OSDN Git Service

c9b84cfeedb59ad1f5e99eeca65524b1dd3bfba6
[hengband/hengband.git] / src / load.c
1 /*!
2  * @file load.c
3  * @brief セーブファイル読み込み処理 / Purpose: support for loading savefiles -BEN-
4  * @date 2014/07/07
5  * @author
6  * Copyright (c) 1997 Ben Harrison, James E. Wilson, Robert A. Koeneke
7  *
8  * This software may be copied and distributed for educational, research,
9  * and not for profit purposes provided that this copyright and statement
10  * are included in all such copies.  Other copyrights may also apply.
11  * @details
12  * This file loads savefiles from Angband 2.7.X and 2.8.X
13  *
14  * Ancient savefiles (pre-2.7.0) are loaded by another file.
15  *
16  * Note that Angband 2.7.0 through 2.7.3 are now officially obsolete,
17  * and savefiles from those versions may not be successfully converted.
18  *
19  * We attempt to prevent corrupt savefiles from inducing memory errors.
20  *
21  * Note that this file should not use the random number generator, the
22  * object flavors, the visual attr/char mappings, or anything else which
23  * is initialized *after* or *during* the "load character" function.
24  *
25  * This file assumes that the monster/object records are initialized
26  * to zero, and the race/kind tables have been loaded correctly.  The
27  * order of object stacks is currently not saved in the savefiles, but
28  * the "next" pointers are saved, so all necessary knowledge is present.
29  *
30  * We should implement simple "savefile extenders" using some form of
31  * "sized" chunks of bytes, with a {size,type,data} format, so everyone
32  * can know the size, interested people can know the type, and the actual
33  * data is available to the parsing routines that acknowledge the type.
34  *
35  * Consider changing the "globe of invulnerability" code so that it
36  * takes some form of "maximum damage to protect from" in addition to
37  * the existing "number of turns to protect for", and where each hit
38  * by a monster will reduce the shield by that amount.
39  *
40  * 
41  */
42
43 #include "angband.h"
44 #include "util.h"
45 #include "bldg.h"
46
47 #include "dungeon.h"
48 #include "feature.h"
49 #include "floor-generate.h"
50 #include "trap.h"
51 #include "mutation.h"
52 #include "monster.h"
53 #include "quest.h"
54 #include "store.h"
55 #include "artifact.h"
56 #include "avatar.h"
57 #include "spells-status.h"
58 #include "object-hook.h"
59 #include "wild.h"
60 #include "patron.h"
61
62 #include "floor-save.h"
63 #include "floor.h"
64 #include "grid.h"
65
66 #include "cmd-pet.h"
67 #include "dungeon-file.h"
68 #include "files.h"
69 #include "player-skill.h"
70 #include "world.h"
71
72
73 /*
74  * Maximum number of tries for selection of a proper quest monster
75  */
76 #define MAX_TRIES 100
77
78
79 /*
80  * Local "savefile" pointer
81  */
82 static FILE     *fff;
83
84 /*
85  * Hack -- old "encryption" byte
86  */
87 static byte     xor_byte;
88
89 /*
90  * Hack -- simple "checksum" on the actual values
91  */
92 static u32b     v_check = 0L;
93
94 /*
95  * Hack -- simple "checksum" on the encoded bytes
96  */
97 static u32b     x_check = 0L;
98
99 /*
100  * Hack -- Japanese Kanji code
101  * 0: Unknown
102  * 1: ASCII
103  * 2: EUC
104  * 3: SJIS
105  */
106 static byte kanji_code = 0;
107
108 /*!
109  * @brief 変愚蛮怒のバージョン比較処理 / This function determines if the version of the savefile currently being read is older than version "major.minor.patch.extra".
110  * @param major メジャーバージョン値
111  * @param minor マイナーバージョン値
112  * @param patch パッチバージョン値
113  * @param extra エクストラパージョン値
114  * @return 現在のバージョンより値が古いならtrue
115  */
116 static bool h_older_than(byte major, byte minor, byte patch, byte extra)
117 {
118         /* Much older, or much more recent */
119         if (h_ver_major < major) return (TRUE);
120         if (h_ver_major > major) return (FALSE);
121
122         /* Distinctly older, or distinctly more recent */
123         if (h_ver_minor < minor) return (TRUE);
124         if (h_ver_minor > minor) return (FALSE);
125
126         /* Barely older, or barely more recent */
127         if (h_ver_patch < patch) return (TRUE);
128         if (h_ver_patch > patch) return (FALSE);
129
130         /* Barely older, or barely more recent */
131         if (h_ver_extra < extra) return (TRUE);
132         if (h_ver_extra > extra) return (FALSE);
133
134         /* Identical versions */
135         return (FALSE);
136 }
137
138
139 /*!
140  * @brief Zangbandのバージョン比較処理 / The above function, adapted for Zangband
141  * @param x メジャーバージョン値
142  * @param y マイナーバージョン値
143  * @param z パッチバージョン値
144  * @return 現在のバージョンより値が古いならtrue
145  */
146 static bool z_older_than(byte x, byte y, byte z)
147 {
148         /* Much older, or much more recent */
149         if (z_major < x) return (TRUE);
150         if (z_major > x) return (FALSE);
151
152         /* Distinctly older, or distinctly more recent */
153         if (z_minor < y) return (TRUE);
154         if (z_minor > y) return (FALSE);
155
156         /* Barely older, or barely more recent */
157         if (z_patch < z) return (TRUE);
158         if (z_patch > z) return (FALSE);
159
160         /* Identical versions */
161         return (FALSE);
162 }
163
164
165 /*!
166  * @brief ゲームスクリーンにメッセージを表示する / Hack -- Show information on the screen, one line at a time.
167  * @param msg 表示文字列
168  * @return なし
169  * @details
170  * Avoid the top two lines, to avoid interference with "msg_print()".
171  */
172 static void note(concptr msg)
173 {
174         static TERM_LEN y = 2;
175
176         /* Draw the message */
177         prt(msg, y, 0);
178
179         /* Advance one line (wrap if needed) */
180         if (++y >= 24) y = 2;
181
182         /* Flush it */
183         Term_fresh();
184 }
185
186
187 /*!
188  * @brief ロードファイルポインタから1バイトを読み込む
189  * @return 読み込んだバイト値
190  * @details
191  * The following functions are used to load the basic building blocks
192  * of savefiles.  They also maintain the "checksum" info for 2.7.0+
193  */
194 static byte sf_get(void)
195 {
196         byte c, v;
197
198         /* Get a character, decode the value */
199         c = getc(fff) & 0xFF;
200         v = c ^ xor_byte;
201         xor_byte = c;
202
203         /* Maintain the checksum info */
204         v_check += v;
205         x_check += xor_byte;
206
207         /* Return the value */
208         return (v);
209 }
210
211 /*!
212  * @brief ロードファイルポインタから1バイトを読み込んでポインタに渡す
213  * @param ip 読み込みポインタ
214  * @return なし
215  */
216 static void rd_byte(byte *ip)
217 {
218         *ip = sf_get();
219 }
220
221 /*!
222  * @brief ロードファイルポインタから符号なし16bit値を読み込んでポインタに渡す
223  * @param ip 読み込みポインタ
224  * @return なし
225  */
226 static void rd_u16b(u16b *ip)
227 {
228         (*ip) = sf_get();
229         (*ip) |= ((u16b)(sf_get()) << 8);
230 }
231
232 /*!
233  * @brief ロードファイルポインタから符号つき16bit値を読み込んでポインタに渡す
234  * @param ip 読み込みポインタ
235  * @return なし
236  */
237 static void rd_s16b(s16b *ip)
238 {
239         rd_u16b((u16b*)ip);
240 }
241
242 /*!
243  * @brief ロードファイルポインタから符号なし32bit値を読み込んでポインタに渡す
244  * @param ip 読み込みポインタ
245  * @return なし
246  */
247 static void rd_u32b(u32b *ip)
248 {
249         (*ip) = sf_get();
250         (*ip) |= ((u32b)(sf_get()) << 8);
251         (*ip) |= ((u32b)(sf_get()) << 16);
252         (*ip) |= ((u32b)(sf_get()) << 24);
253 }
254
255 /*!
256  * @brief ロードファイルポインタから符号つき32bit値を読み込んでポインタに渡す
257  * @param ip 読み込みポインタ
258  * @return なし
259  */
260 static void rd_s32b(s32b *ip)
261 {
262         rd_u32b((u32b*)ip);
263 }
264
265
266 /*!
267  * @brief ロードファイルポインタから文字列を読み込んでポインタに渡す / Hack -- read a string
268  * @param str 読み込みポインタ
269  * @param max 最大読み取りバイト数
270  * @return なし
271  */
272 static void rd_string(char *str, int max)
273 {
274         int i;
275
276         /* Read the string */
277         for (i = 0; TRUE; i++)
278         {
279                 byte tmp8u;
280
281                 /* Read a byte */
282                 rd_byte(&tmp8u);
283
284                 /* Collect string while legal */
285                 if (i < max) str[i] = tmp8u;
286
287                 /* End of string */
288                 if (!tmp8u) break;
289         }
290
291         /* Terminate */
292         str[max-1] = '\0';
293
294
295 #ifdef JP
296         /* Convert Kanji code */
297         switch (kanji_code)
298         {
299 #ifdef SJIS
300         case 2:
301                 /* EUC to SJIS */
302                 euc2sjis(str);
303                 break;
304 #endif
305
306 #ifdef EUC
307         case 3:
308                 /* SJIS to EUC */
309                 sjis2euc(str);
310                 break;
311 #endif
312
313         case 0:
314         {
315                 /* 不明の漢字コードからシステムの漢字コードに変換 */
316                 byte code = codeconv(str);
317
318                 /* 漢字コードが判明したら、それを記録 */
319                 if (code) kanji_code = code;
320
321                 break;
322         }
323         default:
324                 /* No conversion needed */
325                 break;
326         }
327 #endif
328 }
329
330
331 /*!
332  * @brief ロードファイルポインタを指定バイト分飛ばして進める / Hack -- strip some bytes
333  * @param n スキップバイト数
334  * @return なし
335  */
336 static void strip_bytes(int n)
337 {
338         byte tmp8u;
339
340         /* Strip the bytes */
341         while (n--) rd_byte(&tmp8u);
342 }
343
344 #define OLD_MAX_MANE 22
345
346 /*!
347  * @brief アイテムオブジェクト1件を読み込む(変愚ver1.5.0以前) / Read an object (Old method)
348  * @param o_ptr アイテムオブジェクト読み取り先ポインタ
349  * @return なし
350  * @details
351  * This function attempts to "repair" old savefiles, and to extract
352  * the most up to date values for various object fields.
353  *
354  * Note that Angband 2.7.9 introduced a new method for object "flags"
355  * in which the "flags" on an object are actually extracted when they
356  * are needed from the object kind, artifact index, ego-item index,
357  * and two special "xtra" fields which are used to encode any "extra"
358  * power of certain ego-items.  This had the side effect that items
359  * imported from pre-2.7.9 savefiles will lose any "extra" powers they
360  * may have had, and also, all "uncursed" items will become "cursed"
361  * again, including Calris, even if it is being worn at the time.  As
362  * a complete hack, items which are inscribed with "uncursed" will be
363  * "uncursed" when imported from pre-2.7.9 savefiles.
364  */
365 static void rd_item_old(object_type *o_ptr)
366 {
367         char buf[128];
368         byte_hack tmp8u;
369         s16b tmp16s;
370
371
372         /* Kind */
373         rd_s16b(&o_ptr->k_idx);
374
375         rd_byte(&tmp8u);
376         o_ptr->iy = (POSITION)tmp8u;
377         rd_byte(&tmp8u);
378         o_ptr->ix = (POSITION)tmp8u;
379
380         /* Type/Subtype */
381         rd_byte(&tmp8u);
382         o_ptr->tval = tmp8u;
383         rd_byte(&tmp8u);
384         o_ptr->sval = tmp8u;
385
386         if (z_older_than(10, 4, 4))
387         {
388                 if (o_ptr->tval == 100) o_ptr->tval = TV_GOLD;
389                 if (o_ptr->tval == 98) o_ptr->tval = TV_MUSIC_BOOK;
390                 if (o_ptr->tval == 110) o_ptr->tval = TV_HISSATSU_BOOK;
391         }
392
393         /* Special pval */
394         rd_s16b(&o_ptr->pval);
395
396         rd_byte(&o_ptr->discount);
397         rd_byte(&tmp8u);
398         o_ptr->number = (ITEM_NUMBER)tmp8u;
399
400         rd_s16b(&tmp16s);
401         o_ptr->weight = tmp16s;
402
403         rd_byte(&tmp8u);
404         o_ptr->name1 = tmp8u;
405
406         rd_byte(&tmp8u);
407         o_ptr->name2 = tmp8u;
408
409         rd_s16b(&o_ptr->timeout);
410
411         rd_s16b(&o_ptr->to_h);
412         
413         rd_s16b(&tmp16s);
414         o_ptr->to_d = tmp16s;
415         rd_s16b(&o_ptr->to_a);
416
417         rd_s16b(&o_ptr->ac);
418
419         rd_byte(&tmp8u);
420         o_ptr->dd = tmp8u;
421         rd_byte(&tmp8u);
422         o_ptr->ds = tmp8u;
423
424         rd_byte(&o_ptr->ident);
425
426         rd_byte(&o_ptr->marked);
427
428         /* Object flags */
429         rd_u32b(&o_ptr->art_flags[0]);
430         rd_u32b(&o_ptr->art_flags[1]);
431         rd_u32b(&o_ptr->art_flags[2]);
432         if (h_older_than(1, 3, 0, 0)) o_ptr->art_flags[3] = 0L;
433         else rd_u32b(&o_ptr->art_flags[3]);
434
435         if (h_older_than(1, 3, 0, 0))
436         {
437                 if (o_ptr->name2 == EGO_TELEPATHY)
438                         add_flag(o_ptr->art_flags, TR_TELEPATHY);
439         }
440
441         if (z_older_than(11, 0, 11))
442         {
443                 o_ptr->curse_flags = 0L;
444                 if (o_ptr->ident & 0x40)
445                 {
446                         o_ptr->curse_flags |= TRC_CURSED;
447                         if (o_ptr->art_flags[2] & 0x40000000L) o_ptr->curse_flags |= TRC_HEAVY_CURSE;
448                         if (o_ptr->art_flags[2] & 0x80000000L) o_ptr->curse_flags |= TRC_PERMA_CURSE;
449                         if (object_is_fixed_artifact(o_ptr))
450                         {
451                                 artifact_type *a_ptr = &a_info[o_ptr->name1];
452                                 if (a_ptr->gen_flags & (TRG_HEAVY_CURSE)) o_ptr->curse_flags |= TRC_HEAVY_CURSE;
453                                 if (a_ptr->gen_flags & (TRG_PERMA_CURSE)) o_ptr->curse_flags |= TRC_PERMA_CURSE;
454                         }
455                         else if (object_is_ego(o_ptr))
456                         {
457                                 ego_item_type *e_ptr = &e_info[o_ptr->name2];
458                                 if (e_ptr->gen_flags & (TRG_HEAVY_CURSE)) o_ptr->curse_flags |= TRC_HEAVY_CURSE;
459                                 if (e_ptr->gen_flags & (TRG_PERMA_CURSE)) o_ptr->curse_flags |= TRC_PERMA_CURSE;
460                         }
461                 }
462                 o_ptr->art_flags[2] &= (0x1FFFFFFFL);
463         }
464         else
465         {
466                 rd_u32b(&o_ptr->curse_flags);
467         }
468
469         /* Monster holding object */
470         rd_s16b(&o_ptr->held_m_idx);
471
472         /* Special powers */
473         rd_byte(&o_ptr->xtra1);
474         rd_byte(&o_ptr->xtra2);
475
476         if (z_older_than(11, 0, 10))
477         {
478                 if (o_ptr->xtra1 == EGO_XTRA_SUSTAIN)
479                 {
480                         switch (o_ptr->xtra2 % 6)
481                         {
482                         case 0: add_flag(o_ptr->art_flags, TR_SUST_STR); break;
483                         case 1: add_flag(o_ptr->art_flags, TR_SUST_INT); break;
484                         case 2: add_flag(o_ptr->art_flags, TR_SUST_WIS); break;
485                         case 3: add_flag(o_ptr->art_flags, TR_SUST_DEX); break;
486                         case 4: add_flag(o_ptr->art_flags, TR_SUST_CON); break;
487                         case 5: add_flag(o_ptr->art_flags, TR_SUST_CHR); break;
488                         }
489                         o_ptr->xtra2 = 0;
490                 }
491                 else if (o_ptr->xtra1 == EGO_XTRA_POWER)
492                 {
493                         switch (o_ptr->xtra2 % 11)
494                         {
495                         case  0: add_flag(o_ptr->art_flags, TR_RES_BLIND);  break;
496                         case  1: add_flag(o_ptr->art_flags, TR_RES_CONF);   break;
497                         case  2: add_flag(o_ptr->art_flags, TR_RES_SOUND);  break;
498                         case  3: add_flag(o_ptr->art_flags, TR_RES_SHARDS); break;
499                         case  4: add_flag(o_ptr->art_flags, TR_RES_NETHER); break;
500                         case  5: add_flag(o_ptr->art_flags, TR_RES_NEXUS);  break;
501                         case  6: add_flag(o_ptr->art_flags, TR_RES_CHAOS);  break;
502                         case  7: add_flag(o_ptr->art_flags, TR_RES_DISEN);  break;
503                         case  8: add_flag(o_ptr->art_flags, TR_RES_POIS);   break;
504                         case  9: add_flag(o_ptr->art_flags, TR_RES_DARK);   break;
505                         case 10: add_flag(o_ptr->art_flags, TR_RES_LITE);   break;
506                         }
507                         o_ptr->xtra2 = 0;
508                 }               
509                 else if (o_ptr->xtra1 == EGO_XTRA_ABILITY)
510                 {
511                         switch (o_ptr->xtra2 % 8)
512                         {
513                         case 0: add_flag(o_ptr->art_flags, TR_LEVITATION);     break;
514                         case 1: add_flag(o_ptr->art_flags, TR_LITE_1);        break;
515                         case 2: add_flag(o_ptr->art_flags, TR_SEE_INVIS);   break;
516                         case 3: add_flag(o_ptr->art_flags, TR_WARNING);     break;
517                         case 4: add_flag(o_ptr->art_flags, TR_SLOW_DIGEST); break;
518                         case 5: add_flag(o_ptr->art_flags, TR_REGEN);       break;
519                         case 6: add_flag(o_ptr->art_flags, TR_FREE_ACT);    break;
520                         case 7: add_flag(o_ptr->art_flags, TR_HOLD_EXP);   break;
521                         }
522                         o_ptr->xtra2 = 0;
523                 }
524                 o_ptr->xtra1 = 0;
525         }
526
527         if (z_older_than(10, 2, 3))
528         {
529                 o_ptr->xtra3 = 0;
530                 o_ptr->xtra4 = 0;
531                 o_ptr->xtra5 = 0;
532                 if ((o_ptr->tval == TV_CHEST) || (o_ptr->tval == TV_CAPTURE))
533                 {
534                         o_ptr->xtra3 = o_ptr->xtra1;
535                         o_ptr->xtra1 = 0;
536                 }
537                 if (o_ptr->tval == TV_CAPTURE)
538                 {
539                         if (r_info[o_ptr->pval].flags1 & RF1_FORCE_MAXHP)
540                                 o_ptr->xtra5 = maxroll(r_info[o_ptr->pval].hdice, r_info[o_ptr->pval].hside);
541                         else
542                                 o_ptr->xtra5 = damroll(r_info[o_ptr->pval].hdice, r_info[o_ptr->pval].hside);
543                         if (ironman_nightmare)
544                         {
545                                 o_ptr->xtra5 = (s16b)MIN(30000, o_ptr->xtra5*2L);
546                         }
547                         o_ptr->xtra4 = o_ptr->xtra5;
548                 }
549         }
550         else
551         {
552                 rd_byte(&o_ptr->xtra3);
553                 if (h_older_than(1, 3, 0, 1))
554                 {
555                         if (object_is_smith(o_ptr) && o_ptr->xtra3 >= 1+96)
556                                 o_ptr->xtra3 += -96 + MIN_SPECIAL_ESSENCE;
557                 }
558
559                 rd_s16b(&o_ptr->xtra4);
560                 rd_s16b(&o_ptr->xtra5);
561         }
562
563         if (z_older_than(11, 0, 5) && (((o_ptr->tval == TV_LITE) && ((o_ptr->sval == SV_LITE_TORCH) || (o_ptr->sval == SV_LITE_LANTERN))) || (o_ptr->tval == TV_FLASK)))
564         {
565                 o_ptr->xtra4 = o_ptr->pval;
566                 o_ptr->pval = 0;
567         }
568
569         rd_byte(&o_ptr->feeling);
570
571         /* Inscription */
572         rd_string(buf, sizeof(buf));
573
574         /* Save the inscription */
575         if (buf[0]) o_ptr->inscription = quark_add(buf);
576
577         rd_string(buf, sizeof(buf));
578         if (buf[0]) o_ptr->art_name = quark_add(buf);
579
580         /* The Python object */
581         {
582                 s32b tmp32s;
583
584                 rd_s32b(&tmp32s);
585                 strip_bytes(tmp32s);
586         }
587
588         /* Mega-Hack -- handle "dungeon objects" later */
589         if ((o_ptr->k_idx >= 445) && (o_ptr->k_idx <= 479)) return;
590
591         if (z_older_than(10, 4, 10) && (o_ptr->name2 == EGO_YOIYAMI)) o_ptr->k_idx = lookup_kind(TV_SOFT_ARMOR, SV_YOIYAMI_ROBE);
592
593         if (z_older_than(10, 4, 9))
594         {
595                 if (have_flag(o_ptr->art_flags, TR_MAGIC_MASTERY))
596                 {
597                         remove_flag(o_ptr->art_flags, TR_MAGIC_MASTERY);
598                         add_flag(o_ptr->art_flags, TR_DEC_MANA);
599                 }
600         }
601         if (object_is_fixed_artifact(o_ptr))
602         {
603                 artifact_type *a_ptr;
604
605                 /* Obtain the artifact info */
606                 a_ptr = &a_info[o_ptr->name1];
607
608                 /* Verify that artifact */
609                 if (!a_ptr->name) o_ptr->name1 = 0;
610         }
611         if (object_is_ego(o_ptr))
612         {
613                 ego_item_type *e_ptr;
614
615                 /* Obtain the ego-item info */
616                 e_ptr = &e_info[o_ptr->name2];
617
618                 /* Verify that ego-item */
619                 if (!e_ptr->name) o_ptr->name2 = 0;
620
621         }
622 }
623
624
625 /*!
626  * @brief アイテムオブジェクトを読み込む(現版) / Read an object (New method)
627  * @param o_ptr アイテムオブジェクト保存先ポインタ
628  * @return なし
629  */
630 static void rd_item(object_type *o_ptr)
631 {
632         object_kind *k_ptr;
633         BIT_FLAGS flags;
634         char buf[128];
635         byte_hack tmp8u;
636         s16b tmp16s;
637
638         if (h_older_than(1, 5, 0, 0))
639         {
640                 rd_item_old(o_ptr);
641                 return;
642         }
643
644         /*** Item save flags ***/
645         rd_u32b(&flags);
646
647         /*** Read un-obvious elements ***/
648         /* Kind */
649         rd_s16b(&o_ptr->k_idx);
650
651         rd_byte(&tmp8u);
652         o_ptr->iy = (POSITION)tmp8u;
653         rd_byte(&tmp8u);
654         o_ptr->ix = (POSITION)tmp8u;
655
656         /* Type/Subtype */
657         k_ptr = &k_info[o_ptr->k_idx];
658         o_ptr->tval = k_ptr->tval;
659         o_ptr->sval = k_ptr->sval;
660
661         /* Special pval */
662         if (flags & SAVE_ITEM_PVAL) rd_s16b(&o_ptr->pval);
663         else o_ptr->pval = 0;
664
665         if (flags & SAVE_ITEM_DISCOUNT) rd_byte(&o_ptr->discount);
666         else o_ptr->discount = 0;
667         if (flags & SAVE_ITEM_NUMBER) {
668                 rd_byte(&tmp8u);
669                 o_ptr->number = tmp8u;
670         }       
671         else o_ptr->number = 1;
672
673         rd_s16b(&tmp16s);
674         o_ptr->weight = tmp16s;
675
676         if (flags & SAVE_ITEM_NAME1)
677         {
678                 rd_byte(&tmp8u);
679                 o_ptr->name1 = tmp8u;
680         }
681         else o_ptr->name1 = 0;
682         if (flags & SAVE_ITEM_NAME2)
683         {
684                 rd_byte(&tmp8u);
685                 o_ptr->name2 = tmp8u;
686         }
687         else o_ptr->name2 = 0;
688         if (flags & SAVE_ITEM_TIMEOUT) rd_s16b(&o_ptr->timeout);
689         else o_ptr->timeout = 0;
690
691         if (flags & SAVE_ITEM_TO_H) rd_s16b(&o_ptr->to_h);
692         else o_ptr->to_h = 0;
693         if (flags & SAVE_ITEM_TO_D)
694         {
695                 rd_s16b(&tmp16s);
696                 o_ptr->to_d = tmp16s;
697         }
698         else o_ptr->to_d = 0;
699         if (flags & SAVE_ITEM_TO_A) rd_s16b(&o_ptr->to_a);
700         else o_ptr->to_a = 0;
701
702         if (flags & SAVE_ITEM_AC) rd_s16b(&o_ptr->ac);
703         else o_ptr->ac = 0;
704
705         if (flags & SAVE_ITEM_DD)
706         {
707                  rd_byte(&tmp8u);
708                  o_ptr->dd = tmp8u;
709         }
710         else o_ptr->dd = 0;
711         if (flags & SAVE_ITEM_DS)
712         {
713                 rd_byte(&tmp8u);
714                 o_ptr->ds = tmp8u;
715         }
716         else o_ptr->ds = 0;
717
718         if (flags & SAVE_ITEM_IDENT) rd_byte(&o_ptr->ident);
719         else o_ptr->ident = 0;
720
721         if (flags & SAVE_ITEM_MARKED) rd_byte(&o_ptr->marked);
722         else o_ptr->marked = 0;
723
724         /* Object flags */
725         if (flags & SAVE_ITEM_ART_FLAGS0) rd_u32b(&o_ptr->art_flags[0]);
726         else o_ptr->art_flags[0] = 0;
727         if (flags & SAVE_ITEM_ART_FLAGS1) rd_u32b(&o_ptr->art_flags[1]);
728         else o_ptr->art_flags[1] = 0;
729         if (flags & SAVE_ITEM_ART_FLAGS2) rd_u32b(&o_ptr->art_flags[2]);
730         else o_ptr->art_flags[2] = 0;
731         if (flags & SAVE_ITEM_ART_FLAGS3) rd_u32b(&o_ptr->art_flags[3]);
732         else o_ptr->art_flags[3] = 0;
733         if (flags & SAVE_ITEM_ART_FLAGS4) rd_u32b(&o_ptr->art_flags[4]);
734         else o_ptr->art_flags[4] = 0;
735
736         if (flags & SAVE_ITEM_CURSE_FLAGS) rd_u32b(&o_ptr->curse_flags);
737         else o_ptr->curse_flags = 0;
738
739         /* Monster holding object */
740         if (flags & SAVE_ITEM_HELD_M_IDX) rd_s16b(&o_ptr->held_m_idx);
741         else o_ptr->held_m_idx = 0;
742
743         /* Special powers */
744         if (flags & SAVE_ITEM_XTRA1) rd_byte(&o_ptr->xtra1);
745         else o_ptr->xtra1 = 0;
746         if (flags & SAVE_ITEM_XTRA2) rd_byte(&o_ptr->xtra2);
747         else o_ptr->xtra2 = 0;
748
749         if (flags & SAVE_ITEM_XTRA3) rd_byte(&o_ptr->xtra3);
750         else o_ptr->xtra3 = 0;
751
752         if (flags & SAVE_ITEM_XTRA4) rd_s16b(&o_ptr->xtra4);
753         else o_ptr->xtra4 = 0;
754         if (flags & SAVE_ITEM_XTRA5) rd_s16b(&o_ptr->xtra5);
755         else o_ptr->xtra5 = 0;
756
757         if (flags & SAVE_ITEM_FEELING) rd_byte(&o_ptr->feeling);
758         else o_ptr->feeling = 0;
759
760         if (flags & SAVE_ITEM_INSCRIPTION)
761         {
762                 rd_string(buf, sizeof(buf));
763                 o_ptr->inscription = quark_add(buf);
764         }
765         else o_ptr->inscription = 0;
766
767         if (flags & SAVE_ITEM_ART_NAME)
768         {
769                 rd_string(buf, sizeof(buf));
770                 o_ptr->art_name = quark_add(buf);
771         }
772         else o_ptr->art_name = 0;
773         
774         if(h_older_than(2,1,2,4))
775         {
776                 BIT_FLAGS flgs[TR_FLAG_SIZE];
777                 object_flags(o_ptr, flgs);
778                 
779                 if ((o_ptr->name2 == EGO_DARK) || (o_ptr->name2 == EGO_ANCIENT_CURSE) || (o_ptr->name1 == ART_NIGHT))
780                 {
781                         add_flag(o_ptr->art_flags, TR_LITE_M1);
782                         remove_flag(o_ptr->art_flags, TR_LITE_1);
783                         remove_flag(o_ptr->art_flags, TR_LITE_2);
784                         remove_flag(o_ptr->art_flags, TR_LITE_3);
785                 }
786                 else if (o_ptr->name2 == EGO_LITE_DARKNESS)
787                 {
788                         if (o_ptr->tval == TV_LITE)
789                         {
790                                 if (o_ptr->sval == SV_LITE_TORCH)
791                                 {
792                                         add_flag(o_ptr->art_flags, TR_LITE_M1);
793                                 }
794                                 else if (o_ptr->sval == SV_LITE_LANTERN)
795                                 {
796                                         add_flag(o_ptr->art_flags, TR_LITE_M2);
797                                 }
798                                 else if (o_ptr->sval == SV_LITE_FEANOR)
799                                 {
800                                         add_flag(o_ptr->art_flags, TR_LITE_M3);
801                                 }
802                         }
803                         else
804                         {
805                                 add_flag(o_ptr->art_flags, TR_LITE_M1);
806                         }
807                 }
808                 else if (o_ptr->tval == TV_LITE)
809                 {
810                         if (object_is_fixed_artifact(o_ptr))
811                         {
812                                 add_flag(o_ptr->art_flags, TR_LITE_3);
813                         }
814                         else if (o_ptr->sval == SV_LITE_TORCH)
815                         {
816                                 add_flag(o_ptr->art_flags, TR_LITE_1);
817                                 add_flag(o_ptr->art_flags, TR_LITE_FUEL);
818                         }
819                         else if (o_ptr->sval == SV_LITE_LANTERN)
820                         {
821                                 add_flag(o_ptr->art_flags, TR_LITE_2);
822                                 add_flag(o_ptr->art_flags, TR_LITE_FUEL);       
823                         }
824                         else if (o_ptr->sval == SV_LITE_FEANOR)
825                         {
826                                 add_flag(o_ptr->art_flags, TR_LITE_2);
827                         }
828                 }
829         }
830 }
831
832
833 /*!
834  * @brief モンスターを読み込む(変愚ver1.5.0以前) / Read a monster (Old method)
835  * @param m_ptr モンスター保存先ポインタ
836  * @return なし
837  */
838 static void rd_monster_old(monster_type *m_ptr)
839 {
840         byte tmp8u;
841         s16b tmp16s;
842         u32b tmp32u;
843         char buf[128];
844
845         /* Read the monster race */
846         rd_s16b(&m_ptr->r_idx);
847
848         if (z_older_than(11, 0, 12))
849                 m_ptr->ap_r_idx = m_ptr->r_idx;
850         else
851                 rd_s16b(&m_ptr->ap_r_idx);
852
853         if (z_older_than(11, 0, 14))
854         {
855                 monster_race *r_ptr = &r_info[m_ptr->r_idx];
856
857                 m_ptr->sub_align = SUB_ALIGN_NEUTRAL;
858                 if (r_ptr->flags3 & RF3_EVIL) m_ptr->sub_align |= SUB_ALIGN_EVIL;
859                 if (r_ptr->flags3 & RF3_GOOD) m_ptr->sub_align |= SUB_ALIGN_GOOD;
860         }
861         else
862                 rd_byte(&m_ptr->sub_align);
863
864         /* Read the other information */
865         rd_byte(&tmp8u);
866         m_ptr->fy = (POSITION)tmp8u;
867         rd_byte(&tmp8u);
868         m_ptr->fx = (POSITION)tmp8u;
869
870         rd_s16b(&tmp16s);
871         m_ptr->hp = tmp16s;
872         rd_s16b(&tmp16s);
873         m_ptr->maxhp = tmp16s;
874
875         if (z_older_than(11, 0, 5))
876         {
877                 m_ptr->max_maxhp = m_ptr->maxhp;
878         }
879         else
880         {
881                 rd_s16b(&tmp16s);
882                 m_ptr->max_maxhp = (HIT_POINT)tmp16s;
883         }
884         if(h_older_than(2, 1, 2, 1))
885         {
886                 m_ptr->dealt_damage = 0;
887         }
888         else
889         {
890                 rd_s32b(&m_ptr->dealt_damage); 
891         }
892         
893         rd_s16b(&m_ptr->mtimed[MTIMED_CSLEEP]);
894
895         rd_byte(&tmp8u);
896         m_ptr->mspeed = tmp8u;
897
898         if (z_older_than(10, 4, 2))
899         {
900                 rd_byte(&tmp8u);
901                 m_ptr->energy_need = (s16b)tmp8u;
902         }
903         else rd_s16b(&m_ptr->energy_need);
904
905         if (z_older_than(11, 0, 13))
906                 m_ptr->energy_need = 100 - m_ptr->energy_need;
907
908         if (z_older_than(10,0,7))
909         {
910                 m_ptr->mtimed[MTIMED_FAST] = 0;
911                 m_ptr->mtimed[MTIMED_SLOW] = 0;
912         }
913         else
914         {
915                 rd_byte(&tmp8u);
916                 m_ptr->mtimed[MTIMED_FAST] = (s16b)tmp8u;
917                 rd_byte(&tmp8u);
918                 m_ptr->mtimed[MTIMED_SLOW] = (s16b)tmp8u;
919         }
920         rd_byte(&tmp8u);
921         m_ptr->mtimed[MTIMED_STUNNED] = (s16b)tmp8u;
922         rd_byte(&tmp8u);
923         m_ptr->mtimed[MTIMED_CONFUSED] = (s16b)tmp8u;
924         rd_byte(&tmp8u);
925         m_ptr->mtimed[MTIMED_MONFEAR] = (s16b)tmp8u;
926
927         if (z_older_than(10,0,10))
928         {
929                 reset_target(m_ptr);
930         }
931         else if (z_older_than(10,0,11))
932         {
933                 rd_s16b(&tmp16s);
934                 reset_target(m_ptr);
935         }
936         else
937         {
938                 rd_s16b(&tmp16s);
939                 m_ptr->target_y = (POSITION)tmp16s;
940                 rd_s16b(&tmp16s);
941                 m_ptr->target_x = (POSITION)tmp16s;
942         }
943
944         rd_byte(&tmp8u);
945         m_ptr->mtimed[MTIMED_INVULNER] = (s16b)tmp8u;
946
947         if (!(z_major == 2 && z_minor == 0 && z_patch == 6))
948                 rd_u32b(&m_ptr->smart);
949         else
950                 m_ptr->smart = 0;
951
952         if (z_older_than(10, 4, 5)) {
953                 m_ptr->exp = 0;
954         } else {
955                 rd_u32b(&tmp32u);
956                 m_ptr->exp = tmp32u;
957         }
958
959         if (z_older_than(10, 2, 2))
960         {
961                 if (m_ptr->r_idx < 0)
962                 {
963                         m_ptr->r_idx = (0-m_ptr->r_idx);
964                         m_ptr->mflag2 |= MFLAG2_KAGE;
965                 }
966         }
967         else
968         {
969                 rd_byte(&m_ptr->mflag2);
970         }
971
972         if (z_older_than(11, 0, 12))
973         {
974                 if (m_ptr->mflag2 & MFLAG2_KAGE)
975                         m_ptr->ap_r_idx = MON_KAGE;
976         }
977
978         if (z_older_than(10, 1, 3))
979         {
980                 m_ptr->nickname = 0;
981         }
982         else
983         {
984                 rd_string(buf, sizeof(buf));
985                 if (buf[0]) m_ptr->nickname = quark_add(buf);
986         }
987
988         rd_byte(&tmp8u);
989 }
990
991
992 /*!
993  * @brief モンスターを読み込む(現版) / Read a monster (New method)
994  * @param m_ptr モンスター保存先ポインタ
995  * @return なし
996  */
997 static void rd_monster(monster_type *m_ptr)
998 {
999         BIT_FLAGS flags;
1000         char buf[128];
1001         byte tmp8u;
1002         s16b tmp16s;
1003         u32b tmp32u;
1004
1005         if (h_older_than(1, 5, 0, 0))
1006         {
1007                 rd_monster_old(m_ptr);
1008                 return;
1009         }
1010
1011         /*** Monster save flags ***/
1012         rd_u32b(&flags);
1013
1014         /*** Read un-obvious elements ***/
1015
1016         /* Read the monster race */
1017         rd_s16b(&m_ptr->r_idx);
1018
1019         /* Read the other information */
1020         rd_byte(&tmp8u);
1021         m_ptr->fy = (POSITION)tmp8u;
1022         rd_byte(&tmp8u);
1023         m_ptr->fx = (POSITION)tmp8u;
1024
1025         rd_s16b(&tmp16s);
1026         m_ptr->hp = (HIT_POINT)tmp16s;
1027         rd_s16b(&tmp16s);
1028         m_ptr->maxhp = (HIT_POINT)tmp16s;
1029         rd_s16b(&tmp16s);
1030         m_ptr->max_maxhp = (HIT_POINT)tmp16s;
1031
1032         if(h_older_than(2, 1, 2, 1))
1033         {
1034                 m_ptr->dealt_damage = 0;
1035         }
1036         else
1037         {
1038                 rd_s32b(&m_ptr->dealt_damage); 
1039         }
1040
1041         /* Monster race index of its appearance */
1042         if (flags & SAVE_MON_AP_R_IDX) rd_s16b(&m_ptr->ap_r_idx);
1043         else m_ptr->ap_r_idx = m_ptr->r_idx;
1044
1045         if (flags & SAVE_MON_SUB_ALIGN) rd_byte(&m_ptr->sub_align);
1046         else m_ptr->sub_align = 0;
1047
1048         if (flags & SAVE_MON_CSLEEP) rd_s16b(&m_ptr->mtimed[MTIMED_CSLEEP]);
1049         else m_ptr->mtimed[MTIMED_CSLEEP] = 0;
1050
1051         rd_byte(&tmp8u);
1052         m_ptr->mspeed = tmp8u;
1053
1054         rd_s16b(&m_ptr->energy_need);
1055
1056         if (flags & SAVE_MON_FAST)
1057         {
1058                 rd_byte(&tmp8u);
1059                 m_ptr->mtimed[MTIMED_FAST] = (s16b)tmp8u;
1060         }
1061         else m_ptr->mtimed[MTIMED_FAST] = 0;
1062         if (flags & SAVE_MON_SLOW)
1063         {
1064                 rd_byte(&tmp8u);
1065                 m_ptr->mtimed[MTIMED_SLOW] = (s16b)tmp8u;
1066         }
1067         else m_ptr->mtimed[MTIMED_SLOW] = 0;
1068         if (flags & SAVE_MON_STUNNED)
1069         {
1070                 rd_byte(&tmp8u);
1071                 m_ptr->mtimed[MTIMED_STUNNED] = (s16b)tmp8u;
1072         }
1073         else m_ptr->mtimed[MTIMED_STUNNED] = 0;
1074         if (flags & SAVE_MON_CONFUSED)
1075         {
1076                 rd_byte(&tmp8u);
1077                 m_ptr->mtimed[MTIMED_CONFUSED] = (s16b)tmp8u;
1078         }
1079         else m_ptr->mtimed[MTIMED_CONFUSED] = 0;
1080         if (flags & SAVE_MON_MONFEAR)
1081         {
1082                 rd_byte(&tmp8u);
1083                 m_ptr->mtimed[MTIMED_MONFEAR] = (s16b)tmp8u;
1084         }
1085         else m_ptr->mtimed[MTIMED_MONFEAR] = 0;
1086
1087         if (flags & SAVE_MON_TARGET_Y)
1088         {
1089                 rd_s16b(&tmp16s);
1090                 m_ptr->target_y = (POSITION)tmp16s;
1091         }
1092         else m_ptr->target_y = 0;
1093         if (flags & SAVE_MON_TARGET_X)
1094         {
1095                 rd_s16b(&tmp16s);
1096                 m_ptr->target_x = (POSITION)tmp16s;
1097         }
1098         else m_ptr->target_x = 0;
1099
1100         if (flags & SAVE_MON_INVULNER)
1101         {
1102                 rd_byte(&tmp8u);
1103                 m_ptr->mtimed[MTIMED_INVULNER] = (s16b)tmp8u;
1104         }
1105         else m_ptr->mtimed[MTIMED_INVULNER] = 0;
1106
1107         if (flags & SAVE_MON_SMART) rd_u32b(&m_ptr->smart);
1108         else m_ptr->smart = 0;
1109
1110         if (flags & SAVE_MON_EXP)
1111         {
1112                 rd_u32b(&tmp32u);
1113                 m_ptr->exp = (EXP)tmp32u;
1114         }
1115         else m_ptr->exp = 0;
1116
1117         m_ptr->mflag = 0; /* Not saved */
1118
1119         if (flags & SAVE_MON_MFLAG2) rd_byte(&m_ptr->mflag2);
1120         else m_ptr->mflag2 = 0;
1121
1122         if (flags & SAVE_MON_NICKNAME) 
1123         {
1124                 rd_string(buf, sizeof(buf));
1125                 m_ptr->nickname = quark_add(buf);
1126         }
1127         else m_ptr->nickname = 0;
1128
1129         if (flags & SAVE_MON_PARENT) rd_s16b(&m_ptr->parent_m_idx);
1130         else m_ptr->parent_m_idx = 0;
1131 }
1132
1133
1134 /*
1135  * Old monster bit flags of racial resistances
1136  */
1137 #define RF3_IM_ACID         0x00010000  /* Resist acid a lot */
1138 #define RF3_IM_ELEC         0x00020000  /* Resist elec a lot */
1139 #define RF3_IM_FIRE         0x00040000  /* Resist fire a lot */
1140 #define RF3_IM_COLD         0x00080000  /* Resist cold a lot */
1141 #define RF3_IM_POIS         0x00100000  /* Resist poison a lot */
1142 #define RF3_RES_TELE        0x00200000  /* Resist teleportation */
1143 #define RF3_RES_NETH        0x00400000  /* Resist nether a lot */
1144 #define RF3_RES_WATE        0x00800000  /* Resist water */
1145 #define RF3_RES_PLAS        0x01000000  /* Resist plasma */
1146 #define RF3_RES_NEXU        0x02000000  /* Resist nexus */
1147 #define RF3_RES_DISE        0x04000000  /* Resist disenchantment */
1148 #define RF3_RES_ALL         0x08000000  /* Resist all */
1149
1150 #define MOVE_RF3_TO_RFR(R_PTR,RF3,RFR) \
1151 {\
1152         if ((R_PTR)->r_flags3 & (RF3)) \
1153         { \
1154                 (R_PTR)->r_flags3 &= ~(RF3); \
1155                 (R_PTR)->r_flagsr |= (RFR); \
1156         } \
1157 }
1158
1159 #define RF4_BR_TO_RFR(R_PTR,RF4_BR,RFR) \
1160 {\
1161         if ((R_PTR)->r_flags4 & (RF4_BR)) \
1162         { \
1163                 (R_PTR)->r_flagsr |= (RFR); \
1164         } \
1165 }
1166
1167 #define RF4_BR_LITE         0x00004000  /* Breathe Lite */
1168 #define RF4_BR_DARK         0x00008000  /* Breathe Dark */
1169 #define RF4_BR_CONF         0x00010000  /* Breathe Confusion */
1170 #define RF4_BR_SOUN         0x00020000  /* Breathe Sound */
1171 #define RF4_BR_CHAO         0x00040000  /* Breathe Chaos */
1172 #define RF4_BR_TIME         0x00200000  /* Breathe Time */
1173 #define RF4_BR_INER         0x00400000  /* Breathe Inertia */
1174 #define RF4_BR_GRAV         0x00800000  /* Breathe Gravity */
1175 #define RF4_BR_SHAR         0x01000000  /* Breathe Shards */
1176 #define RF4_BR_WALL         0x04000000  /* Breathe Force */
1177
1178 /*!
1179  * @brief モンスターの思い出を読み込む / Read the monster lore
1180  * @param r_idx 読み込み先モンスターID
1181  * @return なし
1182  */
1183 static void rd_lore(MONRACE_IDX r_idx)
1184 {
1185         byte tmp8u;
1186         s16b tmp16s;
1187
1188         monster_race *r_ptr = &r_info[r_idx];
1189
1190         /* Count sights/deaths/kills */
1191         rd_s16b(&tmp16s);
1192         r_ptr->r_sights = (MONSTER_NUMBER)tmp16s;
1193         rd_s16b(&tmp16s);
1194         r_ptr->r_deaths = (MONSTER_NUMBER)tmp16s;
1195         rd_s16b(&tmp16s);
1196         r_ptr->r_pkills = (MONSTER_NUMBER)tmp16s;
1197         if (h_older_than(1, 7, 0, 5))
1198         {
1199                 r_ptr->r_akills = r_ptr->r_pkills;
1200         }
1201         else
1202         {
1203                 rd_s16b(&tmp16s);
1204                 r_ptr->r_akills = (MONSTER_NUMBER)tmp16s; 
1205         }
1206         rd_s16b(&tmp16s);
1207         r_ptr->r_tkills = (MONSTER_NUMBER)tmp16s;
1208
1209         /* Count wakes and ignores */
1210         rd_byte(&r_ptr->r_wake);
1211         rd_byte(&r_ptr->r_ignore);
1212
1213         /* Extra stuff */
1214         rd_byte(&r_ptr->r_xtra1);
1215         rd_byte(&r_ptr->r_xtra2);
1216
1217         /* Count drops */
1218         rd_byte(&tmp8u);
1219         r_ptr->r_drop_gold = (ITEM_NUMBER)tmp8u;
1220         rd_byte(&tmp8u);
1221         r_ptr->r_drop_item = (ITEM_NUMBER)tmp8u;
1222
1223         /* Count spells */
1224         rd_byte(&tmp8u);
1225         rd_byte(&r_ptr->r_cast_spell);
1226
1227         /* Count blows of each type */
1228         rd_byte(&r_ptr->r_blows[0]);
1229         rd_byte(&r_ptr->r_blows[1]);
1230         rd_byte(&r_ptr->r_blows[2]);
1231         rd_byte(&r_ptr->r_blows[3]);
1232
1233         /* Memorize flags */
1234         rd_u32b(&r_ptr->r_flags1);
1235         rd_u32b(&r_ptr->r_flags2);
1236         rd_u32b(&r_ptr->r_flags3);
1237         rd_u32b(&r_ptr->r_flags4);
1238         rd_u32b(&r_ptr->r_flags5);
1239         rd_u32b(&r_ptr->r_flags6);
1240         if (h_older_than(1, 5, 0, 3))
1241         {
1242                 r_ptr->r_flagsr = 0L;
1243
1244                 /* Move RF3 resistance flags to RFR */
1245                 MOVE_RF3_TO_RFR(r_ptr, RF3_IM_ACID,  RFR_IM_ACID);
1246                 MOVE_RF3_TO_RFR(r_ptr, RF3_IM_ELEC,  RFR_IM_ELEC);
1247                 MOVE_RF3_TO_RFR(r_ptr, RF3_IM_FIRE,  RFR_IM_FIRE);
1248                 MOVE_RF3_TO_RFR(r_ptr, RF3_IM_COLD,  RFR_IM_COLD);
1249                 MOVE_RF3_TO_RFR(r_ptr, RF3_IM_POIS,  RFR_IM_POIS);
1250                 MOVE_RF3_TO_RFR(r_ptr, RF3_RES_TELE, RFR_RES_TELE);
1251                 MOVE_RF3_TO_RFR(r_ptr, RF3_RES_NETH, RFR_RES_NETH);
1252                 MOVE_RF3_TO_RFR(r_ptr, RF3_RES_WATE, RFR_RES_WATE);
1253                 MOVE_RF3_TO_RFR(r_ptr, RF3_RES_PLAS, RFR_RES_PLAS);
1254                 MOVE_RF3_TO_RFR(r_ptr, RF3_RES_NEXU, RFR_RES_NEXU);
1255                 MOVE_RF3_TO_RFR(r_ptr, RF3_RES_DISE, RFR_RES_DISE);
1256                 MOVE_RF3_TO_RFR(r_ptr, RF3_RES_ALL,  RFR_RES_ALL);
1257
1258                 /* Separate breathers resistance from RF4 to RFR */
1259                 RF4_BR_TO_RFR(r_ptr, RF4_BR_LITE, RFR_RES_LITE);
1260                 RF4_BR_TO_RFR(r_ptr, RF4_BR_DARK, RFR_RES_DARK);
1261                 RF4_BR_TO_RFR(r_ptr, RF4_BR_SOUN, RFR_RES_SOUN);
1262                 RF4_BR_TO_RFR(r_ptr, RF4_BR_CHAO, RFR_RES_CHAO);
1263                 RF4_BR_TO_RFR(r_ptr, RF4_BR_TIME, RFR_RES_TIME);
1264                 RF4_BR_TO_RFR(r_ptr, RF4_BR_INER, RFR_RES_INER);
1265                 RF4_BR_TO_RFR(r_ptr, RF4_BR_GRAV, RFR_RES_GRAV);
1266                 RF4_BR_TO_RFR(r_ptr, RF4_BR_SHAR, RFR_RES_SHAR);
1267                 RF4_BR_TO_RFR(r_ptr, RF4_BR_WALL, RFR_RES_WALL);
1268
1269                 /* Resist confusion is merged to RF3_NO_CONF */
1270                 if (r_ptr->r_flags4 & RF4_BR_CONF) r_ptr->r_flags3 |= RF3_NO_CONF;
1271
1272                 /* Misc resistance hack to RFR */
1273                 if (r_idx == MON_STORMBRINGER) r_ptr->r_flagsr |= RFR_RES_CHAO;
1274                 if (r_ptr->r_flags3 & RF3_ORC) r_ptr->r_flagsr |= RFR_RES_DARK;
1275         }
1276         else
1277         {
1278                 rd_u32b(&r_ptr->r_flagsr);
1279         }
1280
1281         /* Read the "Racial" monster limit per level */
1282         rd_byte(&tmp8u);
1283         r_ptr->max_num = (MONSTER_NUMBER)tmp8u;
1284
1285         /* Location in saved floor */
1286         rd_s16b(&r_ptr->floor_id);
1287
1288         /* Later (?) */
1289         rd_byte(&tmp8u);
1290
1291         /* Repair the lore flags */
1292         r_ptr->r_flags1 &= r_ptr->flags1;
1293         r_ptr->r_flags2 &= r_ptr->flags2;
1294         r_ptr->r_flags3 &= r_ptr->flags3;
1295         r_ptr->r_flags4 &= r_ptr->flags4;
1296         r_ptr->r_flags5 &= r_ptr->a_ability_flags1;
1297         r_ptr->r_flags6 &= r_ptr->a_ability_flags2;
1298         r_ptr->r_flagsr &= r_ptr->flagsr;
1299 }
1300
1301 /*!
1302  * @brief 店置きのアイテムオブジェクトを読み込む / Add the item "o_ptr" to the p_ptr->inventory_list of the "Home"
1303  * @param st_ptr 店舗の参照ポインタ
1304  * @param o_ptr アイテムオブジェクト参照ポインタ
1305  * @return なし
1306  * @details
1307  * In all cases, return the slot (or -1) where the object was placed
1308  *
1309  * Note that this is a hacked up version of "inven_carry()".
1310  *
1311  * Also note that it may not correctly "adapt" to "knowledge" bacoming
1312  * known, the player may have to pick stuff up and drop it again.
1313  */
1314 static void home_carry(store_type *st_ptr, object_type *o_ptr)
1315 {
1316         int                             slot;
1317         s32b                       value;
1318         int     i;
1319         object_type *j_ptr;
1320
1321
1322         /* Check each existing item (try to combine) */
1323         for (slot = 0; slot < st_ptr->stock_num; slot++)
1324         {
1325                 /* Get the existing item */
1326                 j_ptr = &st_ptr->stock[slot];
1327
1328                 /* The home acts just like the player */
1329                 if (object_similar(j_ptr, o_ptr))
1330                 {
1331                         /* Save the new number of items */
1332                         object_absorb(j_ptr, o_ptr);
1333
1334                         /* All done */
1335                         return;
1336                 }
1337         }
1338
1339         /* No space? */
1340         if (st_ptr->stock_num >= STORE_INVEN_MAX * 10) {
1341                 return;
1342         }
1343
1344         /* Determine the "value" of the item */
1345         value = object_value(o_ptr);
1346
1347         /* Check existing slots to see if we must "slide" */
1348         for (slot = 0; slot < st_ptr->stock_num; slot++)
1349         {
1350                 if (object_sort_comp(o_ptr, value, &st_ptr->stock[slot])) break;
1351         }
1352
1353         /* Slide the others up */
1354         for (i = st_ptr->stock_num; i > slot; i--)
1355         {
1356                 st_ptr->stock[i] = st_ptr->stock[i-1];
1357         }
1358
1359         /* More stuff now */
1360         st_ptr->stock_num++;
1361
1362         /* Insert the new item */
1363         st_ptr->stock[slot] = *o_ptr;
1364
1365         chg_virtue(V_SACRIFICE, -1);
1366
1367         /* Return the location */
1368         return;
1369 }
1370
1371 /*!
1372  * @brief 店舗情報を読み込む / Read a store
1373  * @param town_number 街ID 
1374  * @param store_number 店舗ID
1375  * @return エラーID
1376  */
1377 static errr rd_store(int town_number, int store_number)
1378 {
1379         store_type *st_ptr;
1380
1381         int j;
1382
1383         byte own;
1384         byte tmp8u;
1385         s16b num;
1386
1387         bool sort = FALSE;
1388
1389         if (z_older_than(10, 3, 3) && (store_number == STORE_HOME))
1390         {
1391                 st_ptr = &town_info[1].store[store_number];
1392                 if (st_ptr->stock_num) sort = TRUE;
1393         }
1394         else
1395         {
1396                 st_ptr = &town_info[town_number].store[store_number];
1397         }
1398
1399         /* Read the basic info */
1400         rd_s32b(&st_ptr->store_open);
1401         rd_s16b(&st_ptr->insult_cur);
1402         rd_byte(&own);
1403         if (z_older_than(11, 0, 4))
1404         {
1405                 rd_byte(&tmp8u);
1406                 num = tmp8u;
1407         }
1408         else
1409         {
1410                 rd_s16b(&num);
1411         }
1412         rd_s16b(&st_ptr->good_buy);
1413         rd_s16b(&st_ptr->bad_buy);
1414
1415         /* Read last visit */
1416         rd_s32b(&st_ptr->last_visit);
1417
1418         /* Extract the owner (see above) */
1419         st_ptr->owner = own;
1420
1421         /* Read the items */
1422         for (j = 0; j < num; j++)
1423         {
1424                 object_type forge;
1425                 object_type *q_ptr;
1426                 q_ptr = &forge;
1427                 object_wipe(q_ptr);
1428
1429                 /* Read the item */
1430                 rd_item(q_ptr);
1431
1432                 /* Acquire valid items */
1433                 if (st_ptr->stock_num < (store_number == STORE_HOME ? (STORE_INVEN_MAX) * 10 : (store_number == STORE_MUSEUM ? (STORE_INVEN_MAX) * 50 : STORE_INVEN_MAX)))
1434                 {
1435                         int k;
1436                         if (sort)
1437                         {
1438                                 home_carry(st_ptr, q_ptr);
1439                         }
1440                         else
1441                         {
1442                                 k = st_ptr->stock_num++;
1443
1444                                 /* Acquire the item */
1445                                 object_copy(&st_ptr->stock[k], q_ptr);
1446                         }
1447                 }
1448         }
1449
1450         /* Success */
1451         return (0);
1452 }
1453
1454
1455 /*!
1456  * @brief 乱数状態を読み込む / Read RNG state (added in 2.8.0)
1457  * @return なし
1458  */
1459 static void rd_randomizer(void)
1460 {
1461         int i;
1462
1463         u16b tmp16u;
1464
1465         /* Tmp */
1466         rd_u16b(&tmp16u);
1467
1468         /* Place */
1469         rd_u16b(&Rand_place);
1470
1471         /* State */
1472         for (i = 0; i < RAND_DEG; i++)
1473         {
1474                 rd_u32b(&Rand_state[i]);
1475         }
1476 }
1477
1478
1479
1480 /*!
1481  * @brief ゲームオプションを読み込む / Read options (ignore most pre-2.8.0 options)
1482  * @return なし
1483  * @details
1484  * Note that the normal options are now stored as a set of 256 bit flags,
1485  * plus a set of 256 bit masks to indicate which bit flags were defined
1486  * at the time the savefile was created.  This will allow new options
1487  * to be added, and old options to be removed, at any time, without
1488  * hurting old savefiles.
1489  *
1490  * The window options are stored in the same way, but note that each
1491  * window gets 32 options, and their order is fixed by certain defines.
1492  */
1493 static void rd_options(void)
1494 {
1495         int i, n;
1496         byte b;
1497         u16b c;
1498
1499         BIT_FLAGS flag[8];
1500         BIT_FLAGS mask[8];
1501
1502         /* Ignore old options */
1503         strip_bytes(16);
1504
1505         /*** Special info */
1506
1507         /* Read "delay_factor" */
1508         rd_byte(&b);
1509         delay_factor = b;
1510
1511         /* Read "hitpoint_warn" */
1512         rd_byte(&b);
1513         hitpoint_warn = b;
1514
1515         /* Read "mana_warn" */
1516         if(h_older_than(1, 7, 0, 0))
1517         {
1518                 mana_warn=2;
1519         }
1520         else 
1521         {
1522                 rd_byte(&b);
1523                 mana_warn = b;
1524         }
1525
1526         /*** Cheating options ***/
1527
1528         rd_u16b(&c);
1529
1530         if (c & 0x0002) p_ptr->wizard = TRUE;
1531
1532         cheat_peek = (c & 0x0100) ? TRUE : FALSE;
1533         cheat_hear = (c & 0x0200) ? TRUE : FALSE;
1534         cheat_room = (c & 0x0400) ? TRUE : FALSE;
1535         cheat_xtra = (c & 0x0800) ? TRUE : FALSE;
1536         cheat_know = (c & 0x1000) ? TRUE : FALSE;
1537         cheat_live = (c & 0x2000) ? TRUE : FALSE;
1538         cheat_save = (c & 0x4000) ? TRUE : FALSE;
1539         cheat_diary_output = (c & 0x8000) ? TRUE : FALSE;
1540         cheat_turn = (c & 0x0080) ? TRUE : FALSE;
1541         cheat_sight = (c & 0x0040) ? TRUE : FALSE;
1542
1543         rd_byte((byte *)&autosave_l);
1544         rd_byte((byte *)&autosave_t);
1545         rd_s16b(&autosave_freq);
1546
1547
1548         /*** Normal Options ***/
1549
1550         /* Read the option flags */
1551         for (n = 0; n < 8; n++) rd_u32b(&flag[n]);
1552
1553         /* Read the option masks */
1554         for (n = 0; n < 8; n++) rd_u32b(&mask[n]);
1555
1556         /* Analyze the options */
1557         for (n = 0; n < 8; n++)
1558         {
1559                 /* Analyze the options */
1560                 for (i = 0; i < 32; i++)
1561                 {
1562                         /* Process valid flags */
1563                         if (mask[n] & (1L << i))
1564                         {
1565                                 /* Process valid flags */
1566                                 if (option_mask[n] & (1L << i))
1567                                 {
1568                                         /* Set */
1569                                         if (flag[n] & (1L << i))
1570                                         {
1571                                                 /* Set */
1572                                                 option_flag[n] |= (1L << i);
1573                                         }
1574
1575                                         /* Clear */
1576                                         else
1577                                         {
1578                                                 /* Clear */
1579                                                 option_flag[n] &= ~(1L << i);
1580                                         }
1581                                 }
1582                         }
1583                 }
1584         }
1585
1586         if (z_older_than(10, 4, 5))
1587         {
1588                 if (option_flag[5] & (0x00000001 << 4)) option_flag[5] &= ~(0x00000001 << 4);
1589                 else option_flag[5] |= (0x00000001 << 4);
1590                 if (option_flag[2] & (0x00000001 << 5)) option_flag[2] &= ~(0x00000001 << 5);
1591                 else option_flag[2] |= (0x00000001 << 5);
1592                 if (option_flag[4] & (0x00000001 << 5)) option_flag[4] &= ~(0x00000001 << 5);
1593                 else option_flag[4] |= (0x00000001 << 5);
1594                 if (option_flag[5] & (0x00000001 << 0)) option_flag[5] &= ~(0x00000001 << 0);
1595                 else option_flag[5] |= (0x00000001 << 0);
1596                 if (option_flag[5] & (0x00000001 << 12)) option_flag[5] &= ~(0x00000001 << 12);
1597                 else option_flag[5] |= (0x00000001 << 12);
1598                 if (option_flag[1] & (0x00000001 << 0)) option_flag[1] &= ~(0x00000001 << 0);
1599                 else option_flag[1] |= (0x00000001 << 0);
1600                 if (option_flag[1] & (0x00000001 << 18)) option_flag[1] &= ~(0x00000001 << 18);
1601                 else option_flag[1] |= (0x00000001 << 18);
1602                 if (option_flag[1] & (0x00000001 << 19)) option_flag[1] &= ~(0x00000001 << 19);
1603                 else option_flag[1] |= (0x00000001 << 19);
1604                 if (option_flag[5] & (0x00000001 << 3)) option_flag[1] &= ~(0x00000001 << 3);
1605                 else option_flag[5] |= (0x00000001 << 3);
1606         }
1607
1608         /* Extract the options */
1609         extract_option_vars();
1610
1611
1612         /*** Window Options ***/
1613
1614         /* Read the window flags */
1615         for (n = 0; n < 8; n++) rd_u32b(&flag[n]);
1616
1617         /* Read the window masks */
1618         for (n = 0; n < 8; n++) rd_u32b(&mask[n]);
1619
1620         /* Analyze the options */
1621         for (n = 0; n < 8; n++)
1622         {
1623                 /* Analyze the options */
1624                 for (i = 0; i < 32; i++)
1625                 {
1626                         /* Process valid flags */
1627                         if (mask[n] & (1L << i))
1628                         {
1629                                 /* Process valid flags */
1630                                 if (window_mask[n] & (1L << i))
1631                                 {
1632                                         /* Set */
1633                                         if (flag[n] & (1L << i))
1634                                         {
1635                                                 /* Set */
1636                                                 window_flag[n] |= (1L << i);
1637                                         }
1638
1639                                         /* Clear */
1640                                         else
1641                                         {
1642                                                 /* Clear */
1643                                                 window_flag[n] &= ~(1L << i);
1644                                         }
1645                                 }
1646                         }
1647                 }
1648         }
1649 }
1650
1651
1652
1653 /*!
1654  * @brief ダミー情報スキップ / Hack -- strip the "ghost" info
1655  * @return なし
1656  * @details
1657  * This is such a nasty hack it hurts.
1658  */
1659 static void rd_ghost(void)
1660 {
1661         char buf[64];
1662
1663         /* Strip name */
1664         rd_string(buf, sizeof(buf));
1665
1666         /* Strip old data */
1667         strip_bytes(60);
1668 }
1669
1670
1671 /*!
1672  * @brief クイックスタート情報を読み込む / Load quick start data
1673  * @return なし
1674  */
1675 static void load_quick_start(void)
1676 {
1677         byte tmp8u;
1678         s16b tmp16s;
1679         int i;
1680
1681         if (z_older_than(11, 0, 13))
1682         {
1683                 previous_char.quick_ok = FALSE;
1684                 return;
1685         }
1686
1687         rd_byte(&previous_char.psex);
1688         rd_byte(&tmp8u);
1689         previous_char.prace = (RACE_IDX)tmp8u;
1690         rd_byte(&tmp8u);
1691         previous_char.pclass = (CLASS_IDX)tmp8u;
1692         rd_byte(&tmp8u);
1693         previous_char.pseikaku = (CHARACTER_IDX)tmp8u;
1694         rd_byte(&tmp8u);
1695         previous_char.realm1 = (REALM_IDX)tmp8u;
1696         rd_byte(&tmp8u);
1697         previous_char.realm2 = (REALM_IDX)tmp8u;
1698
1699         rd_s16b(&previous_char.age);
1700         rd_s16b(&previous_char.ht);
1701         rd_s16b(&previous_char.wt);
1702         rd_s16b(&previous_char.sc);
1703         rd_s32b(&previous_char.au);
1704
1705         for (i = 0; i < A_MAX; i++) rd_s16b(&previous_char.stat_max[i]);
1706         for (i = 0; i < A_MAX; i++) rd_s16b(&previous_char.stat_max_max[i]);
1707
1708         for (i = 0; i < PY_MAX_LEVEL; i++)
1709         {
1710                 rd_s16b(&tmp16s);
1711                 previous_char.player_hp[i] = (HIT_POINT)tmp16s;
1712         }
1713
1714         rd_s16b(&previous_char.chaos_patron);
1715
1716         for (i = 0; i < 8; i++) rd_s16b(&previous_char.vir_types[i]);
1717
1718         for (i = 0; i < 4; i++) rd_string(previous_char.history[i], sizeof(previous_char.history[i]));
1719
1720         /* UNUSED : Was number of random quests */
1721         rd_byte(&tmp8u);
1722
1723         rd_byte(&tmp8u);
1724         previous_char.quick_ok = (bool)tmp8u;
1725 }
1726
1727 /*!
1728  * @brief その他の情報を読み込む / Read the "extra" information
1729  * @return なし
1730  */
1731 static void rd_extra(void)
1732 {
1733         int i,j;
1734
1735         byte tmp8u;
1736         s16b tmp16s;
1737         s32b tmp32s;
1738         u16b tmp16u;
1739
1740         rd_string(p_ptr->name, sizeof(p_ptr->name));
1741
1742         rd_string(p_ptr->died_from, sizeof(p_ptr->died_from));
1743
1744         if (!h_older_than(1, 7, 0, 1))
1745         {
1746                 char buf[1024];
1747
1748                 /* Read the message */
1749                 rd_string(buf, sizeof buf);
1750                 if (buf[0]) p_ptr->last_message = string_make(buf);
1751         }
1752
1753         load_quick_start();
1754
1755         for (i = 0; i < 4; i++)
1756         {
1757                 rd_string(p_ptr->history[i], sizeof(p_ptr->history[i]));
1758         }
1759
1760         /* Class/Race/Seikaku/Gender/Spells */
1761         rd_byte(&tmp8u);
1762         p_ptr->prace = (RACE_IDX)tmp8u;
1763         rd_byte(&tmp8u);
1764         p_ptr->pclass = (CLASS_IDX)tmp8u;
1765         rd_byte(&tmp8u);
1766         p_ptr->pseikaku = (CHARACTER_IDX)tmp8u;
1767         rd_byte(&p_ptr->psex);
1768         rd_byte(&tmp8u);
1769         p_ptr->realm1 = (REALM_IDX)tmp8u;
1770         rd_byte(&tmp8u);
1771         p_ptr->realm2 = (REALM_IDX)tmp8u;
1772         rd_byte(&tmp8u);
1773
1774         if (z_older_than(10, 4, 4))
1775         {
1776                 if (p_ptr->realm1 == 9) p_ptr->realm1 = REALM_MUSIC;
1777                 if (p_ptr->realm2 == 9) p_ptr->realm2 = REALM_MUSIC;
1778                 if (p_ptr->realm1 == 10) p_ptr->realm1 = REALM_HISSATSU;
1779                 if (p_ptr->realm2 == 10) p_ptr->realm2 = REALM_HISSATSU;
1780         }
1781
1782         /* Special Race/Class info */
1783         rd_byte(&tmp8u);
1784         p_ptr->hitdie = tmp8u;
1785         rd_u16b(&p_ptr->expfact);
1786
1787         /* Age/Height/Weight */
1788         rd_s16b(&p_ptr->age);
1789         rd_s16b(&p_ptr->ht);
1790         rd_s16b(&p_ptr->wt);
1791
1792         /* Read the stat info */
1793         for (i = 0; i < A_MAX; i++) rd_s16b(&p_ptr->stat_max[i]);
1794         for (i = 0; i < A_MAX; i++) rd_s16b(&p_ptr->stat_max_max[i]);
1795         for (i = 0; i < A_MAX; i++) rd_s16b(&p_ptr->stat_cur[i]);
1796
1797         strip_bytes(24);
1798         rd_s32b(&p_ptr->au);
1799
1800         rd_s32b(&p_ptr->max_exp);
1801         if (h_older_than(1, 5, 4, 1)) p_ptr->max_max_exp = p_ptr->max_exp;
1802         else rd_s32b(&p_ptr->max_max_exp);
1803         rd_s32b(&p_ptr->exp);
1804
1805         if (h_older_than(1, 7, 0, 3))
1806         {
1807                 rd_u16b(&tmp16u);
1808                 p_ptr->exp_frac = (u32b)tmp16u;
1809         }
1810         else
1811         {
1812                 rd_u32b(&p_ptr->exp_frac);
1813         }
1814
1815         rd_s16b(&p_ptr->lev);
1816
1817         for (i = 0; i < 64; i++) rd_s16b(&p_ptr->spell_exp[i]);
1818         if ((p_ptr->pclass == CLASS_SORCERER) && z_older_than(10, 4, 2))
1819         {
1820                 for (i = 0; i < 64; i++) p_ptr->spell_exp[i] = SPELL_EXP_MASTER;
1821         }
1822         if (z_older_than(10, 3, 6))
1823                 for (i = 0; i < 5; i++) for (j = 0; j < 60; j++) rd_s16b(&p_ptr->weapon_exp[i][j]);
1824         else
1825                 for (i = 0; i < 5; i++) for (j = 0; j < 64; j++) rd_s16b(&p_ptr->weapon_exp[i][j]);
1826         for (i = 0; i < GINOU_MAX; i++) rd_s16b(&p_ptr->skill_exp[i]);
1827         if (z_older_than(10, 4, 1))
1828         {
1829                 if (p_ptr->pclass != CLASS_BEASTMASTER) p_ptr->skill_exp[GINOU_RIDING] /= 2;
1830                 p_ptr->skill_exp[GINOU_RIDING] = MIN(p_ptr->skill_exp[GINOU_RIDING], s_info[p_ptr->pclass].s_max[GINOU_RIDING]);
1831         }
1832         if (z_older_than(10, 3, 14))
1833         {
1834                 for (i = 0; i < 108; i++) p_ptr->magic_num1[i] = 0;
1835                 for (i = 0; i < 108; i++) p_ptr->magic_num2[i] = 0;
1836         }
1837         else
1838         {
1839                 for (i = 0; i < 108; i++) rd_s32b(&p_ptr->magic_num1[i]);
1840                 for (i = 0; i < 108; i++) rd_byte(&p_ptr->magic_num2[i]);
1841                 if (h_older_than(1, 3, 0, 1))
1842                 {
1843                         if (p_ptr->pclass == CLASS_SMITH)
1844                         {
1845                                 p_ptr->magic_num1[TR_ES_ATTACK] = p_ptr->magic_num1[96];
1846                                 p_ptr->magic_num1[96] = 0;
1847                                 p_ptr->magic_num1[TR_ES_AC] = p_ptr->magic_num1[97];
1848                                 p_ptr->magic_num1[97] = 0;
1849                         }
1850                 }
1851         }
1852         if (music_singing_any()) p_ptr->action = ACTION_SING;
1853
1854         if (z_older_than(11, 0, 7))
1855         {
1856                 p_ptr->start_race = p_ptr->prace;
1857                 p_ptr->old_race1 = 0L;
1858                 p_ptr->old_race2 = 0L;
1859                 p_ptr->old_realm = 0;
1860         }
1861         else
1862         {
1863                 rd_byte(&tmp8u);
1864                 p_ptr->start_race = (RACE_IDX)tmp8u;
1865                 rd_s32b(&tmp32s);
1866                 p_ptr->old_race1 = (BIT_FLAGS)tmp32s;
1867                 rd_s32b(&tmp32s);
1868                 p_ptr->old_race2 = (BIT_FLAGS)tmp32s;
1869                 rd_s16b(&p_ptr->old_realm);
1870         }
1871
1872         if (z_older_than(10, 0, 1))
1873         {
1874                 for (i = 0; i < MAX_MANE; i++)
1875                 {
1876                         p_ptr->mane_spell[i] = -1;
1877                         p_ptr->mane_dam[i] = 0;
1878                 }
1879                 p_ptr->mane_num = 0;
1880         }
1881         else if (z_older_than(10, 2, 3))
1882         {
1883                 for (i = 0; i < OLD_MAX_MANE; i++)
1884                 {
1885                         rd_s16b(&tmp16s);
1886                         rd_s16b(&tmp16s);
1887                 }
1888                 for (i = 0; i < MAX_MANE; i++)
1889                 {
1890                         p_ptr->mane_spell[i] = -1;
1891                         p_ptr->mane_dam[i] = 0;
1892                 }
1893                 rd_s16b(&tmp16s);
1894                 p_ptr->mane_num = 0;
1895         }
1896         else
1897         {
1898                 for (i = 0; i < MAX_MANE; i++)
1899                 {
1900                         rd_s16b(&tmp16s);
1901                         p_ptr->mane_spell[i] = (SPELL_IDX)tmp16s;
1902                         rd_s16b(&tmp16s);
1903                         p_ptr->mane_dam[i] = (SPELL_IDX)tmp16s;
1904                 }
1905                 rd_s16b(&p_ptr->mane_num);
1906         }
1907
1908         if (z_older_than(10, 0, 3))
1909         {
1910                 determine_bounty_uniques();
1911
1912                 for (i = 0; i < MAX_KUBI; i++)
1913                 {
1914                         /* Is this bounty unique already dead? */
1915                         if (!r_info[current_world_ptr->bounty_r_idx[i]].max_num) current_world_ptr->bounty_r_idx[i] += 10000;
1916                 }
1917         }
1918         else
1919         {
1920                 for (i = 0; i < MAX_KUBI; i++)
1921                 {
1922                         rd_s16b(&current_world_ptr->bounty_r_idx[i]);
1923                 }
1924         }
1925
1926         if (z_older_than(10, 0, 3))
1927         {
1928                 update_gambling_monsters();
1929         }
1930         else
1931         {
1932                 for (i = 0; i < 4; i++)
1933                 {
1934                         rd_s16b(&battle_mon[i]);
1935                         if (z_older_than(10, 3, 4))
1936                         {
1937                                 rd_s16b(&tmp16s);
1938                                 mon_odds[i] = tmp16s;
1939                         }
1940                         else rd_u32b(&mon_odds[i]);
1941                 }
1942         }
1943
1944         rd_s16b(&p_ptr->town_num);
1945
1946         /* Read arena and rewards information */
1947         rd_s16b(&p_ptr->arena_number);
1948         if (h_older_than(1, 5, 0, 1))
1949         {
1950                 /* Arena loser of previous version was marked number 99 */
1951                 if (p_ptr->arena_number >= 99) p_ptr->arena_number = ARENA_DEFEATED_OLD_VER;
1952         }
1953         rd_s16b(&tmp16s);
1954         p_ptr->inside_arena = (bool)tmp16s;
1955         rd_s16b(&p_ptr->inside_quest);
1956         if (z_older_than(10, 3, 5)) p_ptr->inside_battle = FALSE;
1957         else
1958         {
1959                 rd_s16b(&tmp16s);
1960                 p_ptr->inside_battle = (bool)tmp16s;
1961         }
1962         rd_byte(&p_ptr->exit_bldg);
1963         rd_byte(&tmp8u);
1964
1965         rd_s16b(&tmp16s);
1966         p_ptr->oldpx = (POSITION)tmp16s;
1967         rd_s16b(&tmp16s);
1968         p_ptr->oldpy = (POSITION)tmp16s;
1969
1970         if (z_older_than(10, 3, 13) && !current_floor_ptr->dun_level && !p_ptr->inside_arena) {p_ptr->oldpy = 33;p_ptr->oldpx = 131;}
1971
1972         /* Was p_ptr->rewards[MAX_BACT] */
1973         rd_s16b(&tmp16s);
1974         for (i = 0; i < tmp16s; i++)
1975         {
1976                 s16b tmp16s2;
1977                 rd_s16b(&tmp16s2);
1978         }
1979
1980         if (h_older_than(1, 7, 0, 3))
1981         {
1982                 rd_s16b(&tmp16s);
1983                 p_ptr->mhp = tmp16s;
1984
1985                 rd_s16b(&tmp16s);
1986                 p_ptr->chp = tmp16s;
1987
1988                 rd_u16b(&tmp16u);
1989                 p_ptr->chp_frac = (u32b)tmp16u;
1990         }
1991         else
1992         {
1993                 rd_s32b(&p_ptr->mhp);
1994                 rd_s32b(&p_ptr->chp);
1995                 rd_u32b(&p_ptr->chp_frac);
1996         }
1997
1998         if (h_older_than(1, 7, 0, 3))
1999         {
2000                 rd_s16b(&tmp16s);
2001                 p_ptr->msp = tmp16s;
2002
2003                 rd_s16b(&tmp16s);
2004                 p_ptr->csp = tmp16s;
2005
2006                 rd_u16b(&tmp16u);
2007                 p_ptr->csp_frac = (u32b)tmp16u;
2008         }
2009         else
2010         {
2011                 rd_s32b(&p_ptr->msp);
2012                 rd_s32b(&p_ptr->csp);
2013                 rd_u32b(&p_ptr->csp_frac);
2014         }
2015
2016         rd_s16b(&p_ptr->max_plv);
2017         if (z_older_than(10, 3, 8))
2018         {
2019                 rd_s16b(&tmp16s);
2020                 max_dlv[DUNGEON_ANGBAND] = tmp16s;
2021         }
2022         else
2023         {
2024                 byte max = (byte)max_d_idx;
2025
2026                 rd_byte(&max);
2027
2028                 for(i = 0; i < max; i++)
2029                 {
2030                         rd_s16b(&tmp16s);
2031                         max_dlv[i] = tmp16s;
2032                         if (max_dlv[i] > d_info[i].maxdepth) max_dlv[i] = d_info[i].maxdepth;
2033                 }
2034         }
2035
2036         /* Repair maximum player level */
2037         if (p_ptr->max_plv < p_ptr->lev) p_ptr->max_plv = p_ptr->lev;
2038
2039         /* More info */
2040         strip_bytes(8);
2041         rd_s16b(&p_ptr->sc);
2042         rd_s16b(&p_ptr->concent);
2043
2044         /* Read the flags */
2045         strip_bytes(2); /* Old "rest" */
2046         rd_s16b(&p_ptr->blind);
2047         rd_s16b(&p_ptr->paralyzed);
2048         rd_s16b(&p_ptr->confused);
2049         rd_s16b(&p_ptr->food);
2050         strip_bytes(4); /* Old "food_digested" / "protection" */
2051
2052         rd_s16b(&p_ptr->energy_need);
2053         if (z_older_than(11, 0, 13))
2054                 p_ptr->energy_need = 100 - p_ptr->energy_need;
2055         if (h_older_than(2, 1, 2, 0))
2056                 p_ptr->enchant_energy_need = 0;
2057         else
2058                 rd_s16b(&p_ptr->enchant_energy_need);
2059
2060         rd_s16b(&p_ptr->fast);
2061         rd_s16b(&p_ptr->slow);
2062         rd_s16b(&p_ptr->afraid);
2063         rd_s16b(&p_ptr->cut);
2064         rd_s16b(&p_ptr->stun);
2065         rd_s16b(&p_ptr->poisoned);
2066         rd_s16b(&p_ptr->image);
2067         rd_s16b(&p_ptr->protevil);
2068         rd_s16b(&p_ptr->invuln);
2069         if(z_older_than(10, 0, 0))
2070                 p_ptr->ult_res = 0;
2071         else
2072                 rd_s16b(&p_ptr->ult_res);
2073         rd_s16b(&p_ptr->hero);
2074         rd_s16b(&p_ptr->shero);
2075         rd_s16b(&p_ptr->shield);
2076         rd_s16b(&p_ptr->blessed);
2077         rd_s16b(&p_ptr->tim_invis);
2078         rd_s16b(&p_ptr->word_recall);
2079         if (z_older_than(10, 3, 8))
2080                 p_ptr->recall_dungeon = DUNGEON_ANGBAND;
2081         else
2082         {
2083                 rd_s16b(&tmp16s);
2084                 p_ptr->recall_dungeon = (byte)tmp16s;
2085         }
2086
2087         if (h_older_than(1, 5, 0, 0))
2088                 p_ptr->alter_reality = 0;
2089         else
2090                 rd_s16b(&p_ptr->alter_reality);
2091
2092         rd_s16b(&p_ptr->see_infra);
2093         rd_s16b(&p_ptr->tim_infra);
2094         rd_s16b(&p_ptr->oppose_fire);
2095         rd_s16b(&p_ptr->oppose_cold);
2096         rd_s16b(&p_ptr->oppose_acid);
2097         rd_s16b(&p_ptr->oppose_elec);
2098         rd_s16b(&p_ptr->oppose_pois);
2099         if (z_older_than(10,0,2)) p_ptr->tsuyoshi = 0;
2100         else rd_s16b(&p_ptr->tsuyoshi);
2101
2102         /* Old savefiles do not have the following fields... */
2103         if ((z_major == 2) && (z_minor == 0) && (z_patch == 6))
2104         {
2105                 p_ptr->tim_esp = 0;
2106                 p_ptr->wraith_form = 0;
2107                 p_ptr->resist_magic = 0;
2108                 p_ptr->tim_regen = 0;
2109                 p_ptr->kabenuke = 0;
2110                 p_ptr->tim_stealth = 0;
2111                 p_ptr->tim_levitation = 0;
2112                 p_ptr->tim_sh_touki = 0;
2113                 p_ptr->lightspeed = 0;
2114                 p_ptr->tsubureru = 0;
2115                 p_ptr->tim_res_nether = 0;
2116                 p_ptr->tim_res_time = 0;
2117                 p_ptr->mimic_form = 0;
2118                 p_ptr->tim_mimic = 0;
2119                 p_ptr->tim_sh_fire = 0;
2120
2121                 /* by henkma */
2122                 p_ptr->tim_reflect = 0;
2123                 p_ptr->multishadow = 0;
2124                 p_ptr->dustrobe = 0;
2125
2126                 p_ptr->chaos_patron = ((p_ptr->age + p_ptr->sc) % MAX_PATRON);
2127                 p_ptr->muta1 = 0;
2128                 p_ptr->muta2 = 0;
2129                 p_ptr->muta3 = 0;
2130                 get_virtues();
2131         }
2132         else
2133         {
2134                 rd_s16b(&p_ptr->tim_esp);
2135                 rd_s16b(&p_ptr->wraith_form);
2136                 rd_s16b(&p_ptr->resist_magic);
2137                 rd_s16b(&p_ptr->tim_regen);
2138                 rd_s16b(&p_ptr->kabenuke);
2139                 rd_s16b(&p_ptr->tim_stealth);
2140                 rd_s16b(&p_ptr->tim_levitation);
2141                 rd_s16b(&p_ptr->tim_sh_touki);
2142                 rd_s16b(&p_ptr->lightspeed);
2143                 rd_s16b(&p_ptr->tsubureru);
2144                 if (z_older_than(10, 4, 7))
2145                         p_ptr->magicdef = 0;
2146                 else
2147                         rd_s16b(&p_ptr->magicdef);
2148                 rd_s16b(&p_ptr->tim_res_nether);
2149                 if (z_older_than(10, 4, 11))
2150                 {
2151                         p_ptr->tim_res_time = 0;
2152                         p_ptr->mimic_form = 0;
2153                         p_ptr->tim_mimic = 0;
2154                         p_ptr->tim_sh_fire = 0;
2155                 }
2156                 else
2157                 {
2158                         rd_s16b(&p_ptr->tim_res_time);
2159                         rd_byte(&tmp8u);
2160                         p_ptr->mimic_form = (IDX)tmp8u;
2161                         rd_s16b(&p_ptr->tim_mimic);
2162                         rd_s16b(&p_ptr->tim_sh_fire);
2163                 }
2164
2165                 if (z_older_than(11, 0, 99))
2166                 {
2167                         p_ptr->tim_sh_holy = 0;
2168                         p_ptr->tim_eyeeye = 0;
2169                 }
2170                 else
2171                 {
2172                         rd_s16b(&p_ptr->tim_sh_holy);
2173                         rd_s16b(&p_ptr->tim_eyeeye);
2174                 }
2175
2176                 /* by henkma */
2177                 if ( z_older_than(11,0,3) ){
2178                   p_ptr->tim_reflect=0;
2179                   p_ptr->multishadow=0;
2180                   p_ptr->dustrobe=0;
2181                 }
2182                 else {
2183                   rd_s16b(&p_ptr->tim_reflect);
2184                   rd_s16b(&p_ptr->multishadow);
2185                   rd_s16b(&p_ptr->dustrobe);
2186                 }
2187
2188                 rd_s16b(&p_ptr->chaos_patron);
2189                 rd_u32b(&p_ptr->muta1);
2190                 rd_u32b(&p_ptr->muta2);
2191                 rd_u32b(&p_ptr->muta3);
2192
2193                 for (i = 0; i < 8; i++)
2194                         rd_s16b(&p_ptr->virtues[i]);
2195                 for (i = 0; i < 8; i++)
2196                         rd_s16b(&p_ptr->vir_types[i]);
2197         }
2198
2199         /* Calc the regeneration modifier for mutations */
2200         p_ptr->mutant_regenerate_mod = calc_mutant_regenerate_mod();
2201
2202         if (z_older_than(10,0,9))
2203         {
2204                 rd_byte(&tmp8u);
2205                 if (tmp8u) p_ptr->special_attack = ATTACK_CONFUSE;
2206                 p_ptr->ele_attack = 0;
2207         }
2208         else
2209         {
2210                 rd_s16b(&p_ptr->ele_attack);
2211                 rd_u32b(&p_ptr->special_attack);
2212         }
2213         if (p_ptr->special_attack & KAMAE_MASK) p_ptr->action = ACTION_KAMAE;
2214         else if (p_ptr->special_attack & KATA_MASK) p_ptr->action = ACTION_KATA;
2215         if (z_older_than(10,0,12))
2216         {
2217                 p_ptr->ele_immune = 0;
2218                 p_ptr->special_defense = 0;
2219         }
2220         else
2221         {
2222                 rd_s16b(&p_ptr->ele_immune);
2223                 rd_u32b(&p_ptr->special_defense);
2224         }
2225         rd_byte(&p_ptr->knowledge);
2226
2227         rd_byte(&tmp8u);
2228         p_ptr->autopick_autoregister = tmp8u ? TRUE : FALSE;
2229
2230         rd_byte(&tmp8u);
2231         rd_byte(&tmp8u);
2232         p_ptr->action = (ACTION_IDX)tmp8u;
2233         if (!z_older_than(10, 4, 3))
2234         {
2235                 rd_byte(&tmp8u);
2236                 if (tmp8u) p_ptr->action = ACTION_LEARN;
2237         }
2238         rd_byte((byte *)&preserve_mode);
2239         rd_byte((byte *)&p_ptr->wait_report_score);
2240
2241         /* Future use */
2242         for (i = 0; i < 48; i++) rd_byte(&tmp8u);
2243
2244         /* Skip the flags */
2245         strip_bytes(12);
2246
2247
2248         /* Hack -- the two "special seeds" */
2249         rd_u32b(&seed_flavor);
2250         rd_u32b(&seed_town);
2251
2252
2253         /* Special stuff */
2254         rd_u16b(&p_ptr->panic_save);
2255         rd_u16b(&p_ptr->total_winner);
2256         rd_u16b(&p_ptr->noscore);
2257
2258
2259         /* Read "death" */
2260         rd_byte(&tmp8u);
2261         p_ptr->is_dead = tmp8u;
2262
2263         /* Read "feeling" */
2264         rd_byte(&p_ptr->feeling);
2265
2266         switch (p_ptr->start_race)
2267         {
2268         case RACE_VAMPIRE:
2269         case RACE_SKELETON:
2270         case RACE_ZOMBIE:
2271         case RACE_SPECTRE:
2272                 current_world_ptr->game_turn_limit = TURNS_PER_TICK * TOWN_DAWN * MAX_DAYS + TURNS_PER_TICK * TOWN_DAWN * 3 / 4;
2273                 break;
2274         default:
2275                 current_world_ptr->game_turn_limit = TURNS_PER_TICK * TOWN_DAWN * (MAX_DAYS - 1) + TURNS_PER_TICK * TOWN_DAWN * 3 / 4;
2276                 break;
2277         }
2278         current_world_ptr->dungeon_turn_limit = TURNS_PER_TICK * TOWN_DAWN * (MAX_DAYS - 1) + TURNS_PER_TICK * TOWN_DAWN * 3 / 4;
2279
2280         /* Turn when level began */
2281         rd_s32b(&current_floor_ptr->generated_turn);
2282
2283         if (h_older_than(1, 7, 0, 4))
2284         {
2285                 p_ptr->feeling_turn = current_floor_ptr->generated_turn;
2286         }
2287         else
2288         {
2289                 /* Turn of last "feeling" */
2290                 rd_s32b(&p_ptr->feeling_turn);
2291         }
2292
2293         /* Current current_world_ptr->game_turn */
2294         rd_s32b(&current_world_ptr->game_turn);
2295
2296         if (z_older_than(10, 3, 12))
2297         {
2298                 current_world_ptr->dungeon_turn = current_world_ptr->game_turn;
2299         }
2300         else rd_s32b(&current_world_ptr->dungeon_turn);
2301
2302         if (z_older_than(11, 0, 13))
2303         {
2304                 current_floor_ptr->generated_turn /= 2;
2305                 p_ptr->feeling_turn /= 2;
2306                 current_world_ptr->game_turn /= 2;
2307                 current_world_ptr->dungeon_turn /= 2;
2308         }
2309
2310         if (z_older_than(10, 3, 13))
2311         {
2312                 old_battle = current_world_ptr->game_turn;
2313         }
2314         else rd_s32b(&old_battle);
2315
2316         if (z_older_than(10,0,3))
2317         {
2318                 determine_today_mon(TRUE);
2319         }
2320         else
2321         {
2322                 rd_s16b(&today_mon);
2323                 rd_s16b(&p_ptr->today_mon);
2324         }
2325
2326         if (z_older_than(10,0,7))
2327         {
2328                 p_ptr->riding = 0;
2329         }
2330         else
2331         {
2332                 rd_s16b(&p_ptr->riding);
2333         }
2334
2335         /* Current floor_id */
2336         if (h_older_than(1, 5, 0, 0))
2337         {
2338                 p_ptr->floor_id = 0;
2339         }
2340         else
2341         {
2342                 rd_s16b(&p_ptr->floor_id);
2343         }
2344
2345         if (h_older_than(1, 5, 0, 2))
2346         {
2347                 /* Nothing to do */
2348         }
2349         else
2350         {
2351                 /* Get number of party_mon array */
2352                 rd_s16b(&tmp16s);
2353
2354                 /* Strip old temporary preserved pets */
2355                 for (i = 0; i < tmp16s; i++)
2356                 {
2357                         monster_type dummy_mon;
2358
2359                         rd_monster(&dummy_mon);
2360                 }
2361         }
2362
2363         if (z_older_than(10,1,2))
2364         {
2365                 current_world_ptr->play_time = 0;
2366         }
2367         else
2368         {
2369                 rd_u32b(&current_world_ptr->play_time);
2370         }
2371
2372         if (z_older_than(10,3,9))
2373         {
2374                 p_ptr->visit = 1L;
2375         }
2376         else if (z_older_than(10, 3, 10))
2377         {
2378                 rd_s32b(&tmp32s);
2379                 p_ptr->visit = 1L;
2380         }
2381         else
2382         {
2383                 rd_s32b(&tmp32s);
2384                 p_ptr->visit = (BIT_FLAGS)tmp32s;
2385         }
2386         if (!z_older_than(11, 0, 5))
2387         {
2388                 rd_u32b(&p_ptr->count);
2389         }
2390 }
2391
2392
2393 /*!
2394  * @brief プレイヤーの所持品情報を読み込む / Read the player p_ptr->inventory_list
2395  * @return なし
2396  * @details
2397  * Note that the p_ptr->inventory_list changed in Angband 2.7.4.  Two extra
2398  * pack slots were added and the equipment was rearranged.  Note
2399  * that these two features combine when parsing old save-files, in
2400  * which items from the old "aux" slot are "carried", perhaps into
2401  * one of the two new "p_ptr->inventory_list" slots.
2402  *
2403  * Note that the p_ptr->inventory_list is "re-sorted" later by "dungeon()".
2404  */
2405 static errr rd_inventory(void)
2406 {
2407         int slot = 0;
2408
2409         object_type forge;
2410         object_type *q_ptr;
2411
2412         /* No weight */
2413         p_ptr->total_weight = 0;
2414
2415         /* No items */
2416         inven_cnt = 0;
2417         equip_cnt = 0;
2418
2419         /* Read until done */
2420         while (1)
2421         {
2422                 u16b n;
2423
2424                 /* Get the next item index */
2425                 rd_u16b(&n);
2426
2427                 /* Nope, we reached the end */
2428                 if (n == 0xFFFF) break;
2429                 q_ptr = &forge;
2430                 object_wipe(q_ptr);
2431
2432                 /* Read the item */
2433                 rd_item(q_ptr);
2434
2435                 /* Hack -- verify item */
2436                 if (!q_ptr->k_idx) return (53);
2437
2438                 /* Wield equipment */
2439                 if (n >= INVEN_RARM)
2440                 {
2441                         q_ptr->marked |= OM_TOUCHED;
2442                         object_copy(&p_ptr->inventory_list[n], q_ptr);
2443
2444                         /* Add the weight */
2445                         p_ptr->total_weight += (q_ptr->number * q_ptr->weight);
2446
2447                         /* One more item */
2448                         equip_cnt++;
2449                 }
2450
2451                 /* Warning -- backpack is full */
2452                 else if (inven_cnt == INVEN_PACK)
2453                 {
2454                         note(_("持ち物の中のアイテムが多すぎる!", "Too many items in the p_ptr->inventory_list!"));
2455
2456                         /* Fail */
2457                         return (54);
2458                 }
2459
2460                 /* Carry p_ptr->inventory_list */
2461                 else
2462                 {
2463                         /* Get a slot */
2464                         n = slot++;
2465
2466                         q_ptr->marked |= OM_TOUCHED;
2467                         object_copy(&p_ptr->inventory_list[n], q_ptr);
2468
2469                         /* Add the weight */
2470                         p_ptr->total_weight += (q_ptr->number * q_ptr->weight);
2471
2472                         /* One more item */
2473                         inven_cnt++;
2474                 }
2475         }
2476
2477         /* Success */
2478         return (0);
2479 }
2480
2481
2482 /*!
2483  * @brief メッセージログを読み込む / Read the saved messages
2484  * @return なし
2485  */
2486 static void rd_messages(void)
2487 {
2488         int i;
2489         char buf[128];
2490         int message_max;
2491
2492
2493         if (h_older_than(2, 2, 0, 75))
2494         {
2495                 u16b num;
2496                 /* Total */
2497                 rd_u16b(&num);
2498                 message_max = (int)num;
2499
2500                 /* Read the messages */
2501                 for (i = 0; i < message_max; i++)
2502                 {
2503                         /* Read the message */
2504                         rd_string(buf, sizeof(buf));
2505
2506                         /* Save the message */
2507                         message_add(buf);
2508                 }
2509         }
2510         else
2511         {
2512                 u32b num;
2513                 /* Total */
2514                 rd_u32b(&num);
2515                 message_max = (int)num;
2516
2517                 /* Read the messages */
2518                 for (i = 0; i < message_max; i++)
2519                 {
2520                         /* Read the message */
2521                         rd_string(buf, sizeof(buf));
2522
2523                         /* Save the message */
2524                         message_add(buf);
2525                 }
2526         }
2527
2528 }
2529
2530
2531
2532 /* Old hidden trap flag */
2533 #define CAVE_TRAP       0x8000
2534
2535 /*** Terrain Feature Indexes (see "lib/edit/f_info.txt") ***/
2536 #define OLD_FEAT_INVIS              0x02
2537 #define OLD_FEAT_GLYPH              0x03
2538 #define OLD_FEAT_QUEST_ENTER        0x08
2539 #define OLD_FEAT_QUEST_EXIT         0x09
2540 #define OLD_FEAT_MINOR_GLYPH        0x40
2541 #define OLD_FEAT_BLDG_1             0x81
2542 #define OLD_FEAT_MIRROR             0xc3
2543
2544 /* Old quests */
2545 #define OLD_QUEST_WATER_CAVE 18
2546
2547 /* Quest constants */
2548 #define QUEST_OLD_CASTLE  27
2549 #define QUEST_ROYAL_CRYPT 28
2550
2551 /*!
2552  * @brief メッセージログを読み込む / Read the dungeon (old method)
2553  * @return なし
2554  * @details
2555  * The monsters/objects must be loaded in the same order
2556  * that they were stored, since the actual indexes matter.
2557  */
2558 static errr rd_dungeon_old(void)
2559 {
2560         int i, y, x;
2561         int ymax, xmax;
2562         byte count;
2563         byte tmp8u;
2564         s16b tmp16s;
2565         u16b limit;
2566         grid_type *g_ptr;
2567
2568
2569         /*** Basic info ***/
2570
2571         /* Header info */
2572         rd_s16b(&tmp16s);
2573         current_floor_ptr->dun_level = (DEPTH)tmp16s;
2574         if (z_older_than(10, 3, 8)) p_ptr->dungeon_idx = DUNGEON_ANGBAND;
2575         else
2576         { 
2577                 rd_byte(&tmp8u);
2578                 p_ptr->dungeon_idx = (IDX)tmp8u;
2579         }
2580
2581         /* Set the base level for old versions */
2582         current_floor_ptr->base_level = current_floor_ptr->dun_level;
2583
2584         rd_s16b(&tmp16s);
2585         current_floor_ptr->base_level = (DEPTH)tmp16s;
2586
2587         rd_s16b(&tmp16s);
2588         current_floor_ptr->num_repro = (MONSTER_NUMBER)tmp16s;
2589         rd_s16b(&tmp16s);
2590         p_ptr->y = (POSITION)tmp16s;
2591         rd_s16b(&tmp16s);
2592         p_ptr->x = (POSITION)tmp16s;
2593         if (z_older_than(10, 3, 13) && !current_floor_ptr->dun_level && !p_ptr->inside_arena) {p_ptr->y = 33;p_ptr->x = 131;}
2594         rd_s16b(&tmp16s);
2595         current_floor_ptr->height = (POSITION)tmp16s;
2596         rd_s16b(&tmp16s);
2597         current_floor_ptr->width = (POSITION)tmp16s;
2598         rd_s16b(&tmp16s); /* max_panel_rows */
2599         rd_s16b(&tmp16s); /* max_panel_cols */
2600
2601 #if 0
2602         if (!p_ptr->y || !p_ptr->x) {p_ptr->y = 10;p_ptr->x = 10;}/* ダンジョン生成に失敗してセグメンテったときの復旧用 */
2603 #endif
2604
2605         /* Maximal size */
2606         ymax = current_floor_ptr->height;
2607         xmax = current_floor_ptr->width;
2608
2609
2610         /*** Run length decoding ***/
2611
2612         /* Load the dungeon data */
2613         for (x = y = 0; y < ymax; )
2614         {
2615                 u16b info;
2616
2617                 /* Grab RLE info */
2618                 rd_byte(&count);
2619                 if (z_older_than(10,3,6))
2620                 {
2621                         rd_byte(&tmp8u);
2622                         info = (u16b)tmp8u;
2623                 }
2624                 else
2625                 {
2626                         rd_u16b(&info);
2627
2628                         /* Decline invalid flags */
2629                         info &= ~(CAVE_LITE | CAVE_VIEW | CAVE_MNLT | CAVE_MNDK);
2630                 }
2631
2632                 /* Apply the RLE info */
2633                 for (i = count; i > 0; i--)
2634                 {
2635                         /* Access the current_floor_ptr->grid_array */
2636                         g_ptr = &current_floor_ptr->grid_array[y][x];
2637
2638                         /* Extract "info" */
2639                         g_ptr->info = info;
2640
2641                         /* Advance/Wrap */
2642                         if (++x >= xmax)
2643                         {
2644                                 /* Wrap */
2645                                 x = 0;
2646
2647                                 /* Advance/Wrap */
2648                                 if (++y >= ymax) break;
2649                         }
2650                 }
2651         }
2652
2653
2654         /*** Run length decoding ***/
2655
2656         /* Load the dungeon data */
2657         for (x = y = 0; y < ymax; )
2658         {
2659                 /* Grab RLE info */
2660                 rd_byte(&count);
2661                 rd_byte(&tmp8u);
2662
2663                 /* Apply the RLE info */
2664                 for (i = count; i > 0; i--)
2665                 {
2666                         /* Access the current_floor_ptr->grid_array */
2667                         g_ptr = &current_floor_ptr->grid_array[y][x];
2668
2669                         /* Extract "feat" */
2670                         g_ptr->feat = (s16b)tmp8u;
2671
2672                         /* Advance/Wrap */
2673                         if (++x >= xmax)
2674                         {
2675                                 /* Wrap */
2676                                 x = 0;
2677
2678                                 /* Advance/Wrap */
2679                                 if (++y >= ymax) break;
2680                         }
2681                 }
2682         }
2683
2684         /*** Run length decoding ***/
2685
2686         /* Load the dungeon data */
2687         for (x = y = 0; y < ymax; )
2688         {
2689                 /* Grab RLE info */
2690                 rd_byte(&count);
2691                 rd_byte(&tmp8u);
2692
2693                 /* Apply the RLE info */
2694                 for (i = count; i > 0; i--)
2695                 {
2696                         /* Access the current_floor_ptr->grid_array */
2697                         g_ptr = &current_floor_ptr->grid_array[y][x];
2698
2699                         /* Extract "mimic" */
2700                         g_ptr->mimic = (s16b)tmp8u;
2701
2702                         /* Advance/Wrap */
2703                         if (++x >= xmax)
2704                         {
2705                                 /* Wrap */
2706                                 x = 0;
2707
2708                                 /* Advance/Wrap */
2709                                 if (++y >= ymax) break;
2710                         }
2711                 }
2712         }
2713
2714         /*** Run length decoding ***/
2715
2716         /* Load the dungeon data */
2717         for (x = y = 0; y < ymax; )
2718         {
2719                 /* Grab RLE info */
2720                 rd_byte(&count);
2721                 rd_s16b(&tmp16s);
2722
2723                 /* Apply the RLE info */
2724                 for (i = count; i > 0; i--)
2725                 {
2726                         /* Access the current_floor_ptr->grid_array */
2727                         g_ptr = &current_floor_ptr->grid_array[y][x];
2728
2729                         /* Extract "feat" */
2730                         g_ptr->special = tmp16s;
2731
2732                         /* Advance/Wrap */
2733                         if (++x >= xmax)
2734                         {
2735                                 /* Wrap */
2736                                 x = 0;
2737
2738                                 /* Advance/Wrap */
2739                                 if (++y >= ymax) break;
2740                         }
2741                 }
2742         }
2743
2744         /* Convert current_floor_ptr->grid_array data */
2745         if (z_older_than(11, 0, 99))
2746         {
2747                 for (y = 0; y < ymax; y++) for (x = 0; x < xmax; x++)
2748                 {
2749                         /* Wipe old unused flags */
2750                         current_floor_ptr->grid_array[y][x].info &= ~(CAVE_MASK);
2751                 }
2752         }
2753
2754         if (h_older_than(1, 1, 1, 0))
2755         {
2756                 for (y = 0; y < ymax; y++) for (x = 0; x < xmax; x++)
2757                 {
2758                         /* Access the current_floor_ptr->grid_array */
2759                         g_ptr = &current_floor_ptr->grid_array[y][x];
2760
2761                         /* Very old */
2762                         if (g_ptr->feat == OLD_FEAT_INVIS)
2763                         {
2764                                 g_ptr->feat = feat_floor;
2765                                 g_ptr->info |= CAVE_TRAP;
2766                         }
2767
2768                         /* Older than 1.1.1 */
2769                         if (g_ptr->feat == OLD_FEAT_MIRROR)
2770                         {
2771                                 g_ptr->feat = feat_floor;
2772                                 g_ptr->info |= CAVE_OBJECT;
2773                         }
2774                 }
2775         }
2776
2777         if (h_older_than(1, 3, 1, 0))
2778         {
2779                 for (y = 0; y < ymax; y++) for (x = 0; x < xmax; x++)
2780                 {
2781                         /* Access the current_floor_ptr->grid_array */
2782                         g_ptr = &current_floor_ptr->grid_array[y][x];
2783
2784                         /* Old CAVE_IN_MIRROR flag */
2785                         if (g_ptr->info & CAVE_OBJECT)
2786                         {
2787                                 g_ptr->mimic = feat_mirror;
2788                         }
2789
2790                         /* Runes will be mimics and flags */
2791                         else if ((g_ptr->feat == OLD_FEAT_MINOR_GLYPH) ||
2792                                  (g_ptr->feat == OLD_FEAT_GLYPH))
2793                         {
2794                                 g_ptr->info |= CAVE_OBJECT;
2795                                 g_ptr->mimic = g_ptr->feat;
2796                                 g_ptr->feat = feat_floor;
2797                         }
2798
2799                         /* Hidden traps will be trap terrains mimicing floor */
2800                         else if (g_ptr->info & CAVE_TRAP)
2801                         {
2802                                 g_ptr->info &= ~CAVE_TRAP;
2803                                 g_ptr->mimic = g_ptr->feat;
2804                                 g_ptr->feat = choose_random_trap();
2805                         }
2806
2807                         /* Another hidden trap */
2808                         else if (g_ptr->feat == OLD_FEAT_INVIS)
2809                         {
2810                                 g_ptr->mimic = feat_floor;
2811                                 g_ptr->feat = feat_trap_open;
2812                         }
2813                 }
2814         }
2815
2816         /* Quest 18 was removed */
2817         if (h_older_than(1, 7, 0, 6) && !vanilla_town)
2818         {
2819                 for (y = 0; y < ymax; y++) for (x = 0; x < xmax; x++)
2820                 {
2821                         /* Access the current_floor_ptr->grid_array */
2822                         g_ptr = &current_floor_ptr->grid_array[y][x];
2823
2824                         if ((g_ptr->special == OLD_QUEST_WATER_CAVE) && !current_floor_ptr->dun_level)
2825                         {
2826                                 if (g_ptr->feat == OLD_FEAT_QUEST_ENTER)
2827                                 {
2828                                         g_ptr->feat = feat_tree;
2829                                         g_ptr->special = 0;
2830                                 }
2831                                 else if (g_ptr->feat == OLD_FEAT_BLDG_1)
2832                                 {
2833                                         g_ptr->special = lite_town ? QUEST_OLD_CASTLE : QUEST_ROYAL_CRYPT;
2834                                 }
2835                         }
2836                         else if ((g_ptr->feat == OLD_FEAT_QUEST_EXIT) &&
2837                                  (p_ptr->inside_quest == OLD_QUEST_WATER_CAVE))
2838                         {
2839                                 g_ptr->feat = feat_up_stair;
2840                                 g_ptr->special = 0;
2841                         }
2842                 }
2843         }
2844
2845         /*** Objects ***/
2846
2847         /* Read the item count */
2848         rd_u16b(&limit);
2849
2850         /* Verify maximum */
2851         if (limit > current_floor_ptr->max_o_idx)
2852         {
2853                 note(format(_("アイテムの配列が大きすぎる(%d)!", "Too many (%d) object entries!"), limit));
2854                 return (151);
2855         }
2856
2857         /* Read the dungeon items */
2858         for (i = 1; i < limit; i++)
2859         {
2860                 OBJECT_IDX o_idx;
2861
2862                 object_type *o_ptr;
2863
2864
2865                 /* Get a new record */
2866                 o_idx = o_pop();
2867
2868                 if (i != o_idx)
2869                 {
2870                         note(format(_("アイテム配置エラー (%d <> %d)", "Object allocation error (%d <> %d)"), i, o_idx));
2871                         return (152);
2872                 }
2873
2874
2875                 /* Acquire place */
2876                 o_ptr = &current_floor_ptr->o_list[o_idx];
2877
2878                 /* Read the item */
2879                 rd_item(o_ptr);
2880
2881
2882                 /* XXX XXX */
2883
2884                 if (o_ptr->held_m_idx)
2885                 {
2886                         monster_type *m_ptr;
2887                         m_ptr = &current_floor_ptr->m_list[o_ptr->held_m_idx];
2888
2889                         /* Build a stack */
2890                         o_ptr->next_o_idx = m_ptr->hold_o_idx;
2891
2892                         m_ptr->hold_o_idx = o_idx;
2893                 }
2894
2895                 /* Dungeon */
2896                 else
2897                 {
2898                         /* Access the item location */
2899                         g_ptr = &current_floor_ptr->grid_array[o_ptr->iy][o_ptr->ix];
2900
2901                         /* Build a stack */
2902                         o_ptr->next_o_idx = g_ptr->o_idx;
2903
2904                         g_ptr->o_idx = o_idx;
2905                 }
2906         }
2907
2908
2909         /*** Monsters ***/
2910
2911         /* Read the monster count */
2912         rd_u16b(&limit);
2913
2914         /* Hack -- verify */
2915         if (limit > current_floor_ptr->max_m_idx)
2916         {
2917                 note(format(_("モンスターの配列が大きすぎる(%d)!", "Too many (%d) monster entries!"), limit));
2918                 return (161);
2919         }
2920
2921         /* Read the monsters */
2922         for (i = 1; i < limit; i++)
2923         {
2924                 MONSTER_IDX m_idx;
2925                 monster_type *m_ptr;
2926
2927                 /* Get a new record */
2928                 m_idx = m_pop();
2929
2930                 if (i != m_idx)
2931                 {
2932                         note(format(_("モンスター配置エラー (%d <> %d)", "Monster allocation error (%d <> %d)"), i, m_idx));
2933                         return (162);
2934                 }
2935
2936
2937                 /* Acquire monster */
2938                 m_ptr = &current_floor_ptr->m_list[m_idx];
2939
2940                 /* Read the monster */
2941                 rd_monster(m_ptr);
2942
2943
2944                 /* Access grid */
2945                 g_ptr = &current_floor_ptr->grid_array[m_ptr->fy][m_ptr->fx];
2946
2947                 /* Mark the location */
2948                 g_ptr->m_idx = m_idx;
2949
2950                 /* Count */
2951                 real_r_ptr(m_ptr)->cur_num++;
2952         }
2953
2954         /*** Success ***/
2955
2956         /* The dungeon is ready */
2957         if (z_older_than(10, 3, 13) && !current_floor_ptr->dun_level && !p_ptr->inside_arena)
2958                 character_dungeon = FALSE;
2959         else
2960                 character_dungeon = TRUE;
2961
2962         /* Success */
2963         return (0);
2964 }
2965
2966
2967 /*!
2968  * @brief 保存されたフロアを読み込む / Read the saved floor
2969  * @return info読み込みエラーコード
2970  * @details
2971  * この関数は、セーブデータの互換性を保つために多くのデータ改変処理を備えている。
2972  * 現在確認している処理は以下の通り、
2973  * <ul>
2974  * <li>1.7.0.2で8bitだったgrid_typeのfeat,mimicのID値を16bitに拡張する処理。</li>
2975  * <li>1.7.0.8までに廃止、IDなどを差し替えたクエスト番号を置換する処理。</li>
2976  * </ul>
2977  * The monsters/objects must be loaded in the same order
2978  * that they were stored, since the actual indexes matter.
2979  */
2980 static errr rd_saved_floor(saved_floor_type *sf_ptr)
2981 {
2982         POSITION ymax, xmax;
2983         POSITION y, x;
2984         int i;
2985         byte count;
2986         byte tmp8u;
2987         s16b tmp16s;
2988         u16b tmp16u;
2989         s32b tmp32s;
2990         u32b tmp32u;
2991         u16b limit;
2992
2993         cave_template_type *templates;
2994
2995
2996         /*** Wipe all current_floor_ptr->grid_array ***/
2997         clear_cave();
2998
2999
3000         /*** Basic info ***/
3001
3002         /* Dungeon floor specific info follows */
3003
3004         if (!sf_ptr)
3005         {
3006                 /*** Not a saved floor ***/
3007
3008                 rd_s16b(&tmp16s);
3009                 current_floor_ptr->dun_level = (DEPTH)tmp16s;
3010                 current_floor_ptr->base_level = current_floor_ptr->dun_level;
3011         }
3012         else
3013         {
3014                 /*** The saved floor ***/
3015
3016                 rd_s16b(&tmp16s);
3017                 if (tmp16s != sf_ptr->floor_id) return 171;
3018
3019                 rd_byte(&tmp8u);
3020                 if (tmp8u != sf_ptr->savefile_id) return 171;
3021
3022                 rd_s16b(&tmp16s);
3023                 if (tmp16s != sf_ptr->dun_level) return 171;
3024                 current_floor_ptr->dun_level = sf_ptr->dun_level;
3025
3026                 rd_s32b(&tmp32s);
3027                 if (tmp32s != sf_ptr->last_visit) return 171;
3028
3029                 rd_u32b(&tmp32u);
3030                 if (tmp32u != sf_ptr->visit_mark) return 171;
3031
3032                 rd_s16b(&tmp16s);
3033                 if (tmp16s != sf_ptr->upper_floor_id) return 171;
3034
3035                 rd_s16b(&tmp16s);
3036                 if (tmp16s != sf_ptr->lower_floor_id) return 171;
3037         }
3038
3039         rd_s16b(&tmp16s);
3040         current_floor_ptr->base_level = (DEPTH)tmp16s;
3041         rd_s16b(&tmp16s);
3042         current_floor_ptr->num_repro = (MONSTER_NUMBER)tmp16s;
3043
3044         rd_u16b(&tmp16u);
3045         p_ptr->y = (POSITION)tmp16u;
3046
3047         rd_u16b(&tmp16u);
3048         p_ptr->x = (POSITION)tmp16u;
3049
3050         rd_s16b(&tmp16s);
3051         current_floor_ptr->height = (POSITION)tmp16s;
3052         rd_s16b(&tmp16s);
3053         current_floor_ptr->width = (POSITION)tmp16s;
3054
3055         rd_byte(&p_ptr->feeling);
3056
3057
3058
3059         /*** Read template for grid_type ***/
3060
3061         /* Read the template count */
3062         rd_u16b(&limit);
3063
3064         /* Allocate the "template" array */
3065         C_MAKE(templates, limit, cave_template_type);
3066
3067         /* Read the templates */
3068         for (i = 0; i < limit; i++)
3069         {
3070                 cave_template_type *ct_ptr = &templates[i];
3071
3072                 /* Read it */
3073                 rd_u16b(&tmp16u);
3074                 ct_ptr->info = (BIT_FLAGS)tmp16u;
3075                 if (h_older_than(1, 7, 0, 2))
3076                 {
3077                         rd_byte(&tmp8u);
3078                         ct_ptr->feat = (s16b)tmp8u;
3079                         rd_byte(&tmp8u);
3080                         ct_ptr->mimic = (s16b)tmp8u;
3081                 }
3082                 else
3083                 {
3084                         rd_s16b(&ct_ptr->feat);
3085                         rd_s16b(&ct_ptr->mimic);
3086                 }
3087                 rd_s16b(&ct_ptr->special);
3088         }
3089
3090         /* Maximal size */
3091         ymax = current_floor_ptr->height;
3092         xmax = current_floor_ptr->width;
3093
3094
3095         /*** Run length decoding ***/
3096
3097         /* Load the dungeon data */
3098         for (x = y = 0; y < ymax; )
3099         {
3100                 u16b id;
3101
3102                 /* Grab RLE info */
3103                 rd_byte(&count);
3104
3105                 id = 0;
3106                 do 
3107                 {
3108                         rd_byte(&tmp8u);
3109                         id += tmp8u;
3110                 } while (tmp8u == MAX_UCHAR);
3111
3112                 /* Apply the RLE info */
3113                 for (i = count; i > 0; i--)
3114                 {
3115                         /* Access the current_floor_ptr->grid_array */
3116                         grid_type *g_ptr = &current_floor_ptr->grid_array[y][x];
3117
3118                         /* Extract current_floor_ptr->grid_array data */
3119                         g_ptr->info = templates[id].info;
3120                         g_ptr->feat = templates[id].feat;
3121                         g_ptr->mimic = templates[id].mimic;
3122                         g_ptr->special = templates[id].special;
3123
3124                         /* Advance/Wrap */
3125                         if (++x >= xmax)
3126                         {
3127                                 /* Wrap */
3128                                 x = 0;
3129
3130                                 /* Advance/Wrap */
3131                                 if (++y >= ymax) break;
3132                         }
3133                 }
3134         }
3135
3136         /* Quest 18 was removed */
3137         if (h_older_than(1, 7, 0, 6) && !vanilla_town)
3138         {
3139                 for (y = 0; y < ymax; y++) for (x = 0; x < xmax; x++)
3140                 {
3141                         /* Access the current_floor_ptr->grid_array */
3142                         grid_type *g_ptr = &current_floor_ptr->grid_array[y][x];
3143
3144                         if ((g_ptr->special == OLD_QUEST_WATER_CAVE) && !current_floor_ptr->dun_level)
3145                         {
3146                                 if (g_ptr->feat == OLD_FEAT_QUEST_ENTER)
3147                                 {
3148                                         g_ptr->feat = feat_tree;
3149                                         g_ptr->special = 0;
3150                                 }
3151                                 else if (g_ptr->feat == OLD_FEAT_BLDG_1)
3152                                 {
3153                                         g_ptr->special = lite_town ? QUEST_OLD_CASTLE : QUEST_ROYAL_CRYPT;
3154                                 }
3155                         }
3156                         else if ((g_ptr->feat == OLD_FEAT_QUEST_EXIT) &&
3157                                 (p_ptr->inside_quest == OLD_QUEST_WATER_CAVE))
3158                         {
3159                                 g_ptr->feat = feat_up_stair;
3160                                 g_ptr->special = 0;
3161                         }
3162                 }
3163         }
3164
3165         /* Free the "template" array */
3166         C_KILL(templates, limit, cave_template_type);
3167
3168
3169         /*** Objects ***/
3170
3171         /* Read the item count */
3172         rd_u16b(&limit);
3173
3174         /* Verify maximum */
3175         if (limit > current_floor_ptr->max_o_idx) return 151;
3176
3177
3178         /* Read the dungeon items */
3179         for (i = 1; i < limit; i++)
3180         {
3181                 OBJECT_IDX o_idx;
3182                 object_type *o_ptr;
3183
3184
3185                 /* Get a new record */
3186                 o_idx = o_pop();
3187
3188                 if (i != o_idx) return 152;
3189
3190                 /* Acquire place */
3191                 o_ptr = &current_floor_ptr->o_list[o_idx];
3192
3193                 /* Read the item */
3194                 rd_item(o_ptr);
3195
3196                 if (o_ptr->held_m_idx)
3197                 {
3198                         monster_type *m_ptr;
3199                         m_ptr = &current_floor_ptr->m_list[o_ptr->held_m_idx];
3200
3201                         /* Build a stack */
3202                         o_ptr->next_o_idx = m_ptr->hold_o_idx;
3203
3204                         m_ptr->hold_o_idx = o_idx;
3205                 }
3206
3207                 /* Dungeon */
3208                 else
3209                 {
3210                         /* Access the item location */
3211                         grid_type *g_ptr = &current_floor_ptr->grid_array[o_ptr->iy][o_ptr->ix];
3212
3213                         /* Build a stack */
3214                         o_ptr->next_o_idx = g_ptr->o_idx;
3215
3216                         g_ptr->o_idx = o_idx;
3217                 }
3218         }
3219
3220
3221         /*** Monsters ***/
3222
3223         /* Read the monster count */
3224         rd_u16b(&limit);
3225
3226         /* Hack -- verify */
3227         if (limit > current_floor_ptr->max_m_idx) return 161;
3228
3229         /* Read the monsters */
3230         for (i = 1; i < limit; i++)
3231         {
3232                 grid_type *g_ptr;
3233                 MONSTER_IDX m_idx;
3234                 monster_type *m_ptr;
3235
3236                 /* Get a new record */
3237                 m_idx = m_pop();
3238
3239                 if (i != m_idx) return 162;
3240
3241
3242                 /* Acquire monster */
3243                 m_ptr = &current_floor_ptr->m_list[m_idx];
3244
3245                 /* Read the monster */
3246                 rd_monster(m_ptr);
3247
3248
3249                 /* Access grid */
3250                 g_ptr = &current_floor_ptr->grid_array[m_ptr->fy][m_ptr->fx];
3251
3252                 /* Mark the location */
3253                 g_ptr->m_idx = m_idx;
3254
3255                 /* Count */
3256                 real_r_ptr(m_ptr)->cur_num++;
3257         }
3258
3259         /* Success */
3260         return 0;
3261 }
3262
3263
3264 /*!
3265  * @brief 保存されたフロアを読み込む(現版) / Read the dungeon (new method)
3266  * @return なし
3267  * @details
3268  * The monsters/objects must be loaded in the same order
3269  * that they were stored, since the actual indexes matter.
3270  */
3271 static errr rd_dungeon(void)
3272 {
3273         errr err = 0;
3274         s16b tmp16s;
3275         byte_hack tmp8u;
3276         byte num;
3277         int i;
3278
3279         /* Initialize saved_floors array and temporal files */
3280         init_saved_floors(FALSE);
3281
3282         /* Older method */
3283         if (h_older_than(1, 5, 0, 0))
3284         {
3285                 err = rd_dungeon_old();
3286
3287                 /* Prepare floor_id of current floor */
3288                 if (p_ptr->dungeon_idx)
3289                 {
3290                         p_ptr->floor_id = get_new_floor_id();
3291                         get_sf_ptr(p_ptr->floor_id)->dun_level = current_floor_ptr->dun_level;
3292                 }
3293
3294                 return err;
3295         }
3296
3297
3298         /*** Meta info ***/
3299
3300         /* Number of floor_id used from birth */
3301         rd_s16b(&max_floor_id);
3302
3303         /* Current dungeon type */
3304         rd_byte(&tmp8u);
3305         p_ptr->dungeon_idx = (DUNGEON_IDX)tmp8u;
3306
3307         /* Number of the saved_floors array elements */
3308         rd_byte(&num);
3309
3310         /*** No saved floor (On the surface etc.) ***/
3311         if (!num)
3312         {
3313                 /* Read the current floor data */
3314                 err = rd_saved_floor(NULL);
3315         }
3316
3317         /*** In the dungeon ***/
3318         else
3319         {
3320
3321                 /* Read the saved_floors array */
3322                 for (i = 0; i < num; i++)
3323                 {
3324                         saved_floor_type *sf_ptr = &saved_floors[i];
3325
3326                         rd_s16b(&sf_ptr->floor_id);
3327                         rd_byte(&tmp8u);
3328                         sf_ptr->savefile_id = (s16b)tmp8u;
3329
3330                         rd_s16b(&tmp16s);
3331                         sf_ptr->dun_level = (DEPTH)tmp16s;
3332
3333                         rd_s32b(&sf_ptr->last_visit);
3334                         rd_u32b(&sf_ptr->visit_mark);
3335                         rd_s16b(&sf_ptr->upper_floor_id);
3336                         rd_s16b(&sf_ptr->lower_floor_id);
3337                 }
3338
3339
3340                 /* Move saved floors data to temporal files */
3341                 for (i = 0; i < num; i++)
3342                 {
3343                         saved_floor_type *sf_ptr = &saved_floors[i];
3344
3345                         /* Unused element */
3346                         if (!sf_ptr->floor_id) continue;
3347
3348                         /* Read the failure mark */
3349                         rd_byte(&tmp8u);
3350                         if (tmp8u) continue;
3351
3352                         /* Read from the save file */
3353                         err = rd_saved_floor(sf_ptr);
3354
3355                         /* Error? */
3356                         if (err) break;
3357
3358                         /* Re-save as temporal saved floor file */
3359                         if (!save_floor(sf_ptr, SLF_SECOND)) err = 182;
3360
3361                         /* Error? */
3362                         if (err) break;
3363                 }
3364
3365                 /* Finally load current floor data from temporal file */
3366                 if (!err)
3367                 {
3368                         if (!load_floor(get_sf_ptr(p_ptr->floor_id), SLF_SECOND)) err = 183;
3369                 }
3370         }
3371
3372
3373         /*** Error messages ***/
3374         switch (err)
3375         {
3376         case 151:
3377                 note(_("アイテムの配列が大きすぎる!", "Too many object entries!"));
3378                 break;
3379
3380         case 152:
3381                 note(_("アイテム配置エラー", "Object allocation error"));
3382                 break;
3383
3384         case 161:
3385                 note(_("モンスターの配列が大きすぎる!", "Too many monster entries!"));
3386                 break;
3387
3388         case 162:
3389                 note(_("モンスター配置エラー", "Monster allocation error"));
3390                 break;
3391
3392         case 171:
3393                 note(_("保存されたフロアのダンジョンデータが壊れています!", "Dungeon data of saved floors are broken!"));
3394                 break;
3395
3396         case 182:
3397                 note(_("テンポラリ・ファイルを作成できません!", "Failed to make temporal files!"));
3398                 break;
3399
3400         case 183:
3401                 note(_("Error 183", "Error 183"));
3402                 break;
3403         }
3404
3405         /* The dungeon is ready */
3406         character_dungeon = TRUE;
3407
3408         /* Success or Error */
3409         return err;
3410 }
3411
3412
3413 /*!
3414  * @brief ロード処理全体のサブ関数 / Actually read the savefile
3415  * @return エラーコード
3416  */
3417 static errr rd_savefile_new_aux(void)
3418 {
3419         int i, j;
3420         int town_count;
3421
3422         s32b wild_x_size;
3423         s32b wild_y_size;
3424
3425         byte tmp8u;
3426         u16b tmp16u;
3427         s16b tmp16s;
3428         u32b tmp32u;
3429
3430 #ifdef VERIFY_CHECKSUMS
3431         u32b n_x_check, n_v_check;
3432         u32b o_x_check, o_v_check;
3433 #endif
3434
3435
3436         /* Strip the version bytes */
3437         strip_bytes(4);
3438
3439         /* Hack -- decrypt */
3440         xor_byte = sf_extra;
3441
3442
3443         /* Clear the checksums */
3444         v_check = 0L;
3445         x_check = 0L;
3446
3447         /* Read the version number of the savefile */
3448         /* Old savefile will be version 0.0.0.3 */
3449         rd_byte(&h_ver_extra);
3450         rd_byte(&h_ver_patch);
3451         rd_byte(&h_ver_minor);
3452         rd_byte(&h_ver_major);
3453
3454         /* Mention the savefile version */
3455         note(format(
3456                 _("バージョン %d.%d.%d.%d のセーブ・ファイルをロード中...", "Loading a %d.%d.%d.%d savefile..."),
3457                 (h_ver_major > 9) ? h_ver_major - 10 : h_ver_major, h_ver_minor, h_ver_patch, h_ver_extra));
3458
3459
3460         /* Operating system info */
3461         rd_u32b(&sf_system);
3462
3463         /* Time of savefile creation */
3464         rd_u32b(&sf_when);
3465
3466         /* Number of resurrections */
3467         rd_u16b(&sf_lives);
3468
3469         /* Number of times played */
3470         rd_u16b(&sf_saves);
3471
3472
3473         /* Later use (always zero) */
3474         rd_u32b(&tmp32u);
3475
3476         /* Later use (always zero) */
3477         rd_u16b(&tmp16u);
3478
3479         /* Later use (always zero) */
3480         rd_byte(&tmp8u);
3481
3482         /* Kanji code */
3483         rd_byte(&kanji_code);
3484
3485         /* Read RNG state */
3486         rd_randomizer();
3487         if (arg_fiddle) note(_("乱数情報をロードしました", "Loaded Randomizer Info"));
3488
3489         /* Then the options */
3490         rd_options();
3491         if (arg_fiddle) note(_("オプションをロードしました", "Loaded Option Flags"));
3492
3493         /* Then the "messages" */
3494         rd_messages();
3495         if (arg_fiddle) note(_("メッセージをロードしました", "Loaded Messages"));
3496
3497         for (i = 0; i < max_r_idx; i++)
3498         {
3499                 /* Access that monster */
3500                 monster_race *r_ptr = &r_info[i];
3501
3502                 /* Hack -- Reset the death counter */
3503                 r_ptr->max_num = 100;
3504
3505                 if (r_ptr->flags1 & RF1_UNIQUE) r_ptr->max_num = 1;
3506
3507                 /* Hack -- Non-unique Nazguls are semi-unique */
3508                 else if (r_ptr->flags7 & RF7_NAZGUL) r_ptr->max_num = MAX_NAZGUL_NUM;
3509         }
3510
3511         /* Monster Memory */
3512         rd_u16b(&tmp16u);
3513
3514         /* Incompatible save files */
3515         if (tmp16u > max_r_idx)
3516         {
3517                 note(format(_("モンスターの種族が多すぎる(%u)!", "Too many (%u) monster races!"), tmp16u));
3518                 return (21);
3519         }
3520
3521         /* Read the available records */
3522         for (i = 0; i < tmp16u; i++)
3523         {
3524                 /* Read the lore */
3525                 rd_lore((MONRACE_IDX)i);
3526         }
3527
3528         if (arg_fiddle) note(_("モンスターの思い出をロードしました", "Loaded Monster Memory"));
3529
3530         /* Object Memory */
3531         rd_u16b(&tmp16u);
3532
3533         /* Incompatible save files */
3534         if (tmp16u > max_k_idx)
3535         {
3536                 note(format(_("アイテムの種類が多すぎる(%u)!", "Too many (%u) object kinds!"), tmp16u));
3537                 return (22);
3538         }
3539
3540         /* Read the object memory */
3541         for (i = 0; i < tmp16u; i++)
3542         {
3543                 object_kind *k_ptr = &k_info[i];
3544
3545                 rd_byte(&tmp8u);
3546
3547                 k_ptr->aware = (tmp8u & 0x01) ? TRUE: FALSE;
3548                 k_ptr->tried = (tmp8u & 0x02) ? TRUE: FALSE;
3549         }
3550         if (arg_fiddle) note(_("アイテムの記録をロードしました", "Loaded Object Memory"));
3551
3552         /* 2.1.3 or newer version */
3553         {
3554                 u16b max_towns_load;
3555                 u16b max_quests_load;
3556                 byte max_rquests_load;
3557                 s16b old_inside_quest = p_ptr->inside_quest;
3558
3559                 /* Number of towns */
3560                 rd_u16b(&max_towns_load);
3561
3562                 /* Incompatible save files */
3563                 if (max_towns_load > max_towns)
3564                 {
3565                         note(format(_("町が多すぎる(%u)!", "Too many (%u) towns!"), max_towns_load));
3566                         return (23);
3567                 }
3568
3569                 /* Number of quests */
3570                 rd_u16b(&max_quests_load);
3571
3572                 if (z_older_than(11, 0, 7))
3573                 {
3574                         max_rquests_load = 10;
3575                 }
3576                 else
3577                 {
3578                         rd_byte(&max_rquests_load);
3579                 }
3580
3581                 /* Incompatible save files */
3582                 if (max_quests_load > max_q_idx)
3583                 {
3584                         note(format(_("クエストが多すぎる(%u)!", "Too many (%u) quests!"), max_quests_load));
3585                         return (23);
3586                 }
3587
3588                 for (i = 0; i < max_quests_load; i++)
3589                 {
3590                         if (i < max_q_idx)
3591                         {
3592                                 quest_type* const q_ptr = &quest[i];
3593                                 
3594                                 rd_s16b(&q_ptr->status);
3595                                 rd_s16b(&tmp16s);
3596                                 q_ptr->level = tmp16s;
3597
3598                                 if (z_older_than(11, 0, 6))
3599                                 {
3600                                         q_ptr->complev = 0;
3601                                 }
3602                                 else
3603                                 {
3604                                         rd_byte(&tmp8u);
3605                                         q_ptr->complev = tmp8u;
3606                                 }
3607                                 if(h_older_than(2, 1, 2, 2))
3608                                 {
3609                                         q_ptr->comptime = 0;
3610                                 }
3611                                 else
3612                                 {
3613                                         rd_u32b(&q_ptr->comptime);
3614                                 }
3615
3616                                 /* Load quest status if quest is running */
3617                                 if ((q_ptr->status == QUEST_STATUS_TAKEN) ||
3618                                     (!z_older_than(10, 3, 14) && (q_ptr->status == QUEST_STATUS_COMPLETED)) ||
3619                                     (!z_older_than(11, 0, 7) && (i >= MIN_RANDOM_QUEST) && (i <= (MIN_RANDOM_QUEST + max_rquests_load))))
3620                                 {
3621                                         rd_s16b(&tmp16s);
3622                                         q_ptr->cur_num = (MONSTER_NUMBER)tmp16s;
3623                                         rd_s16b(&tmp16s);
3624                                         q_ptr->max_num = (MONSTER_NUMBER)tmp16s;
3625                                         rd_s16b(&q_ptr->type);
3626
3627                                         /* Load quest monster index */
3628                                         rd_s16b(&q_ptr->r_idx);
3629
3630                                         if ((q_ptr->type == QUEST_TYPE_RANDOM) && (!q_ptr->r_idx))
3631                                         {
3632                                                 determine_random_questor(&quest[i]);
3633                                         }
3634
3635                                         /* Load quest item index */
3636                                         rd_s16b(&q_ptr->k_idx);
3637
3638                                         if (q_ptr->k_idx)
3639                                                 a_info[q_ptr->k_idx].gen_flags |= TRG_QUESTITEM;
3640
3641                                         rd_byte(&tmp8u);
3642                                         q_ptr->flags = tmp8u;
3643
3644                                         if (z_older_than(10, 3, 11))
3645                                         {
3646                                                 if (q_ptr->flags & QUEST_FLAG_PRESET)
3647                                                 {
3648                                                         q_ptr->dungeon = 0;
3649                                                 }
3650                                                 else
3651                                                 {
3652                                                         init_flags = INIT_ASSIGN;
3653                                                         p_ptr->inside_quest = (QUEST_IDX)i;
3654
3655                                                         process_dungeon_file("q_info.txt", 0, 0, 0, 0);
3656                                                         p_ptr->inside_quest = old_inside_quest;
3657                                                 }
3658                                         }
3659                                         else
3660                                         {
3661                                                 rd_byte(&tmp8u);
3662                                                 q_ptr->dungeon = tmp8u;
3663                                         }
3664                                         /* Mark uniques */
3665                                         if (q_ptr->status == QUEST_STATUS_TAKEN || q_ptr->status == QUEST_STATUS_UNTAKEN)
3666                                                 if (r_info[q_ptr->r_idx].flags1 & RF1_UNIQUE)
3667                                                         r_info[q_ptr->r_idx].flags1 |= RF1_QUESTOR;
3668                                 }
3669                         }
3670                         /* Ignore the empty quests from old versions */
3671                         else
3672                         {
3673                                 /* Ignore quest status */
3674                                 strip_bytes(2);
3675
3676                                 /* Ignore quest level */
3677                                 strip_bytes(2);
3678
3679                                 /*
3680                                  * We don't have to care about the other info,
3681                                  * since status should be 0 for these quests anyway
3682                                  */
3683                         }
3684                 }
3685
3686                 /* Quest 18 was removed */
3687                 if (h_older_than(1, 7, 0, 6))
3688                 {
3689                         (void)WIPE(&quest[OLD_QUEST_WATER_CAVE], quest_type);
3690                         quest[OLD_QUEST_WATER_CAVE].status = QUEST_STATUS_UNTAKEN;
3691                 }
3692
3693                 /* Position in the wilderness */
3694                 rd_s32b(&p_ptr->wilderness_x);
3695                 rd_s32b(&p_ptr->wilderness_y);
3696                 if (z_older_than(10, 3, 13))
3697                 {
3698                         p_ptr->wilderness_x = 5;
3699                         p_ptr->wilderness_y = 48;
3700                 }
3701
3702                 if (z_older_than(10, 3, 7)) p_ptr->wild_mode = FALSE;
3703                 else rd_byte((byte *)&p_ptr->wild_mode);
3704                 if (z_older_than(10, 3, 7)) p_ptr->ambush_flag = FALSE;
3705                 else rd_byte((byte *)&p_ptr->ambush_flag);
3706
3707                 /* Size of the wilderness */
3708                 rd_s32b(&wild_x_size);
3709                 rd_s32b(&wild_y_size);
3710
3711                 /* Incompatible save files */
3712                 if ((wild_x_size > current_world_ptr->max_wild_x) || (wild_y_size > current_world_ptr->max_wild_y))
3713                 {
3714                         note(format(_("荒野が大きすぎる(%u/%u)!", "Wilderness is too big (%u/%u)!"), wild_x_size, wild_y_size));
3715                         return (23);
3716                 }
3717
3718                 /* Load the wilderness seeds */
3719                 for (i = 0; i < wild_x_size; i++)
3720                 {
3721                         for (j = 0; j < wild_y_size; j++)
3722                         {
3723                                 rd_u32b(&wilderness[j][i].seed);
3724                         }
3725                 }
3726         }
3727
3728         if (arg_fiddle) note(_("クエスト情報をロードしました", "Loaded Quests"));
3729
3730         /* Load the Artifacts */
3731         rd_u16b(&tmp16u);
3732
3733         /* Incompatible save files */
3734         if (tmp16u > max_a_idx)
3735         {
3736                 note(format(_("伝説のアイテムが多すぎる(%u)!", "Too many (%u) artifacts!"), tmp16u));
3737                 return (24);
3738         }
3739
3740         /* Read the artifact flags */
3741         for (i = 0; i < tmp16u; i++)
3742         {
3743                 artifact_type *a_ptr = &a_info[i];
3744
3745                 rd_byte(&tmp8u);
3746                 a_ptr->cur_num = tmp8u;
3747
3748                 if (h_older_than(1, 5, 0, 0))
3749                 {
3750                         a_ptr->floor_id = 0;
3751
3752                         rd_byte(&tmp8u);
3753                         rd_byte(&tmp8u);
3754                         rd_byte(&tmp8u);
3755                 }
3756                 else
3757                 {
3758                         rd_s16b(&a_ptr->floor_id);
3759                 }
3760         }
3761         if (arg_fiddle) note(_("伝説のアイテムをロードしました", "Loaded Artifacts"));
3762
3763         /* Read the extra stuff */
3764         rd_extra();
3765         if (p_ptr->energy_need < -999) p_ptr->timewalk = TRUE;
3766
3767         if (arg_fiddle) note(_("特別情報をロードしました", "Loaded extra information"));
3768
3769
3770         /* Read the player_hp array */
3771         rd_u16b(&tmp16u);
3772
3773         /* Incompatible save files */
3774         if (tmp16u > PY_MAX_LEVEL)
3775         {
3776                 note(format(_("ヒットポイント配列が大きすぎる(%u)!", "Too many (%u) hitpoint entries!"), tmp16u));
3777                 return (25);
3778         }
3779
3780         /* Read the player_hp array */
3781         for (i = 0; i < tmp16u; i++)
3782         {
3783                 rd_s16b(&tmp16s);
3784                 p_ptr->player_hp[i] = (HIT_POINT)tmp16s;
3785         }
3786
3787         /* Important -- Initialize the sex */
3788         sp_ptr = &sex_info[p_ptr->psex];
3789
3790         /* Important -- Initialize the race/class */
3791         rp_ptr = &race_info[p_ptr->prace];
3792         cp_ptr = &class_info[p_ptr->pclass];
3793         ap_ptr = &seikaku_info[p_ptr->pseikaku];
3794
3795         if(z_older_than(10, 2, 2) && (p_ptr->pclass == CLASS_BEASTMASTER) && !p_ptr->is_dead)
3796         {
3797                 p_ptr->hitdie = rp_ptr->r_mhp + cp_ptr->c_mhp + ap_ptr->a_mhp;
3798                 roll_hitdice(p_ptr, 0L);
3799         }
3800         if(z_older_than(10, 3, 2) && (p_ptr->pclass == CLASS_ARCHER) && !p_ptr->is_dead)
3801         {
3802                 p_ptr->hitdie = rp_ptr->r_mhp + cp_ptr->c_mhp + ap_ptr->a_mhp;
3803                 roll_hitdice(p_ptr, 0L);
3804         }
3805         if(z_older_than(10, 2, 6) && (p_ptr->pclass == CLASS_SORCERER) && !p_ptr->is_dead)
3806         {
3807                 p_ptr->hitdie = rp_ptr->r_mhp/2 + cp_ptr->c_mhp + ap_ptr->a_mhp;
3808                 roll_hitdice(p_ptr, 0L);
3809         }
3810         if(z_older_than(10, 4, 7) && (p_ptr->pclass == CLASS_BLUE_MAGE) && !p_ptr->is_dead)
3811         {
3812                 p_ptr->hitdie = rp_ptr->r_mhp + cp_ptr->c_mhp + ap_ptr->a_mhp;
3813                 roll_hitdice(p_ptr, 0L);
3814         }
3815
3816         /* Important -- Initialize the magic */
3817         mp_ptr = &m_info[p_ptr->pclass];
3818
3819
3820         /* Read spell info */
3821         rd_u32b(&p_ptr->spell_learned1);
3822         rd_u32b(&p_ptr->spell_learned2);
3823         rd_u32b(&p_ptr->spell_worked1);
3824         rd_u32b(&p_ptr->spell_worked2);
3825         rd_u32b(&p_ptr->spell_forgotten1);
3826         rd_u32b(&p_ptr->spell_forgotten2);
3827
3828         if (z_older_than(10,0,5))
3829         {
3830                 p_ptr->learned_spells = 0;
3831                 for (i = 0; i < 64; i++)
3832                 {
3833                         /* Count known spells */
3834                         if ((i < 32) ?
3835                             (p_ptr->spell_learned1 & (1L << i)) :
3836                             (p_ptr->spell_learned2 & (1L << (i - 32))))
3837                         {
3838                                 p_ptr->learned_spells++;
3839                         }
3840                 }
3841         }
3842         else rd_s16b(&p_ptr->learned_spells);
3843
3844         if (z_older_than(10,0,6))
3845         {
3846                 p_ptr->add_spells = 0;
3847         }
3848         else rd_s16b(&p_ptr->add_spells);
3849         if (p_ptr->pclass == CLASS_MINDCRAFTER) p_ptr->add_spells = 0;
3850
3851         for (i = 0; i < 64; i++)
3852         {
3853                 rd_byte(&tmp8u);
3854                 p_ptr->spell_order[i] = (SPELL_IDX)tmp8u;
3855         }
3856
3857
3858         /* Read the p_ptr->inventory_list */
3859         if (rd_inventory())
3860         {
3861                 note(_("持ち物情報を読み込むことができません", "Unable to read p_ptr->inventory_list"));
3862                 return (21);
3863         }
3864
3865         /* Read number of towns */
3866         rd_u16b(&tmp16u);
3867         town_count = tmp16u;
3868
3869         /* Read the stores */
3870         rd_u16b(&tmp16u);
3871         for (i = 1; i < town_count; i++)
3872         {
3873                 for (j = 0; j < tmp16u; j++)
3874                 {
3875                         if (rd_store(i, j)) return (22);
3876                 }
3877         }
3878
3879         rd_s16b(&p_ptr->pet_follow_distance);
3880         if (z_older_than(10, 4, 10))
3881         {
3882                 p_ptr->pet_extra_flags = 0;
3883                 rd_byte(&tmp8u);
3884                 if (tmp8u) p_ptr->pet_extra_flags |= PF_OPEN_DOORS;
3885                 rd_byte(&tmp8u);
3886                 if (tmp8u) p_ptr->pet_extra_flags |= PF_PICKUP_ITEMS;
3887
3888                 if (z_older_than(10,0,4)) p_ptr->pet_extra_flags |= PF_TELEPORT;
3889                 else
3890                 {
3891                         rd_byte(&tmp8u);
3892                         if (tmp8u) p_ptr->pet_extra_flags |= PF_TELEPORT;
3893                 }
3894
3895                 if (z_older_than(10,0,7)) p_ptr->pet_extra_flags |= PF_ATTACK_SPELL;
3896                 else
3897                 {
3898                         rd_byte(&tmp8u);
3899                         if (tmp8u) p_ptr->pet_extra_flags |= PF_ATTACK_SPELL;
3900                 }
3901
3902                 if (z_older_than(10,0,8)) p_ptr->pet_extra_flags |= PF_SUMMON_SPELL;
3903                 else
3904                 {
3905                         rd_byte(&tmp8u);
3906                         if (tmp8u) p_ptr->pet_extra_flags |= PF_SUMMON_SPELL;
3907                 }
3908
3909                 if (!z_older_than(10,0,8))
3910                 {
3911                         rd_byte(&tmp8u);
3912                         if (tmp8u) p_ptr->pet_extra_flags |= PF_BALL_SPELL;
3913                 }
3914         }
3915         else
3916         {
3917                 rd_s16b(&p_ptr->pet_extra_flags);
3918         }
3919
3920         if (!z_older_than(11, 0, 9))
3921         {
3922                 char buf[SCREEN_BUF_MAX_SIZE];
3923                 rd_string(buf, sizeof(buf));
3924                 if (buf[0]) screen_dump = string_make(buf);
3925         }
3926
3927         if (p_ptr->is_dead)
3928         {
3929                 for (i = MIN_RANDOM_QUEST; i < MAX_RANDOM_QUEST + 1; i++)
3930                 {
3931                         r_info[quest[i].r_idx].flags1 &= ~(RF1_QUESTOR);
3932                 }
3933         }
3934
3935
3936         /* I'm not dead yet... */
3937         if (!p_ptr->is_dead)
3938         {
3939                 /* Dead players have no dungeon */
3940                 note(_("ダンジョン復元中...", "Restoring Dungeon..."));
3941
3942                 if (rd_dungeon())
3943                 {
3944                         note(_("ダンジョンデータ読み込み失敗", "Error reading dungeon data"));
3945                         return (34);
3946                 }
3947
3948                 /* Read the ghost info */
3949                 rd_ghost();
3950
3951                 {
3952                         s32b tmp32s;
3953
3954                         rd_s32b(&tmp32s);
3955                         strip_bytes(tmp32s);
3956                 }
3957         }
3958
3959         /* Quest 18 was removed */
3960         if (h_older_than(1, 7, 0, 6))
3961         {
3962                 if (p_ptr->inside_quest == OLD_QUEST_WATER_CAVE)
3963                 {
3964                         p_ptr->dungeon_idx = lite_town ? DUNGEON_ANGBAND : DUNGEON_GALGALS;
3965                         current_floor_ptr->dun_level = 1;
3966                         p_ptr->inside_quest = 0;
3967                 }
3968         }
3969
3970
3971 #ifdef VERIFY_CHECKSUMS
3972
3973         /* Save the checksum */
3974         n_v_check = v_check;
3975
3976         /* Read the old checksum */
3977         rd_u32b(&o_v_check);
3978
3979         /* Verify */
3980         if (o_v_check != n_v_check)
3981         {
3982                 note(_("チェックサムがおかしい", "Invalid checksum"));
3983                 return (11);
3984         }
3985
3986
3987         /* Save the encoded checksum */
3988         n_x_check = x_check;
3989
3990         /* Read the checksum */
3991         rd_u32b(&o_x_check);
3992
3993
3994         /* Verify */
3995         if (o_x_check != n_x_check)
3996         {
3997                 note(_("エンコードされたチェックサムがおかしい", "Invalid encoded checksum"));
3998                 return (11);
3999         }
4000
4001 #endif
4002
4003         /* Success */
4004         return (0);
4005 }
4006
4007 /*!
4008  * @brief ロード処理全体のメイン関数 / Actually read the savefile
4009  * @return エラーコード
4010  */
4011 errr rd_savefile_new(void)
4012 {
4013         errr err;
4014
4015         /* Grab permissions */
4016         safe_setuid_grab();
4017
4018         /* The savefile is a binary file */
4019         fff = my_fopen(savefile, "rb");
4020
4021         /* Drop permissions */
4022         safe_setuid_drop();
4023         if (!fff) return (-1);
4024
4025         /* Call the sub-function */
4026         err = rd_savefile_new_aux();
4027
4028         /* Check for errors */
4029         if (ferror(fff)) err = -1;
4030         my_fclose(fff);
4031         return (err);
4032 }
4033
4034
4035 /*!
4036  * @brief 保存フロア読み込みのサブ関数 / Actually load and verify a floor save data
4037  * @param sf_ptr 保存フロア読み込み先
4038  * @return 成功したらtrue
4039  */
4040 static bool load_floor_aux(saved_floor_type *sf_ptr)
4041 {
4042         byte tmp8u;
4043         u32b tmp32u;
4044
4045 #ifdef VERIFY_CHECKSUMS
4046         u32b n_x_check, n_v_check;
4047         u32b o_x_check, o_v_check;
4048 #endif
4049
4050         /* Hack -- decrypt (read xor_byte) */
4051         xor_byte = 0;
4052         rd_byte(&tmp8u);
4053
4054         /* Clear the checksums */
4055         v_check = 0L;
4056         x_check = 0L;
4057
4058         /* Set the version number to current version */
4059         /* Never load old temporal files */
4060         h_ver_extra = H_VER_EXTRA;
4061         h_ver_patch = H_VER_PATCH;
4062         h_ver_minor = H_VER_MINOR;
4063         h_ver_major = H_VER_MAJOR;
4064
4065         /* Verify the sign */
4066         rd_u32b(&tmp32u);
4067         if (saved_floor_file_sign != tmp32u) return FALSE;
4068
4069         /* Read -- have error? */
4070         if (rd_saved_floor(sf_ptr)) return FALSE;
4071
4072
4073 #ifdef VERIFY_CHECKSUMS
4074         /* Save the checksum */
4075         n_v_check = v_check;
4076
4077         /* Read the old checksum */
4078         rd_u32b(&o_v_check);
4079
4080         /* Verify */
4081         if (o_v_check != n_v_check) return FALSE;
4082
4083         /* Save the encoded checksum */
4084         n_x_check = x_check;
4085
4086         /* Read the checksum */
4087         rd_u32b(&o_x_check);
4088
4089         /* Verify */
4090         if (o_x_check != n_x_check) return FALSE;
4091 #endif
4092
4093         /* Success */
4094         return TRUE;
4095 }
4096
4097
4098 /*!
4099  * @brief 一時保存フロア情報を読み込む / Attempt to load the temporally saved-floor data
4100  * @param sf_ptr 保存フロア読み込み先
4101  * @param mode オプション
4102  * @return 成功したらtrue
4103  */
4104 bool load_floor(saved_floor_type *sf_ptr, BIT_FLAGS mode)
4105 {
4106         FILE *old_fff = NULL;
4107         byte old_xor_byte = 0;
4108         u32b old_v_check = 0;
4109         u32b old_x_check = 0;
4110         byte old_h_ver_major = 0;
4111         byte old_h_ver_minor = 0;
4112         byte old_h_ver_patch = 0;
4113         byte old_h_ver_extra = 0;
4114  
4115         bool ok = TRUE;
4116         char floor_savefile[1024];
4117
4118         byte old_kanji_code = kanji_code;
4119
4120         /*
4121          * Temporal files are always written in system depended kanji
4122          * code.
4123          */
4124 #ifdef JP
4125 # ifdef EUC
4126         /* EUC kanji code */
4127         kanji_code = 2;
4128 # endif
4129 # ifdef SJIS
4130         /* SJIS kanji code */
4131         kanji_code = 3;
4132 # endif
4133 #else
4134         /* ASCII */
4135         kanji_code = 1;
4136 #endif
4137
4138
4139         /* We have one file already opened */
4140         if (mode & SLF_SECOND)
4141         {
4142                 /* Backup original values */
4143                 old_fff = fff;
4144                 old_xor_byte = xor_byte;
4145                 old_v_check = v_check;
4146                 old_x_check = x_check;
4147                 old_h_ver_major = h_ver_major;
4148                 old_h_ver_minor = h_ver_minor;
4149                 old_h_ver_patch = h_ver_patch;
4150                 old_h_ver_extra = h_ver_extra;
4151         }
4152
4153         /* floor savefile */
4154         sprintf(floor_savefile, "%s.F%02d", savefile, (int)sf_ptr->savefile_id);
4155
4156         /* Grab permissions */
4157         safe_setuid_grab();
4158
4159         /* The savefile is a binary file */
4160         fff = my_fopen(floor_savefile, "rb");
4161
4162         /* Drop permissions */
4163         safe_setuid_drop();
4164
4165         /* Couldn't read */
4166         if (!fff) ok = FALSE;
4167
4168         /* Attempt to load */
4169         if (ok)
4170         {
4171                 /* Load saved floor data from file */
4172                 ok = load_floor_aux(sf_ptr);
4173
4174                 /* Check for errors */
4175                 if (ferror(fff)) ok = FALSE;
4176                 my_fclose(fff);
4177
4178                 /* Grab permissions */
4179                 safe_setuid_grab();
4180
4181                 /* Delete the file */
4182                 if (!(mode & SLF_NO_KILL)) (void)fd_kill(floor_savefile);
4183
4184                 /* Drop permissions */
4185                 safe_setuid_drop();
4186         }
4187
4188         /* We have one file already opened */
4189         if (mode & SLF_SECOND)
4190         {
4191                 /* Restore original values */
4192                 fff = old_fff;
4193                 xor_byte = old_xor_byte;
4194                 v_check = old_v_check;
4195                 x_check = old_x_check;
4196                 h_ver_major = old_h_ver_major;
4197                 h_ver_minor = old_h_ver_minor;
4198                 h_ver_patch = old_h_ver_patch;
4199                 h_ver_extra = old_h_ver_extra;
4200         }
4201
4202         /* Restore old knowledge */
4203         kanji_code = old_kanji_code;
4204         return ok;
4205 }