OSDN Git Service

[Refactor] #37353 コメント整理。 / Refactor comments.
[hengband/hengband.git] / src / load.c
1 /*!
2  * @file load.c
3  * @brief セーブファイル読み込み処理 / Purpose: support for loading savefiles -BEN-
4  * @date 2014/07/07
5  * @author
6  * Copyright (c) 1997 Ben Harrison, James E. Wilson, Robert A. Koeneke
7  *
8  * This software may be copied and distributed for educational, research,
9  * and not for profit purposes provided that this copyright and statement
10  * are included in all such copies.  Other copyrights may also apply.
11  * @details
12  * This file loads savefiles from Angband 2.7.X and 2.8.X
13  *
14  * Ancient savefiles (pre-2.7.0) are loaded by another file.
15  *
16  * Note that Angband 2.7.0 through 2.7.3 are now officially obsolete,
17  * and savefiles from those versions may not be successfully converted.
18  *
19  * We attempt to prevent corrupt savefiles from inducing memory errors.
20  *
21  * Note that this file should not use the random number generator, the
22  * object flavors, the visual attr/char mappings, or anything else which
23  * is initialized *after* or *during* the "load character" function.
24  *
25  * This file assumes that the monster/object records are initialized
26  * to zero, and the race/kind tables have been loaded correctly.  The
27  * order of object stacks is currently not saved in the savefiles, but
28  * the "next" pointers are saved, so all necessary knowledge is present.
29  *
30  * We should implement simple "savefile extenders" using some form of
31  * "sized" chunks of bytes, with a {size,type,data} format, so everyone
32  * can know the size, interested people can know the type, and the actual
33  * data is available to the parsing routines that acknowledge the type.
34  *
35  * Consider changing the "globe of invulnerability" code so that it
36  * takes some form of "maximum damage to protect from" in addition to
37  * the existing "number of turns to protect for", and where each hit
38  * by a monster will reduce the shield by that amount.
39  *
40  * 
41  */
42
43 #include "angband.h"
44 #include "generate.h"
45 #include "trap.h"
46
47
48 /*
49  * Maximum number of tries for selection of a proper quest monster
50  */
51 #define MAX_TRIES 100
52
53
54 /*
55  * Local "savefile" pointer
56  */
57 static FILE     *fff;
58
59 /*
60  * Hack -- old "encryption" byte
61  */
62 static byte     xor_byte;
63
64 /*
65  * Hack -- simple "checksum" on the actual values
66  */
67 static u32b     v_check = 0L;
68
69 /*
70  * Hack -- simple "checksum" on the encoded bytes
71  */
72 static u32b     x_check = 0L;
73
74 /*
75  * Hack -- Japanese Kanji code
76  * 0: Unknown
77  * 1: ASCII
78  * 2: EUC
79  * 3: SJIS
80  */
81 static byte kanji_code = 0;
82
83 /*!
84  * @brief 変愚蛮怒のバージョン比較処理 / This function determines if the version of the savefile currently being read is older than version "major.minor.patch.extra".
85  * @param major メジャーバージョン値
86  * @param minor マイナーバージョン値
87  * @param patch パッチバージョン値
88  * @param extra エクストラパージョン値
89  * @return 現在のバージョンより値が古いならtrue
90  */
91 static bool h_older_than(byte major, byte minor, byte patch, byte extra)
92 {
93         /* Much older, or much more recent */
94         if (h_ver_major < major) return (TRUE);
95         if (h_ver_major > major) return (FALSE);
96
97         /* Distinctly older, or distinctly more recent */
98         if (h_ver_minor < minor) return (TRUE);
99         if (h_ver_minor > minor) return (FALSE);
100
101         /* Barely older, or barely more recent */
102         if (h_ver_patch < patch) return (TRUE);
103         if (h_ver_patch > patch) return (FALSE);
104
105         /* Barely older, or barely more recent */
106         if (h_ver_extra < extra) return (TRUE);
107         if (h_ver_extra > extra) return (FALSE);
108
109         /* Identical versions */
110         return (FALSE);
111 }
112
113
114 /*!
115  * @brief Zangbandのバージョン比較処理 / The above function, adapted for Zangband
116  * @param x メジャーバージョン値
117  * @param y マイナーバージョン値
118  * @param z パッチバージョン値
119  * @return 現在のバージョンより値が古いならtrue
120  */
121 static bool z_older_than(byte x, byte y, byte z)
122 {
123         /* Much older, or much more recent */
124         if (z_major < x) return (TRUE);
125         if (z_major > x) return (FALSE);
126
127         /* Distinctly older, or distinctly more recent */
128         if (z_minor < y) return (TRUE);
129         if (z_minor > y) return (FALSE);
130
131         /* Barely older, or barely more recent */
132         if (z_patch < z) return (TRUE);
133         if (z_patch > z) return (FALSE);
134
135         /* Identical versions */
136         return (FALSE);
137 }
138
139
140 /*!
141  * @brief ゲームスクリーンにメッセージを表示する / Hack -- Show information on the screen, one line at a time.
142  * @param msg 表示文字列
143  * @return なし
144  * @details
145  * Avoid the top two lines, to avoid interference with "msg_print()".
146  */
147 static void note(cptr msg)
148 {
149         static TERM_LEN y = 2;
150
151         /* Draw the message */
152         prt(msg, y, 0);
153
154         /* Advance one line (wrap if needed) */
155         if (++y >= 24) y = 2;
156
157         /* Flush it */
158         Term_fresh();
159 }
160
161
162 /*!
163  * @brief ロードファイルポインタから1バイトを読み込む
164  * @return 読み込んだバイト値
165  * @details
166  * The following functions are used to load the basic building blocks
167  * of savefiles.  They also maintain the "checksum" info for 2.7.0+
168  */
169 static byte sf_get(void)
170 {
171         byte c, v;
172
173         /* Get a character, decode the value */
174         c = getc(fff) & 0xFF;
175         v = c ^ xor_byte;
176         xor_byte = c;
177
178         /* Maintain the checksum info */
179         v_check += v;
180         x_check += xor_byte;
181
182         /* Return the value */
183         return (v);
184 }
185
186 /*!
187  * @brief ロードファイルポインタから1バイトを読み込んでポインタに渡す
188  * @param ip 読み込みポインタ
189  * @return なし
190  */
191 static void rd_byte(byte *ip)
192 {
193         *ip = sf_get();
194 }
195
196 /*!
197  * @brief ロードファイルポインタから符号なし16bit値を読み込んでポインタに渡す
198  * @param ip 読み込みポインタ
199  * @return なし
200  */
201 static void rd_u16b(u16b *ip)
202 {
203         (*ip) = sf_get();
204         (*ip) |= ((u16b)(sf_get()) << 8);
205 }
206
207 /*!
208  * @brief ロードファイルポインタから符号つき16bit値を読み込んでポインタに渡す
209  * @param ip 読み込みポインタ
210  * @return なし
211  */
212 static void rd_s16b(s16b *ip)
213 {
214         rd_u16b((u16b*)ip);
215 }
216
217 /*!
218  * @brief ロードファイルポインタから符号なし32bit値を読み込んでポインタに渡す
219  * @param ip 読み込みポインタ
220  * @return なし
221  */
222 static void rd_u32b(u32b *ip)
223 {
224         (*ip) = sf_get();
225         (*ip) |= ((u32b)(sf_get()) << 8);
226         (*ip) |= ((u32b)(sf_get()) << 16);
227         (*ip) |= ((u32b)(sf_get()) << 24);
228 }
229
230 /*!
231  * @brief ロードファイルポインタから符号つき32bit値を読み込んでポインタに渡す
232  * @param ip 読み込みポインタ
233  * @return なし
234  */
235 static void rd_s32b(s32b *ip)
236 {
237         rd_u32b((u32b*)ip);
238 }
239
240
241 /*!
242  * @brief ロードファイルポインタから文字列を読み込んでポインタに渡す / Hack -- read a string
243  * @param str 読み込みポインタ
244  * @param max 最大読み取りバイト数
245  * @return なし
246  */
247 static void rd_string(char *str, int max)
248 {
249         int i;
250
251         /* Read the string */
252         for (i = 0; TRUE; i++)
253         {
254                 byte tmp8u;
255
256                 /* Read a byte */
257                 rd_byte(&tmp8u);
258
259                 /* Collect string while legal */
260                 if (i < max) str[i] = tmp8u;
261
262                 /* End of string */
263                 if (!tmp8u) break;
264         }
265
266         /* Terminate */
267         str[max-1] = '\0';
268
269
270 #ifdef JP
271         /* Convert Kanji code */
272         switch (kanji_code)
273         {
274 #ifdef SJIS
275         case 2:
276                 /* EUC to SJIS */
277                 euc2sjis(str);
278                 break;
279 #endif
280
281 #ifdef EUC
282         case 3:
283                 /* SJIS to EUC */
284                 sjis2euc(str);
285                 break;
286 #endif
287
288         case 0:
289         {
290                 /* 不明の漢字コードからシステムの漢字コードに変換 */
291                 byte code = codeconv(str);
292
293                 /* 漢字コードが判明したら、それを記録 */
294                 if (code) kanji_code = code;
295
296                 break;
297         }
298         default:
299                 /* No conversion needed */
300                 break;
301         }
302 #endif
303 }
304
305
306 /*!
307  * @brief ロードファイルポインタを指定バイト分飛ばして進める / Hack -- strip some bytes
308  * @param n スキップバイト数
309  * @return なし
310  */
311 static void strip_bytes(int n)
312 {
313         byte tmp8u;
314
315         /* Strip the bytes */
316         while (n--) rd_byte(&tmp8u);
317 }
318
319 #define OLD_MAX_MANE 22
320
321 /*!
322  * @brief アイテムオブジェクト1件を読み込む(変愚ver1.5.0以前) / Read an object (Old method)
323  * @param o_ptr アイテムオブジェクト読み取り先ポインタ
324  * @return なし
325  * @details
326  * This function attempts to "repair" old savefiles, and to extract
327  * the most up to date values for various object fields.
328  *
329  * Note that Angband 2.7.9 introduced a new method for object "flags"
330  * in which the "flags" on an object are actually extracted when they
331  * are needed from the object kind, artifact index, ego-item index,
332  * and two special "xtra" fields which are used to encode any "extra"
333  * power of certain ego-items.  This had the side effect that items
334  * imported from pre-2.7.9 savefiles will lose any "extra" powers they
335  * may have had, and also, all "uncursed" items will become "cursed"
336  * again, including Calris, even if it is being worn at the time.  As
337  * a complete hack, items which are inscribed with "uncursed" will be
338  * "uncursed" when imported from pre-2.7.9 savefiles.
339  */
340 static void rd_item_old(object_type *o_ptr)
341 {
342         char buf[128];
343         byte_hack tmp8u;
344         s16b tmp16s;
345
346
347         /* Kind */
348         rd_s16b(&o_ptr->k_idx);
349
350         rd_byte(&tmp8u);
351         o_ptr->iy = (POSITION)tmp8u;
352         rd_byte(&tmp8u);
353         o_ptr->ix = (POSITION)tmp8u;
354
355         /* Type/Subtype */
356         rd_byte(&tmp8u);
357         o_ptr->tval = tmp8u;
358         rd_byte(&tmp8u);
359         o_ptr->sval = tmp8u;
360
361         if (z_older_than(10, 4, 4))
362         {
363                 if (o_ptr->tval == 100) o_ptr->tval = TV_GOLD;
364                 if (o_ptr->tval == 98) o_ptr->tval = TV_MUSIC_BOOK;
365                 if (o_ptr->tval == 110) o_ptr->tval = TV_HISSATSU_BOOK;
366         }
367
368         /* Special pval */
369         rd_s16b(&o_ptr->pval);
370
371         rd_byte(&o_ptr->discount);
372         rd_byte(&tmp8u);
373         o_ptr->number = (ITEM_NUMBER)tmp8u;
374
375         rd_s16b(&tmp16s);
376         o_ptr->weight = tmp16s;
377
378         rd_byte(&tmp8u);
379         o_ptr->name1 = tmp8u;
380
381         rd_byte(&tmp8u);
382         o_ptr->name2 = tmp8u;
383
384         rd_s16b(&o_ptr->timeout);
385
386         rd_s16b(&o_ptr->to_h);
387         
388         rd_s16b(&tmp16s);
389         o_ptr->to_d = tmp16s;
390         rd_s16b(&o_ptr->to_a);
391
392         rd_s16b(&o_ptr->ac);
393
394         rd_byte(&tmp8u);
395         o_ptr->dd = tmp8u;
396         rd_byte(&tmp8u);
397         o_ptr->ds = tmp8u;
398
399         rd_byte(&o_ptr->ident);
400
401         rd_byte(&o_ptr->marked);
402
403         /* Object flags */
404         rd_u32b(&o_ptr->art_flags[0]);
405         rd_u32b(&o_ptr->art_flags[1]);
406         rd_u32b(&o_ptr->art_flags[2]);
407         if (h_older_than(1, 3, 0, 0)) o_ptr->art_flags[3] = 0L;
408         else rd_u32b(&o_ptr->art_flags[3]);
409
410         if (h_older_than(1, 3, 0, 0))
411         {
412                 if (o_ptr->name2 == EGO_TELEPATHY)
413                         add_flag(o_ptr->art_flags, TR_TELEPATHY);
414         }
415
416         if (z_older_than(11, 0, 11))
417         {
418                 o_ptr->curse_flags = 0L;
419                 if (o_ptr->ident & 0x40)
420                 {
421                         o_ptr->curse_flags |= TRC_CURSED;
422                         if (o_ptr->art_flags[2] & 0x40000000L) o_ptr->curse_flags |= TRC_HEAVY_CURSE;
423                         if (o_ptr->art_flags[2] & 0x80000000L) o_ptr->curse_flags |= TRC_PERMA_CURSE;
424                         if (object_is_fixed_artifact(o_ptr))
425                         {
426                                 artifact_type *a_ptr = &a_info[o_ptr->name1];
427                                 if (a_ptr->gen_flags & (TRG_HEAVY_CURSE)) o_ptr->curse_flags |= TRC_HEAVY_CURSE;
428                                 if (a_ptr->gen_flags & (TRG_PERMA_CURSE)) o_ptr->curse_flags |= TRC_PERMA_CURSE;
429                         }
430                         else if (object_is_ego(o_ptr))
431                         {
432                                 ego_item_type *e_ptr = &e_info[o_ptr->name2];
433                                 if (e_ptr->gen_flags & (TRG_HEAVY_CURSE)) o_ptr->curse_flags |= TRC_HEAVY_CURSE;
434                                 if (e_ptr->gen_flags & (TRG_PERMA_CURSE)) o_ptr->curse_flags |= TRC_PERMA_CURSE;
435                         }
436                 }
437                 o_ptr->art_flags[2] &= (0x1FFFFFFFL);
438         }
439         else
440         {
441                 rd_u32b(&o_ptr->curse_flags);
442         }
443
444         /* Monster holding object */
445         rd_s16b(&o_ptr->held_m_idx);
446
447         /* Special powers */
448         rd_byte(&o_ptr->xtra1);
449         rd_byte(&o_ptr->xtra2);
450
451         if (z_older_than(11, 0, 10))
452         {
453                 if (o_ptr->xtra1 == EGO_XTRA_SUSTAIN)
454                 {
455                         switch (o_ptr->xtra2 % 6)
456                         {
457                         case 0: add_flag(o_ptr->art_flags, TR_SUST_STR); break;
458                         case 1: add_flag(o_ptr->art_flags, TR_SUST_INT); break;
459                         case 2: add_flag(o_ptr->art_flags, TR_SUST_WIS); break;
460                         case 3: add_flag(o_ptr->art_flags, TR_SUST_DEX); break;
461                         case 4: add_flag(o_ptr->art_flags, TR_SUST_CON); break;
462                         case 5: add_flag(o_ptr->art_flags, TR_SUST_CHR); break;
463                         }
464                         o_ptr->xtra2 = 0;
465                 }
466                 else if (o_ptr->xtra1 == EGO_XTRA_POWER)
467                 {
468                         switch (o_ptr->xtra2 % 11)
469                         {
470                         case  0: add_flag(o_ptr->art_flags, TR_RES_BLIND);  break;
471                         case  1: add_flag(o_ptr->art_flags, TR_RES_CONF);   break;
472                         case  2: add_flag(o_ptr->art_flags, TR_RES_SOUND);  break;
473                         case  3: add_flag(o_ptr->art_flags, TR_RES_SHARDS); break;
474                         case  4: add_flag(o_ptr->art_flags, TR_RES_NETHER); break;
475                         case  5: add_flag(o_ptr->art_flags, TR_RES_NEXUS);  break;
476                         case  6: add_flag(o_ptr->art_flags, TR_RES_CHAOS);  break;
477                         case  7: add_flag(o_ptr->art_flags, TR_RES_DISEN);  break;
478                         case  8: add_flag(o_ptr->art_flags, TR_RES_POIS);   break;
479                         case  9: add_flag(o_ptr->art_flags, TR_RES_DARK);   break;
480                         case 10: add_flag(o_ptr->art_flags, TR_RES_LITE);   break;
481                         }
482                         o_ptr->xtra2 = 0;
483                 }               
484                 else if (o_ptr->xtra1 == EGO_XTRA_ABILITY)
485                 {
486                         switch (o_ptr->xtra2 % 8)
487                         {
488                         case 0: add_flag(o_ptr->art_flags, TR_LEVITATION);     break;
489                         case 1: add_flag(o_ptr->art_flags, TR_LITE_1);        break;
490                         case 2: add_flag(o_ptr->art_flags, TR_SEE_INVIS);   break;
491                         case 3: add_flag(o_ptr->art_flags, TR_WARNING);     break;
492                         case 4: add_flag(o_ptr->art_flags, TR_SLOW_DIGEST); break;
493                         case 5: add_flag(o_ptr->art_flags, TR_REGEN);       break;
494                         case 6: add_flag(o_ptr->art_flags, TR_FREE_ACT);    break;
495                         case 7: add_flag(o_ptr->art_flags, TR_HOLD_EXP);   break;
496                         }
497                         o_ptr->xtra2 = 0;
498                 }
499                 o_ptr->xtra1 = 0;
500         }
501
502         if (z_older_than(10, 2, 3))
503         {
504                 o_ptr->xtra3 = 0;
505                 o_ptr->xtra4 = 0;
506                 o_ptr->xtra5 = 0;
507                 if ((o_ptr->tval == TV_CHEST) || (o_ptr->tval == TV_CAPTURE))
508                 {
509                         o_ptr->xtra3 = o_ptr->xtra1;
510                         o_ptr->xtra1 = 0;
511                 }
512                 if (o_ptr->tval == TV_CAPTURE)
513                 {
514                         if (r_info[o_ptr->pval].flags1 & RF1_FORCE_MAXHP)
515                                 o_ptr->xtra5 = maxroll(r_info[o_ptr->pval].hdice, r_info[o_ptr->pval].hside);
516                         else
517                                 o_ptr->xtra5 = damroll(r_info[o_ptr->pval].hdice, r_info[o_ptr->pval].hside);
518                         if (ironman_nightmare)
519                         {
520                                 o_ptr->xtra5 = (s16b)MIN(30000, o_ptr->xtra5*2L);
521                         }
522                         o_ptr->xtra4 = o_ptr->xtra5;
523                 }
524         }
525         else
526         {
527                 rd_byte(&o_ptr->xtra3);
528                 if (h_older_than(1, 3, 0, 1))
529                 {
530                         if (object_is_smith(o_ptr) && o_ptr->xtra3 >= 1+96)
531                                 o_ptr->xtra3 += -96 + MIN_SPECIAL_ESSENCE;
532                 }
533
534                 rd_s16b(&o_ptr->xtra4);
535                 rd_s16b(&o_ptr->xtra5);
536         }
537
538         if (z_older_than(11, 0, 5) && (((o_ptr->tval == TV_LITE) && ((o_ptr->sval == SV_LITE_TORCH) || (o_ptr->sval == SV_LITE_LANTERN))) || (o_ptr->tval == TV_FLASK)))
539         {
540                 o_ptr->xtra4 = o_ptr->pval;
541                 o_ptr->pval = 0;
542         }
543
544         rd_byte(&o_ptr->feeling);
545
546         /* Inscription */
547         rd_string(buf, sizeof(buf));
548
549         /* Save the inscription */
550         if (buf[0]) o_ptr->inscription = quark_add(buf);
551
552         rd_string(buf, sizeof(buf));
553         if (buf[0]) o_ptr->art_name = quark_add(buf);
554
555         /* The Python object */
556         {
557                 s32b tmp32s;
558
559                 rd_s32b(&tmp32s);
560                 strip_bytes(tmp32s);
561         }
562
563         /* Mega-Hack -- handle "dungeon objects" later */
564         if ((o_ptr->k_idx >= 445) && (o_ptr->k_idx <= 479)) return;
565
566         if (z_older_than(10, 4, 10) && (o_ptr->name2 == EGO_YOIYAMI)) o_ptr->k_idx = lookup_kind(TV_SOFT_ARMOR, SV_YOIYAMI_ROBE);
567
568         if (z_older_than(10, 4, 9))
569         {
570                 if (have_flag(o_ptr->art_flags, TR_MAGIC_MASTERY))
571                 {
572                         remove_flag(o_ptr->art_flags, TR_MAGIC_MASTERY);
573                         add_flag(o_ptr->art_flags, TR_DEC_MANA);
574                 }
575         }
576
577         /* Paranoia */
578         if (object_is_fixed_artifact(o_ptr))
579         {
580                 artifact_type *a_ptr;
581
582                 /* Obtain the artifact info */
583                 a_ptr = &a_info[o_ptr->name1];
584
585                 /* Verify that artifact */
586                 if (!a_ptr->name) o_ptr->name1 = 0;
587         }
588
589         /* Paranoia */
590         if (object_is_ego(o_ptr))
591         {
592                 ego_item_type *e_ptr;
593
594                 /* Obtain the ego-item info */
595                 e_ptr = &e_info[o_ptr->name2];
596
597                 /* Verify that ego-item */
598                 if (!e_ptr->name) o_ptr->name2 = 0;
599
600         }
601 }
602
603
604 /*!
605  * @brief アイテムオブジェクトを読み込む(現版) / Read an object (New method)
606  * @param o_ptr アイテムオブジェクト保存先ポインタ
607  * @return なし
608  */
609 static void rd_item(object_type *o_ptr)
610 {
611         object_kind *k_ptr;
612         BIT_FLAGS flags;
613         char buf[128];
614         byte_hack tmp8u;
615         s16b tmp16s;
616
617         if (h_older_than(1, 5, 0, 0))
618         {
619                 rd_item_old(o_ptr);
620                 return;
621         }
622
623         /*** Item save flags ***/
624         rd_u32b(&flags);
625
626         /*** Read un-obvious elements ***/
627         /* Kind */
628         rd_s16b(&o_ptr->k_idx);
629
630         rd_byte(&tmp8u);
631         o_ptr->iy = (POSITION)tmp8u;
632         rd_byte(&tmp8u);
633         o_ptr->ix = (POSITION)tmp8u;
634
635         /* Type/Subtype */
636         k_ptr = &k_info[o_ptr->k_idx];
637         o_ptr->tval = k_ptr->tval;
638         o_ptr->sval = k_ptr->sval;
639
640         /* Special pval */
641         if (flags & SAVE_ITEM_PVAL) rd_s16b(&o_ptr->pval);
642         else o_ptr->pval = 0;
643
644         if (flags & SAVE_ITEM_DISCOUNT) rd_byte(&o_ptr->discount);
645         else o_ptr->discount = 0;
646         if (flags & SAVE_ITEM_NUMBER) {
647                 rd_byte(&tmp8u);
648                 o_ptr->number = tmp8u;
649         }       
650         else o_ptr->number = 1;
651
652         rd_s16b(&tmp16s);
653         o_ptr->weight = tmp16s;
654
655         if (flags & SAVE_ITEM_NAME1)
656         {
657                 rd_byte(&tmp8u);
658                 o_ptr->name1 = tmp8u;
659         }
660         else o_ptr->name1 = 0;
661         if (flags & SAVE_ITEM_NAME2)
662         {
663                 rd_byte(&tmp8u);
664                 o_ptr->name2 = tmp8u;
665         }
666         else o_ptr->name2 = 0;
667         if (flags & SAVE_ITEM_TIMEOUT) rd_s16b(&o_ptr->timeout);
668         else o_ptr->timeout = 0;
669
670         if (flags & SAVE_ITEM_TO_H) rd_s16b(&o_ptr->to_h);
671         else o_ptr->to_h = 0;
672         if (flags & SAVE_ITEM_TO_D)
673         {
674                 rd_s16b(&tmp16s);
675                 o_ptr->to_d = tmp16s;
676         }
677         else o_ptr->to_d = 0;
678         if (flags & SAVE_ITEM_TO_A) rd_s16b(&o_ptr->to_a);
679         else o_ptr->to_a = 0;
680
681         if (flags & SAVE_ITEM_AC) rd_s16b(&o_ptr->ac);
682         else o_ptr->ac = 0;
683
684         if (flags & SAVE_ITEM_DD)
685         {
686                  rd_byte(&tmp8u);
687                  o_ptr->dd = tmp8u;
688         }
689         else o_ptr->dd = 0;
690         if (flags & SAVE_ITEM_DS)
691         {
692                 rd_byte(&tmp8u);
693                 o_ptr->ds = tmp8u;
694         }
695         else o_ptr->ds = 0;
696
697         if (flags & SAVE_ITEM_IDENT) rd_byte(&o_ptr->ident);
698         else o_ptr->ident = 0;
699
700         if (flags & SAVE_ITEM_MARKED) rd_byte(&o_ptr->marked);
701         else o_ptr->marked = 0;
702
703         /* Object flags */
704         if (flags & SAVE_ITEM_ART_FLAGS0) rd_u32b(&o_ptr->art_flags[0]);
705         else o_ptr->art_flags[0] = 0;
706         if (flags & SAVE_ITEM_ART_FLAGS1) rd_u32b(&o_ptr->art_flags[1]);
707         else o_ptr->art_flags[1] = 0;
708         if (flags & SAVE_ITEM_ART_FLAGS2) rd_u32b(&o_ptr->art_flags[2]);
709         else o_ptr->art_flags[2] = 0;
710         if (flags & SAVE_ITEM_ART_FLAGS3) rd_u32b(&o_ptr->art_flags[3]);
711         else o_ptr->art_flags[3] = 0;
712         if (flags & SAVE_ITEM_ART_FLAGS4) rd_u32b(&o_ptr->art_flags[4]);
713         else o_ptr->art_flags[4] = 0;
714
715         if (flags & SAVE_ITEM_CURSE_FLAGS) rd_u32b(&o_ptr->curse_flags);
716         else o_ptr->curse_flags = 0;
717
718         /* Monster holding object */
719         if (flags & SAVE_ITEM_HELD_M_IDX) rd_s16b(&o_ptr->held_m_idx);
720         else o_ptr->held_m_idx = 0;
721
722         /* Special powers */
723         if (flags & SAVE_ITEM_XTRA1) rd_byte(&o_ptr->xtra1);
724         else o_ptr->xtra1 = 0;
725         if (flags & SAVE_ITEM_XTRA2) rd_byte(&o_ptr->xtra2);
726         else o_ptr->xtra2 = 0;
727
728         if (flags & SAVE_ITEM_XTRA3) rd_byte(&o_ptr->xtra3);
729         else o_ptr->xtra3 = 0;
730
731         if (flags & SAVE_ITEM_XTRA4) rd_s16b(&o_ptr->xtra4);
732         else o_ptr->xtra4 = 0;
733         if (flags & SAVE_ITEM_XTRA5) rd_s16b(&o_ptr->xtra5);
734         else o_ptr->xtra5 = 0;
735
736         if (flags & SAVE_ITEM_FEELING) rd_byte(&o_ptr->feeling);
737         else o_ptr->feeling = 0;
738
739         if (flags & SAVE_ITEM_INSCRIPTION)
740         {
741                 rd_string(buf, sizeof(buf));
742                 o_ptr->inscription = quark_add(buf);
743         }
744         else o_ptr->inscription = 0;
745
746         if (flags & SAVE_ITEM_ART_NAME)
747         {
748                 rd_string(buf, sizeof(buf));
749                 o_ptr->art_name = quark_add(buf);
750         }
751         else o_ptr->art_name = 0;
752         
753         if(h_older_than(2,1,2,4))
754         {
755                 BIT_FLAGS flgs[TR_FLAG_SIZE];
756                 object_flags(o_ptr, flgs);
757                 
758                 if ((o_ptr->name2 == EGO_DARK) || (o_ptr->name2 == EGO_ANCIENT_CURSE) || (o_ptr->name1 == ART_NIGHT))
759                 {
760                         add_flag(o_ptr->art_flags, TR_LITE_M1);
761                         remove_flag(o_ptr->art_flags, TR_LITE_1);
762                         remove_flag(o_ptr->art_flags, TR_LITE_2);
763                         remove_flag(o_ptr->art_flags, TR_LITE_3);
764                 }
765                 else if (o_ptr->name2 == EGO_LITE_DARKNESS)
766                 {
767                         if (o_ptr->tval == TV_LITE)
768                         {
769                                 if (o_ptr->sval == SV_LITE_TORCH)
770                                 {
771                                         add_flag(o_ptr->art_flags, TR_LITE_M1);
772                                 }
773                                 else if (o_ptr->sval == SV_LITE_LANTERN)
774                                 {
775                                         add_flag(o_ptr->art_flags, TR_LITE_M2);
776                                 }
777                                 else if (o_ptr->sval == SV_LITE_FEANOR)
778                                 {
779                                         add_flag(o_ptr->art_flags, TR_LITE_M3);
780                                 }
781                         }
782                         else
783                         {
784                                 /* Paranoia */
785                                 add_flag(o_ptr->art_flags, TR_LITE_M1);
786                         }
787                 }
788                 else if (o_ptr->tval == TV_LITE)
789                 {
790                         if (object_is_fixed_artifact(o_ptr))
791                         {
792                                 add_flag(o_ptr->art_flags, TR_LITE_3);
793                         }
794                         else if (o_ptr->sval == SV_LITE_TORCH)
795                         {
796                                 add_flag(o_ptr->art_flags, TR_LITE_1);
797                                 add_flag(o_ptr->art_flags, TR_LITE_FUEL);
798                         }
799                         else if (o_ptr->sval == SV_LITE_LANTERN)
800                         {
801                                 add_flag(o_ptr->art_flags, TR_LITE_2);
802                                 add_flag(o_ptr->art_flags, TR_LITE_FUEL);       
803                         }
804                         else if (o_ptr->sval == SV_LITE_FEANOR)
805                         {
806                                 add_flag(o_ptr->art_flags, TR_LITE_2);
807                         }
808                 }
809         }
810 }
811
812
813 /*!
814  * @brief モンスターを読み込む(変愚ver1.5.0以前) / Read a monster (Old method)
815  * @param m_ptr モンスター保存先ポインタ
816  * @return なし
817  */
818 static void rd_monster_old(monster_type *m_ptr)
819 {
820         byte tmp8u;
821         s16b tmp16s;
822         u32b tmp32u;
823         char buf[128];
824
825         /* Read the monster race */
826         rd_s16b(&m_ptr->r_idx);
827
828         if (z_older_than(11, 0, 12))
829                 m_ptr->ap_r_idx = m_ptr->r_idx;
830         else
831                 rd_s16b(&m_ptr->ap_r_idx);
832
833         if (z_older_than(11, 0, 14))
834         {
835                 monster_race *r_ptr = &r_info[m_ptr->r_idx];
836
837                 m_ptr->sub_align = SUB_ALIGN_NEUTRAL;
838                 if (r_ptr->flags3 & RF3_EVIL) m_ptr->sub_align |= SUB_ALIGN_EVIL;
839                 if (r_ptr->flags3 & RF3_GOOD) m_ptr->sub_align |= SUB_ALIGN_GOOD;
840         }
841         else
842                 rd_byte(&m_ptr->sub_align);
843
844         /* Read the other information */
845         rd_byte(&tmp8u);
846         m_ptr->fy = (POSITION)tmp8u;
847         rd_byte(&tmp8u);
848         m_ptr->fx = (POSITION)tmp8u;
849
850         rd_s16b(&tmp16s);
851         m_ptr->hp = tmp16s;
852         rd_s16b(&tmp16s);
853         m_ptr->maxhp = tmp16s;
854
855         if (z_older_than(11, 0, 5))
856         {
857                 m_ptr->max_maxhp = m_ptr->maxhp;
858         }
859         else
860         {
861                 rd_s16b(&tmp16s);
862                 m_ptr->max_maxhp = (HIT_POINT)tmp16s;
863         }
864         if(h_older_than(2, 1, 2, 1))
865         {
866                 m_ptr->dealt_damage = 0;
867         }
868         else
869         {
870                 rd_s32b(&m_ptr->dealt_damage); 
871         }
872         
873         rd_s16b(&m_ptr->mtimed[MTIMED_CSLEEP]);
874         rd_byte(&m_ptr->mspeed);
875         if (z_older_than(10, 4, 2))
876         {
877                 rd_byte(&tmp8u);
878                 m_ptr->energy_need = (s16b)tmp8u;
879         }
880         else rd_s16b(&m_ptr->energy_need);
881
882         if (z_older_than(11, 0, 13))
883                 m_ptr->energy_need = 100 - m_ptr->energy_need;
884
885         if (z_older_than(10,0,7))
886         {
887                 m_ptr->mtimed[MTIMED_FAST] = 0;
888                 m_ptr->mtimed[MTIMED_SLOW] = 0;
889         }
890         else
891         {
892                 rd_byte(&tmp8u);
893                 m_ptr->mtimed[MTIMED_FAST] = (s16b)tmp8u;
894                 rd_byte(&tmp8u);
895                 m_ptr->mtimed[MTIMED_SLOW] = (s16b)tmp8u;
896         }
897         rd_byte(&tmp8u);
898         m_ptr->mtimed[MTIMED_STUNNED] = (s16b)tmp8u;
899         rd_byte(&tmp8u);
900         m_ptr->mtimed[MTIMED_CONFUSED] = (s16b)tmp8u;
901         rd_byte(&tmp8u);
902         m_ptr->mtimed[MTIMED_MONFEAR] = (s16b)tmp8u;
903
904         if (z_older_than(10,0,10))
905         {
906                 reset_target(m_ptr);
907         }
908         else if (z_older_than(10,0,11))
909         {
910                 rd_s16b(&tmp16s);
911                 reset_target(m_ptr);
912         }
913         else
914         {
915                 rd_s16b(&tmp16s);
916                 m_ptr->target_y = (POSITION)tmp16s;
917                 rd_s16b(&tmp16s);
918                 m_ptr->target_x = (POSITION)tmp16s;
919         }
920
921         rd_byte(&tmp8u);
922         m_ptr->mtimed[MTIMED_INVULNER] = (s16b)tmp8u;
923
924         if (!(z_major == 2 && z_minor == 0 && z_patch == 6))
925                 rd_u32b(&m_ptr->smart);
926         else
927                 m_ptr->smart = 0;
928
929         if (z_older_than(10, 4, 5)) {
930                 m_ptr->exp = 0;
931         } else {
932                 rd_u32b(&tmp32u);
933                 m_ptr->exp = tmp32u;
934         }
935
936         if (z_older_than(10, 2, 2))
937         {
938                 if (m_ptr->r_idx < 0)
939                 {
940                         m_ptr->r_idx = (0-m_ptr->r_idx);
941                         m_ptr->mflag2 |= MFLAG2_KAGE;
942                 }
943         }
944         else
945         {
946                 rd_byte(&m_ptr->mflag2);
947         }
948
949         if (z_older_than(11, 0, 12))
950         {
951                 if (m_ptr->mflag2 & MFLAG2_KAGE)
952                         m_ptr->ap_r_idx = MON_KAGE;
953         }
954
955         if (z_older_than(10, 1, 3))
956         {
957                 m_ptr->nickname = 0;
958         }
959         else
960         {
961                 rd_string(buf, sizeof(buf));
962                 if (buf[0]) m_ptr->nickname = quark_add(buf);
963         }
964
965         rd_byte(&tmp8u);
966 }
967
968
969 /*!
970  * @brief モンスターを読み込む(現版) / Read a monster (New method)
971  * @param m_ptr モンスター保存先ポインタ
972  * @return なし
973  */
974 static void rd_monster(monster_type *m_ptr)
975 {
976         BIT_FLAGS flags;
977         char buf[128];
978         byte tmp8u;
979         s16b tmp16s;
980         u32b tmp32u;
981
982         if (h_older_than(1, 5, 0, 0))
983         {
984                 rd_monster_old(m_ptr);
985                 return;
986         }
987
988         /*** Monster save flags ***/
989         rd_u32b(&flags);
990
991         /*** Read un-obvious elements ***/
992
993         /* Read the monster race */
994         rd_s16b(&m_ptr->r_idx);
995
996         /* Read the other information */
997         rd_byte(&tmp8u);
998         m_ptr->fy = (POSITION)tmp8u;
999         rd_byte(&tmp8u);
1000         m_ptr->fx = (POSITION)tmp8u;
1001
1002         rd_s16b(&tmp16s);
1003         m_ptr->hp = (HIT_POINT)tmp16s;
1004         rd_s16b(&tmp16s);
1005         m_ptr->maxhp = (HIT_POINT)tmp16s;
1006         rd_s16b(&tmp16s);
1007         m_ptr->max_maxhp = (HIT_POINT)tmp16s;
1008
1009         if(h_older_than(2, 1, 2, 1))
1010         {
1011                 m_ptr->dealt_damage = 0;
1012         }
1013         else
1014         {
1015                 rd_s32b(&m_ptr->dealt_damage); 
1016         }
1017
1018         /* Monster race index of its appearance */
1019         if (flags & SAVE_MON_AP_R_IDX) rd_s16b(&m_ptr->ap_r_idx);
1020         else m_ptr->ap_r_idx = m_ptr->r_idx;
1021
1022         if (flags & SAVE_MON_SUB_ALIGN) rd_byte(&m_ptr->sub_align);
1023         else m_ptr->sub_align = 0;
1024
1025         if (flags & SAVE_MON_CSLEEP) rd_s16b(&m_ptr->mtimed[MTIMED_CSLEEP]);
1026         else m_ptr->mtimed[MTIMED_CSLEEP] = 0;
1027
1028         rd_byte(&m_ptr->mspeed);
1029
1030         rd_s16b(&m_ptr->energy_need);
1031
1032         if (flags & SAVE_MON_FAST)
1033         {
1034                 rd_byte(&tmp8u);
1035                 m_ptr->mtimed[MTIMED_FAST] = (s16b)tmp8u;
1036         }
1037         else m_ptr->mtimed[MTIMED_FAST] = 0;
1038         if (flags & SAVE_MON_SLOW)
1039         {
1040                 rd_byte(&tmp8u);
1041                 m_ptr->mtimed[MTIMED_SLOW] = (s16b)tmp8u;
1042         }
1043         else m_ptr->mtimed[MTIMED_SLOW] = 0;
1044         if (flags & SAVE_MON_STUNNED)
1045         {
1046                 rd_byte(&tmp8u);
1047                 m_ptr->mtimed[MTIMED_STUNNED] = (s16b)tmp8u;
1048         }
1049         else m_ptr->mtimed[MTIMED_STUNNED] = 0;
1050         if (flags & SAVE_MON_CONFUSED)
1051         {
1052                 rd_byte(&tmp8u);
1053                 m_ptr->mtimed[MTIMED_CONFUSED] = (s16b)tmp8u;
1054         }
1055         else m_ptr->mtimed[MTIMED_CONFUSED] = 0;
1056         if (flags & SAVE_MON_MONFEAR)
1057         {
1058                 rd_byte(&tmp8u);
1059                 m_ptr->mtimed[MTIMED_MONFEAR] = (s16b)tmp8u;
1060         }
1061         else m_ptr->mtimed[MTIMED_MONFEAR] = 0;
1062
1063         if (flags & SAVE_MON_TARGET_Y)
1064         {
1065                 rd_s16b(&tmp16s);
1066                 m_ptr->target_y = (POSITION)tmp16s;
1067         }
1068         else m_ptr->target_y = 0;
1069         if (flags & SAVE_MON_TARGET_X)
1070         {
1071                 rd_s16b(&tmp16s);
1072                 m_ptr->target_x = (POSITION)tmp16s;
1073         }
1074         else m_ptr->target_x = 0;
1075
1076         if (flags & SAVE_MON_INVULNER)
1077         {
1078                 rd_byte(&tmp8u);
1079                 m_ptr->mtimed[MTIMED_INVULNER] = (s16b)tmp8u;
1080         }
1081         else m_ptr->mtimed[MTIMED_INVULNER] = 0;
1082
1083         if (flags & SAVE_MON_SMART) rd_u32b(&m_ptr->smart);
1084         else m_ptr->smart = 0;
1085
1086         if (flags & SAVE_MON_EXP)
1087         {
1088                 rd_u32b(&tmp32u);
1089                 m_ptr->exp = (EXP)tmp32u;
1090         }
1091         else m_ptr->exp = 0;
1092
1093         m_ptr->mflag = 0; /* Not saved */
1094
1095         if (flags & SAVE_MON_MFLAG2) rd_byte(&m_ptr->mflag2);
1096         else m_ptr->mflag2 = 0;
1097
1098         if (flags & SAVE_MON_NICKNAME) 
1099         {
1100                 rd_string(buf, sizeof(buf));
1101                 m_ptr->nickname = quark_add(buf);
1102         }
1103         else m_ptr->nickname = 0;
1104
1105         if (flags & SAVE_MON_PARENT) rd_s16b(&m_ptr->parent_m_idx);
1106         else m_ptr->parent_m_idx = 0;
1107 }
1108
1109
1110 /*
1111  * Old monster bit flags of racial resistances
1112  */
1113 #define RF3_IM_ACID         0x00010000  /* Resist acid a lot */
1114 #define RF3_IM_ELEC         0x00020000  /* Resist elec a lot */
1115 #define RF3_IM_FIRE         0x00040000  /* Resist fire a lot */
1116 #define RF3_IM_COLD         0x00080000  /* Resist cold a lot */
1117 #define RF3_IM_POIS         0x00100000  /* Resist poison a lot */
1118 #define RF3_RES_TELE        0x00200000  /* Resist teleportation */
1119 #define RF3_RES_NETH        0x00400000  /* Resist nether a lot */
1120 #define RF3_RES_WATE        0x00800000  /* Resist water */
1121 #define RF3_RES_PLAS        0x01000000  /* Resist plasma */
1122 #define RF3_RES_NEXU        0x02000000  /* Resist nexus */
1123 #define RF3_RES_DISE        0x04000000  /* Resist disenchantment */
1124 #define RF3_RES_ALL         0x08000000  /* Resist all */
1125
1126 #define MOVE_RF3_TO_RFR(R_PTR,RF3,RFR) \
1127 {\
1128         if ((R_PTR)->r_flags3 & (RF3)) \
1129         { \
1130                 (R_PTR)->r_flags3 &= ~(RF3); \
1131                 (R_PTR)->r_flagsr |= (RFR); \
1132         } \
1133 }
1134
1135 #define RF4_BR_TO_RFR(R_PTR,RF4_BR,RFR) \
1136 {\
1137         if ((R_PTR)->r_flags4 & (RF4_BR)) \
1138         { \
1139                 (R_PTR)->r_flagsr |= (RFR); \
1140         } \
1141 }
1142
1143 #define RF4_BR_LITE         0x00004000  /* Breathe Lite */
1144 #define RF4_BR_DARK         0x00008000  /* Breathe Dark */
1145 #define RF4_BR_CONF         0x00010000  /* Breathe Confusion */
1146 #define RF4_BR_SOUN         0x00020000  /* Breathe Sound */
1147 #define RF4_BR_CHAO         0x00040000  /* Breathe Chaos */
1148 #define RF4_BR_TIME         0x00200000  /* Breathe Time */
1149 #define RF4_BR_INER         0x00400000  /* Breathe Inertia */
1150 #define RF4_BR_GRAV         0x00800000  /* Breathe Gravity */
1151 #define RF4_BR_SHAR         0x01000000  /* Breathe Shards */
1152 #define RF4_BR_WALL         0x04000000  /* Breathe Force */
1153
1154 /*!
1155  * @brief モンスターの思い出を読み込む / Read the monster lore
1156  * @param r_idx 読み込み先モンスターID
1157  * @return なし
1158  */
1159 static void rd_lore(MONRACE_IDX r_idx)
1160 {
1161         byte tmp8u;
1162         s16b tmp16s;
1163
1164         monster_race *r_ptr = &r_info[r_idx];
1165
1166         /* Count sights/deaths/kills */
1167         rd_s16b(&tmp16s);
1168         r_ptr->r_sights = (MONSTER_NUMBER)tmp16s;
1169         rd_s16b(&tmp16s);
1170         r_ptr->r_deaths = (MONSTER_NUMBER)tmp16s;
1171         rd_s16b(&tmp16s);
1172         r_ptr->r_pkills = (MONSTER_NUMBER)tmp16s;
1173         if (h_older_than(1, 7, 0, 5))
1174         {
1175                 r_ptr->r_akills = r_ptr->r_pkills;
1176         }
1177         else
1178         {
1179                 rd_s16b(&tmp16s);
1180                 r_ptr->r_akills = (MONSTER_NUMBER)tmp16s; 
1181         }
1182         rd_s16b(&tmp16s);
1183         r_ptr->r_tkills = (MONSTER_NUMBER)tmp16s;
1184
1185         /* Count wakes and ignores */
1186         rd_byte(&r_ptr->r_wake);
1187         rd_byte(&r_ptr->r_ignore);
1188
1189         /* Extra stuff */
1190         rd_byte(&r_ptr->r_xtra1);
1191         rd_byte(&r_ptr->r_xtra2);
1192
1193         /* Count drops */
1194         rd_byte(&tmp8u);
1195         r_ptr->r_drop_gold = (ITEM_NUMBER)tmp8u;
1196         rd_byte(&tmp8u);
1197         r_ptr->r_drop_item = (ITEM_NUMBER)tmp8u;
1198
1199         /* Count spells */
1200         rd_byte(&tmp8u);
1201         rd_byte(&r_ptr->r_cast_spell);
1202
1203         /* Count blows of each type */
1204         rd_byte(&r_ptr->r_blows[0]);
1205         rd_byte(&r_ptr->r_blows[1]);
1206         rd_byte(&r_ptr->r_blows[2]);
1207         rd_byte(&r_ptr->r_blows[3]);
1208
1209         /* Memorize flags */
1210         rd_u32b(&r_ptr->r_flags1);
1211         rd_u32b(&r_ptr->r_flags2);
1212         rd_u32b(&r_ptr->r_flags3);
1213         rd_u32b(&r_ptr->r_flags4);
1214         rd_u32b(&r_ptr->r_flags5);
1215         rd_u32b(&r_ptr->r_flags6);
1216         if (h_older_than(1, 5, 0, 3))
1217         {
1218                 r_ptr->r_flagsr = 0L;
1219
1220                 /* Move RF3 resistance flags to RFR */
1221                 MOVE_RF3_TO_RFR(r_ptr, RF3_IM_ACID,  RFR_IM_ACID);
1222                 MOVE_RF3_TO_RFR(r_ptr, RF3_IM_ELEC,  RFR_IM_ELEC);
1223                 MOVE_RF3_TO_RFR(r_ptr, RF3_IM_FIRE,  RFR_IM_FIRE);
1224                 MOVE_RF3_TO_RFR(r_ptr, RF3_IM_COLD,  RFR_IM_COLD);
1225                 MOVE_RF3_TO_RFR(r_ptr, RF3_IM_POIS,  RFR_IM_POIS);
1226                 MOVE_RF3_TO_RFR(r_ptr, RF3_RES_TELE, RFR_RES_TELE);
1227                 MOVE_RF3_TO_RFR(r_ptr, RF3_RES_NETH, RFR_RES_NETH);
1228                 MOVE_RF3_TO_RFR(r_ptr, RF3_RES_WATE, RFR_RES_WATE);
1229                 MOVE_RF3_TO_RFR(r_ptr, RF3_RES_PLAS, RFR_RES_PLAS);
1230                 MOVE_RF3_TO_RFR(r_ptr, RF3_RES_NEXU, RFR_RES_NEXU);
1231                 MOVE_RF3_TO_RFR(r_ptr, RF3_RES_DISE, RFR_RES_DISE);
1232                 MOVE_RF3_TO_RFR(r_ptr, RF3_RES_ALL,  RFR_RES_ALL);
1233
1234                 /* Separate breathers resistance from RF4 to RFR */
1235                 RF4_BR_TO_RFR(r_ptr, RF4_BR_LITE, RFR_RES_LITE);
1236                 RF4_BR_TO_RFR(r_ptr, RF4_BR_DARK, RFR_RES_DARK);
1237                 RF4_BR_TO_RFR(r_ptr, RF4_BR_SOUN, RFR_RES_SOUN);
1238                 RF4_BR_TO_RFR(r_ptr, RF4_BR_CHAO, RFR_RES_CHAO);
1239                 RF4_BR_TO_RFR(r_ptr, RF4_BR_TIME, RFR_RES_TIME);
1240                 RF4_BR_TO_RFR(r_ptr, RF4_BR_INER, RFR_RES_INER);
1241                 RF4_BR_TO_RFR(r_ptr, RF4_BR_GRAV, RFR_RES_GRAV);
1242                 RF4_BR_TO_RFR(r_ptr, RF4_BR_SHAR, RFR_RES_SHAR);
1243                 RF4_BR_TO_RFR(r_ptr, RF4_BR_WALL, RFR_RES_WALL);
1244
1245                 /* Resist confusion is merged to RF3_NO_CONF */
1246                 if (r_ptr->r_flags4 & RF4_BR_CONF) r_ptr->r_flags3 |= RF3_NO_CONF;
1247
1248                 /* Misc resistance hack to RFR */
1249                 if (r_idx == MON_STORMBRINGER) r_ptr->r_flagsr |= RFR_RES_CHAO;
1250                 if (r_ptr->r_flags3 & RF3_ORC) r_ptr->r_flagsr |= RFR_RES_DARK;
1251         }
1252         else
1253         {
1254                 rd_u32b(&r_ptr->r_flagsr);
1255         }
1256
1257         /* Read the "Racial" monster limit per level */
1258         rd_byte(&tmp8u);
1259         r_ptr->max_num = (MONSTER_NUMBER)tmp8u;
1260
1261         /* Location in saved floor */
1262         rd_s16b(&r_ptr->floor_id);
1263
1264         /* Later (?) */
1265         rd_byte(&tmp8u);
1266
1267         /* Repair the lore flags */
1268         r_ptr->r_flags1 &= r_ptr->flags1;
1269         r_ptr->r_flags2 &= r_ptr->flags2;
1270         r_ptr->r_flags3 &= r_ptr->flags3;
1271         r_ptr->r_flags4 &= r_ptr->flags4;
1272         r_ptr->r_flags5 &= r_ptr->a_ability_flags1;
1273         r_ptr->r_flags6 &= r_ptr->a_ability_flags2;
1274         r_ptr->r_flagsr &= r_ptr->flagsr;
1275 }
1276
1277 /*!
1278  * @brief 店置きのアイテムオブジェクトを読み込む / Add the item "o_ptr" to the inventory of the "Home"
1279  * @param st_ptr 店舗の参照ポインタ
1280  * @param o_ptr アイテムオブジェクト参照ポインタ
1281  * @return なし
1282  * @details
1283  * In all cases, return the slot (or -1) where the object was placed
1284  *
1285  * Note that this is a hacked up version of "inven_carry()".
1286  *
1287  * Also note that it may not correctly "adapt" to "knowledge" bacoming
1288  * known, the player may have to pick stuff up and drop it again.
1289  */
1290 static void home_carry(store_type *st_ptr, object_type *o_ptr)
1291 {
1292         int                             slot;
1293         s32b                       value;
1294         int     i;
1295         object_type *j_ptr;
1296
1297
1298         /* Check each existing item (try to combine) */
1299         for (slot = 0; slot < st_ptr->stock_num; slot++)
1300         {
1301                 /* Get the existing item */
1302                 j_ptr = &st_ptr->stock[slot];
1303
1304                 /* The home acts just like the player */
1305                 if (object_similar(j_ptr, o_ptr))
1306                 {
1307                         /* Save the new number of items */
1308                         object_absorb(j_ptr, o_ptr);
1309
1310                         /* All done */
1311                         return;
1312                 }
1313         }
1314
1315         /* No space? */
1316         if (st_ptr->stock_num >= STORE_INVEN_MAX * 10) {
1317                 return;
1318         }
1319
1320         /* Determine the "value" of the item */
1321         value = object_value(o_ptr);
1322
1323         /* Check existing slots to see if we must "slide" */
1324         for (slot = 0; slot < st_ptr->stock_num; slot++)
1325         {
1326                 if (object_sort_comp(o_ptr, value, &st_ptr->stock[slot])) break;
1327         }
1328
1329         /* Slide the others up */
1330         for (i = st_ptr->stock_num; i > slot; i--)
1331         {
1332                 st_ptr->stock[i] = st_ptr->stock[i-1];
1333         }
1334
1335         /* More stuff now */
1336         st_ptr->stock_num++;
1337
1338         /* Insert the new item */
1339         st_ptr->stock[slot] = *o_ptr;
1340
1341         chg_virtue(V_SACRIFICE, -1);
1342
1343         /* Return the location */
1344         return;
1345 }
1346
1347 /*!
1348  * @brief 店舗情報を読み込む / Read a store
1349  * @param town_number 街ID 
1350  * @param store_number 店舗ID
1351  * @return エラーID
1352  */
1353 static errr rd_store(int town_number, int store_number)
1354 {
1355         store_type *st_ptr;
1356
1357         int j;
1358
1359         byte own;
1360         byte tmp8u;
1361         s16b num;
1362
1363         bool sort = FALSE;
1364
1365         if (z_older_than(10, 3, 3) && (store_number == STORE_HOME))
1366         {
1367                 st_ptr = &town[1].store[store_number];
1368                 if (st_ptr->stock_num) sort = TRUE;
1369         }
1370         else
1371         {
1372                 st_ptr = &town[town_number].store[store_number];
1373         }
1374
1375         /* Read the basic info */
1376         rd_s32b(&st_ptr->store_open);
1377         rd_s16b(&st_ptr->insult_cur);
1378         rd_byte(&own);
1379         if (z_older_than(11, 0, 4))
1380         {
1381                 rd_byte(&tmp8u);
1382                 num = tmp8u;
1383         }
1384         else
1385         {
1386                 rd_s16b(&num);
1387         }
1388         rd_s16b(&st_ptr->good_buy);
1389         rd_s16b(&st_ptr->bad_buy);
1390
1391         /* Read last visit */
1392         rd_s32b(&st_ptr->last_visit);
1393
1394         /* Extract the owner (see above) */
1395         st_ptr->owner = own;
1396
1397         /* Read the items */
1398         for (j = 0; j < num; j++)
1399         {
1400                 object_type forge;
1401                 object_type *q_ptr;
1402                 q_ptr = &forge;
1403                 object_wipe(q_ptr);
1404
1405                 /* Read the item */
1406                 rd_item(q_ptr);
1407
1408                 /* Acquire valid items */
1409                 if (st_ptr->stock_num < (store_number == STORE_HOME ? (STORE_INVEN_MAX) * 10 : (store_number == STORE_MUSEUM ? (STORE_INVEN_MAX) * 50 : STORE_INVEN_MAX)))
1410                 {
1411                         int k;
1412                         if (sort)
1413                         {
1414                                 home_carry(st_ptr, q_ptr);
1415                         }
1416                         else
1417                         {
1418                                 k = st_ptr->stock_num++;
1419
1420                                 /* Acquire the item */
1421                                 object_copy(&st_ptr->stock[k], q_ptr);
1422                         }
1423                 }
1424         }
1425
1426         /* Success */
1427         return (0);
1428 }
1429
1430
1431 /*!
1432  * @brief 乱数状態を読み込む / Read RNG state (added in 2.8.0)
1433  * @return なし
1434  */
1435 static void rd_randomizer(void)
1436 {
1437         int i;
1438
1439         u16b tmp16u;
1440
1441         /* Tmp */
1442         rd_u16b(&tmp16u);
1443
1444         /* Place */
1445         rd_u16b(&Rand_place);
1446
1447         /* State */
1448         for (i = 0; i < RAND_DEG; i++)
1449         {
1450                 rd_u32b(&Rand_state[i]);
1451         }
1452 }
1453
1454
1455
1456 /*!
1457  * @brief ゲームオプションを読み込む / Read options (ignore most pre-2.8.0 options)
1458  * @return なし
1459  * @details
1460  * Note that the normal options are now stored as a set of 256 bit flags,
1461  * plus a set of 256 bit masks to indicate which bit flags were defined
1462  * at the time the savefile was created.  This will allow new options
1463  * to be added, and old options to be removed, at any time, without
1464  * hurting old savefiles.
1465  *
1466  * The window options are stored in the same way, but note that each
1467  * window gets 32 options, and their order is fixed by certain defines.
1468  */
1469 static void rd_options(void)
1470 {
1471         int i, n;
1472         byte b;
1473         u16b c;
1474
1475         BIT_FLAGS flag[8];
1476         BIT_FLAGS mask[8];
1477
1478         /* Ignore old options */
1479         strip_bytes(16);
1480
1481         /*** Special info */
1482
1483         /* Read "delay_factor" */
1484         rd_byte(&b);
1485         delay_factor = b;
1486
1487         /* Read "hitpoint_warn" */
1488         rd_byte(&b);
1489         hitpoint_warn = b;
1490
1491         /* Read "mana_warn" */
1492         if(h_older_than(1, 7, 0, 0))
1493         {
1494                 mana_warn=2;
1495         }
1496         else 
1497         {
1498                 rd_byte(&b);
1499                 mana_warn = b;
1500         }
1501
1502         /*** Cheating options ***/
1503
1504         rd_u16b(&c);
1505
1506         if (c & 0x0002) p_ptr->wizard = TRUE;
1507
1508         cheat_peek = (c & 0x0100) ? TRUE : FALSE;
1509         cheat_hear = (c & 0x0200) ? TRUE : FALSE;
1510         cheat_room = (c & 0x0400) ? TRUE : FALSE;
1511         cheat_xtra = (c & 0x0800) ? TRUE : FALSE;
1512         cheat_know = (c & 0x1000) ? TRUE : FALSE;
1513         cheat_live = (c & 0x2000) ? TRUE : FALSE;
1514         cheat_save = (c & 0x4000) ? TRUE : FALSE;
1515         cheat_diary_output = (c & 0x8000) ? TRUE : FALSE;
1516         cheat_turn = (c & 0x0080) ? TRUE : FALSE;
1517         cheat_sight = (c & 0x0040) ? TRUE : FALSE;
1518
1519         rd_byte((byte *)&autosave_l);
1520         rd_byte((byte *)&autosave_t);
1521         rd_s16b(&autosave_freq);
1522
1523
1524         /*** Normal Options ***/
1525
1526         /* Read the option flags */
1527         for (n = 0; n < 8; n++) rd_u32b(&flag[n]);
1528
1529         /* Read the option masks */
1530         for (n = 0; n < 8; n++) rd_u32b(&mask[n]);
1531
1532         /* Analyze the options */
1533         for (n = 0; n < 8; n++)
1534         {
1535                 /* Analyze the options */
1536                 for (i = 0; i < 32; i++)
1537                 {
1538                         /* Process valid flags */
1539                         if (mask[n] & (1L << i))
1540                         {
1541                                 /* Process valid flags */
1542                                 if (option_mask[n] & (1L << i))
1543                                 {
1544                                         /* Set */
1545                                         if (flag[n] & (1L << i))
1546                                         {
1547                                                 /* Set */
1548                                                 option_flag[n] |= (1L << i);
1549                                         }
1550
1551                                         /* Clear */
1552                                         else
1553                                         {
1554                                                 /* Clear */
1555                                                 option_flag[n] &= ~(1L << i);
1556                                         }
1557                                 }
1558                         }
1559                 }
1560         }
1561
1562         if (z_older_than(10, 4, 5))
1563         {
1564                 if (option_flag[5] & (0x00000001 << 4)) option_flag[5] &= ~(0x00000001 << 4);
1565                 else option_flag[5] |= (0x00000001 << 4);
1566                 if (option_flag[2] & (0x00000001 << 5)) option_flag[2] &= ~(0x00000001 << 5);
1567                 else option_flag[2] |= (0x00000001 << 5);
1568                 if (option_flag[4] & (0x00000001 << 5)) option_flag[4] &= ~(0x00000001 << 5);
1569                 else option_flag[4] |= (0x00000001 << 5);
1570                 if (option_flag[5] & (0x00000001 << 0)) option_flag[5] &= ~(0x00000001 << 0);
1571                 else option_flag[5] |= (0x00000001 << 0);
1572                 if (option_flag[5] & (0x00000001 << 12)) option_flag[5] &= ~(0x00000001 << 12);
1573                 else option_flag[5] |= (0x00000001 << 12);
1574                 if (option_flag[1] & (0x00000001 << 0)) option_flag[1] &= ~(0x00000001 << 0);
1575                 else option_flag[1] |= (0x00000001 << 0);
1576                 if (option_flag[1] & (0x00000001 << 18)) option_flag[1] &= ~(0x00000001 << 18);
1577                 else option_flag[1] |= (0x00000001 << 18);
1578                 if (option_flag[1] & (0x00000001 << 19)) option_flag[1] &= ~(0x00000001 << 19);
1579                 else option_flag[1] |= (0x00000001 << 19);
1580                 if (option_flag[5] & (0x00000001 << 3)) option_flag[1] &= ~(0x00000001 << 3);
1581                 else option_flag[5] |= (0x00000001 << 3);
1582         }
1583
1584         /* Extract the options */
1585         extract_option_vars();
1586
1587
1588         /*** Window Options ***/
1589
1590         /* Read the window flags */
1591         for (n = 0; n < 8; n++) rd_u32b(&flag[n]);
1592
1593         /* Read the window masks */
1594         for (n = 0; n < 8; n++) rd_u32b(&mask[n]);
1595
1596         /* Analyze the options */
1597         for (n = 0; n < 8; n++)
1598         {
1599                 /* Analyze the options */
1600                 for (i = 0; i < 32; i++)
1601                 {
1602                         /* Process valid flags */
1603                         if (mask[n] & (1L << i))
1604                         {
1605                                 /* Process valid flags */
1606                                 if (window_mask[n] & (1L << i))
1607                                 {
1608                                         /* Set */
1609                                         if (flag[n] & (1L << i))
1610                                         {
1611                                                 /* Set */
1612                                                 window_flag[n] |= (1L << i);
1613                                         }
1614
1615                                         /* Clear */
1616                                         else
1617                                         {
1618                                                 /* Clear */
1619                                                 window_flag[n] &= ~(1L << i);
1620                                         }
1621                                 }
1622                         }
1623                 }
1624         }
1625 }
1626
1627
1628
1629 /*!
1630  * @brief ダミー情報スキップ / Hack -- strip the "ghost" info
1631  * @return なし
1632  * @details
1633  * This is such a nasty hack it hurts.
1634  */
1635 static void rd_ghost(void)
1636 {
1637         char buf[64];
1638
1639         /* Strip name */
1640         rd_string(buf, sizeof(buf));
1641
1642         /* Strip old data */
1643         strip_bytes(60);
1644 }
1645
1646
1647 /*!
1648  * @brief クイックスタート情報を読み込む / Load quick start data
1649  * @return なし
1650  */
1651 static void load_quick_start(void)
1652 {
1653         byte tmp8u;
1654         s16b tmp16s;
1655         int i;
1656
1657         if (z_older_than(11, 0, 13))
1658         {
1659                 previous_char.quick_ok = FALSE;
1660                 return;
1661         }
1662
1663         rd_byte(&previous_char.psex);
1664         rd_byte(&tmp8u);
1665         previous_char.prace = (RACE_IDX)tmp8u;
1666         rd_byte(&tmp8u);
1667         previous_char.pclass = (CLASS_IDX)tmp8u;
1668         rd_byte(&tmp8u);
1669         previous_char.pseikaku = (CHARACTER_IDX)tmp8u;
1670         rd_byte(&tmp8u);
1671         previous_char.realm1 = (REALM_IDX)tmp8u;
1672         rd_byte(&tmp8u);
1673         previous_char.realm2 = (REALM_IDX)tmp8u;
1674
1675         rd_s16b(&previous_char.age);
1676         rd_s16b(&previous_char.ht);
1677         rd_s16b(&previous_char.wt);
1678         rd_s16b(&previous_char.sc);
1679         rd_s32b(&previous_char.au);
1680
1681         for (i = 0; i < 6; i++) rd_s16b(&previous_char.stat_max[i]);
1682         for (i = 0; i < 6; i++) rd_s16b(&previous_char.stat_max_max[i]);
1683
1684         for (i = 0; i < PY_MAX_LEVEL; i++)
1685         {
1686                 rd_s16b(&tmp16s);
1687                 previous_char.player_hp[i] = (HIT_POINT)tmp16s;
1688         }
1689
1690         rd_s16b(&previous_char.chaos_patron);
1691
1692         for (i = 0; i < 8; i++) rd_s16b(&previous_char.vir_types[i]);
1693
1694         for (i = 0; i < 4; i++) rd_string(previous_char.history[i], sizeof(previous_char.history[i]));
1695
1696         /* UNUSED : Was number of random quests */
1697         rd_byte(&tmp8u);
1698
1699         rd_byte(&tmp8u);
1700         previous_char.quick_ok = (bool)tmp8u;
1701 }
1702
1703 /*!
1704  * @brief その他の情報を読み込む / Read the "extra" information
1705  * @return なし
1706  */
1707 static void rd_extra(void)
1708 {
1709         int i,j;
1710
1711         byte tmp8u;
1712         s16b tmp16s;
1713         s32b tmp32s;
1714         u16b tmp16u;
1715
1716         rd_string(p_ptr->name, sizeof(p_ptr->name));
1717
1718         rd_string(p_ptr->died_from, sizeof(p_ptr->died_from));
1719
1720         if (!h_older_than(1, 7, 0, 1))
1721         {
1722                 char buf[1024];
1723
1724                 /* Read the message */
1725                 rd_string(buf, sizeof buf);
1726                 if (buf[0]) p_ptr->last_message = string_make(buf);
1727         }
1728
1729         load_quick_start();
1730
1731         for (i = 0; i < 4; i++)
1732         {
1733                 rd_string(p_ptr->history[i], sizeof(p_ptr->history[i]));
1734         }
1735
1736         /* Class/Race/Seikaku/Gender/Spells */
1737         rd_byte(&tmp8u);
1738         p_ptr->prace = (RACE_IDX)tmp8u;
1739         rd_byte(&tmp8u);
1740         p_ptr->pclass = (CLASS_IDX)tmp8u;
1741         rd_byte(&tmp8u);
1742         p_ptr->pseikaku = (CHARACTER_IDX)tmp8u;
1743         rd_byte(&p_ptr->psex);
1744         rd_byte(&tmp8u);
1745         p_ptr->realm1 = (REALM_IDX)tmp8u;
1746         rd_byte(&tmp8u);
1747         p_ptr->realm2 = (REALM_IDX)tmp8u;
1748         rd_byte(&tmp8u);
1749
1750         if (z_older_than(10, 4, 4))
1751         {
1752                 if (p_ptr->realm1 == 9) p_ptr->realm1 = REALM_MUSIC;
1753                 if (p_ptr->realm2 == 9) p_ptr->realm2 = REALM_MUSIC;
1754                 if (p_ptr->realm1 == 10) p_ptr->realm1 = REALM_HISSATSU;
1755                 if (p_ptr->realm2 == 10) p_ptr->realm2 = REALM_HISSATSU;
1756         }
1757
1758         /* Special Race/Class info */
1759         rd_byte(&tmp8u);
1760         p_ptr->hitdie = tmp8u;
1761         rd_u16b(&p_ptr->expfact);
1762
1763         /* Age/Height/Weight */
1764         rd_s16b(&p_ptr->age);
1765         rd_s16b(&p_ptr->ht);
1766         rd_s16b(&p_ptr->wt);
1767
1768         /* Read the stat info */
1769         for (i = 0; i < 6; i++) rd_s16b(&p_ptr->stat_max[i]);
1770         for (i = 0; i < 6; i++) rd_s16b(&p_ptr->stat_max_max[i]);
1771         for (i = 0; i < 6; i++) rd_s16b(&p_ptr->stat_cur[i]);
1772
1773         strip_bytes(24);
1774         rd_s32b(&p_ptr->au);
1775
1776         rd_s32b(&p_ptr->max_exp);
1777         if (h_older_than(1, 5, 4, 1)) p_ptr->max_max_exp = p_ptr->max_exp;
1778         else rd_s32b(&p_ptr->max_max_exp);
1779         rd_s32b(&p_ptr->exp);
1780
1781         if (h_older_than(1, 7, 0, 3))
1782         {
1783                 rd_u16b(&tmp16u);
1784                 p_ptr->exp_frac = (u32b)tmp16u;
1785         }
1786         else
1787         {
1788                 rd_u32b(&p_ptr->exp_frac);
1789         }
1790
1791         rd_s16b(&p_ptr->lev);
1792
1793         for (i = 0; i < 64; i++) rd_s16b(&p_ptr->spell_exp[i]);
1794         if ((p_ptr->pclass == CLASS_SORCERER) && z_older_than(10, 4, 2))
1795         {
1796                 for (i = 0; i < 64; i++) p_ptr->spell_exp[i] = SPELL_EXP_MASTER;
1797         }
1798         if (z_older_than(10, 3, 6))
1799                 for (i = 0; i < 5; i++) for (j = 0; j < 60; j++) rd_s16b(&p_ptr->weapon_exp[i][j]);
1800         else
1801                 for (i = 0; i < 5; i++) for (j = 0; j < 64; j++) rd_s16b(&p_ptr->weapon_exp[i][j]);
1802         for (i = 0; i < GINOU_MAX; i++) rd_s16b(&p_ptr->skill_exp[i]);
1803         if (z_older_than(10, 4, 1))
1804         {
1805                 if (p_ptr->pclass != CLASS_BEASTMASTER) p_ptr->skill_exp[GINOU_RIDING] /= 2;
1806                 p_ptr->skill_exp[GINOU_RIDING] = MIN(p_ptr->skill_exp[GINOU_RIDING], s_info[p_ptr->pclass].s_max[GINOU_RIDING]);
1807         }
1808         if (z_older_than(10, 3, 14))
1809         {
1810                 for (i = 0; i < 108; i++) p_ptr->magic_num1[i] = 0;
1811                 for (i = 0; i < 108; i++) p_ptr->magic_num2[i] = 0;
1812         }
1813         else
1814         {
1815                 for (i = 0; i < 108; i++) rd_s32b(&p_ptr->magic_num1[i]);
1816                 for (i = 0; i < 108; i++) rd_byte(&p_ptr->magic_num2[i]);
1817                 if (h_older_than(1, 3, 0, 1))
1818                 {
1819                         if (p_ptr->pclass == CLASS_SMITH)
1820                         {
1821                                 p_ptr->magic_num1[TR_ES_ATTACK] = p_ptr->magic_num1[96];
1822                                 p_ptr->magic_num1[96] = 0;
1823                                 p_ptr->magic_num1[TR_ES_AC] = p_ptr->magic_num1[97];
1824                                 p_ptr->magic_num1[97] = 0;
1825                         }
1826                 }
1827         }
1828         if (music_singing_any()) p_ptr->action = ACTION_SING;
1829
1830         if (z_older_than(11, 0, 7))
1831         {
1832                 p_ptr->start_race = p_ptr->prace;
1833                 p_ptr->old_race1 = 0L;
1834                 p_ptr->old_race2 = 0L;
1835                 p_ptr->old_realm = 0;
1836         }
1837         else
1838         {
1839                 rd_byte(&tmp8u);
1840                 p_ptr->start_race = (RACE_IDX)tmp8u;
1841                 rd_s32b(&tmp32s);
1842                 p_ptr->old_race1 = (BIT_FLAGS)tmp32s;
1843                 rd_s32b(&tmp32s);
1844                 p_ptr->old_race2 = (BIT_FLAGS)tmp32s;
1845                 rd_s16b(&p_ptr->old_realm);
1846         }
1847
1848         if (z_older_than(10, 0, 1))
1849         {
1850                 for (i = 0; i < MAX_MANE; i++)
1851                 {
1852                         p_ptr->mane_spell[i] = -1;
1853                         p_ptr->mane_dam[i] = 0;
1854                 }
1855                 p_ptr->mane_num = 0;
1856         }
1857         else if (z_older_than(10, 2, 3))
1858         {
1859                 for (i = 0; i < OLD_MAX_MANE; i++)
1860                 {
1861                         rd_s16b(&tmp16s);
1862                         rd_s16b(&tmp16s);
1863                 }
1864                 for (i = 0; i < MAX_MANE; i++)
1865                 {
1866                         p_ptr->mane_spell[i] = -1;
1867                         p_ptr->mane_dam[i] = 0;
1868                 }
1869                 rd_s16b(&tmp16s);
1870                 p_ptr->mane_num = 0;
1871         }
1872         else
1873         {
1874                 for (i = 0; i < MAX_MANE; i++)
1875                 {
1876                         rd_s16b(&tmp16s);
1877                         p_ptr->mane_spell[i] = (SPELL_IDX)tmp16s;
1878                         rd_s16b(&tmp16s);
1879                         p_ptr->mane_dam[i] = (SPELL_IDX)tmp16s;
1880                 }
1881                 rd_s16b(&p_ptr->mane_num);
1882         }
1883
1884         if (z_older_than(10, 0, 3))
1885         {
1886                 determine_bounty_uniques();
1887
1888                 for (i = 0; i < MAX_KUBI; i++)
1889                 {
1890                         /* Is this bounty unique already dead? */
1891                         if (!r_info[kubi_r_idx[i]].max_num) kubi_r_idx[i] += 10000;
1892                 }
1893         }
1894         else
1895         {
1896                 for (i = 0; i < MAX_KUBI; i++)
1897                 {
1898                         rd_s16b(&kubi_r_idx[i]);
1899                 }
1900         }
1901
1902         if (z_older_than(10, 0, 3))
1903         {
1904                 battle_monsters();
1905         }
1906         else
1907         {
1908                 for (i = 0; i < 4; i++)
1909                 {
1910                         rd_s16b(&battle_mon[i]);
1911                         if (z_older_than(10, 3, 4))
1912                         {
1913                                 rd_s16b(&tmp16s);
1914                                 mon_odds[i] = tmp16s;
1915                         }
1916                         else rd_u32b(&mon_odds[i]);
1917                 }
1918         }
1919
1920         rd_s16b(&p_ptr->town_num);
1921
1922         /* Read arena and rewards information */
1923         rd_s16b(&p_ptr->arena_number);
1924         if (h_older_than(1, 5, 0, 1))
1925         {
1926                 /* Arena loser of previous version was marked number 99 */
1927                 if (p_ptr->arena_number >= 99) p_ptr->arena_number = ARENA_DEFEATED_OLD_VER;
1928         }
1929         rd_s16b(&tmp16s);
1930         p_ptr->inside_arena = (bool)tmp16s;
1931         rd_s16b(&p_ptr->inside_quest);
1932         if (z_older_than(10, 3, 5)) p_ptr->inside_battle = FALSE;
1933         else
1934         {
1935                 rd_s16b(&tmp16s);
1936                 p_ptr->inside_battle = (bool)tmp16s;
1937         }
1938         rd_byte(&p_ptr->exit_bldg);
1939         rd_byte(&tmp8u);
1940
1941         rd_s16b(&tmp16s);
1942         p_ptr->oldpx = (POSITION)tmp16s;
1943         rd_s16b(&tmp16s);
1944         p_ptr->oldpy = (POSITION)tmp16s;
1945
1946         if (z_older_than(10, 3, 13) && !dun_level && !p_ptr->inside_arena) {p_ptr->oldpy = 33;p_ptr->oldpx = 131;}
1947
1948         /* Was p_ptr->rewards[MAX_BACT] */
1949         rd_s16b(&tmp16s);
1950         for (i = 0; i < tmp16s; i++)
1951         {
1952                 s16b tmp16s2;
1953                 rd_s16b(&tmp16s2);
1954         }
1955
1956         if (h_older_than(1, 7, 0, 3))
1957         {
1958                 rd_s16b(&tmp16s);
1959                 p_ptr->mhp = tmp16s;
1960
1961                 rd_s16b(&tmp16s);
1962                 p_ptr->chp = tmp16s;
1963
1964                 rd_u16b(&tmp16u);
1965                 p_ptr->chp_frac = (u32b)tmp16u;
1966         }
1967         else
1968         {
1969                 rd_s32b(&p_ptr->mhp);
1970                 rd_s32b(&p_ptr->chp);
1971                 rd_u32b(&p_ptr->chp_frac);
1972         }
1973
1974         if (h_older_than(1, 7, 0, 3))
1975         {
1976                 rd_s16b(&tmp16s);
1977                 p_ptr->msp = tmp16s;
1978
1979                 rd_s16b(&tmp16s);
1980                 p_ptr->csp = tmp16s;
1981
1982                 rd_u16b(&tmp16u);
1983                 p_ptr->csp_frac = (u32b)tmp16u;
1984         }
1985         else
1986         {
1987                 rd_s32b(&p_ptr->msp);
1988                 rd_s32b(&p_ptr->csp);
1989                 rd_u32b(&p_ptr->csp_frac);
1990         }
1991
1992         rd_s16b(&p_ptr->max_plv);
1993         if (z_older_than(10, 3, 8))
1994         {
1995                 rd_s16b(&tmp16s);
1996                 max_dlv[DUNGEON_ANGBAND] = tmp16s;
1997         }
1998         else
1999         {
2000                 byte max = (byte)max_d_idx;
2001
2002                 rd_byte(&max);
2003
2004                 for(i = 0; i < max; i++)
2005                 {
2006                         rd_s16b(&tmp16s);
2007                         max_dlv[i] = tmp16s;
2008                         if (max_dlv[i] > d_info[i].maxdepth) max_dlv[i] = d_info[i].maxdepth;
2009                 }
2010         }
2011
2012         /* Repair maximum player level */
2013         if (p_ptr->max_plv < p_ptr->lev) p_ptr->max_plv = p_ptr->lev;
2014
2015         /* More info */
2016         strip_bytes(8);
2017         rd_s16b(&p_ptr->sc);
2018         rd_s16b(&p_ptr->concent);
2019
2020         /* Read the flags */
2021         strip_bytes(2); /* Old "rest" */
2022         rd_s16b(&p_ptr->blind);
2023         rd_s16b(&p_ptr->paralyzed);
2024         rd_s16b(&p_ptr->confused);
2025         rd_s16b(&p_ptr->food);
2026         strip_bytes(4); /* Old "food_digested" / "protection" */
2027
2028         rd_s16b(&p_ptr->energy_need);
2029         if (z_older_than(11, 0, 13))
2030                 p_ptr->energy_need = 100 - p_ptr->energy_need;
2031         if (h_older_than(2, 1, 2, 0))
2032                 p_ptr->enchant_energy_need = 0;
2033         else
2034                 rd_s16b(&p_ptr->enchant_energy_need);
2035
2036         rd_s16b(&p_ptr->fast);
2037         rd_s16b(&p_ptr->slow);
2038         rd_s16b(&p_ptr->afraid);
2039         rd_s16b(&p_ptr->cut);
2040         rd_s16b(&p_ptr->stun);
2041         rd_s16b(&p_ptr->poisoned);
2042         rd_s16b(&p_ptr->image);
2043         rd_s16b(&p_ptr->protevil);
2044         rd_s16b(&p_ptr->invuln);
2045         if(z_older_than(10, 0, 0))
2046                 p_ptr->ult_res = 0;
2047         else
2048                 rd_s16b(&p_ptr->ult_res);
2049         rd_s16b(&p_ptr->hero);
2050         rd_s16b(&p_ptr->shero);
2051         rd_s16b(&p_ptr->shield);
2052         rd_s16b(&p_ptr->blessed);
2053         rd_s16b(&p_ptr->tim_invis);
2054         rd_s16b(&p_ptr->word_recall);
2055         if (z_older_than(10, 3, 8))
2056                 p_ptr->recall_dungeon = DUNGEON_ANGBAND;
2057         else
2058         {
2059                 rd_s16b(&tmp16s);
2060                 p_ptr->recall_dungeon = (byte)tmp16s;
2061         }
2062
2063         if (h_older_than(1, 5, 0, 0))
2064                 p_ptr->alter_reality = 0;
2065         else
2066                 rd_s16b(&p_ptr->alter_reality);
2067
2068         rd_s16b(&p_ptr->see_infra);
2069         rd_s16b(&p_ptr->tim_infra);
2070         rd_s16b(&p_ptr->oppose_fire);
2071         rd_s16b(&p_ptr->oppose_cold);
2072         rd_s16b(&p_ptr->oppose_acid);
2073         rd_s16b(&p_ptr->oppose_elec);
2074         rd_s16b(&p_ptr->oppose_pois);
2075         if (z_older_than(10,0,2)) p_ptr->tsuyoshi = 0;
2076         else rd_s16b(&p_ptr->tsuyoshi);
2077
2078         /* Old savefiles do not have the following fields... */
2079         if ((z_major == 2) && (z_minor == 0) && (z_patch == 6))
2080         {
2081                 p_ptr->tim_esp = 0;
2082                 p_ptr->wraith_form = 0;
2083                 p_ptr->resist_magic = 0;
2084                 p_ptr->tim_regen = 0;
2085                 p_ptr->kabenuke = 0;
2086                 p_ptr->tim_stealth = 0;
2087                 p_ptr->tim_levitation = 0;
2088                 p_ptr->tim_sh_touki = 0;
2089                 p_ptr->lightspeed = 0;
2090                 p_ptr->tsubureru = 0;
2091                 p_ptr->tim_res_nether = 0;
2092                 p_ptr->tim_res_time = 0;
2093                 p_ptr->mimic_form = 0;
2094                 p_ptr->tim_mimic = 0;
2095                 p_ptr->tim_sh_fire = 0;
2096
2097                 /* by henkma */
2098                 p_ptr->tim_reflect = 0;
2099                 p_ptr->multishadow = 0;
2100                 p_ptr->dustrobe = 0;
2101
2102                 p_ptr->chaos_patron = ((p_ptr->age + p_ptr->sc) % MAX_PATRON);
2103                 p_ptr->muta1 = 0;
2104                 p_ptr->muta2 = 0;
2105                 p_ptr->muta3 = 0;
2106                 get_virtues();
2107         }
2108         else
2109         {
2110                 rd_s16b(&p_ptr->tim_esp);
2111                 rd_s16b(&p_ptr->wraith_form);
2112                 rd_s16b(&p_ptr->resist_magic);
2113                 rd_s16b(&p_ptr->tim_regen);
2114                 rd_s16b(&p_ptr->kabenuke);
2115                 rd_s16b(&p_ptr->tim_stealth);
2116                 rd_s16b(&p_ptr->tim_levitation);
2117                 rd_s16b(&p_ptr->tim_sh_touki);
2118                 rd_s16b(&p_ptr->lightspeed);
2119                 rd_s16b(&p_ptr->tsubureru);
2120                 if (z_older_than(10, 4, 7))
2121                         p_ptr->magicdef = 0;
2122                 else
2123                         rd_s16b(&p_ptr->magicdef);
2124                 rd_s16b(&p_ptr->tim_res_nether);
2125                 if (z_older_than(10, 4, 11))
2126                 {
2127                         p_ptr->tim_res_time = 0;
2128                         p_ptr->mimic_form = 0;
2129                         p_ptr->tim_mimic = 0;
2130                         p_ptr->tim_sh_fire = 0;
2131                 }
2132                 else
2133                 {
2134                         rd_s16b(&p_ptr->tim_res_time);
2135                         rd_byte(&tmp8u);
2136                         p_ptr->mimic_form = (IDX)tmp8u;
2137                         rd_s16b(&p_ptr->tim_mimic);
2138                         rd_s16b(&p_ptr->tim_sh_fire);
2139                 }
2140
2141                 if (z_older_than(11, 0, 99))
2142                 {
2143                         p_ptr->tim_sh_holy = 0;
2144                         p_ptr->tim_eyeeye = 0;
2145                 }
2146                 else
2147                 {
2148                         rd_s16b(&p_ptr->tim_sh_holy);
2149                         rd_s16b(&p_ptr->tim_eyeeye);
2150                 }
2151
2152                 /* by henkma */
2153                 if ( z_older_than(11,0,3) ){
2154                   p_ptr->tim_reflect=0;
2155                   p_ptr->multishadow=0;
2156                   p_ptr->dustrobe=0;
2157                 }
2158                 else {
2159                   rd_s16b(&p_ptr->tim_reflect);
2160                   rd_s16b(&p_ptr->multishadow);
2161                   rd_s16b(&p_ptr->dustrobe);
2162                 }
2163
2164                 rd_s16b(&p_ptr->chaos_patron);
2165                 rd_u32b(&p_ptr->muta1);
2166                 rd_u32b(&p_ptr->muta2);
2167                 rd_u32b(&p_ptr->muta3);
2168
2169                 for (i = 0; i < 8; i++)
2170                         rd_s16b(&p_ptr->virtues[i]);
2171                 for (i = 0; i < 8; i++)
2172                         rd_s16b(&p_ptr->vir_types[i]);
2173         }
2174
2175         /* Calc the regeneration modifier for mutations */
2176         mutant_regenerate_mod = calc_mutant_regenerate_mod();
2177
2178         if (z_older_than(10,0,9))
2179         {
2180                 rd_byte(&tmp8u);
2181                 if (tmp8u) p_ptr->special_attack = ATTACK_CONFUSE;
2182                 p_ptr->ele_attack = 0;
2183         }
2184         else
2185         {
2186                 rd_s16b(&p_ptr->ele_attack);
2187                 rd_u32b(&p_ptr->special_attack);
2188         }
2189         if (p_ptr->special_attack & KAMAE_MASK) p_ptr->action = ACTION_KAMAE;
2190         else if (p_ptr->special_attack & KATA_MASK) p_ptr->action = ACTION_KATA;
2191         if (z_older_than(10,0,12))
2192         {
2193                 p_ptr->ele_immune = 0;
2194                 p_ptr->special_defense = 0;
2195         }
2196         else
2197         {
2198                 rd_s16b(&p_ptr->ele_immune);
2199                 rd_u32b(&p_ptr->special_defense);
2200         }
2201         rd_byte(&p_ptr->knowledge);
2202
2203         rd_byte(&tmp8u);
2204         p_ptr->autopick_autoregister = tmp8u ? TRUE : FALSE;
2205
2206         rd_byte(&tmp8u);
2207         rd_byte(&tmp8u);
2208         p_ptr->action = (ACTION_IDX)tmp8u;
2209         if (!z_older_than(10, 4, 3))
2210         {
2211                 rd_byte(&tmp8u);
2212                 if (tmp8u) p_ptr->action = ACTION_LEARN;
2213         }
2214         rd_byte((byte *)&preserve_mode);
2215         rd_byte((byte *)&p_ptr->wait_report_score);
2216
2217         /* Future use */
2218         for (i = 0; i < 48; i++) rd_byte(&tmp8u);
2219
2220         /* Skip the flags */
2221         strip_bytes(12);
2222
2223
2224         /* Hack -- the two "special seeds" */
2225         rd_u32b(&seed_flavor);
2226         rd_u32b(&seed_town);
2227
2228
2229         /* Special stuff */
2230         rd_u16b(&p_ptr->panic_save);
2231         rd_u16b(&p_ptr->total_winner);
2232         rd_u16b(&p_ptr->noscore);
2233
2234
2235         /* Read "death" */
2236         rd_byte(&tmp8u);
2237         p_ptr->is_dead = tmp8u;
2238
2239         /* Read "feeling" */
2240         rd_byte(&p_ptr->feeling);
2241
2242         switch (p_ptr->start_race)
2243         {
2244         case RACE_VAMPIRE:
2245         case RACE_SKELETON:
2246         case RACE_ZOMBIE:
2247         case RACE_SPECTRE:
2248                 turn_limit = TURNS_PER_TICK * TOWN_DAWN * MAX_DAYS + TURNS_PER_TICK * TOWN_DAWN * 3 / 4;
2249                 break;
2250         default:
2251                 turn_limit = TURNS_PER_TICK * TOWN_DAWN * (MAX_DAYS - 1) + TURNS_PER_TICK * TOWN_DAWN * 3 / 4;
2252                 break;
2253         }
2254         dungeon_turn_limit = TURNS_PER_TICK * TOWN_DAWN * (MAX_DAYS - 1) + TURNS_PER_TICK * TOWN_DAWN * 3 / 4;
2255
2256         /* Turn when level began */
2257         rd_s32b(&old_turn);
2258
2259         if (h_older_than(1, 7, 0, 4))
2260         {
2261                 p_ptr->feeling_turn = old_turn;
2262         }
2263         else
2264         {
2265                 /* Turn of last "feeling" */
2266                 rd_s32b(&p_ptr->feeling_turn);
2267         }
2268
2269         /* Current turn */
2270         rd_s32b(&turn);
2271
2272         if (z_older_than(10, 3, 12))
2273         {
2274                 dungeon_turn = turn;
2275         }
2276         else rd_s32b(&dungeon_turn);
2277
2278         if (z_older_than(11, 0, 13))
2279         {
2280                 old_turn /= 2;
2281                 p_ptr->feeling_turn /= 2;
2282                 turn /= 2;
2283                 dungeon_turn /= 2;
2284         }
2285
2286         if (z_older_than(10, 3, 13))
2287         {
2288                 old_battle = turn;
2289         }
2290         else rd_s32b(&old_battle);
2291
2292         if (z_older_than(10,0,3))
2293         {
2294                 determine_today_mon(TRUE);
2295         }
2296         else
2297         {
2298                 rd_s16b(&today_mon);
2299                 rd_s16b(&p_ptr->today_mon);
2300         }
2301
2302         if (z_older_than(10,0,7))
2303         {
2304                 p_ptr->riding = 0;
2305         }
2306         else
2307         {
2308                 rd_s16b(&p_ptr->riding);
2309         }
2310
2311         /* Current floor_id */
2312         if (h_older_than(1, 5, 0, 0))
2313         {
2314                 p_ptr->floor_id = 0;
2315         }
2316         else
2317         {
2318                 rd_s16b(&p_ptr->floor_id);
2319         }
2320
2321         if (h_older_than(1, 5, 0, 2))
2322         {
2323                 /* Nothing to do */
2324         }
2325         else
2326         {
2327                 /* Get number of party_mon array */
2328                 rd_s16b(&tmp16s);
2329
2330                 /* Strip old temporary preserved pets */
2331                 for (i = 0; i < tmp16s; i++)
2332                 {
2333                         monster_type dummy_mon;
2334
2335                         rd_monster(&dummy_mon);
2336                 }
2337         }
2338
2339         if (z_older_than(10,1,2))
2340         {
2341                 playtime = 0;
2342         }
2343         else
2344         {
2345                 rd_u32b(&playtime);
2346         }
2347
2348         if (z_older_than(10,3,9))
2349         {
2350                 p_ptr->visit = 1L;
2351         }
2352         else if (z_older_than(10, 3, 10))
2353         {
2354                 rd_s32b(&tmp32s);
2355                 p_ptr->visit = 1L;
2356         }
2357         else
2358         {
2359                 rd_s32b(&tmp32s);
2360                 p_ptr->visit = (BIT_FLAGS)tmp32s;
2361         }
2362         if (!z_older_than(11, 0, 5))
2363         {
2364                 rd_u32b(&p_ptr->count);
2365         }
2366 }
2367
2368
2369 /*!
2370  * @brief プレイヤーの所持品情報を読み込む / Read the player inventory
2371  * @return なし
2372  * @details
2373  * Note that the inventory changed in Angband 2.7.4.  Two extra
2374  * pack slots were added and the equipment was rearranged.  Note
2375  * that these two features combine when parsing old save-files, in
2376  * which items from the old "aux" slot are "carried", perhaps into
2377  * one of the two new "inventory" slots.
2378  *
2379  * Note that the inventory is "re-sorted" later by "dungeon()".
2380  */
2381 static errr rd_inventory(void)
2382 {
2383         int slot = 0;
2384
2385         object_type forge;
2386         object_type *q_ptr;
2387
2388         /* No weight */
2389         p_ptr->total_weight = 0;
2390
2391         /* No items */
2392         inven_cnt = 0;
2393         equip_cnt = 0;
2394
2395         /* Read until done */
2396         while (1)
2397         {
2398                 u16b n;
2399
2400                 /* Get the next item index */
2401                 rd_u16b(&n);
2402
2403                 /* Nope, we reached the end */
2404                 if (n == 0xFFFF) break;
2405                 q_ptr = &forge;
2406                 object_wipe(q_ptr);
2407
2408                 /* Read the item */
2409                 rd_item(q_ptr);
2410
2411                 /* Hack -- verify item */
2412                 if (!q_ptr->k_idx) return (53);
2413
2414                 /* Wield equipment */
2415                 if (n >= INVEN_RARM)
2416                 {
2417                         /* Player touches it */
2418                         q_ptr->marked |= OM_TOUCHED;
2419
2420                         /* Copy object */
2421                         object_copy(&inventory[n], q_ptr);
2422
2423                         /* Add the weight */
2424                         p_ptr->total_weight += (q_ptr->number * q_ptr->weight);
2425
2426                         /* One more item */
2427                         equip_cnt++;
2428                 }
2429
2430                 /* Warning -- backpack is full */
2431                 else if (inven_cnt == INVEN_PACK)
2432                 {
2433                         note(_("持ち物の中のアイテムが多すぎる!", "Too many items in the inventory!"));
2434
2435                         /* Fail */
2436                         return (54);
2437                 }
2438
2439                 /* Carry inventory */
2440                 else
2441                 {
2442                         /* Get a slot */
2443                         n = slot++;
2444
2445                         /* Player touches it */
2446                         q_ptr->marked |= OM_TOUCHED;
2447
2448                         /* Copy object */
2449                         object_copy(&inventory[n], q_ptr);
2450
2451                         /* Add the weight */
2452                         p_ptr->total_weight += (q_ptr->number * q_ptr->weight);
2453
2454                         /* One more item */
2455                         inven_cnt++;
2456                 }
2457         }
2458
2459         /* Success */
2460         return (0);
2461 }
2462
2463
2464 /*!
2465  * @brief メッセージログを読み込む / Read the saved messages
2466  * @return なし
2467  */
2468 static void rd_messages(void)
2469 {
2470         int i;
2471         char buf[128];
2472         int message_max;
2473
2474
2475         if (h_older_than(2, 2, 0, 75))
2476         {
2477                 u16b num;
2478                 /* Total */
2479                 rd_u16b(&num);
2480                 message_max = (int)num;
2481
2482                 /* Read the messages */
2483                 for (i = 0; i < message_max; i++)
2484                 {
2485                         /* Read the message */
2486                         rd_string(buf, sizeof(buf));
2487
2488                         /* Save the message */
2489                         message_add(buf);
2490                 }
2491         }
2492         else
2493         {
2494                 u32b num;
2495                 /* Total */
2496                 rd_u32b(&num);
2497                 message_max = (int)num;
2498
2499                 /* Read the messages */
2500                 for (i = 0; i < message_max; i++)
2501                 {
2502                         /* Read the message */
2503                         rd_string(buf, sizeof(buf));
2504
2505                         /* Save the message */
2506                         message_add(buf);
2507                 }
2508         }
2509
2510 }
2511
2512
2513
2514 /* Old hidden trap flag */
2515 #define CAVE_TRAP       0x8000
2516
2517 /*** Terrain Feature Indexes (see "lib/edit/f_info.txt") ***/
2518 #define OLD_FEAT_INVIS              0x02
2519 #define OLD_FEAT_GLYPH              0x03
2520 #define OLD_FEAT_QUEST_ENTER        0x08
2521 #define OLD_FEAT_QUEST_EXIT         0x09
2522 #define OLD_FEAT_MINOR_GLYPH        0x40
2523 #define OLD_FEAT_BLDG_1             0x81
2524 #define OLD_FEAT_MIRROR             0xc3
2525
2526 /* Old quests */
2527 #define OLD_QUEST_WATER_CAVE 18
2528
2529 /* Quest constants */
2530 #define QUEST_OLD_CASTLE  27
2531 #define QUEST_ROYAL_CRYPT 28
2532
2533 /*!
2534  * @brief メッセージログを読み込む / Read the dungeon (old method)
2535  * @return なし
2536  * @details
2537  * The monsters/objects must be loaded in the same order
2538  * that they were stored, since the actual indexes matter.
2539  */
2540 static errr rd_dungeon_old(void)
2541 {
2542         int i, y, x;
2543         int ymax, xmax;
2544         byte count;
2545         byte tmp8u;
2546         s16b tmp16s;
2547         u16b limit;
2548         cave_type *c_ptr;
2549
2550
2551         /*** Basic info ***/
2552
2553         /* Header info */
2554         rd_s16b(&tmp16s);
2555         dun_level = (DEPTH)tmp16s;
2556         if (z_older_than(10, 3, 8)) dungeon_type = DUNGEON_ANGBAND;
2557         else
2558         { 
2559                 rd_byte(&tmp8u);
2560                 dungeon_type = (IDX)tmp8u;
2561         }
2562
2563         /* Set the base level for old versions */
2564         base_level = dun_level;
2565
2566         rd_s16b(&tmp16s);
2567         base_level = (DEPTH)tmp16s;
2568
2569         rd_s16b(&tmp16s);
2570         num_repro = (MONSTER_NUMBER)tmp16s;
2571         rd_s16b(&tmp16s);
2572         p_ptr->y = (POSITION)tmp16s;
2573         rd_s16b(&tmp16s);
2574         p_ptr->x = (POSITION)tmp16s;
2575         if (z_older_than(10, 3, 13) && !dun_level && !p_ptr->inside_arena) {p_ptr->y = 33;p_ptr->x = 131;}
2576         rd_s16b(&tmp16s);
2577         cur_hgt = (POSITION)tmp16s;
2578         rd_s16b(&tmp16s);
2579         cur_wid = (POSITION)tmp16s;
2580         rd_s16b(&tmp16s); /* max_panel_rows */
2581         rd_s16b(&tmp16s); /* max_panel_cols */
2582
2583 #if 0
2584         if (!p_ptr->y || !p_ptr->x) {p_ptr->y = 10;p_ptr->x = 10;}/* ダンジョン生成に失敗してセグメンテったときの復旧用 */
2585 #endif
2586
2587         /* Maximal size */
2588         ymax = cur_hgt;
2589         xmax = cur_wid;
2590
2591
2592         /*** Run length decoding ***/
2593
2594         /* Load the dungeon data */
2595         for (x = y = 0; y < ymax; )
2596         {
2597                 u16b info;
2598
2599                 /* Grab RLE info */
2600                 rd_byte(&count);
2601                 if (z_older_than(10,3,6))
2602                 {
2603                         rd_byte(&tmp8u);
2604                         info = (u16b)tmp8u;
2605                 }
2606                 else
2607                 {
2608                         rd_u16b(&info);
2609
2610                         /* Decline invalid flags */
2611                         info &= ~(CAVE_LITE | CAVE_VIEW | CAVE_MNLT | CAVE_MNDK);
2612                 }
2613
2614                 /* Apply the RLE info */
2615                 for (i = count; i > 0; i--)
2616                 {
2617                         /* Access the cave */
2618                         c_ptr = &cave[y][x];
2619
2620                         /* Extract "info" */
2621                         c_ptr->info = info;
2622
2623                         /* Advance/Wrap */
2624                         if (++x >= xmax)
2625                         {
2626                                 /* Wrap */
2627                                 x = 0;
2628
2629                                 /* Advance/Wrap */
2630                                 if (++y >= ymax) break;
2631                         }
2632                 }
2633         }
2634
2635
2636         /*** Run length decoding ***/
2637
2638         /* Load the dungeon data */
2639         for (x = y = 0; y < ymax; )
2640         {
2641                 /* Grab RLE info */
2642                 rd_byte(&count);
2643                 rd_byte(&tmp8u);
2644
2645                 /* Apply the RLE info */
2646                 for (i = count; i > 0; i--)
2647                 {
2648                         /* Access the cave */
2649                         c_ptr = &cave[y][x];
2650
2651                         /* Extract "feat" */
2652                         c_ptr->feat = (s16b)tmp8u;
2653
2654                         /* Advance/Wrap */
2655                         if (++x >= xmax)
2656                         {
2657                                 /* Wrap */
2658                                 x = 0;
2659
2660                                 /* Advance/Wrap */
2661                                 if (++y >= ymax) break;
2662                         }
2663                 }
2664         }
2665
2666         /*** Run length decoding ***/
2667
2668         /* Load the dungeon data */
2669         for (x = y = 0; y < ymax; )
2670         {
2671                 /* Grab RLE info */
2672                 rd_byte(&count);
2673                 rd_byte(&tmp8u);
2674
2675                 /* Apply the RLE info */
2676                 for (i = count; i > 0; i--)
2677                 {
2678                         /* Access the cave */
2679                         c_ptr = &cave[y][x];
2680
2681                         /* Extract "mimic" */
2682                         c_ptr->mimic = (s16b)tmp8u;
2683
2684                         /* Advance/Wrap */
2685                         if (++x >= xmax)
2686                         {
2687                                 /* Wrap */
2688                                 x = 0;
2689
2690                                 /* Advance/Wrap */
2691                                 if (++y >= ymax) break;
2692                         }
2693                 }
2694         }
2695
2696         /*** Run length decoding ***/
2697
2698         /* Load the dungeon data */
2699         for (x = y = 0; y < ymax; )
2700         {
2701                 /* Grab RLE info */
2702                 rd_byte(&count);
2703                 rd_s16b(&tmp16s);
2704
2705                 /* Apply the RLE info */
2706                 for (i = count; i > 0; i--)
2707                 {
2708                         /* Access the cave */
2709                         c_ptr = &cave[y][x];
2710
2711                         /* Extract "feat" */
2712                         c_ptr->special = tmp16s;
2713
2714                         /* Advance/Wrap */
2715                         if (++x >= xmax)
2716                         {
2717                                 /* Wrap */
2718                                 x = 0;
2719
2720                                 /* Advance/Wrap */
2721                                 if (++y >= ymax) break;
2722                         }
2723                 }
2724         }
2725
2726         /* Convert cave data */
2727         if (z_older_than(11, 0, 99))
2728         {
2729                 for (y = 0; y < ymax; y++) for (x = 0; x < xmax; x++)
2730                 {
2731                         /* Wipe old unused flags */
2732                         cave[y][x].info &= ~(CAVE_MASK);
2733                 }
2734         }
2735
2736         if (h_older_than(1, 1, 1, 0))
2737         {
2738                 for (y = 0; y < ymax; y++) for (x = 0; x < xmax; x++)
2739                 {
2740                         /* Access the cave */
2741                         c_ptr = &cave[y][x];
2742
2743                         /* Very old */
2744                         if (c_ptr->feat == OLD_FEAT_INVIS)
2745                         {
2746                                 c_ptr->feat = feat_floor;
2747                                 c_ptr->info |= CAVE_TRAP;
2748                         }
2749
2750                         /* Older than 1.1.1 */
2751                         if (c_ptr->feat == OLD_FEAT_MIRROR)
2752                         {
2753                                 c_ptr->feat = feat_floor;
2754                                 c_ptr->info |= CAVE_OBJECT;
2755                         }
2756                 }
2757         }
2758
2759         if (h_older_than(1, 3, 1, 0))
2760         {
2761                 for (y = 0; y < ymax; y++) for (x = 0; x < xmax; x++)
2762                 {
2763                         /* Access the cave */
2764                         c_ptr = &cave[y][x];
2765
2766                         /* Old CAVE_IN_MIRROR flag */
2767                         if (c_ptr->info & CAVE_OBJECT)
2768                         {
2769                                 c_ptr->mimic = feat_mirror;
2770                         }
2771
2772                         /* Runes will be mimics and flags */
2773                         else if ((c_ptr->feat == OLD_FEAT_MINOR_GLYPH) ||
2774                                  (c_ptr->feat == OLD_FEAT_GLYPH))
2775                         {
2776                                 c_ptr->info |= CAVE_OBJECT;
2777                                 c_ptr->mimic = c_ptr->feat;
2778                                 c_ptr->feat = feat_floor;
2779                         }
2780
2781                         /* Hidden traps will be trap terrains mimicing floor */
2782                         else if (c_ptr->info & CAVE_TRAP)
2783                         {
2784                                 c_ptr->info &= ~CAVE_TRAP;
2785                                 c_ptr->mimic = c_ptr->feat;
2786                                 c_ptr->feat = choose_random_trap();
2787                         }
2788
2789                         /* Another hidden trap */
2790                         else if (c_ptr->feat == OLD_FEAT_INVIS)
2791                         {
2792                                 c_ptr->mimic = feat_floor;
2793                                 c_ptr->feat = feat_trap_open;
2794                         }
2795                 }
2796         }
2797
2798         /* Quest 18 was removed */
2799         if (h_older_than(1, 7, 0, 6) && !vanilla_town)
2800         {
2801                 for (y = 0; y < ymax; y++) for (x = 0; x < xmax; x++)
2802                 {
2803                         /* Access the cave */
2804                         c_ptr = &cave[y][x];
2805
2806                         if ((c_ptr->special == OLD_QUEST_WATER_CAVE) && !dun_level)
2807                         {
2808                                 if (c_ptr->feat == OLD_FEAT_QUEST_ENTER)
2809                                 {
2810                                         c_ptr->feat = feat_tree;
2811                                         c_ptr->special = 0;
2812                                 }
2813                                 else if (c_ptr->feat == OLD_FEAT_BLDG_1)
2814                                 {
2815                                         c_ptr->special = lite_town ? QUEST_OLD_CASTLE : QUEST_ROYAL_CRYPT;
2816                                 }
2817                         }
2818                         else if ((c_ptr->feat == OLD_FEAT_QUEST_EXIT) &&
2819                                  (p_ptr->inside_quest == OLD_QUEST_WATER_CAVE))
2820                         {
2821                                 c_ptr->feat = feat_up_stair;
2822                                 c_ptr->special = 0;
2823                         }
2824                 }
2825         }
2826
2827         /*** Objects ***/
2828
2829         /* Read the item count */
2830         rd_u16b(&limit);
2831
2832         /* Verify maximum */
2833         if (limit > max_o_idx)
2834         {
2835                 note(format(_("アイテムの配列が大きすぎる(%d)!", "Too many (%d) object entries!"), limit));
2836                 return (151);
2837         }
2838
2839         /* Read the dungeon items */
2840         for (i = 1; i < limit; i++)
2841         {
2842                 OBJECT_IDX o_idx;
2843
2844                 object_type *o_ptr;
2845
2846
2847                 /* Get a new record */
2848                 o_idx = o_pop();
2849
2850                 if (i != o_idx)
2851                 {
2852                         note(format(_("アイテム配置エラー (%d <> %d)", "Object allocation error (%d <> %d)"), i, o_idx));
2853                         return (152);
2854                 }
2855
2856
2857                 /* Acquire place */
2858                 o_ptr = &o_list[o_idx];
2859
2860                 /* Read the item */
2861                 rd_item(o_ptr);
2862
2863
2864                 /* XXX XXX */
2865
2866                 /* Monster */
2867                 if (o_ptr->held_m_idx)
2868                 {
2869                         monster_type *m_ptr;
2870
2871                         /* Monster */
2872                         m_ptr = &m_list[o_ptr->held_m_idx];
2873
2874                         /* Build a stack */
2875                         o_ptr->next_o_idx = m_ptr->hold_o_idx;
2876
2877                         /* Place the object */
2878                         m_ptr->hold_o_idx = o_idx;
2879                 }
2880
2881                 /* Dungeon */
2882                 else
2883                 {
2884                         /* Access the item location */
2885                         c_ptr = &cave[o_ptr->iy][o_ptr->ix];
2886
2887                         /* Build a stack */
2888                         o_ptr->next_o_idx = c_ptr->o_idx;
2889
2890                         /* Place the object */
2891                         c_ptr->o_idx = o_idx;
2892                 }
2893         }
2894
2895
2896         /*** Monsters ***/
2897
2898         /* Read the monster count */
2899         rd_u16b(&limit);
2900
2901         /* Hack -- verify */
2902         if (limit > max_m_idx)
2903         {
2904                 note(format(_("モンスターの配列が大きすぎる(%d)!", "Too many (%d) monster entries!"), limit));
2905                 return (161);
2906         }
2907
2908         /* Read the monsters */
2909         for (i = 1; i < limit; i++)
2910         {
2911                 MONSTER_IDX m_idx;
2912                 monster_type *m_ptr;
2913
2914                 /* Get a new record */
2915                 m_idx = m_pop();
2916
2917                 if (i != m_idx)
2918                 {
2919                         note(format(_("モンスター配置エラー (%d <> %d)", "Monster allocation error (%d <> %d)"), i, m_idx));
2920                         return (162);
2921                 }
2922
2923
2924                 /* Acquire monster */
2925                 m_ptr = &m_list[m_idx];
2926
2927                 /* Read the monster */
2928                 rd_monster(m_ptr);
2929
2930
2931                 /* Access grid */
2932                 c_ptr = &cave[m_ptr->fy][m_ptr->fx];
2933
2934                 /* Mark the location */
2935                 c_ptr->m_idx = m_idx;
2936
2937                 /* Count */
2938                 real_r_ptr(m_ptr)->cur_num++;
2939         }
2940
2941         /*** Success ***/
2942
2943         /* The dungeon is ready */
2944         if (z_older_than(10, 3, 13) && !dun_level && !p_ptr->inside_arena)
2945                 character_dungeon = FALSE;
2946         else
2947                 character_dungeon = TRUE;
2948
2949         /* Success */
2950         return (0);
2951 }
2952
2953
2954 /*!
2955  * @brief 保存されたフロアを読み込む / Read the saved floor
2956  * @return info読み込みエラーコード
2957  * @details
2958  * この関数は、セーブデータの互換性を保つために多くのデータ改変処理を備えている。
2959  * 現在確認している処理は以下の通り、
2960  * <ul>
2961  * <li>1.7.0.2で8bitだったcave_typeのfeat,mimicのID値を16bitに拡張する処理。</li>
2962  * <li>1.7.0.8までに廃止、IDなどを差し替えたクエスト番号を置換する処理。</li>
2963  * </ul>
2964  * The monsters/objects must be loaded in the same order
2965  * that they were stored, since the actual indexes matter.
2966  */
2967 static errr rd_saved_floor(saved_floor_type *sf_ptr)
2968 {
2969         POSITION ymax, xmax;
2970         POSITION y, x;
2971         int i;
2972         byte count;
2973         byte tmp8u;
2974         s16b tmp16s;
2975         u16b tmp16u;
2976         s32b tmp32s;
2977         u32b tmp32u;
2978         u16b limit;
2979
2980         cave_template_type *templates;
2981
2982
2983         /*** Wipe all cave ***/
2984         clear_cave();
2985
2986
2987         /*** Basic info ***/
2988
2989         /* Dungeon floor specific info follows */
2990
2991         if (!sf_ptr)
2992         {
2993                 /*** Not a saved floor ***/
2994
2995                 rd_s16b(&tmp16s);
2996                 dun_level = (DEPTH)tmp16s;
2997                 base_level = dun_level;
2998         }
2999         else
3000         {
3001                 /*** The saved floor ***/
3002
3003                 rd_s16b(&tmp16s);
3004                 if (tmp16s != sf_ptr->floor_id) return 171;
3005
3006                 rd_byte(&tmp8u);
3007                 if (tmp8u != sf_ptr->savefile_id) return 171;
3008
3009                 rd_s16b(&tmp16s);
3010                 if (tmp16s != sf_ptr->dun_level) return 171;
3011                 dun_level = sf_ptr->dun_level;
3012
3013                 rd_s32b(&tmp32s);
3014                 if (tmp32s != sf_ptr->last_visit) return 171;
3015
3016                 rd_u32b(&tmp32u);
3017                 if (tmp32u != sf_ptr->visit_mark) return 171;
3018
3019                 rd_s16b(&tmp16s);
3020                 if (tmp16s != sf_ptr->upper_floor_id) return 171;
3021
3022                 rd_s16b(&tmp16s);
3023                 if (tmp16s != sf_ptr->lower_floor_id) return 171;
3024         }
3025
3026         rd_s16b(&tmp16s);
3027         base_level = (DEPTH)tmp16s;
3028         rd_s16b(&tmp16s);
3029         num_repro = (MONSTER_NUMBER)tmp16s;
3030
3031         rd_u16b(&tmp16u);
3032         p_ptr->y = (POSITION)tmp16u;
3033
3034         rd_u16b(&tmp16u);
3035         p_ptr->x = (POSITION)tmp16u;
3036
3037         rd_s16b(&tmp16s);
3038         cur_hgt = (POSITION)tmp16s;
3039         rd_s16b(&tmp16s);
3040         cur_wid = (POSITION)tmp16s;
3041
3042         rd_byte(&p_ptr->feeling);
3043
3044
3045
3046         /*** Read template for cave_type ***/
3047
3048         /* Read the template count */
3049         rd_u16b(&limit);
3050
3051         /* Allocate the "template" array */
3052         C_MAKE(templates, limit, cave_template_type);
3053
3054         /* Read the templates */
3055         for (i = 0; i < limit; i++)
3056         {
3057                 cave_template_type *ct_ptr = &templates[i];
3058
3059                 /* Read it */
3060                 rd_u16b(&tmp16u);
3061                 ct_ptr->info = (BIT_FLAGS)tmp16u;
3062                 if (h_older_than(1, 7, 0, 2))
3063                 {
3064                         rd_byte(&tmp8u);
3065                         ct_ptr->feat = (s16b)tmp8u;
3066                         rd_byte(&tmp8u);
3067                         ct_ptr->mimic = (s16b)tmp8u;
3068                 }
3069                 else
3070                 {
3071                         rd_s16b(&ct_ptr->feat);
3072                         rd_s16b(&ct_ptr->mimic);
3073                 }
3074                 rd_s16b(&ct_ptr->special);
3075         }
3076
3077         /* Maximal size */
3078         ymax = cur_hgt;
3079         xmax = cur_wid;
3080
3081
3082         /*** Run length decoding ***/
3083
3084         /* Load the dungeon data */
3085         for (x = y = 0; y < ymax; )
3086         {
3087                 u16b id;
3088
3089                 /* Grab RLE info */
3090                 rd_byte(&count);
3091
3092                 id = 0;
3093                 do 
3094                 {
3095                         rd_byte(&tmp8u);
3096                         id += tmp8u;
3097                 } while (tmp8u == MAX_UCHAR);
3098
3099                 /* Apply the RLE info */
3100                 for (i = count; i > 0; i--)
3101                 {
3102                         /* Access the cave */
3103                         cave_type *c_ptr = &cave[y][x];
3104
3105                         /* Extract cave data */
3106                         c_ptr->info = templates[id].info;
3107                         c_ptr->feat = templates[id].feat;
3108                         c_ptr->mimic = templates[id].mimic;
3109                         c_ptr->special = templates[id].special;
3110
3111                         /* Advance/Wrap */
3112                         if (++x >= xmax)
3113                         {
3114                                 /* Wrap */
3115                                 x = 0;
3116
3117                                 /* Advance/Wrap */
3118                                 if (++y >= ymax) break;
3119                         }
3120                 }
3121         }
3122
3123         /* Quest 18 was removed */
3124         if (h_older_than(1, 7, 0, 6) && !vanilla_town)
3125         {
3126                 for (y = 0; y < ymax; y++) for (x = 0; x < xmax; x++)
3127                 {
3128                         /* Access the cave */
3129                         cave_type *c_ptr = &cave[y][x];
3130
3131                         if ((c_ptr->special == OLD_QUEST_WATER_CAVE) && !dun_level)
3132                         {
3133                                 if (c_ptr->feat == OLD_FEAT_QUEST_ENTER)
3134                                 {
3135                                         c_ptr->feat = feat_tree;
3136                                         c_ptr->special = 0;
3137                                 }
3138                                 else if (c_ptr->feat == OLD_FEAT_BLDG_1)
3139                                 {
3140                                         c_ptr->special = lite_town ? QUEST_OLD_CASTLE : QUEST_ROYAL_CRYPT;
3141                                 }
3142                         }
3143                         else if ((c_ptr->feat == OLD_FEAT_QUEST_EXIT) &&
3144                                 (p_ptr->inside_quest == OLD_QUEST_WATER_CAVE))
3145                         {
3146                                 c_ptr->feat = feat_up_stair;
3147                                 c_ptr->special = 0;
3148                         }
3149                 }
3150         }
3151
3152         /* Free the "template" array */
3153         C_KILL(templates, limit, cave_template_type);
3154
3155
3156         /*** Objects ***/
3157
3158         /* Read the item count */
3159         rd_u16b(&limit);
3160
3161         /* Verify maximum */
3162         if (limit > max_o_idx) return 151;
3163
3164
3165         /* Read the dungeon items */
3166         for (i = 1; i < limit; i++)
3167         {
3168                 OBJECT_IDX o_idx;
3169                 object_type *o_ptr;
3170
3171
3172                 /* Get a new record */
3173                 o_idx = o_pop();
3174
3175                 if (i != o_idx) return 152;
3176
3177                 /* Acquire place */
3178                 o_ptr = &o_list[o_idx];
3179
3180                 /* Read the item */
3181                 rd_item(o_ptr);
3182
3183
3184                 /* Monster */
3185                 if (o_ptr->held_m_idx)
3186                 {
3187                         monster_type *m_ptr;
3188
3189                         /* Monster */
3190                         m_ptr = &m_list[o_ptr->held_m_idx];
3191
3192                         /* Build a stack */
3193                         o_ptr->next_o_idx = m_ptr->hold_o_idx;
3194
3195                         /* Place the object */
3196                         m_ptr->hold_o_idx = o_idx;
3197                 }
3198
3199                 /* Dungeon */
3200                 else
3201                 {
3202                         /* Access the item location */
3203                         cave_type *c_ptr = &cave[o_ptr->iy][o_ptr->ix];
3204
3205                         /* Build a stack */
3206                         o_ptr->next_o_idx = c_ptr->o_idx;
3207
3208                         /* Place the object */
3209                         c_ptr->o_idx = o_idx;
3210                 }
3211         }
3212
3213
3214         /*** Monsters ***/
3215
3216         /* Read the monster count */
3217         rd_u16b(&limit);
3218
3219         /* Hack -- verify */
3220         if (limit > max_m_idx) return 161;
3221
3222         /* Read the monsters */
3223         for (i = 1; i < limit; i++)
3224         {
3225                 cave_type *c_ptr;
3226                 MONSTER_IDX m_idx;
3227                 monster_type *m_ptr;
3228
3229                 /* Get a new record */
3230                 m_idx = m_pop();
3231
3232                 if (i != m_idx) return 162;
3233
3234
3235                 /* Acquire monster */
3236                 m_ptr = &m_list[m_idx];
3237
3238                 /* Read the monster */
3239                 rd_monster(m_ptr);
3240
3241
3242                 /* Access grid */
3243                 c_ptr = &cave[m_ptr->fy][m_ptr->fx];
3244
3245                 /* Mark the location */
3246                 c_ptr->m_idx = m_idx;
3247
3248                 /* Count */
3249                 real_r_ptr(m_ptr)->cur_num++;
3250         }
3251
3252         /* Success */
3253         return 0;
3254 }
3255
3256
3257 /*!
3258  * @brief 保存されたフロアを読み込む(現版) / Read the dungeon (new method)
3259  * @return なし
3260  * @details
3261  * The monsters/objects must be loaded in the same order
3262  * that they were stored, since the actual indexes matter.
3263  */
3264 static errr rd_dungeon(void)
3265 {
3266         errr err = 0;
3267         s16b tmp16s;
3268         byte_hack tmp8u;
3269         byte num;
3270         int i;
3271
3272         /* Initialize saved_floors array and temporal files */
3273         init_saved_floors(FALSE);
3274
3275         /* Older method */
3276         if (h_older_than(1, 5, 0, 0))
3277         {
3278                 err = rd_dungeon_old();
3279
3280                 /* Prepare floor_id of current floor */
3281                 if (dungeon_type)
3282                 {
3283                         p_ptr->floor_id = get_new_floor_id();
3284                         get_sf_ptr(p_ptr->floor_id)->dun_level = dun_level;
3285                 }
3286
3287                 return err;
3288         }
3289
3290
3291         /*** Meta info ***/
3292
3293         /* Number of floor_id used from birth */
3294         rd_s16b(&max_floor_id);
3295
3296         /* Current dungeon type */
3297         rd_byte(&tmp8u);
3298         dungeon_type = (DUNGEON_IDX)tmp8u;
3299
3300         /* Number of the saved_floors array elements */
3301         rd_byte(&num);
3302
3303         /*** No saved floor (On the surface etc.) ***/
3304         if (!num)
3305         {
3306                 /* Read the current floor data */
3307                 err = rd_saved_floor(NULL);
3308         }
3309
3310         /*** In the dungeon ***/
3311         else
3312         {
3313
3314                 /* Read the saved_floors array */
3315                 for (i = 0; i < num; i++)
3316                 {
3317                         saved_floor_type *sf_ptr = &saved_floors[i];
3318
3319                         rd_s16b(&sf_ptr->floor_id);
3320                         rd_byte(&tmp8u);
3321                         sf_ptr->savefile_id = (s16b)tmp8u;
3322
3323                         rd_s16b(&tmp16s);
3324                         sf_ptr->dun_level = (DEPTH)tmp16s;
3325
3326                         rd_s32b(&sf_ptr->last_visit);
3327                         rd_u32b(&sf_ptr->visit_mark);
3328                         rd_s16b(&sf_ptr->upper_floor_id);
3329                         rd_s16b(&sf_ptr->lower_floor_id);
3330                 }
3331
3332
3333                 /* Move saved floors data to temporal files */
3334                 for (i = 0; i < num; i++)
3335                 {
3336                         saved_floor_type *sf_ptr = &saved_floors[i];
3337
3338                         /* Unused element */
3339                         if (!sf_ptr->floor_id) continue;
3340
3341                         /* Read the failure mark */
3342                         rd_byte(&tmp8u);
3343                         if (tmp8u) continue;
3344
3345                         /* Read from the save file */
3346                         err = rd_saved_floor(sf_ptr);
3347
3348                         /* Error? */
3349                         if (err) break;
3350
3351                         /* Re-save as temporal saved floor file */
3352                         if (!save_floor(sf_ptr, SLF_SECOND)) err = 182;
3353
3354                         /* Error? */
3355                         if (err) break;
3356                 }
3357
3358                 /* Finally load current floor data from temporal file */
3359                 if (!err)
3360                 {
3361                         if (!load_floor(get_sf_ptr(p_ptr->floor_id), SLF_SECOND)) err = 183;
3362                 }
3363         }
3364
3365
3366         /*** Error messages ***/
3367         switch (err)
3368         {
3369         case 151:
3370                 note(_("アイテムの配列が大きすぎる!", "Too many object entries!"));
3371                 break;
3372
3373         case 152:
3374                 note(_("アイテム配置エラー", "Object allocation error"));
3375                 break;
3376
3377         case 161:
3378                 note(_("モンスターの配列が大きすぎる!", "Too many monster entries!"));
3379                 break;
3380
3381         case 162:
3382                 note(_("モンスター配置エラー", "Monster allocation error"));
3383                 break;
3384
3385         case 171:
3386                 note(_("保存されたフロアのダンジョンデータが壊れています!", "Dungeon data of saved floors are broken!"));
3387                 break;
3388
3389         case 182:
3390                 note(_("テンポラリ・ファイルを作成できません!", "Failed to make temporal files!"));
3391                 break;
3392
3393         case 183:
3394                 note(_("Error 183", "Error 183"));
3395                 break;
3396         }
3397
3398         /* The dungeon is ready */
3399         character_dungeon = TRUE;
3400
3401         /* Success or Error */
3402         return err;
3403 }
3404
3405
3406 /*!
3407  * @brief ロード処理全体のサブ関数 / Actually read the savefile
3408  * @return エラーコード
3409  */
3410 static errr rd_savefile_new_aux(void)
3411 {
3412         int i, j;
3413         int town_count;
3414
3415         s32b wild_x_size;
3416         s32b wild_y_size;
3417
3418         byte tmp8u;
3419         u16b tmp16u;
3420         s16b tmp16s;
3421         u32b tmp32u;
3422
3423 #ifdef VERIFY_CHECKSUMS
3424         u32b n_x_check, n_v_check;
3425         u32b o_x_check, o_v_check;
3426 #endif
3427
3428
3429         /* Strip the version bytes */
3430         strip_bytes(4);
3431
3432         /* Hack -- decrypt */
3433         xor_byte = sf_extra;
3434
3435
3436         /* Clear the checksums */
3437         v_check = 0L;
3438         x_check = 0L;
3439
3440         /* Read the version number of the savefile */
3441         /* Old savefile will be version 0.0.0.3 */
3442         rd_byte(&h_ver_extra);
3443         rd_byte(&h_ver_patch);
3444         rd_byte(&h_ver_minor);
3445         rd_byte(&h_ver_major);
3446
3447         /* Mention the savefile version */
3448         note(format(
3449                 _("バージョン %d.%d.%d.%d のセーブ・ファイルをロード中...", "Loading a %d.%d.%d.%d savefile..."),
3450                 (h_ver_major > 9) ? h_ver_major - 10 : h_ver_major, h_ver_minor, h_ver_patch, h_ver_extra));
3451
3452
3453         /* Operating system info */
3454         rd_u32b(&sf_system);
3455
3456         /* Time of savefile creation */
3457         rd_u32b(&sf_when);
3458
3459         /* Number of resurrections */
3460         rd_u16b(&sf_lives);
3461
3462         /* Number of times played */
3463         rd_u16b(&sf_saves);
3464
3465
3466         /* Later use (always zero) */
3467         rd_u32b(&tmp32u);
3468
3469         /* Later use (always zero) */
3470         rd_u16b(&tmp16u);
3471
3472         /* Later use (always zero) */
3473         rd_byte(&tmp8u);
3474
3475         /* Kanji code */
3476         rd_byte(&kanji_code);
3477
3478         /* Read RNG state */
3479         rd_randomizer();
3480         if (arg_fiddle) note(_("乱数情報をロードしました", "Loaded Randomizer Info"));
3481
3482         /* Then the options */
3483         rd_options();
3484         if (arg_fiddle) note(_("オプションをロードしました", "Loaded Option Flags"));
3485
3486         /* Then the "messages" */
3487         rd_messages();
3488         if (arg_fiddle) note(_("メッセージをロードしました", "Loaded Messages"));
3489
3490         for (i = 0; i < max_r_idx; i++)
3491         {
3492                 /* Access that monster */
3493                 monster_race *r_ptr = &r_info[i];
3494
3495                 /* Hack -- Reset the death counter */
3496                 r_ptr->max_num = 100;
3497
3498                 if (r_ptr->flags1 & RF1_UNIQUE) r_ptr->max_num = 1;
3499
3500                 /* Hack -- Non-unique Nazguls are semi-unique */
3501                 else if (r_ptr->flags7 & RF7_NAZGUL) r_ptr->max_num = MAX_NAZGUL_NUM;
3502         }
3503
3504         /* Monster Memory */
3505         rd_u16b(&tmp16u);
3506
3507         /* Incompatible save files */
3508         if (tmp16u > max_r_idx)
3509         {
3510                 note(format(_("モンスターの種族が多すぎる(%u)!", "Too many (%u) monster races!"), tmp16u));
3511                 return (21);
3512         }
3513
3514         /* Read the available records */
3515         for (i = 0; i < tmp16u; i++)
3516         {
3517                 /* Read the lore */
3518                 rd_lore((MONRACE_IDX)i);
3519         }
3520
3521         if (arg_fiddle) note(_("モンスターの思い出をロードしました", "Loaded Monster Memory"));
3522
3523         /* Object Memory */
3524         rd_u16b(&tmp16u);
3525
3526         /* Incompatible save files */
3527         if (tmp16u > max_k_idx)
3528         {
3529                 note(format(_("アイテムの種類が多すぎる(%u)!", "Too many (%u) object kinds!"), tmp16u));
3530                 return (22);
3531         }
3532
3533         /* Read the object memory */
3534         for (i = 0; i < tmp16u; i++)
3535         {
3536                 object_kind *k_ptr = &k_info[i];
3537
3538                 rd_byte(&tmp8u);
3539
3540                 k_ptr->aware = (tmp8u & 0x01) ? TRUE: FALSE;
3541                 k_ptr->tried = (tmp8u & 0x02) ? TRUE: FALSE;
3542         }
3543         if (arg_fiddle) note(_("アイテムの記録をロードしました", "Loaded Object Memory"));
3544
3545         /* 2.1.3 or newer version */
3546         {
3547                 u16b max_towns_load;
3548                 u16b max_quests_load;
3549                 byte max_rquests_load;
3550                 s16b old_inside_quest = p_ptr->inside_quest;
3551
3552                 /* Number of towns */
3553                 rd_u16b(&max_towns_load);
3554
3555                 /* Incompatible save files */
3556                 if (max_towns_load > max_towns)
3557                 {
3558                         note(format(_("町が多すぎる(%u)!", "Too many (%u) towns!"), max_towns_load));
3559                         return (23);
3560                 }
3561
3562                 /* Number of quests */
3563                 rd_u16b(&max_quests_load);
3564
3565                 if (z_older_than(11, 0, 7))
3566                 {
3567                         max_rquests_load = 10;
3568                 }
3569                 else
3570                 {
3571                         rd_byte(&max_rquests_load);
3572                 }
3573
3574                 /* Incompatible save files */
3575                 if (max_quests_load > max_q_idx)
3576                 {
3577                         note(format(_("クエストが多すぎる(%u)!", "Too many (%u) quests!"), max_quests_load));
3578                         return (23);
3579                 }
3580
3581                 for (i = 0; i < max_quests_load; i++)
3582                 {
3583                         if (i < max_q_idx)
3584                         {
3585                                 quest_type* const q_ptr = &quest[i];
3586                                 
3587                                 rd_s16b(&q_ptr->status);
3588                                 rd_s16b(&tmp16s);
3589                                 q_ptr->level = tmp16s;
3590
3591                                 if (z_older_than(11, 0, 6))
3592                                 {
3593                                         q_ptr->complev = 0;
3594                                 }
3595                                 else
3596                                 {
3597                                         rd_byte(&tmp8u);
3598                                         q_ptr->complev = tmp8u;
3599                                 }
3600                                 if(h_older_than(2, 1, 2, 2))
3601                                 {
3602                                         q_ptr->comptime = 0;
3603                                 }
3604                                 else
3605                                 {
3606                                         rd_u32b(&q_ptr->comptime);
3607                                 }
3608
3609                                 /* Load quest status if quest is running */
3610                                 if ((q_ptr->status == QUEST_STATUS_TAKEN) ||
3611                                     (!z_older_than(10, 3, 14) && (q_ptr->status == QUEST_STATUS_COMPLETED)) ||
3612                                     (!z_older_than(11, 0, 7) && (i >= MIN_RANDOM_QUEST) && (i <= (MIN_RANDOM_QUEST + max_rquests_load))))
3613                                 {
3614                                         rd_s16b(&tmp16s);
3615                                         q_ptr->cur_num = (MONSTER_NUMBER)tmp16s;
3616                                         rd_s16b(&tmp16s);
3617                                         q_ptr->max_num = (MONSTER_NUMBER)tmp16s;
3618                                         rd_s16b(&q_ptr->type);
3619
3620                                         /* Load quest monster index */
3621                                         rd_s16b(&q_ptr->r_idx);
3622
3623                                         if ((q_ptr->type == QUEST_TYPE_RANDOM) && (!q_ptr->r_idx))
3624                                         {
3625                                                 determine_random_questor(&quest[i]);
3626                                         }
3627
3628                                         /* Load quest item index */
3629                                         rd_s16b(&q_ptr->k_idx);
3630
3631                                         if (q_ptr->k_idx)
3632                                                 a_info[q_ptr->k_idx].gen_flags |= TRG_QUESTITEM;
3633
3634                                         rd_byte(&tmp8u);
3635                                         q_ptr->flags = tmp8u;
3636
3637                                         if (z_older_than(10, 3, 11))
3638                                         {
3639                                                 if (q_ptr->flags & QUEST_FLAG_PRESET)
3640                                                 {
3641                                                         q_ptr->dungeon = 0;
3642                                                 }
3643                                                 else
3644                                                 {
3645                                                         init_flags = INIT_ASSIGN;
3646                                                         p_ptr->inside_quest = (QUEST_IDX)i;
3647
3648                                                         process_dungeon_file("q_info.txt", 0, 0, 0, 0);
3649                                                         p_ptr->inside_quest = old_inside_quest;
3650                                                 }
3651                                         }
3652                                         else
3653                                         {
3654                                                 rd_byte(&tmp8u);
3655                                                 q_ptr->dungeon = tmp8u;
3656                                         }
3657                                         /* Mark uniques */
3658                                         if (q_ptr->status == QUEST_STATUS_TAKEN || q_ptr->status == QUEST_STATUS_UNTAKEN)
3659                                                 if (r_info[q_ptr->r_idx].flags1 & RF1_UNIQUE)
3660                                                         r_info[q_ptr->r_idx].flags1 |= RF1_QUESTOR;
3661                                 }
3662                         }
3663                         /* Ignore the empty quests from old versions */
3664                         else
3665                         {
3666                                 /* Ignore quest status */
3667                                 strip_bytes(2);
3668
3669                                 /* Ignore quest level */
3670                                 strip_bytes(2);
3671
3672                                 /*
3673                                  * We don't have to care about the other info,
3674                                  * since status should be 0 for these quests anyway
3675                                  */
3676                         }
3677                 }
3678
3679                 /* Quest 18 was removed */
3680                 if (h_older_than(1, 7, 0, 6))
3681                 {
3682                         (void)WIPE(&quest[OLD_QUEST_WATER_CAVE], quest_type);
3683                         quest[OLD_QUEST_WATER_CAVE].status = QUEST_STATUS_UNTAKEN;
3684                 }
3685
3686                 /* Position in the wilderness */
3687                 rd_s32b(&p_ptr->wilderness_x);
3688                 rd_s32b(&p_ptr->wilderness_y);
3689                 if (z_older_than(10, 3, 13))
3690                 {
3691                         p_ptr->wilderness_x = 5;
3692                         p_ptr->wilderness_y = 48;
3693                 }
3694
3695                 if (z_older_than(10, 3, 7)) p_ptr->wild_mode = FALSE;
3696                 else rd_byte((byte *)&p_ptr->wild_mode);
3697                 if (z_older_than(10, 3, 7)) ambush_flag = FALSE;
3698                 else rd_byte((byte *)&ambush_flag);
3699
3700                 /* Size of the wilderness */
3701                 rd_s32b(&wild_x_size);
3702                 rd_s32b(&wild_y_size);
3703
3704                 /* Incompatible save files */
3705                 if ((wild_x_size > max_wild_x) || (wild_y_size > max_wild_y))
3706                 {
3707                         note(format(_("荒野が大きすぎる(%u/%u)!", "Wilderness is too big (%u/%u)!"), wild_x_size, wild_y_size));
3708                         return (23);
3709                 }
3710
3711                 /* Load the wilderness seeds */
3712                 for (i = 0; i < wild_x_size; i++)
3713                 {
3714                         for (j = 0; j < wild_y_size; j++)
3715                         {
3716                                 rd_u32b(&wilderness[j][i].seed);
3717                         }
3718                 }
3719         }
3720
3721         if (arg_fiddle) note(_("クエスト情報をロードしました", "Loaded Quests"));
3722
3723         /* Load the Artifacts */
3724         rd_u16b(&tmp16u);
3725
3726         /* Incompatible save files */
3727         if (tmp16u > max_a_idx)
3728         {
3729                 note(format(_("伝説のアイテムが多すぎる(%u)!", "Too many (%u) artifacts!"), tmp16u));
3730                 return (24);
3731         }
3732
3733         /* Read the artifact flags */
3734         for (i = 0; i < tmp16u; i++)
3735         {
3736                 artifact_type *a_ptr = &a_info[i];
3737
3738                 rd_byte(&tmp8u);
3739                 a_ptr->cur_num = tmp8u;
3740
3741                 if (h_older_than(1, 5, 0, 0))
3742                 {
3743                         a_ptr->floor_id = 0;
3744
3745                         rd_byte(&tmp8u);
3746                         rd_byte(&tmp8u);
3747                         rd_byte(&tmp8u);
3748                 }
3749                 else
3750                 {
3751                         rd_s16b(&a_ptr->floor_id);
3752                 }
3753         }
3754         if (arg_fiddle) note(_("伝説のアイテムをロードしました", "Loaded Artifacts"));
3755
3756         /* Read the extra stuff */
3757         rd_extra();
3758         if (p_ptr->energy_need < -999) world_player = TRUE;
3759
3760         if (arg_fiddle) note(_("特別情報をロードしました", "Loaded extra information"));
3761
3762
3763         /* Read the player_hp array */
3764         rd_u16b(&tmp16u);
3765
3766         /* Incompatible save files */
3767         if (tmp16u > PY_MAX_LEVEL)
3768         {
3769                 note(format(_("ヒットポイント配列が大きすぎる(%u)!", "Too many (%u) hitpoint entries!"), tmp16u));
3770                 return (25);
3771         }
3772
3773         /* Read the player_hp array */
3774         for (i = 0; i < tmp16u; i++)
3775         {
3776                 rd_s16b(&tmp16s);
3777                 p_ptr->player_hp[i] = (HIT_POINT)tmp16s;
3778         }
3779
3780         /* Important -- Initialize the sex */
3781         sp_ptr = &sex_info[p_ptr->psex];
3782
3783         /* Important -- Initialize the race/class */
3784         rp_ptr = &race_info[p_ptr->prace];
3785         cp_ptr = &class_info[p_ptr->pclass];
3786         ap_ptr = &seikaku_info[p_ptr->pseikaku];
3787
3788         if(z_older_than(10, 2, 2) && (p_ptr->pclass == CLASS_BEASTMASTER) && !p_ptr->is_dead)
3789         {
3790                 p_ptr->hitdie = rp_ptr->r_mhp + cp_ptr->c_mhp + ap_ptr->a_mhp;
3791                 do_cmd_rerate(FALSE);
3792         }
3793         if(z_older_than(10, 3, 2) && (p_ptr->pclass == CLASS_ARCHER) && !p_ptr->is_dead)
3794         {
3795                 p_ptr->hitdie = rp_ptr->r_mhp + cp_ptr->c_mhp + ap_ptr->a_mhp;
3796                 do_cmd_rerate(FALSE);
3797         }
3798         if(z_older_than(10, 2, 6) && (p_ptr->pclass == CLASS_SORCERER) && !p_ptr->is_dead)
3799         {
3800                 p_ptr->hitdie = rp_ptr->r_mhp/2 + cp_ptr->c_mhp + ap_ptr->a_mhp;
3801                 do_cmd_rerate(FALSE);
3802         }
3803         if(z_older_than(10, 4, 7) && (p_ptr->pclass == CLASS_BLUE_MAGE) && !p_ptr->is_dead)
3804         {
3805                 p_ptr->hitdie = rp_ptr->r_mhp + cp_ptr->c_mhp + ap_ptr->a_mhp;
3806                 do_cmd_rerate(FALSE);
3807         }
3808
3809         /* Important -- Initialize the magic */
3810         mp_ptr = &m_info[p_ptr->pclass];
3811
3812
3813         /* Read spell info */
3814         rd_u32b(&p_ptr->spell_learned1);
3815         rd_u32b(&p_ptr->spell_learned2);
3816         rd_u32b(&p_ptr->spell_worked1);
3817         rd_u32b(&p_ptr->spell_worked2);
3818         rd_u32b(&p_ptr->spell_forgotten1);
3819         rd_u32b(&p_ptr->spell_forgotten2);
3820
3821         if (z_older_than(10,0,5))
3822         {
3823                 p_ptr->learned_spells = 0;
3824                 for (i = 0; i < 64; i++)
3825                 {
3826                         /* Count known spells */
3827                         if ((i < 32) ?
3828                             (p_ptr->spell_learned1 & (1L << i)) :
3829                             (p_ptr->spell_learned2 & (1L << (i - 32))))
3830                         {
3831                                 p_ptr->learned_spells++;
3832                         }
3833                 }
3834         }
3835         else rd_s16b(&p_ptr->learned_spells);
3836
3837         if (z_older_than(10,0,6))
3838         {
3839                 p_ptr->add_spells = 0;
3840         }
3841         else rd_s16b(&p_ptr->add_spells);
3842         if (p_ptr->pclass == CLASS_MINDCRAFTER) p_ptr->add_spells = 0;
3843
3844         for (i = 0; i < 64; i++)
3845         {
3846                 rd_byte(&tmp8u);
3847                 p_ptr->spell_order[i] = (SPELL_IDX)tmp8u;
3848         }
3849
3850
3851         /* Read the inventory */
3852         if (rd_inventory())
3853         {
3854                 note(_("持ち物情報を読み込むことができません", "Unable to read inventory"));
3855                 return (21);
3856         }
3857
3858         /* Read number of towns */
3859         rd_u16b(&tmp16u);
3860         town_count = tmp16u;
3861
3862         /* Read the stores */
3863         rd_u16b(&tmp16u);
3864         for (i = 1; i < town_count; i++)
3865         {
3866                 for (j = 0; j < tmp16u; j++)
3867                 {
3868                         if (rd_store(i, j)) return (22);
3869                 }
3870         }
3871
3872         rd_s16b(&p_ptr->pet_follow_distance);
3873         if (z_older_than(10, 4, 10))
3874         {
3875                 p_ptr->pet_extra_flags = 0;
3876                 rd_byte(&tmp8u);
3877                 if (tmp8u) p_ptr->pet_extra_flags |= PF_OPEN_DOORS;
3878                 rd_byte(&tmp8u);
3879                 if (tmp8u) p_ptr->pet_extra_flags |= PF_PICKUP_ITEMS;
3880
3881                 if (z_older_than(10,0,4)) p_ptr->pet_extra_flags |= PF_TELEPORT;
3882                 else
3883                 {
3884                         rd_byte(&tmp8u);
3885                         if (tmp8u) p_ptr->pet_extra_flags |= PF_TELEPORT;
3886                 }
3887
3888                 if (z_older_than(10,0,7)) p_ptr->pet_extra_flags |= PF_ATTACK_SPELL;
3889                 else
3890                 {
3891                         rd_byte(&tmp8u);
3892                         if (tmp8u) p_ptr->pet_extra_flags |= PF_ATTACK_SPELL;
3893                 }
3894
3895                 if (z_older_than(10,0,8)) p_ptr->pet_extra_flags |= PF_SUMMON_SPELL;
3896                 else
3897                 {
3898                         rd_byte(&tmp8u);
3899                         if (tmp8u) p_ptr->pet_extra_flags |= PF_SUMMON_SPELL;
3900                 }
3901
3902                 if (!z_older_than(10,0,8))
3903                 {
3904                         rd_byte(&tmp8u);
3905                         if (tmp8u) p_ptr->pet_extra_flags |= PF_BALL_SPELL;
3906                 }
3907         }
3908         else
3909         {
3910                 rd_s16b(&p_ptr->pet_extra_flags);
3911         }
3912
3913         if (!z_older_than(11, 0, 9))
3914         {
3915                 char buf[SCREEN_BUF_MAX_SIZE];
3916                 rd_string(buf, sizeof(buf));
3917                 if (buf[0]) screen_dump = string_make(buf);
3918         }
3919
3920         if (p_ptr->is_dead)
3921         {
3922                 for (i = MIN_RANDOM_QUEST; i < MAX_RANDOM_QUEST + 1; i++)
3923                 {
3924                         r_info[quest[i].r_idx].flags1 &= ~(RF1_QUESTOR);
3925                 }
3926         }
3927
3928
3929         /* I'm not dead yet... */
3930         if (!p_ptr->is_dead)
3931         {
3932                 /* Dead players have no dungeon */
3933                 note(_("ダンジョン復元中...", "Restoring Dungeon..."));
3934
3935                 if (rd_dungeon())
3936                 {
3937                         note(_("ダンジョンデータ読み込み失敗", "Error reading dungeon data"));
3938                         return (34);
3939                 }
3940
3941                 /* Read the ghost info */
3942                 rd_ghost();
3943
3944                 {
3945                         s32b tmp32s;
3946
3947                         rd_s32b(&tmp32s);
3948                         strip_bytes(tmp32s);
3949                 }
3950         }
3951
3952         /* Quest 18 was removed */
3953         if (h_older_than(1, 7, 0, 6))
3954         {
3955                 if (p_ptr->inside_quest == OLD_QUEST_WATER_CAVE)
3956                 {
3957                         dungeon_type = lite_town ? DUNGEON_ANGBAND : DUNGEON_GALGALS;
3958                         dun_level = 1;
3959                         p_ptr->inside_quest = 0;
3960                 }
3961         }
3962
3963
3964 #ifdef VERIFY_CHECKSUMS
3965
3966         /* Save the checksum */
3967         n_v_check = v_check;
3968
3969         /* Read the old checksum */
3970         rd_u32b(&o_v_check);
3971
3972         /* Verify */
3973         if (o_v_check != n_v_check)
3974         {
3975                 note(_("チェックサムがおかしい", "Invalid checksum"));
3976                 return (11);
3977         }
3978
3979
3980         /* Save the encoded checksum */
3981         n_x_check = x_check;
3982
3983         /* Read the checksum */
3984         rd_u32b(&o_x_check);
3985
3986
3987         /* Verify */
3988         if (o_x_check != n_x_check)
3989         {
3990                 note(_("エンコードされたチェックサムがおかしい", "Invalid encoded checksum"));
3991                 return (11);
3992         }
3993
3994 #endif
3995
3996         /* Success */
3997         return (0);
3998 }
3999
4000 /*!
4001  * @brief ロード処理全体のメイン関数 / Actually read the savefile
4002  * @return エラーコード
4003  */
4004 errr rd_savefile_new(void)
4005 {
4006         errr err;
4007
4008         /* Grab permissions */
4009         safe_setuid_grab();
4010
4011         /* The savefile is a binary file */
4012         fff = my_fopen(savefile, "rb");
4013
4014         /* Drop permissions */
4015         safe_setuid_drop();
4016
4017         /* Paranoia */
4018         if (!fff) return (-1);
4019
4020         /* Call the sub-function */
4021         err = rd_savefile_new_aux();
4022
4023         /* Check for errors */
4024         if (ferror(fff)) err = -1;
4025         my_fclose(fff);
4026         return (err);
4027 }
4028
4029
4030 /*!
4031  * @brief 保存フロア読み込みのサブ関数 / Actually load and verify a floor save data
4032  * @param sf_ptr 保存フロア読み込み先
4033  * @return 成功したらtrue
4034  */
4035 static bool load_floor_aux(saved_floor_type *sf_ptr)
4036 {
4037         byte tmp8u;
4038         u32b tmp32u;
4039
4040 #ifdef VERIFY_CHECKSUMS
4041         u32b n_x_check, n_v_check;
4042         u32b o_x_check, o_v_check;
4043 #endif
4044
4045         /* Hack -- decrypt (read xor_byte) */
4046         xor_byte = 0;
4047         rd_byte(&tmp8u);
4048
4049         /* Clear the checksums */
4050         v_check = 0L;
4051         x_check = 0L;
4052
4053         /* Set the version number to current version */
4054         /* Never load old temporal files */
4055         h_ver_extra = H_VER_EXTRA;
4056         h_ver_patch = H_VER_PATCH;
4057         h_ver_minor = H_VER_MINOR;
4058         h_ver_major = H_VER_MAJOR;
4059
4060         /* Verify the sign */
4061         rd_u32b(&tmp32u);
4062         if (saved_floor_file_sign != tmp32u) return FALSE;
4063
4064         /* Read -- have error? */
4065         if (rd_saved_floor(sf_ptr)) return FALSE;
4066
4067
4068 #ifdef VERIFY_CHECKSUMS
4069         /* Save the checksum */
4070         n_v_check = v_check;
4071
4072         /* Read the old checksum */
4073         rd_u32b(&o_v_check);
4074
4075         /* Verify */
4076         if (o_v_check != n_v_check) return FALSE;
4077
4078         /* Save the encoded checksum */
4079         n_x_check = x_check;
4080
4081         /* Read the checksum */
4082         rd_u32b(&o_x_check);
4083
4084         /* Verify */
4085         if (o_x_check != n_x_check) return FALSE;
4086 #endif
4087
4088         /* Success */
4089         return TRUE;
4090 }
4091
4092
4093 /*!
4094  * @brief 一時保存フロア情報を読み込む / Attempt to load the temporally saved-floor data
4095  * @param sf_ptr 保存フロア読み込み先
4096  * @param mode オプション
4097  * @return 成功したらtrue
4098  */
4099 bool load_floor(saved_floor_type *sf_ptr, BIT_FLAGS mode)
4100 {
4101         FILE *old_fff = NULL;
4102         byte old_xor_byte = 0;
4103         u32b old_v_check = 0;
4104         u32b old_x_check = 0;
4105         byte old_h_ver_major = 0;
4106         byte old_h_ver_minor = 0;
4107         byte old_h_ver_patch = 0;
4108         byte old_h_ver_extra = 0;
4109  
4110         bool ok = TRUE;
4111         char floor_savefile[1024];
4112
4113         byte old_kanji_code = kanji_code;
4114
4115         /*
4116          * Temporal files are always written in system depended kanji
4117          * code.
4118          */
4119 #ifdef JP
4120 # ifdef EUC
4121         /* EUC kanji code */
4122         kanji_code = 2;
4123 # endif
4124 # ifdef SJIS
4125         /* SJIS kanji code */
4126         kanji_code = 3;
4127 # endif
4128 #else
4129         /* ASCII */
4130         kanji_code = 1;
4131 #endif
4132
4133
4134         /* We have one file already opened */
4135         if (mode & SLF_SECOND)
4136         {
4137                 /* Backup original values */
4138                 old_fff = fff;
4139                 old_xor_byte = xor_byte;
4140                 old_v_check = v_check;
4141                 old_x_check = x_check;
4142                 old_h_ver_major = h_ver_major;
4143                 old_h_ver_minor = h_ver_minor;
4144                 old_h_ver_patch = h_ver_patch;
4145                 old_h_ver_extra = h_ver_extra;
4146         }
4147
4148         /* floor savefile */
4149         sprintf(floor_savefile, "%s.F%02d", savefile, (int)sf_ptr->savefile_id);
4150
4151         /* Grab permissions */
4152         safe_setuid_grab();
4153
4154         /* The savefile is a binary file */
4155         fff = my_fopen(floor_savefile, "rb");
4156
4157         /* Drop permissions */
4158         safe_setuid_drop();
4159
4160         /* Couldn't read */
4161         if (!fff) ok = FALSE;
4162
4163         /* Attempt to load */
4164         if (ok)
4165         {
4166                 /* Load saved floor data from file */
4167                 ok = load_floor_aux(sf_ptr);
4168
4169                 /* Check for errors */
4170                 if (ferror(fff)) ok = FALSE;
4171                 my_fclose(fff);
4172
4173                 /* Grab permissions */
4174                 safe_setuid_grab();
4175
4176                 /* Delete the file */
4177                 if (!(mode & SLF_NO_KILL)) (void)fd_kill(floor_savefile);
4178
4179                 /* Drop permissions */
4180                 safe_setuid_drop();
4181         }
4182
4183         /* We have one file already opened */
4184         if (mode & SLF_SECOND)
4185         {
4186                 /* Restore original values */
4187                 fff = old_fff;
4188                 xor_byte = old_xor_byte;
4189                 v_check = old_v_check;
4190                 x_check = old_x_check;
4191                 h_ver_major = old_h_ver_major;
4192                 h_ver_minor = old_h_ver_minor;
4193                 h_ver_patch = old_h_ver_patch;
4194                 h_ver_extra = old_h_ver_extra;
4195         }
4196
4197         /* Restore old knowledge */
4198         kanji_code = old_kanji_code;
4199         return ok;
4200 }