OSDN Git Service

6437a0526e1c964b1fc17dbee402d93a011d85c8
[hengband/hengband.git] / src / load.c
1 /*!
2  * @file load.c
3  * @brief セーブファイル読み込み処理 / Purpose: support for loading savefiles -BEN-
4  * @date 2014/07/07
5  * @author
6  * Copyright (c) 1997 Ben Harrison, James E. Wilson, Robert A. Koeneke
7  *
8  * This software may be copied and distributed for educational, research,
9  * and not for profit purposes provided that this copyright and statement
10  * are included in all such copies.  Other copyrights may also apply.
11  * @details
12  * This file loads savefiles from Angband 2.7.X and 2.8.X
13  *
14  * Ancient savefiles (pre-2.7.0) are loaded by another file.
15  *
16  * Note that Angband 2.7.0 through 2.7.3 are now officially obsolete,
17  * and savefiles from those versions may not be successfully converted.
18  *
19  * We attempt to prevent corrupt savefiles from inducing memory errors.
20  *
21  * Note that this file should not use the random number generator, the
22  * object flavors, the visual attr/char mappings, or anything else which
23  * is initialized *after* or *during* the "load character" function.
24  *
25  * This file assumes that the monster/object records are initialized
26  * to zero, and the race/kind tables have been loaded correctly.  The
27  * order of object stacks is currently not saved in the savefiles, but
28  * the "next" pointers are saved, so all necessary knowledge is present.
29  *
30  * We should implement simple "savefile extenders" using some form of
31  * "sized" chunks of bytes, with a {size,type,data} format, so everyone
32  * can know the size, interested people can know the type, and the actual
33  * data is available to the parsing routines that acknowledge the type.
34  *
35  * Consider changing the "globe of invulnerability" code so that it
36  * takes some form of "maximum damage to protect from" in addition to
37  * the existing "number of turns to protect for", and where each hit
38  * by a monster will reduce the shield by that amount.
39  *
40  * 
41  */
42
43 #include "angband.h"
44 #include "util.h"
45 #include "bldg.h"
46
47 #include "dungeon.h"
48 #include "feature.h"
49 #include "floor-generate.h"
50 #include "trap.h"
51 #include "mutation.h"
52 #include "monster.h"
53 #include "quest.h"
54 #include "store.h"
55 #include "artifact.h"
56 #include "avatar.h"
57 #include "spells-status.h"
58 #include "object-hook.h"
59 #include "wild.h"
60 #include "patron.h"
61
62 #include "floor.h"
63 #include "floor-save.h"
64 #include "floor-town.h"
65 #include "grid.h"
66
67 #include "cmd-pet.h"
68 #include "dungeon-file.h"
69 #include "files.h"
70 #include "player-skill.h"
71 #include "player-class.h"
72 #include "birth.h"
73 #include "world.h"
74 #include "objectkind.h"
75 #include "object-ego.h"
76
77
78 /*
79  * Maximum number of tries for selection of a proper quest monster
80  */
81 #define MAX_TRIES 100
82
83
84 /*
85  * Local "savefile" pointer
86  */
87 static FILE     *fff;
88
89 /*
90  * Hack -- old "encryption" byte
91  */
92 static byte     xor_byte;
93
94 /*
95  * Hack -- simple "checksum" on the actual values
96  */
97 static u32b     v_check = 0L;
98
99 /*
100  * Hack -- simple "checksum" on the encoded bytes
101  */
102 static u32b     x_check = 0L;
103
104 /*
105  * Hack -- Japanese Kanji code
106  * 0: Unknown
107  * 1: ASCII
108  * 2: EUC
109  * 3: SJIS
110  */
111 static byte kanji_code = 0;
112
113 /*!
114  * @brief 変愚蛮怒のバージョン比較処理 / This function determines if the version of the savefile currently being read is older than version "major.minor.patch.extra".
115  * @param major メジャーバージョン値
116  * @param minor マイナーバージョン値
117  * @param patch パッチバージョン値
118  * @param extra エクストラパージョン値
119  * @return 現在のバージョンより値が古いならtrue
120  */
121 static bool h_older_than(byte major, byte minor, byte patch, byte extra)
122 {
123         /* Much older, or much more recent */
124         if (h_ver_major < major) return (TRUE);
125         if (h_ver_major > major) return (FALSE);
126
127         /* Distinctly older, or distinctly more recent */
128         if (h_ver_minor < minor) return (TRUE);
129         if (h_ver_minor > minor) return (FALSE);
130
131         /* Barely older, or barely more recent */
132         if (h_ver_patch < patch) return (TRUE);
133         if (h_ver_patch > patch) return (FALSE);
134
135         /* Barely older, or barely more recent */
136         if (h_ver_extra < extra) return (TRUE);
137         if (h_ver_extra > extra) return (FALSE);
138
139         /* Identical versions */
140         return (FALSE);
141 }
142
143
144 /*!
145  * @brief Zangbandのバージョン比較処理 / The above function, adapted for Zangband
146  * @param x メジャーバージョン値
147  * @param y マイナーバージョン値
148  * @param z パッチバージョン値
149  * @return 現在のバージョンより値が古いならtrue
150  */
151 static bool z_older_than(byte x, byte y, byte z)
152 {
153         /* Much older, or much more recent */
154         if (z_major < x) return (TRUE);
155         if (z_major > x) return (FALSE);
156
157         /* Distinctly older, or distinctly more recent */
158         if (z_minor < y) return (TRUE);
159         if (z_minor > y) return (FALSE);
160
161         /* Barely older, or barely more recent */
162         if (z_patch < z) return (TRUE);
163         if (z_patch > z) return (FALSE);
164
165         /* Identical versions */
166         return (FALSE);
167 }
168
169
170 /*!
171  * @brief ゲームスクリーンにメッセージを表示する / Hack -- Show information on the screen, one line at a time.
172  * @param msg 表示文字列
173  * @return なし
174  * @details
175  * Avoid the top two lines, to avoid interference with "msg_print()".
176  */
177 static void note(concptr msg)
178 {
179         static TERM_LEN y = 2;
180
181         /* Draw the message */
182         prt(msg, y, 0);
183
184         /* Advance one line (wrap if needed) */
185         if (++y >= 24) y = 2;
186
187         /* Flush it */
188         Term_fresh();
189 }
190
191
192 /*!
193  * @brief ロードファイルポインタから1バイトを読み込む
194  * @return 読み込んだバイト値
195  * @details
196  * The following functions are used to load the basic building blocks
197  * of savefiles.  They also maintain the "checksum" info for 2.7.0+
198  */
199 static byte sf_get(void)
200 {
201         byte c, v;
202
203         /* Get a character, decode the value */
204         c = getc(fff) & 0xFF;
205         v = c ^ xor_byte;
206         xor_byte = c;
207
208         /* Maintain the checksum info */
209         v_check += v;
210         x_check += xor_byte;
211
212         /* Return the value */
213         return (v);
214 }
215
216 /*!
217  * @brief ロードファイルポインタから1バイトを読み込んでポインタに渡す
218  * @param ip 読み込みポインタ
219  * @return なし
220  */
221 static void rd_byte(byte *ip)
222 {
223         *ip = sf_get();
224 }
225
226 /*!
227  * @brief ロードファイルポインタから符号なし16bit値を読み込んでポインタに渡す
228  * @param ip 読み込みポインタ
229  * @return なし
230  */
231 static void rd_u16b(u16b *ip)
232 {
233         (*ip) = sf_get();
234         (*ip) |= ((u16b)(sf_get()) << 8);
235 }
236
237 /*!
238  * @brief ロードファイルポインタから符号つき16bit値を読み込んでポインタに渡す
239  * @param ip 読み込みポインタ
240  * @return なし
241  */
242 static void rd_s16b(s16b *ip)
243 {
244         rd_u16b((u16b*)ip);
245 }
246
247 /*!
248  * @brief ロードファイルポインタから符号なし32bit値を読み込んでポインタに渡す
249  * @param ip 読み込みポインタ
250  * @return なし
251  */
252 static void rd_u32b(u32b *ip)
253 {
254         (*ip) = sf_get();
255         (*ip) |= ((u32b)(sf_get()) << 8);
256         (*ip) |= ((u32b)(sf_get()) << 16);
257         (*ip) |= ((u32b)(sf_get()) << 24);
258 }
259
260 /*!
261  * @brief ロードファイルポインタから符号つき32bit値を読み込んでポインタに渡す
262  * @param ip 読み込みポインタ
263  * @return なし
264  */
265 static void rd_s32b(s32b *ip)
266 {
267         rd_u32b((u32b*)ip);
268 }
269
270
271 /*!
272  * @brief ロードファイルポインタから文字列を読み込んでポインタに渡す / Hack -- read a string
273  * @param str 読み込みポインタ
274  * @param max 最大読み取りバイト数
275  * @return なし
276  */
277 static void rd_string(char *str, int max)
278 {
279         int i;
280
281         /* Read the string */
282         for (i = 0; TRUE; i++)
283         {
284                 byte tmp8u;
285
286                 /* Read a byte */
287                 rd_byte(&tmp8u);
288
289                 /* Collect string while legal */
290                 if (i < max) str[i] = tmp8u;
291
292                 /* End of string */
293                 if (!tmp8u) break;
294         }
295
296         /* Terminate */
297         str[max-1] = '\0';
298
299
300 #ifdef JP
301         /* Convert Kanji code */
302         switch (kanji_code)
303         {
304 #ifdef SJIS
305         case 2:
306                 /* EUC to SJIS */
307                 euc2sjis(str);
308                 break;
309 #endif
310
311 #ifdef EUC
312         case 3:
313                 /* SJIS to EUC */
314                 sjis2euc(str);
315                 break;
316 #endif
317
318         case 0:
319         {
320                 /* 不明の漢字コードからシステムの漢字コードに変換 */
321                 byte code = codeconv(str);
322
323                 /* 漢字コードが判明したら、それを記録 */
324                 if (code) kanji_code = code;
325
326                 break;
327         }
328         default:
329                 /* No conversion needed */
330                 break;
331         }
332 #endif
333 }
334
335
336 /*!
337  * @brief ロードファイルポインタを指定バイト分飛ばして進める / Hack -- strip some bytes
338  * @param n スキップバイト数
339  * @return なし
340  */
341 static void strip_bytes(int n)
342 {
343         byte tmp8u;
344
345         /* Strip the bytes */
346         while (n--) rd_byte(&tmp8u);
347 }
348
349 #define OLD_MAX_MANE 22
350
351 /*!
352  * @brief アイテムオブジェクト1件を読み込む(変愚ver1.5.0以前) / Read an object (Old method)
353  * @param o_ptr アイテムオブジェクト読み取り先ポインタ
354  * @return なし
355  * @details
356  * This function attempts to "repair" old savefiles, and to extract
357  * the most up to date values for various object fields.
358  *
359  * Note that Angband 2.7.9 introduced a new method for object "flags"
360  * in which the "flags" on an object are actually extracted when they
361  * are needed from the object kind, artifact index, ego-item index,
362  * and two special "xtra" fields which are used to encode any "extra"
363  * power of certain ego-items.  This had the side effect that items
364  * imported from pre-2.7.9 savefiles will lose any "extra" powers they
365  * may have had, and also, all "uncursed" items will become "cursed"
366  * again, including Calris, even if it is being worn at the time.  As
367  * a complete hack, items which are inscribed with "uncursed" will be
368  * "uncursed" when imported from pre-2.7.9 savefiles.
369  */
370 static void rd_item_old(object_type *o_ptr)
371 {
372         char buf[128];
373         byte_hack tmp8u;
374         s16b tmp16s;
375
376
377         /* Kind */
378         rd_s16b(&o_ptr->k_idx);
379
380         rd_byte(&tmp8u);
381         o_ptr->iy = (POSITION)tmp8u;
382         rd_byte(&tmp8u);
383         o_ptr->ix = (POSITION)tmp8u;
384
385         /* Type/Subtype */
386         rd_byte(&tmp8u);
387         o_ptr->tval = tmp8u;
388         rd_byte(&tmp8u);
389         o_ptr->sval = tmp8u;
390
391         if (z_older_than(10, 4, 4))
392         {
393                 if (o_ptr->tval == 100) o_ptr->tval = TV_GOLD;
394                 if (o_ptr->tval == 98) o_ptr->tval = TV_MUSIC_BOOK;
395                 if (o_ptr->tval == 110) o_ptr->tval = TV_HISSATSU_BOOK;
396         }
397
398         /* Special pval */
399         rd_s16b(&o_ptr->pval);
400
401         rd_byte(&o_ptr->discount);
402         rd_byte(&tmp8u);
403         o_ptr->number = (ITEM_NUMBER)tmp8u;
404
405         rd_s16b(&tmp16s);
406         o_ptr->weight = tmp16s;
407
408         rd_byte(&tmp8u);
409         o_ptr->name1 = tmp8u;
410
411         rd_byte(&tmp8u);
412         o_ptr->name2 = tmp8u;
413
414         rd_s16b(&o_ptr->timeout);
415
416         rd_s16b(&o_ptr->to_h);
417         
418         rd_s16b(&tmp16s);
419         o_ptr->to_d = tmp16s;
420         rd_s16b(&o_ptr->to_a);
421
422         rd_s16b(&o_ptr->ac);
423
424         rd_byte(&tmp8u);
425         o_ptr->dd = tmp8u;
426         rd_byte(&tmp8u);
427         o_ptr->ds = tmp8u;
428
429         rd_byte(&o_ptr->ident);
430
431         rd_byte(&o_ptr->marked);
432
433         /* Object flags */
434         rd_u32b(&o_ptr->art_flags[0]);
435         rd_u32b(&o_ptr->art_flags[1]);
436         rd_u32b(&o_ptr->art_flags[2]);
437         if (h_older_than(1, 3, 0, 0)) o_ptr->art_flags[3] = 0L;
438         else rd_u32b(&o_ptr->art_flags[3]);
439
440         if (h_older_than(1, 3, 0, 0))
441         {
442                 if (o_ptr->name2 == EGO_TELEPATHY)
443                         add_flag(o_ptr->art_flags, TR_TELEPATHY);
444         }
445
446         if (z_older_than(11, 0, 11))
447         {
448                 o_ptr->curse_flags = 0L;
449                 if (o_ptr->ident & 0x40)
450                 {
451                         o_ptr->curse_flags |= TRC_CURSED;
452                         if (o_ptr->art_flags[2] & 0x40000000L) o_ptr->curse_flags |= TRC_HEAVY_CURSE;
453                         if (o_ptr->art_flags[2] & 0x80000000L) o_ptr->curse_flags |= TRC_PERMA_CURSE;
454                         if (object_is_fixed_artifact(o_ptr))
455                         {
456                                 artifact_type *a_ptr = &a_info[o_ptr->name1];
457                                 if (a_ptr->gen_flags & (TRG_HEAVY_CURSE)) o_ptr->curse_flags |= TRC_HEAVY_CURSE;
458                                 if (a_ptr->gen_flags & (TRG_PERMA_CURSE)) o_ptr->curse_flags |= TRC_PERMA_CURSE;
459                         }
460                         else if (object_is_ego(o_ptr))
461                         {
462                                 ego_item_type *e_ptr = &e_info[o_ptr->name2];
463                                 if (e_ptr->gen_flags & (TRG_HEAVY_CURSE)) o_ptr->curse_flags |= TRC_HEAVY_CURSE;
464                                 if (e_ptr->gen_flags & (TRG_PERMA_CURSE)) o_ptr->curse_flags |= TRC_PERMA_CURSE;
465                         }
466                 }
467                 o_ptr->art_flags[2] &= (0x1FFFFFFFL);
468         }
469         else
470         {
471                 rd_u32b(&o_ptr->curse_flags);
472         }
473
474         /* Monster holding object */
475         rd_s16b(&o_ptr->held_m_idx);
476
477         /* Special powers */
478         rd_byte(&o_ptr->xtra1);
479         rd_byte(&o_ptr->xtra2);
480
481         if (z_older_than(11, 0, 10))
482         {
483                 if (o_ptr->xtra1 == EGO_XTRA_SUSTAIN)
484                 {
485                         switch (o_ptr->xtra2 % 6)
486                         {
487                         case 0: add_flag(o_ptr->art_flags, TR_SUST_STR); break;
488                         case 1: add_flag(o_ptr->art_flags, TR_SUST_INT); break;
489                         case 2: add_flag(o_ptr->art_flags, TR_SUST_WIS); break;
490                         case 3: add_flag(o_ptr->art_flags, TR_SUST_DEX); break;
491                         case 4: add_flag(o_ptr->art_flags, TR_SUST_CON); break;
492                         case 5: add_flag(o_ptr->art_flags, TR_SUST_CHR); break;
493                         }
494                         o_ptr->xtra2 = 0;
495                 }
496                 else if (o_ptr->xtra1 == EGO_XTRA_POWER)
497                 {
498                         switch (o_ptr->xtra2 % 11)
499                         {
500                         case  0: add_flag(o_ptr->art_flags, TR_RES_BLIND);  break;
501                         case  1: add_flag(o_ptr->art_flags, TR_RES_CONF);   break;
502                         case  2: add_flag(o_ptr->art_flags, TR_RES_SOUND);  break;
503                         case  3: add_flag(o_ptr->art_flags, TR_RES_SHARDS); break;
504                         case  4: add_flag(o_ptr->art_flags, TR_RES_NETHER); break;
505                         case  5: add_flag(o_ptr->art_flags, TR_RES_NEXUS);  break;
506                         case  6: add_flag(o_ptr->art_flags, TR_RES_CHAOS);  break;
507                         case  7: add_flag(o_ptr->art_flags, TR_RES_DISEN);  break;
508                         case  8: add_flag(o_ptr->art_flags, TR_RES_POIS);   break;
509                         case  9: add_flag(o_ptr->art_flags, TR_RES_DARK);   break;
510                         case 10: add_flag(o_ptr->art_flags, TR_RES_LITE);   break;
511                         }
512                         o_ptr->xtra2 = 0;
513                 }               
514                 else if (o_ptr->xtra1 == EGO_XTRA_ABILITY)
515                 {
516                         switch (o_ptr->xtra2 % 8)
517                         {
518                         case 0: add_flag(o_ptr->art_flags, TR_LEVITATION);     break;
519                         case 1: add_flag(o_ptr->art_flags, TR_LITE_1);        break;
520                         case 2: add_flag(o_ptr->art_flags, TR_SEE_INVIS);   break;
521                         case 3: add_flag(o_ptr->art_flags, TR_WARNING);     break;
522                         case 4: add_flag(o_ptr->art_flags, TR_SLOW_DIGEST); break;
523                         case 5: add_flag(o_ptr->art_flags, TR_REGEN);       break;
524                         case 6: add_flag(o_ptr->art_flags, TR_FREE_ACT);    break;
525                         case 7: add_flag(o_ptr->art_flags, TR_HOLD_EXP);   break;
526                         }
527                         o_ptr->xtra2 = 0;
528                 }
529                 o_ptr->xtra1 = 0;
530         }
531
532         if (z_older_than(10, 2, 3))
533         {
534                 o_ptr->xtra3 = 0;
535                 o_ptr->xtra4 = 0;
536                 o_ptr->xtra5 = 0;
537                 if ((o_ptr->tval == TV_CHEST) || (o_ptr->tval == TV_CAPTURE))
538                 {
539                         o_ptr->xtra3 = o_ptr->xtra1;
540                         o_ptr->xtra1 = 0;
541                 }
542                 if (o_ptr->tval == TV_CAPTURE)
543                 {
544                         if (r_info[o_ptr->pval].flags1 & RF1_FORCE_MAXHP)
545                                 o_ptr->xtra5 = maxroll(r_info[o_ptr->pval].hdice, r_info[o_ptr->pval].hside);
546                         else
547                                 o_ptr->xtra5 = damroll(r_info[o_ptr->pval].hdice, r_info[o_ptr->pval].hside);
548                         if (ironman_nightmare)
549                         {
550                                 o_ptr->xtra5 = (s16b)MIN(30000, o_ptr->xtra5*2L);
551                         }
552                         o_ptr->xtra4 = o_ptr->xtra5;
553                 }
554         }
555         else
556         {
557                 rd_byte(&o_ptr->xtra3);
558                 if (h_older_than(1, 3, 0, 1))
559                 {
560                         if (object_is_smith(o_ptr) && o_ptr->xtra3 >= 1+96)
561                                 o_ptr->xtra3 += -96 + MIN_SPECIAL_ESSENCE;
562                 }
563
564                 rd_s16b(&o_ptr->xtra4);
565                 rd_s16b(&o_ptr->xtra5);
566         }
567
568         if (z_older_than(11, 0, 5) && (((o_ptr->tval == TV_LITE) && ((o_ptr->sval == SV_LITE_TORCH) || (o_ptr->sval == SV_LITE_LANTERN))) || (o_ptr->tval == TV_FLASK)))
569         {
570                 o_ptr->xtra4 = o_ptr->pval;
571                 o_ptr->pval = 0;
572         }
573
574         rd_byte(&o_ptr->feeling);
575
576         /* Inscription */
577         rd_string(buf, sizeof(buf));
578
579         /* Save the inscription */
580         if (buf[0]) o_ptr->inscription = quark_add(buf);
581
582         rd_string(buf, sizeof(buf));
583         if (buf[0]) o_ptr->art_name = quark_add(buf);
584
585         /* The Python object */
586         {
587                 s32b tmp32s;
588
589                 rd_s32b(&tmp32s);
590                 strip_bytes(tmp32s);
591         }
592
593         /* Mega-Hack -- handle "dungeon objects" later */
594         if ((o_ptr->k_idx >= 445) && (o_ptr->k_idx <= 479)) return;
595
596         if (z_older_than(10, 4, 10) && (o_ptr->name2 == EGO_YOIYAMI)) o_ptr->k_idx = lookup_kind(TV_SOFT_ARMOR, SV_YOIYAMI_ROBE);
597
598         if (z_older_than(10, 4, 9))
599         {
600                 if (have_flag(o_ptr->art_flags, TR_MAGIC_MASTERY))
601                 {
602                         remove_flag(o_ptr->art_flags, TR_MAGIC_MASTERY);
603                         add_flag(o_ptr->art_flags, TR_DEC_MANA);
604                 }
605         }
606         if (object_is_fixed_artifact(o_ptr))
607         {
608                 artifact_type *a_ptr;
609
610                 /* Obtain the artifact info */
611                 a_ptr = &a_info[o_ptr->name1];
612
613                 /* Verify that artifact */
614                 if (!a_ptr->name) o_ptr->name1 = 0;
615         }
616         if (object_is_ego(o_ptr))
617         {
618                 ego_item_type *e_ptr;
619
620                 /* Obtain the ego-item info */
621                 e_ptr = &e_info[o_ptr->name2];
622
623                 /* Verify that ego-item */
624                 if (!e_ptr->name) o_ptr->name2 = 0;
625
626         }
627 }
628
629
630 /*!
631  * @brief アイテムオブジェクトを読み込む(現版) / Read an object (New method)
632  * @param o_ptr アイテムオブジェクト保存先ポインタ
633  * @return なし
634  */
635 static void rd_item(object_type *o_ptr)
636 {
637         object_kind *k_ptr;
638         BIT_FLAGS flags;
639         char buf[128];
640         byte_hack tmp8u;
641         s16b tmp16s;
642
643         if (h_older_than(1, 5, 0, 0))
644         {
645                 rd_item_old(o_ptr);
646                 return;
647         }
648
649         /*** Item save flags ***/
650         rd_u32b(&flags);
651
652         /*** Read un-obvious elements ***/
653         /* Kind */
654         rd_s16b(&o_ptr->k_idx);
655
656         rd_byte(&tmp8u);
657         o_ptr->iy = (POSITION)tmp8u;
658         rd_byte(&tmp8u);
659         o_ptr->ix = (POSITION)tmp8u;
660
661         /* Type/Subtype */
662         k_ptr = &k_info[o_ptr->k_idx];
663         o_ptr->tval = k_ptr->tval;
664         o_ptr->sval = k_ptr->sval;
665
666         /* Special pval */
667         if (flags & SAVE_ITEM_PVAL) rd_s16b(&o_ptr->pval);
668         else o_ptr->pval = 0;
669
670         if (flags & SAVE_ITEM_DISCOUNT) rd_byte(&o_ptr->discount);
671         else o_ptr->discount = 0;
672         if (flags & SAVE_ITEM_NUMBER) {
673                 rd_byte(&tmp8u);
674                 o_ptr->number = tmp8u;
675         }       
676         else o_ptr->number = 1;
677
678         rd_s16b(&tmp16s);
679         o_ptr->weight = tmp16s;
680
681         if (flags & SAVE_ITEM_NAME1)
682         {
683                 rd_byte(&tmp8u);
684                 o_ptr->name1 = tmp8u;
685         }
686         else o_ptr->name1 = 0;
687         if (flags & SAVE_ITEM_NAME2)
688         {
689                 rd_byte(&tmp8u);
690                 o_ptr->name2 = tmp8u;
691         }
692         else o_ptr->name2 = 0;
693         if (flags & SAVE_ITEM_TIMEOUT) rd_s16b(&o_ptr->timeout);
694         else o_ptr->timeout = 0;
695
696         if (flags & SAVE_ITEM_TO_H) rd_s16b(&o_ptr->to_h);
697         else o_ptr->to_h = 0;
698         if (flags & SAVE_ITEM_TO_D)
699         {
700                 rd_s16b(&tmp16s);
701                 o_ptr->to_d = tmp16s;
702         }
703         else o_ptr->to_d = 0;
704         if (flags & SAVE_ITEM_TO_A) rd_s16b(&o_ptr->to_a);
705         else o_ptr->to_a = 0;
706
707         if (flags & SAVE_ITEM_AC) rd_s16b(&o_ptr->ac);
708         else o_ptr->ac = 0;
709
710         if (flags & SAVE_ITEM_DD)
711         {
712                  rd_byte(&tmp8u);
713                  o_ptr->dd = tmp8u;
714         }
715         else o_ptr->dd = 0;
716         if (flags & SAVE_ITEM_DS)
717         {
718                 rd_byte(&tmp8u);
719                 o_ptr->ds = tmp8u;
720         }
721         else o_ptr->ds = 0;
722
723         if (flags & SAVE_ITEM_IDENT) rd_byte(&o_ptr->ident);
724         else o_ptr->ident = 0;
725
726         if (flags & SAVE_ITEM_MARKED) rd_byte(&o_ptr->marked);
727         else o_ptr->marked = 0;
728
729         /* Object flags */
730         if (flags & SAVE_ITEM_ART_FLAGS0) rd_u32b(&o_ptr->art_flags[0]);
731         else o_ptr->art_flags[0] = 0;
732         if (flags & SAVE_ITEM_ART_FLAGS1) rd_u32b(&o_ptr->art_flags[1]);
733         else o_ptr->art_flags[1] = 0;
734         if (flags & SAVE_ITEM_ART_FLAGS2) rd_u32b(&o_ptr->art_flags[2]);
735         else o_ptr->art_flags[2] = 0;
736         if (flags & SAVE_ITEM_ART_FLAGS3) rd_u32b(&o_ptr->art_flags[3]);
737         else o_ptr->art_flags[3] = 0;
738         if (flags & SAVE_ITEM_ART_FLAGS4) rd_u32b(&o_ptr->art_flags[4]);
739         else o_ptr->art_flags[4] = 0;
740
741         if (flags & SAVE_ITEM_CURSE_FLAGS) rd_u32b(&o_ptr->curse_flags);
742         else o_ptr->curse_flags = 0;
743
744         /* Monster holding object */
745         if (flags & SAVE_ITEM_HELD_M_IDX) rd_s16b(&o_ptr->held_m_idx);
746         else o_ptr->held_m_idx = 0;
747
748         /* Special powers */
749         if (flags & SAVE_ITEM_XTRA1) rd_byte(&o_ptr->xtra1);
750         else o_ptr->xtra1 = 0;
751         if (flags & SAVE_ITEM_XTRA2) rd_byte(&o_ptr->xtra2);
752         else o_ptr->xtra2 = 0;
753
754         if (flags & SAVE_ITEM_XTRA3) rd_byte(&o_ptr->xtra3);
755         else o_ptr->xtra3 = 0;
756
757         if (flags & SAVE_ITEM_XTRA4) rd_s16b(&o_ptr->xtra4);
758         else o_ptr->xtra4 = 0;
759         if (flags & SAVE_ITEM_XTRA5) rd_s16b(&o_ptr->xtra5);
760         else o_ptr->xtra5 = 0;
761
762         if (flags & SAVE_ITEM_FEELING) rd_byte(&o_ptr->feeling);
763         else o_ptr->feeling = 0;
764
765         if (flags & SAVE_ITEM_INSCRIPTION)
766         {
767                 rd_string(buf, sizeof(buf));
768                 o_ptr->inscription = quark_add(buf);
769         }
770         else o_ptr->inscription = 0;
771
772         if (flags & SAVE_ITEM_ART_NAME)
773         {
774                 rd_string(buf, sizeof(buf));
775                 o_ptr->art_name = quark_add(buf);
776         }
777         else o_ptr->art_name = 0;
778         
779         if(h_older_than(2,1,2,4))
780         {
781                 BIT_FLAGS flgs[TR_FLAG_SIZE];
782                 object_flags(o_ptr, flgs);
783                 
784                 if ((o_ptr->name2 == EGO_DARK) || (o_ptr->name2 == EGO_ANCIENT_CURSE) || (o_ptr->name1 == ART_NIGHT))
785                 {
786                         add_flag(o_ptr->art_flags, TR_LITE_M1);
787                         remove_flag(o_ptr->art_flags, TR_LITE_1);
788                         remove_flag(o_ptr->art_flags, TR_LITE_2);
789                         remove_flag(o_ptr->art_flags, TR_LITE_3);
790                 }
791                 else if (o_ptr->name2 == EGO_LITE_DARKNESS)
792                 {
793                         if (o_ptr->tval == TV_LITE)
794                         {
795                                 if (o_ptr->sval == SV_LITE_TORCH)
796                                 {
797                                         add_flag(o_ptr->art_flags, TR_LITE_M1);
798                                 }
799                                 else if (o_ptr->sval == SV_LITE_LANTERN)
800                                 {
801                                         add_flag(o_ptr->art_flags, TR_LITE_M2);
802                                 }
803                                 else if (o_ptr->sval == SV_LITE_FEANOR)
804                                 {
805                                         add_flag(o_ptr->art_flags, TR_LITE_M3);
806                                 }
807                         }
808                         else
809                         {
810                                 add_flag(o_ptr->art_flags, TR_LITE_M1);
811                         }
812                 }
813                 else if (o_ptr->tval == TV_LITE)
814                 {
815                         if (object_is_fixed_artifact(o_ptr))
816                         {
817                                 add_flag(o_ptr->art_flags, TR_LITE_3);
818                         }
819                         else if (o_ptr->sval == SV_LITE_TORCH)
820                         {
821                                 add_flag(o_ptr->art_flags, TR_LITE_1);
822                                 add_flag(o_ptr->art_flags, TR_LITE_FUEL);
823                         }
824                         else if (o_ptr->sval == SV_LITE_LANTERN)
825                         {
826                                 add_flag(o_ptr->art_flags, TR_LITE_2);
827                                 add_flag(o_ptr->art_flags, TR_LITE_FUEL);       
828                         }
829                         else if (o_ptr->sval == SV_LITE_FEANOR)
830                         {
831                                 add_flag(o_ptr->art_flags, TR_LITE_2);
832                         }
833                 }
834         }
835 }
836
837
838 /*!
839  * @brief モンスターを読み込む(変愚ver1.5.0以前) / Read a monster (Old method)
840  * @param m_ptr モンスター保存先ポインタ
841  * @return なし
842  */
843 static void rd_monster_old(monster_type *m_ptr)
844 {
845         byte tmp8u;
846         s16b tmp16s;
847         u32b tmp32u;
848         char buf[128];
849
850         /* Read the monster race */
851         rd_s16b(&m_ptr->r_idx);
852
853         if (z_older_than(11, 0, 12))
854                 m_ptr->ap_r_idx = m_ptr->r_idx;
855         else
856                 rd_s16b(&m_ptr->ap_r_idx);
857
858         if (z_older_than(11, 0, 14))
859         {
860                 monster_race *r_ptr = &r_info[m_ptr->r_idx];
861
862                 m_ptr->sub_align = SUB_ALIGN_NEUTRAL;
863                 if (r_ptr->flags3 & RF3_EVIL) m_ptr->sub_align |= SUB_ALIGN_EVIL;
864                 if (r_ptr->flags3 & RF3_GOOD) m_ptr->sub_align |= SUB_ALIGN_GOOD;
865         }
866         else
867                 rd_byte(&m_ptr->sub_align);
868
869         /* Read the other information */
870         rd_byte(&tmp8u);
871         m_ptr->fy = (POSITION)tmp8u;
872         rd_byte(&tmp8u);
873         m_ptr->fx = (POSITION)tmp8u;
874
875         rd_s16b(&tmp16s);
876         m_ptr->hp = tmp16s;
877         rd_s16b(&tmp16s);
878         m_ptr->maxhp = tmp16s;
879
880         if (z_older_than(11, 0, 5))
881         {
882                 m_ptr->max_maxhp = m_ptr->maxhp;
883         }
884         else
885         {
886                 rd_s16b(&tmp16s);
887                 m_ptr->max_maxhp = (HIT_POINT)tmp16s;
888         }
889         if(h_older_than(2, 1, 2, 1))
890         {
891                 m_ptr->dealt_damage = 0;
892         }
893         else
894         {
895                 rd_s32b(&m_ptr->dealt_damage); 
896         }
897         
898         rd_s16b(&m_ptr->mtimed[MTIMED_CSLEEP]);
899
900         rd_byte(&tmp8u);
901         m_ptr->mspeed = tmp8u;
902
903         if (z_older_than(10, 4, 2))
904         {
905                 rd_byte(&tmp8u);
906                 m_ptr->energy_need = (s16b)tmp8u;
907         }
908         else rd_s16b(&m_ptr->energy_need);
909
910         if (z_older_than(11, 0, 13))
911                 m_ptr->energy_need = 100 - m_ptr->energy_need;
912
913         if (z_older_than(10,0,7))
914         {
915                 m_ptr->mtimed[MTIMED_FAST] = 0;
916                 m_ptr->mtimed[MTIMED_SLOW] = 0;
917         }
918         else
919         {
920                 rd_byte(&tmp8u);
921                 m_ptr->mtimed[MTIMED_FAST] = (s16b)tmp8u;
922                 rd_byte(&tmp8u);
923                 m_ptr->mtimed[MTIMED_SLOW] = (s16b)tmp8u;
924         }
925         rd_byte(&tmp8u);
926         m_ptr->mtimed[MTIMED_STUNNED] = (s16b)tmp8u;
927         rd_byte(&tmp8u);
928         m_ptr->mtimed[MTIMED_CONFUSED] = (s16b)tmp8u;
929         rd_byte(&tmp8u);
930         m_ptr->mtimed[MTIMED_MONFEAR] = (s16b)tmp8u;
931
932         if (z_older_than(10,0,10))
933         {
934                 reset_target(m_ptr);
935         }
936         else if (z_older_than(10,0,11))
937         {
938                 rd_s16b(&tmp16s);
939                 reset_target(m_ptr);
940         }
941         else
942         {
943                 rd_s16b(&tmp16s);
944                 m_ptr->target_y = (POSITION)tmp16s;
945                 rd_s16b(&tmp16s);
946                 m_ptr->target_x = (POSITION)tmp16s;
947         }
948
949         rd_byte(&tmp8u);
950         m_ptr->mtimed[MTIMED_INVULNER] = (s16b)tmp8u;
951
952         if (!(z_major == 2 && z_minor == 0 && z_patch == 6))
953                 rd_u32b(&m_ptr->smart);
954         else
955                 m_ptr->smart = 0;
956
957         if (z_older_than(10, 4, 5)) {
958                 m_ptr->exp = 0;
959         } else {
960                 rd_u32b(&tmp32u);
961                 m_ptr->exp = tmp32u;
962         }
963
964         if (z_older_than(10, 2, 2))
965         {
966                 if (m_ptr->r_idx < 0)
967                 {
968                         m_ptr->r_idx = (0-m_ptr->r_idx);
969                         m_ptr->mflag2 |= MFLAG2_KAGE;
970                 }
971         }
972         else
973         {
974                 rd_byte(&m_ptr->mflag2);
975         }
976
977         if (z_older_than(11, 0, 12))
978         {
979                 if (m_ptr->mflag2 & MFLAG2_KAGE)
980                         m_ptr->ap_r_idx = MON_KAGE;
981         }
982
983         if (z_older_than(10, 1, 3))
984         {
985                 m_ptr->nickname = 0;
986         }
987         else
988         {
989                 rd_string(buf, sizeof(buf));
990                 if (buf[0]) m_ptr->nickname = quark_add(buf);
991         }
992
993         rd_byte(&tmp8u);
994 }
995
996
997 /*!
998  * @brief モンスターを読み込む(現版) / Read a monster (New method)
999  * @param m_ptr モンスター保存先ポインタ
1000  * @return なし
1001  */
1002 static void rd_monster(monster_type *m_ptr)
1003 {
1004         BIT_FLAGS flags;
1005         char buf[128];
1006         byte tmp8u;
1007         s16b tmp16s;
1008         u32b tmp32u;
1009
1010         if (h_older_than(1, 5, 0, 0))
1011         {
1012                 rd_monster_old(m_ptr);
1013                 return;
1014         }
1015
1016         /*** Monster save flags ***/
1017         rd_u32b(&flags);
1018
1019         /*** Read un-obvious elements ***/
1020
1021         /* Read the monster race */
1022         rd_s16b(&m_ptr->r_idx);
1023
1024         /* Read the other information */
1025         rd_byte(&tmp8u);
1026         m_ptr->fy = (POSITION)tmp8u;
1027         rd_byte(&tmp8u);
1028         m_ptr->fx = (POSITION)tmp8u;
1029
1030         rd_s16b(&tmp16s);
1031         m_ptr->hp = (HIT_POINT)tmp16s;
1032         rd_s16b(&tmp16s);
1033         m_ptr->maxhp = (HIT_POINT)tmp16s;
1034         rd_s16b(&tmp16s);
1035         m_ptr->max_maxhp = (HIT_POINT)tmp16s;
1036
1037         if(h_older_than(2, 1, 2, 1))
1038         {
1039                 m_ptr->dealt_damage = 0;
1040         }
1041         else
1042         {
1043                 rd_s32b(&m_ptr->dealt_damage); 
1044         }
1045
1046         /* Monster race index of its appearance */
1047         if (flags & SAVE_MON_AP_R_IDX) rd_s16b(&m_ptr->ap_r_idx);
1048         else m_ptr->ap_r_idx = m_ptr->r_idx;
1049
1050         if (flags & SAVE_MON_SUB_ALIGN) rd_byte(&m_ptr->sub_align);
1051         else m_ptr->sub_align = 0;
1052
1053         if (flags & SAVE_MON_CSLEEP) rd_s16b(&m_ptr->mtimed[MTIMED_CSLEEP]);
1054         else m_ptr->mtimed[MTIMED_CSLEEP] = 0;
1055
1056         rd_byte(&tmp8u);
1057         m_ptr->mspeed = tmp8u;
1058
1059         rd_s16b(&m_ptr->energy_need);
1060
1061         if (flags & SAVE_MON_FAST)
1062         {
1063                 rd_byte(&tmp8u);
1064                 m_ptr->mtimed[MTIMED_FAST] = (s16b)tmp8u;
1065         }
1066         else m_ptr->mtimed[MTIMED_FAST] = 0;
1067         if (flags & SAVE_MON_SLOW)
1068         {
1069                 rd_byte(&tmp8u);
1070                 m_ptr->mtimed[MTIMED_SLOW] = (s16b)tmp8u;
1071         }
1072         else m_ptr->mtimed[MTIMED_SLOW] = 0;
1073         if (flags & SAVE_MON_STUNNED)
1074         {
1075                 rd_byte(&tmp8u);
1076                 m_ptr->mtimed[MTIMED_STUNNED] = (s16b)tmp8u;
1077         }
1078         else m_ptr->mtimed[MTIMED_STUNNED] = 0;
1079         if (flags & SAVE_MON_CONFUSED)
1080         {
1081                 rd_byte(&tmp8u);
1082                 m_ptr->mtimed[MTIMED_CONFUSED] = (s16b)tmp8u;
1083         }
1084         else m_ptr->mtimed[MTIMED_CONFUSED] = 0;
1085         if (flags & SAVE_MON_MONFEAR)
1086         {
1087                 rd_byte(&tmp8u);
1088                 m_ptr->mtimed[MTIMED_MONFEAR] = (s16b)tmp8u;
1089         }
1090         else m_ptr->mtimed[MTIMED_MONFEAR] = 0;
1091
1092         if (flags & SAVE_MON_TARGET_Y)
1093         {
1094                 rd_s16b(&tmp16s);
1095                 m_ptr->target_y = (POSITION)tmp16s;
1096         }
1097         else m_ptr->target_y = 0;
1098         if (flags & SAVE_MON_TARGET_X)
1099         {
1100                 rd_s16b(&tmp16s);
1101                 m_ptr->target_x = (POSITION)tmp16s;
1102         }
1103         else m_ptr->target_x = 0;
1104
1105         if (flags & SAVE_MON_INVULNER)
1106         {
1107                 rd_byte(&tmp8u);
1108                 m_ptr->mtimed[MTIMED_INVULNER] = (s16b)tmp8u;
1109         }
1110         else m_ptr->mtimed[MTIMED_INVULNER] = 0;
1111
1112         if (flags & SAVE_MON_SMART) rd_u32b(&m_ptr->smart);
1113         else m_ptr->smart = 0;
1114
1115         if (flags & SAVE_MON_EXP)
1116         {
1117                 rd_u32b(&tmp32u);
1118                 m_ptr->exp = (EXP)tmp32u;
1119         }
1120         else m_ptr->exp = 0;
1121
1122         m_ptr->mflag = 0; /* Not saved */
1123
1124         if (flags & SAVE_MON_MFLAG2) rd_byte(&m_ptr->mflag2);
1125         else m_ptr->mflag2 = 0;
1126
1127         if (flags & SAVE_MON_NICKNAME) 
1128         {
1129                 rd_string(buf, sizeof(buf));
1130                 m_ptr->nickname = quark_add(buf);
1131         }
1132         else m_ptr->nickname = 0;
1133
1134         if (flags & SAVE_MON_PARENT) rd_s16b(&m_ptr->parent_m_idx);
1135         else m_ptr->parent_m_idx = 0;
1136 }
1137
1138
1139 /*
1140  * Old monster bit flags of racial resistances
1141  */
1142 #define RF3_IM_ACID         0x00010000  /* Resist acid a lot */
1143 #define RF3_IM_ELEC         0x00020000  /* Resist elec a lot */
1144 #define RF3_IM_FIRE         0x00040000  /* Resist fire a lot */
1145 #define RF3_IM_COLD         0x00080000  /* Resist cold a lot */
1146 #define RF3_IM_POIS         0x00100000  /* Resist poison a lot */
1147 #define RF3_RES_TELE        0x00200000  /* Resist teleportation */
1148 #define RF3_RES_NETH        0x00400000  /* Resist nether a lot */
1149 #define RF3_RES_WATE        0x00800000  /* Resist water */
1150 #define RF3_RES_PLAS        0x01000000  /* Resist plasma */
1151 #define RF3_RES_NEXU        0x02000000  /* Resist nexus */
1152 #define RF3_RES_DISE        0x04000000  /* Resist disenchantment */
1153 #define RF3_RES_ALL         0x08000000  /* Resist all */
1154
1155 #define MOVE_RF3_TO_RFR(R_PTR,RF3,RFR) \
1156 {\
1157         if ((R_PTR)->r_flags3 & (RF3)) \
1158         { \
1159                 (R_PTR)->r_flags3 &= ~(RF3); \
1160                 (R_PTR)->r_flagsr |= (RFR); \
1161         } \
1162 }
1163
1164 #define RF4_BR_TO_RFR(R_PTR,RF4_BR,RFR) \
1165 {\
1166         if ((R_PTR)->r_flags4 & (RF4_BR)) \
1167         { \
1168                 (R_PTR)->r_flagsr |= (RFR); \
1169         } \
1170 }
1171
1172 #define RF4_BR_LITE         0x00004000  /* Breathe Lite */
1173 #define RF4_BR_DARK         0x00008000  /* Breathe Dark */
1174 #define RF4_BR_CONF         0x00010000  /* Breathe Confusion */
1175 #define RF4_BR_SOUN         0x00020000  /* Breathe Sound */
1176 #define RF4_BR_CHAO         0x00040000  /* Breathe Chaos */
1177 #define RF4_BR_TIME         0x00200000  /* Breathe Time */
1178 #define RF4_BR_INER         0x00400000  /* Breathe Inertia */
1179 #define RF4_BR_GRAV         0x00800000  /* Breathe Gravity */
1180 #define RF4_BR_SHAR         0x01000000  /* Breathe Shards */
1181 #define RF4_BR_WALL         0x04000000  /* Breathe Force */
1182
1183 /*!
1184  * @brief モンスターの思い出を読み込む / Read the monster lore
1185  * @param r_idx 読み込み先モンスターID
1186  * @return なし
1187  */
1188 static void rd_lore(MONRACE_IDX r_idx)
1189 {
1190         byte tmp8u;
1191         s16b tmp16s;
1192
1193         monster_race *r_ptr = &r_info[r_idx];
1194
1195         /* Count sights/deaths/kills */
1196         rd_s16b(&tmp16s);
1197         r_ptr->r_sights = (MONSTER_NUMBER)tmp16s;
1198         rd_s16b(&tmp16s);
1199         r_ptr->r_deaths = (MONSTER_NUMBER)tmp16s;
1200         rd_s16b(&tmp16s);
1201         r_ptr->r_pkills = (MONSTER_NUMBER)tmp16s;
1202         if (h_older_than(1, 7, 0, 5))
1203         {
1204                 r_ptr->r_akills = r_ptr->r_pkills;
1205         }
1206         else
1207         {
1208                 rd_s16b(&tmp16s);
1209                 r_ptr->r_akills = (MONSTER_NUMBER)tmp16s; 
1210         }
1211         rd_s16b(&tmp16s);
1212         r_ptr->r_tkills = (MONSTER_NUMBER)tmp16s;
1213
1214         /* Count wakes and ignores */
1215         rd_byte(&r_ptr->r_wake);
1216         rd_byte(&r_ptr->r_ignore);
1217
1218         /* Extra stuff */
1219         rd_byte(&r_ptr->r_xtra1);
1220         rd_byte(&r_ptr->r_xtra2);
1221
1222         /* Count drops */
1223         rd_byte(&tmp8u);
1224         r_ptr->r_drop_gold = (ITEM_NUMBER)tmp8u;
1225         rd_byte(&tmp8u);
1226         r_ptr->r_drop_item = (ITEM_NUMBER)tmp8u;
1227
1228         /* Count spells */
1229         rd_byte(&tmp8u);
1230         rd_byte(&r_ptr->r_cast_spell);
1231
1232         /* Count blows of each type */
1233         rd_byte(&r_ptr->r_blows[0]);
1234         rd_byte(&r_ptr->r_blows[1]);
1235         rd_byte(&r_ptr->r_blows[2]);
1236         rd_byte(&r_ptr->r_blows[3]);
1237
1238         /* Memorize flags */
1239         rd_u32b(&r_ptr->r_flags1);
1240         rd_u32b(&r_ptr->r_flags2);
1241         rd_u32b(&r_ptr->r_flags3);
1242         rd_u32b(&r_ptr->r_flags4);
1243         rd_u32b(&r_ptr->r_flags5);
1244         rd_u32b(&r_ptr->r_flags6);
1245         if (h_older_than(1, 5, 0, 3))
1246         {
1247                 r_ptr->r_flagsr = 0L;
1248
1249                 /* Move RF3 resistance flags to RFR */
1250                 MOVE_RF3_TO_RFR(r_ptr, RF3_IM_ACID,  RFR_IM_ACID);
1251                 MOVE_RF3_TO_RFR(r_ptr, RF3_IM_ELEC,  RFR_IM_ELEC);
1252                 MOVE_RF3_TO_RFR(r_ptr, RF3_IM_FIRE,  RFR_IM_FIRE);
1253                 MOVE_RF3_TO_RFR(r_ptr, RF3_IM_COLD,  RFR_IM_COLD);
1254                 MOVE_RF3_TO_RFR(r_ptr, RF3_IM_POIS,  RFR_IM_POIS);
1255                 MOVE_RF3_TO_RFR(r_ptr, RF3_RES_TELE, RFR_RES_TELE);
1256                 MOVE_RF3_TO_RFR(r_ptr, RF3_RES_NETH, RFR_RES_NETH);
1257                 MOVE_RF3_TO_RFR(r_ptr, RF3_RES_WATE, RFR_RES_WATE);
1258                 MOVE_RF3_TO_RFR(r_ptr, RF3_RES_PLAS, RFR_RES_PLAS);
1259                 MOVE_RF3_TO_RFR(r_ptr, RF3_RES_NEXU, RFR_RES_NEXU);
1260                 MOVE_RF3_TO_RFR(r_ptr, RF3_RES_DISE, RFR_RES_DISE);
1261                 MOVE_RF3_TO_RFR(r_ptr, RF3_RES_ALL,  RFR_RES_ALL);
1262
1263                 /* Separate breathers resistance from RF4 to RFR */
1264                 RF4_BR_TO_RFR(r_ptr, RF4_BR_LITE, RFR_RES_LITE);
1265                 RF4_BR_TO_RFR(r_ptr, RF4_BR_DARK, RFR_RES_DARK);
1266                 RF4_BR_TO_RFR(r_ptr, RF4_BR_SOUN, RFR_RES_SOUN);
1267                 RF4_BR_TO_RFR(r_ptr, RF4_BR_CHAO, RFR_RES_CHAO);
1268                 RF4_BR_TO_RFR(r_ptr, RF4_BR_TIME, RFR_RES_TIME);
1269                 RF4_BR_TO_RFR(r_ptr, RF4_BR_INER, RFR_RES_INER);
1270                 RF4_BR_TO_RFR(r_ptr, RF4_BR_GRAV, RFR_RES_GRAV);
1271                 RF4_BR_TO_RFR(r_ptr, RF4_BR_SHAR, RFR_RES_SHAR);
1272                 RF4_BR_TO_RFR(r_ptr, RF4_BR_WALL, RFR_RES_WALL);
1273
1274                 /* Resist confusion is merged to RF3_NO_CONF */
1275                 if (r_ptr->r_flags4 & RF4_BR_CONF) r_ptr->r_flags3 |= RF3_NO_CONF;
1276
1277                 /* Misc resistance hack to RFR */
1278                 if (r_idx == MON_STORMBRINGER) r_ptr->r_flagsr |= RFR_RES_CHAO;
1279                 if (r_ptr->r_flags3 & RF3_ORC) r_ptr->r_flagsr |= RFR_RES_DARK;
1280         }
1281         else
1282         {
1283                 rd_u32b(&r_ptr->r_flagsr);
1284         }
1285
1286         /* Read the "Racial" monster limit per level */
1287         rd_byte(&tmp8u);
1288         r_ptr->max_num = (MONSTER_NUMBER)tmp8u;
1289
1290         /* Location in saved floor */
1291         rd_s16b(&r_ptr->floor_id);
1292
1293         /* Later (?) */
1294         rd_byte(&tmp8u);
1295
1296         /* Repair the lore flags */
1297         r_ptr->r_flags1 &= r_ptr->flags1;
1298         r_ptr->r_flags2 &= r_ptr->flags2;
1299         r_ptr->r_flags3 &= r_ptr->flags3;
1300         r_ptr->r_flags4 &= r_ptr->flags4;
1301         r_ptr->r_flags5 &= r_ptr->a_ability_flags1;
1302         r_ptr->r_flags6 &= r_ptr->a_ability_flags2;
1303         r_ptr->r_flagsr &= r_ptr->flagsr;
1304 }
1305
1306 /*!
1307  * @brief 店置きのアイテムオブジェクトを読み込む / Add the item "o_ptr" to the p_ptr->inventory_list of the "Home"
1308  * @param st_ptr 店舗の参照ポインタ
1309  * @param o_ptr アイテムオブジェクト参照ポインタ
1310  * @return なし
1311  * @details
1312  * In all cases, return the slot (or -1) where the object was placed
1313  *
1314  * Note that this is a hacked up version of "inven_carry()".
1315  *
1316  * Also note that it may not correctly "adapt" to "knowledge" bacoming
1317  * known, the player may have to pick stuff up and drop it again.
1318  */
1319 static void home_carry(store_type *st_ptr, object_type *o_ptr)
1320 {
1321         int                             slot;
1322         s32b                       value;
1323         int     i;
1324         object_type *j_ptr;
1325
1326
1327         /* Check each existing item (try to combine) */
1328         for (slot = 0; slot < st_ptr->stock_num; slot++)
1329         {
1330                 /* Get the existing item */
1331                 j_ptr = &st_ptr->stock[slot];
1332
1333                 /* The home acts just like the player */
1334                 if (object_similar(j_ptr, o_ptr))
1335                 {
1336                         /* Save the new number of items */
1337                         object_absorb(j_ptr, o_ptr);
1338
1339                         /* All done */
1340                         return;
1341                 }
1342         }
1343
1344         /* No space? */
1345         if (st_ptr->stock_num >= STORE_INVEN_MAX * 10) {
1346                 return;
1347         }
1348
1349         /* Determine the "value" of the item */
1350         value = object_value(o_ptr);
1351
1352         /* Check existing slots to see if we must "slide" */
1353         for (slot = 0; slot < st_ptr->stock_num; slot++)
1354         {
1355                 if (object_sort_comp(o_ptr, value, &st_ptr->stock[slot])) break;
1356         }
1357
1358         /* Slide the others up */
1359         for (i = st_ptr->stock_num; i > slot; i--)
1360         {
1361                 st_ptr->stock[i] = st_ptr->stock[i-1];
1362         }
1363
1364         /* More stuff now */
1365         st_ptr->stock_num++;
1366
1367         /* Insert the new item */
1368         st_ptr->stock[slot] = *o_ptr;
1369
1370         chg_virtue(V_SACRIFICE, -1);
1371
1372         /* Return the location */
1373         return;
1374 }
1375
1376 /*!
1377  * @brief 店舗情報を読み込む / Read a store
1378  * @param town_number 街ID 
1379  * @param store_number 店舗ID
1380  * @return エラーID
1381  */
1382 static errr rd_store(int town_number, int store_number)
1383 {
1384         store_type *st_ptr;
1385
1386         int j;
1387
1388         byte own;
1389         byte tmp8u;
1390         s16b num;
1391
1392         bool sort = FALSE;
1393
1394         if (z_older_than(10, 3, 3) && (store_number == STORE_HOME))
1395         {
1396                 st_ptr = &town_info[1].store[store_number];
1397                 if (st_ptr->stock_num) sort = TRUE;
1398         }
1399         else
1400         {
1401                 st_ptr = &town_info[town_number].store[store_number];
1402         }
1403
1404         /* Read the basic info */
1405         rd_s32b(&st_ptr->store_open);
1406         rd_s16b(&st_ptr->insult_cur);
1407         rd_byte(&own);
1408         if (z_older_than(11, 0, 4))
1409         {
1410                 rd_byte(&tmp8u);
1411                 num = tmp8u;
1412         }
1413         else
1414         {
1415                 rd_s16b(&num);
1416         }
1417         rd_s16b(&st_ptr->good_buy);
1418         rd_s16b(&st_ptr->bad_buy);
1419
1420         /* Read last visit */
1421         rd_s32b(&st_ptr->last_visit);
1422
1423         /* Extract the owner (see above) */
1424         st_ptr->owner = own;
1425
1426         /* Read the items */
1427         for (j = 0; j < num; j++)
1428         {
1429                 object_type forge;
1430                 object_type *q_ptr;
1431                 q_ptr = &forge;
1432                 object_wipe(q_ptr);
1433
1434                 /* Read the item */
1435                 rd_item(q_ptr);
1436
1437                 /* Acquire valid items */
1438                 if (st_ptr->stock_num < (store_number == STORE_HOME ? (STORE_INVEN_MAX) * 10 : (store_number == STORE_MUSEUM ? (STORE_INVEN_MAX) * 50 : STORE_INVEN_MAX)))
1439                 {
1440                         int k;
1441                         if (sort)
1442                         {
1443                                 home_carry(st_ptr, q_ptr);
1444                         }
1445                         else
1446                         {
1447                                 k = st_ptr->stock_num++;
1448
1449                                 /* Acquire the item */
1450                                 object_copy(&st_ptr->stock[k], q_ptr);
1451                         }
1452                 }
1453         }
1454
1455         /* Success */
1456         return (0);
1457 }
1458
1459
1460 /*!
1461  * @brief 乱数状態を読み込む / Read RNG state (added in 2.8.0)
1462  * @return なし
1463  */
1464 static void rd_randomizer(void)
1465 {
1466         int i;
1467
1468         u16b tmp16u;
1469
1470         /* Tmp */
1471         rd_u16b(&tmp16u);
1472
1473         /* Place */
1474         rd_u16b(&Rand_place);
1475
1476         /* State */
1477         for (i = 0; i < RAND_DEG; i++)
1478         {
1479                 rd_u32b(&Rand_state[i]);
1480         }
1481 }
1482
1483
1484
1485 /*!
1486  * @brief ゲームオプションを読み込む / Read options (ignore most pre-2.8.0 options)
1487  * @return なし
1488  * @details
1489  * Note that the normal options are now stored as a set of 256 bit flags,
1490  * plus a set of 256 bit masks to indicate which bit flags were defined
1491  * at the time the savefile was created.  This will allow new options
1492  * to be added, and old options to be removed, at any time, without
1493  * hurting old savefiles.
1494  *
1495  * The window options are stored in the same way, but note that each
1496  * window gets 32 options, and their order is fixed by certain defines.
1497  */
1498 static void rd_options(void)
1499 {
1500         int i, n;
1501         byte b;
1502         u16b c;
1503
1504         BIT_FLAGS flag[8];
1505         BIT_FLAGS mask[8];
1506
1507         /* Ignore old options */
1508         strip_bytes(16);
1509
1510         /*** Special info */
1511
1512         /* Read "delay_factor" */
1513         rd_byte(&b);
1514         delay_factor = b;
1515
1516         /* Read "hitpoint_warn" */
1517         rd_byte(&b);
1518         hitpoint_warn = b;
1519
1520         /* Read "mana_warn" */
1521         if(h_older_than(1, 7, 0, 0))
1522         {
1523                 mana_warn=2;
1524         }
1525         else 
1526         {
1527                 rd_byte(&b);
1528                 mana_warn = b;
1529         }
1530
1531         /*** Cheating options ***/
1532
1533         rd_u16b(&c);
1534
1535         if (c & 0x0002) p_ptr->wizard = TRUE;
1536
1537         cheat_peek = (c & 0x0100) ? TRUE : FALSE;
1538         cheat_hear = (c & 0x0200) ? TRUE : FALSE;
1539         cheat_room = (c & 0x0400) ? TRUE : FALSE;
1540         cheat_xtra = (c & 0x0800) ? TRUE : FALSE;
1541         cheat_know = (c & 0x1000) ? TRUE : FALSE;
1542         cheat_live = (c & 0x2000) ? TRUE : FALSE;
1543         cheat_save = (c & 0x4000) ? TRUE : FALSE;
1544         cheat_diary_output = (c & 0x8000) ? TRUE : FALSE;
1545         cheat_turn = (c & 0x0080) ? TRUE : FALSE;
1546         cheat_sight = (c & 0x0040) ? TRUE : FALSE;
1547
1548         rd_byte((byte *)&autosave_l);
1549         rd_byte((byte *)&autosave_t);
1550         rd_s16b(&autosave_freq);
1551
1552
1553         /*** Normal Options ***/
1554
1555         /* Read the option flags */
1556         for (n = 0; n < 8; n++) rd_u32b(&flag[n]);
1557
1558         /* Read the option masks */
1559         for (n = 0; n < 8; n++) rd_u32b(&mask[n]);
1560
1561         /* Analyze the options */
1562         for (n = 0; n < 8; n++)
1563         {
1564                 /* Analyze the options */
1565                 for (i = 0; i < 32; i++)
1566                 {
1567                         /* Process valid flags */
1568                         if (mask[n] & (1L << i))
1569                         {
1570                                 /* Process valid flags */
1571                                 if (option_mask[n] & (1L << i))
1572                                 {
1573                                         /* Set */
1574                                         if (flag[n] & (1L << i))
1575                                         {
1576                                                 /* Set */
1577                                                 option_flag[n] |= (1L << i);
1578                                         }
1579
1580                                         /* Clear */
1581                                         else
1582                                         {
1583                                                 /* Clear */
1584                                                 option_flag[n] &= ~(1L << i);
1585                                         }
1586                                 }
1587                         }
1588                 }
1589         }
1590
1591         if (z_older_than(10, 4, 5))
1592         {
1593                 if (option_flag[5] & (0x00000001 << 4)) option_flag[5] &= ~(0x00000001 << 4);
1594                 else option_flag[5] |= (0x00000001 << 4);
1595                 if (option_flag[2] & (0x00000001 << 5)) option_flag[2] &= ~(0x00000001 << 5);
1596                 else option_flag[2] |= (0x00000001 << 5);
1597                 if (option_flag[4] & (0x00000001 << 5)) option_flag[4] &= ~(0x00000001 << 5);
1598                 else option_flag[4] |= (0x00000001 << 5);
1599                 if (option_flag[5] & (0x00000001 << 0)) option_flag[5] &= ~(0x00000001 << 0);
1600                 else option_flag[5] |= (0x00000001 << 0);
1601                 if (option_flag[5] & (0x00000001 << 12)) option_flag[5] &= ~(0x00000001 << 12);
1602                 else option_flag[5] |= (0x00000001 << 12);
1603                 if (option_flag[1] & (0x00000001 << 0)) option_flag[1] &= ~(0x00000001 << 0);
1604                 else option_flag[1] |= (0x00000001 << 0);
1605                 if (option_flag[1] & (0x00000001 << 18)) option_flag[1] &= ~(0x00000001 << 18);
1606                 else option_flag[1] |= (0x00000001 << 18);
1607                 if (option_flag[1] & (0x00000001 << 19)) option_flag[1] &= ~(0x00000001 << 19);
1608                 else option_flag[1] |= (0x00000001 << 19);
1609                 if (option_flag[5] & (0x00000001 << 3)) option_flag[1] &= ~(0x00000001 << 3);
1610                 else option_flag[5] |= (0x00000001 << 3);
1611         }
1612
1613         /* Extract the options */
1614         extract_option_vars();
1615
1616
1617         /*** Window Options ***/
1618
1619         /* Read the window flags */
1620         for (n = 0; n < 8; n++) rd_u32b(&flag[n]);
1621
1622         /* Read the window masks */
1623         for (n = 0; n < 8; n++) rd_u32b(&mask[n]);
1624
1625         /* Analyze the options */
1626         for (n = 0; n < 8; n++)
1627         {
1628                 /* Analyze the options */
1629                 for (i = 0; i < 32; i++)
1630                 {
1631                         /* Process valid flags */
1632                         if (mask[n] & (1L << i))
1633                         {
1634                                 /* Process valid flags */
1635                                 if (window_mask[n] & (1L << i))
1636                                 {
1637                                         /* Set */
1638                                         if (flag[n] & (1L << i))
1639                                         {
1640                                                 /* Set */
1641                                                 window_flag[n] |= (1L << i);
1642                                         }
1643
1644                                         /* Clear */
1645                                         else
1646                                         {
1647                                                 /* Clear */
1648                                                 window_flag[n] &= ~(1L << i);
1649                                         }
1650                                 }
1651                         }
1652                 }
1653         }
1654 }
1655
1656
1657
1658 /*!
1659  * @brief ダミー情報スキップ / Hack -- strip the "ghost" info
1660  * @return なし
1661  * @details
1662  * This is such a nasty hack it hurts.
1663  */
1664 static void rd_ghost(void)
1665 {
1666         char buf[64];
1667
1668         /* Strip name */
1669         rd_string(buf, sizeof(buf));
1670
1671         /* Strip old data */
1672         strip_bytes(60);
1673 }
1674
1675
1676 /*!
1677  * @brief クイックスタート情報を読み込む / Load quick start data
1678  * @return なし
1679  */
1680 static void load_quick_start(void)
1681 {
1682         byte tmp8u;
1683         s16b tmp16s;
1684         int i;
1685
1686         if (z_older_than(11, 0, 13))
1687         {
1688                 previous_char.quick_ok = FALSE;
1689                 return;
1690         }
1691
1692         rd_byte(&previous_char.psex);
1693         rd_byte(&tmp8u);
1694         previous_char.prace = (RACE_IDX)tmp8u;
1695         rd_byte(&tmp8u);
1696         previous_char.pclass = (CLASS_IDX)tmp8u;
1697         rd_byte(&tmp8u);
1698         previous_char.pseikaku = (CHARACTER_IDX)tmp8u;
1699         rd_byte(&tmp8u);
1700         previous_char.realm1 = (REALM_IDX)tmp8u;
1701         rd_byte(&tmp8u);
1702         previous_char.realm2 = (REALM_IDX)tmp8u;
1703
1704         rd_s16b(&previous_char.age);
1705         rd_s16b(&previous_char.ht);
1706         rd_s16b(&previous_char.wt);
1707         rd_s16b(&previous_char.sc);
1708         rd_s32b(&previous_char.au);
1709
1710         for (i = 0; i < A_MAX; i++) rd_s16b(&previous_char.stat_max[i]);
1711         for (i = 0; i < A_MAX; i++) rd_s16b(&previous_char.stat_max_max[i]);
1712
1713         for (i = 0; i < PY_MAX_LEVEL; i++)
1714         {
1715                 rd_s16b(&tmp16s);
1716                 previous_char.player_hp[i] = (HIT_POINT)tmp16s;
1717         }
1718
1719         rd_s16b(&previous_char.chaos_patron);
1720
1721         for (i = 0; i < 8; i++) rd_s16b(&previous_char.vir_types[i]);
1722
1723         for (i = 0; i < 4; i++) rd_string(previous_char.history[i], sizeof(previous_char.history[i]));
1724
1725         /* UNUSED : Was number of random quests */
1726         rd_byte(&tmp8u);
1727
1728         rd_byte(&tmp8u);
1729         previous_char.quick_ok = (bool)tmp8u;
1730 }
1731
1732 /*!
1733  * @brief その他の情報を読み込む / Read the "extra" information
1734  * @return なし
1735  */
1736 static void rd_extra(void)
1737 {
1738         int i,j;
1739
1740         byte tmp8u;
1741         s16b tmp16s;
1742         s32b tmp32s;
1743         u16b tmp16u;
1744
1745         rd_string(p_ptr->name, sizeof(p_ptr->name));
1746
1747         rd_string(p_ptr->died_from, sizeof(p_ptr->died_from));
1748
1749         if (!h_older_than(1, 7, 0, 1))
1750         {
1751                 char buf[1024];
1752
1753                 /* Read the message */
1754                 rd_string(buf, sizeof buf);
1755                 if (buf[0]) p_ptr->last_message = string_make(buf);
1756         }
1757
1758         load_quick_start();
1759
1760         for (i = 0; i < 4; i++)
1761         {
1762                 rd_string(p_ptr->history[i], sizeof(p_ptr->history[i]));
1763         }
1764
1765         /* Class/Race/Seikaku/Gender/Spells */
1766         rd_byte(&tmp8u);
1767         p_ptr->prace = (RACE_IDX)tmp8u;
1768         rd_byte(&tmp8u);
1769         p_ptr->pclass = (CLASS_IDX)tmp8u;
1770         rd_byte(&tmp8u);
1771         p_ptr->pseikaku = (CHARACTER_IDX)tmp8u;
1772         rd_byte(&p_ptr->psex);
1773         rd_byte(&tmp8u);
1774         p_ptr->realm1 = (REALM_IDX)tmp8u;
1775         rd_byte(&tmp8u);
1776         p_ptr->realm2 = (REALM_IDX)tmp8u;
1777         rd_byte(&tmp8u);
1778
1779         if (z_older_than(10, 4, 4))
1780         {
1781                 if (p_ptr->realm1 == 9) p_ptr->realm1 = REALM_MUSIC;
1782                 if (p_ptr->realm2 == 9) p_ptr->realm2 = REALM_MUSIC;
1783                 if (p_ptr->realm1 == 10) p_ptr->realm1 = REALM_HISSATSU;
1784                 if (p_ptr->realm2 == 10) p_ptr->realm2 = REALM_HISSATSU;
1785         }
1786
1787         /* Special Race/Class info */
1788         rd_byte(&tmp8u);
1789         p_ptr->hitdie = tmp8u;
1790         rd_u16b(&p_ptr->expfact);
1791
1792         /* Age/Height/Weight */
1793         rd_s16b(&p_ptr->age);
1794         rd_s16b(&p_ptr->ht);
1795         rd_s16b(&p_ptr->wt);
1796
1797         /* Read the stat info */
1798         for (i = 0; i < A_MAX; i++) rd_s16b(&p_ptr->stat_max[i]);
1799         for (i = 0; i < A_MAX; i++) rd_s16b(&p_ptr->stat_max_max[i]);
1800         for (i = 0; i < A_MAX; i++) rd_s16b(&p_ptr->stat_cur[i]);
1801
1802         strip_bytes(24);
1803         rd_s32b(&p_ptr->au);
1804
1805         rd_s32b(&p_ptr->max_exp);
1806         if (h_older_than(1, 5, 4, 1)) p_ptr->max_max_exp = p_ptr->max_exp;
1807         else rd_s32b(&p_ptr->max_max_exp);
1808         rd_s32b(&p_ptr->exp);
1809
1810         if (h_older_than(1, 7, 0, 3))
1811         {
1812                 rd_u16b(&tmp16u);
1813                 p_ptr->exp_frac = (u32b)tmp16u;
1814         }
1815         else
1816         {
1817                 rd_u32b(&p_ptr->exp_frac);
1818         }
1819
1820         rd_s16b(&p_ptr->lev);
1821
1822         for (i = 0; i < 64; i++) rd_s16b(&p_ptr->spell_exp[i]);
1823         if ((p_ptr->pclass == CLASS_SORCERER) && z_older_than(10, 4, 2))
1824         {
1825                 for (i = 0; i < 64; i++) p_ptr->spell_exp[i] = SPELL_EXP_MASTER;
1826         }
1827         if (z_older_than(10, 3, 6))
1828                 for (i = 0; i < 5; i++) for (j = 0; j < 60; j++) rd_s16b(&p_ptr->weapon_exp[i][j]);
1829         else
1830                 for (i = 0; i < 5; i++) for (j = 0; j < 64; j++) rd_s16b(&p_ptr->weapon_exp[i][j]);
1831         for (i = 0; i < GINOU_MAX; i++) rd_s16b(&p_ptr->skill_exp[i]);
1832         if (z_older_than(10, 4, 1))
1833         {
1834                 if (p_ptr->pclass != CLASS_BEASTMASTER) p_ptr->skill_exp[GINOU_RIDING] /= 2;
1835                 p_ptr->skill_exp[GINOU_RIDING] = MIN(p_ptr->skill_exp[GINOU_RIDING], s_info[p_ptr->pclass].s_max[GINOU_RIDING]);
1836         }
1837         if (z_older_than(10, 3, 14))
1838         {
1839                 for (i = 0; i < 108; i++) p_ptr->magic_num1[i] = 0;
1840                 for (i = 0; i < 108; i++) p_ptr->magic_num2[i] = 0;
1841         }
1842         else
1843         {
1844                 for (i = 0; i < 108; i++) rd_s32b(&p_ptr->magic_num1[i]);
1845                 for (i = 0; i < 108; i++) rd_byte(&p_ptr->magic_num2[i]);
1846                 if (h_older_than(1, 3, 0, 1))
1847                 {
1848                         if (p_ptr->pclass == CLASS_SMITH)
1849                         {
1850                                 p_ptr->magic_num1[TR_ES_ATTACK] = p_ptr->magic_num1[96];
1851                                 p_ptr->magic_num1[96] = 0;
1852                                 p_ptr->magic_num1[TR_ES_AC] = p_ptr->magic_num1[97];
1853                                 p_ptr->magic_num1[97] = 0;
1854                         }
1855                 }
1856         }
1857         if (music_singing_any()) p_ptr->action = ACTION_SING;
1858
1859         if (z_older_than(11, 0, 7))
1860         {
1861                 p_ptr->start_race = p_ptr->prace;
1862                 p_ptr->old_race1 = 0L;
1863                 p_ptr->old_race2 = 0L;
1864                 p_ptr->old_realm = 0;
1865         }
1866         else
1867         {
1868                 rd_byte(&tmp8u);
1869                 p_ptr->start_race = (RACE_IDX)tmp8u;
1870                 rd_s32b(&tmp32s);
1871                 p_ptr->old_race1 = (BIT_FLAGS)tmp32s;
1872                 rd_s32b(&tmp32s);
1873                 p_ptr->old_race2 = (BIT_FLAGS)tmp32s;
1874                 rd_s16b(&p_ptr->old_realm);
1875         }
1876
1877         if (z_older_than(10, 0, 1))
1878         {
1879                 for (i = 0; i < MAX_MANE; i++)
1880                 {
1881                         p_ptr->mane_spell[i] = -1;
1882                         p_ptr->mane_dam[i] = 0;
1883                 }
1884                 p_ptr->mane_num = 0;
1885         }
1886         else if (z_older_than(10, 2, 3))
1887         {
1888                 for (i = 0; i < OLD_MAX_MANE; i++)
1889                 {
1890                         rd_s16b(&tmp16s);
1891                         rd_s16b(&tmp16s);
1892                 }
1893                 for (i = 0; i < MAX_MANE; i++)
1894                 {
1895                         p_ptr->mane_spell[i] = -1;
1896                         p_ptr->mane_dam[i] = 0;
1897                 }
1898                 rd_s16b(&tmp16s);
1899                 p_ptr->mane_num = 0;
1900         }
1901         else
1902         {
1903                 for (i = 0; i < MAX_MANE; i++)
1904                 {
1905                         rd_s16b(&tmp16s);
1906                         p_ptr->mane_spell[i] = (SPELL_IDX)tmp16s;
1907                         rd_s16b(&tmp16s);
1908                         p_ptr->mane_dam[i] = (SPELL_IDX)tmp16s;
1909                 }
1910                 rd_s16b(&p_ptr->mane_num);
1911         }
1912
1913         if (z_older_than(10, 0, 3))
1914         {
1915                 determine_bounty_uniques();
1916
1917                 for (i = 0; i < MAX_KUBI; i++)
1918                 {
1919                         /* Is this bounty unique already dead? */
1920                         if (!r_info[current_world_ptr->bounty_r_idx[i]].max_num) current_world_ptr->bounty_r_idx[i] += 10000;
1921                 }
1922         }
1923         else
1924         {
1925                 for (i = 0; i < MAX_KUBI; i++)
1926                 {
1927                         rd_s16b(&current_world_ptr->bounty_r_idx[i]);
1928                 }
1929         }
1930
1931         if (z_older_than(10, 0, 3))
1932         {
1933                 update_gambling_monsters();
1934         }
1935         else
1936         {
1937                 for (i = 0; i < 4; i++)
1938                 {
1939                         rd_s16b(&battle_mon[i]);
1940                         if (z_older_than(10, 3, 4))
1941                         {
1942                                 rd_s16b(&tmp16s);
1943                                 mon_odds[i] = tmp16s;
1944                         }
1945                         else rd_u32b(&mon_odds[i]);
1946                 }
1947         }
1948
1949         rd_s16b(&p_ptr->town_num);
1950
1951         /* Read arena and rewards information */
1952         rd_s16b(&p_ptr->arena_number);
1953         if (h_older_than(1, 5, 0, 1))
1954         {
1955                 /* Arena loser of previous version was marked number 99 */
1956                 if (p_ptr->arena_number >= 99) p_ptr->arena_number = ARENA_DEFEATED_OLD_VER;
1957         }
1958         rd_s16b(&tmp16s);
1959         p_ptr->inside_arena = (bool)tmp16s;
1960         rd_s16b(&p_ptr->inside_quest);
1961         if (z_older_than(10, 3, 5)) p_ptr->inside_battle = FALSE;
1962         else
1963         {
1964                 rd_s16b(&tmp16s);
1965                 p_ptr->inside_battle = (bool)tmp16s;
1966         }
1967         rd_byte(&p_ptr->exit_bldg);
1968         rd_byte(&tmp8u);
1969
1970         rd_s16b(&tmp16s);
1971         p_ptr->oldpx = (POSITION)tmp16s;
1972         rd_s16b(&tmp16s);
1973         p_ptr->oldpy = (POSITION)tmp16s;
1974
1975         if (z_older_than(10, 3, 13) && !current_floor_ptr->dun_level && !p_ptr->inside_arena) {p_ptr->oldpy = 33;p_ptr->oldpx = 131;}
1976
1977         /* Was p_ptr->rewards[MAX_BACT] */
1978         rd_s16b(&tmp16s);
1979         for (i = 0; i < tmp16s; i++)
1980         {
1981                 s16b tmp16s2;
1982                 rd_s16b(&tmp16s2);
1983         }
1984
1985         if (h_older_than(1, 7, 0, 3))
1986         {
1987                 rd_s16b(&tmp16s);
1988                 p_ptr->mhp = tmp16s;
1989
1990                 rd_s16b(&tmp16s);
1991                 p_ptr->chp = tmp16s;
1992
1993                 rd_u16b(&tmp16u);
1994                 p_ptr->chp_frac = (u32b)tmp16u;
1995         }
1996         else
1997         {
1998                 rd_s32b(&p_ptr->mhp);
1999                 rd_s32b(&p_ptr->chp);
2000                 rd_u32b(&p_ptr->chp_frac);
2001         }
2002
2003         if (h_older_than(1, 7, 0, 3))
2004         {
2005                 rd_s16b(&tmp16s);
2006                 p_ptr->msp = tmp16s;
2007
2008                 rd_s16b(&tmp16s);
2009                 p_ptr->csp = tmp16s;
2010
2011                 rd_u16b(&tmp16u);
2012                 p_ptr->csp_frac = (u32b)tmp16u;
2013         }
2014         else
2015         {
2016                 rd_s32b(&p_ptr->msp);
2017                 rd_s32b(&p_ptr->csp);
2018                 rd_u32b(&p_ptr->csp_frac);
2019         }
2020
2021         rd_s16b(&p_ptr->max_plv);
2022         if (z_older_than(10, 3, 8))
2023         {
2024                 rd_s16b(&tmp16s);
2025                 max_dlv[DUNGEON_ANGBAND] = tmp16s;
2026         }
2027         else
2028         {
2029                 byte max = (byte)max_d_idx;
2030
2031                 rd_byte(&max);
2032
2033                 for(i = 0; i < max; i++)
2034                 {
2035                         rd_s16b(&tmp16s);
2036                         max_dlv[i] = tmp16s;
2037                         if (max_dlv[i] > d_info[i].maxdepth) max_dlv[i] = d_info[i].maxdepth;
2038                 }
2039         }
2040
2041         /* Repair maximum player level */
2042         if (p_ptr->max_plv < p_ptr->lev) p_ptr->max_plv = p_ptr->lev;
2043
2044         /* More info */
2045         strip_bytes(8);
2046         rd_s16b(&p_ptr->sc);
2047         rd_s16b(&p_ptr->concent);
2048
2049         /* Read the flags */
2050         strip_bytes(2); /* Old "rest" */
2051         rd_s16b(&p_ptr->blind);
2052         rd_s16b(&p_ptr->paralyzed);
2053         rd_s16b(&p_ptr->confused);
2054         rd_s16b(&p_ptr->food);
2055         strip_bytes(4); /* Old "food_digested" / "protection" */
2056
2057         rd_s16b(&p_ptr->energy_need);
2058         if (z_older_than(11, 0, 13))
2059                 p_ptr->energy_need = 100 - p_ptr->energy_need;
2060         if (h_older_than(2, 1, 2, 0))
2061                 p_ptr->enchant_energy_need = 0;
2062         else
2063                 rd_s16b(&p_ptr->enchant_energy_need);
2064
2065         rd_s16b(&p_ptr->fast);
2066         rd_s16b(&p_ptr->slow);
2067         rd_s16b(&p_ptr->afraid);
2068         rd_s16b(&p_ptr->cut);
2069         rd_s16b(&p_ptr->stun);
2070         rd_s16b(&p_ptr->poisoned);
2071         rd_s16b(&p_ptr->image);
2072         rd_s16b(&p_ptr->protevil);
2073         rd_s16b(&p_ptr->invuln);
2074         if(z_older_than(10, 0, 0))
2075                 p_ptr->ult_res = 0;
2076         else
2077                 rd_s16b(&p_ptr->ult_res);
2078         rd_s16b(&p_ptr->hero);
2079         rd_s16b(&p_ptr->shero);
2080         rd_s16b(&p_ptr->shield);
2081         rd_s16b(&p_ptr->blessed);
2082         rd_s16b(&p_ptr->tim_invis);
2083         rd_s16b(&p_ptr->word_recall);
2084         if (z_older_than(10, 3, 8))
2085                 p_ptr->recall_dungeon = DUNGEON_ANGBAND;
2086         else
2087         {
2088                 rd_s16b(&tmp16s);
2089                 p_ptr->recall_dungeon = (byte)tmp16s;
2090         }
2091
2092         if (h_older_than(1, 5, 0, 0))
2093                 p_ptr->alter_reality = 0;
2094         else
2095                 rd_s16b(&p_ptr->alter_reality);
2096
2097         rd_s16b(&p_ptr->see_infra);
2098         rd_s16b(&p_ptr->tim_infra);
2099         rd_s16b(&p_ptr->oppose_fire);
2100         rd_s16b(&p_ptr->oppose_cold);
2101         rd_s16b(&p_ptr->oppose_acid);
2102         rd_s16b(&p_ptr->oppose_elec);
2103         rd_s16b(&p_ptr->oppose_pois);
2104         if (z_older_than(10,0,2)) p_ptr->tsuyoshi = 0;
2105         else rd_s16b(&p_ptr->tsuyoshi);
2106
2107         /* Old savefiles do not have the following fields... */
2108         if ((z_major == 2) && (z_minor == 0) && (z_patch == 6))
2109         {
2110                 p_ptr->tim_esp = 0;
2111                 p_ptr->wraith_form = 0;
2112                 p_ptr->resist_magic = 0;
2113                 p_ptr->tim_regen = 0;
2114                 p_ptr->kabenuke = 0;
2115                 p_ptr->tim_stealth = 0;
2116                 p_ptr->tim_levitation = 0;
2117                 p_ptr->tim_sh_touki = 0;
2118                 p_ptr->lightspeed = 0;
2119                 p_ptr->tsubureru = 0;
2120                 p_ptr->tim_res_nether = 0;
2121                 p_ptr->tim_res_time = 0;
2122                 p_ptr->mimic_form = 0;
2123                 p_ptr->tim_mimic = 0;
2124                 p_ptr->tim_sh_fire = 0;
2125
2126                 /* by henkma */
2127                 p_ptr->tim_reflect = 0;
2128                 p_ptr->multishadow = 0;
2129                 p_ptr->dustrobe = 0;
2130
2131                 p_ptr->chaos_patron = ((p_ptr->age + p_ptr->sc) % MAX_PATRON);
2132                 p_ptr->muta1 = 0;
2133                 p_ptr->muta2 = 0;
2134                 p_ptr->muta3 = 0;
2135                 get_virtues();
2136         }
2137         else
2138         {
2139                 rd_s16b(&p_ptr->tim_esp);
2140                 rd_s16b(&p_ptr->wraith_form);
2141                 rd_s16b(&p_ptr->resist_magic);
2142                 rd_s16b(&p_ptr->tim_regen);
2143                 rd_s16b(&p_ptr->kabenuke);
2144                 rd_s16b(&p_ptr->tim_stealth);
2145                 rd_s16b(&p_ptr->tim_levitation);
2146                 rd_s16b(&p_ptr->tim_sh_touki);
2147                 rd_s16b(&p_ptr->lightspeed);
2148                 rd_s16b(&p_ptr->tsubureru);
2149                 if (z_older_than(10, 4, 7))
2150                         p_ptr->magicdef = 0;
2151                 else
2152                         rd_s16b(&p_ptr->magicdef);
2153                 rd_s16b(&p_ptr->tim_res_nether);
2154                 if (z_older_than(10, 4, 11))
2155                 {
2156                         p_ptr->tim_res_time = 0;
2157                         p_ptr->mimic_form = 0;
2158                         p_ptr->tim_mimic = 0;
2159                         p_ptr->tim_sh_fire = 0;
2160                 }
2161                 else
2162                 {
2163                         rd_s16b(&p_ptr->tim_res_time);
2164                         rd_byte(&tmp8u);
2165                         p_ptr->mimic_form = (IDX)tmp8u;
2166                         rd_s16b(&p_ptr->tim_mimic);
2167                         rd_s16b(&p_ptr->tim_sh_fire);
2168                 }
2169
2170                 if (z_older_than(11, 0, 99))
2171                 {
2172                         p_ptr->tim_sh_holy = 0;
2173                         p_ptr->tim_eyeeye = 0;
2174                 }
2175                 else
2176                 {
2177                         rd_s16b(&p_ptr->tim_sh_holy);
2178                         rd_s16b(&p_ptr->tim_eyeeye);
2179                 }
2180
2181                 /* by henkma */
2182                 if ( z_older_than(11,0,3) ){
2183                   p_ptr->tim_reflect=0;
2184                   p_ptr->multishadow=0;
2185                   p_ptr->dustrobe=0;
2186                 }
2187                 else {
2188                   rd_s16b(&p_ptr->tim_reflect);
2189                   rd_s16b(&p_ptr->multishadow);
2190                   rd_s16b(&p_ptr->dustrobe);
2191                 }
2192
2193                 rd_s16b(&p_ptr->chaos_patron);
2194                 rd_u32b(&p_ptr->muta1);
2195                 rd_u32b(&p_ptr->muta2);
2196                 rd_u32b(&p_ptr->muta3);
2197
2198                 for (i = 0; i < 8; i++)
2199                         rd_s16b(&p_ptr->virtues[i]);
2200                 for (i = 0; i < 8; i++)
2201                         rd_s16b(&p_ptr->vir_types[i]);
2202         }
2203
2204         /* Calc the regeneration modifier for mutations */
2205         p_ptr->mutant_regenerate_mod = calc_mutant_regenerate_mod();
2206
2207         if (z_older_than(10,0,9))
2208         {
2209                 rd_byte(&tmp8u);
2210                 if (tmp8u) p_ptr->special_attack = ATTACK_CONFUSE;
2211                 p_ptr->ele_attack = 0;
2212         }
2213         else
2214         {
2215                 rd_s16b(&p_ptr->ele_attack);
2216                 rd_u32b(&p_ptr->special_attack);
2217         }
2218         if (p_ptr->special_attack & KAMAE_MASK) p_ptr->action = ACTION_KAMAE;
2219         else if (p_ptr->special_attack & KATA_MASK) p_ptr->action = ACTION_KATA;
2220         if (z_older_than(10,0,12))
2221         {
2222                 p_ptr->ele_immune = 0;
2223                 p_ptr->special_defense = 0;
2224         }
2225         else
2226         {
2227                 rd_s16b(&p_ptr->ele_immune);
2228                 rd_u32b(&p_ptr->special_defense);
2229         }
2230         rd_byte(&p_ptr->knowledge);
2231
2232         rd_byte(&tmp8u);
2233         p_ptr->autopick_autoregister = tmp8u ? TRUE : FALSE;
2234
2235         rd_byte(&tmp8u);
2236         rd_byte(&tmp8u);
2237         p_ptr->action = (ACTION_IDX)tmp8u;
2238         if (!z_older_than(10, 4, 3))
2239         {
2240                 rd_byte(&tmp8u);
2241                 if (tmp8u) p_ptr->action = ACTION_LEARN;
2242         }
2243         rd_byte((byte *)&preserve_mode);
2244         rd_byte((byte *)&p_ptr->wait_report_score);
2245
2246         /* Future use */
2247         for (i = 0; i < 48; i++) rd_byte(&tmp8u);
2248
2249         /* Skip the flags */
2250         strip_bytes(12);
2251
2252
2253         /* Hack -- the two "special seeds" */
2254         rd_u32b(&current_world_ptr->seed_flavor);
2255         rd_u32b(&current_world_ptr->seed_town);
2256
2257
2258         /* Special stuff */
2259         rd_u16b(&p_ptr->panic_save);
2260         rd_u16b(&p_ptr->total_winner);
2261         rd_u16b(&p_ptr->noscore);
2262
2263
2264         /* Read "death" */
2265         rd_byte(&tmp8u);
2266         p_ptr->is_dead = tmp8u;
2267
2268         /* Read "feeling" */
2269         rd_byte(&p_ptr->feeling);
2270
2271         switch (p_ptr->start_race)
2272         {
2273         case RACE_VAMPIRE:
2274         case RACE_SKELETON:
2275         case RACE_ZOMBIE:
2276         case RACE_SPECTRE:
2277                 current_world_ptr->game_turn_limit = TURNS_PER_TICK * TOWN_DAWN * MAX_DAYS + TURNS_PER_TICK * TOWN_DAWN * 3 / 4;
2278                 break;
2279         default:
2280                 current_world_ptr->game_turn_limit = TURNS_PER_TICK * TOWN_DAWN * (MAX_DAYS - 1) + TURNS_PER_TICK * TOWN_DAWN * 3 / 4;
2281                 break;
2282         }
2283         current_world_ptr->dungeon_turn_limit = TURNS_PER_TICK * TOWN_DAWN * (MAX_DAYS - 1) + TURNS_PER_TICK * TOWN_DAWN * 3 / 4;
2284
2285         /* Turn when level began */
2286         rd_s32b(&current_floor_ptr->generated_turn);
2287
2288         if (h_older_than(1, 7, 0, 4))
2289         {
2290                 p_ptr->feeling_turn = current_floor_ptr->generated_turn;
2291         }
2292         else
2293         {
2294                 /* Turn of last "feeling" */
2295                 rd_s32b(&p_ptr->feeling_turn);
2296         }
2297
2298         /* Current current_world_ptr->game_turn */
2299         rd_s32b(&current_world_ptr->game_turn);
2300
2301         if (z_older_than(10, 3, 12))
2302         {
2303                 current_world_ptr->dungeon_turn = current_world_ptr->game_turn;
2304         }
2305         else rd_s32b(&current_world_ptr->dungeon_turn);
2306
2307         if (z_older_than(11, 0, 13))
2308         {
2309                 current_floor_ptr->generated_turn /= 2;
2310                 p_ptr->feeling_turn /= 2;
2311                 current_world_ptr->game_turn /= 2;
2312                 current_world_ptr->dungeon_turn /= 2;
2313         }
2314
2315         if (z_older_than(10, 3, 13))
2316         {
2317                 old_battle = current_world_ptr->game_turn;
2318         }
2319         else rd_s32b(&old_battle);
2320
2321         if (z_older_than(10,0,3))
2322         {
2323                 determine_today_mon(TRUE);
2324         }
2325         else
2326         {
2327                 rd_s16b(&today_mon);
2328                 rd_s16b(&p_ptr->today_mon);
2329         }
2330
2331         if (z_older_than(10,0,7))
2332         {
2333                 p_ptr->riding = 0;
2334         }
2335         else
2336         {
2337                 rd_s16b(&p_ptr->riding);
2338         }
2339
2340         /* Current floor_id */
2341         if (h_older_than(1, 5, 0, 0))
2342         {
2343                 p_ptr->floor_id = 0;
2344         }
2345         else
2346         {
2347                 rd_s16b(&p_ptr->floor_id);
2348         }
2349
2350         if (h_older_than(1, 5, 0, 2))
2351         {
2352                 /* Nothing to do */
2353         }
2354         else
2355         {
2356                 /* Get number of party_mon array */
2357                 rd_s16b(&tmp16s);
2358
2359                 /* Strip old temporary preserved pets */
2360                 for (i = 0; i < tmp16s; i++)
2361                 {
2362                         monster_type dummy_mon;
2363
2364                         rd_monster(&dummy_mon);
2365                 }
2366         }
2367
2368         if (z_older_than(10,1,2))
2369         {
2370                 current_world_ptr->play_time = 0;
2371         }
2372         else
2373         {
2374                 rd_u32b(&current_world_ptr->play_time);
2375         }
2376
2377         if (z_older_than(10,3,9))
2378         {
2379                 p_ptr->visit = 1L;
2380         }
2381         else if (z_older_than(10, 3, 10))
2382         {
2383                 rd_s32b(&tmp32s);
2384                 p_ptr->visit = 1L;
2385         }
2386         else
2387         {
2388                 rd_s32b(&tmp32s);
2389                 p_ptr->visit = (BIT_FLAGS)tmp32s;
2390         }
2391         if (!z_older_than(11, 0, 5))
2392         {
2393                 rd_u32b(&p_ptr->count);
2394         }
2395 }
2396
2397
2398 /*!
2399  * @brief プレイヤーの所持品情報を読み込む / Read the player p_ptr->inventory_list
2400  * @return なし
2401  * @details
2402  * Note that the p_ptr->inventory_list changed in Angband 2.7.4.  Two extra
2403  * pack slots were added and the equipment was rearranged.  Note
2404  * that these two features combine when parsing old save-files, in
2405  * which items from the old "aux" slot are "carried", perhaps into
2406  * one of the two new "p_ptr->inventory_list" slots.
2407  *
2408  * Note that the p_ptr->inventory_list is "re-sorted" later by "dungeon()".
2409  */
2410 static errr rd_inventory(void)
2411 {
2412         int slot = 0;
2413
2414         object_type forge;
2415         object_type *q_ptr;
2416
2417         /* No weight */
2418         p_ptr->total_weight = 0;
2419
2420         /* No items */
2421         p_ptr->inven_cnt = 0;
2422         p_ptr->equip_cnt = 0;
2423
2424         /* Read until done */
2425         while (1)
2426         {
2427                 u16b n;
2428
2429                 /* Get the next item index */
2430                 rd_u16b(&n);
2431
2432                 /* Nope, we reached the end */
2433                 if (n == 0xFFFF) break;
2434                 q_ptr = &forge;
2435                 object_wipe(q_ptr);
2436
2437                 /* Read the item */
2438                 rd_item(q_ptr);
2439
2440                 /* Hack -- verify item */
2441                 if (!q_ptr->k_idx) return (53);
2442
2443                 /* Wield equipment */
2444                 if (n >= INVEN_RARM)
2445                 {
2446                         q_ptr->marked |= OM_TOUCHED;
2447                         object_copy(&p_ptr->inventory_list[n], q_ptr);
2448
2449                         /* Add the weight */
2450                         p_ptr->total_weight += (q_ptr->number * q_ptr->weight);
2451
2452                         /* One more item */
2453                         p_ptr->equip_cnt++;
2454                 }
2455
2456                 /* Warning -- backpack is full */
2457                 else if (p_ptr->inven_cnt == INVEN_PACK)
2458                 {
2459                         note(_("持ち物の中のアイテムが多すぎる!", "Too many items in the p_ptr->inventory_list!"));
2460
2461                         /* Fail */
2462                         return (54);
2463                 }
2464
2465                 /* Carry p_ptr->inventory_list */
2466                 else
2467                 {
2468                         /* Get a slot */
2469                         n = slot++;
2470
2471                         q_ptr->marked |= OM_TOUCHED;
2472                         object_copy(&p_ptr->inventory_list[n], q_ptr);
2473
2474                         /* Add the weight */
2475                         p_ptr->total_weight += (q_ptr->number * q_ptr->weight);
2476
2477                         /* One more item */
2478                         p_ptr->inven_cnt++;
2479                 }
2480         }
2481
2482         /* Success */
2483         return (0);
2484 }
2485
2486
2487 /*!
2488  * @brief メッセージログを読み込む / Read the saved messages
2489  * @return なし
2490  */
2491 static void rd_messages(void)
2492 {
2493         int i;
2494         char buf[128];
2495         int message_max;
2496
2497
2498         if (h_older_than(2, 2, 0, 75))
2499         {
2500                 u16b num;
2501                 /* Total */
2502                 rd_u16b(&num);
2503                 message_max = (int)num;
2504
2505                 /* Read the messages */
2506                 for (i = 0; i < message_max; i++)
2507                 {
2508                         /* Read the message */
2509                         rd_string(buf, sizeof(buf));
2510
2511                         /* Save the message */
2512                         message_add(buf);
2513                 }
2514         }
2515         else
2516         {
2517                 u32b num;
2518                 /* Total */
2519                 rd_u32b(&num);
2520                 message_max = (int)num;
2521
2522                 /* Read the messages */
2523                 for (i = 0; i < message_max; i++)
2524                 {
2525                         /* Read the message */
2526                         rd_string(buf, sizeof(buf));
2527
2528                         /* Save the message */
2529                         message_add(buf);
2530                 }
2531         }
2532
2533 }
2534
2535
2536
2537 /* Old hidden trap flag */
2538 #define CAVE_TRAP       0x8000
2539
2540 /*** Terrain Feature Indexes (see "lib/edit/f_info.txt") ***/
2541 #define OLD_FEAT_INVIS              0x02
2542 #define OLD_FEAT_GLYPH              0x03
2543 #define OLD_FEAT_QUEST_ENTER        0x08
2544 #define OLD_FEAT_QUEST_EXIT         0x09
2545 #define OLD_FEAT_MINOR_GLYPH        0x40
2546 #define OLD_FEAT_BLDG_1             0x81
2547 #define OLD_FEAT_MIRROR             0xc3
2548
2549 /* Old quests */
2550 #define OLD_QUEST_WATER_CAVE 18
2551
2552 /* Quest constants */
2553 #define QUEST_OLD_CASTLE  27
2554 #define QUEST_ROYAL_CRYPT 28
2555
2556 /*!
2557  * @brief メッセージログを読み込む / Read the dungeon (old method)
2558  * @return なし
2559  * @details
2560  * The monsters/objects must be loaded in the same order
2561  * that they were stored, since the actual indexes matter.
2562  */
2563 static errr rd_dungeon_old(void)
2564 {
2565         int i, y, x;
2566         int ymax, xmax;
2567         byte count;
2568         byte tmp8u;
2569         s16b tmp16s;
2570         u16b limit;
2571         grid_type *g_ptr;
2572
2573
2574         /*** Basic info ***/
2575
2576         /* Header info */
2577         rd_s16b(&tmp16s);
2578         current_floor_ptr->dun_level = (DEPTH)tmp16s;
2579         if (z_older_than(10, 3, 8)) p_ptr->dungeon_idx = DUNGEON_ANGBAND;
2580         else
2581         { 
2582                 rd_byte(&tmp8u);
2583                 p_ptr->dungeon_idx = (IDX)tmp8u;
2584         }
2585
2586         /* Set the base level for old versions */
2587         current_floor_ptr->base_level = current_floor_ptr->dun_level;
2588
2589         rd_s16b(&tmp16s);
2590         current_floor_ptr->base_level = (DEPTH)tmp16s;
2591
2592         rd_s16b(&tmp16s);
2593         current_floor_ptr->num_repro = (MONSTER_NUMBER)tmp16s;
2594         rd_s16b(&tmp16s);
2595         p_ptr->y = (POSITION)tmp16s;
2596         rd_s16b(&tmp16s);
2597         p_ptr->x = (POSITION)tmp16s;
2598         if (z_older_than(10, 3, 13) && !current_floor_ptr->dun_level && !p_ptr->inside_arena) {p_ptr->y = 33;p_ptr->x = 131;}
2599         rd_s16b(&tmp16s);
2600         current_floor_ptr->height = (POSITION)tmp16s;
2601         rd_s16b(&tmp16s);
2602         current_floor_ptr->width = (POSITION)tmp16s;
2603         rd_s16b(&tmp16s); /* max_panel_rows */
2604         rd_s16b(&tmp16s); /* max_panel_cols */
2605
2606 #if 0
2607         if (!p_ptr->y || !p_ptr->x) {p_ptr->y = 10;p_ptr->x = 10;}/* ダンジョン生成に失敗してセグメンテったときの復旧用 */
2608 #endif
2609
2610         /* Maximal size */
2611         ymax = current_floor_ptr->height;
2612         xmax = current_floor_ptr->width;
2613
2614
2615         /*** Run length decoding ***/
2616
2617         /* Load the dungeon data */
2618         for (x = y = 0; y < ymax; )
2619         {
2620                 u16b info;
2621
2622                 /* Grab RLE info */
2623                 rd_byte(&count);
2624                 if (z_older_than(10,3,6))
2625                 {
2626                         rd_byte(&tmp8u);
2627                         info = (u16b)tmp8u;
2628                 }
2629                 else
2630                 {
2631                         rd_u16b(&info);
2632
2633                         /* Decline invalid flags */
2634                         info &= ~(CAVE_LITE | CAVE_VIEW | CAVE_MNLT | CAVE_MNDK);
2635                 }
2636
2637                 /* Apply the RLE info */
2638                 for (i = count; i > 0; i--)
2639                 {
2640                         /* Access the current_floor_ptr->grid_array */
2641                         g_ptr = &current_floor_ptr->grid_array[y][x];
2642
2643                         /* Extract "info" */
2644                         g_ptr->info = info;
2645
2646                         /* Advance/Wrap */
2647                         if (++x >= xmax)
2648                         {
2649                                 /* Wrap */
2650                                 x = 0;
2651
2652                                 /* Advance/Wrap */
2653                                 if (++y >= ymax) break;
2654                         }
2655                 }
2656         }
2657
2658
2659         /*** Run length decoding ***/
2660
2661         /* Load the dungeon data */
2662         for (x = y = 0; y < ymax; )
2663         {
2664                 /* Grab RLE info */
2665                 rd_byte(&count);
2666                 rd_byte(&tmp8u);
2667
2668                 /* Apply the RLE info */
2669                 for (i = count; i > 0; i--)
2670                 {
2671                         /* Access the current_floor_ptr->grid_array */
2672                         g_ptr = &current_floor_ptr->grid_array[y][x];
2673
2674                         /* Extract "feat" */
2675                         g_ptr->feat = (s16b)tmp8u;
2676
2677                         /* Advance/Wrap */
2678                         if (++x >= xmax)
2679                         {
2680                                 /* Wrap */
2681                                 x = 0;
2682
2683                                 /* Advance/Wrap */
2684                                 if (++y >= ymax) break;
2685                         }
2686                 }
2687         }
2688
2689         /*** Run length decoding ***/
2690
2691         /* Load the dungeon data */
2692         for (x = y = 0; y < ymax; )
2693         {
2694                 /* Grab RLE info */
2695                 rd_byte(&count);
2696                 rd_byte(&tmp8u);
2697
2698                 /* Apply the RLE info */
2699                 for (i = count; i > 0; i--)
2700                 {
2701                         /* Access the current_floor_ptr->grid_array */
2702                         g_ptr = &current_floor_ptr->grid_array[y][x];
2703
2704                         /* Extract "mimic" */
2705                         g_ptr->mimic = (s16b)tmp8u;
2706
2707                         /* Advance/Wrap */
2708                         if (++x >= xmax)
2709                         {
2710                                 /* Wrap */
2711                                 x = 0;
2712
2713                                 /* Advance/Wrap */
2714                                 if (++y >= ymax) break;
2715                         }
2716                 }
2717         }
2718
2719         /*** Run length decoding ***/
2720
2721         /* Load the dungeon data */
2722         for (x = y = 0; y < ymax; )
2723         {
2724                 /* Grab RLE info */
2725                 rd_byte(&count);
2726                 rd_s16b(&tmp16s);
2727
2728                 /* Apply the RLE info */
2729                 for (i = count; i > 0; i--)
2730                 {
2731                         /* Access the current_floor_ptr->grid_array */
2732                         g_ptr = &current_floor_ptr->grid_array[y][x];
2733
2734                         /* Extract "feat" */
2735                         g_ptr->special = tmp16s;
2736
2737                         /* Advance/Wrap */
2738                         if (++x >= xmax)
2739                         {
2740                                 /* Wrap */
2741                                 x = 0;
2742
2743                                 /* Advance/Wrap */
2744                                 if (++y >= ymax) break;
2745                         }
2746                 }
2747         }
2748
2749         /* Convert current_floor_ptr->grid_array data */
2750         if (z_older_than(11, 0, 99))
2751         {
2752                 for (y = 0; y < ymax; y++) for (x = 0; x < xmax; x++)
2753                 {
2754                         /* Wipe old unused flags */
2755                         current_floor_ptr->grid_array[y][x].info &= ~(CAVE_MASK);
2756                 }
2757         }
2758
2759         if (h_older_than(1, 1, 1, 0))
2760         {
2761                 for (y = 0; y < ymax; y++) for (x = 0; x < xmax; x++)
2762                 {
2763                         /* Access the current_floor_ptr->grid_array */
2764                         g_ptr = &current_floor_ptr->grid_array[y][x];
2765
2766                         /* Very old */
2767                         if (g_ptr->feat == OLD_FEAT_INVIS)
2768                         {
2769                                 g_ptr->feat = feat_floor;
2770                                 g_ptr->info |= CAVE_TRAP;
2771                         }
2772
2773                         /* Older than 1.1.1 */
2774                         if (g_ptr->feat == OLD_FEAT_MIRROR)
2775                         {
2776                                 g_ptr->feat = feat_floor;
2777                                 g_ptr->info |= CAVE_OBJECT;
2778                         }
2779                 }
2780         }
2781
2782         if (h_older_than(1, 3, 1, 0))
2783         {
2784                 for (y = 0; y < ymax; y++) for (x = 0; x < xmax; x++)
2785                 {
2786                         /* Access the current_floor_ptr->grid_array */
2787                         g_ptr = &current_floor_ptr->grid_array[y][x];
2788
2789                         /* Old CAVE_IN_MIRROR flag */
2790                         if (g_ptr->info & CAVE_OBJECT)
2791                         {
2792                                 g_ptr->mimic = feat_mirror;
2793                         }
2794
2795                         /* Runes will be mimics and flags */
2796                         else if ((g_ptr->feat == OLD_FEAT_MINOR_GLYPH) ||
2797                                  (g_ptr->feat == OLD_FEAT_GLYPH))
2798                         {
2799                                 g_ptr->info |= CAVE_OBJECT;
2800                                 g_ptr->mimic = g_ptr->feat;
2801                                 g_ptr->feat = feat_floor;
2802                         }
2803
2804                         /* Hidden traps will be trap terrains mimicing floor */
2805                         else if (g_ptr->info & CAVE_TRAP)
2806                         {
2807                                 g_ptr->info &= ~CAVE_TRAP;
2808                                 g_ptr->mimic = g_ptr->feat;
2809                                 g_ptr->feat = choose_random_trap();
2810                         }
2811
2812                         /* Another hidden trap */
2813                         else if (g_ptr->feat == OLD_FEAT_INVIS)
2814                         {
2815                                 g_ptr->mimic = feat_floor;
2816                                 g_ptr->feat = feat_trap_open;
2817                         }
2818                 }
2819         }
2820
2821         /* Quest 18 was removed */
2822         if (h_older_than(1, 7, 0, 6) && !vanilla_town)
2823         {
2824                 for (y = 0; y < ymax; y++) for (x = 0; x < xmax; x++)
2825                 {
2826                         /* Access the current_floor_ptr->grid_array */
2827                         g_ptr = &current_floor_ptr->grid_array[y][x];
2828
2829                         if ((g_ptr->special == OLD_QUEST_WATER_CAVE) && !current_floor_ptr->dun_level)
2830                         {
2831                                 if (g_ptr->feat == OLD_FEAT_QUEST_ENTER)
2832                                 {
2833                                         g_ptr->feat = feat_tree;
2834                                         g_ptr->special = 0;
2835                                 }
2836                                 else if (g_ptr->feat == OLD_FEAT_BLDG_1)
2837                                 {
2838                                         g_ptr->special = lite_town ? QUEST_OLD_CASTLE : QUEST_ROYAL_CRYPT;
2839                                 }
2840                         }
2841                         else if ((g_ptr->feat == OLD_FEAT_QUEST_EXIT) &&
2842                                  (p_ptr->inside_quest == OLD_QUEST_WATER_CAVE))
2843                         {
2844                                 g_ptr->feat = feat_up_stair;
2845                                 g_ptr->special = 0;
2846                         }
2847                 }
2848         }
2849
2850         /*** Objects ***/
2851
2852         /* Read the item count */
2853         rd_u16b(&limit);
2854
2855         /* Verify maximum */
2856         if (limit > current_floor_ptr->max_o_idx)
2857         {
2858                 note(format(_("アイテムの配列が大きすぎる(%d)!", "Too many (%d) object entries!"), limit));
2859                 return (151);
2860         }
2861
2862         /* Read the dungeon items */
2863         for (i = 1; i < limit; i++)
2864         {
2865                 OBJECT_IDX o_idx;
2866
2867                 object_type *o_ptr;
2868
2869
2870                 /* Get a new record */
2871                 o_idx = o_pop();
2872
2873                 if (i != o_idx)
2874                 {
2875                         note(format(_("アイテム配置エラー (%d <> %d)", "Object allocation error (%d <> %d)"), i, o_idx));
2876                         return (152);
2877                 }
2878
2879
2880                 /* Acquire place */
2881                 o_ptr = &current_floor_ptr->o_list[o_idx];
2882
2883                 /* Read the item */
2884                 rd_item(o_ptr);
2885
2886
2887                 /* XXX XXX */
2888
2889                 if (o_ptr->held_m_idx)
2890                 {
2891                         monster_type *m_ptr;
2892                         m_ptr = &current_floor_ptr->m_list[o_ptr->held_m_idx];
2893
2894                         /* Build a stack */
2895                         o_ptr->next_o_idx = m_ptr->hold_o_idx;
2896
2897                         m_ptr->hold_o_idx = o_idx;
2898                 }
2899
2900                 /* Dungeon */
2901                 else
2902                 {
2903                         /* Access the item location */
2904                         g_ptr = &current_floor_ptr->grid_array[o_ptr->iy][o_ptr->ix];
2905
2906                         /* Build a stack */
2907                         o_ptr->next_o_idx = g_ptr->o_idx;
2908
2909                         g_ptr->o_idx = o_idx;
2910                 }
2911         }
2912
2913
2914         /*** Monsters ***/
2915
2916         /* Read the monster count */
2917         rd_u16b(&limit);
2918
2919         /* Hack -- verify */
2920         if (limit > current_floor_ptr->max_m_idx)
2921         {
2922                 note(format(_("モンスターの配列が大きすぎる(%d)!", "Too many (%d) monster entries!"), limit));
2923                 return (161);
2924         }
2925
2926         /* Read the monsters */
2927         for (i = 1; i < limit; i++)
2928         {
2929                 MONSTER_IDX m_idx;
2930                 monster_type *m_ptr;
2931
2932                 /* Get a new record */
2933                 m_idx = m_pop();
2934
2935                 if (i != m_idx)
2936                 {
2937                         note(format(_("モンスター配置エラー (%d <> %d)", "Monster allocation error (%d <> %d)"), i, m_idx));
2938                         return (162);
2939                 }
2940
2941
2942                 /* Acquire monster */
2943                 m_ptr = &current_floor_ptr->m_list[m_idx];
2944
2945                 /* Read the monster */
2946                 rd_monster(m_ptr);
2947
2948
2949                 /* Access grid */
2950                 g_ptr = &current_floor_ptr->grid_array[m_ptr->fy][m_ptr->fx];
2951
2952                 /* Mark the location */
2953                 g_ptr->m_idx = m_idx;
2954
2955                 /* Count */
2956                 real_r_ptr(m_ptr)->cur_num++;
2957         }
2958
2959         /*** Success ***/
2960
2961         /* The dungeon is ready */
2962         if (z_older_than(10, 3, 13) && !current_floor_ptr->dun_level && !p_ptr->inside_arena)
2963                 character_dungeon = FALSE;
2964         else
2965                 character_dungeon = TRUE;
2966
2967         /* Success */
2968         return (0);
2969 }
2970
2971
2972 /*!
2973  * @brief 保存されたフロアを読み込む / Read the saved floor
2974  * @return info読み込みエラーコード
2975  * @details
2976  * この関数は、セーブデータの互換性を保つために多くのデータ改変処理を備えている。
2977  * 現在確認している処理は以下の通り、
2978  * <ul>
2979  * <li>1.7.0.2で8bitだったgrid_typeのfeat,mimicのID値を16bitに拡張する処理。</li>
2980  * <li>1.7.0.8までに廃止、IDなどを差し替えたクエスト番号を置換する処理。</li>
2981  * </ul>
2982  * The monsters/objects must be loaded in the same order
2983  * that they were stored, since the actual indexes matter.
2984  */
2985 static errr rd_saved_floor(saved_floor_type *sf_ptr)
2986 {
2987         POSITION ymax, xmax;
2988         POSITION y, x;
2989         int i;
2990         byte count;
2991         byte tmp8u;
2992         s16b tmp16s;
2993         u16b tmp16u;
2994         s32b tmp32s;
2995         u32b tmp32u;
2996         u16b limit;
2997
2998         grid_template_type *templates;
2999
3000
3001         /*** Wipe all current_floor_ptr->grid_array ***/
3002         clear_cave();
3003
3004
3005         /*** Basic info ***/
3006
3007         /* Dungeon floor specific info follows */
3008
3009         if (!sf_ptr)
3010         {
3011                 /*** Not a saved floor ***/
3012
3013                 rd_s16b(&tmp16s);
3014                 current_floor_ptr->dun_level = (DEPTH)tmp16s;
3015                 current_floor_ptr->base_level = current_floor_ptr->dun_level;
3016         }
3017         else
3018         {
3019                 /*** The saved floor ***/
3020
3021                 rd_s16b(&tmp16s);
3022                 if (tmp16s != sf_ptr->floor_id) return 171;
3023
3024                 rd_byte(&tmp8u);
3025                 if (tmp8u != sf_ptr->savefile_id) return 171;
3026
3027                 rd_s16b(&tmp16s);
3028                 if (tmp16s != sf_ptr->dun_level) return 171;
3029                 current_floor_ptr->dun_level = sf_ptr->dun_level;
3030
3031                 rd_s32b(&tmp32s);
3032                 if (tmp32s != sf_ptr->last_visit) return 171;
3033
3034                 rd_u32b(&tmp32u);
3035                 if (tmp32u != sf_ptr->visit_mark) return 171;
3036
3037                 rd_s16b(&tmp16s);
3038                 if (tmp16s != sf_ptr->upper_floor_id) return 171;
3039
3040                 rd_s16b(&tmp16s);
3041                 if (tmp16s != sf_ptr->lower_floor_id) return 171;
3042         }
3043
3044         rd_s16b(&tmp16s);
3045         current_floor_ptr->base_level = (DEPTH)tmp16s;
3046         rd_s16b(&tmp16s);
3047         current_floor_ptr->num_repro = (MONSTER_NUMBER)tmp16s;
3048
3049         rd_u16b(&tmp16u);
3050         p_ptr->y = (POSITION)tmp16u;
3051
3052         rd_u16b(&tmp16u);
3053         p_ptr->x = (POSITION)tmp16u;
3054
3055         rd_s16b(&tmp16s);
3056         current_floor_ptr->height = (POSITION)tmp16s;
3057         rd_s16b(&tmp16s);
3058         current_floor_ptr->width = (POSITION)tmp16s;
3059
3060         rd_byte(&p_ptr->feeling);
3061
3062
3063
3064         /*** Read template for grid_type ***/
3065
3066         /* Read the template count */
3067         rd_u16b(&limit);
3068
3069         /* Allocate the "template" array */
3070         C_MAKE(templates, limit, grid_template_type);
3071
3072         /* Read the templates */
3073         for (i = 0; i < limit; i++)
3074         {
3075                 grid_template_type *ct_ptr = &templates[i];
3076
3077                 /* Read it */
3078                 rd_u16b(&tmp16u);
3079                 ct_ptr->info = (BIT_FLAGS)tmp16u;
3080                 if (h_older_than(1, 7, 0, 2))
3081                 {
3082                         rd_byte(&tmp8u);
3083                         ct_ptr->feat = (s16b)tmp8u;
3084                         rd_byte(&tmp8u);
3085                         ct_ptr->mimic = (s16b)tmp8u;
3086                 }
3087                 else
3088                 {
3089                         rd_s16b(&ct_ptr->feat);
3090                         rd_s16b(&ct_ptr->mimic);
3091                 }
3092                 rd_s16b(&ct_ptr->special);
3093         }
3094
3095         /* Maximal size */
3096         ymax = current_floor_ptr->height;
3097         xmax = current_floor_ptr->width;
3098
3099
3100         /*** Run length decoding ***/
3101
3102         /* Load the dungeon data */
3103         for (x = y = 0; y < ymax; )
3104         {
3105                 u16b id;
3106
3107                 /* Grab RLE info */
3108                 rd_byte(&count);
3109
3110                 id = 0;
3111                 do 
3112                 {
3113                         rd_byte(&tmp8u);
3114                         id += tmp8u;
3115                 } while (tmp8u == MAX_UCHAR);
3116
3117                 /* Apply the RLE info */
3118                 for (i = count; i > 0; i--)
3119                 {
3120                         /* Access the current_floor_ptr->grid_array */
3121                         grid_type *g_ptr = &current_floor_ptr->grid_array[y][x];
3122
3123                         /* Extract current_floor_ptr->grid_array data */
3124                         g_ptr->info = templates[id].info;
3125                         g_ptr->feat = templates[id].feat;
3126                         g_ptr->mimic = templates[id].mimic;
3127                         g_ptr->special = templates[id].special;
3128
3129                         /* Advance/Wrap */
3130                         if (++x >= xmax)
3131                         {
3132                                 /* Wrap */
3133                                 x = 0;
3134
3135                                 /* Advance/Wrap */
3136                                 if (++y >= ymax) break;
3137                         }
3138                 }
3139         }
3140
3141         /* Quest 18 was removed */
3142         if (h_older_than(1, 7, 0, 6) && !vanilla_town)
3143         {
3144                 for (y = 0; y < ymax; y++) for (x = 0; x < xmax; x++)
3145                 {
3146                         /* Access the current_floor_ptr->grid_array */
3147                         grid_type *g_ptr = &current_floor_ptr->grid_array[y][x];
3148
3149                         if ((g_ptr->special == OLD_QUEST_WATER_CAVE) && !current_floor_ptr->dun_level)
3150                         {
3151                                 if (g_ptr->feat == OLD_FEAT_QUEST_ENTER)
3152                                 {
3153                                         g_ptr->feat = feat_tree;
3154                                         g_ptr->special = 0;
3155                                 }
3156                                 else if (g_ptr->feat == OLD_FEAT_BLDG_1)
3157                                 {
3158                                         g_ptr->special = lite_town ? QUEST_OLD_CASTLE : QUEST_ROYAL_CRYPT;
3159                                 }
3160                         }
3161                         else if ((g_ptr->feat == OLD_FEAT_QUEST_EXIT) &&
3162                                 (p_ptr->inside_quest == OLD_QUEST_WATER_CAVE))
3163                         {
3164                                 g_ptr->feat = feat_up_stair;
3165                                 g_ptr->special = 0;
3166                         }
3167                 }
3168         }
3169
3170         /* Free the "template" array */
3171         C_KILL(templates, limit, grid_template_type);
3172
3173
3174         /*** Objects ***/
3175
3176         /* Read the item count */
3177         rd_u16b(&limit);
3178
3179         /* Verify maximum */
3180         if (limit > current_floor_ptr->max_o_idx) return 151;
3181
3182
3183         /* Read the dungeon items */
3184         for (i = 1; i < limit; i++)
3185         {
3186                 OBJECT_IDX o_idx;
3187                 object_type *o_ptr;
3188
3189
3190                 /* Get a new record */
3191                 o_idx = o_pop();
3192
3193                 if (i != o_idx) return 152;
3194
3195                 /* Acquire place */
3196                 o_ptr = &current_floor_ptr->o_list[o_idx];
3197
3198                 /* Read the item */
3199                 rd_item(o_ptr);
3200
3201                 if (o_ptr->held_m_idx)
3202                 {
3203                         monster_type *m_ptr;
3204                         m_ptr = &current_floor_ptr->m_list[o_ptr->held_m_idx];
3205
3206                         /* Build a stack */
3207                         o_ptr->next_o_idx = m_ptr->hold_o_idx;
3208
3209                         m_ptr->hold_o_idx = o_idx;
3210                 }
3211
3212                 /* Dungeon */
3213                 else
3214                 {
3215                         /* Access the item location */
3216                         grid_type *g_ptr = &current_floor_ptr->grid_array[o_ptr->iy][o_ptr->ix];
3217
3218                         /* Build a stack */
3219                         o_ptr->next_o_idx = g_ptr->o_idx;
3220
3221                         g_ptr->o_idx = o_idx;
3222                 }
3223         }
3224
3225
3226         /*** Monsters ***/
3227
3228         /* Read the monster count */
3229         rd_u16b(&limit);
3230
3231         /* Hack -- verify */
3232         if (limit > current_floor_ptr->max_m_idx) return 161;
3233
3234         /* Read the monsters */
3235         for (i = 1; i < limit; i++)
3236         {
3237                 grid_type *g_ptr;
3238                 MONSTER_IDX m_idx;
3239                 monster_type *m_ptr;
3240
3241                 /* Get a new record */
3242                 m_idx = m_pop();
3243
3244                 if (i != m_idx) return 162;
3245
3246
3247                 /* Acquire monster */
3248                 m_ptr = &current_floor_ptr->m_list[m_idx];
3249
3250                 /* Read the monster */
3251                 rd_monster(m_ptr);
3252
3253
3254                 /* Access grid */
3255                 g_ptr = &current_floor_ptr->grid_array[m_ptr->fy][m_ptr->fx];
3256
3257                 /* Mark the location */
3258                 g_ptr->m_idx = m_idx;
3259
3260                 /* Count */
3261                 real_r_ptr(m_ptr)->cur_num++;
3262         }
3263
3264         /* Success */
3265         return 0;
3266 }
3267
3268
3269 /*!
3270  * @brief 保存されたフロアを読み込む(現版) / Read the dungeon (new method)
3271  * @return なし
3272  * @details
3273  * The monsters/objects must be loaded in the same order
3274  * that they were stored, since the actual indexes matter.
3275  */
3276 static errr rd_dungeon(void)
3277 {
3278         errr err = 0;
3279         s16b tmp16s;
3280         byte_hack tmp8u;
3281         byte num;
3282         int i;
3283
3284         /* Initialize saved_floors array and temporal files */
3285         init_saved_floors(FALSE);
3286
3287         /* Older method */
3288         if (h_older_than(1, 5, 0, 0))
3289         {
3290                 err = rd_dungeon_old();
3291
3292                 /* Prepare floor_id of current floor */
3293                 if (p_ptr->dungeon_idx)
3294                 {
3295                         p_ptr->floor_id = get_new_floor_id();
3296                         get_sf_ptr(p_ptr->floor_id)->dun_level = current_floor_ptr->dun_level;
3297                 }
3298
3299                 return err;
3300         }
3301
3302
3303         /*** Meta info ***/
3304
3305         /* Number of floor_id used from birth */
3306         rd_s16b(&max_floor_id);
3307
3308         /* Current dungeon type */
3309         rd_byte(&tmp8u);
3310         p_ptr->dungeon_idx = (DUNGEON_IDX)tmp8u;
3311
3312         /* Number of the saved_floors array elements */
3313         rd_byte(&num);
3314
3315         /*** No saved floor (On the surface etc.) ***/
3316         if (!num)
3317         {
3318                 /* Read the current floor data */
3319                 err = rd_saved_floor(NULL);
3320         }
3321
3322         /*** In the dungeon ***/
3323         else
3324         {
3325
3326                 /* Read the saved_floors array */
3327                 for (i = 0; i < num; i++)
3328                 {
3329                         saved_floor_type *sf_ptr = &saved_floors[i];
3330
3331                         rd_s16b(&sf_ptr->floor_id);
3332                         rd_byte(&tmp8u);
3333                         sf_ptr->savefile_id = (s16b)tmp8u;
3334
3335                         rd_s16b(&tmp16s);
3336                         sf_ptr->dun_level = (DEPTH)tmp16s;
3337
3338                         rd_s32b(&sf_ptr->last_visit);
3339                         rd_u32b(&sf_ptr->visit_mark);
3340                         rd_s16b(&sf_ptr->upper_floor_id);
3341                         rd_s16b(&sf_ptr->lower_floor_id);
3342                 }
3343
3344
3345                 /* Move saved floors data to temporal files */
3346                 for (i = 0; i < num; i++)
3347                 {
3348                         saved_floor_type *sf_ptr = &saved_floors[i];
3349
3350                         /* Unused element */
3351                         if (!sf_ptr->floor_id) continue;
3352
3353                         /* Read the failure mark */
3354                         rd_byte(&tmp8u);
3355                         if (tmp8u) continue;
3356
3357                         /* Read from the save file */
3358                         err = rd_saved_floor(sf_ptr);
3359
3360                         /* Error? */
3361                         if (err) break;
3362
3363                         /* Re-save as temporal saved floor file */
3364                         if (!save_floor(sf_ptr, SLF_SECOND)) err = 182;
3365
3366                         /* Error? */
3367                         if (err) break;
3368                 }
3369
3370                 /* Finally load current floor data from temporal file */
3371                 if (!err)
3372                 {
3373                         if (!load_floor(get_sf_ptr(p_ptr->floor_id), SLF_SECOND)) err = 183;
3374                 }
3375         }
3376
3377
3378         /*** Error messages ***/
3379         switch (err)
3380         {
3381         case 151:
3382                 note(_("アイテムの配列が大きすぎる!", "Too many object entries!"));
3383                 break;
3384
3385         case 152:
3386                 note(_("アイテム配置エラー", "Object allocation error"));
3387                 break;
3388
3389         case 161:
3390                 note(_("モンスターの配列が大きすぎる!", "Too many monster entries!"));
3391                 break;
3392
3393         case 162:
3394                 note(_("モンスター配置エラー", "Monster allocation error"));
3395                 break;
3396
3397         case 171:
3398                 note(_("保存されたフロアのダンジョンデータが壊れています!", "Dungeon data of saved floors are broken!"));
3399                 break;
3400
3401         case 182:
3402                 note(_("テンポラリ・ファイルを作成できません!", "Failed to make temporal files!"));
3403                 break;
3404
3405         case 183:
3406                 note(_("Error 183", "Error 183"));
3407                 break;
3408         }
3409
3410         /* The dungeon is ready */
3411         character_dungeon = TRUE;
3412
3413         /* Success or Error */
3414         return err;
3415 }
3416
3417
3418 /*!
3419  * @brief ロード処理全体のサブ関数 / Actually read the savefile
3420  * @return エラーコード
3421  */
3422 static errr rd_savefile_new_aux(void)
3423 {
3424         int i, j;
3425         int town_count;
3426
3427         s32b wild_x_size;
3428         s32b wild_y_size;
3429
3430         byte tmp8u;
3431         u16b tmp16u;
3432         s16b tmp16s;
3433         u32b tmp32u;
3434
3435 #ifdef VERIFY_CHECKSUMS
3436         u32b n_x_check, n_v_check;
3437         u32b o_x_check, o_v_check;
3438 #endif
3439
3440
3441         /* Strip the version bytes */
3442         strip_bytes(4);
3443
3444         /* Hack -- decrypt */
3445         xor_byte = sf_extra;
3446
3447
3448         /* Clear the checksums */
3449         v_check = 0L;
3450         x_check = 0L;
3451
3452         /* Read the version number of the savefile */
3453         /* Old savefile will be version 0.0.0.3 */
3454         rd_byte(&h_ver_extra);
3455         rd_byte(&h_ver_patch);
3456         rd_byte(&h_ver_minor);
3457         rd_byte(&h_ver_major);
3458
3459         /* Mention the savefile version */
3460         note(format(
3461                 _("バージョン %d.%d.%d.%d のセーブ・ファイルをロード中...", "Loading a %d.%d.%d.%d savefile..."),
3462                 (h_ver_major > 9) ? h_ver_major - 10 : h_ver_major, h_ver_minor, h_ver_patch, h_ver_extra));
3463
3464
3465         /* Operating system info */
3466         rd_u32b(&sf_system);
3467
3468         /* Time of savefile creation */
3469         rd_u32b(&sf_when);
3470
3471         /* Number of resurrections */
3472         rd_u16b(&sf_lives);
3473
3474         /* Number of times played */
3475         rd_u16b(&sf_saves);
3476
3477
3478         /* Later use (always zero) */
3479         rd_u32b(&tmp32u);
3480
3481         /* Later use (always zero) */
3482         rd_u16b(&tmp16u);
3483
3484         /* Later use (always zero) */
3485         rd_byte(&tmp8u);
3486
3487         /* Kanji code */
3488         rd_byte(&kanji_code);
3489
3490         /* Read RNG state */
3491         rd_randomizer();
3492         if (arg_fiddle) note(_("乱数情報をロードしました", "Loaded Randomizer Info"));
3493
3494         /* Then the options */
3495         rd_options();
3496         if (arg_fiddle) note(_("オプションをロードしました", "Loaded Option Flags"));
3497
3498         /* Then the "messages" */
3499         rd_messages();
3500         if (arg_fiddle) note(_("メッセージをロードしました", "Loaded Messages"));
3501
3502         for (i = 0; i < max_r_idx; i++)
3503         {
3504                 /* Access that monster */
3505                 monster_race *r_ptr = &r_info[i];
3506
3507                 /* Hack -- Reset the death counter */
3508                 r_ptr->max_num = 100;
3509
3510                 if (r_ptr->flags1 & RF1_UNIQUE) r_ptr->max_num = 1;
3511
3512                 /* Hack -- Non-unique Nazguls are semi-unique */
3513                 else if (r_ptr->flags7 & RF7_NAZGUL) r_ptr->max_num = MAX_NAZGUL_NUM;
3514         }
3515
3516         /* Monster Memory */
3517         rd_u16b(&tmp16u);
3518
3519         /* Incompatible save files */
3520         if (tmp16u > max_r_idx)
3521         {
3522                 note(format(_("モンスターの種族が多すぎる(%u)!", "Too many (%u) monster races!"), tmp16u));
3523                 return (21);
3524         }
3525
3526         /* Read the available records */
3527         for (i = 0; i < tmp16u; i++)
3528         {
3529                 /* Read the lore */
3530                 rd_lore((MONRACE_IDX)i);
3531         }
3532
3533         if (arg_fiddle) note(_("モンスターの思い出をロードしました", "Loaded Monster Memory"));
3534
3535         /* Object Memory */
3536         rd_u16b(&tmp16u);
3537
3538         /* Incompatible save files */
3539         if (tmp16u > max_k_idx)
3540         {
3541                 note(format(_("アイテムの種類が多すぎる(%u)!", "Too many (%u) object kinds!"), tmp16u));
3542                 return (22);
3543         }
3544
3545         /* Read the object memory */
3546         for (i = 0; i < tmp16u; i++)
3547         {
3548                 object_kind *k_ptr = &k_info[i];
3549
3550                 rd_byte(&tmp8u);
3551
3552                 k_ptr->aware = (tmp8u & 0x01) ? TRUE: FALSE;
3553                 k_ptr->tried = (tmp8u & 0x02) ? TRUE: FALSE;
3554         }
3555         if (arg_fiddle) note(_("アイテムの記録をロードしました", "Loaded Object Memory"));
3556
3557         /* 2.1.3 or newer version */
3558         {
3559                 u16b max_towns_load;
3560                 u16b max_quests_load;
3561                 byte max_rquests_load;
3562                 s16b old_inside_quest = p_ptr->inside_quest;
3563
3564                 /* Number of towns */
3565                 rd_u16b(&max_towns_load);
3566
3567                 /* Incompatible save files */
3568                 if (max_towns_load > max_towns)
3569                 {
3570                         note(format(_("町が多すぎる(%u)!", "Too many (%u) towns!"), max_towns_load));
3571                         return (23);
3572                 }
3573
3574                 /* Number of quests */
3575                 rd_u16b(&max_quests_load);
3576
3577                 if (z_older_than(11, 0, 7))
3578                 {
3579                         max_rquests_load = 10;
3580                 }
3581                 else
3582                 {
3583                         rd_byte(&max_rquests_load);
3584                 }
3585
3586                 /* Incompatible save files */
3587                 if (max_quests_load > max_q_idx)
3588                 {
3589                         note(format(_("クエストが多すぎる(%u)!", "Too many (%u) quests!"), max_quests_load));
3590                         return (23);
3591                 }
3592
3593                 for (i = 0; i < max_quests_load; i++)
3594                 {
3595                         if (i < max_q_idx)
3596                         {
3597                                 quest_type* const q_ptr = &quest[i];
3598                                 
3599                                 rd_s16b(&q_ptr->status);
3600                                 rd_s16b(&tmp16s);
3601                                 q_ptr->level = tmp16s;
3602
3603                                 if (z_older_than(11, 0, 6))
3604                                 {
3605                                         q_ptr->complev = 0;
3606                                 }
3607                                 else
3608                                 {
3609                                         rd_byte(&tmp8u);
3610                                         q_ptr->complev = tmp8u;
3611                                 }
3612                                 if(h_older_than(2, 1, 2, 2))
3613                                 {
3614                                         q_ptr->comptime = 0;
3615                                 }
3616                                 else
3617                                 {
3618                                         rd_u32b(&q_ptr->comptime);
3619                                 }
3620
3621                                 /* Load quest status if quest is running */
3622                                 if ((q_ptr->status == QUEST_STATUS_TAKEN) ||
3623                                     (!z_older_than(10, 3, 14) && (q_ptr->status == QUEST_STATUS_COMPLETED)) ||
3624                                     (!z_older_than(11, 0, 7) && (i >= MIN_RANDOM_QUEST) && (i <= (MIN_RANDOM_QUEST + max_rquests_load))))
3625                                 {
3626                                         rd_s16b(&tmp16s);
3627                                         q_ptr->cur_num = (MONSTER_NUMBER)tmp16s;
3628                                         rd_s16b(&tmp16s);
3629                                         q_ptr->max_num = (MONSTER_NUMBER)tmp16s;
3630                                         rd_s16b(&q_ptr->type);
3631
3632                                         /* Load quest monster index */
3633                                         rd_s16b(&q_ptr->r_idx);
3634
3635                                         if ((q_ptr->type == QUEST_TYPE_RANDOM) && (!q_ptr->r_idx))
3636                                         {
3637                                                 determine_random_questor(&quest[i]);
3638                                         }
3639
3640                                         /* Load quest item index */
3641                                         rd_s16b(&q_ptr->k_idx);
3642
3643                                         if (q_ptr->k_idx)
3644                                                 a_info[q_ptr->k_idx].gen_flags |= TRG_QUESTITEM;
3645
3646                                         rd_byte(&tmp8u);
3647                                         q_ptr->flags = tmp8u;
3648
3649                                         if (z_older_than(10, 3, 11))
3650                                         {
3651                                                 if (q_ptr->flags & QUEST_FLAG_PRESET)
3652                                                 {
3653                                                         q_ptr->dungeon = 0;
3654                                                 }
3655                                                 else
3656                                                 {
3657                                                         init_flags = INIT_ASSIGN;
3658                                                         p_ptr->inside_quest = (QUEST_IDX)i;
3659
3660                                                         process_dungeon_file("q_info.txt", 0, 0, 0, 0);
3661                                                         p_ptr->inside_quest = old_inside_quest;
3662                                                 }
3663                                         }
3664                                         else
3665                                         {
3666                                                 rd_byte(&tmp8u);
3667                                                 q_ptr->dungeon = tmp8u;
3668                                         }
3669                                         /* Mark uniques */
3670                                         if (q_ptr->status == QUEST_STATUS_TAKEN || q_ptr->status == QUEST_STATUS_UNTAKEN)
3671                                                 if (r_info[q_ptr->r_idx].flags1 & RF1_UNIQUE)
3672                                                         r_info[q_ptr->r_idx].flags1 |= RF1_QUESTOR;
3673                                 }
3674                         }
3675                         /* Ignore the empty quests from old versions */
3676                         else
3677                         {
3678                                 /* Ignore quest status */
3679                                 strip_bytes(2);
3680
3681                                 /* Ignore quest level */
3682                                 strip_bytes(2);
3683
3684                                 /*
3685                                  * We don't have to care about the other info,
3686                                  * since status should be 0 for these quests anyway
3687                                  */
3688                         }
3689                 }
3690
3691                 /* Quest 18 was removed */
3692                 if (h_older_than(1, 7, 0, 6))
3693                 {
3694                         (void)WIPE(&quest[OLD_QUEST_WATER_CAVE], quest_type);
3695                         quest[OLD_QUEST_WATER_CAVE].status = QUEST_STATUS_UNTAKEN;
3696                 }
3697
3698                 /* Position in the wilderness */
3699                 rd_s32b(&p_ptr->wilderness_x);
3700                 rd_s32b(&p_ptr->wilderness_y);
3701                 if (z_older_than(10, 3, 13))
3702                 {
3703                         p_ptr->wilderness_x = 5;
3704                         p_ptr->wilderness_y = 48;
3705                 }
3706
3707                 if (z_older_than(10, 3, 7)) p_ptr->wild_mode = FALSE;
3708                 else rd_byte((byte *)&p_ptr->wild_mode);
3709                 if (z_older_than(10, 3, 7)) p_ptr->ambush_flag = FALSE;
3710                 else rd_byte((byte *)&p_ptr->ambush_flag);
3711
3712                 /* Size of the wilderness */
3713                 rd_s32b(&wild_x_size);
3714                 rd_s32b(&wild_y_size);
3715
3716                 /* Incompatible save files */
3717                 if ((wild_x_size > current_world_ptr->max_wild_x) || (wild_y_size > current_world_ptr->max_wild_y))
3718                 {
3719                         note(format(_("荒野が大きすぎる(%u/%u)!", "Wilderness is too big (%u/%u)!"), wild_x_size, wild_y_size));
3720                         return (23);
3721                 }
3722
3723                 /* Load the wilderness seeds */
3724                 for (i = 0; i < wild_x_size; i++)
3725                 {
3726                         for (j = 0; j < wild_y_size; j++)
3727                         {
3728                                 rd_u32b(&wilderness[j][i].seed);
3729                         }
3730                 }
3731         }
3732
3733         if (arg_fiddle) note(_("クエスト情報をロードしました", "Loaded Quests"));
3734
3735         /* Load the Artifacts */
3736         rd_u16b(&tmp16u);
3737
3738         /* Incompatible save files */
3739         if (tmp16u > max_a_idx)
3740         {
3741                 note(format(_("伝説のアイテムが多すぎる(%u)!", "Too many (%u) artifacts!"), tmp16u));
3742                 return (24);
3743         }
3744
3745         /* Read the artifact flags */
3746         for (i = 0; i < tmp16u; i++)
3747         {
3748                 artifact_type *a_ptr = &a_info[i];
3749
3750                 rd_byte(&tmp8u);
3751                 a_ptr->cur_num = tmp8u;
3752
3753                 if (h_older_than(1, 5, 0, 0))
3754                 {
3755                         a_ptr->floor_id = 0;
3756
3757                         rd_byte(&tmp8u);
3758                         rd_byte(&tmp8u);
3759                         rd_byte(&tmp8u);
3760                 }
3761                 else
3762                 {
3763                         rd_s16b(&a_ptr->floor_id);
3764                 }
3765         }
3766         if (arg_fiddle) note(_("伝説のアイテムをロードしました", "Loaded Artifacts"));
3767
3768         /* Read the extra stuff */
3769         rd_extra();
3770         if (p_ptr->energy_need < -999) p_ptr->timewalk = TRUE;
3771
3772         if (arg_fiddle) note(_("特別情報をロードしました", "Loaded extra information"));
3773
3774
3775         /* Read the player_hp array */
3776         rd_u16b(&tmp16u);
3777
3778         /* Incompatible save files */
3779         if (tmp16u > PY_MAX_LEVEL)
3780         {
3781                 note(format(_("ヒットポイント配列が大きすぎる(%u)!", "Too many (%u) hitpoint entries!"), tmp16u));
3782                 return (25);
3783         }
3784
3785         /* Read the player_hp array */
3786         for (i = 0; i < tmp16u; i++)
3787         {
3788                 rd_s16b(&tmp16s);
3789                 p_ptr->player_hp[i] = (HIT_POINT)tmp16s;
3790         }
3791
3792         /* Important -- Initialize the sex */
3793         sp_ptr = &sex_info[p_ptr->psex];
3794
3795         /* Important -- Initialize the race/class */
3796         rp_ptr = &race_info[p_ptr->prace];
3797         cp_ptr = &class_info[p_ptr->pclass];
3798         ap_ptr = &seikaku_info[p_ptr->pseikaku];
3799
3800         if(z_older_than(10, 2, 2) && (p_ptr->pclass == CLASS_BEASTMASTER) && !p_ptr->is_dead)
3801         {
3802                 p_ptr->hitdie = rp_ptr->r_mhp + cp_ptr->c_mhp + ap_ptr->a_mhp;
3803                 roll_hitdice(p_ptr, 0L);
3804         }
3805         if(z_older_than(10, 3, 2) && (p_ptr->pclass == CLASS_ARCHER) && !p_ptr->is_dead)
3806         {
3807                 p_ptr->hitdie = rp_ptr->r_mhp + cp_ptr->c_mhp + ap_ptr->a_mhp;
3808                 roll_hitdice(p_ptr, 0L);
3809         }
3810         if(z_older_than(10, 2, 6) && (p_ptr->pclass == CLASS_SORCERER) && !p_ptr->is_dead)
3811         {
3812                 p_ptr->hitdie = rp_ptr->r_mhp/2 + cp_ptr->c_mhp + ap_ptr->a_mhp;
3813                 roll_hitdice(p_ptr, 0L);
3814         }
3815         if(z_older_than(10, 4, 7) && (p_ptr->pclass == CLASS_BLUE_MAGE) && !p_ptr->is_dead)
3816         {
3817                 p_ptr->hitdie = rp_ptr->r_mhp + cp_ptr->c_mhp + ap_ptr->a_mhp;
3818                 roll_hitdice(p_ptr, 0L);
3819         }
3820
3821         /* Important -- Initialize the magic */
3822         mp_ptr = &m_info[p_ptr->pclass];
3823
3824
3825         /* Read spell info */
3826         rd_u32b(&p_ptr->spell_learned1);
3827         rd_u32b(&p_ptr->spell_learned2);
3828         rd_u32b(&p_ptr->spell_worked1);
3829         rd_u32b(&p_ptr->spell_worked2);
3830         rd_u32b(&p_ptr->spell_forgotten1);
3831         rd_u32b(&p_ptr->spell_forgotten2);
3832
3833         if (z_older_than(10,0,5))
3834         {
3835                 p_ptr->learned_spells = 0;
3836                 for (i = 0; i < 64; i++)
3837                 {
3838                         /* Count known spells */
3839                         if ((i < 32) ?
3840                             (p_ptr->spell_learned1 & (1L << i)) :
3841                             (p_ptr->spell_learned2 & (1L << (i - 32))))
3842                         {
3843                                 p_ptr->learned_spells++;
3844                         }
3845                 }
3846         }
3847         else rd_s16b(&p_ptr->learned_spells);
3848
3849         if (z_older_than(10,0,6))
3850         {
3851                 p_ptr->add_spells = 0;
3852         }
3853         else rd_s16b(&p_ptr->add_spells);
3854         if (p_ptr->pclass == CLASS_MINDCRAFTER) p_ptr->add_spells = 0;
3855
3856         for (i = 0; i < 64; i++)
3857         {
3858                 rd_byte(&tmp8u);
3859                 p_ptr->spell_order[i] = (SPELL_IDX)tmp8u;
3860         }
3861
3862
3863         /* Read the p_ptr->inventory_list */
3864         if (rd_inventory())
3865         {
3866                 note(_("持ち物情報を読み込むことができません", "Unable to read p_ptr->inventory_list"));
3867                 return (21);
3868         }
3869
3870         /* Read number of towns */
3871         rd_u16b(&tmp16u);
3872         town_count = tmp16u;
3873
3874         /* Read the stores */
3875         rd_u16b(&tmp16u);
3876         for (i = 1; i < town_count; i++)
3877         {
3878                 for (j = 0; j < tmp16u; j++)
3879                 {
3880                         if (rd_store(i, j)) return (22);
3881                 }
3882         }
3883
3884         rd_s16b(&p_ptr->pet_follow_distance);
3885         if (z_older_than(10, 4, 10))
3886         {
3887                 p_ptr->pet_extra_flags = 0;
3888                 rd_byte(&tmp8u);
3889                 if (tmp8u) p_ptr->pet_extra_flags |= PF_OPEN_DOORS;
3890                 rd_byte(&tmp8u);
3891                 if (tmp8u) p_ptr->pet_extra_flags |= PF_PICKUP_ITEMS;
3892
3893                 if (z_older_than(10,0,4)) p_ptr->pet_extra_flags |= PF_TELEPORT;
3894                 else
3895                 {
3896                         rd_byte(&tmp8u);
3897                         if (tmp8u) p_ptr->pet_extra_flags |= PF_TELEPORT;
3898                 }
3899
3900                 if (z_older_than(10,0,7)) p_ptr->pet_extra_flags |= PF_ATTACK_SPELL;
3901                 else
3902                 {
3903                         rd_byte(&tmp8u);
3904                         if (tmp8u) p_ptr->pet_extra_flags |= PF_ATTACK_SPELL;
3905                 }
3906
3907                 if (z_older_than(10,0,8)) p_ptr->pet_extra_flags |= PF_SUMMON_SPELL;
3908                 else
3909                 {
3910                         rd_byte(&tmp8u);
3911                         if (tmp8u) p_ptr->pet_extra_flags |= PF_SUMMON_SPELL;
3912                 }
3913
3914                 if (!z_older_than(10,0,8))
3915                 {
3916                         rd_byte(&tmp8u);
3917                         if (tmp8u) p_ptr->pet_extra_flags |= PF_BALL_SPELL;
3918                 }
3919         }
3920         else
3921         {
3922                 rd_s16b(&p_ptr->pet_extra_flags);
3923         }
3924
3925         if (!z_older_than(11, 0, 9))
3926         {
3927                 char buf[SCREEN_BUF_MAX_SIZE];
3928                 rd_string(buf, sizeof(buf));
3929                 if (buf[0]) screen_dump = string_make(buf);
3930         }
3931
3932         if (p_ptr->is_dead)
3933         {
3934                 for (i = MIN_RANDOM_QUEST; i < MAX_RANDOM_QUEST + 1; i++)
3935                 {
3936                         r_info[quest[i].r_idx].flags1 &= ~(RF1_QUESTOR);
3937                 }
3938         }
3939
3940
3941         /* I'm not dead yet... */
3942         if (!p_ptr->is_dead)
3943         {
3944                 /* Dead players have no dungeon */
3945                 note(_("ダンジョン復元中...", "Restoring Dungeon..."));
3946
3947                 if (rd_dungeon())
3948                 {
3949                         note(_("ダンジョンデータ読み込み失敗", "Error reading dungeon data"));
3950                         return (34);
3951                 }
3952
3953                 /* Read the ghost info */
3954                 rd_ghost();
3955
3956                 {
3957                         s32b tmp32s;
3958
3959                         rd_s32b(&tmp32s);
3960                         strip_bytes(tmp32s);
3961                 }
3962         }
3963
3964         /* Quest 18 was removed */
3965         if (h_older_than(1, 7, 0, 6))
3966         {
3967                 if (p_ptr->inside_quest == OLD_QUEST_WATER_CAVE)
3968                 {
3969                         p_ptr->dungeon_idx = lite_town ? DUNGEON_ANGBAND : DUNGEON_GALGALS;
3970                         current_floor_ptr->dun_level = 1;
3971                         p_ptr->inside_quest = 0;
3972                 }
3973         }
3974
3975
3976 #ifdef VERIFY_CHECKSUMS
3977
3978         /* Save the checksum */
3979         n_v_check = v_check;
3980
3981         /* Read the old checksum */
3982         rd_u32b(&o_v_check);
3983
3984         /* Verify */
3985         if (o_v_check != n_v_check)
3986         {
3987                 note(_("チェックサムがおかしい", "Invalid checksum"));
3988                 return (11);
3989         }
3990
3991
3992         /* Save the encoded checksum */
3993         n_x_check = x_check;
3994
3995         /* Read the checksum */
3996         rd_u32b(&o_x_check);
3997
3998
3999         /* Verify */
4000         if (o_x_check != n_x_check)
4001         {
4002                 note(_("エンコードされたチェックサムがおかしい", "Invalid encoded checksum"));
4003                 return (11);
4004         }
4005
4006 #endif
4007
4008         /* Success */
4009         return (0);
4010 }
4011
4012 /*!
4013  * @brief ロード処理全体のメイン関数 / Actually read the savefile
4014  * @return エラーコード
4015  */
4016 errr rd_savefile_new(void)
4017 {
4018         errr err;
4019
4020         /* Grab permissions */
4021         safe_setuid_grab();
4022
4023         /* The savefile is a binary file */
4024         fff = my_fopen(savefile, "rb");
4025
4026         /* Drop permissions */
4027         safe_setuid_drop();
4028         if (!fff) return (-1);
4029
4030         /* Call the sub-function */
4031         err = rd_savefile_new_aux();
4032
4033         /* Check for errors */
4034         if (ferror(fff)) err = -1;
4035         my_fclose(fff);
4036         return (err);
4037 }
4038
4039
4040 /*!
4041  * @brief 保存フロア読み込みのサブ関数 / Actually load and verify a floor save data
4042  * @param sf_ptr 保存フロア読み込み先
4043  * @return 成功したらtrue
4044  */
4045 static bool load_floor_aux(saved_floor_type *sf_ptr)
4046 {
4047         byte tmp8u;
4048         u32b tmp32u;
4049
4050 #ifdef VERIFY_CHECKSUMS
4051         u32b n_x_check, n_v_check;
4052         u32b o_x_check, o_v_check;
4053 #endif
4054
4055         /* Hack -- decrypt (read xor_byte) */
4056         xor_byte = 0;
4057         rd_byte(&tmp8u);
4058
4059         /* Clear the checksums */
4060         v_check = 0L;
4061         x_check = 0L;
4062
4063         /* Set the version number to current version */
4064         /* Never load old temporal files */
4065         h_ver_extra = H_VER_EXTRA;
4066         h_ver_patch = H_VER_PATCH;
4067         h_ver_minor = H_VER_MINOR;
4068         h_ver_major = H_VER_MAJOR;
4069
4070         /* Verify the sign */
4071         rd_u32b(&tmp32u);
4072         if (saved_floor_file_sign != tmp32u) return FALSE;
4073
4074         /* Read -- have error? */
4075         if (rd_saved_floor(sf_ptr)) return FALSE;
4076
4077
4078 #ifdef VERIFY_CHECKSUMS
4079         /* Save the checksum */
4080         n_v_check = v_check;
4081
4082         /* Read the old checksum */
4083         rd_u32b(&o_v_check);
4084
4085         /* Verify */
4086         if (o_v_check != n_v_check) return FALSE;
4087
4088         /* Save the encoded checksum */
4089         n_x_check = x_check;
4090
4091         /* Read the checksum */
4092         rd_u32b(&o_x_check);
4093
4094         /* Verify */
4095         if (o_x_check != n_x_check) return FALSE;
4096 #endif
4097
4098         /* Success */
4099         return TRUE;
4100 }
4101
4102
4103 /*!
4104  * @brief 一時保存フロア情報を読み込む / Attempt to load the temporally saved-floor data
4105  * @param sf_ptr 保存フロア読み込み先
4106  * @param mode オプション
4107  * @return 成功したらtrue
4108  */
4109 bool load_floor(saved_floor_type *sf_ptr, BIT_FLAGS mode)
4110 {
4111         FILE *old_fff = NULL;
4112         byte old_xor_byte = 0;
4113         u32b old_v_check = 0;
4114         u32b old_x_check = 0;
4115         byte old_h_ver_major = 0;
4116         byte old_h_ver_minor = 0;
4117         byte old_h_ver_patch = 0;
4118         byte old_h_ver_extra = 0;
4119  
4120         bool ok = TRUE;
4121         char floor_savefile[1024];
4122
4123         byte old_kanji_code = kanji_code;
4124
4125         /*
4126          * Temporal files are always written in system depended kanji
4127          * code.
4128          */
4129 #ifdef JP
4130 # ifdef EUC
4131         /* EUC kanji code */
4132         kanji_code = 2;
4133 # endif
4134 # ifdef SJIS
4135         /* SJIS kanji code */
4136         kanji_code = 3;
4137 # endif
4138 #else
4139         /* ASCII */
4140         kanji_code = 1;
4141 #endif
4142
4143
4144         /* We have one file already opened */
4145         if (mode & SLF_SECOND)
4146         {
4147                 /* Backup original values */
4148                 old_fff = fff;
4149                 old_xor_byte = xor_byte;
4150                 old_v_check = v_check;
4151                 old_x_check = x_check;
4152                 old_h_ver_major = h_ver_major;
4153                 old_h_ver_minor = h_ver_minor;
4154                 old_h_ver_patch = h_ver_patch;
4155                 old_h_ver_extra = h_ver_extra;
4156         }
4157
4158         /* floor savefile */
4159         sprintf(floor_savefile, "%s.F%02d", savefile, (int)sf_ptr->savefile_id);
4160
4161         /* Grab permissions */
4162         safe_setuid_grab();
4163
4164         /* The savefile is a binary file */
4165         fff = my_fopen(floor_savefile, "rb");
4166
4167         /* Drop permissions */
4168         safe_setuid_drop();
4169
4170         /* Couldn't read */
4171         if (!fff) ok = FALSE;
4172
4173         /* Attempt to load */
4174         if (ok)
4175         {
4176                 /* Load saved floor data from file */
4177                 ok = load_floor_aux(sf_ptr);
4178
4179                 /* Check for errors */
4180                 if (ferror(fff)) ok = FALSE;
4181                 my_fclose(fff);
4182
4183                 /* Grab permissions */
4184                 safe_setuid_grab();
4185
4186                 /* Delete the file */
4187                 if (!(mode & SLF_NO_KILL)) (void)fd_kill(floor_savefile);
4188
4189                 /* Drop permissions */
4190                 safe_setuid_drop();
4191         }
4192
4193         /* We have one file already opened */
4194         if (mode & SLF_SECOND)
4195         {
4196                 /* Restore original values */
4197                 fff = old_fff;
4198                 xor_byte = old_xor_byte;
4199                 v_check = old_v_check;
4200                 x_check = old_x_check;
4201                 h_ver_major = old_h_ver_major;
4202                 h_ver_minor = old_h_ver_minor;
4203                 h_ver_patch = old_h_ver_patch;
4204                 h_ver_extra = old_h_ver_extra;
4205         }
4206
4207         /* Restore old knowledge */
4208         kanji_code = old_kanji_code;
4209         return ok;
4210 }