OSDN Git Service

Replaced "spelling" with "spell casting" in English name for high mage innate ability.
[hengbandforosx/hengbandosx.git] / src / load.c
1 /*!
2  * @file load.c
3  * @brief セーブファイル読み込み処理 / Purpose: support for loading savefiles -BEN-
4  * @date 2014/07/07
5  * @author
6  * Copyright (c) 1997 Ben Harrison, James E. Wilson, Robert A. Koeneke
7  *
8  * This software may be copied and distributed for educational, research,
9  * and not for profit purposes provided that this copyright and statement
10  * are included in all such copies.  Other copyrights may also apply.
11  * @details
12  * This file loads savefiles from Angband 2.7.X and 2.8.X
13  *
14  * Ancient savefiles (pre-2.7.0) are loaded by another file.
15  *
16  * Note that Angband 2.7.0 through 2.7.3 are now officially obsolete,
17  * and savefiles from those versions may not be successfully converted.
18  *
19  * We attempt to prevent corrupt savefiles from inducing memory errors.
20  *
21  * Note that this file should not use the random number generator, the
22  * object flavors, the visual attr/char mappings, or anything else which
23  * is initialized *after* or *during* the "load character" function.
24  *
25  * This file assumes that the monster/object records are initialized
26  * to zero, and the race/kind tables have been loaded correctly.  The
27  * order of object stacks is currently not saved in the savefiles, but
28  * the "next" pointers are saved, so all necessary knowledge is present.
29  *
30  * We should implement simple "savefile extenders" using some form of
31  * "sized" chunks of bytes, with a {size,type,data} format, so everyone
32  * can know the size, interested people can know the type, and the actual
33  * data is available to the parsing routines that acknowledge the type.
34  *
35  * Consider changing the "globe of invulnerability" code so that it
36  * takes some form of "maximum damage to protect from" in addition to
37  * the existing "number of turns to protect for", and where each hit
38  * by a monster will reduce the shield by that amount.
39  *
40  * 
41  */
42
43 #include "angband.h"
44 #include "generate.h"
45 #include "trap.h"
46 #include "mutation.h"
47 #include "quest.h"
48 #include "store.h"
49 #include "artifact.h"
50 #include "avatar.h"
51 #include "spells-status.h"
52 #include "object-hook.h"
53 #include "wild.h"
54 #include "patron.h"
55
56 #include "floor-save.h"
57
58
59 /*
60  * Maximum number of tries for selection of a proper quest monster
61  */
62 #define MAX_TRIES 100
63
64
65 /*
66  * Local "savefile" pointer
67  */
68 static FILE     *fff;
69
70 /*
71  * Hack -- old "encryption" byte
72  */
73 static byte     xor_byte;
74
75 /*
76  * Hack -- simple "checksum" on the actual values
77  */
78 static u32b     v_check = 0L;
79
80 /*
81  * Hack -- simple "checksum" on the encoded bytes
82  */
83 static u32b     x_check = 0L;
84
85 /*
86  * Hack -- Japanese Kanji code
87  * 0: Unknown
88  * 1: ASCII
89  * 2: EUC
90  * 3: SJIS
91  */
92 static byte kanji_code = 0;
93
94 /*!
95  * @brief 変愚蛮怒のバージョン比較処理 / This function determines if the version of the savefile currently being read is older than version "major.minor.patch.extra".
96  * @param major メジャーバージョン値
97  * @param minor マイナーバージョン値
98  * @param patch パッチバージョン値
99  * @param extra エクストラパージョン値
100  * @return 現在のバージョンより値が古いならtrue
101  */
102 static bool h_older_than(byte major, byte minor, byte patch, byte extra)
103 {
104         /* Much older, or much more recent */
105         if (h_ver_major < major) return (TRUE);
106         if (h_ver_major > major) return (FALSE);
107
108         /* Distinctly older, or distinctly more recent */
109         if (h_ver_minor < minor) return (TRUE);
110         if (h_ver_minor > minor) return (FALSE);
111
112         /* Barely older, or barely more recent */
113         if (h_ver_patch < patch) return (TRUE);
114         if (h_ver_patch > patch) return (FALSE);
115
116         /* Barely older, or barely more recent */
117         if (h_ver_extra < extra) return (TRUE);
118         if (h_ver_extra > extra) return (FALSE);
119
120         /* Identical versions */
121         return (FALSE);
122 }
123
124
125 /*!
126  * @brief Zangbandのバージョン比較処理 / The above function, adapted for Zangband
127  * @param x メジャーバージョン値
128  * @param y マイナーバージョン値
129  * @param z パッチバージョン値
130  * @return 現在のバージョンより値が古いならtrue
131  */
132 static bool z_older_than(byte x, byte y, byte z)
133 {
134         /* Much older, or much more recent */
135         if (z_major < x) return (TRUE);
136         if (z_major > x) return (FALSE);
137
138         /* Distinctly older, or distinctly more recent */
139         if (z_minor < y) return (TRUE);
140         if (z_minor > y) return (FALSE);
141
142         /* Barely older, or barely more recent */
143         if (z_patch < z) return (TRUE);
144         if (z_patch > z) return (FALSE);
145
146         /* Identical versions */
147         return (FALSE);
148 }
149
150
151 /*!
152  * @brief ゲームスクリーンにメッセージを表示する / Hack -- Show information on the screen, one line at a time.
153  * @param msg 表示文字列
154  * @return なし
155  * @details
156  * Avoid the top two lines, to avoid interference with "msg_print()".
157  */
158 static void note(concptr msg)
159 {
160         static TERM_LEN y = 2;
161
162         /* Draw the message */
163         prt(msg, y, 0);
164
165         /* Advance one line (wrap if needed) */
166         if (++y >= 24) y = 2;
167
168         /* Flush it */
169         Term_fresh();
170 }
171
172
173 /*!
174  * @brief ロードファイルポインタから1バイトを読み込む
175  * @return 読み込んだバイト値
176  * @details
177  * The following functions are used to load the basic building blocks
178  * of savefiles.  They also maintain the "checksum" info for 2.7.0+
179  */
180 static byte sf_get(void)
181 {
182         byte c, v;
183
184         /* Get a character, decode the value */
185         c = getc(fff) & 0xFF;
186         v = c ^ xor_byte;
187         xor_byte = c;
188
189         /* Maintain the checksum info */
190         v_check += v;
191         x_check += xor_byte;
192
193         /* Return the value */
194         return (v);
195 }
196
197 /*!
198  * @brief ロードファイルポインタから1バイトを読み込んでポインタに渡す
199  * @param ip 読み込みポインタ
200  * @return なし
201  */
202 static void rd_byte(byte *ip)
203 {
204         *ip = sf_get();
205 }
206
207 /*!
208  * @brief ロードファイルポインタから符号なし16bit値を読み込んでポインタに渡す
209  * @param ip 読み込みポインタ
210  * @return なし
211  */
212 static void rd_u16b(u16b *ip)
213 {
214         (*ip) = sf_get();
215         (*ip) |= ((u16b)(sf_get()) << 8);
216 }
217
218 /*!
219  * @brief ロードファイルポインタから符号つき16bit値を読み込んでポインタに渡す
220  * @param ip 読み込みポインタ
221  * @return なし
222  */
223 static void rd_s16b(s16b *ip)
224 {
225         rd_u16b((u16b*)ip);
226 }
227
228 /*!
229  * @brief ロードファイルポインタから符号なし32bit値を読み込んでポインタに渡す
230  * @param ip 読み込みポインタ
231  * @return なし
232  */
233 static void rd_u32b(u32b *ip)
234 {
235         (*ip) = sf_get();
236         (*ip) |= ((u32b)(sf_get()) << 8);
237         (*ip) |= ((u32b)(sf_get()) << 16);
238         (*ip) |= ((u32b)(sf_get()) << 24);
239 }
240
241 /*!
242  * @brief ロードファイルポインタから符号つき32bit値を読み込んでポインタに渡す
243  * @param ip 読み込みポインタ
244  * @return なし
245  */
246 static void rd_s32b(s32b *ip)
247 {
248         rd_u32b((u32b*)ip);
249 }
250
251
252 /*!
253  * @brief ロードファイルポインタから文字列を読み込んでポインタに渡す / Hack -- read a string
254  * @param str 読み込みポインタ
255  * @param max 最大読み取りバイト数
256  * @return なし
257  */
258 static void rd_string(char *str, int max)
259 {
260         int i;
261
262         /* Read the string */
263         for (i = 0; TRUE; i++)
264         {
265                 byte tmp8u;
266
267                 /* Read a byte */
268                 rd_byte(&tmp8u);
269
270                 /* Collect string while legal */
271                 if (i < max) str[i] = tmp8u;
272
273                 /* End of string */
274                 if (!tmp8u) break;
275         }
276
277         /* Terminate */
278         str[max-1] = '\0';
279
280
281 #ifdef JP
282         /* Convert Kanji code */
283         switch (kanji_code)
284         {
285 #ifdef SJIS
286         case 2:
287                 /* EUC to SJIS */
288                 euc2sjis(str);
289                 break;
290 #endif
291
292 #ifdef EUC
293         case 3:
294                 /* SJIS to EUC */
295                 sjis2euc(str);
296                 break;
297 #endif
298
299         case 0:
300         {
301                 /* 不明の漢字コードからシステムの漢字コードに変換 */
302                 byte code = codeconv(str);
303
304                 /* 漢字コードが判明したら、それを記録 */
305                 if (code) kanji_code = code;
306
307                 break;
308         }
309         default:
310                 /* No conversion needed */
311                 break;
312         }
313 #endif
314 }
315
316
317 /*!
318  * @brief ロードファイルポインタを指定バイト分飛ばして進める / Hack -- strip some bytes
319  * @param n スキップバイト数
320  * @return なし
321  */
322 static void strip_bytes(int n)
323 {
324         byte tmp8u;
325
326         /* Strip the bytes */
327         while (n--) rd_byte(&tmp8u);
328 }
329
330 #define OLD_MAX_MANE 22
331
332 /*!
333  * @brief アイテムオブジェクト1件を読み込む(変愚ver1.5.0以前) / Read an object (Old method)
334  * @param o_ptr アイテムオブジェクト読み取り先ポインタ
335  * @return なし
336  * @details
337  * This function attempts to "repair" old savefiles, and to extract
338  * the most up to date values for various object fields.
339  *
340  * Note that Angband 2.7.9 introduced a new method for object "flags"
341  * in which the "flags" on an object are actually extracted when they
342  * are needed from the object kind, artifact index, ego-item index,
343  * and two special "xtra" fields which are used to encode any "extra"
344  * power of certain ego-items.  This had the side effect that items
345  * imported from pre-2.7.9 savefiles will lose any "extra" powers they
346  * may have had, and also, all "uncursed" items will become "cursed"
347  * again, including Calris, even if it is being worn at the time.  As
348  * a complete hack, items which are inscribed with "uncursed" will be
349  * "uncursed" when imported from pre-2.7.9 savefiles.
350  */
351 static void rd_item_old(object_type *o_ptr)
352 {
353         char buf[128];
354         byte_hack tmp8u;
355         s16b tmp16s;
356
357
358         /* Kind */
359         rd_s16b(&o_ptr->k_idx);
360
361         rd_byte(&tmp8u);
362         o_ptr->iy = (POSITION)tmp8u;
363         rd_byte(&tmp8u);
364         o_ptr->ix = (POSITION)tmp8u;
365
366         /* Type/Subtype */
367         rd_byte(&tmp8u);
368         o_ptr->tval = tmp8u;
369         rd_byte(&tmp8u);
370         o_ptr->sval = tmp8u;
371
372         if (z_older_than(10, 4, 4))
373         {
374                 if (o_ptr->tval == 100) o_ptr->tval = TV_GOLD;
375                 if (o_ptr->tval == 98) o_ptr->tval = TV_MUSIC_BOOK;
376                 if (o_ptr->tval == 110) o_ptr->tval = TV_HISSATSU_BOOK;
377         }
378
379         /* Special pval */
380         rd_s16b(&o_ptr->pval);
381
382         rd_byte(&o_ptr->discount);
383         rd_byte(&tmp8u);
384         o_ptr->number = (ITEM_NUMBER)tmp8u;
385
386         rd_s16b(&tmp16s);
387         o_ptr->weight = tmp16s;
388
389         rd_byte(&tmp8u);
390         o_ptr->name1 = tmp8u;
391
392         rd_byte(&tmp8u);
393         o_ptr->name2 = tmp8u;
394
395         rd_s16b(&o_ptr->timeout);
396
397         rd_s16b(&o_ptr->to_h);
398         
399         rd_s16b(&tmp16s);
400         o_ptr->to_d = tmp16s;
401         rd_s16b(&o_ptr->to_a);
402
403         rd_s16b(&o_ptr->ac);
404
405         rd_byte(&tmp8u);
406         o_ptr->dd = tmp8u;
407         rd_byte(&tmp8u);
408         o_ptr->ds = tmp8u;
409
410         rd_byte(&o_ptr->ident);
411
412         rd_byte(&o_ptr->marked);
413
414         /* Object flags */
415         rd_u32b(&o_ptr->art_flags[0]);
416         rd_u32b(&o_ptr->art_flags[1]);
417         rd_u32b(&o_ptr->art_flags[2]);
418         if (h_older_than(1, 3, 0, 0)) o_ptr->art_flags[3] = 0L;
419         else rd_u32b(&o_ptr->art_flags[3]);
420
421         if (h_older_than(1, 3, 0, 0))
422         {
423                 if (o_ptr->name2 == EGO_TELEPATHY)
424                         add_flag(o_ptr->art_flags, TR_TELEPATHY);
425         }
426
427         if (z_older_than(11, 0, 11))
428         {
429                 o_ptr->curse_flags = 0L;
430                 if (o_ptr->ident & 0x40)
431                 {
432                         o_ptr->curse_flags |= TRC_CURSED;
433                         if (o_ptr->art_flags[2] & 0x40000000L) o_ptr->curse_flags |= TRC_HEAVY_CURSE;
434                         if (o_ptr->art_flags[2] & 0x80000000L) o_ptr->curse_flags |= TRC_PERMA_CURSE;
435                         if (object_is_fixed_artifact(o_ptr))
436                         {
437                                 artifact_type *a_ptr = &a_info[o_ptr->name1];
438                                 if (a_ptr->gen_flags & (TRG_HEAVY_CURSE)) o_ptr->curse_flags |= TRC_HEAVY_CURSE;
439                                 if (a_ptr->gen_flags & (TRG_PERMA_CURSE)) o_ptr->curse_flags |= TRC_PERMA_CURSE;
440                         }
441                         else if (object_is_ego(o_ptr))
442                         {
443                                 ego_item_type *e_ptr = &e_info[o_ptr->name2];
444                                 if (e_ptr->gen_flags & (TRG_HEAVY_CURSE)) o_ptr->curse_flags |= TRC_HEAVY_CURSE;
445                                 if (e_ptr->gen_flags & (TRG_PERMA_CURSE)) o_ptr->curse_flags |= TRC_PERMA_CURSE;
446                         }
447                 }
448                 o_ptr->art_flags[2] &= (0x1FFFFFFFL);
449         }
450         else
451         {
452                 rd_u32b(&o_ptr->curse_flags);
453         }
454
455         /* Monster holding object */
456         rd_s16b(&o_ptr->held_m_idx);
457
458         /* Special powers */
459         rd_byte(&o_ptr->xtra1);
460         rd_byte(&o_ptr->xtra2);
461
462         if (z_older_than(11, 0, 10))
463         {
464                 if (o_ptr->xtra1 == EGO_XTRA_SUSTAIN)
465                 {
466                         switch (o_ptr->xtra2 % 6)
467                         {
468                         case 0: add_flag(o_ptr->art_flags, TR_SUST_STR); break;
469                         case 1: add_flag(o_ptr->art_flags, TR_SUST_INT); break;
470                         case 2: add_flag(o_ptr->art_flags, TR_SUST_WIS); break;
471                         case 3: add_flag(o_ptr->art_flags, TR_SUST_DEX); break;
472                         case 4: add_flag(o_ptr->art_flags, TR_SUST_CON); break;
473                         case 5: add_flag(o_ptr->art_flags, TR_SUST_CHR); break;
474                         }
475                         o_ptr->xtra2 = 0;
476                 }
477                 else if (o_ptr->xtra1 == EGO_XTRA_POWER)
478                 {
479                         switch (o_ptr->xtra2 % 11)
480                         {
481                         case  0: add_flag(o_ptr->art_flags, TR_RES_BLIND);  break;
482                         case  1: add_flag(o_ptr->art_flags, TR_RES_CONF);   break;
483                         case  2: add_flag(o_ptr->art_flags, TR_RES_SOUND);  break;
484                         case  3: add_flag(o_ptr->art_flags, TR_RES_SHARDS); break;
485                         case  4: add_flag(o_ptr->art_flags, TR_RES_NETHER); break;
486                         case  5: add_flag(o_ptr->art_flags, TR_RES_NEXUS);  break;
487                         case  6: add_flag(o_ptr->art_flags, TR_RES_CHAOS);  break;
488                         case  7: add_flag(o_ptr->art_flags, TR_RES_DISEN);  break;
489                         case  8: add_flag(o_ptr->art_flags, TR_RES_POIS);   break;
490                         case  9: add_flag(o_ptr->art_flags, TR_RES_DARK);   break;
491                         case 10: add_flag(o_ptr->art_flags, TR_RES_LITE);   break;
492                         }
493                         o_ptr->xtra2 = 0;
494                 }               
495                 else if (o_ptr->xtra1 == EGO_XTRA_ABILITY)
496                 {
497                         switch (o_ptr->xtra2 % 8)
498                         {
499                         case 0: add_flag(o_ptr->art_flags, TR_LEVITATION);     break;
500                         case 1: add_flag(o_ptr->art_flags, TR_LITE_1);        break;
501                         case 2: add_flag(o_ptr->art_flags, TR_SEE_INVIS);   break;
502                         case 3: add_flag(o_ptr->art_flags, TR_WARNING);     break;
503                         case 4: add_flag(o_ptr->art_flags, TR_SLOW_DIGEST); break;
504                         case 5: add_flag(o_ptr->art_flags, TR_REGEN);       break;
505                         case 6: add_flag(o_ptr->art_flags, TR_FREE_ACT);    break;
506                         case 7: add_flag(o_ptr->art_flags, TR_HOLD_EXP);   break;
507                         }
508                         o_ptr->xtra2 = 0;
509                 }
510                 o_ptr->xtra1 = 0;
511         }
512
513         if (z_older_than(10, 2, 3))
514         {
515                 o_ptr->xtra3 = 0;
516                 o_ptr->xtra4 = 0;
517                 o_ptr->xtra5 = 0;
518                 if ((o_ptr->tval == TV_CHEST) || (o_ptr->tval == TV_CAPTURE))
519                 {
520                         o_ptr->xtra3 = o_ptr->xtra1;
521                         o_ptr->xtra1 = 0;
522                 }
523                 if (o_ptr->tval == TV_CAPTURE)
524                 {
525                         if (r_info[o_ptr->pval].flags1 & RF1_FORCE_MAXHP)
526                                 o_ptr->xtra5 = maxroll(r_info[o_ptr->pval].hdice, r_info[o_ptr->pval].hside);
527                         else
528                                 o_ptr->xtra5 = damroll(r_info[o_ptr->pval].hdice, r_info[o_ptr->pval].hside);
529                         if (ironman_nightmare)
530                         {
531                                 o_ptr->xtra5 = (s16b)MIN(30000, o_ptr->xtra5*2L);
532                         }
533                         o_ptr->xtra4 = o_ptr->xtra5;
534                 }
535         }
536         else
537         {
538                 rd_byte(&o_ptr->xtra3);
539                 if (h_older_than(1, 3, 0, 1))
540                 {
541                         if (object_is_smith(o_ptr) && o_ptr->xtra3 >= 1+96)
542                                 o_ptr->xtra3 += -96 + MIN_SPECIAL_ESSENCE;
543                 }
544
545                 rd_s16b(&o_ptr->xtra4);
546                 rd_s16b(&o_ptr->xtra5);
547         }
548
549         if (z_older_than(11, 0, 5) && (((o_ptr->tval == TV_LITE) && ((o_ptr->sval == SV_LITE_TORCH) || (o_ptr->sval == SV_LITE_LANTERN))) || (o_ptr->tval == TV_FLASK)))
550         {
551                 o_ptr->xtra4 = o_ptr->pval;
552                 o_ptr->pval = 0;
553         }
554
555         rd_byte(&o_ptr->feeling);
556
557         /* Inscription */
558         rd_string(buf, sizeof(buf));
559
560         /* Save the inscription */
561         if (buf[0]) o_ptr->inscription = quark_add(buf);
562
563         rd_string(buf, sizeof(buf));
564         if (buf[0]) o_ptr->art_name = quark_add(buf);
565
566         /* The Python object */
567         {
568                 s32b tmp32s;
569
570                 rd_s32b(&tmp32s);
571                 strip_bytes(tmp32s);
572         }
573
574         /* Mega-Hack -- handle "dungeon objects" later */
575         if ((o_ptr->k_idx >= 445) && (o_ptr->k_idx <= 479)) return;
576
577         if (z_older_than(10, 4, 10) && (o_ptr->name2 == EGO_YOIYAMI)) o_ptr->k_idx = lookup_kind(TV_SOFT_ARMOR, SV_YOIYAMI_ROBE);
578
579         if (z_older_than(10, 4, 9))
580         {
581                 if (have_flag(o_ptr->art_flags, TR_MAGIC_MASTERY))
582                 {
583                         remove_flag(o_ptr->art_flags, TR_MAGIC_MASTERY);
584                         add_flag(o_ptr->art_flags, TR_DEC_MANA);
585                 }
586         }
587         if (object_is_fixed_artifact(o_ptr))
588         {
589                 artifact_type *a_ptr;
590
591                 /* Obtain the artifact info */
592                 a_ptr = &a_info[o_ptr->name1];
593
594                 /* Verify that artifact */
595                 if (!a_ptr->name) o_ptr->name1 = 0;
596         }
597         if (object_is_ego(o_ptr))
598         {
599                 ego_item_type *e_ptr;
600
601                 /* Obtain the ego-item info */
602                 e_ptr = &e_info[o_ptr->name2];
603
604                 /* Verify that ego-item */
605                 if (!e_ptr->name) o_ptr->name2 = 0;
606
607         }
608 }
609
610
611 /*!
612  * @brief アイテムオブジェクトを読み込む(現版) / Read an object (New method)
613  * @param o_ptr アイテムオブジェクト保存先ポインタ
614  * @return なし
615  */
616 static void rd_item(object_type *o_ptr)
617 {
618         object_kind *k_ptr;
619         BIT_FLAGS flags;
620         char buf[128];
621         byte_hack tmp8u;
622         s16b tmp16s;
623
624         if (h_older_than(1, 5, 0, 0))
625         {
626                 rd_item_old(o_ptr);
627                 return;
628         }
629
630         /*** Item save flags ***/
631         rd_u32b(&flags);
632
633         /*** Read un-obvious elements ***/
634         /* Kind */
635         rd_s16b(&o_ptr->k_idx);
636
637         rd_byte(&tmp8u);
638         o_ptr->iy = (POSITION)tmp8u;
639         rd_byte(&tmp8u);
640         o_ptr->ix = (POSITION)tmp8u;
641
642         /* Type/Subtype */
643         k_ptr = &k_info[o_ptr->k_idx];
644         o_ptr->tval = k_ptr->tval;
645         o_ptr->sval = k_ptr->sval;
646
647         /* Special pval */
648         if (flags & SAVE_ITEM_PVAL) rd_s16b(&o_ptr->pval);
649         else o_ptr->pval = 0;
650
651         if (flags & SAVE_ITEM_DISCOUNT) rd_byte(&o_ptr->discount);
652         else o_ptr->discount = 0;
653         if (flags & SAVE_ITEM_NUMBER) {
654                 rd_byte(&tmp8u);
655                 o_ptr->number = tmp8u;
656         }       
657         else o_ptr->number = 1;
658
659         rd_s16b(&tmp16s);
660         o_ptr->weight = tmp16s;
661
662         if (flags & SAVE_ITEM_NAME1)
663         {
664                 rd_byte(&tmp8u);
665                 o_ptr->name1 = tmp8u;
666         }
667         else o_ptr->name1 = 0;
668         if (flags & SAVE_ITEM_NAME2)
669         {
670                 rd_byte(&tmp8u);
671                 o_ptr->name2 = tmp8u;
672         }
673         else o_ptr->name2 = 0;
674         if (flags & SAVE_ITEM_TIMEOUT) rd_s16b(&o_ptr->timeout);
675         else o_ptr->timeout = 0;
676
677         if (flags & SAVE_ITEM_TO_H) rd_s16b(&o_ptr->to_h);
678         else o_ptr->to_h = 0;
679         if (flags & SAVE_ITEM_TO_D)
680         {
681                 rd_s16b(&tmp16s);
682                 o_ptr->to_d = tmp16s;
683         }
684         else o_ptr->to_d = 0;
685         if (flags & SAVE_ITEM_TO_A) rd_s16b(&o_ptr->to_a);
686         else o_ptr->to_a = 0;
687
688         if (flags & SAVE_ITEM_AC) rd_s16b(&o_ptr->ac);
689         else o_ptr->ac = 0;
690
691         if (flags & SAVE_ITEM_DD)
692         {
693                  rd_byte(&tmp8u);
694                  o_ptr->dd = tmp8u;
695         }
696         else o_ptr->dd = 0;
697         if (flags & SAVE_ITEM_DS)
698         {
699                 rd_byte(&tmp8u);
700                 o_ptr->ds = tmp8u;
701         }
702         else o_ptr->ds = 0;
703
704         if (flags & SAVE_ITEM_IDENT) rd_byte(&o_ptr->ident);
705         else o_ptr->ident = 0;
706
707         if (flags & SAVE_ITEM_MARKED) rd_byte(&o_ptr->marked);
708         else o_ptr->marked = 0;
709
710         /* Object flags */
711         if (flags & SAVE_ITEM_ART_FLAGS0) rd_u32b(&o_ptr->art_flags[0]);
712         else o_ptr->art_flags[0] = 0;
713         if (flags & SAVE_ITEM_ART_FLAGS1) rd_u32b(&o_ptr->art_flags[1]);
714         else o_ptr->art_flags[1] = 0;
715         if (flags & SAVE_ITEM_ART_FLAGS2) rd_u32b(&o_ptr->art_flags[2]);
716         else o_ptr->art_flags[2] = 0;
717         if (flags & SAVE_ITEM_ART_FLAGS3) rd_u32b(&o_ptr->art_flags[3]);
718         else o_ptr->art_flags[3] = 0;
719         if (flags & SAVE_ITEM_ART_FLAGS4) rd_u32b(&o_ptr->art_flags[4]);
720         else o_ptr->art_flags[4] = 0;
721
722         if (flags & SAVE_ITEM_CURSE_FLAGS) rd_u32b(&o_ptr->curse_flags);
723         else o_ptr->curse_flags = 0;
724
725         /* Monster holding object */
726         if (flags & SAVE_ITEM_HELD_M_IDX) rd_s16b(&o_ptr->held_m_idx);
727         else o_ptr->held_m_idx = 0;
728
729         /* Special powers */
730         if (flags & SAVE_ITEM_XTRA1) rd_byte(&o_ptr->xtra1);
731         else o_ptr->xtra1 = 0;
732         if (flags & SAVE_ITEM_XTRA2) rd_byte(&o_ptr->xtra2);
733         else o_ptr->xtra2 = 0;
734
735         if (flags & SAVE_ITEM_XTRA3) rd_byte(&o_ptr->xtra3);
736         else o_ptr->xtra3 = 0;
737
738         if (flags & SAVE_ITEM_XTRA4) rd_s16b(&o_ptr->xtra4);
739         else o_ptr->xtra4 = 0;
740         if (flags & SAVE_ITEM_XTRA5) rd_s16b(&o_ptr->xtra5);
741         else o_ptr->xtra5 = 0;
742
743         if (flags & SAVE_ITEM_FEELING) rd_byte(&o_ptr->feeling);
744         else o_ptr->feeling = 0;
745
746         if (flags & SAVE_ITEM_INSCRIPTION)
747         {
748                 rd_string(buf, sizeof(buf));
749                 o_ptr->inscription = quark_add(buf);
750         }
751         else o_ptr->inscription = 0;
752
753         if (flags & SAVE_ITEM_ART_NAME)
754         {
755                 rd_string(buf, sizeof(buf));
756                 o_ptr->art_name = quark_add(buf);
757         }
758         else o_ptr->art_name = 0;
759         
760         if(h_older_than(2,1,2,4))
761         {
762                 BIT_FLAGS flgs[TR_FLAG_SIZE];
763                 object_flags(o_ptr, flgs);
764                 
765                 if ((o_ptr->name2 == EGO_DARK) || (o_ptr->name2 == EGO_ANCIENT_CURSE) || (o_ptr->name1 == ART_NIGHT))
766                 {
767                         add_flag(o_ptr->art_flags, TR_LITE_M1);
768                         remove_flag(o_ptr->art_flags, TR_LITE_1);
769                         remove_flag(o_ptr->art_flags, TR_LITE_2);
770                         remove_flag(o_ptr->art_flags, TR_LITE_3);
771                 }
772                 else if (o_ptr->name2 == EGO_LITE_DARKNESS)
773                 {
774                         if (o_ptr->tval == TV_LITE)
775                         {
776                                 if (o_ptr->sval == SV_LITE_TORCH)
777                                 {
778                                         add_flag(o_ptr->art_flags, TR_LITE_M1);
779                                 }
780                                 else if (o_ptr->sval == SV_LITE_LANTERN)
781                                 {
782                                         add_flag(o_ptr->art_flags, TR_LITE_M2);
783                                 }
784                                 else if (o_ptr->sval == SV_LITE_FEANOR)
785                                 {
786                                         add_flag(o_ptr->art_flags, TR_LITE_M3);
787                                 }
788                         }
789                         else
790                         {
791                                 add_flag(o_ptr->art_flags, TR_LITE_M1);
792                         }
793                 }
794                 else if (o_ptr->tval == TV_LITE)
795                 {
796                         if (object_is_fixed_artifact(o_ptr))
797                         {
798                                 add_flag(o_ptr->art_flags, TR_LITE_3);
799                         }
800                         else if (o_ptr->sval == SV_LITE_TORCH)
801                         {
802                                 add_flag(o_ptr->art_flags, TR_LITE_1);
803                                 add_flag(o_ptr->art_flags, TR_LITE_FUEL);
804                         }
805                         else if (o_ptr->sval == SV_LITE_LANTERN)
806                         {
807                                 add_flag(o_ptr->art_flags, TR_LITE_2);
808                                 add_flag(o_ptr->art_flags, TR_LITE_FUEL);       
809                         }
810                         else if (o_ptr->sval == SV_LITE_FEANOR)
811                         {
812                                 add_flag(o_ptr->art_flags, TR_LITE_2);
813                         }
814                 }
815         }
816 }
817
818
819 /*!
820  * @brief モンスターを読み込む(変愚ver1.5.0以前) / Read a monster (Old method)
821  * @param m_ptr モンスター保存先ポインタ
822  * @return なし
823  */
824 static void rd_monster_old(monster_type *m_ptr)
825 {
826         byte tmp8u;
827         s16b tmp16s;
828         u32b tmp32u;
829         char buf[128];
830
831         /* Read the monster race */
832         rd_s16b(&m_ptr->r_idx);
833
834         if (z_older_than(11, 0, 12))
835                 m_ptr->ap_r_idx = m_ptr->r_idx;
836         else
837                 rd_s16b(&m_ptr->ap_r_idx);
838
839         if (z_older_than(11, 0, 14))
840         {
841                 monster_race *r_ptr = &r_info[m_ptr->r_idx];
842
843                 m_ptr->sub_align = SUB_ALIGN_NEUTRAL;
844                 if (r_ptr->flags3 & RF3_EVIL) m_ptr->sub_align |= SUB_ALIGN_EVIL;
845                 if (r_ptr->flags3 & RF3_GOOD) m_ptr->sub_align |= SUB_ALIGN_GOOD;
846         }
847         else
848                 rd_byte(&m_ptr->sub_align);
849
850         /* Read the other information */
851         rd_byte(&tmp8u);
852         m_ptr->fy = (POSITION)tmp8u;
853         rd_byte(&tmp8u);
854         m_ptr->fx = (POSITION)tmp8u;
855
856         rd_s16b(&tmp16s);
857         m_ptr->hp = tmp16s;
858         rd_s16b(&tmp16s);
859         m_ptr->maxhp = tmp16s;
860
861         if (z_older_than(11, 0, 5))
862         {
863                 m_ptr->max_maxhp = m_ptr->maxhp;
864         }
865         else
866         {
867                 rd_s16b(&tmp16s);
868                 m_ptr->max_maxhp = (HIT_POINT)tmp16s;
869         }
870         if(h_older_than(2, 1, 2, 1))
871         {
872                 m_ptr->dealt_damage = 0;
873         }
874         else
875         {
876                 rd_s32b(&m_ptr->dealt_damage); 
877         }
878         
879         rd_s16b(&m_ptr->mtimed[MTIMED_CSLEEP]);
880
881         rd_byte(&tmp8u);
882         m_ptr->mspeed = tmp8u;
883
884         if (z_older_than(10, 4, 2))
885         {
886                 rd_byte(&tmp8u);
887                 m_ptr->energy_need = (s16b)tmp8u;
888         }
889         else rd_s16b(&m_ptr->energy_need);
890
891         if (z_older_than(11, 0, 13))
892                 m_ptr->energy_need = 100 - m_ptr->energy_need;
893
894         if (z_older_than(10,0,7))
895         {
896                 m_ptr->mtimed[MTIMED_FAST] = 0;
897                 m_ptr->mtimed[MTIMED_SLOW] = 0;
898         }
899         else
900         {
901                 rd_byte(&tmp8u);
902                 m_ptr->mtimed[MTIMED_FAST] = (s16b)tmp8u;
903                 rd_byte(&tmp8u);
904                 m_ptr->mtimed[MTIMED_SLOW] = (s16b)tmp8u;
905         }
906         rd_byte(&tmp8u);
907         m_ptr->mtimed[MTIMED_STUNNED] = (s16b)tmp8u;
908         rd_byte(&tmp8u);
909         m_ptr->mtimed[MTIMED_CONFUSED] = (s16b)tmp8u;
910         rd_byte(&tmp8u);
911         m_ptr->mtimed[MTIMED_MONFEAR] = (s16b)tmp8u;
912
913         if (z_older_than(10,0,10))
914         {
915                 reset_target(m_ptr);
916         }
917         else if (z_older_than(10,0,11))
918         {
919                 rd_s16b(&tmp16s);
920                 reset_target(m_ptr);
921         }
922         else
923         {
924                 rd_s16b(&tmp16s);
925                 m_ptr->target_y = (POSITION)tmp16s;
926                 rd_s16b(&tmp16s);
927                 m_ptr->target_x = (POSITION)tmp16s;
928         }
929
930         rd_byte(&tmp8u);
931         m_ptr->mtimed[MTIMED_INVULNER] = (s16b)tmp8u;
932
933         if (!(z_major == 2 && z_minor == 0 && z_patch == 6))
934                 rd_u32b(&m_ptr->smart);
935         else
936                 m_ptr->smart = 0;
937
938         if (z_older_than(10, 4, 5)) {
939                 m_ptr->exp = 0;
940         } else {
941                 rd_u32b(&tmp32u);
942                 m_ptr->exp = tmp32u;
943         }
944
945         if (z_older_than(10, 2, 2))
946         {
947                 if (m_ptr->r_idx < 0)
948                 {
949                         m_ptr->r_idx = (0-m_ptr->r_idx);
950                         m_ptr->mflag2 |= MFLAG2_KAGE;
951                 }
952         }
953         else
954         {
955                 rd_byte(&m_ptr->mflag2);
956         }
957
958         if (z_older_than(11, 0, 12))
959         {
960                 if (m_ptr->mflag2 & MFLAG2_KAGE)
961                         m_ptr->ap_r_idx = MON_KAGE;
962         }
963
964         if (z_older_than(10, 1, 3))
965         {
966                 m_ptr->nickname = 0;
967         }
968         else
969         {
970                 rd_string(buf, sizeof(buf));
971                 if (buf[0]) m_ptr->nickname = quark_add(buf);
972         }
973
974         rd_byte(&tmp8u);
975 }
976
977
978 /*!
979  * @brief モンスターを読み込む(現版) / Read a monster (New method)
980  * @param m_ptr モンスター保存先ポインタ
981  * @return なし
982  */
983 static void rd_monster(monster_type *m_ptr)
984 {
985         BIT_FLAGS flags;
986         char buf[128];
987         byte tmp8u;
988         s16b tmp16s;
989         u32b tmp32u;
990
991         if (h_older_than(1, 5, 0, 0))
992         {
993                 rd_monster_old(m_ptr);
994                 return;
995         }
996
997         /*** Monster save flags ***/
998         rd_u32b(&flags);
999
1000         /*** Read un-obvious elements ***/
1001
1002         /* Read the monster race */
1003         rd_s16b(&m_ptr->r_idx);
1004
1005         /* Read the other information */
1006         rd_byte(&tmp8u);
1007         m_ptr->fy = (POSITION)tmp8u;
1008         rd_byte(&tmp8u);
1009         m_ptr->fx = (POSITION)tmp8u;
1010
1011         rd_s16b(&tmp16s);
1012         m_ptr->hp = (HIT_POINT)tmp16s;
1013         rd_s16b(&tmp16s);
1014         m_ptr->maxhp = (HIT_POINT)tmp16s;
1015         rd_s16b(&tmp16s);
1016         m_ptr->max_maxhp = (HIT_POINT)tmp16s;
1017
1018         if(h_older_than(2, 1, 2, 1))
1019         {
1020                 m_ptr->dealt_damage = 0;
1021         }
1022         else
1023         {
1024                 rd_s32b(&m_ptr->dealt_damage); 
1025         }
1026
1027         /* Monster race index of its appearance */
1028         if (flags & SAVE_MON_AP_R_IDX) rd_s16b(&m_ptr->ap_r_idx);
1029         else m_ptr->ap_r_idx = m_ptr->r_idx;
1030
1031         if (flags & SAVE_MON_SUB_ALIGN) rd_byte(&m_ptr->sub_align);
1032         else m_ptr->sub_align = 0;
1033
1034         if (flags & SAVE_MON_CSLEEP) rd_s16b(&m_ptr->mtimed[MTIMED_CSLEEP]);
1035         else m_ptr->mtimed[MTIMED_CSLEEP] = 0;
1036
1037         rd_byte(&tmp8u);
1038         m_ptr->mspeed = tmp8u;
1039
1040         rd_s16b(&m_ptr->energy_need);
1041
1042         if (flags & SAVE_MON_FAST)
1043         {
1044                 rd_byte(&tmp8u);
1045                 m_ptr->mtimed[MTIMED_FAST] = (s16b)tmp8u;
1046         }
1047         else m_ptr->mtimed[MTIMED_FAST] = 0;
1048         if (flags & SAVE_MON_SLOW)
1049         {
1050                 rd_byte(&tmp8u);
1051                 m_ptr->mtimed[MTIMED_SLOW] = (s16b)tmp8u;
1052         }
1053         else m_ptr->mtimed[MTIMED_SLOW] = 0;
1054         if (flags & SAVE_MON_STUNNED)
1055         {
1056                 rd_byte(&tmp8u);
1057                 m_ptr->mtimed[MTIMED_STUNNED] = (s16b)tmp8u;
1058         }
1059         else m_ptr->mtimed[MTIMED_STUNNED] = 0;
1060         if (flags & SAVE_MON_CONFUSED)
1061         {
1062                 rd_byte(&tmp8u);
1063                 m_ptr->mtimed[MTIMED_CONFUSED] = (s16b)tmp8u;
1064         }
1065         else m_ptr->mtimed[MTIMED_CONFUSED] = 0;
1066         if (flags & SAVE_MON_MONFEAR)
1067         {
1068                 rd_byte(&tmp8u);
1069                 m_ptr->mtimed[MTIMED_MONFEAR] = (s16b)tmp8u;
1070         }
1071         else m_ptr->mtimed[MTIMED_MONFEAR] = 0;
1072
1073         if (flags & SAVE_MON_TARGET_Y)
1074         {
1075                 rd_s16b(&tmp16s);
1076                 m_ptr->target_y = (POSITION)tmp16s;
1077         }
1078         else m_ptr->target_y = 0;
1079         if (flags & SAVE_MON_TARGET_X)
1080         {
1081                 rd_s16b(&tmp16s);
1082                 m_ptr->target_x = (POSITION)tmp16s;
1083         }
1084         else m_ptr->target_x = 0;
1085
1086         if (flags & SAVE_MON_INVULNER)
1087         {
1088                 rd_byte(&tmp8u);
1089                 m_ptr->mtimed[MTIMED_INVULNER] = (s16b)tmp8u;
1090         }
1091         else m_ptr->mtimed[MTIMED_INVULNER] = 0;
1092
1093         if (flags & SAVE_MON_SMART) rd_u32b(&m_ptr->smart);
1094         else m_ptr->smart = 0;
1095
1096         if (flags & SAVE_MON_EXP)
1097         {
1098                 rd_u32b(&tmp32u);
1099                 m_ptr->exp = (EXP)tmp32u;
1100         }
1101         else m_ptr->exp = 0;
1102
1103         m_ptr->mflag = 0; /* Not saved */
1104
1105         if (flags & SAVE_MON_MFLAG2) rd_byte(&m_ptr->mflag2);
1106         else m_ptr->mflag2 = 0;
1107
1108         if (flags & SAVE_MON_NICKNAME) 
1109         {
1110                 rd_string(buf, sizeof(buf));
1111                 m_ptr->nickname = quark_add(buf);
1112         }
1113         else m_ptr->nickname = 0;
1114
1115         if (flags & SAVE_MON_PARENT) rd_s16b(&m_ptr->parent_m_idx);
1116         else m_ptr->parent_m_idx = 0;
1117 }
1118
1119
1120 /*
1121  * Old monster bit flags of racial resistances
1122  */
1123 #define RF3_IM_ACID         0x00010000  /* Resist acid a lot */
1124 #define RF3_IM_ELEC         0x00020000  /* Resist elec a lot */
1125 #define RF3_IM_FIRE         0x00040000  /* Resist fire a lot */
1126 #define RF3_IM_COLD         0x00080000  /* Resist cold a lot */
1127 #define RF3_IM_POIS         0x00100000  /* Resist poison a lot */
1128 #define RF3_RES_TELE        0x00200000  /* Resist teleportation */
1129 #define RF3_RES_NETH        0x00400000  /* Resist nether a lot */
1130 #define RF3_RES_WATE        0x00800000  /* Resist water */
1131 #define RF3_RES_PLAS        0x01000000  /* Resist plasma */
1132 #define RF3_RES_NEXU        0x02000000  /* Resist nexus */
1133 #define RF3_RES_DISE        0x04000000  /* Resist disenchantment */
1134 #define RF3_RES_ALL         0x08000000  /* Resist all */
1135
1136 #define MOVE_RF3_TO_RFR(R_PTR,RF3,RFR) \
1137 {\
1138         if ((R_PTR)->r_flags3 & (RF3)) \
1139         { \
1140                 (R_PTR)->r_flags3 &= ~(RF3); \
1141                 (R_PTR)->r_flagsr |= (RFR); \
1142         } \
1143 }
1144
1145 #define RF4_BR_TO_RFR(R_PTR,RF4_BR,RFR) \
1146 {\
1147         if ((R_PTR)->r_flags4 & (RF4_BR)) \
1148         { \
1149                 (R_PTR)->r_flagsr |= (RFR); \
1150         } \
1151 }
1152
1153 #define RF4_BR_LITE         0x00004000  /* Breathe Lite */
1154 #define RF4_BR_DARK         0x00008000  /* Breathe Dark */
1155 #define RF4_BR_CONF         0x00010000  /* Breathe Confusion */
1156 #define RF4_BR_SOUN         0x00020000  /* Breathe Sound */
1157 #define RF4_BR_CHAO         0x00040000  /* Breathe Chaos */
1158 #define RF4_BR_TIME         0x00200000  /* Breathe Time */
1159 #define RF4_BR_INER         0x00400000  /* Breathe Inertia */
1160 #define RF4_BR_GRAV         0x00800000  /* Breathe Gravity */
1161 #define RF4_BR_SHAR         0x01000000  /* Breathe Shards */
1162 #define RF4_BR_WALL         0x04000000  /* Breathe Force */
1163
1164 /*!
1165  * @brief モンスターの思い出を読み込む / Read the monster lore
1166  * @param r_idx 読み込み先モンスターID
1167  * @return なし
1168  */
1169 static void rd_lore(MONRACE_IDX r_idx)
1170 {
1171         byte tmp8u;
1172         s16b tmp16s;
1173
1174         monster_race *r_ptr = &r_info[r_idx];
1175
1176         /* Count sights/deaths/kills */
1177         rd_s16b(&tmp16s);
1178         r_ptr->r_sights = (MONSTER_NUMBER)tmp16s;
1179         rd_s16b(&tmp16s);
1180         r_ptr->r_deaths = (MONSTER_NUMBER)tmp16s;
1181         rd_s16b(&tmp16s);
1182         r_ptr->r_pkills = (MONSTER_NUMBER)tmp16s;
1183         if (h_older_than(1, 7, 0, 5))
1184         {
1185                 r_ptr->r_akills = r_ptr->r_pkills;
1186         }
1187         else
1188         {
1189                 rd_s16b(&tmp16s);
1190                 r_ptr->r_akills = (MONSTER_NUMBER)tmp16s; 
1191         }
1192         rd_s16b(&tmp16s);
1193         r_ptr->r_tkills = (MONSTER_NUMBER)tmp16s;
1194
1195         /* Count wakes and ignores */
1196         rd_byte(&r_ptr->r_wake);
1197         rd_byte(&r_ptr->r_ignore);
1198
1199         /* Extra stuff */
1200         rd_byte(&r_ptr->r_xtra1);
1201         rd_byte(&r_ptr->r_xtra2);
1202
1203         /* Count drops */
1204         rd_byte(&tmp8u);
1205         r_ptr->r_drop_gold = (ITEM_NUMBER)tmp8u;
1206         rd_byte(&tmp8u);
1207         r_ptr->r_drop_item = (ITEM_NUMBER)tmp8u;
1208
1209         /* Count spells */
1210         rd_byte(&tmp8u);
1211         rd_byte(&r_ptr->r_cast_spell);
1212
1213         /* Count blows of each type */
1214         rd_byte(&r_ptr->r_blows[0]);
1215         rd_byte(&r_ptr->r_blows[1]);
1216         rd_byte(&r_ptr->r_blows[2]);
1217         rd_byte(&r_ptr->r_blows[3]);
1218
1219         /* Memorize flags */
1220         rd_u32b(&r_ptr->r_flags1);
1221         rd_u32b(&r_ptr->r_flags2);
1222         rd_u32b(&r_ptr->r_flags3);
1223         rd_u32b(&r_ptr->r_flags4);
1224         rd_u32b(&r_ptr->r_flags5);
1225         rd_u32b(&r_ptr->r_flags6);
1226         if (h_older_than(1, 5, 0, 3))
1227         {
1228                 r_ptr->r_flagsr = 0L;
1229
1230                 /* Move RF3 resistance flags to RFR */
1231                 MOVE_RF3_TO_RFR(r_ptr, RF3_IM_ACID,  RFR_IM_ACID);
1232                 MOVE_RF3_TO_RFR(r_ptr, RF3_IM_ELEC,  RFR_IM_ELEC);
1233                 MOVE_RF3_TO_RFR(r_ptr, RF3_IM_FIRE,  RFR_IM_FIRE);
1234                 MOVE_RF3_TO_RFR(r_ptr, RF3_IM_COLD,  RFR_IM_COLD);
1235                 MOVE_RF3_TO_RFR(r_ptr, RF3_IM_POIS,  RFR_IM_POIS);
1236                 MOVE_RF3_TO_RFR(r_ptr, RF3_RES_TELE, RFR_RES_TELE);
1237                 MOVE_RF3_TO_RFR(r_ptr, RF3_RES_NETH, RFR_RES_NETH);
1238                 MOVE_RF3_TO_RFR(r_ptr, RF3_RES_WATE, RFR_RES_WATE);
1239                 MOVE_RF3_TO_RFR(r_ptr, RF3_RES_PLAS, RFR_RES_PLAS);
1240                 MOVE_RF3_TO_RFR(r_ptr, RF3_RES_NEXU, RFR_RES_NEXU);
1241                 MOVE_RF3_TO_RFR(r_ptr, RF3_RES_DISE, RFR_RES_DISE);
1242                 MOVE_RF3_TO_RFR(r_ptr, RF3_RES_ALL,  RFR_RES_ALL);
1243
1244                 /* Separate breathers resistance from RF4 to RFR */
1245                 RF4_BR_TO_RFR(r_ptr, RF4_BR_LITE, RFR_RES_LITE);
1246                 RF4_BR_TO_RFR(r_ptr, RF4_BR_DARK, RFR_RES_DARK);
1247                 RF4_BR_TO_RFR(r_ptr, RF4_BR_SOUN, RFR_RES_SOUN);
1248                 RF4_BR_TO_RFR(r_ptr, RF4_BR_CHAO, RFR_RES_CHAO);
1249                 RF4_BR_TO_RFR(r_ptr, RF4_BR_TIME, RFR_RES_TIME);
1250                 RF4_BR_TO_RFR(r_ptr, RF4_BR_INER, RFR_RES_INER);
1251                 RF4_BR_TO_RFR(r_ptr, RF4_BR_GRAV, RFR_RES_GRAV);
1252                 RF4_BR_TO_RFR(r_ptr, RF4_BR_SHAR, RFR_RES_SHAR);
1253                 RF4_BR_TO_RFR(r_ptr, RF4_BR_WALL, RFR_RES_WALL);
1254
1255                 /* Resist confusion is merged to RF3_NO_CONF */
1256                 if (r_ptr->r_flags4 & RF4_BR_CONF) r_ptr->r_flags3 |= RF3_NO_CONF;
1257
1258                 /* Misc resistance hack to RFR */
1259                 if (r_idx == MON_STORMBRINGER) r_ptr->r_flagsr |= RFR_RES_CHAO;
1260                 if (r_ptr->r_flags3 & RF3_ORC) r_ptr->r_flagsr |= RFR_RES_DARK;
1261         }
1262         else
1263         {
1264                 rd_u32b(&r_ptr->r_flagsr);
1265         }
1266
1267         /* Read the "Racial" monster limit per level */
1268         rd_byte(&tmp8u);
1269         r_ptr->max_num = (MONSTER_NUMBER)tmp8u;
1270
1271         /* Location in saved floor */
1272         rd_s16b(&r_ptr->floor_id);
1273
1274         /* Later (?) */
1275         rd_byte(&tmp8u);
1276
1277         /* Repair the lore flags */
1278         r_ptr->r_flags1 &= r_ptr->flags1;
1279         r_ptr->r_flags2 &= r_ptr->flags2;
1280         r_ptr->r_flags3 &= r_ptr->flags3;
1281         r_ptr->r_flags4 &= r_ptr->flags4;
1282         r_ptr->r_flags5 &= r_ptr->a_ability_flags1;
1283         r_ptr->r_flags6 &= r_ptr->a_ability_flags2;
1284         r_ptr->r_flagsr &= r_ptr->flagsr;
1285 }
1286
1287 /*!
1288  * @brief 店置きのアイテムオブジェクトを読み込む / Add the item "o_ptr" to the inventory of the "Home"
1289  * @param st_ptr 店舗の参照ポインタ
1290  * @param o_ptr アイテムオブジェクト参照ポインタ
1291  * @return なし
1292  * @details
1293  * In all cases, return the slot (or -1) where the object was placed
1294  *
1295  * Note that this is a hacked up version of "inven_carry()".
1296  *
1297  * Also note that it may not correctly "adapt" to "knowledge" bacoming
1298  * known, the player may have to pick stuff up and drop it again.
1299  */
1300 static void home_carry(store_type *st_ptr, object_type *o_ptr)
1301 {
1302         int                             slot;
1303         s32b                       value;
1304         int     i;
1305         object_type *j_ptr;
1306
1307
1308         /* Check each existing item (try to combine) */
1309         for (slot = 0; slot < st_ptr->stock_num; slot++)
1310         {
1311                 /* Get the existing item */
1312                 j_ptr = &st_ptr->stock[slot];
1313
1314                 /* The home acts just like the player */
1315                 if (object_similar(j_ptr, o_ptr))
1316                 {
1317                         /* Save the new number of items */
1318                         object_absorb(j_ptr, o_ptr);
1319
1320                         /* All done */
1321                         return;
1322                 }
1323         }
1324
1325         /* No space? */
1326         if (st_ptr->stock_num >= STORE_INVEN_MAX * 10) {
1327                 return;
1328         }
1329
1330         /* Determine the "value" of the item */
1331         value = object_value(o_ptr);
1332
1333         /* Check existing slots to see if we must "slide" */
1334         for (slot = 0; slot < st_ptr->stock_num; slot++)
1335         {
1336                 if (object_sort_comp(o_ptr, value, &st_ptr->stock[slot])) break;
1337         }
1338
1339         /* Slide the others up */
1340         for (i = st_ptr->stock_num; i > slot; i--)
1341         {
1342                 st_ptr->stock[i] = st_ptr->stock[i-1];
1343         }
1344
1345         /* More stuff now */
1346         st_ptr->stock_num++;
1347
1348         /* Insert the new item */
1349         st_ptr->stock[slot] = *o_ptr;
1350
1351         chg_virtue(V_SACRIFICE, -1);
1352
1353         /* Return the location */
1354         return;
1355 }
1356
1357 /*!
1358  * @brief 店舗情報を読み込む / Read a store
1359  * @param town_number 街ID 
1360  * @param store_number 店舗ID
1361  * @return エラーID
1362  */
1363 static errr rd_store(int town_number, int store_number)
1364 {
1365         store_type *st_ptr;
1366
1367         int j;
1368
1369         byte own;
1370         byte tmp8u;
1371         s16b num;
1372
1373         bool sort = FALSE;
1374
1375         if (z_older_than(10, 3, 3) && (store_number == STORE_HOME))
1376         {
1377                 st_ptr = &town_info[1].store[store_number];
1378                 if (st_ptr->stock_num) sort = TRUE;
1379         }
1380         else
1381         {
1382                 st_ptr = &town_info[town_number].store[store_number];
1383         }
1384
1385         /* Read the basic info */
1386         rd_s32b(&st_ptr->store_open);
1387         rd_s16b(&st_ptr->insult_cur);
1388         rd_byte(&own);
1389         if (z_older_than(11, 0, 4))
1390         {
1391                 rd_byte(&tmp8u);
1392                 num = tmp8u;
1393         }
1394         else
1395         {
1396                 rd_s16b(&num);
1397         }
1398         rd_s16b(&st_ptr->good_buy);
1399         rd_s16b(&st_ptr->bad_buy);
1400
1401         /* Read last visit */
1402         rd_s32b(&st_ptr->last_visit);
1403
1404         /* Extract the owner (see above) */
1405         st_ptr->owner = own;
1406
1407         /* Read the items */
1408         for (j = 0; j < num; j++)
1409         {
1410                 object_type forge;
1411                 object_type *q_ptr;
1412                 q_ptr = &forge;
1413                 object_wipe(q_ptr);
1414
1415                 /* Read the item */
1416                 rd_item(q_ptr);
1417
1418                 /* Acquire valid items */
1419                 if (st_ptr->stock_num < (store_number == STORE_HOME ? (STORE_INVEN_MAX) * 10 : (store_number == STORE_MUSEUM ? (STORE_INVEN_MAX) * 50 : STORE_INVEN_MAX)))
1420                 {
1421                         int k;
1422                         if (sort)
1423                         {
1424                                 home_carry(st_ptr, q_ptr);
1425                         }
1426                         else
1427                         {
1428                                 k = st_ptr->stock_num++;
1429
1430                                 /* Acquire the item */
1431                                 object_copy(&st_ptr->stock[k], q_ptr);
1432                         }
1433                 }
1434         }
1435
1436         /* Success */
1437         return (0);
1438 }
1439
1440
1441 /*!
1442  * @brief 乱数状態を読み込む / Read RNG state (added in 2.8.0)
1443  * @return なし
1444  */
1445 static void rd_randomizer(void)
1446 {
1447         int i;
1448
1449         u16b tmp16u;
1450
1451         /* Tmp */
1452         rd_u16b(&tmp16u);
1453
1454         /* Place */
1455         rd_u16b(&Rand_place);
1456
1457         /* State */
1458         for (i = 0; i < RAND_DEG; i++)
1459         {
1460                 rd_u32b(&Rand_state[i]);
1461         }
1462 }
1463
1464
1465
1466 /*!
1467  * @brief ゲームオプションを読み込む / Read options (ignore most pre-2.8.0 options)
1468  * @return なし
1469  * @details
1470  * Note that the normal options are now stored as a set of 256 bit flags,
1471  * plus a set of 256 bit masks to indicate which bit flags were defined
1472  * at the time the savefile was created.  This will allow new options
1473  * to be added, and old options to be removed, at any time, without
1474  * hurting old savefiles.
1475  *
1476  * The window options are stored in the same way, but note that each
1477  * window gets 32 options, and their order is fixed by certain defines.
1478  */
1479 static void rd_options(void)
1480 {
1481         int i, n;
1482         byte b;
1483         u16b c;
1484
1485         BIT_FLAGS flag[8];
1486         BIT_FLAGS mask[8];
1487
1488         /* Ignore old options */
1489         strip_bytes(16);
1490
1491         /*** Special info */
1492
1493         /* Read "delay_factor" */
1494         rd_byte(&b);
1495         delay_factor = b;
1496
1497         /* Read "hitpoint_warn" */
1498         rd_byte(&b);
1499         hitpoint_warn = b;
1500
1501         /* Read "mana_warn" */
1502         if(h_older_than(1, 7, 0, 0))
1503         {
1504                 mana_warn=2;
1505         }
1506         else 
1507         {
1508                 rd_byte(&b);
1509                 mana_warn = b;
1510         }
1511
1512         /*** Cheating options ***/
1513
1514         rd_u16b(&c);
1515
1516         if (c & 0x0002) p_ptr->wizard = TRUE;
1517
1518         cheat_peek = (c & 0x0100) ? TRUE : FALSE;
1519         cheat_hear = (c & 0x0200) ? TRUE : FALSE;
1520         cheat_room = (c & 0x0400) ? TRUE : FALSE;
1521         cheat_xtra = (c & 0x0800) ? TRUE : FALSE;
1522         cheat_know = (c & 0x1000) ? TRUE : FALSE;
1523         cheat_live = (c & 0x2000) ? TRUE : FALSE;
1524         cheat_save = (c & 0x4000) ? TRUE : FALSE;
1525         cheat_diary_output = (c & 0x8000) ? TRUE : FALSE;
1526         cheat_turn = (c & 0x0080) ? TRUE : FALSE;
1527         cheat_sight = (c & 0x0040) ? TRUE : FALSE;
1528
1529         rd_byte((byte *)&autosave_l);
1530         rd_byte((byte *)&autosave_t);
1531         rd_s16b(&autosave_freq);
1532
1533
1534         /*** Normal Options ***/
1535
1536         /* Read the option flags */
1537         for (n = 0; n < 8; n++) rd_u32b(&flag[n]);
1538
1539         /* Read the option masks */
1540         for (n = 0; n < 8; n++) rd_u32b(&mask[n]);
1541
1542         /* Analyze the options */
1543         for (n = 0; n < 8; n++)
1544         {
1545                 /* Analyze the options */
1546                 for (i = 0; i < 32; i++)
1547                 {
1548                         /* Process valid flags */
1549                         if (mask[n] & (1L << i))
1550                         {
1551                                 /* Process valid flags */
1552                                 if (option_mask[n] & (1L << i))
1553                                 {
1554                                         /* Set */
1555                                         if (flag[n] & (1L << i))
1556                                         {
1557                                                 /* Set */
1558                                                 option_flag[n] |= (1L << i);
1559                                         }
1560
1561                                         /* Clear */
1562                                         else
1563                                         {
1564                                                 /* Clear */
1565                                                 option_flag[n] &= ~(1L << i);
1566                                         }
1567                                 }
1568                         }
1569                 }
1570         }
1571
1572         if (z_older_than(10, 4, 5))
1573         {
1574                 if (option_flag[5] & (0x00000001 << 4)) option_flag[5] &= ~(0x00000001 << 4);
1575                 else option_flag[5] |= (0x00000001 << 4);
1576                 if (option_flag[2] & (0x00000001 << 5)) option_flag[2] &= ~(0x00000001 << 5);
1577                 else option_flag[2] |= (0x00000001 << 5);
1578                 if (option_flag[4] & (0x00000001 << 5)) option_flag[4] &= ~(0x00000001 << 5);
1579                 else option_flag[4] |= (0x00000001 << 5);
1580                 if (option_flag[5] & (0x00000001 << 0)) option_flag[5] &= ~(0x00000001 << 0);
1581                 else option_flag[5] |= (0x00000001 << 0);
1582                 if (option_flag[5] & (0x00000001 << 12)) option_flag[5] &= ~(0x00000001 << 12);
1583                 else option_flag[5] |= (0x00000001 << 12);
1584                 if (option_flag[1] & (0x00000001 << 0)) option_flag[1] &= ~(0x00000001 << 0);
1585                 else option_flag[1] |= (0x00000001 << 0);
1586                 if (option_flag[1] & (0x00000001 << 18)) option_flag[1] &= ~(0x00000001 << 18);
1587                 else option_flag[1] |= (0x00000001 << 18);
1588                 if (option_flag[1] & (0x00000001 << 19)) option_flag[1] &= ~(0x00000001 << 19);
1589                 else option_flag[1] |= (0x00000001 << 19);
1590                 if (option_flag[5] & (0x00000001 << 3)) option_flag[1] &= ~(0x00000001 << 3);
1591                 else option_flag[5] |= (0x00000001 << 3);
1592         }
1593
1594         /* Extract the options */
1595         extract_option_vars();
1596
1597
1598         /*** Window Options ***/
1599
1600         /* Read the window flags */
1601         for (n = 0; n < 8; n++) rd_u32b(&flag[n]);
1602
1603         /* Read the window masks */
1604         for (n = 0; n < 8; n++) rd_u32b(&mask[n]);
1605
1606         /* Analyze the options */
1607         for (n = 0; n < 8; n++)
1608         {
1609                 /* Analyze the options */
1610                 for (i = 0; i < 32; i++)
1611                 {
1612                         /* Process valid flags */
1613                         if (mask[n] & (1L << i))
1614                         {
1615                                 /* Process valid flags */
1616                                 if (window_mask[n] & (1L << i))
1617                                 {
1618                                         /* Set */
1619                                         if (flag[n] & (1L << i))
1620                                         {
1621                                                 /* Set */
1622                                                 window_flag[n] |= (1L << i);
1623                                         }
1624
1625                                         /* Clear */
1626                                         else
1627                                         {
1628                                                 /* Clear */
1629                                                 window_flag[n] &= ~(1L << i);
1630                                         }
1631                                 }
1632                         }
1633                 }
1634         }
1635 }
1636
1637
1638
1639 /*!
1640  * @brief ダミー情報スキップ / Hack -- strip the "ghost" info
1641  * @return なし
1642  * @details
1643  * This is such a nasty hack it hurts.
1644  */
1645 static void rd_ghost(void)
1646 {
1647         char buf[64];
1648
1649         /* Strip name */
1650         rd_string(buf, sizeof(buf));
1651
1652         /* Strip old data */
1653         strip_bytes(60);
1654 }
1655
1656
1657 /*!
1658  * @brief クイックスタート情報を読み込む / Load quick start data
1659  * @return なし
1660  */
1661 static void load_quick_start(void)
1662 {
1663         byte tmp8u;
1664         s16b tmp16s;
1665         int i;
1666
1667         if (z_older_than(11, 0, 13))
1668         {
1669                 previous_char.quick_ok = FALSE;
1670                 return;
1671         }
1672
1673         rd_byte(&previous_char.psex);
1674         rd_byte(&tmp8u);
1675         previous_char.prace = (RACE_IDX)tmp8u;
1676         rd_byte(&tmp8u);
1677         previous_char.pclass = (CLASS_IDX)tmp8u;
1678         rd_byte(&tmp8u);
1679         previous_char.pseikaku = (CHARACTER_IDX)tmp8u;
1680         rd_byte(&tmp8u);
1681         previous_char.realm1 = (REALM_IDX)tmp8u;
1682         rd_byte(&tmp8u);
1683         previous_char.realm2 = (REALM_IDX)tmp8u;
1684
1685         rd_s16b(&previous_char.age);
1686         rd_s16b(&previous_char.ht);
1687         rd_s16b(&previous_char.wt);
1688         rd_s16b(&previous_char.sc);
1689         rd_s32b(&previous_char.au);
1690
1691         for (i = 0; i < A_MAX; i++) rd_s16b(&previous_char.stat_max[i]);
1692         for (i = 0; i < A_MAX; i++) rd_s16b(&previous_char.stat_max_max[i]);
1693
1694         for (i = 0; i < PY_MAX_LEVEL; i++)
1695         {
1696                 rd_s16b(&tmp16s);
1697                 previous_char.player_hp[i] = (HIT_POINT)tmp16s;
1698         }
1699
1700         rd_s16b(&previous_char.chaos_patron);
1701
1702         for (i = 0; i < 8; i++) rd_s16b(&previous_char.vir_types[i]);
1703
1704         for (i = 0; i < 4; i++) rd_string(previous_char.history[i], sizeof(previous_char.history[i]));
1705
1706         /* UNUSED : Was number of random quests */
1707         rd_byte(&tmp8u);
1708
1709         rd_byte(&tmp8u);
1710         previous_char.quick_ok = (bool)tmp8u;
1711 }
1712
1713 /*!
1714  * @brief その他の情報を読み込む / Read the "extra" information
1715  * @return なし
1716  */
1717 static void rd_extra(void)
1718 {
1719         int i,j;
1720
1721         byte tmp8u;
1722         s16b tmp16s;
1723         s32b tmp32s;
1724         u16b tmp16u;
1725
1726         rd_string(p_ptr->name, sizeof(p_ptr->name));
1727
1728         rd_string(p_ptr->died_from, sizeof(p_ptr->died_from));
1729
1730         if (!h_older_than(1, 7, 0, 1))
1731         {
1732                 char buf[1024];
1733
1734                 /* Read the message */
1735                 rd_string(buf, sizeof buf);
1736                 if (buf[0]) p_ptr->last_message = string_make(buf);
1737         }
1738
1739         load_quick_start();
1740
1741         for (i = 0; i < 4; i++)
1742         {
1743                 rd_string(p_ptr->history[i], sizeof(p_ptr->history[i]));
1744         }
1745
1746         /* Class/Race/Seikaku/Gender/Spells */
1747         rd_byte(&tmp8u);
1748         p_ptr->prace = (RACE_IDX)tmp8u;
1749         rd_byte(&tmp8u);
1750         p_ptr->pclass = (CLASS_IDX)tmp8u;
1751         rd_byte(&tmp8u);
1752         p_ptr->pseikaku = (CHARACTER_IDX)tmp8u;
1753         rd_byte(&p_ptr->psex);
1754         rd_byte(&tmp8u);
1755         p_ptr->realm1 = (REALM_IDX)tmp8u;
1756         rd_byte(&tmp8u);
1757         p_ptr->realm2 = (REALM_IDX)tmp8u;
1758         rd_byte(&tmp8u);
1759
1760         if (z_older_than(10, 4, 4))
1761         {
1762                 if (p_ptr->realm1 == 9) p_ptr->realm1 = REALM_MUSIC;
1763                 if (p_ptr->realm2 == 9) p_ptr->realm2 = REALM_MUSIC;
1764                 if (p_ptr->realm1 == 10) p_ptr->realm1 = REALM_HISSATSU;
1765                 if (p_ptr->realm2 == 10) p_ptr->realm2 = REALM_HISSATSU;
1766         }
1767
1768         /* Special Race/Class info */
1769         rd_byte(&tmp8u);
1770         p_ptr->hitdie = tmp8u;
1771         rd_u16b(&p_ptr->expfact);
1772
1773         /* Age/Height/Weight */
1774         rd_s16b(&p_ptr->age);
1775         rd_s16b(&p_ptr->ht);
1776         rd_s16b(&p_ptr->wt);
1777
1778         /* Read the stat info */
1779         for (i = 0; i < A_MAX; i++) rd_s16b(&p_ptr->stat_max[i]);
1780         for (i = 0; i < A_MAX; i++) rd_s16b(&p_ptr->stat_max_max[i]);
1781         for (i = 0; i < A_MAX; i++) rd_s16b(&p_ptr->stat_cur[i]);
1782
1783         strip_bytes(24);
1784         rd_s32b(&p_ptr->au);
1785
1786         rd_s32b(&p_ptr->max_exp);
1787         if (h_older_than(1, 5, 4, 1)) p_ptr->max_max_exp = p_ptr->max_exp;
1788         else rd_s32b(&p_ptr->max_max_exp);
1789         rd_s32b(&p_ptr->exp);
1790
1791         if (h_older_than(1, 7, 0, 3))
1792         {
1793                 rd_u16b(&tmp16u);
1794                 p_ptr->exp_frac = (u32b)tmp16u;
1795         }
1796         else
1797         {
1798                 rd_u32b(&p_ptr->exp_frac);
1799         }
1800
1801         rd_s16b(&p_ptr->lev);
1802
1803         for (i = 0; i < 64; i++) rd_s16b(&p_ptr->spell_exp[i]);
1804         if ((p_ptr->pclass == CLASS_SORCERER) && z_older_than(10, 4, 2))
1805         {
1806                 for (i = 0; i < 64; i++) p_ptr->spell_exp[i] = SPELL_EXP_MASTER;
1807         }
1808         if (z_older_than(10, 3, 6))
1809                 for (i = 0; i < 5; i++) for (j = 0; j < 60; j++) rd_s16b(&p_ptr->weapon_exp[i][j]);
1810         else
1811                 for (i = 0; i < 5; i++) for (j = 0; j < 64; j++) rd_s16b(&p_ptr->weapon_exp[i][j]);
1812         for (i = 0; i < GINOU_MAX; i++) rd_s16b(&p_ptr->skill_exp[i]);
1813         if (z_older_than(10, 4, 1))
1814         {
1815                 if (p_ptr->pclass != CLASS_BEASTMASTER) p_ptr->skill_exp[GINOU_RIDING] /= 2;
1816                 p_ptr->skill_exp[GINOU_RIDING] = MIN(p_ptr->skill_exp[GINOU_RIDING], s_info[p_ptr->pclass].s_max[GINOU_RIDING]);
1817         }
1818         if (z_older_than(10, 3, 14))
1819         {
1820                 for (i = 0; i < 108; i++) p_ptr->magic_num1[i] = 0;
1821                 for (i = 0; i < 108; i++) p_ptr->magic_num2[i] = 0;
1822         }
1823         else
1824         {
1825                 for (i = 0; i < 108; i++) rd_s32b(&p_ptr->magic_num1[i]);
1826                 for (i = 0; i < 108; i++) rd_byte(&p_ptr->magic_num2[i]);
1827                 if (h_older_than(1, 3, 0, 1))
1828                 {
1829                         if (p_ptr->pclass == CLASS_SMITH)
1830                         {
1831                                 p_ptr->magic_num1[TR_ES_ATTACK] = p_ptr->magic_num1[96];
1832                                 p_ptr->magic_num1[96] = 0;
1833                                 p_ptr->magic_num1[TR_ES_AC] = p_ptr->magic_num1[97];
1834                                 p_ptr->magic_num1[97] = 0;
1835                         }
1836                 }
1837         }
1838         if (music_singing_any()) p_ptr->action = ACTION_SING;
1839
1840         if (z_older_than(11, 0, 7))
1841         {
1842                 p_ptr->start_race = p_ptr->prace;
1843                 p_ptr->old_race1 = 0L;
1844                 p_ptr->old_race2 = 0L;
1845                 p_ptr->old_realm = 0;
1846         }
1847         else
1848         {
1849                 rd_byte(&tmp8u);
1850                 p_ptr->start_race = (RACE_IDX)tmp8u;
1851                 rd_s32b(&tmp32s);
1852                 p_ptr->old_race1 = (BIT_FLAGS)tmp32s;
1853                 rd_s32b(&tmp32s);
1854                 p_ptr->old_race2 = (BIT_FLAGS)tmp32s;
1855                 rd_s16b(&p_ptr->old_realm);
1856         }
1857
1858         if (z_older_than(10, 0, 1))
1859         {
1860                 for (i = 0; i < MAX_MANE; i++)
1861                 {
1862                         p_ptr->mane_spell[i] = -1;
1863                         p_ptr->mane_dam[i] = 0;
1864                 }
1865                 p_ptr->mane_num = 0;
1866         }
1867         else if (z_older_than(10, 2, 3))
1868         {
1869                 for (i = 0; i < OLD_MAX_MANE; i++)
1870                 {
1871                         rd_s16b(&tmp16s);
1872                         rd_s16b(&tmp16s);
1873                 }
1874                 for (i = 0; i < MAX_MANE; i++)
1875                 {
1876                         p_ptr->mane_spell[i] = -1;
1877                         p_ptr->mane_dam[i] = 0;
1878                 }
1879                 rd_s16b(&tmp16s);
1880                 p_ptr->mane_num = 0;
1881         }
1882         else
1883         {
1884                 for (i = 0; i < MAX_MANE; i++)
1885                 {
1886                         rd_s16b(&tmp16s);
1887                         p_ptr->mane_spell[i] = (SPELL_IDX)tmp16s;
1888                         rd_s16b(&tmp16s);
1889                         p_ptr->mane_dam[i] = (SPELL_IDX)tmp16s;
1890                 }
1891                 rd_s16b(&p_ptr->mane_num);
1892         }
1893
1894         if (z_older_than(10, 0, 3))
1895         {
1896                 determine_bounty_uniques();
1897
1898                 for (i = 0; i < MAX_KUBI; i++)
1899                 {
1900                         /* Is this bounty unique already dead? */
1901                         if (!r_info[current_world_ptr->bounty_r_idx[i]].max_num) current_world_ptr->bounty_r_idx[i] += 10000;
1902                 }
1903         }
1904         else
1905         {
1906                 for (i = 0; i < MAX_KUBI; i++)
1907                 {
1908                         rd_s16b(&current_world_ptr->bounty_r_idx[i]);
1909                 }
1910         }
1911
1912         if (z_older_than(10, 0, 3))
1913         {
1914                 battle_monsters();
1915         }
1916         else
1917         {
1918                 for (i = 0; i < 4; i++)
1919                 {
1920                         rd_s16b(&battle_mon[i]);
1921                         if (z_older_than(10, 3, 4))
1922                         {
1923                                 rd_s16b(&tmp16s);
1924                                 mon_odds[i] = tmp16s;
1925                         }
1926                         else rd_u32b(&mon_odds[i]);
1927                 }
1928         }
1929
1930         rd_s16b(&p_ptr->town_num);
1931
1932         /* Read arena and rewards information */
1933         rd_s16b(&p_ptr->arena_number);
1934         if (h_older_than(1, 5, 0, 1))
1935         {
1936                 /* Arena loser of previous version was marked number 99 */
1937                 if (p_ptr->arena_number >= 99) p_ptr->arena_number = ARENA_DEFEATED_OLD_VER;
1938         }
1939         rd_s16b(&tmp16s);
1940         p_ptr->inside_arena = (bool)tmp16s;
1941         rd_s16b(&p_ptr->inside_quest);
1942         if (z_older_than(10, 3, 5)) p_ptr->inside_battle = FALSE;
1943         else
1944         {
1945                 rd_s16b(&tmp16s);
1946                 p_ptr->inside_battle = (bool)tmp16s;
1947         }
1948         rd_byte(&p_ptr->exit_bldg);
1949         rd_byte(&tmp8u);
1950
1951         rd_s16b(&tmp16s);
1952         p_ptr->oldpx = (POSITION)tmp16s;
1953         rd_s16b(&tmp16s);
1954         p_ptr->oldpy = (POSITION)tmp16s;
1955
1956         if (z_older_than(10, 3, 13) && !current_floor_ptr->dun_level && !p_ptr->inside_arena) {p_ptr->oldpy = 33;p_ptr->oldpx = 131;}
1957
1958         /* Was p_ptr->rewards[MAX_BACT] */
1959         rd_s16b(&tmp16s);
1960         for (i = 0; i < tmp16s; i++)
1961         {
1962                 s16b tmp16s2;
1963                 rd_s16b(&tmp16s2);
1964         }
1965
1966         if (h_older_than(1, 7, 0, 3))
1967         {
1968                 rd_s16b(&tmp16s);
1969                 p_ptr->mhp = tmp16s;
1970
1971                 rd_s16b(&tmp16s);
1972                 p_ptr->chp = tmp16s;
1973
1974                 rd_u16b(&tmp16u);
1975                 p_ptr->chp_frac = (u32b)tmp16u;
1976         }
1977         else
1978         {
1979                 rd_s32b(&p_ptr->mhp);
1980                 rd_s32b(&p_ptr->chp);
1981                 rd_u32b(&p_ptr->chp_frac);
1982         }
1983
1984         if (h_older_than(1, 7, 0, 3))
1985         {
1986                 rd_s16b(&tmp16s);
1987                 p_ptr->msp = tmp16s;
1988
1989                 rd_s16b(&tmp16s);
1990                 p_ptr->csp = tmp16s;
1991
1992                 rd_u16b(&tmp16u);
1993                 p_ptr->csp_frac = (u32b)tmp16u;
1994         }
1995         else
1996         {
1997                 rd_s32b(&p_ptr->msp);
1998                 rd_s32b(&p_ptr->csp);
1999                 rd_u32b(&p_ptr->csp_frac);
2000         }
2001
2002         rd_s16b(&p_ptr->max_plv);
2003         if (z_older_than(10, 3, 8))
2004         {
2005                 rd_s16b(&tmp16s);
2006                 max_dlv[DUNGEON_ANGBAND] = tmp16s;
2007         }
2008         else
2009         {
2010                 byte max = (byte)max_d_idx;
2011
2012                 rd_byte(&max);
2013
2014                 for(i = 0; i < max; i++)
2015                 {
2016                         rd_s16b(&tmp16s);
2017                         max_dlv[i] = tmp16s;
2018                         if (max_dlv[i] > d_info[i].maxdepth) max_dlv[i] = d_info[i].maxdepth;
2019                 }
2020         }
2021
2022         /* Repair maximum player level */
2023         if (p_ptr->max_plv < p_ptr->lev) p_ptr->max_plv = p_ptr->lev;
2024
2025         /* More info */
2026         strip_bytes(8);
2027         rd_s16b(&p_ptr->sc);
2028         rd_s16b(&p_ptr->concent);
2029
2030         /* Read the flags */
2031         strip_bytes(2); /* Old "rest" */
2032         rd_s16b(&p_ptr->blind);
2033         rd_s16b(&p_ptr->paralyzed);
2034         rd_s16b(&p_ptr->confused);
2035         rd_s16b(&p_ptr->food);
2036         strip_bytes(4); /* Old "food_digested" / "protection" */
2037
2038         rd_s16b(&p_ptr->energy_need);
2039         if (z_older_than(11, 0, 13))
2040                 p_ptr->energy_need = 100 - p_ptr->energy_need;
2041         if (h_older_than(2, 1, 2, 0))
2042                 p_ptr->enchant_energy_need = 0;
2043         else
2044                 rd_s16b(&p_ptr->enchant_energy_need);
2045
2046         rd_s16b(&p_ptr->fast);
2047         rd_s16b(&p_ptr->slow);
2048         rd_s16b(&p_ptr->afraid);
2049         rd_s16b(&p_ptr->cut);
2050         rd_s16b(&p_ptr->stun);
2051         rd_s16b(&p_ptr->poisoned);
2052         rd_s16b(&p_ptr->image);
2053         rd_s16b(&p_ptr->protevil);
2054         rd_s16b(&p_ptr->invuln);
2055         if(z_older_than(10, 0, 0))
2056                 p_ptr->ult_res = 0;
2057         else
2058                 rd_s16b(&p_ptr->ult_res);
2059         rd_s16b(&p_ptr->hero);
2060         rd_s16b(&p_ptr->shero);
2061         rd_s16b(&p_ptr->shield);
2062         rd_s16b(&p_ptr->blessed);
2063         rd_s16b(&p_ptr->tim_invis);
2064         rd_s16b(&p_ptr->word_recall);
2065         if (z_older_than(10, 3, 8))
2066                 p_ptr->recall_dungeon = DUNGEON_ANGBAND;
2067         else
2068         {
2069                 rd_s16b(&tmp16s);
2070                 p_ptr->recall_dungeon = (byte)tmp16s;
2071         }
2072
2073         if (h_older_than(1, 5, 0, 0))
2074                 p_ptr->alter_reality = 0;
2075         else
2076                 rd_s16b(&p_ptr->alter_reality);
2077
2078         rd_s16b(&p_ptr->see_infra);
2079         rd_s16b(&p_ptr->tim_infra);
2080         rd_s16b(&p_ptr->oppose_fire);
2081         rd_s16b(&p_ptr->oppose_cold);
2082         rd_s16b(&p_ptr->oppose_acid);
2083         rd_s16b(&p_ptr->oppose_elec);
2084         rd_s16b(&p_ptr->oppose_pois);
2085         if (z_older_than(10,0,2)) p_ptr->tsuyoshi = 0;
2086         else rd_s16b(&p_ptr->tsuyoshi);
2087
2088         /* Old savefiles do not have the following fields... */
2089         if ((z_major == 2) && (z_minor == 0) && (z_patch == 6))
2090         {
2091                 p_ptr->tim_esp = 0;
2092                 p_ptr->wraith_form = 0;
2093                 p_ptr->resist_magic = 0;
2094                 p_ptr->tim_regen = 0;
2095                 p_ptr->kabenuke = 0;
2096                 p_ptr->tim_stealth = 0;
2097                 p_ptr->tim_levitation = 0;
2098                 p_ptr->tim_sh_touki = 0;
2099                 p_ptr->lightspeed = 0;
2100                 p_ptr->tsubureru = 0;
2101                 p_ptr->tim_res_nether = 0;
2102                 p_ptr->tim_res_time = 0;
2103                 p_ptr->mimic_form = 0;
2104                 p_ptr->tim_mimic = 0;
2105                 p_ptr->tim_sh_fire = 0;
2106
2107                 /* by henkma */
2108                 p_ptr->tim_reflect = 0;
2109                 p_ptr->multishadow = 0;
2110                 p_ptr->dustrobe = 0;
2111
2112                 p_ptr->chaos_patron = ((p_ptr->age + p_ptr->sc) % MAX_PATRON);
2113                 p_ptr->muta1 = 0;
2114                 p_ptr->muta2 = 0;
2115                 p_ptr->muta3 = 0;
2116                 get_virtues();
2117         }
2118         else
2119         {
2120                 rd_s16b(&p_ptr->tim_esp);
2121                 rd_s16b(&p_ptr->wraith_form);
2122                 rd_s16b(&p_ptr->resist_magic);
2123                 rd_s16b(&p_ptr->tim_regen);
2124                 rd_s16b(&p_ptr->kabenuke);
2125                 rd_s16b(&p_ptr->tim_stealth);
2126                 rd_s16b(&p_ptr->tim_levitation);
2127                 rd_s16b(&p_ptr->tim_sh_touki);
2128                 rd_s16b(&p_ptr->lightspeed);
2129                 rd_s16b(&p_ptr->tsubureru);
2130                 if (z_older_than(10, 4, 7))
2131                         p_ptr->magicdef = 0;
2132                 else
2133                         rd_s16b(&p_ptr->magicdef);
2134                 rd_s16b(&p_ptr->tim_res_nether);
2135                 if (z_older_than(10, 4, 11))
2136                 {
2137                         p_ptr->tim_res_time = 0;
2138                         p_ptr->mimic_form = 0;
2139                         p_ptr->tim_mimic = 0;
2140                         p_ptr->tim_sh_fire = 0;
2141                 }
2142                 else
2143                 {
2144                         rd_s16b(&p_ptr->tim_res_time);
2145                         rd_byte(&tmp8u);
2146                         p_ptr->mimic_form = (IDX)tmp8u;
2147                         rd_s16b(&p_ptr->tim_mimic);
2148                         rd_s16b(&p_ptr->tim_sh_fire);
2149                 }
2150
2151                 if (z_older_than(11, 0, 99))
2152                 {
2153                         p_ptr->tim_sh_holy = 0;
2154                         p_ptr->tim_eyeeye = 0;
2155                 }
2156                 else
2157                 {
2158                         rd_s16b(&p_ptr->tim_sh_holy);
2159                         rd_s16b(&p_ptr->tim_eyeeye);
2160                 }
2161
2162                 /* by henkma */
2163                 if ( z_older_than(11,0,3) ){
2164                   p_ptr->tim_reflect=0;
2165                   p_ptr->multishadow=0;
2166                   p_ptr->dustrobe=0;
2167                 }
2168                 else {
2169                   rd_s16b(&p_ptr->tim_reflect);
2170                   rd_s16b(&p_ptr->multishadow);
2171                   rd_s16b(&p_ptr->dustrobe);
2172                 }
2173
2174                 rd_s16b(&p_ptr->chaos_patron);
2175                 rd_u32b(&p_ptr->muta1);
2176                 rd_u32b(&p_ptr->muta2);
2177                 rd_u32b(&p_ptr->muta3);
2178
2179                 for (i = 0; i < 8; i++)
2180                         rd_s16b(&p_ptr->virtues[i]);
2181                 for (i = 0; i < 8; i++)
2182                         rd_s16b(&p_ptr->vir_types[i]);
2183         }
2184
2185         /* Calc the regeneration modifier for mutations */
2186         p_ptr->mutant_regenerate_mod = calc_mutant_regenerate_mod();
2187
2188         if (z_older_than(10,0,9))
2189         {
2190                 rd_byte(&tmp8u);
2191                 if (tmp8u) p_ptr->special_attack = ATTACK_CONFUSE;
2192                 p_ptr->ele_attack = 0;
2193         }
2194         else
2195         {
2196                 rd_s16b(&p_ptr->ele_attack);
2197                 rd_u32b(&p_ptr->special_attack);
2198         }
2199         if (p_ptr->special_attack & KAMAE_MASK) p_ptr->action = ACTION_KAMAE;
2200         else if (p_ptr->special_attack & KATA_MASK) p_ptr->action = ACTION_KATA;
2201         if (z_older_than(10,0,12))
2202         {
2203                 p_ptr->ele_immune = 0;
2204                 p_ptr->special_defense = 0;
2205         }
2206         else
2207         {
2208                 rd_s16b(&p_ptr->ele_immune);
2209                 rd_u32b(&p_ptr->special_defense);
2210         }
2211         rd_byte(&p_ptr->knowledge);
2212
2213         rd_byte(&tmp8u);
2214         p_ptr->autopick_autoregister = tmp8u ? TRUE : FALSE;
2215
2216         rd_byte(&tmp8u);
2217         rd_byte(&tmp8u);
2218         p_ptr->action = (ACTION_IDX)tmp8u;
2219         if (!z_older_than(10, 4, 3))
2220         {
2221                 rd_byte(&tmp8u);
2222                 if (tmp8u) p_ptr->action = ACTION_LEARN;
2223         }
2224         rd_byte((byte *)&preserve_mode);
2225         rd_byte((byte *)&p_ptr->wait_report_score);
2226
2227         /* Future use */
2228         for (i = 0; i < 48; i++) rd_byte(&tmp8u);
2229
2230         /* Skip the flags */
2231         strip_bytes(12);
2232
2233
2234         /* Hack -- the two "special seeds" */
2235         rd_u32b(&seed_flavor);
2236         rd_u32b(&seed_town);
2237
2238
2239         /* Special stuff */
2240         rd_u16b(&p_ptr->panic_save);
2241         rd_u16b(&p_ptr->total_winner);
2242         rd_u16b(&p_ptr->noscore);
2243
2244
2245         /* Read "death" */
2246         rd_byte(&tmp8u);
2247         p_ptr->is_dead = tmp8u;
2248
2249         /* Read "feeling" */
2250         rd_byte(&p_ptr->feeling);
2251
2252         switch (p_ptr->start_race)
2253         {
2254         case RACE_VAMPIRE:
2255         case RACE_SKELETON:
2256         case RACE_ZOMBIE:
2257         case RACE_SPECTRE:
2258                 current_world_ptr->game_turn_limit = TURNS_PER_TICK * TOWN_DAWN * MAX_DAYS + TURNS_PER_TICK * TOWN_DAWN * 3 / 4;
2259                 break;
2260         default:
2261                 current_world_ptr->game_turn_limit = TURNS_PER_TICK * TOWN_DAWN * (MAX_DAYS - 1) + TURNS_PER_TICK * TOWN_DAWN * 3 / 4;
2262                 break;
2263         }
2264         current_world_ptr->dungeon_turn_limit = TURNS_PER_TICK * TOWN_DAWN * (MAX_DAYS - 1) + TURNS_PER_TICK * TOWN_DAWN * 3 / 4;
2265
2266         /* Turn when level began */
2267         rd_s32b(&current_floor_ptr->generated_turn);
2268
2269         if (h_older_than(1, 7, 0, 4))
2270         {
2271                 p_ptr->feeling_turn = current_floor_ptr->generated_turn;
2272         }
2273         else
2274         {
2275                 /* Turn of last "feeling" */
2276                 rd_s32b(&p_ptr->feeling_turn);
2277         }
2278
2279         /* Current current_world_ptr->game_turn */
2280         rd_s32b(&current_world_ptr->game_turn);
2281
2282         if (z_older_than(10, 3, 12))
2283         {
2284                 current_world_ptr->dungeon_turn = current_world_ptr->game_turn;
2285         }
2286         else rd_s32b(&current_world_ptr->dungeon_turn);
2287
2288         if (z_older_than(11, 0, 13))
2289         {
2290                 current_floor_ptr->generated_turn /= 2;
2291                 p_ptr->feeling_turn /= 2;
2292                 current_world_ptr->game_turn /= 2;
2293                 current_world_ptr->dungeon_turn /= 2;
2294         }
2295
2296         if (z_older_than(10, 3, 13))
2297         {
2298                 old_battle = current_world_ptr->game_turn;
2299         }
2300         else rd_s32b(&old_battle);
2301
2302         if (z_older_than(10,0,3))
2303         {
2304                 determine_today_mon(TRUE);
2305         }
2306         else
2307         {
2308                 rd_s16b(&today_mon);
2309                 rd_s16b(&p_ptr->today_mon);
2310         }
2311
2312         if (z_older_than(10,0,7))
2313         {
2314                 p_ptr->riding = 0;
2315         }
2316         else
2317         {
2318                 rd_s16b(&p_ptr->riding);
2319         }
2320
2321         /* Current floor_id */
2322         if (h_older_than(1, 5, 0, 0))
2323         {
2324                 p_ptr->floor_id = 0;
2325         }
2326         else
2327         {
2328                 rd_s16b(&p_ptr->floor_id);
2329         }
2330
2331         if (h_older_than(1, 5, 0, 2))
2332         {
2333                 /* Nothing to do */
2334         }
2335         else
2336         {
2337                 /* Get number of party_mon array */
2338                 rd_s16b(&tmp16s);
2339
2340                 /* Strip old temporary preserved pets */
2341                 for (i = 0; i < tmp16s; i++)
2342                 {
2343                         monster_type dummy_mon;
2344
2345                         rd_monster(&dummy_mon);
2346                 }
2347         }
2348
2349         if (z_older_than(10,1,2))
2350         {
2351                 current_world_ptr->play_time = 0;
2352         }
2353         else
2354         {
2355                 rd_u32b(&current_world_ptr->play_time);
2356         }
2357
2358         if (z_older_than(10,3,9))
2359         {
2360                 p_ptr->visit = 1L;
2361         }
2362         else if (z_older_than(10, 3, 10))
2363         {
2364                 rd_s32b(&tmp32s);
2365                 p_ptr->visit = 1L;
2366         }
2367         else
2368         {
2369                 rd_s32b(&tmp32s);
2370                 p_ptr->visit = (BIT_FLAGS)tmp32s;
2371         }
2372         if (!z_older_than(11, 0, 5))
2373         {
2374                 rd_u32b(&p_ptr->count);
2375         }
2376 }
2377
2378
2379 /*!
2380  * @brief プレイヤーの所持品情報を読み込む / Read the player inventory
2381  * @return なし
2382  * @details
2383  * Note that the inventory changed in Angband 2.7.4.  Two extra
2384  * pack slots were added and the equipment was rearranged.  Note
2385  * that these two features combine when parsing old save-files, in
2386  * which items from the old "aux" slot are "carried", perhaps into
2387  * one of the two new "inventory" slots.
2388  *
2389  * Note that the inventory is "re-sorted" later by "dungeon()".
2390  */
2391 static errr rd_inventory(void)
2392 {
2393         int slot = 0;
2394
2395         object_type forge;
2396         object_type *q_ptr;
2397
2398         /* No weight */
2399         p_ptr->total_weight = 0;
2400
2401         /* No items */
2402         inven_cnt = 0;
2403         equip_cnt = 0;
2404
2405         /* Read until done */
2406         while (1)
2407         {
2408                 u16b n;
2409
2410                 /* Get the next item index */
2411                 rd_u16b(&n);
2412
2413                 /* Nope, we reached the end */
2414                 if (n == 0xFFFF) break;
2415                 q_ptr = &forge;
2416                 object_wipe(q_ptr);
2417
2418                 /* Read the item */
2419                 rd_item(q_ptr);
2420
2421                 /* Hack -- verify item */
2422                 if (!q_ptr->k_idx) return (53);
2423
2424                 /* Wield equipment */
2425                 if (n >= INVEN_RARM)
2426                 {
2427                         q_ptr->marked |= OM_TOUCHED;
2428                         object_copy(&inventory[n], q_ptr);
2429
2430                         /* Add the weight */
2431                         p_ptr->total_weight += (q_ptr->number * q_ptr->weight);
2432
2433                         /* One more item */
2434                         equip_cnt++;
2435                 }
2436
2437                 /* Warning -- backpack is full */
2438                 else if (inven_cnt == INVEN_PACK)
2439                 {
2440                         note(_("持ち物の中のアイテムが多すぎる!", "Too many items in the inventory!"));
2441
2442                         /* Fail */
2443                         return (54);
2444                 }
2445
2446                 /* Carry inventory */
2447                 else
2448                 {
2449                         /* Get a slot */
2450                         n = slot++;
2451
2452                         q_ptr->marked |= OM_TOUCHED;
2453                         object_copy(&inventory[n], q_ptr);
2454
2455                         /* Add the weight */
2456                         p_ptr->total_weight += (q_ptr->number * q_ptr->weight);
2457
2458                         /* One more item */
2459                         inven_cnt++;
2460                 }
2461         }
2462
2463         /* Success */
2464         return (0);
2465 }
2466
2467
2468 /*!
2469  * @brief メッセージログを読み込む / Read the saved messages
2470  * @return なし
2471  */
2472 static void rd_messages(void)
2473 {
2474         int i;
2475         char buf[128];
2476         int message_max;
2477
2478
2479         if (h_older_than(2, 2, 0, 75))
2480         {
2481                 u16b num;
2482                 /* Total */
2483                 rd_u16b(&num);
2484                 message_max = (int)num;
2485
2486                 /* Read the messages */
2487                 for (i = 0; i < message_max; i++)
2488                 {
2489                         /* Read the message */
2490                         rd_string(buf, sizeof(buf));
2491
2492                         /* Save the message */
2493                         message_add(buf);
2494                 }
2495         }
2496         else
2497         {
2498                 u32b num;
2499                 /* Total */
2500                 rd_u32b(&num);
2501                 message_max = (int)num;
2502
2503                 /* Read the messages */
2504                 for (i = 0; i < message_max; i++)
2505                 {
2506                         /* Read the message */
2507                         rd_string(buf, sizeof(buf));
2508
2509                         /* Save the message */
2510                         message_add(buf);
2511                 }
2512         }
2513
2514 }
2515
2516
2517
2518 /* Old hidden trap flag */
2519 #define CAVE_TRAP       0x8000
2520
2521 /*** Terrain Feature Indexes (see "lib/edit/f_info.txt") ***/
2522 #define OLD_FEAT_INVIS              0x02
2523 #define OLD_FEAT_GLYPH              0x03
2524 #define OLD_FEAT_QUEST_ENTER        0x08
2525 #define OLD_FEAT_QUEST_EXIT         0x09
2526 #define OLD_FEAT_MINOR_GLYPH        0x40
2527 #define OLD_FEAT_BLDG_1             0x81
2528 #define OLD_FEAT_MIRROR             0xc3
2529
2530 /* Old quests */
2531 #define OLD_QUEST_WATER_CAVE 18
2532
2533 /* Quest constants */
2534 #define QUEST_OLD_CASTLE  27
2535 #define QUEST_ROYAL_CRYPT 28
2536
2537 /*!
2538  * @brief メッセージログを読み込む / Read the dungeon (old method)
2539  * @return なし
2540  * @details
2541  * The monsters/objects must be loaded in the same order
2542  * that they were stored, since the actual indexes matter.
2543  */
2544 static errr rd_dungeon_old(void)
2545 {
2546         int i, y, x;
2547         int ymax, xmax;
2548         byte count;
2549         byte tmp8u;
2550         s16b tmp16s;
2551         u16b limit;
2552         grid_type *g_ptr;
2553
2554
2555         /*** Basic info ***/
2556
2557         /* Header info */
2558         rd_s16b(&tmp16s);
2559         current_floor_ptr->dun_level = (DEPTH)tmp16s;
2560         if (z_older_than(10, 3, 8)) p_ptr->dungeon_idx = DUNGEON_ANGBAND;
2561         else
2562         { 
2563                 rd_byte(&tmp8u);
2564                 p_ptr->dungeon_idx = (IDX)tmp8u;
2565         }
2566
2567         /* Set the base level for old versions */
2568         current_floor_ptr->base_level = current_floor_ptr->dun_level;
2569
2570         rd_s16b(&tmp16s);
2571         current_floor_ptr->base_level = (DEPTH)tmp16s;
2572
2573         rd_s16b(&tmp16s);
2574         current_floor_ptr->num_repro = (MONSTER_NUMBER)tmp16s;
2575         rd_s16b(&tmp16s);
2576         p_ptr->y = (POSITION)tmp16s;
2577         rd_s16b(&tmp16s);
2578         p_ptr->x = (POSITION)tmp16s;
2579         if (z_older_than(10, 3, 13) && !current_floor_ptr->dun_level && !p_ptr->inside_arena) {p_ptr->y = 33;p_ptr->x = 131;}
2580         rd_s16b(&tmp16s);
2581         current_floor_ptr->height = (POSITION)tmp16s;
2582         rd_s16b(&tmp16s);
2583         current_floor_ptr->width = (POSITION)tmp16s;
2584         rd_s16b(&tmp16s); /* max_panel_rows */
2585         rd_s16b(&tmp16s); /* max_panel_cols */
2586
2587 #if 0
2588         if (!p_ptr->y || !p_ptr->x) {p_ptr->y = 10;p_ptr->x = 10;}/* ダンジョン生成に失敗してセグメンテったときの復旧用 */
2589 #endif
2590
2591         /* Maximal size */
2592         ymax = current_floor_ptr->height;
2593         xmax = current_floor_ptr->width;
2594
2595
2596         /*** Run length decoding ***/
2597
2598         /* Load the dungeon data */
2599         for (x = y = 0; y < ymax; )
2600         {
2601                 u16b info;
2602
2603                 /* Grab RLE info */
2604                 rd_byte(&count);
2605                 if (z_older_than(10,3,6))
2606                 {
2607                         rd_byte(&tmp8u);
2608                         info = (u16b)tmp8u;
2609                 }
2610                 else
2611                 {
2612                         rd_u16b(&info);
2613
2614                         /* Decline invalid flags */
2615                         info &= ~(CAVE_LITE | CAVE_VIEW | CAVE_MNLT | CAVE_MNDK);
2616                 }
2617
2618                 /* Apply the RLE info */
2619                 for (i = count; i > 0; i--)
2620                 {
2621                         /* Access the current_floor_ptr->grid_array */
2622                         g_ptr = &current_floor_ptr->grid_array[y][x];
2623
2624                         /* Extract "info" */
2625                         g_ptr->info = info;
2626
2627                         /* Advance/Wrap */
2628                         if (++x >= xmax)
2629                         {
2630                                 /* Wrap */
2631                                 x = 0;
2632
2633                                 /* Advance/Wrap */
2634                                 if (++y >= ymax) break;
2635                         }
2636                 }
2637         }
2638
2639
2640         /*** Run length decoding ***/
2641
2642         /* Load the dungeon data */
2643         for (x = y = 0; y < ymax; )
2644         {
2645                 /* Grab RLE info */
2646                 rd_byte(&count);
2647                 rd_byte(&tmp8u);
2648
2649                 /* Apply the RLE info */
2650                 for (i = count; i > 0; i--)
2651                 {
2652                         /* Access the current_floor_ptr->grid_array */
2653                         g_ptr = &current_floor_ptr->grid_array[y][x];
2654
2655                         /* Extract "feat" */
2656                         g_ptr->feat = (s16b)tmp8u;
2657
2658                         /* Advance/Wrap */
2659                         if (++x >= xmax)
2660                         {
2661                                 /* Wrap */
2662                                 x = 0;
2663
2664                                 /* Advance/Wrap */
2665                                 if (++y >= ymax) break;
2666                         }
2667                 }
2668         }
2669
2670         /*** Run length decoding ***/
2671
2672         /* Load the dungeon data */
2673         for (x = y = 0; y < ymax; )
2674         {
2675                 /* Grab RLE info */
2676                 rd_byte(&count);
2677                 rd_byte(&tmp8u);
2678
2679                 /* Apply the RLE info */
2680                 for (i = count; i > 0; i--)
2681                 {
2682                         /* Access the current_floor_ptr->grid_array */
2683                         g_ptr = &current_floor_ptr->grid_array[y][x];
2684
2685                         /* Extract "mimic" */
2686                         g_ptr->mimic = (s16b)tmp8u;
2687
2688                         /* Advance/Wrap */
2689                         if (++x >= xmax)
2690                         {
2691                                 /* Wrap */
2692                                 x = 0;
2693
2694                                 /* Advance/Wrap */
2695                                 if (++y >= ymax) break;
2696                         }
2697                 }
2698         }
2699
2700         /*** Run length decoding ***/
2701
2702         /* Load the dungeon data */
2703         for (x = y = 0; y < ymax; )
2704         {
2705                 /* Grab RLE info */
2706                 rd_byte(&count);
2707                 rd_s16b(&tmp16s);
2708
2709                 /* Apply the RLE info */
2710                 for (i = count; i > 0; i--)
2711                 {
2712                         /* Access the current_floor_ptr->grid_array */
2713                         g_ptr = &current_floor_ptr->grid_array[y][x];
2714
2715                         /* Extract "feat" */
2716                         g_ptr->special = tmp16s;
2717
2718                         /* Advance/Wrap */
2719                         if (++x >= xmax)
2720                         {
2721                                 /* Wrap */
2722                                 x = 0;
2723
2724                                 /* Advance/Wrap */
2725                                 if (++y >= ymax) break;
2726                         }
2727                 }
2728         }
2729
2730         /* Convert current_floor_ptr->grid_array data */
2731         if (z_older_than(11, 0, 99))
2732         {
2733                 for (y = 0; y < ymax; y++) for (x = 0; x < xmax; x++)
2734                 {
2735                         /* Wipe old unused flags */
2736                         current_floor_ptr->grid_array[y][x].info &= ~(CAVE_MASK);
2737                 }
2738         }
2739
2740         if (h_older_than(1, 1, 1, 0))
2741         {
2742                 for (y = 0; y < ymax; y++) for (x = 0; x < xmax; x++)
2743                 {
2744                         /* Access the current_floor_ptr->grid_array */
2745                         g_ptr = &current_floor_ptr->grid_array[y][x];
2746
2747                         /* Very old */
2748                         if (g_ptr->feat == OLD_FEAT_INVIS)
2749                         {
2750                                 g_ptr->feat = feat_floor;
2751                                 g_ptr->info |= CAVE_TRAP;
2752                         }
2753
2754                         /* Older than 1.1.1 */
2755                         if (g_ptr->feat == OLD_FEAT_MIRROR)
2756                         {
2757                                 g_ptr->feat = feat_floor;
2758                                 g_ptr->info |= CAVE_OBJECT;
2759                         }
2760                 }
2761         }
2762
2763         if (h_older_than(1, 3, 1, 0))
2764         {
2765                 for (y = 0; y < ymax; y++) for (x = 0; x < xmax; x++)
2766                 {
2767                         /* Access the current_floor_ptr->grid_array */
2768                         g_ptr = &current_floor_ptr->grid_array[y][x];
2769
2770                         /* Old CAVE_IN_MIRROR flag */
2771                         if (g_ptr->info & CAVE_OBJECT)
2772                         {
2773                                 g_ptr->mimic = feat_mirror;
2774                         }
2775
2776                         /* Runes will be mimics and flags */
2777                         else if ((g_ptr->feat == OLD_FEAT_MINOR_GLYPH) ||
2778                                  (g_ptr->feat == OLD_FEAT_GLYPH))
2779                         {
2780                                 g_ptr->info |= CAVE_OBJECT;
2781                                 g_ptr->mimic = g_ptr->feat;
2782                                 g_ptr->feat = feat_floor;
2783                         }
2784
2785                         /* Hidden traps will be trap terrains mimicing floor */
2786                         else if (g_ptr->info & CAVE_TRAP)
2787                         {
2788                                 g_ptr->info &= ~CAVE_TRAP;
2789                                 g_ptr->mimic = g_ptr->feat;
2790                                 g_ptr->feat = choose_random_trap();
2791                         }
2792
2793                         /* Another hidden trap */
2794                         else if (g_ptr->feat == OLD_FEAT_INVIS)
2795                         {
2796                                 g_ptr->mimic = feat_floor;
2797                                 g_ptr->feat = feat_trap_open;
2798                         }
2799                 }
2800         }
2801
2802         /* Quest 18 was removed */
2803         if (h_older_than(1, 7, 0, 6) && !vanilla_town)
2804         {
2805                 for (y = 0; y < ymax; y++) for (x = 0; x < xmax; x++)
2806                 {
2807                         /* Access the current_floor_ptr->grid_array */
2808                         g_ptr = &current_floor_ptr->grid_array[y][x];
2809
2810                         if ((g_ptr->special == OLD_QUEST_WATER_CAVE) && !current_floor_ptr->dun_level)
2811                         {
2812                                 if (g_ptr->feat == OLD_FEAT_QUEST_ENTER)
2813                                 {
2814                                         g_ptr->feat = feat_tree;
2815                                         g_ptr->special = 0;
2816                                 }
2817                                 else if (g_ptr->feat == OLD_FEAT_BLDG_1)
2818                                 {
2819                                         g_ptr->special = lite_town ? QUEST_OLD_CASTLE : QUEST_ROYAL_CRYPT;
2820                                 }
2821                         }
2822                         else if ((g_ptr->feat == OLD_FEAT_QUEST_EXIT) &&
2823                                  (p_ptr->inside_quest == OLD_QUEST_WATER_CAVE))
2824                         {
2825                                 g_ptr->feat = feat_up_stair;
2826                                 g_ptr->special = 0;
2827                         }
2828                 }
2829         }
2830
2831         /*** Objects ***/
2832
2833         /* Read the item count */
2834         rd_u16b(&limit);
2835
2836         /* Verify maximum */
2837         if (limit > current_floor_ptr->max_o_idx)
2838         {
2839                 note(format(_("アイテムの配列が大きすぎる(%d)!", "Too many (%d) object entries!"), limit));
2840                 return (151);
2841         }
2842
2843         /* Read the dungeon items */
2844         for (i = 1; i < limit; i++)
2845         {
2846                 OBJECT_IDX o_idx;
2847
2848                 object_type *o_ptr;
2849
2850
2851                 /* Get a new record */
2852                 o_idx = o_pop();
2853
2854                 if (i != o_idx)
2855                 {
2856                         note(format(_("アイテム配置エラー (%d <> %d)", "Object allocation error (%d <> %d)"), i, o_idx));
2857                         return (152);
2858                 }
2859
2860
2861                 /* Acquire place */
2862                 o_ptr = &current_floor_ptr->o_list[o_idx];
2863
2864                 /* Read the item */
2865                 rd_item(o_ptr);
2866
2867
2868                 /* XXX XXX */
2869
2870                 if (o_ptr->held_m_idx)
2871                 {
2872                         monster_type *m_ptr;
2873                         m_ptr = &current_floor_ptr->m_list[o_ptr->held_m_idx];
2874
2875                         /* Build a stack */
2876                         o_ptr->next_o_idx = m_ptr->hold_o_idx;
2877
2878                         m_ptr->hold_o_idx = o_idx;
2879                 }
2880
2881                 /* Dungeon */
2882                 else
2883                 {
2884                         /* Access the item location */
2885                         g_ptr = &current_floor_ptr->grid_array[o_ptr->iy][o_ptr->ix];
2886
2887                         /* Build a stack */
2888                         o_ptr->next_o_idx = g_ptr->o_idx;
2889
2890                         g_ptr->o_idx = o_idx;
2891                 }
2892         }
2893
2894
2895         /*** Monsters ***/
2896
2897         /* Read the monster count */
2898         rd_u16b(&limit);
2899
2900         /* Hack -- verify */
2901         if (limit > current_floor_ptr->max_m_idx)
2902         {
2903                 note(format(_("モンスターの配列が大きすぎる(%d)!", "Too many (%d) monster entries!"), limit));
2904                 return (161);
2905         }
2906
2907         /* Read the monsters */
2908         for (i = 1; i < limit; i++)
2909         {
2910                 MONSTER_IDX m_idx;
2911                 monster_type *m_ptr;
2912
2913                 /* Get a new record */
2914                 m_idx = m_pop();
2915
2916                 if (i != m_idx)
2917                 {
2918                         note(format(_("モンスター配置エラー (%d <> %d)", "Monster allocation error (%d <> %d)"), i, m_idx));
2919                         return (162);
2920                 }
2921
2922
2923                 /* Acquire monster */
2924                 m_ptr = &current_floor_ptr->m_list[m_idx];
2925
2926                 /* Read the monster */
2927                 rd_monster(m_ptr);
2928
2929
2930                 /* Access grid */
2931                 g_ptr = &current_floor_ptr->grid_array[m_ptr->fy][m_ptr->fx];
2932
2933                 /* Mark the location */
2934                 g_ptr->m_idx = m_idx;
2935
2936                 /* Count */
2937                 real_r_ptr(m_ptr)->cur_num++;
2938         }
2939
2940         /*** Success ***/
2941
2942         /* The dungeon is ready */
2943         if (z_older_than(10, 3, 13) && !current_floor_ptr->dun_level && !p_ptr->inside_arena)
2944                 character_dungeon = FALSE;
2945         else
2946                 character_dungeon = TRUE;
2947
2948         /* Success */
2949         return (0);
2950 }
2951
2952
2953 /*!
2954  * @brief 保存されたフロアを読み込む / Read the saved floor
2955  * @return info読み込みエラーコード
2956  * @details
2957  * この関数は、セーブデータの互換性を保つために多くのデータ改変処理を備えている。
2958  * 現在確認している処理は以下の通り、
2959  * <ul>
2960  * <li>1.7.0.2で8bitだったgrid_typeのfeat,mimicのID値を16bitに拡張する処理。</li>
2961  * <li>1.7.0.8までに廃止、IDなどを差し替えたクエスト番号を置換する処理。</li>
2962  * </ul>
2963  * The monsters/objects must be loaded in the same order
2964  * that they were stored, since the actual indexes matter.
2965  */
2966 static errr rd_saved_floor(saved_floor_type *sf_ptr)
2967 {
2968         POSITION ymax, xmax;
2969         POSITION y, x;
2970         int i;
2971         byte count;
2972         byte tmp8u;
2973         s16b tmp16s;
2974         u16b tmp16u;
2975         s32b tmp32s;
2976         u32b tmp32u;
2977         u16b limit;
2978
2979         cave_template_type *templates;
2980
2981
2982         /*** Wipe all current_floor_ptr->grid_array ***/
2983         clear_cave();
2984
2985
2986         /*** Basic info ***/
2987
2988         /* Dungeon floor specific info follows */
2989
2990         if (!sf_ptr)
2991         {
2992                 /*** Not a saved floor ***/
2993
2994                 rd_s16b(&tmp16s);
2995                 current_floor_ptr->dun_level = (DEPTH)tmp16s;
2996                 current_floor_ptr->base_level = current_floor_ptr->dun_level;
2997         }
2998         else
2999         {
3000                 /*** The saved floor ***/
3001
3002                 rd_s16b(&tmp16s);
3003                 if (tmp16s != sf_ptr->floor_id) return 171;
3004
3005                 rd_byte(&tmp8u);
3006                 if (tmp8u != sf_ptr->savefile_id) return 171;
3007
3008                 rd_s16b(&tmp16s);
3009                 if (tmp16s != sf_ptr->dun_level) return 171;
3010                 current_floor_ptr->dun_level = sf_ptr->dun_level;
3011
3012                 rd_s32b(&tmp32s);
3013                 if (tmp32s != sf_ptr->last_visit) return 171;
3014
3015                 rd_u32b(&tmp32u);
3016                 if (tmp32u != sf_ptr->visit_mark) return 171;
3017
3018                 rd_s16b(&tmp16s);
3019                 if (tmp16s != sf_ptr->upper_floor_id) return 171;
3020
3021                 rd_s16b(&tmp16s);
3022                 if (tmp16s != sf_ptr->lower_floor_id) return 171;
3023         }
3024
3025         rd_s16b(&tmp16s);
3026         current_floor_ptr->base_level = (DEPTH)tmp16s;
3027         rd_s16b(&tmp16s);
3028         current_floor_ptr->num_repro = (MONSTER_NUMBER)tmp16s;
3029
3030         rd_u16b(&tmp16u);
3031         p_ptr->y = (POSITION)tmp16u;
3032
3033         rd_u16b(&tmp16u);
3034         p_ptr->x = (POSITION)tmp16u;
3035
3036         rd_s16b(&tmp16s);
3037         current_floor_ptr->height = (POSITION)tmp16s;
3038         rd_s16b(&tmp16s);
3039         current_floor_ptr->width = (POSITION)tmp16s;
3040
3041         rd_byte(&p_ptr->feeling);
3042
3043
3044
3045         /*** Read template for grid_type ***/
3046
3047         /* Read the template count */
3048         rd_u16b(&limit);
3049
3050         /* Allocate the "template" array */
3051         C_MAKE(templates, limit, cave_template_type);
3052
3053         /* Read the templates */
3054         for (i = 0; i < limit; i++)
3055         {
3056                 cave_template_type *ct_ptr = &templates[i];
3057
3058                 /* Read it */
3059                 rd_u16b(&tmp16u);
3060                 ct_ptr->info = (BIT_FLAGS)tmp16u;
3061                 if (h_older_than(1, 7, 0, 2))
3062                 {
3063                         rd_byte(&tmp8u);
3064                         ct_ptr->feat = (s16b)tmp8u;
3065                         rd_byte(&tmp8u);
3066                         ct_ptr->mimic = (s16b)tmp8u;
3067                 }
3068                 else
3069                 {
3070                         rd_s16b(&ct_ptr->feat);
3071                         rd_s16b(&ct_ptr->mimic);
3072                 }
3073                 rd_s16b(&ct_ptr->special);
3074         }
3075
3076         /* Maximal size */
3077         ymax = current_floor_ptr->height;
3078         xmax = current_floor_ptr->width;
3079
3080
3081         /*** Run length decoding ***/
3082
3083         /* Load the dungeon data */
3084         for (x = y = 0; y < ymax; )
3085         {
3086                 u16b id;
3087
3088                 /* Grab RLE info */
3089                 rd_byte(&count);
3090
3091                 id = 0;
3092                 do 
3093                 {
3094                         rd_byte(&tmp8u);
3095                         id += tmp8u;
3096                 } while (tmp8u == MAX_UCHAR);
3097
3098                 /* Apply the RLE info */
3099                 for (i = count; i > 0; i--)
3100                 {
3101                         /* Access the current_floor_ptr->grid_array */
3102                         grid_type *g_ptr = &current_floor_ptr->grid_array[y][x];
3103
3104                         /* Extract current_floor_ptr->grid_array data */
3105                         g_ptr->info = templates[id].info;
3106                         g_ptr->feat = templates[id].feat;
3107                         g_ptr->mimic = templates[id].mimic;
3108                         g_ptr->special = templates[id].special;
3109
3110                         /* Advance/Wrap */
3111                         if (++x >= xmax)
3112                         {
3113                                 /* Wrap */
3114                                 x = 0;
3115
3116                                 /* Advance/Wrap */
3117                                 if (++y >= ymax) break;
3118                         }
3119                 }
3120         }
3121
3122         /* Quest 18 was removed */
3123         if (h_older_than(1, 7, 0, 6) && !vanilla_town)
3124         {
3125                 for (y = 0; y < ymax; y++) for (x = 0; x < xmax; x++)
3126                 {
3127                         /* Access the current_floor_ptr->grid_array */
3128                         grid_type *g_ptr = &current_floor_ptr->grid_array[y][x];
3129
3130                         if ((g_ptr->special == OLD_QUEST_WATER_CAVE) && !current_floor_ptr->dun_level)
3131                         {
3132                                 if (g_ptr->feat == OLD_FEAT_QUEST_ENTER)
3133                                 {
3134                                         g_ptr->feat = feat_tree;
3135                                         g_ptr->special = 0;
3136                                 }
3137                                 else if (g_ptr->feat == OLD_FEAT_BLDG_1)
3138                                 {
3139                                         g_ptr->special = lite_town ? QUEST_OLD_CASTLE : QUEST_ROYAL_CRYPT;
3140                                 }
3141                         }
3142                         else if ((g_ptr->feat == OLD_FEAT_QUEST_EXIT) &&
3143                                 (p_ptr->inside_quest == OLD_QUEST_WATER_CAVE))
3144                         {
3145                                 g_ptr->feat = feat_up_stair;
3146                                 g_ptr->special = 0;
3147                         }
3148                 }
3149         }
3150
3151         /* Free the "template" array */
3152         C_KILL(templates, limit, cave_template_type);
3153
3154
3155         /*** Objects ***/
3156
3157         /* Read the item count */
3158         rd_u16b(&limit);
3159
3160         /* Verify maximum */
3161         if (limit > current_floor_ptr->max_o_idx) return 151;
3162
3163
3164         /* Read the dungeon items */
3165         for (i = 1; i < limit; i++)
3166         {
3167                 OBJECT_IDX o_idx;
3168                 object_type *o_ptr;
3169
3170
3171                 /* Get a new record */
3172                 o_idx = o_pop();
3173
3174                 if (i != o_idx) return 152;
3175
3176                 /* Acquire place */
3177                 o_ptr = &current_floor_ptr->o_list[o_idx];
3178
3179                 /* Read the item */
3180                 rd_item(o_ptr);
3181
3182                 if (o_ptr->held_m_idx)
3183                 {
3184                         monster_type *m_ptr;
3185                         m_ptr = &current_floor_ptr->m_list[o_ptr->held_m_idx];
3186
3187                         /* Build a stack */
3188                         o_ptr->next_o_idx = m_ptr->hold_o_idx;
3189
3190                         m_ptr->hold_o_idx = o_idx;
3191                 }
3192
3193                 /* Dungeon */
3194                 else
3195                 {
3196                         /* Access the item location */
3197                         grid_type *g_ptr = &current_floor_ptr->grid_array[o_ptr->iy][o_ptr->ix];
3198
3199                         /* Build a stack */
3200                         o_ptr->next_o_idx = g_ptr->o_idx;
3201
3202                         g_ptr->o_idx = o_idx;
3203                 }
3204         }
3205
3206
3207         /*** Monsters ***/
3208
3209         /* Read the monster count */
3210         rd_u16b(&limit);
3211
3212         /* Hack -- verify */
3213         if (limit > current_floor_ptr->max_m_idx) return 161;
3214
3215         /* Read the monsters */
3216         for (i = 1; i < limit; i++)
3217         {
3218                 grid_type *g_ptr;
3219                 MONSTER_IDX m_idx;
3220                 monster_type *m_ptr;
3221
3222                 /* Get a new record */
3223                 m_idx = m_pop();
3224
3225                 if (i != m_idx) return 162;
3226
3227
3228                 /* Acquire monster */
3229                 m_ptr = &current_floor_ptr->m_list[m_idx];
3230
3231                 /* Read the monster */
3232                 rd_monster(m_ptr);
3233
3234
3235                 /* Access grid */
3236                 g_ptr = &current_floor_ptr->grid_array[m_ptr->fy][m_ptr->fx];
3237
3238                 /* Mark the location */
3239                 g_ptr->m_idx = m_idx;
3240
3241                 /* Count */
3242                 real_r_ptr(m_ptr)->cur_num++;
3243         }
3244
3245         /* Success */
3246         return 0;
3247 }
3248
3249
3250 /*!
3251  * @brief 保存されたフロアを読み込む(現版) / Read the dungeon (new method)
3252  * @return なし
3253  * @details
3254  * The monsters/objects must be loaded in the same order
3255  * that they were stored, since the actual indexes matter.
3256  */
3257 static errr rd_dungeon(void)
3258 {
3259         errr err = 0;
3260         s16b tmp16s;
3261         byte_hack tmp8u;
3262         byte num;
3263         int i;
3264
3265         /* Initialize saved_floors array and temporary files */
3266         init_saved_floors(FALSE);
3267
3268         /* Older method */
3269         if (h_older_than(1, 5, 0, 0))
3270         {
3271                 err = rd_dungeon_old();
3272
3273                 /* Prepare floor_id of current floor */
3274                 if (p_ptr->dungeon_idx)
3275                 {
3276                         p_ptr->floor_id = get_new_floor_id();
3277                         get_sf_ptr(p_ptr->floor_id)->dun_level = current_floor_ptr->dun_level;
3278                 }
3279
3280                 return err;
3281         }
3282
3283
3284         /*** Meta info ***/
3285
3286         /* Number of floor_id used from birth */
3287         rd_s16b(&max_floor_id);
3288
3289         /* Current dungeon type */
3290         rd_byte(&tmp8u);
3291         p_ptr->dungeon_idx = (DUNGEON_IDX)tmp8u;
3292
3293         /* Number of the saved_floors array elements */
3294         rd_byte(&num);
3295
3296         /*** No saved floor (On the surface etc.) ***/
3297         if (!num)
3298         {
3299                 /* Read the current floor data */
3300                 err = rd_saved_floor(NULL);
3301         }
3302
3303         /*** In the dungeon ***/
3304         else
3305         {
3306
3307                 /* Read the saved_floors array */
3308                 for (i = 0; i < num; i++)
3309                 {
3310                         saved_floor_type *sf_ptr = &saved_floors[i];
3311
3312                         rd_s16b(&sf_ptr->floor_id);
3313                         rd_byte(&tmp8u);
3314                         sf_ptr->savefile_id = (s16b)tmp8u;
3315
3316                         rd_s16b(&tmp16s);
3317                         sf_ptr->dun_level = (DEPTH)tmp16s;
3318
3319                         rd_s32b(&sf_ptr->last_visit);
3320                         rd_u32b(&sf_ptr->visit_mark);
3321                         rd_s16b(&sf_ptr->upper_floor_id);
3322                         rd_s16b(&sf_ptr->lower_floor_id);
3323                 }
3324
3325
3326                 /* Move saved floors data to temporary files */
3327                 for (i = 0; i < num; i++)
3328                 {
3329                         saved_floor_type *sf_ptr = &saved_floors[i];
3330
3331                         /* Unused element */
3332                         if (!sf_ptr->floor_id) continue;
3333
3334                         /* Read the failure mark */
3335                         rd_byte(&tmp8u);
3336                         if (tmp8u) continue;
3337
3338                         /* Read from the save file */
3339                         err = rd_saved_floor(sf_ptr);
3340
3341                         /* Error? */
3342                         if (err) break;
3343
3344                         /* Re-save as temporary saved floor file */
3345                         if (!save_floor(sf_ptr, SLF_SECOND)) err = 182;
3346
3347                         /* Error? */
3348                         if (err) break;
3349                 }
3350
3351                 /* Finally load current floor data from temporary file */
3352                 if (!err)
3353                 {
3354                         if (!load_floor(get_sf_ptr(p_ptr->floor_id), SLF_SECOND)) err = 183;
3355                 }
3356         }
3357
3358
3359         /*** Error messages ***/
3360         switch (err)
3361         {
3362         case 151:
3363                 note(_("アイテムの配列が大きすぎる!", "Too many object entries!"));
3364                 break;
3365
3366         case 152:
3367                 note(_("アイテム配置エラー", "Object allocation error"));
3368                 break;
3369
3370         case 161:
3371                 note(_("モンスターの配列が大きすぎる!", "Too many monster entries!"));
3372                 break;
3373
3374         case 162:
3375                 note(_("モンスター配置エラー", "Monster allocation error"));
3376                 break;
3377
3378         case 171:
3379                 note(_("保存されたフロアのダンジョンデータが壊れています!", "Dungeon data of saved floors are broken!"));
3380                 break;
3381
3382         case 182:
3383                 note(_("テンポラリ・ファイルを作成できません!", "Failed to make temporary files!"));
3384                 break;
3385
3386         case 183:
3387                 note(_("Error 183", "Error 183"));
3388                 break;
3389         }
3390
3391         /* The dungeon is ready */
3392         character_dungeon = TRUE;
3393
3394         /* Success or Error */
3395         return err;
3396 }
3397
3398
3399 /*!
3400  * @brief ロード処理全体のサブ関数 / Actually read the savefile
3401  * @return エラーコード
3402  */
3403 static errr rd_savefile_new_aux(void)
3404 {
3405         int i, j;
3406         int town_count;
3407
3408         s32b wild_x_size;
3409         s32b wild_y_size;
3410
3411         byte tmp8u;
3412         u16b tmp16u;
3413         s16b tmp16s;
3414         u32b tmp32u;
3415
3416 #ifdef VERIFY_CHECKSUMS
3417         u32b n_x_check, n_v_check;
3418         u32b o_x_check, o_v_check;
3419 #endif
3420
3421
3422         /* Strip the version bytes */
3423         strip_bytes(4);
3424
3425         /* Hack -- decrypt */
3426         xor_byte = sf_extra;
3427
3428
3429         /* Clear the checksums */
3430         v_check = 0L;
3431         x_check = 0L;
3432
3433         /* Read the version number of the savefile */
3434         /* Old savefile will be version 0.0.0.3 */
3435         rd_byte(&h_ver_extra);
3436         rd_byte(&h_ver_patch);
3437         rd_byte(&h_ver_minor);
3438         rd_byte(&h_ver_major);
3439
3440         /* Mention the savefile version */
3441         note(format(
3442                 _("バージョン %d.%d.%d.%d のセーブ・ファイルをロード中...", "Loading a %d.%d.%d.%d savefile..."),
3443                 (h_ver_major > 9) ? h_ver_major - 10 : h_ver_major, h_ver_minor, h_ver_patch, h_ver_extra));
3444
3445
3446         /* Operating system info */
3447         rd_u32b(&sf_system);
3448
3449         /* Time of savefile creation */
3450         rd_u32b(&sf_when);
3451
3452         /* Number of resurrections */
3453         rd_u16b(&sf_lives);
3454
3455         /* Number of times played */
3456         rd_u16b(&sf_saves);
3457
3458
3459         /* Later use (always zero) */
3460         rd_u32b(&tmp32u);
3461
3462         /* Later use (always zero) */
3463         rd_u16b(&tmp16u);
3464
3465         /* Later use (always zero) */
3466         rd_byte(&tmp8u);
3467
3468         /* Kanji code */
3469         rd_byte(&kanji_code);
3470
3471         /* Read RNG state */
3472         rd_randomizer();
3473         if (arg_fiddle) note(_("乱数情報をロードしました", "Loaded Randomizer Info"));
3474
3475         /* Then the options */
3476         rd_options();
3477         if (arg_fiddle) note(_("オプションをロードしました", "Loaded Option Flags"));
3478
3479         /* Then the "messages" */
3480         rd_messages();
3481         if (arg_fiddle) note(_("メッセージをロードしました", "Loaded Messages"));
3482
3483         for (i = 0; i < max_r_idx; i++)
3484         {
3485                 /* Access that monster */
3486                 monster_race *r_ptr = &r_info[i];
3487
3488                 /* Hack -- Reset the death counter */
3489                 r_ptr->max_num = 100;
3490
3491                 if (r_ptr->flags1 & RF1_UNIQUE) r_ptr->max_num = 1;
3492
3493                 /* Hack -- Non-unique Nazguls are semi-unique */
3494                 else if (r_ptr->flags7 & RF7_NAZGUL) r_ptr->max_num = MAX_NAZGUL_NUM;
3495         }
3496
3497         /* Monster Memory */
3498         rd_u16b(&tmp16u);
3499
3500         /* Incompatible save files */
3501         if (tmp16u > max_r_idx)
3502         {
3503                 note(format(_("モンスターの種族が多すぎる(%u)!", "Too many (%u) monster races!"), tmp16u));
3504                 return (21);
3505         }
3506
3507         /* Read the available records */
3508         for (i = 0; i < tmp16u; i++)
3509         {
3510                 /* Read the lore */
3511                 rd_lore((MONRACE_IDX)i);
3512         }
3513
3514         if (arg_fiddle) note(_("モンスターの思い出をロードしました", "Loaded Monster Memory"));
3515
3516         /* Object Memory */
3517         rd_u16b(&tmp16u);
3518
3519         /* Incompatible save files */
3520         if (tmp16u > max_k_idx)
3521         {
3522                 note(format(_("アイテムの種類が多すぎる(%u)!", "Too many (%u) object kinds!"), tmp16u));
3523                 return (22);
3524         }
3525
3526         /* Read the object memory */
3527         for (i = 0; i < tmp16u; i++)
3528         {
3529                 object_kind *k_ptr = &k_info[i];
3530
3531                 rd_byte(&tmp8u);
3532
3533                 k_ptr->aware = (tmp8u & 0x01) ? TRUE: FALSE;
3534                 k_ptr->tried = (tmp8u & 0x02) ? TRUE: FALSE;
3535         }
3536         if (arg_fiddle) note(_("アイテムの記録をロードしました", "Loaded Object Memory"));
3537
3538         /* 2.1.3 or newer version */
3539         {
3540                 u16b max_towns_load;
3541                 u16b max_quests_load;
3542                 byte max_rquests_load;
3543                 s16b old_inside_quest = p_ptr->inside_quest;
3544
3545                 /* Number of towns */
3546                 rd_u16b(&max_towns_load);
3547
3548                 /* Incompatible save files */
3549                 if (max_towns_load > max_towns)
3550                 {
3551                         note(format(_("町が多すぎる(%u)!", "Too many (%u) towns!"), max_towns_load));
3552                         return (23);
3553                 }
3554
3555                 /* Number of quests */
3556                 rd_u16b(&max_quests_load);
3557
3558                 if (z_older_than(11, 0, 7))
3559                 {
3560                         max_rquests_load = 10;
3561                 }
3562                 else
3563                 {
3564                         rd_byte(&max_rquests_load);
3565                 }
3566
3567                 /* Incompatible save files */
3568                 if (max_quests_load > max_q_idx)
3569                 {
3570                         note(format(_("クエストが多すぎる(%u)!", "Too many (%u) quests!"), max_quests_load));
3571                         return (23);
3572                 }
3573
3574                 for (i = 0; i < max_quests_load; i++)
3575                 {
3576                         if (i < max_q_idx)
3577                         {
3578                                 quest_type* const q_ptr = &quest[i];
3579                                 
3580                                 rd_s16b(&q_ptr->status);
3581                                 rd_s16b(&tmp16s);
3582                                 q_ptr->level = tmp16s;
3583
3584                                 if (z_older_than(11, 0, 6))
3585                                 {
3586                                         q_ptr->complev = 0;
3587                                 }
3588                                 else
3589                                 {
3590                                         rd_byte(&tmp8u);
3591                                         q_ptr->complev = tmp8u;
3592                                 }
3593                                 if(h_older_than(2, 1, 2, 2))
3594                                 {
3595                                         q_ptr->comptime = 0;
3596                                 }
3597                                 else
3598                                 {
3599                                         rd_u32b(&q_ptr->comptime);
3600                                 }
3601
3602                                 /* Load quest status if quest is running */
3603                                 if ((q_ptr->status == QUEST_STATUS_TAKEN) ||
3604                                     (!z_older_than(10, 3, 14) && (q_ptr->status == QUEST_STATUS_COMPLETED)) ||
3605                                     (!z_older_than(11, 0, 7) && (i >= MIN_RANDOM_QUEST) && (i <= (MIN_RANDOM_QUEST + max_rquests_load))))
3606                                 {
3607                                         rd_s16b(&tmp16s);
3608                                         q_ptr->cur_num = (MONSTER_NUMBER)tmp16s;
3609                                         rd_s16b(&tmp16s);
3610                                         q_ptr->max_num = (MONSTER_NUMBER)tmp16s;
3611                                         rd_s16b(&q_ptr->type);
3612
3613                                         /* Load quest monster index */
3614                                         rd_s16b(&q_ptr->r_idx);
3615
3616                                         if ((q_ptr->type == QUEST_TYPE_RANDOM) && (!q_ptr->r_idx))
3617                                         {
3618                                                 determine_random_questor(&quest[i]);
3619                                         }
3620
3621                                         /* Load quest item index */
3622                                         rd_s16b(&q_ptr->k_idx);
3623
3624                                         if (q_ptr->k_idx)
3625                                                 a_info[q_ptr->k_idx].gen_flags |= TRG_QUESTITEM;
3626
3627                                         rd_byte(&tmp8u);
3628                                         q_ptr->flags = tmp8u;
3629
3630                                         if (z_older_than(10, 3, 11))
3631                                         {
3632                                                 if (q_ptr->flags & QUEST_FLAG_PRESET)
3633                                                 {
3634                                                         q_ptr->dungeon = 0;
3635                                                 }
3636                                                 else
3637                                                 {
3638                                                         init_flags = INIT_ASSIGN;
3639                                                         p_ptr->inside_quest = (QUEST_IDX)i;
3640
3641                                                         process_dungeon_file("q_info.txt", 0, 0, 0, 0);
3642                                                         p_ptr->inside_quest = old_inside_quest;
3643                                                 }
3644                                         }
3645                                         else
3646                                         {
3647                                                 rd_byte(&tmp8u);
3648                                                 q_ptr->dungeon = tmp8u;
3649                                         }
3650                                         /* Mark uniques */
3651                                         if (q_ptr->status == QUEST_STATUS_TAKEN || q_ptr->status == QUEST_STATUS_UNTAKEN)
3652                                                 if (r_info[q_ptr->r_idx].flags1 & RF1_UNIQUE)
3653                                                         r_info[q_ptr->r_idx].flags1 |= RF1_QUESTOR;
3654                                 }
3655                         }
3656                         /* Ignore the empty quests from old versions */
3657                         else
3658                         {
3659                                 /* Ignore quest status */
3660                                 strip_bytes(2);
3661
3662                                 /* Ignore quest level */
3663                                 strip_bytes(2);
3664
3665                                 /*
3666                                  * We don't have to care about the other info,
3667                                  * since status should be 0 for these quests anyway
3668                                  */
3669                         }
3670                 }
3671
3672                 /* Quest 18 was removed */
3673                 if (h_older_than(1, 7, 0, 6))
3674                 {
3675                         (void)WIPE(&quest[OLD_QUEST_WATER_CAVE], quest_type);
3676                         quest[OLD_QUEST_WATER_CAVE].status = QUEST_STATUS_UNTAKEN;
3677                 }
3678
3679                 /* Position in the wilderness */
3680                 rd_s32b(&p_ptr->wilderness_x);
3681                 rd_s32b(&p_ptr->wilderness_y);
3682                 if (z_older_than(10, 3, 13))
3683                 {
3684                         p_ptr->wilderness_x = 5;
3685                         p_ptr->wilderness_y = 48;
3686                 }
3687
3688                 if (z_older_than(10, 3, 7)) p_ptr->wild_mode = FALSE;
3689                 else rd_byte((byte *)&p_ptr->wild_mode);
3690                 if (z_older_than(10, 3, 7)) p_ptr->ambush_flag = FALSE;
3691                 else rd_byte((byte *)&p_ptr->ambush_flag);
3692
3693                 /* Size of the wilderness */
3694                 rd_s32b(&wild_x_size);
3695                 rd_s32b(&wild_y_size);
3696
3697                 /* Incompatible save files */
3698                 if ((wild_x_size > current_world_ptr->max_wild_x) || (wild_y_size > current_world_ptr->max_wild_y))
3699                 {
3700                         note(format(_("荒野が大きすぎる(%u/%u)!", "Wilderness is too big (%u/%u)!"), wild_x_size, wild_y_size));
3701                         return (23);
3702                 }
3703
3704                 /* Load the wilderness seeds */
3705                 for (i = 0; i < wild_x_size; i++)
3706                 {
3707                         for (j = 0; j < wild_y_size; j++)
3708                         {
3709                                 rd_u32b(&wilderness[j][i].seed);
3710                         }
3711                 }
3712         }
3713
3714         if (arg_fiddle) note(_("クエスト情報をロードしました", "Loaded Quests"));
3715
3716         /* Load the Artifacts */
3717         rd_u16b(&tmp16u);
3718
3719         /* Incompatible save files */
3720         if (tmp16u > max_a_idx)
3721         {
3722                 note(format(_("伝説のアイテムが多すぎる(%u)!", "Too many (%u) artifacts!"), tmp16u));
3723                 return (24);
3724         }
3725
3726         /* Read the artifact flags */
3727         for (i = 0; i < tmp16u; i++)
3728         {
3729                 artifact_type *a_ptr = &a_info[i];
3730
3731                 rd_byte(&tmp8u);
3732                 a_ptr->cur_num = tmp8u;
3733
3734                 if (h_older_than(1, 5, 0, 0))
3735                 {
3736                         a_ptr->floor_id = 0;
3737
3738                         rd_byte(&tmp8u);
3739                         rd_byte(&tmp8u);
3740                         rd_byte(&tmp8u);
3741                 }
3742                 else
3743                 {
3744                         rd_s16b(&a_ptr->floor_id);
3745                 }
3746         }
3747         if (arg_fiddle) note(_("伝説のアイテムをロードしました", "Loaded Artifacts"));
3748
3749         /* Read the extra stuff */
3750         rd_extra();
3751         if (p_ptr->energy_need < -999) p_ptr->timewalk = TRUE;
3752
3753         if (arg_fiddle) note(_("特別情報をロードしました", "Loaded extra information"));
3754
3755
3756         /* Read the player_hp array */
3757         rd_u16b(&tmp16u);
3758
3759         /* Incompatible save files */
3760         if (tmp16u > PY_MAX_LEVEL)
3761         {
3762                 note(format(_("ヒットポイント配列が大きすぎる(%u)!", "Too many (%u) hitpoint entries!"), tmp16u));
3763                 return (25);
3764         }
3765
3766         /* Read the player_hp array */
3767         for (i = 0; i < tmp16u; i++)
3768         {
3769                 rd_s16b(&tmp16s);
3770                 p_ptr->player_hp[i] = (HIT_POINT)tmp16s;
3771         }
3772
3773         /* Important -- Initialize the sex */
3774         sp_ptr = &sex_info[p_ptr->psex];
3775
3776         /* Important -- Initialize the race/class */
3777         rp_ptr = &race_info[p_ptr->prace];
3778         cp_ptr = &class_info[p_ptr->pclass];
3779         ap_ptr = &seikaku_info[p_ptr->pseikaku];
3780
3781         if(z_older_than(10, 2, 2) && (p_ptr->pclass == CLASS_BEASTMASTER) && !p_ptr->is_dead)
3782         {
3783                 p_ptr->hitdie = rp_ptr->r_mhp + cp_ptr->c_mhp + ap_ptr->a_mhp;
3784                 roll_hitdice(p_ptr, 0L);
3785         }
3786         if(z_older_than(10, 3, 2) && (p_ptr->pclass == CLASS_ARCHER) && !p_ptr->is_dead)
3787         {
3788                 p_ptr->hitdie = rp_ptr->r_mhp + cp_ptr->c_mhp + ap_ptr->a_mhp;
3789                 roll_hitdice(p_ptr, 0L);
3790         }
3791         if(z_older_than(10, 2, 6) && (p_ptr->pclass == CLASS_SORCERER) && !p_ptr->is_dead)
3792         {
3793                 p_ptr->hitdie = rp_ptr->r_mhp/2 + cp_ptr->c_mhp + ap_ptr->a_mhp;
3794                 roll_hitdice(p_ptr, 0L);
3795         }
3796         if(z_older_than(10, 4, 7) && (p_ptr->pclass == CLASS_BLUE_MAGE) && !p_ptr->is_dead)
3797         {
3798                 p_ptr->hitdie = rp_ptr->r_mhp + cp_ptr->c_mhp + ap_ptr->a_mhp;
3799                 roll_hitdice(p_ptr, 0L);
3800         }
3801
3802         /* Important -- Initialize the magic */
3803         mp_ptr = &m_info[p_ptr->pclass];
3804
3805
3806         /* Read spell info */
3807         rd_u32b(&p_ptr->spell_learned1);
3808         rd_u32b(&p_ptr->spell_learned2);
3809         rd_u32b(&p_ptr->spell_worked1);
3810         rd_u32b(&p_ptr->spell_worked2);
3811         rd_u32b(&p_ptr->spell_forgotten1);
3812         rd_u32b(&p_ptr->spell_forgotten2);
3813
3814         if (z_older_than(10,0,5))
3815         {
3816                 p_ptr->learned_spells = 0;
3817                 for (i = 0; i < 64; i++)
3818                 {
3819                         /* Count known spells */
3820                         if ((i < 32) ?
3821                             (p_ptr->spell_learned1 & (1L << i)) :
3822                             (p_ptr->spell_learned2 & (1L << (i - 32))))
3823                         {
3824                                 p_ptr->learned_spells++;
3825                         }
3826                 }
3827         }
3828         else rd_s16b(&p_ptr->learned_spells);
3829
3830         if (z_older_than(10,0,6))
3831         {
3832                 p_ptr->add_spells = 0;
3833         }
3834         else rd_s16b(&p_ptr->add_spells);
3835         if (p_ptr->pclass == CLASS_MINDCRAFTER) p_ptr->add_spells = 0;
3836
3837         for (i = 0; i < 64; i++)
3838         {
3839                 rd_byte(&tmp8u);
3840                 p_ptr->spell_order[i] = (SPELL_IDX)tmp8u;
3841         }
3842
3843
3844         /* Read the inventory */
3845         if (rd_inventory())
3846         {
3847                 note(_("持ち物情報を読み込むことができません", "Unable to read inventory"));
3848                 return (21);
3849         }
3850
3851         /* Read number of towns */
3852         rd_u16b(&tmp16u);
3853         town_count = tmp16u;
3854
3855         /* Read the stores */
3856         rd_u16b(&tmp16u);
3857         for (i = 1; i < town_count; i++)
3858         {
3859                 for (j = 0; j < tmp16u; j++)
3860                 {
3861                         if (rd_store(i, j)) return (22);
3862                 }
3863         }
3864
3865         rd_s16b(&p_ptr->pet_follow_distance);
3866         if (z_older_than(10, 4, 10))
3867         {
3868                 p_ptr->pet_extra_flags = 0;
3869                 rd_byte(&tmp8u);
3870                 if (tmp8u) p_ptr->pet_extra_flags |= PF_OPEN_DOORS;
3871                 rd_byte(&tmp8u);
3872                 if (tmp8u) p_ptr->pet_extra_flags |= PF_PICKUP_ITEMS;
3873
3874                 if (z_older_than(10,0,4)) p_ptr->pet_extra_flags |= PF_TELEPORT;
3875                 else
3876                 {
3877                         rd_byte(&tmp8u);
3878                         if (tmp8u) p_ptr->pet_extra_flags |= PF_TELEPORT;
3879                 }
3880
3881                 if (z_older_than(10,0,7)) p_ptr->pet_extra_flags |= PF_ATTACK_SPELL;
3882                 else
3883                 {
3884                         rd_byte(&tmp8u);
3885                         if (tmp8u) p_ptr->pet_extra_flags |= PF_ATTACK_SPELL;
3886                 }
3887
3888                 if (z_older_than(10,0,8)) p_ptr->pet_extra_flags |= PF_SUMMON_SPELL;
3889                 else
3890                 {
3891                         rd_byte(&tmp8u);
3892                         if (tmp8u) p_ptr->pet_extra_flags |= PF_SUMMON_SPELL;
3893                 }
3894
3895                 if (!z_older_than(10,0,8))
3896                 {
3897                         rd_byte(&tmp8u);
3898                         if (tmp8u) p_ptr->pet_extra_flags |= PF_BALL_SPELL;
3899                 }
3900         }
3901         else
3902         {
3903                 rd_s16b(&p_ptr->pet_extra_flags);
3904         }
3905
3906         if (!z_older_than(11, 0, 9))
3907         {
3908                 char buf[SCREEN_BUF_MAX_SIZE];
3909                 rd_string(buf, sizeof(buf));
3910                 if (buf[0]) screen_dump = string_make(buf);
3911         }
3912
3913         if (p_ptr->is_dead)
3914         {
3915                 for (i = MIN_RANDOM_QUEST; i < MAX_RANDOM_QUEST + 1; i++)
3916                 {
3917                         r_info[quest[i].r_idx].flags1 &= ~(RF1_QUESTOR);
3918                 }
3919         }
3920
3921
3922         /* I'm not dead yet... */
3923         if (!p_ptr->is_dead)
3924         {
3925                 /* Dead players have no dungeon */
3926                 note(_("ダンジョン復元中...", "Restoring Dungeon..."));
3927
3928                 if (rd_dungeon())
3929                 {
3930                         note(_("ダンジョンデータ読み込み失敗", "Error reading dungeon data"));
3931                         return (34);
3932                 }
3933
3934                 /* Read the ghost info */
3935                 rd_ghost();
3936
3937                 {
3938                         s32b tmp32s;
3939
3940                         rd_s32b(&tmp32s);
3941                         strip_bytes(tmp32s);
3942                 }
3943         }
3944
3945         /* Quest 18 was removed */
3946         if (h_older_than(1, 7, 0, 6))
3947         {
3948                 if (p_ptr->inside_quest == OLD_QUEST_WATER_CAVE)
3949                 {
3950                         p_ptr->dungeon_idx = lite_town ? DUNGEON_ANGBAND : DUNGEON_GALGALS;
3951                         current_floor_ptr->dun_level = 1;
3952                         p_ptr->inside_quest = 0;
3953                 }
3954         }
3955
3956
3957 #ifdef VERIFY_CHECKSUMS
3958
3959         /* Save the checksum */
3960         n_v_check = v_check;
3961
3962         /* Read the old checksum */
3963         rd_u32b(&o_v_check);
3964
3965         /* Verify */
3966         if (o_v_check != n_v_check)
3967         {
3968                 note(_("チェックサムがおかしい", "Invalid checksum"));
3969                 return (11);
3970         }
3971
3972
3973         /* Save the encoded checksum */
3974         n_x_check = x_check;
3975
3976         /* Read the checksum */
3977         rd_u32b(&o_x_check);
3978
3979
3980         /* Verify */
3981         if (o_x_check != n_x_check)
3982         {
3983                 note(_("エンコードされたチェックサムがおかしい", "Invalid encoded checksum"));
3984                 return (11);
3985         }
3986
3987 #endif
3988
3989         /* Success */
3990         return (0);
3991 }
3992
3993 /*!
3994  * @brief ロード処理全体のメイン関数 / Actually read the savefile
3995  * @return エラーコード
3996  */
3997 errr rd_savefile_new(void)
3998 {
3999         errr err;
4000
4001         /* Grab permissions */
4002         safe_setuid_grab();
4003
4004         /* The savefile is a binary file */
4005         fff = my_fopen(savefile, "rb");
4006
4007         /* Drop permissions */
4008         safe_setuid_drop();
4009         if (!fff) return (-1);
4010
4011         /* Call the sub-function */
4012         err = rd_savefile_new_aux();
4013
4014         /* Check for errors */
4015         if (ferror(fff)) err = -1;
4016         my_fclose(fff);
4017         return (err);
4018 }
4019
4020
4021 /*!
4022  * @brief 保存フロア読み込みのサブ関数 / Actually load and verify a floor save data
4023  * @param sf_ptr 保存フロア読み込み先
4024  * @return 成功したらtrue
4025  */
4026 static bool load_floor_aux(saved_floor_type *sf_ptr)
4027 {
4028         byte tmp8u;
4029         u32b tmp32u;
4030
4031 #ifdef VERIFY_CHECKSUMS
4032         u32b n_x_check, n_v_check;
4033         u32b o_x_check, o_v_check;
4034 #endif
4035
4036         /* Hack -- decrypt (read xor_byte) */
4037         xor_byte = 0;
4038         rd_byte(&tmp8u);
4039
4040         /* Clear the checksums */
4041         v_check = 0L;
4042         x_check = 0L;
4043
4044         /* Set the version number to current version */
4045         /* Never load old temporary files */
4046         h_ver_extra = H_VER_EXTRA;
4047         h_ver_patch = H_VER_PATCH;
4048         h_ver_minor = H_VER_MINOR;
4049         h_ver_major = H_VER_MAJOR;
4050
4051         /* Verify the sign */
4052         rd_u32b(&tmp32u);
4053         if (saved_floor_file_sign != tmp32u) return FALSE;
4054
4055         /* Read -- have error? */
4056         if (rd_saved_floor(sf_ptr)) return FALSE;
4057
4058
4059 #ifdef VERIFY_CHECKSUMS
4060         /* Save the checksum */
4061         n_v_check = v_check;
4062
4063         /* Read the old checksum */
4064         rd_u32b(&o_v_check);
4065
4066         /* Verify */
4067         if (o_v_check != n_v_check) return FALSE;
4068
4069         /* Save the encoded checksum */
4070         n_x_check = x_check;
4071
4072         /* Read the checksum */
4073         rd_u32b(&o_x_check);
4074
4075         /* Verify */
4076         if (o_x_check != n_x_check) return FALSE;
4077 #endif
4078
4079         /* Success */
4080         return TRUE;
4081 }
4082
4083
4084 /*!
4085  * @brief 一時保存フロア情報を読み込む / Attempt to load the temporarily saved-floor data
4086  * @param sf_ptr 保存フロア読み込み先
4087  * @param mode オプション
4088  * @return 成功したらtrue
4089  */
4090 bool load_floor(saved_floor_type *sf_ptr, BIT_FLAGS mode)
4091 {
4092         FILE *old_fff = NULL;
4093         byte old_xor_byte = 0;
4094         u32b old_v_check = 0;
4095         u32b old_x_check = 0;
4096         byte old_h_ver_major = 0;
4097         byte old_h_ver_minor = 0;
4098         byte old_h_ver_patch = 0;
4099         byte old_h_ver_extra = 0;
4100  
4101         bool ok = TRUE;
4102         char floor_savefile[1024];
4103
4104         byte old_kanji_code = kanji_code;
4105
4106         /*
4107          * Temporary files are always written in system depended kanji
4108          * code.
4109          */
4110 #ifdef JP
4111 # ifdef EUC
4112         /* EUC kanji code */
4113         kanji_code = 2;
4114 # endif
4115 # ifdef SJIS
4116         /* SJIS kanji code */
4117         kanji_code = 3;
4118 # endif
4119 #else
4120         /* ASCII */
4121         kanji_code = 1;
4122 #endif
4123
4124
4125         /* We have one file already opened */
4126         if (mode & SLF_SECOND)
4127         {
4128                 /* Backup original values */
4129                 old_fff = fff;
4130                 old_xor_byte = xor_byte;
4131                 old_v_check = v_check;
4132                 old_x_check = x_check;
4133                 old_h_ver_major = h_ver_major;
4134                 old_h_ver_minor = h_ver_minor;
4135                 old_h_ver_patch = h_ver_patch;
4136                 old_h_ver_extra = h_ver_extra;
4137         }
4138
4139         /* floor savefile */
4140         sprintf(floor_savefile, "%s.F%02d", savefile, (int)sf_ptr->savefile_id);
4141
4142         /* Grab permissions */
4143         safe_setuid_grab();
4144
4145         /* The savefile is a binary file */
4146         fff = my_fopen(floor_savefile, "rb");
4147
4148         /* Drop permissions */
4149         safe_setuid_drop();
4150
4151         /* Couldn't read */
4152         if (!fff) ok = FALSE;
4153
4154         /* Attempt to load */
4155         if (ok)
4156         {
4157                 /* Load saved floor data from file */
4158                 ok = load_floor_aux(sf_ptr);
4159
4160                 /* Check for errors */
4161                 if (ferror(fff)) ok = FALSE;
4162                 my_fclose(fff);
4163
4164                 /* Grab permissions */
4165                 safe_setuid_grab();
4166
4167                 /* Delete the file */
4168                 if (!(mode & SLF_NO_KILL)) (void)fd_kill(floor_savefile);
4169
4170                 /* Drop permissions */
4171                 safe_setuid_drop();
4172         }
4173
4174         /* We have one file already opened */
4175         if (mode & SLF_SECOND)
4176         {
4177                 /* Restore original values */
4178                 fff = old_fff;
4179                 xor_byte = old_xor_byte;
4180                 v_check = old_v_check;
4181                 x_check = old_x_check;
4182                 h_ver_major = old_h_ver_major;
4183                 h_ver_minor = old_h_ver_minor;
4184                 h_ver_patch = old_h_ver_patch;
4185                 h_ver_extra = old_h_ver_extra;
4186         }
4187
4188         /* Restore old knowledge */
4189         kanji_code = old_kanji_code;
4190         return ok;
4191 }