OSDN Git Service

a294eccc2f4cf78f5fc869949e19192754fb92c1
[hengband/hengband.git] / src / load.c
1 /*!
2  * @file load.c
3  * @brief セーブファイル読み込み処理 / Purpose: support for loading savefiles -BEN-
4  * @date 2014/07/07
5  * @author
6  * Copyright (c) 1997 Ben Harrison, James E. Wilson, Robert A. Koeneke
7  *
8  * This software may be copied and distributed for educational, research,
9  * and not for profit purposes provided that this copyright and statement
10  * are included in all such copies.  Other copyrights may also apply.
11  * @details
12  * This file loads savefiles from Angband 2.7.X and 2.8.X
13  *
14  * Ancient savefiles (pre-2.7.0) are loaded by another file.
15  *
16  * Note that Angband 2.7.0 through 2.7.3 are now officially obsolete,
17  * and savefiles from those versions may not be successfully converted.
18  *
19  * We attempt to prevent corrupt savefiles from inducing memory errors.
20  *
21  * Note that this file should not use the random number generator, the
22  * object flavors, the visual attr/char mappings, or anything else which
23  * is initialized *after* or *during* the "load character" function.
24  *
25  * This file assumes that the monster/object records are initialized
26  * to zero, and the race/kind tables have been loaded correctly.  The
27  * order of object stacks is currently not saved in the savefiles, but
28  * the "next" pointers are saved, so all necessary knowledge is present.
29  *
30  * We should implement simple "savefile extenders" using some form of
31  * "sized" chunks of bytes, with a {size,type,data} format, so everyone
32  * can know the size, interested people can know the type, and the actual
33  * data is available to the parsing routines that acknowledge the type.
34  *
35  * Consider changing the "globe of invulnerability" code so that it
36  * takes some form of "maximum damage to protect from" in addition to
37  * the existing "number of turns to protect for", and where each hit
38  * by a monster will reduce the shield by that amount.
39  *
40  * 
41  */
42
43 #include "angband.h"
44 #include "generate.h"
45 #include "trap.h"
46 #include "mutation.h"
47 #include "monster.h"
48 #include "quest.h"
49 #include "store.h"
50 #include "artifact.h"
51 #include "avatar.h"
52 #include "spells-status.h"
53 #include "object-hook.h"
54 #include "wild.h"
55 #include "patron.h"
56
57 #include "floor-save.h"
58 #include "floor.h"
59 #include "grid.h"
60
61 #include "cmd-pet.h"
62 #include "dungeon-file.h"
63 #include "files.h"
64
65
66 /*
67  * Maximum number of tries for selection of a proper quest monster
68  */
69 #define MAX_TRIES 100
70
71
72 /*
73  * Local "savefile" pointer
74  */
75 static FILE     *fff;
76
77 /*
78  * Hack -- old "encryption" byte
79  */
80 static byte     xor_byte;
81
82 /*
83  * Hack -- simple "checksum" on the actual values
84  */
85 static u32b     v_check = 0L;
86
87 /*
88  * Hack -- simple "checksum" on the encoded bytes
89  */
90 static u32b     x_check = 0L;
91
92 /*
93  * Hack -- Japanese Kanji code
94  * 0: Unknown
95  * 1: ASCII
96  * 2: EUC
97  * 3: SJIS
98  */
99 static byte kanji_code = 0;
100
101 /*!
102  * @brief 変愚蛮怒のバージョン比較処理 / This function determines if the version of the savefile currently being read is older than version "major.minor.patch.extra".
103  * @param major メジャーバージョン値
104  * @param minor マイナーバージョン値
105  * @param patch パッチバージョン値
106  * @param extra エクストラパージョン値
107  * @return 現在のバージョンより値が古いならtrue
108  */
109 static bool h_older_than(byte major, byte minor, byte patch, byte extra)
110 {
111         /* Much older, or much more recent */
112         if (h_ver_major < major) return (TRUE);
113         if (h_ver_major > major) return (FALSE);
114
115         /* Distinctly older, or distinctly more recent */
116         if (h_ver_minor < minor) return (TRUE);
117         if (h_ver_minor > minor) return (FALSE);
118
119         /* Barely older, or barely more recent */
120         if (h_ver_patch < patch) return (TRUE);
121         if (h_ver_patch > patch) return (FALSE);
122
123         /* Barely older, or barely more recent */
124         if (h_ver_extra < extra) return (TRUE);
125         if (h_ver_extra > extra) return (FALSE);
126
127         /* Identical versions */
128         return (FALSE);
129 }
130
131
132 /*!
133  * @brief Zangbandのバージョン比較処理 / The above function, adapted for Zangband
134  * @param x メジャーバージョン値
135  * @param y マイナーバージョン値
136  * @param z パッチバージョン値
137  * @return 現在のバージョンより値が古いならtrue
138  */
139 static bool z_older_than(byte x, byte y, byte z)
140 {
141         /* Much older, or much more recent */
142         if (z_major < x) return (TRUE);
143         if (z_major > x) return (FALSE);
144
145         /* Distinctly older, or distinctly more recent */
146         if (z_minor < y) return (TRUE);
147         if (z_minor > y) return (FALSE);
148
149         /* Barely older, or barely more recent */
150         if (z_patch < z) return (TRUE);
151         if (z_patch > z) return (FALSE);
152
153         /* Identical versions */
154         return (FALSE);
155 }
156
157
158 /*!
159  * @brief ゲームスクリーンにメッセージを表示する / Hack -- Show information on the screen, one line at a time.
160  * @param msg 表示文字列
161  * @return なし
162  * @details
163  * Avoid the top two lines, to avoid interference with "msg_print()".
164  */
165 static void note(concptr msg)
166 {
167         static TERM_LEN y = 2;
168
169         /* Draw the message */
170         prt(msg, y, 0);
171
172         /* Advance one line (wrap if needed) */
173         if (++y >= 24) y = 2;
174
175         /* Flush it */
176         Term_fresh();
177 }
178
179
180 /*!
181  * @brief ロードファイルポインタから1バイトを読み込む
182  * @return 読み込んだバイト値
183  * @details
184  * The following functions are used to load the basic building blocks
185  * of savefiles.  They also maintain the "checksum" info for 2.7.0+
186  */
187 static byte sf_get(void)
188 {
189         byte c, v;
190
191         /* Get a character, decode the value */
192         c = getc(fff) & 0xFF;
193         v = c ^ xor_byte;
194         xor_byte = c;
195
196         /* Maintain the checksum info */
197         v_check += v;
198         x_check += xor_byte;
199
200         /* Return the value */
201         return (v);
202 }
203
204 /*!
205  * @brief ロードファイルポインタから1バイトを読み込んでポインタに渡す
206  * @param ip 読み込みポインタ
207  * @return なし
208  */
209 static void rd_byte(byte *ip)
210 {
211         *ip = sf_get();
212 }
213
214 /*!
215  * @brief ロードファイルポインタから符号なし16bit値を読み込んでポインタに渡す
216  * @param ip 読み込みポインタ
217  * @return なし
218  */
219 static void rd_u16b(u16b *ip)
220 {
221         (*ip) = sf_get();
222         (*ip) |= ((u16b)(sf_get()) << 8);
223 }
224
225 /*!
226  * @brief ロードファイルポインタから符号つき16bit値を読み込んでポインタに渡す
227  * @param ip 読み込みポインタ
228  * @return なし
229  */
230 static void rd_s16b(s16b *ip)
231 {
232         rd_u16b((u16b*)ip);
233 }
234
235 /*!
236  * @brief ロードファイルポインタから符号なし32bit値を読み込んでポインタに渡す
237  * @param ip 読み込みポインタ
238  * @return なし
239  */
240 static void rd_u32b(u32b *ip)
241 {
242         (*ip) = sf_get();
243         (*ip) |= ((u32b)(sf_get()) << 8);
244         (*ip) |= ((u32b)(sf_get()) << 16);
245         (*ip) |= ((u32b)(sf_get()) << 24);
246 }
247
248 /*!
249  * @brief ロードファイルポインタから符号つき32bit値を読み込んでポインタに渡す
250  * @param ip 読み込みポインタ
251  * @return なし
252  */
253 static void rd_s32b(s32b *ip)
254 {
255         rd_u32b((u32b*)ip);
256 }
257
258
259 /*!
260  * @brief ロードファイルポインタから文字列を読み込んでポインタに渡す / Hack -- read a string
261  * @param str 読み込みポインタ
262  * @param max 最大読み取りバイト数
263  * @return なし
264  */
265 static void rd_string(char *str, int max)
266 {
267         int i;
268
269         /* Read the string */
270         for (i = 0; TRUE; i++)
271         {
272                 byte tmp8u;
273
274                 /* Read a byte */
275                 rd_byte(&tmp8u);
276
277                 /* Collect string while legal */
278                 if (i < max) str[i] = tmp8u;
279
280                 /* End of string */
281                 if (!tmp8u) break;
282         }
283
284         /* Terminate */
285         str[max-1] = '\0';
286
287
288 #ifdef JP
289         /* Convert Kanji code */
290         switch (kanji_code)
291         {
292 #ifdef SJIS
293         case 2:
294                 /* EUC to SJIS */
295                 euc2sjis(str);
296                 break;
297 #endif
298
299 #ifdef EUC
300         case 3:
301                 /* SJIS to EUC */
302                 sjis2euc(str);
303                 break;
304 #endif
305
306         case 0:
307         {
308                 /* 不明の漢字コードからシステムの漢字コードに変換 */
309                 byte code = codeconv(str);
310
311                 /* 漢字コードが判明したら、それを記録 */
312                 if (code) kanji_code = code;
313
314                 break;
315         }
316         default:
317                 /* No conversion needed */
318                 break;
319         }
320 #endif
321 }
322
323
324 /*!
325  * @brief ロードファイルポインタを指定バイト分飛ばして進める / Hack -- strip some bytes
326  * @param n スキップバイト数
327  * @return なし
328  */
329 static void strip_bytes(int n)
330 {
331         byte tmp8u;
332
333         /* Strip the bytes */
334         while (n--) rd_byte(&tmp8u);
335 }
336
337 #define OLD_MAX_MANE 22
338
339 /*!
340  * @brief アイテムオブジェクト1件を読み込む(変愚ver1.5.0以前) / Read an object (Old method)
341  * @param o_ptr アイテムオブジェクト読み取り先ポインタ
342  * @return なし
343  * @details
344  * This function attempts to "repair" old savefiles, and to extract
345  * the most up to date values for various object fields.
346  *
347  * Note that Angband 2.7.9 introduced a new method for object "flags"
348  * in which the "flags" on an object are actually extracted when they
349  * are needed from the object kind, artifact index, ego-item index,
350  * and two special "xtra" fields which are used to encode any "extra"
351  * power of certain ego-items.  This had the side effect that items
352  * imported from pre-2.7.9 savefiles will lose any "extra" powers they
353  * may have had, and also, all "uncursed" items will become "cursed"
354  * again, including Calris, even if it is being worn at the time.  As
355  * a complete hack, items which are inscribed with "uncursed" will be
356  * "uncursed" when imported from pre-2.7.9 savefiles.
357  */
358 static void rd_item_old(object_type *o_ptr)
359 {
360         char buf[128];
361         byte_hack tmp8u;
362         s16b tmp16s;
363
364
365         /* Kind */
366         rd_s16b(&o_ptr->k_idx);
367
368         rd_byte(&tmp8u);
369         o_ptr->iy = (POSITION)tmp8u;
370         rd_byte(&tmp8u);
371         o_ptr->ix = (POSITION)tmp8u;
372
373         /* Type/Subtype */
374         rd_byte(&tmp8u);
375         o_ptr->tval = tmp8u;
376         rd_byte(&tmp8u);
377         o_ptr->sval = tmp8u;
378
379         if (z_older_than(10, 4, 4))
380         {
381                 if (o_ptr->tval == 100) o_ptr->tval = TV_GOLD;
382                 if (o_ptr->tval == 98) o_ptr->tval = TV_MUSIC_BOOK;
383                 if (o_ptr->tval == 110) o_ptr->tval = TV_HISSATSU_BOOK;
384         }
385
386         /* Special pval */
387         rd_s16b(&o_ptr->pval);
388
389         rd_byte(&o_ptr->discount);
390         rd_byte(&tmp8u);
391         o_ptr->number = (ITEM_NUMBER)tmp8u;
392
393         rd_s16b(&tmp16s);
394         o_ptr->weight = tmp16s;
395
396         rd_byte(&tmp8u);
397         o_ptr->name1 = tmp8u;
398
399         rd_byte(&tmp8u);
400         o_ptr->name2 = tmp8u;
401
402         rd_s16b(&o_ptr->timeout);
403
404         rd_s16b(&o_ptr->to_h);
405         
406         rd_s16b(&tmp16s);
407         o_ptr->to_d = tmp16s;
408         rd_s16b(&o_ptr->to_a);
409
410         rd_s16b(&o_ptr->ac);
411
412         rd_byte(&tmp8u);
413         o_ptr->dd = tmp8u;
414         rd_byte(&tmp8u);
415         o_ptr->ds = tmp8u;
416
417         rd_byte(&o_ptr->ident);
418
419         rd_byte(&o_ptr->marked);
420
421         /* Object flags */
422         rd_u32b(&o_ptr->art_flags[0]);
423         rd_u32b(&o_ptr->art_flags[1]);
424         rd_u32b(&o_ptr->art_flags[2]);
425         if (h_older_than(1, 3, 0, 0)) o_ptr->art_flags[3] = 0L;
426         else rd_u32b(&o_ptr->art_flags[3]);
427
428         if (h_older_than(1, 3, 0, 0))
429         {
430                 if (o_ptr->name2 == EGO_TELEPATHY)
431                         add_flag(o_ptr->art_flags, TR_TELEPATHY);
432         }
433
434         if (z_older_than(11, 0, 11))
435         {
436                 o_ptr->curse_flags = 0L;
437                 if (o_ptr->ident & 0x40)
438                 {
439                         o_ptr->curse_flags |= TRC_CURSED;
440                         if (o_ptr->art_flags[2] & 0x40000000L) o_ptr->curse_flags |= TRC_HEAVY_CURSE;
441                         if (o_ptr->art_flags[2] & 0x80000000L) o_ptr->curse_flags |= TRC_PERMA_CURSE;
442                         if (object_is_fixed_artifact(o_ptr))
443                         {
444                                 artifact_type *a_ptr = &a_info[o_ptr->name1];
445                                 if (a_ptr->gen_flags & (TRG_HEAVY_CURSE)) o_ptr->curse_flags |= TRC_HEAVY_CURSE;
446                                 if (a_ptr->gen_flags & (TRG_PERMA_CURSE)) o_ptr->curse_flags |= TRC_PERMA_CURSE;
447                         }
448                         else if (object_is_ego(o_ptr))
449                         {
450                                 ego_item_type *e_ptr = &e_info[o_ptr->name2];
451                                 if (e_ptr->gen_flags & (TRG_HEAVY_CURSE)) o_ptr->curse_flags |= TRC_HEAVY_CURSE;
452                                 if (e_ptr->gen_flags & (TRG_PERMA_CURSE)) o_ptr->curse_flags |= TRC_PERMA_CURSE;
453                         }
454                 }
455                 o_ptr->art_flags[2] &= (0x1FFFFFFFL);
456         }
457         else
458         {
459                 rd_u32b(&o_ptr->curse_flags);
460         }
461
462         /* Monster holding object */
463         rd_s16b(&o_ptr->held_m_idx);
464
465         /* Special powers */
466         rd_byte(&o_ptr->xtra1);
467         rd_byte(&o_ptr->xtra2);
468
469         if (z_older_than(11, 0, 10))
470         {
471                 if (o_ptr->xtra1 == EGO_XTRA_SUSTAIN)
472                 {
473                         switch (o_ptr->xtra2 % 6)
474                         {
475                         case 0: add_flag(o_ptr->art_flags, TR_SUST_STR); break;
476                         case 1: add_flag(o_ptr->art_flags, TR_SUST_INT); break;
477                         case 2: add_flag(o_ptr->art_flags, TR_SUST_WIS); break;
478                         case 3: add_flag(o_ptr->art_flags, TR_SUST_DEX); break;
479                         case 4: add_flag(o_ptr->art_flags, TR_SUST_CON); break;
480                         case 5: add_flag(o_ptr->art_flags, TR_SUST_CHR); break;
481                         }
482                         o_ptr->xtra2 = 0;
483                 }
484                 else if (o_ptr->xtra1 == EGO_XTRA_POWER)
485                 {
486                         switch (o_ptr->xtra2 % 11)
487                         {
488                         case  0: add_flag(o_ptr->art_flags, TR_RES_BLIND);  break;
489                         case  1: add_flag(o_ptr->art_flags, TR_RES_CONF);   break;
490                         case  2: add_flag(o_ptr->art_flags, TR_RES_SOUND);  break;
491                         case  3: add_flag(o_ptr->art_flags, TR_RES_SHARDS); break;
492                         case  4: add_flag(o_ptr->art_flags, TR_RES_NETHER); break;
493                         case  5: add_flag(o_ptr->art_flags, TR_RES_NEXUS);  break;
494                         case  6: add_flag(o_ptr->art_flags, TR_RES_CHAOS);  break;
495                         case  7: add_flag(o_ptr->art_flags, TR_RES_DISEN);  break;
496                         case  8: add_flag(o_ptr->art_flags, TR_RES_POIS);   break;
497                         case  9: add_flag(o_ptr->art_flags, TR_RES_DARK);   break;
498                         case 10: add_flag(o_ptr->art_flags, TR_RES_LITE);   break;
499                         }
500                         o_ptr->xtra2 = 0;
501                 }               
502                 else if (o_ptr->xtra1 == EGO_XTRA_ABILITY)
503                 {
504                         switch (o_ptr->xtra2 % 8)
505                         {
506                         case 0: add_flag(o_ptr->art_flags, TR_LEVITATION);     break;
507                         case 1: add_flag(o_ptr->art_flags, TR_LITE_1);        break;
508                         case 2: add_flag(o_ptr->art_flags, TR_SEE_INVIS);   break;
509                         case 3: add_flag(o_ptr->art_flags, TR_WARNING);     break;
510                         case 4: add_flag(o_ptr->art_flags, TR_SLOW_DIGEST); break;
511                         case 5: add_flag(o_ptr->art_flags, TR_REGEN);       break;
512                         case 6: add_flag(o_ptr->art_flags, TR_FREE_ACT);    break;
513                         case 7: add_flag(o_ptr->art_flags, TR_HOLD_EXP);   break;
514                         }
515                         o_ptr->xtra2 = 0;
516                 }
517                 o_ptr->xtra1 = 0;
518         }
519
520         if (z_older_than(10, 2, 3))
521         {
522                 o_ptr->xtra3 = 0;
523                 o_ptr->xtra4 = 0;
524                 o_ptr->xtra5 = 0;
525                 if ((o_ptr->tval == TV_CHEST) || (o_ptr->tval == TV_CAPTURE))
526                 {
527                         o_ptr->xtra3 = o_ptr->xtra1;
528                         o_ptr->xtra1 = 0;
529                 }
530                 if (o_ptr->tval == TV_CAPTURE)
531                 {
532                         if (r_info[o_ptr->pval].flags1 & RF1_FORCE_MAXHP)
533                                 o_ptr->xtra5 = maxroll(r_info[o_ptr->pval].hdice, r_info[o_ptr->pval].hside);
534                         else
535                                 o_ptr->xtra5 = damroll(r_info[o_ptr->pval].hdice, r_info[o_ptr->pval].hside);
536                         if (ironman_nightmare)
537                         {
538                                 o_ptr->xtra5 = (s16b)MIN(30000, o_ptr->xtra5*2L);
539                         }
540                         o_ptr->xtra4 = o_ptr->xtra5;
541                 }
542         }
543         else
544         {
545                 rd_byte(&o_ptr->xtra3);
546                 if (h_older_than(1, 3, 0, 1))
547                 {
548                         if (object_is_smith(o_ptr) && o_ptr->xtra3 >= 1+96)
549                                 o_ptr->xtra3 += -96 + MIN_SPECIAL_ESSENCE;
550                 }
551
552                 rd_s16b(&o_ptr->xtra4);
553                 rd_s16b(&o_ptr->xtra5);
554         }
555
556         if (z_older_than(11, 0, 5) && (((o_ptr->tval == TV_LITE) && ((o_ptr->sval == SV_LITE_TORCH) || (o_ptr->sval == SV_LITE_LANTERN))) || (o_ptr->tval == TV_FLASK)))
557         {
558                 o_ptr->xtra4 = o_ptr->pval;
559                 o_ptr->pval = 0;
560         }
561
562         rd_byte(&o_ptr->feeling);
563
564         /* Inscription */
565         rd_string(buf, sizeof(buf));
566
567         /* Save the inscription */
568         if (buf[0]) o_ptr->inscription = quark_add(buf);
569
570         rd_string(buf, sizeof(buf));
571         if (buf[0]) o_ptr->art_name = quark_add(buf);
572
573         /* The Python object */
574         {
575                 s32b tmp32s;
576
577                 rd_s32b(&tmp32s);
578                 strip_bytes(tmp32s);
579         }
580
581         /* Mega-Hack -- handle "dungeon objects" later */
582         if ((o_ptr->k_idx >= 445) && (o_ptr->k_idx <= 479)) return;
583
584         if (z_older_than(10, 4, 10) && (o_ptr->name2 == EGO_YOIYAMI)) o_ptr->k_idx = lookup_kind(TV_SOFT_ARMOR, SV_YOIYAMI_ROBE);
585
586         if (z_older_than(10, 4, 9))
587         {
588                 if (have_flag(o_ptr->art_flags, TR_MAGIC_MASTERY))
589                 {
590                         remove_flag(o_ptr->art_flags, TR_MAGIC_MASTERY);
591                         add_flag(o_ptr->art_flags, TR_DEC_MANA);
592                 }
593         }
594         if (object_is_fixed_artifact(o_ptr))
595         {
596                 artifact_type *a_ptr;
597
598                 /* Obtain the artifact info */
599                 a_ptr = &a_info[o_ptr->name1];
600
601                 /* Verify that artifact */
602                 if (!a_ptr->name) o_ptr->name1 = 0;
603         }
604         if (object_is_ego(o_ptr))
605         {
606                 ego_item_type *e_ptr;
607
608                 /* Obtain the ego-item info */
609                 e_ptr = &e_info[o_ptr->name2];
610
611                 /* Verify that ego-item */
612                 if (!e_ptr->name) o_ptr->name2 = 0;
613
614         }
615 }
616
617
618 /*!
619  * @brief アイテムオブジェクトを読み込む(現版) / Read an object (New method)
620  * @param o_ptr アイテムオブジェクト保存先ポインタ
621  * @return なし
622  */
623 static void rd_item(object_type *o_ptr)
624 {
625         object_kind *k_ptr;
626         BIT_FLAGS flags;
627         char buf[128];
628         byte_hack tmp8u;
629         s16b tmp16s;
630
631         if (h_older_than(1, 5, 0, 0))
632         {
633                 rd_item_old(o_ptr);
634                 return;
635         }
636
637         /*** Item save flags ***/
638         rd_u32b(&flags);
639
640         /*** Read un-obvious elements ***/
641         /* Kind */
642         rd_s16b(&o_ptr->k_idx);
643
644         rd_byte(&tmp8u);
645         o_ptr->iy = (POSITION)tmp8u;
646         rd_byte(&tmp8u);
647         o_ptr->ix = (POSITION)tmp8u;
648
649         /* Type/Subtype */
650         k_ptr = &k_info[o_ptr->k_idx];
651         o_ptr->tval = k_ptr->tval;
652         o_ptr->sval = k_ptr->sval;
653
654         /* Special pval */
655         if (flags & SAVE_ITEM_PVAL) rd_s16b(&o_ptr->pval);
656         else o_ptr->pval = 0;
657
658         if (flags & SAVE_ITEM_DISCOUNT) rd_byte(&o_ptr->discount);
659         else o_ptr->discount = 0;
660         if (flags & SAVE_ITEM_NUMBER) {
661                 rd_byte(&tmp8u);
662                 o_ptr->number = tmp8u;
663         }       
664         else o_ptr->number = 1;
665
666         rd_s16b(&tmp16s);
667         o_ptr->weight = tmp16s;
668
669         if (flags & SAVE_ITEM_NAME1)
670         {
671                 rd_byte(&tmp8u);
672                 o_ptr->name1 = tmp8u;
673         }
674         else o_ptr->name1 = 0;
675         if (flags & SAVE_ITEM_NAME2)
676         {
677                 rd_byte(&tmp8u);
678                 o_ptr->name2 = tmp8u;
679         }
680         else o_ptr->name2 = 0;
681         if (flags & SAVE_ITEM_TIMEOUT) rd_s16b(&o_ptr->timeout);
682         else o_ptr->timeout = 0;
683
684         if (flags & SAVE_ITEM_TO_H) rd_s16b(&o_ptr->to_h);
685         else o_ptr->to_h = 0;
686         if (flags & SAVE_ITEM_TO_D)
687         {
688                 rd_s16b(&tmp16s);
689                 o_ptr->to_d = tmp16s;
690         }
691         else o_ptr->to_d = 0;
692         if (flags & SAVE_ITEM_TO_A) rd_s16b(&o_ptr->to_a);
693         else o_ptr->to_a = 0;
694
695         if (flags & SAVE_ITEM_AC) rd_s16b(&o_ptr->ac);
696         else o_ptr->ac = 0;
697
698         if (flags & SAVE_ITEM_DD)
699         {
700                  rd_byte(&tmp8u);
701                  o_ptr->dd = tmp8u;
702         }
703         else o_ptr->dd = 0;
704         if (flags & SAVE_ITEM_DS)
705         {
706                 rd_byte(&tmp8u);
707                 o_ptr->ds = tmp8u;
708         }
709         else o_ptr->ds = 0;
710
711         if (flags & SAVE_ITEM_IDENT) rd_byte(&o_ptr->ident);
712         else o_ptr->ident = 0;
713
714         if (flags & SAVE_ITEM_MARKED) rd_byte(&o_ptr->marked);
715         else o_ptr->marked = 0;
716
717         /* Object flags */
718         if (flags & SAVE_ITEM_ART_FLAGS0) rd_u32b(&o_ptr->art_flags[0]);
719         else o_ptr->art_flags[0] = 0;
720         if (flags & SAVE_ITEM_ART_FLAGS1) rd_u32b(&o_ptr->art_flags[1]);
721         else o_ptr->art_flags[1] = 0;
722         if (flags & SAVE_ITEM_ART_FLAGS2) rd_u32b(&o_ptr->art_flags[2]);
723         else o_ptr->art_flags[2] = 0;
724         if (flags & SAVE_ITEM_ART_FLAGS3) rd_u32b(&o_ptr->art_flags[3]);
725         else o_ptr->art_flags[3] = 0;
726         if (flags & SAVE_ITEM_ART_FLAGS4) rd_u32b(&o_ptr->art_flags[4]);
727         else o_ptr->art_flags[4] = 0;
728
729         if (flags & SAVE_ITEM_CURSE_FLAGS) rd_u32b(&o_ptr->curse_flags);
730         else o_ptr->curse_flags = 0;
731
732         /* Monster holding object */
733         if (flags & SAVE_ITEM_HELD_M_IDX) rd_s16b(&o_ptr->held_m_idx);
734         else o_ptr->held_m_idx = 0;
735
736         /* Special powers */
737         if (flags & SAVE_ITEM_XTRA1) rd_byte(&o_ptr->xtra1);
738         else o_ptr->xtra1 = 0;
739         if (flags & SAVE_ITEM_XTRA2) rd_byte(&o_ptr->xtra2);
740         else o_ptr->xtra2 = 0;
741
742         if (flags & SAVE_ITEM_XTRA3) rd_byte(&o_ptr->xtra3);
743         else o_ptr->xtra3 = 0;
744
745         if (flags & SAVE_ITEM_XTRA4) rd_s16b(&o_ptr->xtra4);
746         else o_ptr->xtra4 = 0;
747         if (flags & SAVE_ITEM_XTRA5) rd_s16b(&o_ptr->xtra5);
748         else o_ptr->xtra5 = 0;
749
750         if (flags & SAVE_ITEM_FEELING) rd_byte(&o_ptr->feeling);
751         else o_ptr->feeling = 0;
752
753         if (flags & SAVE_ITEM_INSCRIPTION)
754         {
755                 rd_string(buf, sizeof(buf));
756                 o_ptr->inscription = quark_add(buf);
757         }
758         else o_ptr->inscription = 0;
759
760         if (flags & SAVE_ITEM_ART_NAME)
761         {
762                 rd_string(buf, sizeof(buf));
763                 o_ptr->art_name = quark_add(buf);
764         }
765         else o_ptr->art_name = 0;
766         
767         if(h_older_than(2,1,2,4))
768         {
769                 BIT_FLAGS flgs[TR_FLAG_SIZE];
770                 object_flags(o_ptr, flgs);
771                 
772                 if ((o_ptr->name2 == EGO_DARK) || (o_ptr->name2 == EGO_ANCIENT_CURSE) || (o_ptr->name1 == ART_NIGHT))
773                 {
774                         add_flag(o_ptr->art_flags, TR_LITE_M1);
775                         remove_flag(o_ptr->art_flags, TR_LITE_1);
776                         remove_flag(o_ptr->art_flags, TR_LITE_2);
777                         remove_flag(o_ptr->art_flags, TR_LITE_3);
778                 }
779                 else if (o_ptr->name2 == EGO_LITE_DARKNESS)
780                 {
781                         if (o_ptr->tval == TV_LITE)
782                         {
783                                 if (o_ptr->sval == SV_LITE_TORCH)
784                                 {
785                                         add_flag(o_ptr->art_flags, TR_LITE_M1);
786                                 }
787                                 else if (o_ptr->sval == SV_LITE_LANTERN)
788                                 {
789                                         add_flag(o_ptr->art_flags, TR_LITE_M2);
790                                 }
791                                 else if (o_ptr->sval == SV_LITE_FEANOR)
792                                 {
793                                         add_flag(o_ptr->art_flags, TR_LITE_M3);
794                                 }
795                         }
796                         else
797                         {
798                                 add_flag(o_ptr->art_flags, TR_LITE_M1);
799                         }
800                 }
801                 else if (o_ptr->tval == TV_LITE)
802                 {
803                         if (object_is_fixed_artifact(o_ptr))
804                         {
805                                 add_flag(o_ptr->art_flags, TR_LITE_3);
806                         }
807                         else if (o_ptr->sval == SV_LITE_TORCH)
808                         {
809                                 add_flag(o_ptr->art_flags, TR_LITE_1);
810                                 add_flag(o_ptr->art_flags, TR_LITE_FUEL);
811                         }
812                         else if (o_ptr->sval == SV_LITE_LANTERN)
813                         {
814                                 add_flag(o_ptr->art_flags, TR_LITE_2);
815                                 add_flag(o_ptr->art_flags, TR_LITE_FUEL);       
816                         }
817                         else if (o_ptr->sval == SV_LITE_FEANOR)
818                         {
819                                 add_flag(o_ptr->art_flags, TR_LITE_2);
820                         }
821                 }
822         }
823 }
824
825
826 /*!
827  * @brief モンスターを読み込む(変愚ver1.5.0以前) / Read a monster (Old method)
828  * @param m_ptr モンスター保存先ポインタ
829  * @return なし
830  */
831 static void rd_monster_old(monster_type *m_ptr)
832 {
833         byte tmp8u;
834         s16b tmp16s;
835         u32b tmp32u;
836         char buf[128];
837
838         /* Read the monster race */
839         rd_s16b(&m_ptr->r_idx);
840
841         if (z_older_than(11, 0, 12))
842                 m_ptr->ap_r_idx = m_ptr->r_idx;
843         else
844                 rd_s16b(&m_ptr->ap_r_idx);
845
846         if (z_older_than(11, 0, 14))
847         {
848                 monster_race *r_ptr = &r_info[m_ptr->r_idx];
849
850                 m_ptr->sub_align = SUB_ALIGN_NEUTRAL;
851                 if (r_ptr->flags3 & RF3_EVIL) m_ptr->sub_align |= SUB_ALIGN_EVIL;
852                 if (r_ptr->flags3 & RF3_GOOD) m_ptr->sub_align |= SUB_ALIGN_GOOD;
853         }
854         else
855                 rd_byte(&m_ptr->sub_align);
856
857         /* Read the other information */
858         rd_byte(&tmp8u);
859         m_ptr->fy = (POSITION)tmp8u;
860         rd_byte(&tmp8u);
861         m_ptr->fx = (POSITION)tmp8u;
862
863         rd_s16b(&tmp16s);
864         m_ptr->hp = tmp16s;
865         rd_s16b(&tmp16s);
866         m_ptr->maxhp = tmp16s;
867
868         if (z_older_than(11, 0, 5))
869         {
870                 m_ptr->max_maxhp = m_ptr->maxhp;
871         }
872         else
873         {
874                 rd_s16b(&tmp16s);
875                 m_ptr->max_maxhp = (HIT_POINT)tmp16s;
876         }
877         if(h_older_than(2, 1, 2, 1))
878         {
879                 m_ptr->dealt_damage = 0;
880         }
881         else
882         {
883                 rd_s32b(&m_ptr->dealt_damage); 
884         }
885         
886         rd_s16b(&m_ptr->mtimed[MTIMED_CSLEEP]);
887
888         rd_byte(&tmp8u);
889         m_ptr->mspeed = tmp8u;
890
891         if (z_older_than(10, 4, 2))
892         {
893                 rd_byte(&tmp8u);
894                 m_ptr->energy_need = (s16b)tmp8u;
895         }
896         else rd_s16b(&m_ptr->energy_need);
897
898         if (z_older_than(11, 0, 13))
899                 m_ptr->energy_need = 100 - m_ptr->energy_need;
900
901         if (z_older_than(10,0,7))
902         {
903                 m_ptr->mtimed[MTIMED_FAST] = 0;
904                 m_ptr->mtimed[MTIMED_SLOW] = 0;
905         }
906         else
907         {
908                 rd_byte(&tmp8u);
909                 m_ptr->mtimed[MTIMED_FAST] = (s16b)tmp8u;
910                 rd_byte(&tmp8u);
911                 m_ptr->mtimed[MTIMED_SLOW] = (s16b)tmp8u;
912         }
913         rd_byte(&tmp8u);
914         m_ptr->mtimed[MTIMED_STUNNED] = (s16b)tmp8u;
915         rd_byte(&tmp8u);
916         m_ptr->mtimed[MTIMED_CONFUSED] = (s16b)tmp8u;
917         rd_byte(&tmp8u);
918         m_ptr->mtimed[MTIMED_MONFEAR] = (s16b)tmp8u;
919
920         if (z_older_than(10,0,10))
921         {
922                 reset_target(m_ptr);
923         }
924         else if (z_older_than(10,0,11))
925         {
926                 rd_s16b(&tmp16s);
927                 reset_target(m_ptr);
928         }
929         else
930         {
931                 rd_s16b(&tmp16s);
932                 m_ptr->target_y = (POSITION)tmp16s;
933                 rd_s16b(&tmp16s);
934                 m_ptr->target_x = (POSITION)tmp16s;
935         }
936
937         rd_byte(&tmp8u);
938         m_ptr->mtimed[MTIMED_INVULNER] = (s16b)tmp8u;
939
940         if (!(z_major == 2 && z_minor == 0 && z_patch == 6))
941                 rd_u32b(&m_ptr->smart);
942         else
943                 m_ptr->smart = 0;
944
945         if (z_older_than(10, 4, 5)) {
946                 m_ptr->exp = 0;
947         } else {
948                 rd_u32b(&tmp32u);
949                 m_ptr->exp = tmp32u;
950         }
951
952         if (z_older_than(10, 2, 2))
953         {
954                 if (m_ptr->r_idx < 0)
955                 {
956                         m_ptr->r_idx = (0-m_ptr->r_idx);
957                         m_ptr->mflag2 |= MFLAG2_KAGE;
958                 }
959         }
960         else
961         {
962                 rd_byte(&m_ptr->mflag2);
963         }
964
965         if (z_older_than(11, 0, 12))
966         {
967                 if (m_ptr->mflag2 & MFLAG2_KAGE)
968                         m_ptr->ap_r_idx = MON_KAGE;
969         }
970
971         if (z_older_than(10, 1, 3))
972         {
973                 m_ptr->nickname = 0;
974         }
975         else
976         {
977                 rd_string(buf, sizeof(buf));
978                 if (buf[0]) m_ptr->nickname = quark_add(buf);
979         }
980
981         rd_byte(&tmp8u);
982 }
983
984
985 /*!
986  * @brief モンスターを読み込む(現版) / Read a monster (New method)
987  * @param m_ptr モンスター保存先ポインタ
988  * @return なし
989  */
990 static void rd_monster(monster_type *m_ptr)
991 {
992         BIT_FLAGS flags;
993         char buf[128];
994         byte tmp8u;
995         s16b tmp16s;
996         u32b tmp32u;
997
998         if (h_older_than(1, 5, 0, 0))
999         {
1000                 rd_monster_old(m_ptr);
1001                 return;
1002         }
1003
1004         /*** Monster save flags ***/
1005         rd_u32b(&flags);
1006
1007         /*** Read un-obvious elements ***/
1008
1009         /* Read the monster race */
1010         rd_s16b(&m_ptr->r_idx);
1011
1012         /* Read the other information */
1013         rd_byte(&tmp8u);
1014         m_ptr->fy = (POSITION)tmp8u;
1015         rd_byte(&tmp8u);
1016         m_ptr->fx = (POSITION)tmp8u;
1017
1018         rd_s16b(&tmp16s);
1019         m_ptr->hp = (HIT_POINT)tmp16s;
1020         rd_s16b(&tmp16s);
1021         m_ptr->maxhp = (HIT_POINT)tmp16s;
1022         rd_s16b(&tmp16s);
1023         m_ptr->max_maxhp = (HIT_POINT)tmp16s;
1024
1025         if(h_older_than(2, 1, 2, 1))
1026         {
1027                 m_ptr->dealt_damage = 0;
1028         }
1029         else
1030         {
1031                 rd_s32b(&m_ptr->dealt_damage); 
1032         }
1033
1034         /* Monster race index of its appearance */
1035         if (flags & SAVE_MON_AP_R_IDX) rd_s16b(&m_ptr->ap_r_idx);
1036         else m_ptr->ap_r_idx = m_ptr->r_idx;
1037
1038         if (flags & SAVE_MON_SUB_ALIGN) rd_byte(&m_ptr->sub_align);
1039         else m_ptr->sub_align = 0;
1040
1041         if (flags & SAVE_MON_CSLEEP) rd_s16b(&m_ptr->mtimed[MTIMED_CSLEEP]);
1042         else m_ptr->mtimed[MTIMED_CSLEEP] = 0;
1043
1044         rd_byte(&tmp8u);
1045         m_ptr->mspeed = tmp8u;
1046
1047         rd_s16b(&m_ptr->energy_need);
1048
1049         if (flags & SAVE_MON_FAST)
1050         {
1051                 rd_byte(&tmp8u);
1052                 m_ptr->mtimed[MTIMED_FAST] = (s16b)tmp8u;
1053         }
1054         else m_ptr->mtimed[MTIMED_FAST] = 0;
1055         if (flags & SAVE_MON_SLOW)
1056         {
1057                 rd_byte(&tmp8u);
1058                 m_ptr->mtimed[MTIMED_SLOW] = (s16b)tmp8u;
1059         }
1060         else m_ptr->mtimed[MTIMED_SLOW] = 0;
1061         if (flags & SAVE_MON_STUNNED)
1062         {
1063                 rd_byte(&tmp8u);
1064                 m_ptr->mtimed[MTIMED_STUNNED] = (s16b)tmp8u;
1065         }
1066         else m_ptr->mtimed[MTIMED_STUNNED] = 0;
1067         if (flags & SAVE_MON_CONFUSED)
1068         {
1069                 rd_byte(&tmp8u);
1070                 m_ptr->mtimed[MTIMED_CONFUSED] = (s16b)tmp8u;
1071         }
1072         else m_ptr->mtimed[MTIMED_CONFUSED] = 0;
1073         if (flags & SAVE_MON_MONFEAR)
1074         {
1075                 rd_byte(&tmp8u);
1076                 m_ptr->mtimed[MTIMED_MONFEAR] = (s16b)tmp8u;
1077         }
1078         else m_ptr->mtimed[MTIMED_MONFEAR] = 0;
1079
1080         if (flags & SAVE_MON_TARGET_Y)
1081         {
1082                 rd_s16b(&tmp16s);
1083                 m_ptr->target_y = (POSITION)tmp16s;
1084         }
1085         else m_ptr->target_y = 0;
1086         if (flags & SAVE_MON_TARGET_X)
1087         {
1088                 rd_s16b(&tmp16s);
1089                 m_ptr->target_x = (POSITION)tmp16s;
1090         }
1091         else m_ptr->target_x = 0;
1092
1093         if (flags & SAVE_MON_INVULNER)
1094         {
1095                 rd_byte(&tmp8u);
1096                 m_ptr->mtimed[MTIMED_INVULNER] = (s16b)tmp8u;
1097         }
1098         else m_ptr->mtimed[MTIMED_INVULNER] = 0;
1099
1100         if (flags & SAVE_MON_SMART) rd_u32b(&m_ptr->smart);
1101         else m_ptr->smart = 0;
1102
1103         if (flags & SAVE_MON_EXP)
1104         {
1105                 rd_u32b(&tmp32u);
1106                 m_ptr->exp = (EXP)tmp32u;
1107         }
1108         else m_ptr->exp = 0;
1109
1110         m_ptr->mflag = 0; /* Not saved */
1111
1112         if (flags & SAVE_MON_MFLAG2) rd_byte(&m_ptr->mflag2);
1113         else m_ptr->mflag2 = 0;
1114
1115         if (flags & SAVE_MON_NICKNAME) 
1116         {
1117                 rd_string(buf, sizeof(buf));
1118                 m_ptr->nickname = quark_add(buf);
1119         }
1120         else m_ptr->nickname = 0;
1121
1122         if (flags & SAVE_MON_PARENT) rd_s16b(&m_ptr->parent_m_idx);
1123         else m_ptr->parent_m_idx = 0;
1124 }
1125
1126
1127 /*
1128  * Old monster bit flags of racial resistances
1129  */
1130 #define RF3_IM_ACID         0x00010000  /* Resist acid a lot */
1131 #define RF3_IM_ELEC         0x00020000  /* Resist elec a lot */
1132 #define RF3_IM_FIRE         0x00040000  /* Resist fire a lot */
1133 #define RF3_IM_COLD         0x00080000  /* Resist cold a lot */
1134 #define RF3_IM_POIS         0x00100000  /* Resist poison a lot */
1135 #define RF3_RES_TELE        0x00200000  /* Resist teleportation */
1136 #define RF3_RES_NETH        0x00400000  /* Resist nether a lot */
1137 #define RF3_RES_WATE        0x00800000  /* Resist water */
1138 #define RF3_RES_PLAS        0x01000000  /* Resist plasma */
1139 #define RF3_RES_NEXU        0x02000000  /* Resist nexus */
1140 #define RF3_RES_DISE        0x04000000  /* Resist disenchantment */
1141 #define RF3_RES_ALL         0x08000000  /* Resist all */
1142
1143 #define MOVE_RF3_TO_RFR(R_PTR,RF3,RFR) \
1144 {\
1145         if ((R_PTR)->r_flags3 & (RF3)) \
1146         { \
1147                 (R_PTR)->r_flags3 &= ~(RF3); \
1148                 (R_PTR)->r_flagsr |= (RFR); \
1149         } \
1150 }
1151
1152 #define RF4_BR_TO_RFR(R_PTR,RF4_BR,RFR) \
1153 {\
1154         if ((R_PTR)->r_flags4 & (RF4_BR)) \
1155         { \
1156                 (R_PTR)->r_flagsr |= (RFR); \
1157         } \
1158 }
1159
1160 #define RF4_BR_LITE         0x00004000  /* Breathe Lite */
1161 #define RF4_BR_DARK         0x00008000  /* Breathe Dark */
1162 #define RF4_BR_CONF         0x00010000  /* Breathe Confusion */
1163 #define RF4_BR_SOUN         0x00020000  /* Breathe Sound */
1164 #define RF4_BR_CHAO         0x00040000  /* Breathe Chaos */
1165 #define RF4_BR_TIME         0x00200000  /* Breathe Time */
1166 #define RF4_BR_INER         0x00400000  /* Breathe Inertia */
1167 #define RF4_BR_GRAV         0x00800000  /* Breathe Gravity */
1168 #define RF4_BR_SHAR         0x01000000  /* Breathe Shards */
1169 #define RF4_BR_WALL         0x04000000  /* Breathe Force */
1170
1171 /*!
1172  * @brief モンスターの思い出を読み込む / Read the monster lore
1173  * @param r_idx 読み込み先モンスターID
1174  * @return なし
1175  */
1176 static void rd_lore(MONRACE_IDX r_idx)
1177 {
1178         byte tmp8u;
1179         s16b tmp16s;
1180
1181         monster_race *r_ptr = &r_info[r_idx];
1182
1183         /* Count sights/deaths/kills */
1184         rd_s16b(&tmp16s);
1185         r_ptr->r_sights = (MONSTER_NUMBER)tmp16s;
1186         rd_s16b(&tmp16s);
1187         r_ptr->r_deaths = (MONSTER_NUMBER)tmp16s;
1188         rd_s16b(&tmp16s);
1189         r_ptr->r_pkills = (MONSTER_NUMBER)tmp16s;
1190         if (h_older_than(1, 7, 0, 5))
1191         {
1192                 r_ptr->r_akills = r_ptr->r_pkills;
1193         }
1194         else
1195         {
1196                 rd_s16b(&tmp16s);
1197                 r_ptr->r_akills = (MONSTER_NUMBER)tmp16s; 
1198         }
1199         rd_s16b(&tmp16s);
1200         r_ptr->r_tkills = (MONSTER_NUMBER)tmp16s;
1201
1202         /* Count wakes and ignores */
1203         rd_byte(&r_ptr->r_wake);
1204         rd_byte(&r_ptr->r_ignore);
1205
1206         /* Extra stuff */
1207         rd_byte(&r_ptr->r_xtra1);
1208         rd_byte(&r_ptr->r_xtra2);
1209
1210         /* Count drops */
1211         rd_byte(&tmp8u);
1212         r_ptr->r_drop_gold = (ITEM_NUMBER)tmp8u;
1213         rd_byte(&tmp8u);
1214         r_ptr->r_drop_item = (ITEM_NUMBER)tmp8u;
1215
1216         /* Count spells */
1217         rd_byte(&tmp8u);
1218         rd_byte(&r_ptr->r_cast_spell);
1219
1220         /* Count blows of each type */
1221         rd_byte(&r_ptr->r_blows[0]);
1222         rd_byte(&r_ptr->r_blows[1]);
1223         rd_byte(&r_ptr->r_blows[2]);
1224         rd_byte(&r_ptr->r_blows[3]);
1225
1226         /* Memorize flags */
1227         rd_u32b(&r_ptr->r_flags1);
1228         rd_u32b(&r_ptr->r_flags2);
1229         rd_u32b(&r_ptr->r_flags3);
1230         rd_u32b(&r_ptr->r_flags4);
1231         rd_u32b(&r_ptr->r_flags5);
1232         rd_u32b(&r_ptr->r_flags6);
1233         if (h_older_than(1, 5, 0, 3))
1234         {
1235                 r_ptr->r_flagsr = 0L;
1236
1237                 /* Move RF3 resistance flags to RFR */
1238                 MOVE_RF3_TO_RFR(r_ptr, RF3_IM_ACID,  RFR_IM_ACID);
1239                 MOVE_RF3_TO_RFR(r_ptr, RF3_IM_ELEC,  RFR_IM_ELEC);
1240                 MOVE_RF3_TO_RFR(r_ptr, RF3_IM_FIRE,  RFR_IM_FIRE);
1241                 MOVE_RF3_TO_RFR(r_ptr, RF3_IM_COLD,  RFR_IM_COLD);
1242                 MOVE_RF3_TO_RFR(r_ptr, RF3_IM_POIS,  RFR_IM_POIS);
1243                 MOVE_RF3_TO_RFR(r_ptr, RF3_RES_TELE, RFR_RES_TELE);
1244                 MOVE_RF3_TO_RFR(r_ptr, RF3_RES_NETH, RFR_RES_NETH);
1245                 MOVE_RF3_TO_RFR(r_ptr, RF3_RES_WATE, RFR_RES_WATE);
1246                 MOVE_RF3_TO_RFR(r_ptr, RF3_RES_PLAS, RFR_RES_PLAS);
1247                 MOVE_RF3_TO_RFR(r_ptr, RF3_RES_NEXU, RFR_RES_NEXU);
1248                 MOVE_RF3_TO_RFR(r_ptr, RF3_RES_DISE, RFR_RES_DISE);
1249                 MOVE_RF3_TO_RFR(r_ptr, RF3_RES_ALL,  RFR_RES_ALL);
1250
1251                 /* Separate breathers resistance from RF4 to RFR */
1252                 RF4_BR_TO_RFR(r_ptr, RF4_BR_LITE, RFR_RES_LITE);
1253                 RF4_BR_TO_RFR(r_ptr, RF4_BR_DARK, RFR_RES_DARK);
1254                 RF4_BR_TO_RFR(r_ptr, RF4_BR_SOUN, RFR_RES_SOUN);
1255                 RF4_BR_TO_RFR(r_ptr, RF4_BR_CHAO, RFR_RES_CHAO);
1256                 RF4_BR_TO_RFR(r_ptr, RF4_BR_TIME, RFR_RES_TIME);
1257                 RF4_BR_TO_RFR(r_ptr, RF4_BR_INER, RFR_RES_INER);
1258                 RF4_BR_TO_RFR(r_ptr, RF4_BR_GRAV, RFR_RES_GRAV);
1259                 RF4_BR_TO_RFR(r_ptr, RF4_BR_SHAR, RFR_RES_SHAR);
1260                 RF4_BR_TO_RFR(r_ptr, RF4_BR_WALL, RFR_RES_WALL);
1261
1262                 /* Resist confusion is merged to RF3_NO_CONF */
1263                 if (r_ptr->r_flags4 & RF4_BR_CONF) r_ptr->r_flags3 |= RF3_NO_CONF;
1264
1265                 /* Misc resistance hack to RFR */
1266                 if (r_idx == MON_STORMBRINGER) r_ptr->r_flagsr |= RFR_RES_CHAO;
1267                 if (r_ptr->r_flags3 & RF3_ORC) r_ptr->r_flagsr |= RFR_RES_DARK;
1268         }
1269         else
1270         {
1271                 rd_u32b(&r_ptr->r_flagsr);
1272         }
1273
1274         /* Read the "Racial" monster limit per level */
1275         rd_byte(&tmp8u);
1276         r_ptr->max_num = (MONSTER_NUMBER)tmp8u;
1277
1278         /* Location in saved floor */
1279         rd_s16b(&r_ptr->floor_id);
1280
1281         /* Later (?) */
1282         rd_byte(&tmp8u);
1283
1284         /* Repair the lore flags */
1285         r_ptr->r_flags1 &= r_ptr->flags1;
1286         r_ptr->r_flags2 &= r_ptr->flags2;
1287         r_ptr->r_flags3 &= r_ptr->flags3;
1288         r_ptr->r_flags4 &= r_ptr->flags4;
1289         r_ptr->r_flags5 &= r_ptr->a_ability_flags1;
1290         r_ptr->r_flags6 &= r_ptr->a_ability_flags2;
1291         r_ptr->r_flagsr &= r_ptr->flagsr;
1292 }
1293
1294 /*!
1295  * @brief 店置きのアイテムオブジェクトを読み込む / Add the item "o_ptr" to the inventory of the "Home"
1296  * @param st_ptr 店舗の参照ポインタ
1297  * @param o_ptr アイテムオブジェクト参照ポインタ
1298  * @return なし
1299  * @details
1300  * In all cases, return the slot (or -1) where the object was placed
1301  *
1302  * Note that this is a hacked up version of "inven_carry()".
1303  *
1304  * Also note that it may not correctly "adapt" to "knowledge" bacoming
1305  * known, the player may have to pick stuff up and drop it again.
1306  */
1307 static void home_carry(store_type *st_ptr, object_type *o_ptr)
1308 {
1309         int                             slot;
1310         s32b                       value;
1311         int     i;
1312         object_type *j_ptr;
1313
1314
1315         /* Check each existing item (try to combine) */
1316         for (slot = 0; slot < st_ptr->stock_num; slot++)
1317         {
1318                 /* Get the existing item */
1319                 j_ptr = &st_ptr->stock[slot];
1320
1321                 /* The home acts just like the player */
1322                 if (object_similar(j_ptr, o_ptr))
1323                 {
1324                         /* Save the new number of items */
1325                         object_absorb(j_ptr, o_ptr);
1326
1327                         /* All done */
1328                         return;
1329                 }
1330         }
1331
1332         /* No space? */
1333         if (st_ptr->stock_num >= STORE_INVEN_MAX * 10) {
1334                 return;
1335         }
1336
1337         /* Determine the "value" of the item */
1338         value = object_value(o_ptr);
1339
1340         /* Check existing slots to see if we must "slide" */
1341         for (slot = 0; slot < st_ptr->stock_num; slot++)
1342         {
1343                 if (object_sort_comp(o_ptr, value, &st_ptr->stock[slot])) break;
1344         }
1345
1346         /* Slide the others up */
1347         for (i = st_ptr->stock_num; i > slot; i--)
1348         {
1349                 st_ptr->stock[i] = st_ptr->stock[i-1];
1350         }
1351
1352         /* More stuff now */
1353         st_ptr->stock_num++;
1354
1355         /* Insert the new item */
1356         st_ptr->stock[slot] = *o_ptr;
1357
1358         chg_virtue(V_SACRIFICE, -1);
1359
1360         /* Return the location */
1361         return;
1362 }
1363
1364 /*!
1365  * @brief 店舗情報を読み込む / Read a store
1366  * @param town_number 街ID 
1367  * @param store_number 店舗ID
1368  * @return エラーID
1369  */
1370 static errr rd_store(int town_number, int store_number)
1371 {
1372         store_type *st_ptr;
1373
1374         int j;
1375
1376         byte own;
1377         byte tmp8u;
1378         s16b num;
1379
1380         bool sort = FALSE;
1381
1382         if (z_older_than(10, 3, 3) && (store_number == STORE_HOME))
1383         {
1384                 st_ptr = &town_info[1].store[store_number];
1385                 if (st_ptr->stock_num) sort = TRUE;
1386         }
1387         else
1388         {
1389                 st_ptr = &town_info[town_number].store[store_number];
1390         }
1391
1392         /* Read the basic info */
1393         rd_s32b(&st_ptr->store_open);
1394         rd_s16b(&st_ptr->insult_cur);
1395         rd_byte(&own);
1396         if (z_older_than(11, 0, 4))
1397         {
1398                 rd_byte(&tmp8u);
1399                 num = tmp8u;
1400         }
1401         else
1402         {
1403                 rd_s16b(&num);
1404         }
1405         rd_s16b(&st_ptr->good_buy);
1406         rd_s16b(&st_ptr->bad_buy);
1407
1408         /* Read last visit */
1409         rd_s32b(&st_ptr->last_visit);
1410
1411         /* Extract the owner (see above) */
1412         st_ptr->owner = own;
1413
1414         /* Read the items */
1415         for (j = 0; j < num; j++)
1416         {
1417                 object_type forge;
1418                 object_type *q_ptr;
1419                 q_ptr = &forge;
1420                 object_wipe(q_ptr);
1421
1422                 /* Read the item */
1423                 rd_item(q_ptr);
1424
1425                 /* Acquire valid items */
1426                 if (st_ptr->stock_num < (store_number == STORE_HOME ? (STORE_INVEN_MAX) * 10 : (store_number == STORE_MUSEUM ? (STORE_INVEN_MAX) * 50 : STORE_INVEN_MAX)))
1427                 {
1428                         int k;
1429                         if (sort)
1430                         {
1431                                 home_carry(st_ptr, q_ptr);
1432                         }
1433                         else
1434                         {
1435                                 k = st_ptr->stock_num++;
1436
1437                                 /* Acquire the item */
1438                                 object_copy(&st_ptr->stock[k], q_ptr);
1439                         }
1440                 }
1441         }
1442
1443         /* Success */
1444         return (0);
1445 }
1446
1447
1448 /*!
1449  * @brief 乱数状態を読み込む / Read RNG state (added in 2.8.0)
1450  * @return なし
1451  */
1452 static void rd_randomizer(void)
1453 {
1454         int i;
1455
1456         u16b tmp16u;
1457
1458         /* Tmp */
1459         rd_u16b(&tmp16u);
1460
1461         /* Place */
1462         rd_u16b(&Rand_place);
1463
1464         /* State */
1465         for (i = 0; i < RAND_DEG; i++)
1466         {
1467                 rd_u32b(&Rand_state[i]);
1468         }
1469 }
1470
1471
1472
1473 /*!
1474  * @brief ゲームオプションを読み込む / Read options (ignore most pre-2.8.0 options)
1475  * @return なし
1476  * @details
1477  * Note that the normal options are now stored as a set of 256 bit flags,
1478  * plus a set of 256 bit masks to indicate which bit flags were defined
1479  * at the time the savefile was created.  This will allow new options
1480  * to be added, and old options to be removed, at any time, without
1481  * hurting old savefiles.
1482  *
1483  * The window options are stored in the same way, but note that each
1484  * window gets 32 options, and their order is fixed by certain defines.
1485  */
1486 static void rd_options(void)
1487 {
1488         int i, n;
1489         byte b;
1490         u16b c;
1491
1492         BIT_FLAGS flag[8];
1493         BIT_FLAGS mask[8];
1494
1495         /* Ignore old options */
1496         strip_bytes(16);
1497
1498         /*** Special info */
1499
1500         /* Read "delay_factor" */
1501         rd_byte(&b);
1502         delay_factor = b;
1503
1504         /* Read "hitpoint_warn" */
1505         rd_byte(&b);
1506         hitpoint_warn = b;
1507
1508         /* Read "mana_warn" */
1509         if(h_older_than(1, 7, 0, 0))
1510         {
1511                 mana_warn=2;
1512         }
1513         else 
1514         {
1515                 rd_byte(&b);
1516                 mana_warn = b;
1517         }
1518
1519         /*** Cheating options ***/
1520
1521         rd_u16b(&c);
1522
1523         if (c & 0x0002) p_ptr->wizard = TRUE;
1524
1525         cheat_peek = (c & 0x0100) ? TRUE : FALSE;
1526         cheat_hear = (c & 0x0200) ? TRUE : FALSE;
1527         cheat_room = (c & 0x0400) ? TRUE : FALSE;
1528         cheat_xtra = (c & 0x0800) ? TRUE : FALSE;
1529         cheat_know = (c & 0x1000) ? TRUE : FALSE;
1530         cheat_live = (c & 0x2000) ? TRUE : FALSE;
1531         cheat_save = (c & 0x4000) ? TRUE : FALSE;
1532         cheat_diary_output = (c & 0x8000) ? TRUE : FALSE;
1533         cheat_turn = (c & 0x0080) ? TRUE : FALSE;
1534         cheat_sight = (c & 0x0040) ? TRUE : FALSE;
1535
1536         rd_byte((byte *)&autosave_l);
1537         rd_byte((byte *)&autosave_t);
1538         rd_s16b(&autosave_freq);
1539
1540
1541         /*** Normal Options ***/
1542
1543         /* Read the option flags */
1544         for (n = 0; n < 8; n++) rd_u32b(&flag[n]);
1545
1546         /* Read the option masks */
1547         for (n = 0; n < 8; n++) rd_u32b(&mask[n]);
1548
1549         /* Analyze the options */
1550         for (n = 0; n < 8; n++)
1551         {
1552                 /* Analyze the options */
1553                 for (i = 0; i < 32; i++)
1554                 {
1555                         /* Process valid flags */
1556                         if (mask[n] & (1L << i))
1557                         {
1558                                 /* Process valid flags */
1559                                 if (option_mask[n] & (1L << i))
1560                                 {
1561                                         /* Set */
1562                                         if (flag[n] & (1L << i))
1563                                         {
1564                                                 /* Set */
1565                                                 option_flag[n] |= (1L << i);
1566                                         }
1567
1568                                         /* Clear */
1569                                         else
1570                                         {
1571                                                 /* Clear */
1572                                                 option_flag[n] &= ~(1L << i);
1573                                         }
1574                                 }
1575                         }
1576                 }
1577         }
1578
1579         if (z_older_than(10, 4, 5))
1580         {
1581                 if (option_flag[5] & (0x00000001 << 4)) option_flag[5] &= ~(0x00000001 << 4);
1582                 else option_flag[5] |= (0x00000001 << 4);
1583                 if (option_flag[2] & (0x00000001 << 5)) option_flag[2] &= ~(0x00000001 << 5);
1584                 else option_flag[2] |= (0x00000001 << 5);
1585                 if (option_flag[4] & (0x00000001 << 5)) option_flag[4] &= ~(0x00000001 << 5);
1586                 else option_flag[4] |= (0x00000001 << 5);
1587                 if (option_flag[5] & (0x00000001 << 0)) option_flag[5] &= ~(0x00000001 << 0);
1588                 else option_flag[5] |= (0x00000001 << 0);
1589                 if (option_flag[5] & (0x00000001 << 12)) option_flag[5] &= ~(0x00000001 << 12);
1590                 else option_flag[5] |= (0x00000001 << 12);
1591                 if (option_flag[1] & (0x00000001 << 0)) option_flag[1] &= ~(0x00000001 << 0);
1592                 else option_flag[1] |= (0x00000001 << 0);
1593                 if (option_flag[1] & (0x00000001 << 18)) option_flag[1] &= ~(0x00000001 << 18);
1594                 else option_flag[1] |= (0x00000001 << 18);
1595                 if (option_flag[1] & (0x00000001 << 19)) option_flag[1] &= ~(0x00000001 << 19);
1596                 else option_flag[1] |= (0x00000001 << 19);
1597                 if (option_flag[5] & (0x00000001 << 3)) option_flag[1] &= ~(0x00000001 << 3);
1598                 else option_flag[5] |= (0x00000001 << 3);
1599         }
1600
1601         /* Extract the options */
1602         extract_option_vars();
1603
1604
1605         /*** Window Options ***/
1606
1607         /* Read the window flags */
1608         for (n = 0; n < 8; n++) rd_u32b(&flag[n]);
1609
1610         /* Read the window masks */
1611         for (n = 0; n < 8; n++) rd_u32b(&mask[n]);
1612
1613         /* Analyze the options */
1614         for (n = 0; n < 8; n++)
1615         {
1616                 /* Analyze the options */
1617                 for (i = 0; i < 32; i++)
1618                 {
1619                         /* Process valid flags */
1620                         if (mask[n] & (1L << i))
1621                         {
1622                                 /* Process valid flags */
1623                                 if (window_mask[n] & (1L << i))
1624                                 {
1625                                         /* Set */
1626                                         if (flag[n] & (1L << i))
1627                                         {
1628                                                 /* Set */
1629                                                 window_flag[n] |= (1L << i);
1630                                         }
1631
1632                                         /* Clear */
1633                                         else
1634                                         {
1635                                                 /* Clear */
1636                                                 window_flag[n] &= ~(1L << i);
1637                                         }
1638                                 }
1639                         }
1640                 }
1641         }
1642 }
1643
1644
1645
1646 /*!
1647  * @brief ダミー情報スキップ / Hack -- strip the "ghost" info
1648  * @return なし
1649  * @details
1650  * This is such a nasty hack it hurts.
1651  */
1652 static void rd_ghost(void)
1653 {
1654         char buf[64];
1655
1656         /* Strip name */
1657         rd_string(buf, sizeof(buf));
1658
1659         /* Strip old data */
1660         strip_bytes(60);
1661 }
1662
1663
1664 /*!
1665  * @brief クイックスタート情報を読み込む / Load quick start data
1666  * @return なし
1667  */
1668 static void load_quick_start(void)
1669 {
1670         byte tmp8u;
1671         s16b tmp16s;
1672         int i;
1673
1674         if (z_older_than(11, 0, 13))
1675         {
1676                 previous_char.quick_ok = FALSE;
1677                 return;
1678         }
1679
1680         rd_byte(&previous_char.psex);
1681         rd_byte(&tmp8u);
1682         previous_char.prace = (RACE_IDX)tmp8u;
1683         rd_byte(&tmp8u);
1684         previous_char.pclass = (CLASS_IDX)tmp8u;
1685         rd_byte(&tmp8u);
1686         previous_char.pseikaku = (CHARACTER_IDX)tmp8u;
1687         rd_byte(&tmp8u);
1688         previous_char.realm1 = (REALM_IDX)tmp8u;
1689         rd_byte(&tmp8u);
1690         previous_char.realm2 = (REALM_IDX)tmp8u;
1691
1692         rd_s16b(&previous_char.age);
1693         rd_s16b(&previous_char.ht);
1694         rd_s16b(&previous_char.wt);
1695         rd_s16b(&previous_char.sc);
1696         rd_s32b(&previous_char.au);
1697
1698         for (i = 0; i < A_MAX; i++) rd_s16b(&previous_char.stat_max[i]);
1699         for (i = 0; i < A_MAX; i++) rd_s16b(&previous_char.stat_max_max[i]);
1700
1701         for (i = 0; i < PY_MAX_LEVEL; i++)
1702         {
1703                 rd_s16b(&tmp16s);
1704                 previous_char.player_hp[i] = (HIT_POINT)tmp16s;
1705         }
1706
1707         rd_s16b(&previous_char.chaos_patron);
1708
1709         for (i = 0; i < 8; i++) rd_s16b(&previous_char.vir_types[i]);
1710
1711         for (i = 0; i < 4; i++) rd_string(previous_char.history[i], sizeof(previous_char.history[i]));
1712
1713         /* UNUSED : Was number of random quests */
1714         rd_byte(&tmp8u);
1715
1716         rd_byte(&tmp8u);
1717         previous_char.quick_ok = (bool)tmp8u;
1718 }
1719
1720 /*!
1721  * @brief その他の情報を読み込む / Read the "extra" information
1722  * @return なし
1723  */
1724 static void rd_extra(void)
1725 {
1726         int i,j;
1727
1728         byte tmp8u;
1729         s16b tmp16s;
1730         s32b tmp32s;
1731         u16b tmp16u;
1732
1733         rd_string(p_ptr->name, sizeof(p_ptr->name));
1734
1735         rd_string(p_ptr->died_from, sizeof(p_ptr->died_from));
1736
1737         if (!h_older_than(1, 7, 0, 1))
1738         {
1739                 char buf[1024];
1740
1741                 /* Read the message */
1742                 rd_string(buf, sizeof buf);
1743                 if (buf[0]) p_ptr->last_message = string_make(buf);
1744         }
1745
1746         load_quick_start();
1747
1748         for (i = 0; i < 4; i++)
1749         {
1750                 rd_string(p_ptr->history[i], sizeof(p_ptr->history[i]));
1751         }
1752
1753         /* Class/Race/Seikaku/Gender/Spells */
1754         rd_byte(&tmp8u);
1755         p_ptr->prace = (RACE_IDX)tmp8u;
1756         rd_byte(&tmp8u);
1757         p_ptr->pclass = (CLASS_IDX)tmp8u;
1758         rd_byte(&tmp8u);
1759         p_ptr->pseikaku = (CHARACTER_IDX)tmp8u;
1760         rd_byte(&p_ptr->psex);
1761         rd_byte(&tmp8u);
1762         p_ptr->realm1 = (REALM_IDX)tmp8u;
1763         rd_byte(&tmp8u);
1764         p_ptr->realm2 = (REALM_IDX)tmp8u;
1765         rd_byte(&tmp8u);
1766
1767         if (z_older_than(10, 4, 4))
1768         {
1769                 if (p_ptr->realm1 == 9) p_ptr->realm1 = REALM_MUSIC;
1770                 if (p_ptr->realm2 == 9) p_ptr->realm2 = REALM_MUSIC;
1771                 if (p_ptr->realm1 == 10) p_ptr->realm1 = REALM_HISSATSU;
1772                 if (p_ptr->realm2 == 10) p_ptr->realm2 = REALM_HISSATSU;
1773         }
1774
1775         /* Special Race/Class info */
1776         rd_byte(&tmp8u);
1777         p_ptr->hitdie = tmp8u;
1778         rd_u16b(&p_ptr->expfact);
1779
1780         /* Age/Height/Weight */
1781         rd_s16b(&p_ptr->age);
1782         rd_s16b(&p_ptr->ht);
1783         rd_s16b(&p_ptr->wt);
1784
1785         /* Read the stat info */
1786         for (i = 0; i < A_MAX; i++) rd_s16b(&p_ptr->stat_max[i]);
1787         for (i = 0; i < A_MAX; i++) rd_s16b(&p_ptr->stat_max_max[i]);
1788         for (i = 0; i < A_MAX; i++) rd_s16b(&p_ptr->stat_cur[i]);
1789
1790         strip_bytes(24);
1791         rd_s32b(&p_ptr->au);
1792
1793         rd_s32b(&p_ptr->max_exp);
1794         if (h_older_than(1, 5, 4, 1)) p_ptr->max_max_exp = p_ptr->max_exp;
1795         else rd_s32b(&p_ptr->max_max_exp);
1796         rd_s32b(&p_ptr->exp);
1797
1798         if (h_older_than(1, 7, 0, 3))
1799         {
1800                 rd_u16b(&tmp16u);
1801                 p_ptr->exp_frac = (u32b)tmp16u;
1802         }
1803         else
1804         {
1805                 rd_u32b(&p_ptr->exp_frac);
1806         }
1807
1808         rd_s16b(&p_ptr->lev);
1809
1810         for (i = 0; i < 64; i++) rd_s16b(&p_ptr->spell_exp[i]);
1811         if ((p_ptr->pclass == CLASS_SORCERER) && z_older_than(10, 4, 2))
1812         {
1813                 for (i = 0; i < 64; i++) p_ptr->spell_exp[i] = SPELL_EXP_MASTER;
1814         }
1815         if (z_older_than(10, 3, 6))
1816                 for (i = 0; i < 5; i++) for (j = 0; j < 60; j++) rd_s16b(&p_ptr->weapon_exp[i][j]);
1817         else
1818                 for (i = 0; i < 5; i++) for (j = 0; j < 64; j++) rd_s16b(&p_ptr->weapon_exp[i][j]);
1819         for (i = 0; i < GINOU_MAX; i++) rd_s16b(&p_ptr->skill_exp[i]);
1820         if (z_older_than(10, 4, 1))
1821         {
1822                 if (p_ptr->pclass != CLASS_BEASTMASTER) p_ptr->skill_exp[GINOU_RIDING] /= 2;
1823                 p_ptr->skill_exp[GINOU_RIDING] = MIN(p_ptr->skill_exp[GINOU_RIDING], s_info[p_ptr->pclass].s_max[GINOU_RIDING]);
1824         }
1825         if (z_older_than(10, 3, 14))
1826         {
1827                 for (i = 0; i < 108; i++) p_ptr->magic_num1[i] = 0;
1828                 for (i = 0; i < 108; i++) p_ptr->magic_num2[i] = 0;
1829         }
1830         else
1831         {
1832                 for (i = 0; i < 108; i++) rd_s32b(&p_ptr->magic_num1[i]);
1833                 for (i = 0; i < 108; i++) rd_byte(&p_ptr->magic_num2[i]);
1834                 if (h_older_than(1, 3, 0, 1))
1835                 {
1836                         if (p_ptr->pclass == CLASS_SMITH)
1837                         {
1838                                 p_ptr->magic_num1[TR_ES_ATTACK] = p_ptr->magic_num1[96];
1839                                 p_ptr->magic_num1[96] = 0;
1840                                 p_ptr->magic_num1[TR_ES_AC] = p_ptr->magic_num1[97];
1841                                 p_ptr->magic_num1[97] = 0;
1842                         }
1843                 }
1844         }
1845         if (music_singing_any()) p_ptr->action = ACTION_SING;
1846
1847         if (z_older_than(11, 0, 7))
1848         {
1849                 p_ptr->start_race = p_ptr->prace;
1850                 p_ptr->old_race1 = 0L;
1851                 p_ptr->old_race2 = 0L;
1852                 p_ptr->old_realm = 0;
1853         }
1854         else
1855         {
1856                 rd_byte(&tmp8u);
1857                 p_ptr->start_race = (RACE_IDX)tmp8u;
1858                 rd_s32b(&tmp32s);
1859                 p_ptr->old_race1 = (BIT_FLAGS)tmp32s;
1860                 rd_s32b(&tmp32s);
1861                 p_ptr->old_race2 = (BIT_FLAGS)tmp32s;
1862                 rd_s16b(&p_ptr->old_realm);
1863         }
1864
1865         if (z_older_than(10, 0, 1))
1866         {
1867                 for (i = 0; i < MAX_MANE; i++)
1868                 {
1869                         p_ptr->mane_spell[i] = -1;
1870                         p_ptr->mane_dam[i] = 0;
1871                 }
1872                 p_ptr->mane_num = 0;
1873         }
1874         else if (z_older_than(10, 2, 3))
1875         {
1876                 for (i = 0; i < OLD_MAX_MANE; i++)
1877                 {
1878                         rd_s16b(&tmp16s);
1879                         rd_s16b(&tmp16s);
1880                 }
1881                 for (i = 0; i < MAX_MANE; i++)
1882                 {
1883                         p_ptr->mane_spell[i] = -1;
1884                         p_ptr->mane_dam[i] = 0;
1885                 }
1886                 rd_s16b(&tmp16s);
1887                 p_ptr->mane_num = 0;
1888         }
1889         else
1890         {
1891                 for (i = 0; i < MAX_MANE; i++)
1892                 {
1893                         rd_s16b(&tmp16s);
1894                         p_ptr->mane_spell[i] = (SPELL_IDX)tmp16s;
1895                         rd_s16b(&tmp16s);
1896                         p_ptr->mane_dam[i] = (SPELL_IDX)tmp16s;
1897                 }
1898                 rd_s16b(&p_ptr->mane_num);
1899         }
1900
1901         if (z_older_than(10, 0, 3))
1902         {
1903                 determine_bounty_uniques();
1904
1905                 for (i = 0; i < MAX_KUBI; i++)
1906                 {
1907                         /* Is this bounty unique already dead? */
1908                         if (!r_info[current_world_ptr->bounty_r_idx[i]].max_num) current_world_ptr->bounty_r_idx[i] += 10000;
1909                 }
1910         }
1911         else
1912         {
1913                 for (i = 0; i < MAX_KUBI; i++)
1914                 {
1915                         rd_s16b(&current_world_ptr->bounty_r_idx[i]);
1916                 }
1917         }
1918
1919         if (z_older_than(10, 0, 3))
1920         {
1921                 update_gambling_monsters();
1922         }
1923         else
1924         {
1925                 for (i = 0; i < 4; i++)
1926                 {
1927                         rd_s16b(&battle_mon[i]);
1928                         if (z_older_than(10, 3, 4))
1929                         {
1930                                 rd_s16b(&tmp16s);
1931                                 mon_odds[i] = tmp16s;
1932                         }
1933                         else rd_u32b(&mon_odds[i]);
1934                 }
1935         }
1936
1937         rd_s16b(&p_ptr->town_num);
1938
1939         /* Read arena and rewards information */
1940         rd_s16b(&p_ptr->arena_number);
1941         if (h_older_than(1, 5, 0, 1))
1942         {
1943                 /* Arena loser of previous version was marked number 99 */
1944                 if (p_ptr->arena_number >= 99) p_ptr->arena_number = ARENA_DEFEATED_OLD_VER;
1945         }
1946         rd_s16b(&tmp16s);
1947         p_ptr->inside_arena = (bool)tmp16s;
1948         rd_s16b(&p_ptr->inside_quest);
1949         if (z_older_than(10, 3, 5)) p_ptr->inside_battle = FALSE;
1950         else
1951         {
1952                 rd_s16b(&tmp16s);
1953                 p_ptr->inside_battle = (bool)tmp16s;
1954         }
1955         rd_byte(&p_ptr->exit_bldg);
1956         rd_byte(&tmp8u);
1957
1958         rd_s16b(&tmp16s);
1959         p_ptr->oldpx = (POSITION)tmp16s;
1960         rd_s16b(&tmp16s);
1961         p_ptr->oldpy = (POSITION)tmp16s;
1962
1963         if (z_older_than(10, 3, 13) && !current_floor_ptr->dun_level && !p_ptr->inside_arena) {p_ptr->oldpy = 33;p_ptr->oldpx = 131;}
1964
1965         /* Was p_ptr->rewards[MAX_BACT] */
1966         rd_s16b(&tmp16s);
1967         for (i = 0; i < tmp16s; i++)
1968         {
1969                 s16b tmp16s2;
1970                 rd_s16b(&tmp16s2);
1971         }
1972
1973         if (h_older_than(1, 7, 0, 3))
1974         {
1975                 rd_s16b(&tmp16s);
1976                 p_ptr->mhp = tmp16s;
1977
1978                 rd_s16b(&tmp16s);
1979                 p_ptr->chp = tmp16s;
1980
1981                 rd_u16b(&tmp16u);
1982                 p_ptr->chp_frac = (u32b)tmp16u;
1983         }
1984         else
1985         {
1986                 rd_s32b(&p_ptr->mhp);
1987                 rd_s32b(&p_ptr->chp);
1988                 rd_u32b(&p_ptr->chp_frac);
1989         }
1990
1991         if (h_older_than(1, 7, 0, 3))
1992         {
1993                 rd_s16b(&tmp16s);
1994                 p_ptr->msp = tmp16s;
1995
1996                 rd_s16b(&tmp16s);
1997                 p_ptr->csp = tmp16s;
1998
1999                 rd_u16b(&tmp16u);
2000                 p_ptr->csp_frac = (u32b)tmp16u;
2001         }
2002         else
2003         {
2004                 rd_s32b(&p_ptr->msp);
2005                 rd_s32b(&p_ptr->csp);
2006                 rd_u32b(&p_ptr->csp_frac);
2007         }
2008
2009         rd_s16b(&p_ptr->max_plv);
2010         if (z_older_than(10, 3, 8))
2011         {
2012                 rd_s16b(&tmp16s);
2013                 max_dlv[DUNGEON_ANGBAND] = tmp16s;
2014         }
2015         else
2016         {
2017                 byte max = (byte)max_d_idx;
2018
2019                 rd_byte(&max);
2020
2021                 for(i = 0; i < max; i++)
2022                 {
2023                         rd_s16b(&tmp16s);
2024                         max_dlv[i] = tmp16s;
2025                         if (max_dlv[i] > d_info[i].maxdepth) max_dlv[i] = d_info[i].maxdepth;
2026                 }
2027         }
2028
2029         /* Repair maximum player level */
2030         if (p_ptr->max_plv < p_ptr->lev) p_ptr->max_plv = p_ptr->lev;
2031
2032         /* More info */
2033         strip_bytes(8);
2034         rd_s16b(&p_ptr->sc);
2035         rd_s16b(&p_ptr->concent);
2036
2037         /* Read the flags */
2038         strip_bytes(2); /* Old "rest" */
2039         rd_s16b(&p_ptr->blind);
2040         rd_s16b(&p_ptr->paralyzed);
2041         rd_s16b(&p_ptr->confused);
2042         rd_s16b(&p_ptr->food);
2043         strip_bytes(4); /* Old "food_digested" / "protection" */
2044
2045         rd_s16b(&p_ptr->energy_need);
2046         if (z_older_than(11, 0, 13))
2047                 p_ptr->energy_need = 100 - p_ptr->energy_need;
2048         if (h_older_than(2, 1, 2, 0))
2049                 p_ptr->enchant_energy_need = 0;
2050         else
2051                 rd_s16b(&p_ptr->enchant_energy_need);
2052
2053         rd_s16b(&p_ptr->fast);
2054         rd_s16b(&p_ptr->slow);
2055         rd_s16b(&p_ptr->afraid);
2056         rd_s16b(&p_ptr->cut);
2057         rd_s16b(&p_ptr->stun);
2058         rd_s16b(&p_ptr->poisoned);
2059         rd_s16b(&p_ptr->image);
2060         rd_s16b(&p_ptr->protevil);
2061         rd_s16b(&p_ptr->invuln);
2062         if(z_older_than(10, 0, 0))
2063                 p_ptr->ult_res = 0;
2064         else
2065                 rd_s16b(&p_ptr->ult_res);
2066         rd_s16b(&p_ptr->hero);
2067         rd_s16b(&p_ptr->shero);
2068         rd_s16b(&p_ptr->shield);
2069         rd_s16b(&p_ptr->blessed);
2070         rd_s16b(&p_ptr->tim_invis);
2071         rd_s16b(&p_ptr->word_recall);
2072         if (z_older_than(10, 3, 8))
2073                 p_ptr->recall_dungeon = DUNGEON_ANGBAND;
2074         else
2075         {
2076                 rd_s16b(&tmp16s);
2077                 p_ptr->recall_dungeon = (byte)tmp16s;
2078         }
2079
2080         if (h_older_than(1, 5, 0, 0))
2081                 p_ptr->alter_reality = 0;
2082         else
2083                 rd_s16b(&p_ptr->alter_reality);
2084
2085         rd_s16b(&p_ptr->see_infra);
2086         rd_s16b(&p_ptr->tim_infra);
2087         rd_s16b(&p_ptr->oppose_fire);
2088         rd_s16b(&p_ptr->oppose_cold);
2089         rd_s16b(&p_ptr->oppose_acid);
2090         rd_s16b(&p_ptr->oppose_elec);
2091         rd_s16b(&p_ptr->oppose_pois);
2092         if (z_older_than(10,0,2)) p_ptr->tsuyoshi = 0;
2093         else rd_s16b(&p_ptr->tsuyoshi);
2094
2095         /* Old savefiles do not have the following fields... */
2096         if ((z_major == 2) && (z_minor == 0) && (z_patch == 6))
2097         {
2098                 p_ptr->tim_esp = 0;
2099                 p_ptr->wraith_form = 0;
2100                 p_ptr->resist_magic = 0;
2101                 p_ptr->tim_regen = 0;
2102                 p_ptr->kabenuke = 0;
2103                 p_ptr->tim_stealth = 0;
2104                 p_ptr->tim_levitation = 0;
2105                 p_ptr->tim_sh_touki = 0;
2106                 p_ptr->lightspeed = 0;
2107                 p_ptr->tsubureru = 0;
2108                 p_ptr->tim_res_nether = 0;
2109                 p_ptr->tim_res_time = 0;
2110                 p_ptr->mimic_form = 0;
2111                 p_ptr->tim_mimic = 0;
2112                 p_ptr->tim_sh_fire = 0;
2113
2114                 /* by henkma */
2115                 p_ptr->tim_reflect = 0;
2116                 p_ptr->multishadow = 0;
2117                 p_ptr->dustrobe = 0;
2118
2119                 p_ptr->chaos_patron = ((p_ptr->age + p_ptr->sc) % MAX_PATRON);
2120                 p_ptr->muta1 = 0;
2121                 p_ptr->muta2 = 0;
2122                 p_ptr->muta3 = 0;
2123                 get_virtues();
2124         }
2125         else
2126         {
2127                 rd_s16b(&p_ptr->tim_esp);
2128                 rd_s16b(&p_ptr->wraith_form);
2129                 rd_s16b(&p_ptr->resist_magic);
2130                 rd_s16b(&p_ptr->tim_regen);
2131                 rd_s16b(&p_ptr->kabenuke);
2132                 rd_s16b(&p_ptr->tim_stealth);
2133                 rd_s16b(&p_ptr->tim_levitation);
2134                 rd_s16b(&p_ptr->tim_sh_touki);
2135                 rd_s16b(&p_ptr->lightspeed);
2136                 rd_s16b(&p_ptr->tsubureru);
2137                 if (z_older_than(10, 4, 7))
2138                         p_ptr->magicdef = 0;
2139                 else
2140                         rd_s16b(&p_ptr->magicdef);
2141                 rd_s16b(&p_ptr->tim_res_nether);
2142                 if (z_older_than(10, 4, 11))
2143                 {
2144                         p_ptr->tim_res_time = 0;
2145                         p_ptr->mimic_form = 0;
2146                         p_ptr->tim_mimic = 0;
2147                         p_ptr->tim_sh_fire = 0;
2148                 }
2149                 else
2150                 {
2151                         rd_s16b(&p_ptr->tim_res_time);
2152                         rd_byte(&tmp8u);
2153                         p_ptr->mimic_form = (IDX)tmp8u;
2154                         rd_s16b(&p_ptr->tim_mimic);
2155                         rd_s16b(&p_ptr->tim_sh_fire);
2156                 }
2157
2158                 if (z_older_than(11, 0, 99))
2159                 {
2160                         p_ptr->tim_sh_holy = 0;
2161                         p_ptr->tim_eyeeye = 0;
2162                 }
2163                 else
2164                 {
2165                         rd_s16b(&p_ptr->tim_sh_holy);
2166                         rd_s16b(&p_ptr->tim_eyeeye);
2167                 }
2168
2169                 /* by henkma */
2170                 if ( z_older_than(11,0,3) ){
2171                   p_ptr->tim_reflect=0;
2172                   p_ptr->multishadow=0;
2173                   p_ptr->dustrobe=0;
2174                 }
2175                 else {
2176                   rd_s16b(&p_ptr->tim_reflect);
2177                   rd_s16b(&p_ptr->multishadow);
2178                   rd_s16b(&p_ptr->dustrobe);
2179                 }
2180
2181                 rd_s16b(&p_ptr->chaos_patron);
2182                 rd_u32b(&p_ptr->muta1);
2183                 rd_u32b(&p_ptr->muta2);
2184                 rd_u32b(&p_ptr->muta3);
2185
2186                 for (i = 0; i < 8; i++)
2187                         rd_s16b(&p_ptr->virtues[i]);
2188                 for (i = 0; i < 8; i++)
2189                         rd_s16b(&p_ptr->vir_types[i]);
2190         }
2191
2192         /* Calc the regeneration modifier for mutations */
2193         p_ptr->mutant_regenerate_mod = calc_mutant_regenerate_mod();
2194
2195         if (z_older_than(10,0,9))
2196         {
2197                 rd_byte(&tmp8u);
2198                 if (tmp8u) p_ptr->special_attack = ATTACK_CONFUSE;
2199                 p_ptr->ele_attack = 0;
2200         }
2201         else
2202         {
2203                 rd_s16b(&p_ptr->ele_attack);
2204                 rd_u32b(&p_ptr->special_attack);
2205         }
2206         if (p_ptr->special_attack & KAMAE_MASK) p_ptr->action = ACTION_KAMAE;
2207         else if (p_ptr->special_attack & KATA_MASK) p_ptr->action = ACTION_KATA;
2208         if (z_older_than(10,0,12))
2209         {
2210                 p_ptr->ele_immune = 0;
2211                 p_ptr->special_defense = 0;
2212         }
2213         else
2214         {
2215                 rd_s16b(&p_ptr->ele_immune);
2216                 rd_u32b(&p_ptr->special_defense);
2217         }
2218         rd_byte(&p_ptr->knowledge);
2219
2220         rd_byte(&tmp8u);
2221         p_ptr->autopick_autoregister = tmp8u ? TRUE : FALSE;
2222
2223         rd_byte(&tmp8u);
2224         rd_byte(&tmp8u);
2225         p_ptr->action = (ACTION_IDX)tmp8u;
2226         if (!z_older_than(10, 4, 3))
2227         {
2228                 rd_byte(&tmp8u);
2229                 if (tmp8u) p_ptr->action = ACTION_LEARN;
2230         }
2231         rd_byte((byte *)&preserve_mode);
2232         rd_byte((byte *)&p_ptr->wait_report_score);
2233
2234         /* Future use */
2235         for (i = 0; i < 48; i++) rd_byte(&tmp8u);
2236
2237         /* Skip the flags */
2238         strip_bytes(12);
2239
2240
2241         /* Hack -- the two "special seeds" */
2242         rd_u32b(&seed_flavor);
2243         rd_u32b(&seed_town);
2244
2245
2246         /* Special stuff */
2247         rd_u16b(&p_ptr->panic_save);
2248         rd_u16b(&p_ptr->total_winner);
2249         rd_u16b(&p_ptr->noscore);
2250
2251
2252         /* Read "death" */
2253         rd_byte(&tmp8u);
2254         p_ptr->is_dead = tmp8u;
2255
2256         /* Read "feeling" */
2257         rd_byte(&p_ptr->feeling);
2258
2259         switch (p_ptr->start_race)
2260         {
2261         case RACE_VAMPIRE:
2262         case RACE_SKELETON:
2263         case RACE_ZOMBIE:
2264         case RACE_SPECTRE:
2265                 current_world_ptr->game_turn_limit = TURNS_PER_TICK * TOWN_DAWN * MAX_DAYS + TURNS_PER_TICK * TOWN_DAWN * 3 / 4;
2266                 break;
2267         default:
2268                 current_world_ptr->game_turn_limit = TURNS_PER_TICK * TOWN_DAWN * (MAX_DAYS - 1) + TURNS_PER_TICK * TOWN_DAWN * 3 / 4;
2269                 break;
2270         }
2271         current_world_ptr->dungeon_turn_limit = TURNS_PER_TICK * TOWN_DAWN * (MAX_DAYS - 1) + TURNS_PER_TICK * TOWN_DAWN * 3 / 4;
2272
2273         /* Turn when level began */
2274         rd_s32b(&current_floor_ptr->generated_turn);
2275
2276         if (h_older_than(1, 7, 0, 4))
2277         {
2278                 p_ptr->feeling_turn = current_floor_ptr->generated_turn;
2279         }
2280         else
2281         {
2282                 /* Turn of last "feeling" */
2283                 rd_s32b(&p_ptr->feeling_turn);
2284         }
2285
2286         /* Current current_world_ptr->game_turn */
2287         rd_s32b(&current_world_ptr->game_turn);
2288
2289         if (z_older_than(10, 3, 12))
2290         {
2291                 current_world_ptr->dungeon_turn = current_world_ptr->game_turn;
2292         }
2293         else rd_s32b(&current_world_ptr->dungeon_turn);
2294
2295         if (z_older_than(11, 0, 13))
2296         {
2297                 current_floor_ptr->generated_turn /= 2;
2298                 p_ptr->feeling_turn /= 2;
2299                 current_world_ptr->game_turn /= 2;
2300                 current_world_ptr->dungeon_turn /= 2;
2301         }
2302
2303         if (z_older_than(10, 3, 13))
2304         {
2305                 old_battle = current_world_ptr->game_turn;
2306         }
2307         else rd_s32b(&old_battle);
2308
2309         if (z_older_than(10,0,3))
2310         {
2311                 determine_today_mon(TRUE);
2312         }
2313         else
2314         {
2315                 rd_s16b(&today_mon);
2316                 rd_s16b(&p_ptr->today_mon);
2317         }
2318
2319         if (z_older_than(10,0,7))
2320         {
2321                 p_ptr->riding = 0;
2322         }
2323         else
2324         {
2325                 rd_s16b(&p_ptr->riding);
2326         }
2327
2328         /* Current floor_id */
2329         if (h_older_than(1, 5, 0, 0))
2330         {
2331                 p_ptr->floor_id = 0;
2332         }
2333         else
2334         {
2335                 rd_s16b(&p_ptr->floor_id);
2336         }
2337
2338         if (h_older_than(1, 5, 0, 2))
2339         {
2340                 /* Nothing to do */
2341         }
2342         else
2343         {
2344                 /* Get number of party_mon array */
2345                 rd_s16b(&tmp16s);
2346
2347                 /* Strip old temporary preserved pets */
2348                 for (i = 0; i < tmp16s; i++)
2349                 {
2350                         monster_type dummy_mon;
2351
2352                         rd_monster(&dummy_mon);
2353                 }
2354         }
2355
2356         if (z_older_than(10,1,2))
2357         {
2358                 current_world_ptr->play_time = 0;
2359         }
2360         else
2361         {
2362                 rd_u32b(&current_world_ptr->play_time);
2363         }
2364
2365         if (z_older_than(10,3,9))
2366         {
2367                 p_ptr->visit = 1L;
2368         }
2369         else if (z_older_than(10, 3, 10))
2370         {
2371                 rd_s32b(&tmp32s);
2372                 p_ptr->visit = 1L;
2373         }
2374         else
2375         {
2376                 rd_s32b(&tmp32s);
2377                 p_ptr->visit = (BIT_FLAGS)tmp32s;
2378         }
2379         if (!z_older_than(11, 0, 5))
2380         {
2381                 rd_u32b(&p_ptr->count);
2382         }
2383 }
2384
2385
2386 /*!
2387  * @brief プレイヤーの所持品情報を読み込む / Read the player inventory
2388  * @return なし
2389  * @details
2390  * Note that the inventory changed in Angband 2.7.4.  Two extra
2391  * pack slots were added and the equipment was rearranged.  Note
2392  * that these two features combine when parsing old save-files, in
2393  * which items from the old "aux" slot are "carried", perhaps into
2394  * one of the two new "inventory" slots.
2395  *
2396  * Note that the inventory is "re-sorted" later by "dungeon()".
2397  */
2398 static errr rd_inventory(void)
2399 {
2400         int slot = 0;
2401
2402         object_type forge;
2403         object_type *q_ptr;
2404
2405         /* No weight */
2406         p_ptr->total_weight = 0;
2407
2408         /* No items */
2409         inven_cnt = 0;
2410         equip_cnt = 0;
2411
2412         /* Read until done */
2413         while (1)
2414         {
2415                 u16b n;
2416
2417                 /* Get the next item index */
2418                 rd_u16b(&n);
2419
2420                 /* Nope, we reached the end */
2421                 if (n == 0xFFFF) break;
2422                 q_ptr = &forge;
2423                 object_wipe(q_ptr);
2424
2425                 /* Read the item */
2426                 rd_item(q_ptr);
2427
2428                 /* Hack -- verify item */
2429                 if (!q_ptr->k_idx) return (53);
2430
2431                 /* Wield equipment */
2432                 if (n >= INVEN_RARM)
2433                 {
2434                         q_ptr->marked |= OM_TOUCHED;
2435                         object_copy(&inventory[n], q_ptr);
2436
2437                         /* Add the weight */
2438                         p_ptr->total_weight += (q_ptr->number * q_ptr->weight);
2439
2440                         /* One more item */
2441                         equip_cnt++;
2442                 }
2443
2444                 /* Warning -- backpack is full */
2445                 else if (inven_cnt == INVEN_PACK)
2446                 {
2447                         note(_("持ち物の中のアイテムが多すぎる!", "Too many items in the inventory!"));
2448
2449                         /* Fail */
2450                         return (54);
2451                 }
2452
2453                 /* Carry inventory */
2454                 else
2455                 {
2456                         /* Get a slot */
2457                         n = slot++;
2458
2459                         q_ptr->marked |= OM_TOUCHED;
2460                         object_copy(&inventory[n], q_ptr);
2461
2462                         /* Add the weight */
2463                         p_ptr->total_weight += (q_ptr->number * q_ptr->weight);
2464
2465                         /* One more item */
2466                         inven_cnt++;
2467                 }
2468         }
2469
2470         /* Success */
2471         return (0);
2472 }
2473
2474
2475 /*!
2476  * @brief メッセージログを読み込む / Read the saved messages
2477  * @return なし
2478  */
2479 static void rd_messages(void)
2480 {
2481         int i;
2482         char buf[128];
2483         int message_max;
2484
2485
2486         if (h_older_than(2, 2, 0, 75))
2487         {
2488                 u16b num;
2489                 /* Total */
2490                 rd_u16b(&num);
2491                 message_max = (int)num;
2492
2493                 /* Read the messages */
2494                 for (i = 0; i < message_max; i++)
2495                 {
2496                         /* Read the message */
2497                         rd_string(buf, sizeof(buf));
2498
2499                         /* Save the message */
2500                         message_add(buf);
2501                 }
2502         }
2503         else
2504         {
2505                 u32b num;
2506                 /* Total */
2507                 rd_u32b(&num);
2508                 message_max = (int)num;
2509
2510                 /* Read the messages */
2511                 for (i = 0; i < message_max; i++)
2512                 {
2513                         /* Read the message */
2514                         rd_string(buf, sizeof(buf));
2515
2516                         /* Save the message */
2517                         message_add(buf);
2518                 }
2519         }
2520
2521 }
2522
2523
2524
2525 /* Old hidden trap flag */
2526 #define CAVE_TRAP       0x8000
2527
2528 /*** Terrain Feature Indexes (see "lib/edit/f_info.txt") ***/
2529 #define OLD_FEAT_INVIS              0x02
2530 #define OLD_FEAT_GLYPH              0x03
2531 #define OLD_FEAT_QUEST_ENTER        0x08
2532 #define OLD_FEAT_QUEST_EXIT         0x09
2533 #define OLD_FEAT_MINOR_GLYPH        0x40
2534 #define OLD_FEAT_BLDG_1             0x81
2535 #define OLD_FEAT_MIRROR             0xc3
2536
2537 /* Old quests */
2538 #define OLD_QUEST_WATER_CAVE 18
2539
2540 /* Quest constants */
2541 #define QUEST_OLD_CASTLE  27
2542 #define QUEST_ROYAL_CRYPT 28
2543
2544 /*!
2545  * @brief メッセージログを読み込む / Read the dungeon (old method)
2546  * @return なし
2547  * @details
2548  * The monsters/objects must be loaded in the same order
2549  * that they were stored, since the actual indexes matter.
2550  */
2551 static errr rd_dungeon_old(void)
2552 {
2553         int i, y, x;
2554         int ymax, xmax;
2555         byte count;
2556         byte tmp8u;
2557         s16b tmp16s;
2558         u16b limit;
2559         grid_type *g_ptr;
2560
2561
2562         /*** Basic info ***/
2563
2564         /* Header info */
2565         rd_s16b(&tmp16s);
2566         current_floor_ptr->dun_level = (DEPTH)tmp16s;
2567         if (z_older_than(10, 3, 8)) p_ptr->dungeon_idx = DUNGEON_ANGBAND;
2568         else
2569         { 
2570                 rd_byte(&tmp8u);
2571                 p_ptr->dungeon_idx = (IDX)tmp8u;
2572         }
2573
2574         /* Set the base level for old versions */
2575         current_floor_ptr->base_level = current_floor_ptr->dun_level;
2576
2577         rd_s16b(&tmp16s);
2578         current_floor_ptr->base_level = (DEPTH)tmp16s;
2579
2580         rd_s16b(&tmp16s);
2581         current_floor_ptr->num_repro = (MONSTER_NUMBER)tmp16s;
2582         rd_s16b(&tmp16s);
2583         p_ptr->y = (POSITION)tmp16s;
2584         rd_s16b(&tmp16s);
2585         p_ptr->x = (POSITION)tmp16s;
2586         if (z_older_than(10, 3, 13) && !current_floor_ptr->dun_level && !p_ptr->inside_arena) {p_ptr->y = 33;p_ptr->x = 131;}
2587         rd_s16b(&tmp16s);
2588         current_floor_ptr->height = (POSITION)tmp16s;
2589         rd_s16b(&tmp16s);
2590         current_floor_ptr->width = (POSITION)tmp16s;
2591         rd_s16b(&tmp16s); /* max_panel_rows */
2592         rd_s16b(&tmp16s); /* max_panel_cols */
2593
2594 #if 0
2595         if (!p_ptr->y || !p_ptr->x) {p_ptr->y = 10;p_ptr->x = 10;}/* ダンジョン生成に失敗してセグメンテったときの復旧用 */
2596 #endif
2597
2598         /* Maximal size */
2599         ymax = current_floor_ptr->height;
2600         xmax = current_floor_ptr->width;
2601
2602
2603         /*** Run length decoding ***/
2604
2605         /* Load the dungeon data */
2606         for (x = y = 0; y < ymax; )
2607         {
2608                 u16b info;
2609
2610                 /* Grab RLE info */
2611                 rd_byte(&count);
2612                 if (z_older_than(10,3,6))
2613                 {
2614                         rd_byte(&tmp8u);
2615                         info = (u16b)tmp8u;
2616                 }
2617                 else
2618                 {
2619                         rd_u16b(&info);
2620
2621                         /* Decline invalid flags */
2622                         info &= ~(CAVE_LITE | CAVE_VIEW | CAVE_MNLT | CAVE_MNDK);
2623                 }
2624
2625                 /* Apply the RLE info */
2626                 for (i = count; i > 0; i--)
2627                 {
2628                         /* Access the current_floor_ptr->grid_array */
2629                         g_ptr = &current_floor_ptr->grid_array[y][x];
2630
2631                         /* Extract "info" */
2632                         g_ptr->info = info;
2633
2634                         /* Advance/Wrap */
2635                         if (++x >= xmax)
2636                         {
2637                                 /* Wrap */
2638                                 x = 0;
2639
2640                                 /* Advance/Wrap */
2641                                 if (++y >= ymax) break;
2642                         }
2643                 }
2644         }
2645
2646
2647         /*** Run length decoding ***/
2648
2649         /* Load the dungeon data */
2650         for (x = y = 0; y < ymax; )
2651         {
2652                 /* Grab RLE info */
2653                 rd_byte(&count);
2654                 rd_byte(&tmp8u);
2655
2656                 /* Apply the RLE info */
2657                 for (i = count; i > 0; i--)
2658                 {
2659                         /* Access the current_floor_ptr->grid_array */
2660                         g_ptr = &current_floor_ptr->grid_array[y][x];
2661
2662                         /* Extract "feat" */
2663                         g_ptr->feat = (s16b)tmp8u;
2664
2665                         /* Advance/Wrap */
2666                         if (++x >= xmax)
2667                         {
2668                                 /* Wrap */
2669                                 x = 0;
2670
2671                                 /* Advance/Wrap */
2672                                 if (++y >= ymax) break;
2673                         }
2674                 }
2675         }
2676
2677         /*** Run length decoding ***/
2678
2679         /* Load the dungeon data */
2680         for (x = y = 0; y < ymax; )
2681         {
2682                 /* Grab RLE info */
2683                 rd_byte(&count);
2684                 rd_byte(&tmp8u);
2685
2686                 /* Apply the RLE info */
2687                 for (i = count; i > 0; i--)
2688                 {
2689                         /* Access the current_floor_ptr->grid_array */
2690                         g_ptr = &current_floor_ptr->grid_array[y][x];
2691
2692                         /* Extract "mimic" */
2693                         g_ptr->mimic = (s16b)tmp8u;
2694
2695                         /* Advance/Wrap */
2696                         if (++x >= xmax)
2697                         {
2698                                 /* Wrap */
2699                                 x = 0;
2700
2701                                 /* Advance/Wrap */
2702                                 if (++y >= ymax) break;
2703                         }
2704                 }
2705         }
2706
2707         /*** Run length decoding ***/
2708
2709         /* Load the dungeon data */
2710         for (x = y = 0; y < ymax; )
2711         {
2712                 /* Grab RLE info */
2713                 rd_byte(&count);
2714                 rd_s16b(&tmp16s);
2715
2716                 /* Apply the RLE info */
2717                 for (i = count; i > 0; i--)
2718                 {
2719                         /* Access the current_floor_ptr->grid_array */
2720                         g_ptr = &current_floor_ptr->grid_array[y][x];
2721
2722                         /* Extract "feat" */
2723                         g_ptr->special = tmp16s;
2724
2725                         /* Advance/Wrap */
2726                         if (++x >= xmax)
2727                         {
2728                                 /* Wrap */
2729                                 x = 0;
2730
2731                                 /* Advance/Wrap */
2732                                 if (++y >= ymax) break;
2733                         }
2734                 }
2735         }
2736
2737         /* Convert current_floor_ptr->grid_array data */
2738         if (z_older_than(11, 0, 99))
2739         {
2740                 for (y = 0; y < ymax; y++) for (x = 0; x < xmax; x++)
2741                 {
2742                         /* Wipe old unused flags */
2743                         current_floor_ptr->grid_array[y][x].info &= ~(CAVE_MASK);
2744                 }
2745         }
2746
2747         if (h_older_than(1, 1, 1, 0))
2748         {
2749                 for (y = 0; y < ymax; y++) for (x = 0; x < xmax; x++)
2750                 {
2751                         /* Access the current_floor_ptr->grid_array */
2752                         g_ptr = &current_floor_ptr->grid_array[y][x];
2753
2754                         /* Very old */
2755                         if (g_ptr->feat == OLD_FEAT_INVIS)
2756                         {
2757                                 g_ptr->feat = feat_floor;
2758                                 g_ptr->info |= CAVE_TRAP;
2759                         }
2760
2761                         /* Older than 1.1.1 */
2762                         if (g_ptr->feat == OLD_FEAT_MIRROR)
2763                         {
2764                                 g_ptr->feat = feat_floor;
2765                                 g_ptr->info |= CAVE_OBJECT;
2766                         }
2767                 }
2768         }
2769
2770         if (h_older_than(1, 3, 1, 0))
2771         {
2772                 for (y = 0; y < ymax; y++) for (x = 0; x < xmax; x++)
2773                 {
2774                         /* Access the current_floor_ptr->grid_array */
2775                         g_ptr = &current_floor_ptr->grid_array[y][x];
2776
2777                         /* Old CAVE_IN_MIRROR flag */
2778                         if (g_ptr->info & CAVE_OBJECT)
2779                         {
2780                                 g_ptr->mimic = feat_mirror;
2781                         }
2782
2783                         /* Runes will be mimics and flags */
2784                         else if ((g_ptr->feat == OLD_FEAT_MINOR_GLYPH) ||
2785                                  (g_ptr->feat == OLD_FEAT_GLYPH))
2786                         {
2787                                 g_ptr->info |= CAVE_OBJECT;
2788                                 g_ptr->mimic = g_ptr->feat;
2789                                 g_ptr->feat = feat_floor;
2790                         }
2791
2792                         /* Hidden traps will be trap terrains mimicing floor */
2793                         else if (g_ptr->info & CAVE_TRAP)
2794                         {
2795                                 g_ptr->info &= ~CAVE_TRAP;
2796                                 g_ptr->mimic = g_ptr->feat;
2797                                 g_ptr->feat = choose_random_trap();
2798                         }
2799
2800                         /* Another hidden trap */
2801                         else if (g_ptr->feat == OLD_FEAT_INVIS)
2802                         {
2803                                 g_ptr->mimic = feat_floor;
2804                                 g_ptr->feat = feat_trap_open;
2805                         }
2806                 }
2807         }
2808
2809         /* Quest 18 was removed */
2810         if (h_older_than(1, 7, 0, 6) && !vanilla_town)
2811         {
2812                 for (y = 0; y < ymax; y++) for (x = 0; x < xmax; x++)
2813                 {
2814                         /* Access the current_floor_ptr->grid_array */
2815                         g_ptr = &current_floor_ptr->grid_array[y][x];
2816
2817                         if ((g_ptr->special == OLD_QUEST_WATER_CAVE) && !current_floor_ptr->dun_level)
2818                         {
2819                                 if (g_ptr->feat == OLD_FEAT_QUEST_ENTER)
2820                                 {
2821                                         g_ptr->feat = feat_tree;
2822                                         g_ptr->special = 0;
2823                                 }
2824                                 else if (g_ptr->feat == OLD_FEAT_BLDG_1)
2825                                 {
2826                                         g_ptr->special = lite_town ? QUEST_OLD_CASTLE : QUEST_ROYAL_CRYPT;
2827                                 }
2828                         }
2829                         else if ((g_ptr->feat == OLD_FEAT_QUEST_EXIT) &&
2830                                  (p_ptr->inside_quest == OLD_QUEST_WATER_CAVE))
2831                         {
2832                                 g_ptr->feat = feat_up_stair;
2833                                 g_ptr->special = 0;
2834                         }
2835                 }
2836         }
2837
2838         /*** Objects ***/
2839
2840         /* Read the item count */
2841         rd_u16b(&limit);
2842
2843         /* Verify maximum */
2844         if (limit > current_floor_ptr->max_o_idx)
2845         {
2846                 note(format(_("アイテムの配列が大きすぎる(%d)!", "Too many (%d) object entries!"), limit));
2847                 return (151);
2848         }
2849
2850         /* Read the dungeon items */
2851         for (i = 1; i < limit; i++)
2852         {
2853                 OBJECT_IDX o_idx;
2854
2855                 object_type *o_ptr;
2856
2857
2858                 /* Get a new record */
2859                 o_idx = o_pop();
2860
2861                 if (i != o_idx)
2862                 {
2863                         note(format(_("アイテム配置エラー (%d <> %d)", "Object allocation error (%d <> %d)"), i, o_idx));
2864                         return (152);
2865                 }
2866
2867
2868                 /* Acquire place */
2869                 o_ptr = &current_floor_ptr->o_list[o_idx];
2870
2871                 /* Read the item */
2872                 rd_item(o_ptr);
2873
2874
2875                 /* XXX XXX */
2876
2877                 if (o_ptr->held_m_idx)
2878                 {
2879                         monster_type *m_ptr;
2880                         m_ptr = &current_floor_ptr->m_list[o_ptr->held_m_idx];
2881
2882                         /* Build a stack */
2883                         o_ptr->next_o_idx = m_ptr->hold_o_idx;
2884
2885                         m_ptr->hold_o_idx = o_idx;
2886                 }
2887
2888                 /* Dungeon */
2889                 else
2890                 {
2891                         /* Access the item location */
2892                         g_ptr = &current_floor_ptr->grid_array[o_ptr->iy][o_ptr->ix];
2893
2894                         /* Build a stack */
2895                         o_ptr->next_o_idx = g_ptr->o_idx;
2896
2897                         g_ptr->o_idx = o_idx;
2898                 }
2899         }
2900
2901
2902         /*** Monsters ***/
2903
2904         /* Read the monster count */
2905         rd_u16b(&limit);
2906
2907         /* Hack -- verify */
2908         if (limit > current_floor_ptr->max_m_idx)
2909         {
2910                 note(format(_("モンスターの配列が大きすぎる(%d)!", "Too many (%d) monster entries!"), limit));
2911                 return (161);
2912         }
2913
2914         /* Read the monsters */
2915         for (i = 1; i < limit; i++)
2916         {
2917                 MONSTER_IDX m_idx;
2918                 monster_type *m_ptr;
2919
2920                 /* Get a new record */
2921                 m_idx = m_pop();
2922
2923                 if (i != m_idx)
2924                 {
2925                         note(format(_("モンスター配置エラー (%d <> %d)", "Monster allocation error (%d <> %d)"), i, m_idx));
2926                         return (162);
2927                 }
2928
2929
2930                 /* Acquire monster */
2931                 m_ptr = &current_floor_ptr->m_list[m_idx];
2932
2933                 /* Read the monster */
2934                 rd_monster(m_ptr);
2935
2936
2937                 /* Access grid */
2938                 g_ptr = &current_floor_ptr->grid_array[m_ptr->fy][m_ptr->fx];
2939
2940                 /* Mark the location */
2941                 g_ptr->m_idx = m_idx;
2942
2943                 /* Count */
2944                 real_r_ptr(m_ptr)->cur_num++;
2945         }
2946
2947         /*** Success ***/
2948
2949         /* The dungeon is ready */
2950         if (z_older_than(10, 3, 13) && !current_floor_ptr->dun_level && !p_ptr->inside_arena)
2951                 character_dungeon = FALSE;
2952         else
2953                 character_dungeon = TRUE;
2954
2955         /* Success */
2956         return (0);
2957 }
2958
2959
2960 /*!
2961  * @brief 保存されたフロアを読み込む / Read the saved floor
2962  * @return info読み込みエラーコード
2963  * @details
2964  * この関数は、セーブデータの互換性を保つために多くのデータ改変処理を備えている。
2965  * 現在確認している処理は以下の通り、
2966  * <ul>
2967  * <li>1.7.0.2で8bitだったgrid_typeのfeat,mimicのID値を16bitに拡張する処理。</li>
2968  * <li>1.7.0.8までに廃止、IDなどを差し替えたクエスト番号を置換する処理。</li>
2969  * </ul>
2970  * The monsters/objects must be loaded in the same order
2971  * that they were stored, since the actual indexes matter.
2972  */
2973 static errr rd_saved_floor(saved_floor_type *sf_ptr)
2974 {
2975         POSITION ymax, xmax;
2976         POSITION y, x;
2977         int i;
2978         byte count;
2979         byte tmp8u;
2980         s16b tmp16s;
2981         u16b tmp16u;
2982         s32b tmp32s;
2983         u32b tmp32u;
2984         u16b limit;
2985
2986         cave_template_type *templates;
2987
2988
2989         /*** Wipe all current_floor_ptr->grid_array ***/
2990         clear_cave();
2991
2992
2993         /*** Basic info ***/
2994
2995         /* Dungeon floor specific info follows */
2996
2997         if (!sf_ptr)
2998         {
2999                 /*** Not a saved floor ***/
3000
3001                 rd_s16b(&tmp16s);
3002                 current_floor_ptr->dun_level = (DEPTH)tmp16s;
3003                 current_floor_ptr->base_level = current_floor_ptr->dun_level;
3004         }
3005         else
3006         {
3007                 /*** The saved floor ***/
3008
3009                 rd_s16b(&tmp16s);
3010                 if (tmp16s != sf_ptr->floor_id) return 171;
3011
3012                 rd_byte(&tmp8u);
3013                 if (tmp8u != sf_ptr->savefile_id) return 171;
3014
3015                 rd_s16b(&tmp16s);
3016                 if (tmp16s != sf_ptr->dun_level) return 171;
3017                 current_floor_ptr->dun_level = sf_ptr->dun_level;
3018
3019                 rd_s32b(&tmp32s);
3020                 if (tmp32s != sf_ptr->last_visit) return 171;
3021
3022                 rd_u32b(&tmp32u);
3023                 if (tmp32u != sf_ptr->visit_mark) return 171;
3024
3025                 rd_s16b(&tmp16s);
3026                 if (tmp16s != sf_ptr->upper_floor_id) return 171;
3027
3028                 rd_s16b(&tmp16s);
3029                 if (tmp16s != sf_ptr->lower_floor_id) return 171;
3030         }
3031
3032         rd_s16b(&tmp16s);
3033         current_floor_ptr->base_level = (DEPTH)tmp16s;
3034         rd_s16b(&tmp16s);
3035         current_floor_ptr->num_repro = (MONSTER_NUMBER)tmp16s;
3036
3037         rd_u16b(&tmp16u);
3038         p_ptr->y = (POSITION)tmp16u;
3039
3040         rd_u16b(&tmp16u);
3041         p_ptr->x = (POSITION)tmp16u;
3042
3043         rd_s16b(&tmp16s);
3044         current_floor_ptr->height = (POSITION)tmp16s;
3045         rd_s16b(&tmp16s);
3046         current_floor_ptr->width = (POSITION)tmp16s;
3047
3048         rd_byte(&p_ptr->feeling);
3049
3050
3051
3052         /*** Read template for grid_type ***/
3053
3054         /* Read the template count */
3055         rd_u16b(&limit);
3056
3057         /* Allocate the "template" array */
3058         C_MAKE(templates, limit, cave_template_type);
3059
3060         /* Read the templates */
3061         for (i = 0; i < limit; i++)
3062         {
3063                 cave_template_type *ct_ptr = &templates[i];
3064
3065                 /* Read it */
3066                 rd_u16b(&tmp16u);
3067                 ct_ptr->info = (BIT_FLAGS)tmp16u;
3068                 if (h_older_than(1, 7, 0, 2))
3069                 {
3070                         rd_byte(&tmp8u);
3071                         ct_ptr->feat = (s16b)tmp8u;
3072                         rd_byte(&tmp8u);
3073                         ct_ptr->mimic = (s16b)tmp8u;
3074                 }
3075                 else
3076                 {
3077                         rd_s16b(&ct_ptr->feat);
3078                         rd_s16b(&ct_ptr->mimic);
3079                 }
3080                 rd_s16b(&ct_ptr->special);
3081         }
3082
3083         /* Maximal size */
3084         ymax = current_floor_ptr->height;
3085         xmax = current_floor_ptr->width;
3086
3087
3088         /*** Run length decoding ***/
3089
3090         /* Load the dungeon data */
3091         for (x = y = 0; y < ymax; )
3092         {
3093                 u16b id;
3094
3095                 /* Grab RLE info */
3096                 rd_byte(&count);
3097
3098                 id = 0;
3099                 do 
3100                 {
3101                         rd_byte(&tmp8u);
3102                         id += tmp8u;
3103                 } while (tmp8u == MAX_UCHAR);
3104
3105                 /* Apply the RLE info */
3106                 for (i = count; i > 0; i--)
3107                 {
3108                         /* Access the current_floor_ptr->grid_array */
3109                         grid_type *g_ptr = &current_floor_ptr->grid_array[y][x];
3110
3111                         /* Extract current_floor_ptr->grid_array data */
3112                         g_ptr->info = templates[id].info;
3113                         g_ptr->feat = templates[id].feat;
3114                         g_ptr->mimic = templates[id].mimic;
3115                         g_ptr->special = templates[id].special;
3116
3117                         /* Advance/Wrap */
3118                         if (++x >= xmax)
3119                         {
3120                                 /* Wrap */
3121                                 x = 0;
3122
3123                                 /* Advance/Wrap */
3124                                 if (++y >= ymax) break;
3125                         }
3126                 }
3127         }
3128
3129         /* Quest 18 was removed */
3130         if (h_older_than(1, 7, 0, 6) && !vanilla_town)
3131         {
3132                 for (y = 0; y < ymax; y++) for (x = 0; x < xmax; x++)
3133                 {
3134                         /* Access the current_floor_ptr->grid_array */
3135                         grid_type *g_ptr = &current_floor_ptr->grid_array[y][x];
3136
3137                         if ((g_ptr->special == OLD_QUEST_WATER_CAVE) && !current_floor_ptr->dun_level)
3138                         {
3139                                 if (g_ptr->feat == OLD_FEAT_QUEST_ENTER)
3140                                 {
3141                                         g_ptr->feat = feat_tree;
3142                                         g_ptr->special = 0;
3143                                 }
3144                                 else if (g_ptr->feat == OLD_FEAT_BLDG_1)
3145                                 {
3146                                         g_ptr->special = lite_town ? QUEST_OLD_CASTLE : QUEST_ROYAL_CRYPT;
3147                                 }
3148                         }
3149                         else if ((g_ptr->feat == OLD_FEAT_QUEST_EXIT) &&
3150                                 (p_ptr->inside_quest == OLD_QUEST_WATER_CAVE))
3151                         {
3152                                 g_ptr->feat = feat_up_stair;
3153                                 g_ptr->special = 0;
3154                         }
3155                 }
3156         }
3157
3158         /* Free the "template" array */
3159         C_KILL(templates, limit, cave_template_type);
3160
3161
3162         /*** Objects ***/
3163
3164         /* Read the item count */
3165         rd_u16b(&limit);
3166
3167         /* Verify maximum */
3168         if (limit > current_floor_ptr->max_o_idx) return 151;
3169
3170
3171         /* Read the dungeon items */
3172         for (i = 1; i < limit; i++)
3173         {
3174                 OBJECT_IDX o_idx;
3175                 object_type *o_ptr;
3176
3177
3178                 /* Get a new record */
3179                 o_idx = o_pop();
3180
3181                 if (i != o_idx) return 152;
3182
3183                 /* Acquire place */
3184                 o_ptr = &current_floor_ptr->o_list[o_idx];
3185
3186                 /* Read the item */
3187                 rd_item(o_ptr);
3188
3189                 if (o_ptr->held_m_idx)
3190                 {
3191                         monster_type *m_ptr;
3192                         m_ptr = &current_floor_ptr->m_list[o_ptr->held_m_idx];
3193
3194                         /* Build a stack */
3195                         o_ptr->next_o_idx = m_ptr->hold_o_idx;
3196
3197                         m_ptr->hold_o_idx = o_idx;
3198                 }
3199
3200                 /* Dungeon */
3201                 else
3202                 {
3203                         /* Access the item location */
3204                         grid_type *g_ptr = &current_floor_ptr->grid_array[o_ptr->iy][o_ptr->ix];
3205
3206                         /* Build a stack */
3207                         o_ptr->next_o_idx = g_ptr->o_idx;
3208
3209                         g_ptr->o_idx = o_idx;
3210                 }
3211         }
3212
3213
3214         /*** Monsters ***/
3215
3216         /* Read the monster count */
3217         rd_u16b(&limit);
3218
3219         /* Hack -- verify */
3220         if (limit > current_floor_ptr->max_m_idx) return 161;
3221
3222         /* Read the monsters */
3223         for (i = 1; i < limit; i++)
3224         {
3225                 grid_type *g_ptr;
3226                 MONSTER_IDX m_idx;
3227                 monster_type *m_ptr;
3228
3229                 /* Get a new record */
3230                 m_idx = m_pop();
3231
3232                 if (i != m_idx) return 162;
3233
3234
3235                 /* Acquire monster */
3236                 m_ptr = &current_floor_ptr->m_list[m_idx];
3237
3238                 /* Read the monster */
3239                 rd_monster(m_ptr);
3240
3241
3242                 /* Access grid */
3243                 g_ptr = &current_floor_ptr->grid_array[m_ptr->fy][m_ptr->fx];
3244
3245                 /* Mark the location */
3246                 g_ptr->m_idx = m_idx;
3247
3248                 /* Count */
3249                 real_r_ptr(m_ptr)->cur_num++;
3250         }
3251
3252         /* Success */
3253         return 0;
3254 }
3255
3256
3257 /*!
3258  * @brief 保存されたフロアを読み込む(現版) / Read the dungeon (new method)
3259  * @return なし
3260  * @details
3261  * The monsters/objects must be loaded in the same order
3262  * that they were stored, since the actual indexes matter.
3263  */
3264 static errr rd_dungeon(void)
3265 {
3266         errr err = 0;
3267         s16b tmp16s;
3268         byte_hack tmp8u;
3269         byte num;
3270         int i;
3271
3272         /* Initialize saved_floors array and temporal files */
3273         init_saved_floors(FALSE);
3274
3275         /* Older method */
3276         if (h_older_than(1, 5, 0, 0))
3277         {
3278                 err = rd_dungeon_old();
3279
3280                 /* Prepare floor_id of current floor */
3281                 if (p_ptr->dungeon_idx)
3282                 {
3283                         p_ptr->floor_id = get_new_floor_id();
3284                         get_sf_ptr(p_ptr->floor_id)->dun_level = current_floor_ptr->dun_level;
3285                 }
3286
3287                 return err;
3288         }
3289
3290
3291         /*** Meta info ***/
3292
3293         /* Number of floor_id used from birth */
3294         rd_s16b(&max_floor_id);
3295
3296         /* Current dungeon type */
3297         rd_byte(&tmp8u);
3298         p_ptr->dungeon_idx = (DUNGEON_IDX)tmp8u;
3299
3300         /* Number of the saved_floors array elements */
3301         rd_byte(&num);
3302
3303         /*** No saved floor (On the surface etc.) ***/
3304         if (!num)
3305         {
3306                 /* Read the current floor data */
3307                 err = rd_saved_floor(NULL);
3308         }
3309
3310         /*** In the dungeon ***/
3311         else
3312         {
3313
3314                 /* Read the saved_floors array */
3315                 for (i = 0; i < num; i++)
3316                 {
3317                         saved_floor_type *sf_ptr = &saved_floors[i];
3318
3319                         rd_s16b(&sf_ptr->floor_id);
3320                         rd_byte(&tmp8u);
3321                         sf_ptr->savefile_id = (s16b)tmp8u;
3322
3323                         rd_s16b(&tmp16s);
3324                         sf_ptr->dun_level = (DEPTH)tmp16s;
3325
3326                         rd_s32b(&sf_ptr->last_visit);
3327                         rd_u32b(&sf_ptr->visit_mark);
3328                         rd_s16b(&sf_ptr->upper_floor_id);
3329                         rd_s16b(&sf_ptr->lower_floor_id);
3330                 }
3331
3332
3333                 /* Move saved floors data to temporal files */
3334                 for (i = 0; i < num; i++)
3335                 {
3336                         saved_floor_type *sf_ptr = &saved_floors[i];
3337
3338                         /* Unused element */
3339                         if (!sf_ptr->floor_id) continue;
3340
3341                         /* Read the failure mark */
3342                         rd_byte(&tmp8u);
3343                         if (tmp8u) continue;
3344
3345                         /* Read from the save file */
3346                         err = rd_saved_floor(sf_ptr);
3347
3348                         /* Error? */
3349                         if (err) break;
3350
3351                         /* Re-save as temporal saved floor file */
3352                         if (!save_floor(sf_ptr, SLF_SECOND)) err = 182;
3353
3354                         /* Error? */
3355                         if (err) break;
3356                 }
3357
3358                 /* Finally load current floor data from temporal file */
3359                 if (!err)
3360                 {
3361                         if (!load_floor(get_sf_ptr(p_ptr->floor_id), SLF_SECOND)) err = 183;
3362                 }
3363         }
3364
3365
3366         /*** Error messages ***/
3367         switch (err)
3368         {
3369         case 151:
3370                 note(_("アイテムの配列が大きすぎる!", "Too many object entries!"));
3371                 break;
3372
3373         case 152:
3374                 note(_("アイテム配置エラー", "Object allocation error"));
3375                 break;
3376
3377         case 161:
3378                 note(_("モンスターの配列が大きすぎる!", "Too many monster entries!"));
3379                 break;
3380
3381         case 162:
3382                 note(_("モンスター配置エラー", "Monster allocation error"));
3383                 break;
3384
3385         case 171:
3386                 note(_("保存されたフロアのダンジョンデータが壊れています!", "Dungeon data of saved floors are broken!"));
3387                 break;
3388
3389         case 182:
3390                 note(_("テンポラリ・ファイルを作成できません!", "Failed to make temporal files!"));
3391                 break;
3392
3393         case 183:
3394                 note(_("Error 183", "Error 183"));
3395                 break;
3396         }
3397
3398         /* The dungeon is ready */
3399         character_dungeon = TRUE;
3400
3401         /* Success or Error */
3402         return err;
3403 }
3404
3405
3406 /*!
3407  * @brief ロード処理全体のサブ関数 / Actually read the savefile
3408  * @return エラーコード
3409  */
3410 static errr rd_savefile_new_aux(void)
3411 {
3412         int i, j;
3413         int town_count;
3414
3415         s32b wild_x_size;
3416         s32b wild_y_size;
3417
3418         byte tmp8u;
3419         u16b tmp16u;
3420         s16b tmp16s;
3421         u32b tmp32u;
3422
3423 #ifdef VERIFY_CHECKSUMS
3424         u32b n_x_check, n_v_check;
3425         u32b o_x_check, o_v_check;
3426 #endif
3427
3428
3429         /* Strip the version bytes */
3430         strip_bytes(4);
3431
3432         /* Hack -- decrypt */
3433         xor_byte = sf_extra;
3434
3435
3436         /* Clear the checksums */
3437         v_check = 0L;
3438         x_check = 0L;
3439
3440         /* Read the version number of the savefile */
3441         /* Old savefile will be version 0.0.0.3 */
3442         rd_byte(&h_ver_extra);
3443         rd_byte(&h_ver_patch);
3444         rd_byte(&h_ver_minor);
3445         rd_byte(&h_ver_major);
3446
3447         /* Mention the savefile version */
3448         note(format(
3449                 _("バージョン %d.%d.%d.%d のセーブ・ファイルをロード中...", "Loading a %d.%d.%d.%d savefile..."),
3450                 (h_ver_major > 9) ? h_ver_major - 10 : h_ver_major, h_ver_minor, h_ver_patch, h_ver_extra));
3451
3452
3453         /* Operating system info */
3454         rd_u32b(&sf_system);
3455
3456         /* Time of savefile creation */
3457         rd_u32b(&sf_when);
3458
3459         /* Number of resurrections */
3460         rd_u16b(&sf_lives);
3461
3462         /* Number of times played */
3463         rd_u16b(&sf_saves);
3464
3465
3466         /* Later use (always zero) */
3467         rd_u32b(&tmp32u);
3468
3469         /* Later use (always zero) */
3470         rd_u16b(&tmp16u);
3471
3472         /* Later use (always zero) */
3473         rd_byte(&tmp8u);
3474
3475         /* Kanji code */
3476         rd_byte(&kanji_code);
3477
3478         /* Read RNG state */
3479         rd_randomizer();
3480         if (arg_fiddle) note(_("乱数情報をロードしました", "Loaded Randomizer Info"));
3481
3482         /* Then the options */
3483         rd_options();
3484         if (arg_fiddle) note(_("オプションをロードしました", "Loaded Option Flags"));
3485
3486         /* Then the "messages" */
3487         rd_messages();
3488         if (arg_fiddle) note(_("メッセージをロードしました", "Loaded Messages"));
3489
3490         for (i = 0; i < max_r_idx; i++)
3491         {
3492                 /* Access that monster */
3493                 monster_race *r_ptr = &r_info[i];
3494
3495                 /* Hack -- Reset the death counter */
3496                 r_ptr->max_num = 100;
3497
3498                 if (r_ptr->flags1 & RF1_UNIQUE) r_ptr->max_num = 1;
3499
3500                 /* Hack -- Non-unique Nazguls are semi-unique */
3501                 else if (r_ptr->flags7 & RF7_NAZGUL) r_ptr->max_num = MAX_NAZGUL_NUM;
3502         }
3503
3504         /* Monster Memory */
3505         rd_u16b(&tmp16u);
3506
3507         /* Incompatible save files */
3508         if (tmp16u > max_r_idx)
3509         {
3510                 note(format(_("モンスターの種族が多すぎる(%u)!", "Too many (%u) monster races!"), tmp16u));
3511                 return (21);
3512         }
3513
3514         /* Read the available records */
3515         for (i = 0; i < tmp16u; i++)
3516         {
3517                 /* Read the lore */
3518                 rd_lore((MONRACE_IDX)i);
3519         }
3520
3521         if (arg_fiddle) note(_("モンスターの思い出をロードしました", "Loaded Monster Memory"));
3522
3523         /* Object Memory */
3524         rd_u16b(&tmp16u);
3525
3526         /* Incompatible save files */
3527         if (tmp16u > max_k_idx)
3528         {
3529                 note(format(_("アイテムの種類が多すぎる(%u)!", "Too many (%u) object kinds!"), tmp16u));
3530                 return (22);
3531         }
3532
3533         /* Read the object memory */
3534         for (i = 0; i < tmp16u; i++)
3535         {
3536                 object_kind *k_ptr = &k_info[i];
3537
3538                 rd_byte(&tmp8u);
3539
3540                 k_ptr->aware = (tmp8u & 0x01) ? TRUE: FALSE;
3541                 k_ptr->tried = (tmp8u & 0x02) ? TRUE: FALSE;
3542         }
3543         if (arg_fiddle) note(_("アイテムの記録をロードしました", "Loaded Object Memory"));
3544
3545         /* 2.1.3 or newer version */
3546         {
3547                 u16b max_towns_load;
3548                 u16b max_quests_load;
3549                 byte max_rquests_load;
3550                 s16b old_inside_quest = p_ptr->inside_quest;
3551
3552                 /* Number of towns */
3553                 rd_u16b(&max_towns_load);
3554
3555                 /* Incompatible save files */
3556                 if (max_towns_load > max_towns)
3557                 {
3558                         note(format(_("町が多すぎる(%u)!", "Too many (%u) towns!"), max_towns_load));
3559                         return (23);
3560                 }
3561
3562                 /* Number of quests */
3563                 rd_u16b(&max_quests_load);
3564
3565                 if (z_older_than(11, 0, 7))
3566                 {
3567                         max_rquests_load = 10;
3568                 }
3569                 else
3570                 {
3571                         rd_byte(&max_rquests_load);
3572                 }
3573
3574                 /* Incompatible save files */
3575                 if (max_quests_load > max_q_idx)
3576                 {
3577                         note(format(_("クエストが多すぎる(%u)!", "Too many (%u) quests!"), max_quests_load));
3578                         return (23);
3579                 }
3580
3581                 for (i = 0; i < max_quests_load; i++)
3582                 {
3583                         if (i < max_q_idx)
3584                         {
3585                                 quest_type* const q_ptr = &quest[i];
3586                                 
3587                                 rd_s16b(&q_ptr->status);
3588                                 rd_s16b(&tmp16s);
3589                                 q_ptr->level = tmp16s;
3590
3591                                 if (z_older_than(11, 0, 6))
3592                                 {
3593                                         q_ptr->complev = 0;
3594                                 }
3595                                 else
3596                                 {
3597                                         rd_byte(&tmp8u);
3598                                         q_ptr->complev = tmp8u;
3599                                 }
3600                                 if(h_older_than(2, 1, 2, 2))
3601                                 {
3602                                         q_ptr->comptime = 0;
3603                                 }
3604                                 else
3605                                 {
3606                                         rd_u32b(&q_ptr->comptime);
3607                                 }
3608
3609                                 /* Load quest status if quest is running */
3610                                 if ((q_ptr->status == QUEST_STATUS_TAKEN) ||
3611                                     (!z_older_than(10, 3, 14) && (q_ptr->status == QUEST_STATUS_COMPLETED)) ||
3612                                     (!z_older_than(11, 0, 7) && (i >= MIN_RANDOM_QUEST) && (i <= (MIN_RANDOM_QUEST + max_rquests_load))))
3613                                 {
3614                                         rd_s16b(&tmp16s);
3615                                         q_ptr->cur_num = (MONSTER_NUMBER)tmp16s;
3616                                         rd_s16b(&tmp16s);
3617                                         q_ptr->max_num = (MONSTER_NUMBER)tmp16s;
3618                                         rd_s16b(&q_ptr->type);
3619
3620                                         /* Load quest monster index */
3621                                         rd_s16b(&q_ptr->r_idx);
3622
3623                                         if ((q_ptr->type == QUEST_TYPE_RANDOM) && (!q_ptr->r_idx))
3624                                         {
3625                                                 determine_random_questor(&quest[i]);
3626                                         }
3627
3628                                         /* Load quest item index */
3629                                         rd_s16b(&q_ptr->k_idx);
3630
3631                                         if (q_ptr->k_idx)
3632                                                 a_info[q_ptr->k_idx].gen_flags |= TRG_QUESTITEM;
3633
3634                                         rd_byte(&tmp8u);
3635                                         q_ptr->flags = tmp8u;
3636
3637                                         if (z_older_than(10, 3, 11))
3638                                         {
3639                                                 if (q_ptr->flags & QUEST_FLAG_PRESET)
3640                                                 {
3641                                                         q_ptr->dungeon = 0;
3642                                                 }
3643                                                 else
3644                                                 {
3645                                                         init_flags = INIT_ASSIGN;
3646                                                         p_ptr->inside_quest = (QUEST_IDX)i;
3647
3648                                                         process_dungeon_file("q_info.txt", 0, 0, 0, 0);
3649                                                         p_ptr->inside_quest = old_inside_quest;
3650                                                 }
3651                                         }
3652                                         else
3653                                         {
3654                                                 rd_byte(&tmp8u);
3655                                                 q_ptr->dungeon = tmp8u;
3656                                         }
3657                                         /* Mark uniques */
3658                                         if (q_ptr->status == QUEST_STATUS_TAKEN || q_ptr->status == QUEST_STATUS_UNTAKEN)
3659                                                 if (r_info[q_ptr->r_idx].flags1 & RF1_UNIQUE)
3660                                                         r_info[q_ptr->r_idx].flags1 |= RF1_QUESTOR;
3661                                 }
3662                         }
3663                         /* Ignore the empty quests from old versions */
3664                         else
3665                         {
3666                                 /* Ignore quest status */
3667                                 strip_bytes(2);
3668
3669                                 /* Ignore quest level */
3670                                 strip_bytes(2);
3671
3672                                 /*
3673                                  * We don't have to care about the other info,
3674                                  * since status should be 0 for these quests anyway
3675                                  */
3676                         }
3677                 }
3678
3679                 /* Quest 18 was removed */
3680                 if (h_older_than(1, 7, 0, 6))
3681                 {
3682                         (void)WIPE(&quest[OLD_QUEST_WATER_CAVE], quest_type);
3683                         quest[OLD_QUEST_WATER_CAVE].status = QUEST_STATUS_UNTAKEN;
3684                 }
3685
3686                 /* Position in the wilderness */
3687                 rd_s32b(&p_ptr->wilderness_x);
3688                 rd_s32b(&p_ptr->wilderness_y);
3689                 if (z_older_than(10, 3, 13))
3690                 {
3691                         p_ptr->wilderness_x = 5;
3692                         p_ptr->wilderness_y = 48;
3693                 }
3694
3695                 if (z_older_than(10, 3, 7)) p_ptr->wild_mode = FALSE;
3696                 else rd_byte((byte *)&p_ptr->wild_mode);
3697                 if (z_older_than(10, 3, 7)) p_ptr->ambush_flag = FALSE;
3698                 else rd_byte((byte *)&p_ptr->ambush_flag);
3699
3700                 /* Size of the wilderness */
3701                 rd_s32b(&wild_x_size);
3702                 rd_s32b(&wild_y_size);
3703
3704                 /* Incompatible save files */
3705                 if ((wild_x_size > current_world_ptr->max_wild_x) || (wild_y_size > current_world_ptr->max_wild_y))
3706                 {
3707                         note(format(_("荒野が大きすぎる(%u/%u)!", "Wilderness is too big (%u/%u)!"), wild_x_size, wild_y_size));
3708                         return (23);
3709                 }
3710
3711                 /* Load the wilderness seeds */
3712                 for (i = 0; i < wild_x_size; i++)
3713                 {
3714                         for (j = 0; j < wild_y_size; j++)
3715                         {
3716                                 rd_u32b(&wilderness[j][i].seed);
3717                         }
3718                 }
3719         }
3720
3721         if (arg_fiddle) note(_("クエスト情報をロードしました", "Loaded Quests"));
3722
3723         /* Load the Artifacts */
3724         rd_u16b(&tmp16u);
3725
3726         /* Incompatible save files */
3727         if (tmp16u > max_a_idx)
3728         {
3729                 note(format(_("伝説のアイテムが多すぎる(%u)!", "Too many (%u) artifacts!"), tmp16u));
3730                 return (24);
3731         }
3732
3733         /* Read the artifact flags */
3734         for (i = 0; i < tmp16u; i++)
3735         {
3736                 artifact_type *a_ptr = &a_info[i];
3737
3738                 rd_byte(&tmp8u);
3739                 a_ptr->cur_num = tmp8u;
3740
3741                 if (h_older_than(1, 5, 0, 0))
3742                 {
3743                         a_ptr->floor_id = 0;
3744
3745                         rd_byte(&tmp8u);
3746                         rd_byte(&tmp8u);
3747                         rd_byte(&tmp8u);
3748                 }
3749                 else
3750                 {
3751                         rd_s16b(&a_ptr->floor_id);
3752                 }
3753         }
3754         if (arg_fiddle) note(_("伝説のアイテムをロードしました", "Loaded Artifacts"));
3755
3756         /* Read the extra stuff */
3757         rd_extra();
3758         if (p_ptr->energy_need < -999) p_ptr->timewalk = TRUE;
3759
3760         if (arg_fiddle) note(_("特別情報をロードしました", "Loaded extra information"));
3761
3762
3763         /* Read the player_hp array */
3764         rd_u16b(&tmp16u);
3765
3766         /* Incompatible save files */
3767         if (tmp16u > PY_MAX_LEVEL)
3768         {
3769                 note(format(_("ヒットポイント配列が大きすぎる(%u)!", "Too many (%u) hitpoint entries!"), tmp16u));
3770                 return (25);
3771         }
3772
3773         /* Read the player_hp array */
3774         for (i = 0; i < tmp16u; i++)
3775         {
3776                 rd_s16b(&tmp16s);
3777                 p_ptr->player_hp[i] = (HIT_POINT)tmp16s;
3778         }
3779
3780         /* Important -- Initialize the sex */
3781         sp_ptr = &sex_info[p_ptr->psex];
3782
3783         /* Important -- Initialize the race/class */
3784         rp_ptr = &race_info[p_ptr->prace];
3785         cp_ptr = &class_info[p_ptr->pclass];
3786         ap_ptr = &seikaku_info[p_ptr->pseikaku];
3787
3788         if(z_older_than(10, 2, 2) && (p_ptr->pclass == CLASS_BEASTMASTER) && !p_ptr->is_dead)
3789         {
3790                 p_ptr->hitdie = rp_ptr->r_mhp + cp_ptr->c_mhp + ap_ptr->a_mhp;
3791                 roll_hitdice(p_ptr, 0L);
3792         }
3793         if(z_older_than(10, 3, 2) && (p_ptr->pclass == CLASS_ARCHER) && !p_ptr->is_dead)
3794         {
3795                 p_ptr->hitdie = rp_ptr->r_mhp + cp_ptr->c_mhp + ap_ptr->a_mhp;
3796                 roll_hitdice(p_ptr, 0L);
3797         }
3798         if(z_older_than(10, 2, 6) && (p_ptr->pclass == CLASS_SORCERER) && !p_ptr->is_dead)
3799         {
3800                 p_ptr->hitdie = rp_ptr->r_mhp/2 + cp_ptr->c_mhp + ap_ptr->a_mhp;
3801                 roll_hitdice(p_ptr, 0L);
3802         }
3803         if(z_older_than(10, 4, 7) && (p_ptr->pclass == CLASS_BLUE_MAGE) && !p_ptr->is_dead)
3804         {
3805                 p_ptr->hitdie = rp_ptr->r_mhp + cp_ptr->c_mhp + ap_ptr->a_mhp;
3806                 roll_hitdice(p_ptr, 0L);
3807         }
3808
3809         /* Important -- Initialize the magic */
3810         mp_ptr = &m_info[p_ptr->pclass];
3811
3812
3813         /* Read spell info */
3814         rd_u32b(&p_ptr->spell_learned1);
3815         rd_u32b(&p_ptr->spell_learned2);
3816         rd_u32b(&p_ptr->spell_worked1);
3817         rd_u32b(&p_ptr->spell_worked2);
3818         rd_u32b(&p_ptr->spell_forgotten1);
3819         rd_u32b(&p_ptr->spell_forgotten2);
3820
3821         if (z_older_than(10,0,5))
3822         {
3823                 p_ptr->learned_spells = 0;
3824                 for (i = 0; i < 64; i++)
3825                 {
3826                         /* Count known spells */
3827                         if ((i < 32) ?
3828                             (p_ptr->spell_learned1 & (1L << i)) :
3829                             (p_ptr->spell_learned2 & (1L << (i - 32))))
3830                         {
3831                                 p_ptr->learned_spells++;
3832                         }
3833                 }
3834         }
3835         else rd_s16b(&p_ptr->learned_spells);
3836
3837         if (z_older_than(10,0,6))
3838         {
3839                 p_ptr->add_spells = 0;
3840         }
3841         else rd_s16b(&p_ptr->add_spells);
3842         if (p_ptr->pclass == CLASS_MINDCRAFTER) p_ptr->add_spells = 0;
3843
3844         for (i = 0; i < 64; i++)
3845         {
3846                 rd_byte(&tmp8u);
3847                 p_ptr->spell_order[i] = (SPELL_IDX)tmp8u;
3848         }
3849
3850
3851         /* Read the inventory */
3852         if (rd_inventory())
3853         {
3854                 note(_("持ち物情報を読み込むことができません", "Unable to read inventory"));
3855                 return (21);
3856         }
3857
3858         /* Read number of towns */
3859         rd_u16b(&tmp16u);
3860         town_count = tmp16u;
3861
3862         /* Read the stores */
3863         rd_u16b(&tmp16u);
3864         for (i = 1; i < town_count; i++)
3865         {
3866                 for (j = 0; j < tmp16u; j++)
3867                 {
3868                         if (rd_store(i, j)) return (22);
3869                 }
3870         }
3871
3872         rd_s16b(&p_ptr->pet_follow_distance);
3873         if (z_older_than(10, 4, 10))
3874         {
3875                 p_ptr->pet_extra_flags = 0;
3876                 rd_byte(&tmp8u);
3877                 if (tmp8u) p_ptr->pet_extra_flags |= PF_OPEN_DOORS;
3878                 rd_byte(&tmp8u);
3879                 if (tmp8u) p_ptr->pet_extra_flags |= PF_PICKUP_ITEMS;
3880
3881                 if (z_older_than(10,0,4)) p_ptr->pet_extra_flags |= PF_TELEPORT;
3882                 else
3883                 {
3884                         rd_byte(&tmp8u);
3885                         if (tmp8u) p_ptr->pet_extra_flags |= PF_TELEPORT;
3886                 }
3887
3888                 if (z_older_than(10,0,7)) p_ptr->pet_extra_flags |= PF_ATTACK_SPELL;
3889                 else
3890                 {
3891                         rd_byte(&tmp8u);
3892                         if (tmp8u) p_ptr->pet_extra_flags |= PF_ATTACK_SPELL;
3893                 }
3894
3895                 if (z_older_than(10,0,8)) p_ptr->pet_extra_flags |= PF_SUMMON_SPELL;
3896                 else
3897                 {
3898                         rd_byte(&tmp8u);
3899                         if (tmp8u) p_ptr->pet_extra_flags |= PF_SUMMON_SPELL;
3900                 }
3901
3902                 if (!z_older_than(10,0,8))
3903                 {
3904                         rd_byte(&tmp8u);
3905                         if (tmp8u) p_ptr->pet_extra_flags |= PF_BALL_SPELL;
3906                 }
3907         }
3908         else
3909         {
3910                 rd_s16b(&p_ptr->pet_extra_flags);
3911         }
3912
3913         if (!z_older_than(11, 0, 9))
3914         {
3915                 char buf[SCREEN_BUF_MAX_SIZE];
3916                 rd_string(buf, sizeof(buf));
3917                 if (buf[0]) screen_dump = string_make(buf);
3918         }
3919
3920         if (p_ptr->is_dead)
3921         {
3922                 for (i = MIN_RANDOM_QUEST; i < MAX_RANDOM_QUEST + 1; i++)
3923                 {
3924                         r_info[quest[i].r_idx].flags1 &= ~(RF1_QUESTOR);
3925                 }
3926         }
3927
3928
3929         /* I'm not dead yet... */
3930         if (!p_ptr->is_dead)
3931         {
3932                 /* Dead players have no dungeon */
3933                 note(_("ダンジョン復元中...", "Restoring Dungeon..."));
3934
3935                 if (rd_dungeon())
3936                 {
3937                         note(_("ダンジョンデータ読み込み失敗", "Error reading dungeon data"));
3938                         return (34);
3939                 }
3940
3941                 /* Read the ghost info */
3942                 rd_ghost();
3943
3944                 {
3945                         s32b tmp32s;
3946
3947                         rd_s32b(&tmp32s);
3948                         strip_bytes(tmp32s);
3949                 }
3950         }
3951
3952         /* Quest 18 was removed */
3953         if (h_older_than(1, 7, 0, 6))
3954         {
3955                 if (p_ptr->inside_quest == OLD_QUEST_WATER_CAVE)
3956                 {
3957                         p_ptr->dungeon_idx = lite_town ? DUNGEON_ANGBAND : DUNGEON_GALGALS;
3958                         current_floor_ptr->dun_level = 1;
3959                         p_ptr->inside_quest = 0;
3960                 }
3961         }
3962
3963
3964 #ifdef VERIFY_CHECKSUMS
3965
3966         /* Save the checksum */
3967         n_v_check = v_check;
3968
3969         /* Read the old checksum */
3970         rd_u32b(&o_v_check);
3971
3972         /* Verify */
3973         if (o_v_check != n_v_check)
3974         {
3975                 note(_("チェックサムがおかしい", "Invalid checksum"));
3976                 return (11);
3977         }
3978
3979
3980         /* Save the encoded checksum */
3981         n_x_check = x_check;
3982
3983         /* Read the checksum */
3984         rd_u32b(&o_x_check);
3985
3986
3987         /* Verify */
3988         if (o_x_check != n_x_check)
3989         {
3990                 note(_("エンコードされたチェックサムがおかしい", "Invalid encoded checksum"));
3991                 return (11);
3992         }
3993
3994 #endif
3995
3996         /* Success */
3997         return (0);
3998 }
3999
4000 /*!
4001  * @brief ロード処理全体のメイン関数 / Actually read the savefile
4002  * @return エラーコード
4003  */
4004 errr rd_savefile_new(void)
4005 {
4006         errr err;
4007
4008         /* Grab permissions */
4009         safe_setuid_grab();
4010
4011         /* The savefile is a binary file */
4012         fff = my_fopen(savefile, "rb");
4013
4014         /* Drop permissions */
4015         safe_setuid_drop();
4016         if (!fff) return (-1);
4017
4018         /* Call the sub-function */
4019         err = rd_savefile_new_aux();
4020
4021         /* Check for errors */
4022         if (ferror(fff)) err = -1;
4023         my_fclose(fff);
4024         return (err);
4025 }
4026
4027
4028 /*!
4029  * @brief 保存フロア読み込みのサブ関数 / Actually load and verify a floor save data
4030  * @param sf_ptr 保存フロア読み込み先
4031  * @return 成功したらtrue
4032  */
4033 static bool load_floor_aux(saved_floor_type *sf_ptr)
4034 {
4035         byte tmp8u;
4036         u32b tmp32u;
4037
4038 #ifdef VERIFY_CHECKSUMS
4039         u32b n_x_check, n_v_check;
4040         u32b o_x_check, o_v_check;
4041 #endif
4042
4043         /* Hack -- decrypt (read xor_byte) */
4044         xor_byte = 0;
4045         rd_byte(&tmp8u);
4046
4047         /* Clear the checksums */
4048         v_check = 0L;
4049         x_check = 0L;
4050
4051         /* Set the version number to current version */
4052         /* Never load old temporal files */
4053         h_ver_extra = H_VER_EXTRA;
4054         h_ver_patch = H_VER_PATCH;
4055         h_ver_minor = H_VER_MINOR;
4056         h_ver_major = H_VER_MAJOR;
4057
4058         /* Verify the sign */
4059         rd_u32b(&tmp32u);
4060         if (saved_floor_file_sign != tmp32u) return FALSE;
4061
4062         /* Read -- have error? */
4063         if (rd_saved_floor(sf_ptr)) return FALSE;
4064
4065
4066 #ifdef VERIFY_CHECKSUMS
4067         /* Save the checksum */
4068         n_v_check = v_check;
4069
4070         /* Read the old checksum */
4071         rd_u32b(&o_v_check);
4072
4073         /* Verify */
4074         if (o_v_check != n_v_check) return FALSE;
4075
4076         /* Save the encoded checksum */
4077         n_x_check = x_check;
4078
4079         /* Read the checksum */
4080         rd_u32b(&o_x_check);
4081
4082         /* Verify */
4083         if (o_x_check != n_x_check) return FALSE;
4084 #endif
4085
4086         /* Success */
4087         return TRUE;
4088 }
4089
4090
4091 /*!
4092  * @brief 一時保存フロア情報を読み込む / Attempt to load the temporally saved-floor data
4093  * @param sf_ptr 保存フロア読み込み先
4094  * @param mode オプション
4095  * @return 成功したらtrue
4096  */
4097 bool load_floor(saved_floor_type *sf_ptr, BIT_FLAGS mode)
4098 {
4099         FILE *old_fff = NULL;
4100         byte old_xor_byte = 0;
4101         u32b old_v_check = 0;
4102         u32b old_x_check = 0;
4103         byte old_h_ver_major = 0;
4104         byte old_h_ver_minor = 0;
4105         byte old_h_ver_patch = 0;
4106         byte old_h_ver_extra = 0;
4107  
4108         bool ok = TRUE;
4109         char floor_savefile[1024];
4110
4111         byte old_kanji_code = kanji_code;
4112
4113         /*
4114          * Temporal files are always written in system depended kanji
4115          * code.
4116          */
4117 #ifdef JP
4118 # ifdef EUC
4119         /* EUC kanji code */
4120         kanji_code = 2;
4121 # endif
4122 # ifdef SJIS
4123         /* SJIS kanji code */
4124         kanji_code = 3;
4125 # endif
4126 #else
4127         /* ASCII */
4128         kanji_code = 1;
4129 #endif
4130
4131
4132         /* We have one file already opened */
4133         if (mode & SLF_SECOND)
4134         {
4135                 /* Backup original values */
4136                 old_fff = fff;
4137                 old_xor_byte = xor_byte;
4138                 old_v_check = v_check;
4139                 old_x_check = x_check;
4140                 old_h_ver_major = h_ver_major;
4141                 old_h_ver_minor = h_ver_minor;
4142                 old_h_ver_patch = h_ver_patch;
4143                 old_h_ver_extra = h_ver_extra;
4144         }
4145
4146         /* floor savefile */
4147         sprintf(floor_savefile, "%s.F%02d", savefile, (int)sf_ptr->savefile_id);
4148
4149         /* Grab permissions */
4150         safe_setuid_grab();
4151
4152         /* The savefile is a binary file */
4153         fff = my_fopen(floor_savefile, "rb");
4154
4155         /* Drop permissions */
4156         safe_setuid_drop();
4157
4158         /* Couldn't read */
4159         if (!fff) ok = FALSE;
4160
4161         /* Attempt to load */
4162         if (ok)
4163         {
4164                 /* Load saved floor data from file */
4165                 ok = load_floor_aux(sf_ptr);
4166
4167                 /* Check for errors */
4168                 if (ferror(fff)) ok = FALSE;
4169                 my_fclose(fff);
4170
4171                 /* Grab permissions */
4172                 safe_setuid_grab();
4173
4174                 /* Delete the file */
4175                 if (!(mode & SLF_NO_KILL)) (void)fd_kill(floor_savefile);
4176
4177                 /* Drop permissions */
4178                 safe_setuid_drop();
4179         }
4180
4181         /* We have one file already opened */
4182         if (mode & SLF_SECOND)
4183         {
4184                 /* Restore original values */
4185                 fff = old_fff;
4186                 xor_byte = old_xor_byte;
4187                 v_check = old_v_check;
4188                 x_check = old_x_check;
4189                 h_ver_major = old_h_ver_major;
4190                 h_ver_minor = old_h_ver_minor;
4191                 h_ver_patch = old_h_ver_patch;
4192                 h_ver_extra = old_h_ver_extra;
4193         }
4194
4195         /* Restore old knowledge */
4196         kanji_code = old_kanji_code;
4197         return ok;
4198 }