list_ptr->num_uniques[lev]++;
142 if (unique_list_ptr->max_lev < lev)
143 unique_list_ptr->max_lev = lev;
145 unique_list_ptr->num_uniques_over100++;
147 unique_list_ptr->num_uniques_surface++;
149 unique_list_ptr->who[unique_list_ptr->n++] = i;
152 ang_sort(creature_ptr, unique_list_ptr->who, &unique_list_ptr->why, unique_list_ptr->n, ang_sort_comp_hook, ang_sort_swap_hook);
153 display_uniques(unique_list_ptr, fff);
154 C_KILL(unique_list_ptr->who, max_r_idx, s16b);
157 = unique_list_ptr->is_alive ? _("まだ生きているユニーク・モンスター", "Alive Uniques") : _("もう撃破したユニーク・モンスター", "Dead Uniques");
158 (void)show_file(creature_ptr, TRUE, file_name, title_desc, 0, 0);