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80c0e09f777362b10dec045b018c97d3f2253c9d
[hengbandforosx/hengbandosx.git] / src / knowledge / knowledge-uniques.cpp
1 /*!
2  * @brief 既知/存命のユニークを表示する
3  * @date 2020/04/23
4  * @author Hourier
5  */
6
7 #include "core/show-file.h"
8 #include "game-option/cheat-options.h"
9 #include "io-dump/dump-util.h"
10 #include "knowledge-items.h"
11 #include "monster-race/monster-race.h"
12 #include "monster-race/race-flags1.h"
13 #include "system/monster-race-definition.h"
14 #include "system/player-type-definition.h"
15 #include "util/angband-files.h"
16 #include "util/sort.h"
17
18 typedef struct unique_list_type {
19     bool is_alive;
20     uint16_t why;
21     std::vector<MONRACE_IDX> who;
22     int num_uniques[10];
23     int num_uniques_surface;
24     int num_uniques_over100;
25     int num_uniques_total;
26     int max_lev;
27 } unique_list_type;
28
29 unique_list_type *initialize_unique_lsit_type(unique_list_type *unique_list_ptr, bool is_alive)
30 {
31     unique_list_ptr->is_alive = is_alive;
32     unique_list_ptr->why = 2;
33     unique_list_ptr->num_uniques_surface = 0;
34     unique_list_ptr->num_uniques_over100 = 0;
35     unique_list_ptr->num_uniques_total = 0;
36     unique_list_ptr->max_lev = -1;
37     for (IDX i = 0; i < 10; i++)
38         unique_list_ptr->num_uniques[i] = 0;
39
40     return unique_list_ptr;
41 }
42
43 /*!
44  * @brief モンスターリストを走査し、生きているか死んでいるユニークだけを抽出する
45  * @param r_ptr モンスター種別への参照ポインタ
46  * @param is_alive 生きているユニークのリストならばTRUE、撃破したユニークのリストならばFALSE
47  * @return is_aliveの条件に見合うユニークがいたらTRUE、それ以外はFALSE
48  * @details 闘技場のモンスターとは再戦できないので、生きているなら表示から外す
49  */
50 static bool sweep_uniques(monster_race *r_ptr, bool is_alive)
51 {
52     if (r_ptr->name.empty())
53         return false;
54
55     if (!(r_ptr->flags1 & RF1_UNIQUE))
56
57         return false;
58
59     if (!cheat_know && !r_ptr->r_sights)
60         return false;
61
62     bool is_except_arena = is_alive ? (r_ptr->rarity > 100) && ((r_ptr->flags1 & RF1_QUESTOR) == 0) : false;
63     if (!r_ptr->rarity || is_except_arena)
64         return false;
65
66     if (is_alive) {
67         if (r_ptr->max_num == 0)
68             return false;
69     } else {
70         if (r_ptr->max_num > 0)
71             return false;
72     }
73
74     return true;
75 }
76
77 static void display_uniques(unique_list_type *unique_list_ptr, FILE *fff)
78 {
79     if (unique_list_ptr->num_uniques_surface) {
80         concptr surface_desc = unique_list_ptr->is_alive ? _("     地上  生存: %3d体\n", "      Surface  alive: %3d\n")
81                                                          : _("     地上  撃破: %3d体\n", "      Surface  dead: %3d\n");
82         fprintf(fff, surface_desc, unique_list_ptr->num_uniques_surface);
83         unique_list_ptr->num_uniques_total += unique_list_ptr->num_uniques_surface;
84     }
85
86     for (IDX i = 0; i <= unique_list_ptr->max_lev; i++) {
87         concptr dungeon_desc = unique_list_ptr->is_alive ? _("%3d-%3d階  生存: %3d体\n", "Level %3d-%3d  alive: %3d\n")
88                                                          : _("%3d-%3d階  撃破: %3d体\n", "Level %3d-%3d  dead: %3d\n");
89         fprintf(fff, dungeon_desc, 1 + i * 10, 10 + i * 10, unique_list_ptr->num_uniques[i]);
90         unique_list_ptr->num_uniques_total += unique_list_ptr->num_uniques[i];
91     }
92
93     if (unique_list_ptr->num_uniques_over100) {
94         concptr deep_desc = unique_list_ptr->is_alive ? _("101-   階  生存: %3d体\n", "Level 101-     alive: %3d\n")
95                                                       : _("101-   階  撃破: %3d体\n", "Level 101-     dead: %3d\n");
96         fprintf(fff, deep_desc, unique_list_ptr->num_uniques_over100);
97         unique_list_ptr->num_uniques_total += unique_list_ptr->num_uniques_over100;
98     }
99
100     if (unique_list_ptr->num_uniques_total) {
101         fputs(_("---------  -----------\n", "-------------  ----------\n"), fff);
102         concptr total_desc = unique_list_ptr->is_alive ? _("     合計  生存: %3d体\n\n", "        Total  alive: %3d\n\n")
103                                                        : _("     合計  撃破: %3d体\n\n", "        Total  dead: %3d\n\n");
104         fprintf(fff, total_desc, unique_list_ptr->num_uniques_total);
105     } else {
106         concptr no_unique_desc = unique_list_ptr->is_alive ? _("現在は既知の生存ユニークはいません。\n", "No known uniques alive.\n")
107                                                            : _("現在は既知の撃破ユニークはいません。\n", "No known uniques dead.\n");
108         fputs(no_unique_desc, fff);
109     }
110
111     char buf[80];
112     for (auto r_idx : unique_list_ptr->who) {
113         monster_race *r_ptr = &r_info[r_idx];
114
115         if (r_ptr->defeat_level && r_ptr->defeat_time)
116             sprintf(buf, _(" - レベル%2d - %d:%02d:%02d", " - level %2d - %d:%02d:%02d"), r_ptr->defeat_level, r_ptr->defeat_time / (60 * 60),
117                 (r_ptr->defeat_time / 60) % 60, r_ptr->defeat_time % 60);
118         else
119             buf[0] = '\0';
120
121         fprintf(fff, _("     %s (レベル%d)%s\n", "     %s (level %d)%s\n"), r_ptr->name.c_str(), (int)r_ptr->level, buf);
122     }
123 }
124
125 /*!
126  * @brief 既知の生きているユニークまたは撃破済ユニークの一覧を表示させる
127  * @param player_ptr プレイヤーへの参照ポインタ
128  * @param is_alive 生きているユニークのリストならばTRUE、撃破したユニークのリストならばFALSE
129  */
130 void do_cmd_knowledge_uniques(PlayerType *player_ptr, bool is_alive)
131 {
132     unique_list_type tmp_list;
133     unique_list_type *unique_list_ptr = initialize_unique_lsit_type(&tmp_list, is_alive);
134     FILE *fff = nullptr;
135     GAME_TEXT file_name[FILE_NAME_SIZE];
136     if (!open_temporary_file(&fff, file_name))
137         return;
138
139     for (auto &r_ref : r_info) {
140         if (r_ref.idx == 0) {
141             continue;
142         }
143         if (!sweep_uniques(&r_ref, unique_list_ptr->is_alive))
144             continue;
145
146         if (r_ref.level) {
147             int lev = (r_ref.level - 1) / 10;
148             if (lev < 10) {
149                 unique_list_ptr->num_uniques[lev]++;
150                 if (unique_list_ptr->max_lev < lev)
151                     unique_list_ptr->max_lev = lev;
152             } else
153                 unique_list_ptr->num_uniques_over100++;
154         } else
155             unique_list_ptr->num_uniques_surface++;
156
157         unique_list_ptr->who.push_back(r_ref.idx);
158     }
159
160     ang_sort(player_ptr, unique_list_ptr->who.data(), &unique_list_ptr->why, unique_list_ptr->who.size(), ang_sort_comp_hook, ang_sort_swap_hook);
161     display_uniques(unique_list_ptr, fff);
162     angband_fclose(fff);
163     concptr title_desc
164         = unique_list_ptr->is_alive ? _("まだ生きているユニーク・モンスター", "Alive Uniques") : _("もう撃破したユニーク・モンスター", "Dead Uniques");
165     (void)show_file(player_ptr, true, file_name, title_desc, 0, 0);
166     fd_kill(file_name);
167 }