OSDN Git Service

hmmm
[proj16/16.git] / src / lib / scroll16.c
1 /* Project 16 Source Code~
2  * Copyright (C) 2012-2015 sparky4 & pngwen & andrius4669
3  *
4  * This file is part of Project 16.
5  *
6  * Project 16 is free software; you can redistribute it and/or modify
7  * it under the terms of the GNU General Public License as published by
8  * the Free Software Foundation; either version 3 of the License, or
9  * (at your option) any later version.
10  *
11  * Project 16 is distributed in the hope that it will be useful,
12  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14  * GNU General Public License for more details.
15  *
16  * You should have received a copy of the GNU General Public License
17  * along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>, or
18  * write to the Free Software Foundation, Inc., 51 Franklin Street,
19  * Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA.
20  *
21  */
22 /*
23         scroll16 library~
24 */
25 #include "src/lib/scroll16.h"
26
27 void walk(map_view_t *pip, player_t *player, word pn)
28 {
29         #define INC_PER_FRAME if(player[pn].q&1) player[pn].persist_aniframe++; if(player[pn].persist_aniframe>4) player[pn].persist_aniframe = 1;
30         switch(player[pn].d)
31         {
32                 //right movement
33                 case 3:
34                         //printf("pip[0].page->tilesw=%d\n", pip[0].page->tilesw);
35                         if(pip[0].tx >= 0 && pip[0].tx+pip[0].page->tilesw < pip[0].map->width && player[pn].tx == pip[0].tx+pip[0].page->tilemidposscreenx &&
36                         !(pip[0].map->data[(player[pn].tx)+(pip[0].map->width*(player[pn].ty-1))] == 0))//!(player[pn].tx+1 == TRIGGX && player[pn].ty == TRIGGY))      //collision detection!
37                         {
38                                 if(player[pn].q<=(TILEWH/(player[pn].speed)))
39                                 {
40                                         INC_PER_FRAME;
41                                         animatePlayer(pip, player, pn, 1);
42                                         mapScrollRight(pip, player, 0, pn);
43                                         mapScrollRight(pip, player, 1, pn);
44                                         modexShowPage(pip[1].page);
45                                         player[pn].q++;
46                                 } else { player[pn].q = 1; player[pn].d = 2; player[pn].tx++; }
47                         }
48                         else if(player[pn].tx < pip[0].map->width && !(pip[0].map->data[(player[pn].tx)+(pip[0].map->width*(player[pn].ty-1))] == 0))//!(player[pn].tx+1 == TRIGGX && player[pn].ty == TRIGGY))
49                         {
50                                 if(player[pn].q<=(TILEWH/(player[pn].speed)))
51                                 {
52                                         INC_PER_FRAME;
53                                         player[pn].x+=(player[pn].speed);
54                                         animatePlayer(pip, player, pn, 0);
55                                         modexShowPage(pip[1].page);
56                                         player[pn].q++;
57                                 } else { player[pn].q = 1; player[pn].d = 2; player[pn].tx++; }
58                         }
59                         else
60                         {
61                                 modexCopyPageRegion(pip[1].page, pip[0].page, player[pn].x-4, player[pn].y-TILEWH, player[pn].x-4, player[pn].y-TILEWH, 24, 32);
62 #ifdef SPRITE
63 #ifdef BMPTYPE
64                                 modexDrawPBufRegion(pip[1].page, player[pn].x-4, player[pn].y-TILEWH, 24, 32, 24, 32, &player[pn].data, 1);
65 #else
66                                 modexDrawSpriteRegion(pip[1].page, player[pn].x-4, player[pn].y-TILEWH, 24, 32, 24, 32, &player[pn].data);
67 #endif
68                                 modexClearRegion(pip[1].page, player[pn].x-4, player[pn].y-TILEWH, 24, 32, 14);
69 #endif
70                                 modexShowPage(pip[1].page);
71                                 player[pn].d = 2;
72                         }
73                         player[pn].triggerx = player[pn].tx+1;
74                         player[pn].triggery = player[pn].ty;
75                 break;
76
77                 //left movement
78                 case 1:
79                         if(pip[0].tx > 0 && pip[0].tx+pip[0].page->tilesw <= pip[0].map->width && player[pn].tx == pip[0].tx+pip[0].page->tilemidposscreenx &&
80                         !(pip[0].map->data[(player[pn].tx-2)+(pip[0].map->width*(player[pn].ty-1))] == 0))//!(player[pn].tx-1 == TRIGGX && player[pn].ty == TRIGGY))    //collision detection!
81                         {
82                                 if(player[pn].q<=(TILEWH/(player[pn].speed)))
83                                 {
84                                         INC_PER_FRAME;
85                                         animatePlayer(pip, player, pn, 1);
86                                         mapScrollLeft(pip, player, 0, pn);
87                                         mapScrollLeft(pip, player, 1, pn);
88                                         modexShowPage(pip[1].page);
89                                         player[pn].q++;
90                                 } else { player[pn].q = 1; player[pn].d = 2; player[pn].tx--; }
91                         }
92                         else if(player[pn].tx > 1 && !(pip[0].map->data[(player[pn].tx-2)+(pip[0].map->width*(player[pn].ty-1))] == 0))//!(player[pn].tx-1 == TRIGGX && player[pn].ty == TRIGGY))
93                         {
94                                 if(player[pn].q<=(TILEWH/(player[pn].speed)))
95                                 {
96                                         INC_PER_FRAME;
97                                         player[pn].x-=(player[pn].speed);
98                                         animatePlayer(pip, player, pn, 0);
99                                         modexShowPage(pip[1].page);
100                                         player[pn].q++;
101                                 } else { player[pn].q = 1; player[pn].d = 2; player[pn].tx--; }
102                         }
103                         else
104                         {
105                                 modexCopyPageRegion(pip[1].page, pip[0].page, player[pn].x-4, player[pn].y-TILEWH, player[pn].x-4, player[pn].y-TILEWH, 24, 32);
106 #ifdef SPRITE
107 #ifdef BMPTYPE
108                                 modexDrawPBufRegion(pip[1].page, player[pn].x-4, player[pn].y-TILEWH, 24, 96, 24, 32, &player[pn].data, 1);
109 #else
110                                 modexDrawSpriteRegion(pip[1].page, player[pn].x-4, player[pn].y-TILEWH, 24, 96, 24, 32, &player[pn].data);
111 #endif
112 #else
113                                 modexClearRegion(pip[1].page, player[pn].x-4, player[pn].y-TILEWH, 24, 32, 10);
114 #endif
115                                 modexShowPage(pip[1].page);
116                                 player[pn].d = 2;
117                         }
118                         player[pn].triggerx = player[pn].tx-1;
119                         player[pn].triggery = player[pn].ty;
120                 break;
121
122                 //down movement
123                 case 4:
124                         if(pip[0].ty >= 0 && pip[0].ty+pip[0].page->tilesh < pip[0].map->height && player[pn].ty == pip[0].ty+pip[0].page->tilemidposscreeny &&
125                         !(pip[0].map->data[(player[pn].tx-1)+(pip[0].map->width*(player[pn].ty))] == 0))//!(player[pn].tx == TRIGGX && player[pn].ty+1 == TRIGGY))      //collision detection!
126                         {
127                                 if(player[pn].q<=(TILEWH/(player[pn].speed)))
128                                 {
129                                         INC_PER_FRAME;
130                                         animatePlayer(pip, player, pn, 1);
131                                         mapScrollDown(pip, player, 0, pn);
132                                         mapScrollDown(pip, player, 1, pn);
133                                         modexShowPage(pip[1].page);
134                                         player[pn].q++;
135                                 } else { player[pn].q = 1; player[pn].d = 2; player[pn].ty++; }
136                         }
137                         else if(player[pn].ty < pip[0].map->height && !(pip[0].map->data[(player[pn].tx-1)+(pip[0].map->width*(player[pn].ty))] == 0))//!(player[pn].tx == TRIGGX && player[pn].ty+1 == TRIGGY))
138                         {
139                                 if(player[pn].q<=(TILEWH/(player[pn].speed)))
140                                 {
141                                         INC_PER_FRAME;
142                                         player[pn].y+=(player[pn].speed);
143                                         animatePlayer(pip, player, pn, 0);
144                                         modexShowPage(pip[1].page);
145                                         player[pn].q++;
146                                 } else { player[pn].q = 1; player[pn].d = 2; player[pn].ty++; }
147                         }
148                         else
149                         {
150                                 modexCopyPageRegion(pip[1].page, pip[0].page, player[pn].x-4, player[pn].y-TILEWH, player[pn].x-4, player[pn].y-TILEWH, 24, 32);
151 #ifdef SPRITE
152 #ifdef BMPTYPE
153                                 modexDrawPBufRegion(pip[1].page, player[pn].x-4, player[pn].y-TILEWH, 24, 64, 24, 32, &player[pn].data, 1);
154 #else
155                                 modexDrawSpriteRegion(pip[1].page, player[pn].x-4, player[pn].y-TILEWH, 24, 64, 24, 32, &player[pn].data);
156 #endif
157 #else
158                                 modexClearRegion(pip[1].page, player[pn].x-4, player[pn].y-TILEWH, 24, 32, 9);
159 #endif
160                                 modexShowPage(pip[1].page);
161                                 player[pn].d = 2;
162                         }
163                         player[pn].triggerx = player[pn].tx;
164                         player[pn].triggery = player[pn].ty+1;
165                 break;
166
167                 //up movement
168                 case 0:
169                         if(pip[0].ty > 0 && pip[0].ty+pip[0].page->tilesh <= pip[0].map->height && player[pn].ty == pip[0].ty+pip[0].page->tilemidposscreeny &&
170                         !(pip[0].map->data[(player[pn].tx-1)+(pip[0].map->width*(player[pn].ty-2))] == 0))//!(player[pn].tx == TRIGGX && player[pn].ty-1 == TRIGGY))    //collision detection!
171                         {
172                                 if(player[pn].q<=(TILEWH/(player[pn].speed)))
173                                 {
174                                         INC_PER_FRAME;
175                                         animatePlayer(pip, player, pn, 1);
176                                         mapScrollUp(pip, player, 0, pn);
177                                         mapScrollUp(pip, player, 1, pn);
178                                         modexShowPage(pip[1].page);
179                                         player[pn].q++;
180                                 } else { player[pn].q = 1; player[pn].d = 2; player[pn].ty--; }
181                         }
182                         else if(player[pn].ty > 1 && !(pip[0].map->data[(player[pn].tx-1)+(pip[0].map->width*(player[pn].ty-2))] == 0))//!(player[pn].tx == TRIGGX &&  player[pn].ty-1 == TRIGGY))
183                         {
184                                 if(player[pn].q<=(TILEWH/(player[pn].speed)))
185                                 {
186                                         INC_PER_FRAME;
187                                         player[pn].y-=(player[pn].speed);
188                                         animatePlayer(pip, player, 0, pn);
189                                         modexShowPage(pip[1].page);
190                                         player[pn].q++;
191                                 } else { player[pn].q = 1; player[pn].d = 2; player[pn].ty--; }
192                         }
193                         else
194                         {
195                                 modexCopyPageRegion(pip[1].page, pip[0].page, player[pn].x-4, player[pn].y-TILEWH, player[pn].x-4, player[pn].y-TILEWH, 24, 32);
196 #ifdef SPRITE
197 #ifdef BMPTYPE
198                                 modexDrawPBufRegion(pip[1].page, player[pn].x-4, player[pn].y-TILEWH, 24, 0, 24, 32, &player[pn].data, 1);
199 #else
200                                 modexDrawSpriteRegion(pip[1].page, player[pn].x-4, player[pn].y-TILEWH, 24, 0, 24, 32, &player[pn].data);
201 #endif
202 #else
203                                 modexClearRegion(pip[1].page, player[pn].x-4, player[pn].y-TILEWH, 24, 32, 12);
204 #endif
205                                 modexShowPage(pip[1].page);
206                                 player[pn].d = 2;
207                         }
208                         player[pn].triggerx = player[pn].tx;
209                         player[pn].triggery = player[pn].ty-1;
210                 break;
211         }
212 }
213
214 /*map_t
215 allocMap(int w, int h) {
216         map_t result;
217
218         result.width =w;
219         result.height=h;
220         result.data = malloc(sizeof(byte) * w * h);
221         //result.data = (byte *)alloc_emem(((int)sizeof(byte) * w * h)/1024);
222         if(isEMS() || checkEMS())
223         {
224                 XMOVE mm;
225                 //emmhandle = mallocEMS(coretotalEMS());//alloc_emem((int)sizeof(map))
226                 mm.length=sizeof(result);
227                 mm.sourceH=0;
228                 mm.sourceOff=ptr2long(&result);
229                 mm.destH=emmhandle;
230                 mm.destOff=0;
231                 ist = move_emem(&mm);
232                 if(!ist){ dealloc_emem(emmhandle); exit(5); }
233                 printf("%d\n", coretotalEMS());
234         }
235
236         return result;
237 }*/
238
239 /*void
240 initMap(map_t *map) {
241         // just a place holder to fill out an alternating pattern
242         int x, y, xx, yy;
243         int i, q;
244 //      int tile = 1;
245         //if(!isEMS() || !checkEMS())
246 //              map->tiles = malloc(sizeof(tiles_t));
247         //else
248         //      map->tiles = (tiles_t *)alloc_emem(sizeof(tiles_t));
249
250          //create the tile set
251         //if(!isEMS() || !checkEMS())
252 //              map->tiles->data = malloc(sizeof(bitmap_t));
253         //else
254         //      map->tiles->data = (bitmap_t *)alloc_emem(sizeof(bitmap_t));
255 //      map->tiles->data->width = (TILEWH);
256 //      map->tiles->data->height= TILEWH;
257         //if(!isEMS() || !checkEMS())
258 //              map->tiles->data->data = malloc((TILEWH*2)*TILEWH);
259         //else
260         //      map->tiles->data->data = (byte *)alloc_emem((TILEWH*2)*TILEWH);
261 //      map->tiles->tileHeight = TILEWH;
262 //      map->tiles->tileWidth =TILEWH;
263 //      map->tiles->rows = 1;
264 //      map->tiles->cols = 1;//2;
265
266         q=0;
267         //for(y=0; y<map->height; y++) {
268         //for(x=0; x<map->width; x++) {
269         i=0;
270         for(yy=0; yy<TILEWH; yy++) {
271         for(xx=0; xx<(TILEWH); xx++) {
272                 //if(x<TILEWH){
273                   map->tiles->data->data[i+1] = map->data[q];//28;//0x24;
274 //                printf("[%d]", map->tiles->data->data[i]);
275                 //}else{
276                   //map->tiles->data->data[i] = map->data[q];//0;//0x34;
277                   //printf("]%d[==[%d]", i, map->tiles->data->data[i]);
278                 //}
279                 i++;
280         }
281 //      printf("\n");
282         }
283 //      printf("[%d]", map->data[q]);
284         q++;
285 //      }
286         //printf("\n\n");
287 //      }
288
289         i=0;
290         for(y=0; y<map->height; y++) {
291                 for(x=0; x<map->width; x++) {
292 //                      map->data[i]=255;
293                         printf("[%d]", map->data[i]);
294                         //tile = tile ? 0 : 1;
295                         i++;
296                 }
297                 //tile = tile ? 0 : 1;
298         }
299 }*/
300
301 void near mapScrollRight(map_view_t *mv, player_t *player, word id, word plid)
302 {
303         word x, y;  /* coordinate for drawing */
304
305         /* increment the pixel position and update the page */
306         mv[id].page->dx += player[plid].speed;
307
308         /* check to see if this changes the tile */
309         if(mv[id].page->dx >= mv[id].dxThresh )
310         {
311         /* go forward one tile */
312         mv[id].tx++;
313         /* Snap the origin forward */
314         mv[id].page->data += 4;
315         mv[id].page->dx = mv[id].map->tiles->tileWidth;
316         }
317
318         /* draw the next column */
319         x= mv[0].page->sw + mv[id].map->tiles->tileWidth;
320         if(player[plid].q%4)
321                 if(id==0)
322                         mapDrawCol(&mv[0], mv[0].tx + mv[0].page->tilesw, mv[0].ty-1, x, player, mv->page->dx);
323                 else
324                         modexCopyPageRegion(mv[id].page, mv[0].page, x, 0, x, 0, mv[id].map->tiles->tileWidth, mv[id].map->tiles->tileHeight*(mv[0].page->tilesh+2));
325         //}
326 }
327
328
329 void near mapScrollLeft(map_view_t *mv, player_t *player, word id, word plid)
330 {
331         word x, y;  /* coordinate for drawing */
332
333         /* increment the pixel position and update the page */
334         mv[id].page->dx -= player[plid].speed;
335
336         /* check to see if this changes the tile */
337         if(mv[id].page->dx == 0)
338         {
339         /* go backward one tile */
340         mv[id].tx--;
341
342         /* Snap the origin backward */
343         mv[id].page->data -= 4;
344         mv[id].page->dx = mv[id].map->tiles->tileWidth;
345         }
346
347         /* draw the next column */
348         x= 0;
349         if(player[plid].q%4)
350                 if(id==0)
351                         mapDrawCol(&mv[0], mv[0].tx - 1, mv[0].ty-1, x, player, mv->page->dx);
352                 else
353                         modexCopyPageRegion(mv[id].page, mv[0].page, x, 0, x, 0, mv[id].map->tiles->tileWidth, mv[id].map->tiles->tileHeight*(mv[0].page->tilesh+2));
354         //}
355 }
356
357
358 void near mapScrollUp(map_view_t *mv, player_t *player, word id, word plid)
359 {
360         word x, y;  /* coordinate for drawing */
361
362         /* increment the pixel position and update the page */
363         mv[id].page->dy -= player[plid].speed;
364
365         /* check to see if this changes the tile */
366         if(mv[id].page->dy == 0 )
367         {
368         /* go down one tile */
369         mv[id].ty--;
370         /* Snap the origin downward */
371         mv[id].page->data -= mv[id].page->width*4;
372         mv[id].page->dy = mv[id].map->tiles->tileHeight;
373         }
374
375         /* draw the next row */
376         y= 0;
377         if(player[plid].q%3)
378                 if(id==0)
379                         mapDrawRow(&mv[0], mv[0].tx - 1, mv[0].ty-1, y, player, mv->page->dy);
380                 else
381                         modexCopyPageRegion(mv[id].page, mv[0].page, 0, y, 0, y, mv[id].map->tiles->tileWidth*(mv[0].page->tilesw+2), mv[id].map->tiles->tileHeight);
382         //}
383 }
384
385 void near mapScrollDown(map_view_t *mv, player_t *player, word id, word plid)
386 {
387         word x, y;  /* coordinate for drawing */
388
389         /* increment the pixel position and update the page */
390         mv[id].page->dy += player[plid].speed;
391
392         /* check to see if this changes the tile */
393         if(mv[id].page->dy >= mv[id].dyThresh )
394         {
395         /* go down one tile */
396         mv[id].ty++;
397         /* Snap the origin downward */
398         mv[id].page->data += mv[id].page->width*4;
399         mv[id].page->dy = mv[id].map->tiles->tileHeight;
400         }
401
402         /* draw the next row */
403         y= mv[0].page->sh + mv[id].map->tiles->tileHeight;
404         if(player[plid].q%3)
405                 if(id==0)
406                         mapDrawRow(&mv[0], mv[0].tx - 1, mv[0].ty+mv[0].page->tilesh, y, player, mv->page->dy);
407                 else
408                         modexCopyPageRegion(mv[id].page, mv[0].page, 0, y, 0, y, mv[id].map->tiles->tileWidth*(mv[0].page->tilesw+2), mv[id].map->tiles->tileHeight);
409         //}
410 }
411
412 sword chkmap(map_t *map, word q)
413 {
414 //      bitmap_t bp;
415         static byte x[(MAPW*MAPH)+1] =
416 { 1, 2, 3, 4, 0, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 4, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 5, 6, 7, 8, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 9, 10, 11, 12, 4, 1, 0, 1, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 13, 14, 15, 16, 0, 1, 1, 1, 5, 8, 1, 11, 11, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 4, 0, 0, 0, 0, 0, 8, 8, 1, 11, 11, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 8, 8, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 3, 3, 3, 3, 1, 2, 3, 4, 3, 3, 3, 3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 3, 1, 1, 1, 1, 5, 6, 7, 8, 6, 6, 6, 6, 6, 3, 3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 9, 10, 11, 12, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 3, 3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 13, 14, 15, 16, 3, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 3, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 3, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 3, 3, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 3, 3, 3, 3, 3, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 3, 3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 3, 3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 1, 0, 1, 1, 1, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 10, 10, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 10, 10 };
417 /*1,    2,      3,      4,      0,      3,      3,      3,      3,      3,      3,      3,      3,      4,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      \
418 5,      6,      7,      8,      0,      1,      0,      1,      0,      0,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      \
419 9,      10,     11,     12,     4,      1,      0,      1,      0,      0,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      \
420 13,     14,     15,     16,     0,      1,      1,      1,      5,      8,      1,      11,     11,     1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      \
421 0,      0,      4,      0,      0,      0,      0,      0,      8,      8,      1,      11,     11,     3,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      \
422 1,      1,      1,      1,      0,      0,      0,      0,      8,      8,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      \
423 1,      1,      1,      1,      0,      0,      0,      0,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      \
424 1,      1,      1,      1,      0,      0,      0,      0,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      3,      1,      1,      1,      \
425 1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      \
426 1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      \
427 1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      3,      1,      1,      1,      \
428 1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      \
429 1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      3,      1,      1,      1,      \
430 1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      \
431 1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      3,      3,      3,      3,      1,      2,      3,      4 };*/
432         //check for failed to load map
433         if((map->width == map->height == 0) && (q>0))
434         {
435                 //initiate a null map!
436                 map->width=MAPW;///2;
437                 map->height=MAPH;///2;
438 //              map->data = malloc(((map->width*map->height)+1)*sizeof(byte));
439                 map->data = &x;
440                 map->tiles = malloc(sizeof(tiles_t));
441                 //fix this to be far~
442 //              bp = bitmapLoadPcx("data/ed.pcx");
443 //              map->tiles->data = &bp;
444                 map->tiles->debug_data = map->data;
445                 map->tiles->tileHeight = 16;
446                 map->tiles->tileWidth = 16;
447                 map->tiles->rows = 1;
448                 map->tiles->cols = 1;
449                 map->tiles->debug_text = true;
450         }
451         else map->tiles->debug_text = false;
452         return 0;
453 }
454
455 void mapGoTo(map_view_t *mv, int tx, int ty)
456 {
457         int px, py;
458         unsigned int i;
459
460         /* set up the coordinates */
461         mv->tx = tx;
462         mv->ty = ty;
463         mv->page->dx = mv->map->tiles->tileWidth;
464         mv->page->dy = mv->map->tiles->tileHeight;
465
466         /* set up the thresholds */
467         mv->dxThresh = mv->map->tiles->tileWidth * 2;
468         mv->dyThresh = mv->map->tiles->tileHeight * 2;
469
470         /* draw the tiles */
471         modexClearRegion(mv->page, 0, 0, mv->page->width, mv->page->height, 0);
472         py=0;
473         i=mv->ty * mv->map->width + mv->tx;
474         for(ty=mv->ty-1; py < mv->page->sh+mv->dyThresh && ty < mv->map->height; ty++, py+=mv->map->tiles->tileHeight) {
475                 mapDrawWRow(mv, tx-1, ty, py);
476         i+=mv->map->width - tx;
477         }
478 }
479
480
481 void near
482 mapDrawTile(tiles_t *t, word i, page_t *page, word x, word y)
483 {
484         word rx;
485         word ry;
486         word textx=0;
487         word texty=0;
488         //if(i==0) i=2;
489         if(i==0)
490         {
491                 //wwww
492                 modexClearRegion(page, x, y, t->tileWidth, t->tileHeight, 0); //currently the over scan color!
493         }
494         else
495         {
496                 rx = (((i-1) % ((t->data->width)/t->tileWidth)) * t->tileWidth);
497                 ry = (((i-1) / ((t->data->height)/t->tileHeight)) * t->tileHeight);
498 ////0000printf("i=%d\n", i);
499                 switch(t->debug_text)
500                 {
501                         case 0:
502 #ifndef SPRITE
503                                 modexClearRegion(page, x, y, t->tileWidth, t->tileHeight, ((t->debug_data[i])+1)*2);
504                                 //cannot print number value du to it being slow as bakapee
505 #else
506 #ifdef BMPTYPE
507                                 modexClearRegion(page, x, y, t->tileWidth, t->tileHeight, ((t->debug_data[i])+1)*2);
508                                 //modexDrawPBufRegion(page, x, y, rx, ry, t->tileWidth, t->tileHeight, (t->data), 0);
509 #else
510                                 modexDrawBmpRegion(page, x, y, rx, ry, t->tileWidth, t->tileHeight, (t->data));
511 #endif
512 #endif
513                         break;
514                         case 1:
515                                 modexClearRegion(page, x, y, t->tileWidth, t->tileHeight, (t->debug_data[i])+1);
516                                 //modexprintbig(page, x, y, 1, 15, 0, (t->debug_data));
517                                 /*for(texty=0; texty<2; texty++)
518                                 {
519                                         for(textx=0; textx<2; textx++)
520                                         {*/
521 //                                              modexprint(page, x+(textx*8), y+(texty*8), 1, (word)(t->debug_data), 0, (t->debug_data));
522 /*                                      }
523                                 }*/
524                         break;
525                 }
526         }
527 }
528
529 void near mapDrawRow(map_view_t *mv, int tx, int ty, word y, player_t *p, word poopoffset)
530 {
531         word x;
532         int i;
533         poopoffset%=p[0].speed;
534 //printf("y: %d\n", poopoffset);
535         /* the position within the map array */
536         i=ty * mv->map->width + tx;
537         for(x=poopoffset; x<(mv->page->sw+mv->dxThresh)/(poopoffset+1) && tx < mv->map->width; x+=mv->map->tiles->tileWidth, tx++) {
538         if(i>=0) {
539                 /* we are in the map, so copy! */
540                 mapDrawTile(mv->map->tiles, mv->map->data[i], mv->page, x, y);
541         }
542         i++; /* next! */
543         }
544 }
545
546 void near mapDrawCol(map_view_t *mv, int tx, int ty, word x, player_t *p, word poopoffset)
547 {
548         int y;
549         int i;
550         poopoffset%=p[0].speed;
551 //printf("x: %d\n", poopoffset);
552         /* location in the map array */
553         i=ty * mv->map->width + tx;
554
555         /* We'll copy all of the columns in the screen,
556            i + 1 row above and one below */
557         for(y=poopoffset; y<(mv->page->sh+mv->dyThresh)/(poopoffset+1) && ty < mv->map->height; y+=mv->map->tiles->tileHeight, ty++) {
558         if(i>=0) {
559                 /* we are in the map, so copy away! */
560                 mapDrawTile(mv->map->tiles, mv->map->data[i], mv->page, x, y);
561         }
562         i += mv->map->width;
563         }
564 }
565
566 void mapDrawWRow(map_view_t *mv, int tx, int ty, word y)
567 {
568         word x;
569         int i;
570
571         /* the position within the map array */
572         i=ty * mv->map->width + tx;
573         for(x=0; x<mv->page->sw+mv->dxThresh && tx < mv->map->width; x+=mv->map->tiles->tileWidth, tx++) {
574         if(i>=0) {
575                 /* we are in the map, so copy! */
576                 mapDrawTile(mv->map->tiles, mv->map->data[i], mv->page, x, y);
577         }
578         i++; /* next! */
579         }
580 }
581
582 void mapDrawWCol(map_view_t *mv, int tx, int ty, word x)
583 {
584         int y;
585         int i;
586
587         /* location in the map array */
588         i=ty * mv->map->width + tx;
589
590         /* We'll copy all of the columns in the screen,
591            i + 1 row above and one below */
592         for(y=0; y<mv->page->sh+mv->dyThresh && ty < mv->map->height; y+=mv->map->tiles->tileHeight, ty++) {
593         if(i>=0) {
594                 /* we are in the map, so copy away! */
595                 mapDrawTile(mv->map->tiles, mv->map->data[i], mv->page, x, y);
596         }
597         i += mv->map->width;
598         }
599 }
600
601 /*void qclean()
602 {
603         //setkb(0);
604 }*/
605
606 /*      sync    */
607 void shinku(map_view_t *pip, global_game_variables_t *gv)
608 {
609         //float t;
610         //modexCopyPageRegion(pip[1].page, pip[2].page, 16, 16, 16, 16, (14*8)+4, 8+4);
611         if(elapsed_timer(gv) >= (1.0 / gv->kurokku.frames_per_second))
612         {
613                 word x = (16);
614                 word y = (8+16);
615                 word col = 15;
616                 word bgcol = 0;
617                 word type = 1;
618                 //t=(((*(gv->clock))-gv->clock_start) /18.2);
619                 sprintf(gv->pee, "%f fps", (double)gv->kurokku.tiku/ticktock(gv));
620                 modexprint(pip[1].page, 16, 16, 1, 15, 0, gv->pee);
621                 //(gv->clock_start)=*(gv->clock);
622                 gv->kurokku.tiku=0;
623         }
624         //modexprint(page, 16, 16, 1, 15, 0, pee);
625         gv->kurokku.tiku++;
626         switch(gv->kurokku.fpscap)
627         {
628                 case 0:
629                         //modexprint(page, 16, 32, 1, 15, 0, "sanic!");
630                         gv->kurokku.frames_per_second=1;
631                 break;
632                 case 1:
633                         //turn this off if XT
634                         modexWaitBorder();
635                         gv->kurokku.frames_per_second=60;
636                 break;
637         }
638 }
639
640 void near animatePlayer(map_view_t *pip, player_t *player, word playnum, sword scrollswitch)
641 {
642         sword x = player[playnum].x;
643         sword y = player[playnum].y;
644 #ifdef SPRITE
645         word dire=32; //direction
646 #else
647         word dire=8; //direction
648 #endif
649         sword qq; //scroll offset
650         word ls = player[playnum].persist_aniframe;
651
652         if(scrollswitch==0) qq = 0;
653         else qq = ((player[playnum].q)*(player[playnum].speed));
654         x-=4;
655         y-=TILEWH;
656         switch (player[playnum].d)
657         {
658                 case 0:
659                         //up
660                         dire*=player[playnum].d;
661                         y-=qq;
662                 break;
663                 case 3:
664                         // right
665                         dire*=(player[playnum].d-2);
666                         x+=qq;
667                 break;
668                 case 2:
669                 break;
670                 case 4:
671                         //down
672                         dire*=(player[playnum].d-2);
673                         y+=qq;
674                 break;
675                 case 1:
676                         //left
677                         dire*=(player[playnum].d+2);
678                         x-=qq;
679                 break;
680         }
681
682 #ifdef SPRITE
683 #ifdef BMPTYPE
684 #define FRAME1 modexDrawPBufRegion(pip[1].page, x, y, 48, dire, 24, 32, &player[playnum].data, 1);
685 #define FRAME2 modexDrawPBufRegion(pip[1].page, x, y, 24, dire, 24, 32, &player[playnum].data, 1);
686 #define FRAME3 modexDrawPBufRegion(pip[1].page, x, y, 0, dire, 24, 32, &player[playnum].data, 1);
687 #define FRAME4 modexDrawPBufRegion(pip[1].page, x, y, 24, dire, 24, 32, &player[playnum].data, 1);
688 #else
689 #define FRAME1 modexDrawSpriteRegion(pip[1].page, x, y, 48, dire, 24, 32, &player[playnum].data);
690 #define FRAME2 modexDrawSpriteRegion(pip[1].page, x, y, 24, dire, 24, 32, &player[playnum].data);
691 #define FRAME3 modexDrawSpriteRegion(pip[1].page, x, y, 0, dire, 24, 32, &player[playnum].data);
692 #define FRAME4 modexDrawSpriteRegion(pip[1].page, x, y, 24, dire, 24, 32, &player[playnum].data);
693 #endif
694 #else
695 #define FRAME1 modexClearRegion(pip[1].page, x, y, 24, 32, 2+dire);
696 #define FRAME2 modexClearRegion(pip[1].page, x, y, 24, 32, 1+dire);
697 #define FRAME3 modexClearRegion(pip[1].page, x, y, 24, 32, dire);
698 #define FRAME4 modexClearRegion(pip[1].page, x, y, 24, 32, 1+dire);
699 #endif
700         modexCopyPageRegion(pip[1].page, pip[0].page, x-4, y-4, x-4, y-4, 28, 40);
701         //modexCopyPageRegion(pip[2].page, pip[1].page, 16, 16, 16, 16, (14*8)+4, 8+4);
702         if(2>ls && ls>=1) { FRAME1 }else
703         if(3>ls && ls>=2) { FRAME2 }else
704         if(4>ls && ls>=3) { FRAME3 }else
705         if(5>ls && ls>=4) { FRAME4 }
706         //TODO: mask copy //modexCopyPageRegion(dest->page, src->page, x-4, y-4, x-4, y-4, 28, 40);
707         //modexClearRegion(top->page, 66, 66, 2, 40, 0);
708         //modexCopyPageRegion(dest->page, top->page, 66, 66, 66, 66, 2, 40);
709 }