OSDN Git Service

[Refactor] #37353 player-class.c/h を作成して player_magic 構造体と関連変数を移動.
[hengband/hengband.git] / src / load.c
1 /*!
2  * @file load.c
3  * @brief セーブファイル読み込み処理 / Purpose: support for loading savefiles -BEN-
4  * @date 2014/07/07
5  * @author
6  * Copyright (c) 1997 Ben Harrison, James E. Wilson, Robert A. Koeneke
7  *
8  * This software may be copied and distributed for educational, research,
9  * and not for profit purposes provided that this copyright and statement
10  * are included in all such copies.  Other copyrights may also apply.
11  * @details
12  * This file loads savefiles from Angband 2.7.X and 2.8.X
13  *
14  * Ancient savefiles (pre-2.7.0) are loaded by another file.
15  *
16  * Note that Angband 2.7.0 through 2.7.3 are now officially obsolete,
17  * and savefiles from those versions may not be successfully converted.
18  *
19  * We attempt to prevent corrupt savefiles from inducing memory errors.
20  *
21  * Note that this file should not use the random number generator, the
22  * object flavors, the visual attr/char mappings, or anything else which
23  * is initialized *after* or *during* the "load character" function.
24  *
25  * This file assumes that the monster/object records are initialized
26  * to zero, and the race/kind tables have been loaded correctly.  The
27  * order of object stacks is currently not saved in the savefiles, but
28  * the "next" pointers are saved, so all necessary knowledge is present.
29  *
30  * We should implement simple "savefile extenders" using some form of
31  * "sized" chunks of bytes, with a {size,type,data} format, so everyone
32  * can know the size, interested people can know the type, and the actual
33  * data is available to the parsing routines that acknowledge the type.
34  *
35  * Consider changing the "globe of invulnerability" code so that it
36  * takes some form of "maximum damage to protect from" in addition to
37  * the existing "number of turns to protect for", and where each hit
38  * by a monster will reduce the shield by that amount.
39  *
40  * 
41  */
42
43 #include "angband.h"
44 #include "util.h"
45 #include "bldg.h"
46
47 #include "dungeon.h"
48 #include "feature.h"
49 #include "floor-generate.h"
50 #include "trap.h"
51 #include "mutation.h"
52 #include "monster.h"
53 #include "quest.h"
54 #include "store.h"
55 #include "artifact.h"
56 #include "avatar.h"
57 #include "spells-status.h"
58 #include "object-hook.h"
59 #include "wild.h"
60 #include "patron.h"
61
62 #include "floor-save.h"
63 #include "floor.h"
64 #include "grid.h"
65
66 #include "cmd-pet.h"
67 #include "dungeon-file.h"
68 #include "files.h"
69 #include "player-skill.h"
70 #include "player-class.h"
71 #include "world.h"
72
73
74 /*
75  * Maximum number of tries for selection of a proper quest monster
76  */
77 #define MAX_TRIES 100
78
79
80 /*
81  * Local "savefile" pointer
82  */
83 static FILE     *fff;
84
85 /*
86  * Hack -- old "encryption" byte
87  */
88 static byte     xor_byte;
89
90 /*
91  * Hack -- simple "checksum" on the actual values
92  */
93 static u32b     v_check = 0L;
94
95 /*
96  * Hack -- simple "checksum" on the encoded bytes
97  */
98 static u32b     x_check = 0L;
99
100 /*
101  * Hack -- Japanese Kanji code
102  * 0: Unknown
103  * 1: ASCII
104  * 2: EUC
105  * 3: SJIS
106  */
107 static byte kanji_code = 0;
108
109 /*!
110  * @brief 変愚蛮怒のバージョン比較処理 / This function determines if the version of the savefile currently being read is older than version "major.minor.patch.extra".
111  * @param major メジャーバージョン値
112  * @param minor マイナーバージョン値
113  * @param patch パッチバージョン値
114  * @param extra エクストラパージョン値
115  * @return 現在のバージョンより値が古いならtrue
116  */
117 static bool h_older_than(byte major, byte minor, byte patch, byte extra)
118 {
119         /* Much older, or much more recent */
120         if (h_ver_major < major) return (TRUE);
121         if (h_ver_major > major) return (FALSE);
122
123         /* Distinctly older, or distinctly more recent */
124         if (h_ver_minor < minor) return (TRUE);
125         if (h_ver_minor > minor) return (FALSE);
126
127         /* Barely older, or barely more recent */
128         if (h_ver_patch < patch) return (TRUE);
129         if (h_ver_patch > patch) return (FALSE);
130
131         /* Barely older, or barely more recent */
132         if (h_ver_extra < extra) return (TRUE);
133         if (h_ver_extra > extra) return (FALSE);
134
135         /* Identical versions */
136         return (FALSE);
137 }
138
139
140 /*!
141  * @brief Zangbandのバージョン比較処理 / The above function, adapted for Zangband
142  * @param x メジャーバージョン値
143  * @param y マイナーバージョン値
144  * @param z パッチバージョン値
145  * @return 現在のバージョンより値が古いならtrue
146  */
147 static bool z_older_than(byte x, byte y, byte z)
148 {
149         /* Much older, or much more recent */
150         if (z_major < x) return (TRUE);
151         if (z_major > x) return (FALSE);
152
153         /* Distinctly older, or distinctly more recent */
154         if (z_minor < y) return (TRUE);
155         if (z_minor > y) return (FALSE);
156
157         /* Barely older, or barely more recent */
158         if (z_patch < z) return (TRUE);
159         if (z_patch > z) return (FALSE);
160
161         /* Identical versions */
162         return (FALSE);
163 }
164
165
166 /*!
167  * @brief ゲームスクリーンにメッセージを表示する / Hack -- Show information on the screen, one line at a time.
168  * @param msg 表示文字列
169  * @return なし
170  * @details
171  * Avoid the top two lines, to avoid interference with "msg_print()".
172  */
173 static void note(concptr msg)
174 {
175         static TERM_LEN y = 2;
176
177         /* Draw the message */
178         prt(msg, y, 0);
179
180         /* Advance one line (wrap if needed) */
181         if (++y >= 24) y = 2;
182
183         /* Flush it */
184         Term_fresh();
185 }
186
187
188 /*!
189  * @brief ロードファイルポインタから1バイトを読み込む
190  * @return 読み込んだバイト値
191  * @details
192  * The following functions are used to load the basic building blocks
193  * of savefiles.  They also maintain the "checksum" info for 2.7.0+
194  */
195 static byte sf_get(void)
196 {
197         byte c, v;
198
199         /* Get a character, decode the value */
200         c = getc(fff) & 0xFF;
201         v = c ^ xor_byte;
202         xor_byte = c;
203
204         /* Maintain the checksum info */
205         v_check += v;
206         x_check += xor_byte;
207
208         /* Return the value */
209         return (v);
210 }
211
212 /*!
213  * @brief ロードファイルポインタから1バイトを読み込んでポインタに渡す
214  * @param ip 読み込みポインタ
215  * @return なし
216  */
217 static void rd_byte(byte *ip)
218 {
219         *ip = sf_get();
220 }
221
222 /*!
223  * @brief ロードファイルポインタから符号なし16bit値を読み込んでポインタに渡す
224  * @param ip 読み込みポインタ
225  * @return なし
226  */
227 static void rd_u16b(u16b *ip)
228 {
229         (*ip) = sf_get();
230         (*ip) |= ((u16b)(sf_get()) << 8);
231 }
232
233 /*!
234  * @brief ロードファイルポインタから符号つき16bit値を読み込んでポインタに渡す
235  * @param ip 読み込みポインタ
236  * @return なし
237  */
238 static void rd_s16b(s16b *ip)
239 {
240         rd_u16b((u16b*)ip);
241 }
242
243 /*!
244  * @brief ロードファイルポインタから符号なし32bit値を読み込んでポインタに渡す
245  * @param ip 読み込みポインタ
246  * @return なし
247  */
248 static void rd_u32b(u32b *ip)
249 {
250         (*ip) = sf_get();
251         (*ip) |= ((u32b)(sf_get()) << 8);
252         (*ip) |= ((u32b)(sf_get()) << 16);
253         (*ip) |= ((u32b)(sf_get()) << 24);
254 }
255
256 /*!
257  * @brief ロードファイルポインタから符号つき32bit値を読み込んでポインタに渡す
258  * @param ip 読み込みポインタ
259  * @return なし
260  */
261 static void rd_s32b(s32b *ip)
262 {
263         rd_u32b((u32b*)ip);
264 }
265
266
267 /*!
268  * @brief ロードファイルポインタから文字列を読み込んでポインタに渡す / Hack -- read a string
269  * @param str 読み込みポインタ
270  * @param max 最大読み取りバイト数
271  * @return なし
272  */
273 static void rd_string(char *str, int max)
274 {
275         int i;
276
277         /* Read the string */
278         for (i = 0; TRUE; i++)
279         {
280                 byte tmp8u;
281
282                 /* Read a byte */
283                 rd_byte(&tmp8u);
284
285                 /* Collect string while legal */
286                 if (i < max) str[i] = tmp8u;
287
288                 /* End of string */
289                 if (!tmp8u) break;
290         }
291
292         /* Terminate */
293         str[max-1] = '\0';
294
295
296 #ifdef JP
297         /* Convert Kanji code */
298         switch (kanji_code)
299         {
300 #ifdef SJIS
301         case 2:
302                 /* EUC to SJIS */
303                 euc2sjis(str);
304                 break;
305 #endif
306
307 #ifdef EUC
308         case 3:
309                 /* SJIS to EUC */
310                 sjis2euc(str);
311                 break;
312 #endif
313
314         case 0:
315         {
316                 /* 不明の漢字コードからシステムの漢字コードに変換 */
317                 byte code = codeconv(str);
318
319                 /* 漢字コードが判明したら、それを記録 */
320                 if (code) kanji_code = code;
321
322                 break;
323         }
324         default:
325                 /* No conversion needed */
326                 break;
327         }
328 #endif
329 }
330
331
332 /*!
333  * @brief ロードファイルポインタを指定バイト分飛ばして進める / Hack -- strip some bytes
334  * @param n スキップバイト数
335  * @return なし
336  */
337 static void strip_bytes(int n)
338 {
339         byte tmp8u;
340
341         /* Strip the bytes */
342         while (n--) rd_byte(&tmp8u);
343 }
344
345 #define OLD_MAX_MANE 22
346
347 /*!
348  * @brief アイテムオブジェクト1件を読み込む(変愚ver1.5.0以前) / Read an object (Old method)
349  * @param o_ptr アイテムオブジェクト読み取り先ポインタ
350  * @return なし
351  * @details
352  * This function attempts to "repair" old savefiles, and to extract
353  * the most up to date values for various object fields.
354  *
355  * Note that Angband 2.7.9 introduced a new method for object "flags"
356  * in which the "flags" on an object are actually extracted when they
357  * are needed from the object kind, artifact index, ego-item index,
358  * and two special "xtra" fields which are used to encode any "extra"
359  * power of certain ego-items.  This had the side effect that items
360  * imported from pre-2.7.9 savefiles will lose any "extra" powers they
361  * may have had, and also, all "uncursed" items will become "cursed"
362  * again, including Calris, even if it is being worn at the time.  As
363  * a complete hack, items which are inscribed with "uncursed" will be
364  * "uncursed" when imported from pre-2.7.9 savefiles.
365  */
366 static void rd_item_old(object_type *o_ptr)
367 {
368         char buf[128];
369         byte_hack tmp8u;
370         s16b tmp16s;
371
372
373         /* Kind */
374         rd_s16b(&o_ptr->k_idx);
375
376         rd_byte(&tmp8u);
377         o_ptr->iy = (POSITION)tmp8u;
378         rd_byte(&tmp8u);
379         o_ptr->ix = (POSITION)tmp8u;
380
381         /* Type/Subtype */
382         rd_byte(&tmp8u);
383         o_ptr->tval = tmp8u;
384         rd_byte(&tmp8u);
385         o_ptr->sval = tmp8u;
386
387         if (z_older_than(10, 4, 4))
388         {
389                 if (o_ptr->tval == 100) o_ptr->tval = TV_GOLD;
390                 if (o_ptr->tval == 98) o_ptr->tval = TV_MUSIC_BOOK;
391                 if (o_ptr->tval == 110) o_ptr->tval = TV_HISSATSU_BOOK;
392         }
393
394         /* Special pval */
395         rd_s16b(&o_ptr->pval);
396
397         rd_byte(&o_ptr->discount);
398         rd_byte(&tmp8u);
399         o_ptr->number = (ITEM_NUMBER)tmp8u;
400
401         rd_s16b(&tmp16s);
402         o_ptr->weight = tmp16s;
403
404         rd_byte(&tmp8u);
405         o_ptr->name1 = tmp8u;
406
407         rd_byte(&tmp8u);
408         o_ptr->name2 = tmp8u;
409
410         rd_s16b(&o_ptr->timeout);
411
412         rd_s16b(&o_ptr->to_h);
413         
414         rd_s16b(&tmp16s);
415         o_ptr->to_d = tmp16s;
416         rd_s16b(&o_ptr->to_a);
417
418         rd_s16b(&o_ptr->ac);
419
420         rd_byte(&tmp8u);
421         o_ptr->dd = tmp8u;
422         rd_byte(&tmp8u);
423         o_ptr->ds = tmp8u;
424
425         rd_byte(&o_ptr->ident);
426
427         rd_byte(&o_ptr->marked);
428
429         /* Object flags */
430         rd_u32b(&o_ptr->art_flags[0]);
431         rd_u32b(&o_ptr->art_flags[1]);
432         rd_u32b(&o_ptr->art_flags[2]);
433         if (h_older_than(1, 3, 0, 0)) o_ptr->art_flags[3] = 0L;
434         else rd_u32b(&o_ptr->art_flags[3]);
435
436         if (h_older_than(1, 3, 0, 0))
437         {
438                 if (o_ptr->name2 == EGO_TELEPATHY)
439                         add_flag(o_ptr->art_flags, TR_TELEPATHY);
440         }
441
442         if (z_older_than(11, 0, 11))
443         {
444                 o_ptr->curse_flags = 0L;
445                 if (o_ptr->ident & 0x40)
446                 {
447                         o_ptr->curse_flags |= TRC_CURSED;
448                         if (o_ptr->art_flags[2] & 0x40000000L) o_ptr->curse_flags |= TRC_HEAVY_CURSE;
449                         if (o_ptr->art_flags[2] & 0x80000000L) o_ptr->curse_flags |= TRC_PERMA_CURSE;
450                         if (object_is_fixed_artifact(o_ptr))
451                         {
452                                 artifact_type *a_ptr = &a_info[o_ptr->name1];
453                                 if (a_ptr->gen_flags & (TRG_HEAVY_CURSE)) o_ptr->curse_flags |= TRC_HEAVY_CURSE;
454                                 if (a_ptr->gen_flags & (TRG_PERMA_CURSE)) o_ptr->curse_flags |= TRC_PERMA_CURSE;
455                         }
456                         else if (object_is_ego(o_ptr))
457                         {
458                                 ego_item_type *e_ptr = &e_info[o_ptr->name2];
459                                 if (e_ptr->gen_flags & (TRG_HEAVY_CURSE)) o_ptr->curse_flags |= TRC_HEAVY_CURSE;
460                                 if (e_ptr->gen_flags & (TRG_PERMA_CURSE)) o_ptr->curse_flags |= TRC_PERMA_CURSE;
461                         }
462                 }
463                 o_ptr->art_flags[2] &= (0x1FFFFFFFL);
464         }
465         else
466         {
467                 rd_u32b(&o_ptr->curse_flags);
468         }
469
470         /* Monster holding object */
471         rd_s16b(&o_ptr->held_m_idx);
472
473         /* Special powers */
474         rd_byte(&o_ptr->xtra1);
475         rd_byte(&o_ptr->xtra2);
476
477         if (z_older_than(11, 0, 10))
478         {
479                 if (o_ptr->xtra1 == EGO_XTRA_SUSTAIN)
480                 {
481                         switch (o_ptr->xtra2 % 6)
482                         {
483                         case 0: add_flag(o_ptr->art_flags, TR_SUST_STR); break;
484                         case 1: add_flag(o_ptr->art_flags, TR_SUST_INT); break;
485                         case 2: add_flag(o_ptr->art_flags, TR_SUST_WIS); break;
486                         case 3: add_flag(o_ptr->art_flags, TR_SUST_DEX); break;
487                         case 4: add_flag(o_ptr->art_flags, TR_SUST_CON); break;
488                         case 5: add_flag(o_ptr->art_flags, TR_SUST_CHR); break;
489                         }
490                         o_ptr->xtra2 = 0;
491                 }
492                 else if (o_ptr->xtra1 == EGO_XTRA_POWER)
493                 {
494                         switch (o_ptr->xtra2 % 11)
495                         {
496                         case  0: add_flag(o_ptr->art_flags, TR_RES_BLIND);  break;
497                         case  1: add_flag(o_ptr->art_flags, TR_RES_CONF);   break;
498                         case  2: add_flag(o_ptr->art_flags, TR_RES_SOUND);  break;
499                         case  3: add_flag(o_ptr->art_flags, TR_RES_SHARDS); break;
500                         case  4: add_flag(o_ptr->art_flags, TR_RES_NETHER); break;
501                         case  5: add_flag(o_ptr->art_flags, TR_RES_NEXUS);  break;
502                         case  6: add_flag(o_ptr->art_flags, TR_RES_CHAOS);  break;
503                         case  7: add_flag(o_ptr->art_flags, TR_RES_DISEN);  break;
504                         case  8: add_flag(o_ptr->art_flags, TR_RES_POIS);   break;
505                         case  9: add_flag(o_ptr->art_flags, TR_RES_DARK);   break;
506                         case 10: add_flag(o_ptr->art_flags, TR_RES_LITE);   break;
507                         }
508                         o_ptr->xtra2 = 0;
509                 }               
510                 else if (o_ptr->xtra1 == EGO_XTRA_ABILITY)
511                 {
512                         switch (o_ptr->xtra2 % 8)
513                         {
514                         case 0: add_flag(o_ptr->art_flags, TR_LEVITATION);     break;
515                         case 1: add_flag(o_ptr->art_flags, TR_LITE_1);        break;
516                         case 2: add_flag(o_ptr->art_flags, TR_SEE_INVIS);   break;
517                         case 3: add_flag(o_ptr->art_flags, TR_WARNING);     break;
518                         case 4: add_flag(o_ptr->art_flags, TR_SLOW_DIGEST); break;
519                         case 5: add_flag(o_ptr->art_flags, TR_REGEN);       break;
520                         case 6: add_flag(o_ptr->art_flags, TR_FREE_ACT);    break;
521                         case 7: add_flag(o_ptr->art_flags, TR_HOLD_EXP);   break;
522                         }
523                         o_ptr->xtra2 = 0;
524                 }
525                 o_ptr->xtra1 = 0;
526         }
527
528         if (z_older_than(10, 2, 3))
529         {
530                 o_ptr->xtra3 = 0;
531                 o_ptr->xtra4 = 0;
532                 o_ptr->xtra5 = 0;
533                 if ((o_ptr->tval == TV_CHEST) || (o_ptr->tval == TV_CAPTURE))
534                 {
535                         o_ptr->xtra3 = o_ptr->xtra1;
536                         o_ptr->xtra1 = 0;
537                 }
538                 if (o_ptr->tval == TV_CAPTURE)
539                 {
540                         if (r_info[o_ptr->pval].flags1 & RF1_FORCE_MAXHP)
541                                 o_ptr->xtra5 = maxroll(r_info[o_ptr->pval].hdice, r_info[o_ptr->pval].hside);
542                         else
543                                 o_ptr->xtra5 = damroll(r_info[o_ptr->pval].hdice, r_info[o_ptr->pval].hside);
544                         if (ironman_nightmare)
545                         {
546                                 o_ptr->xtra5 = (s16b)MIN(30000, o_ptr->xtra5*2L);
547                         }
548                         o_ptr->xtra4 = o_ptr->xtra5;
549                 }
550         }
551         else
552         {
553                 rd_byte(&o_ptr->xtra3);
554                 if (h_older_than(1, 3, 0, 1))
555                 {
556                         if (object_is_smith(o_ptr) && o_ptr->xtra3 >= 1+96)
557                                 o_ptr->xtra3 += -96 + MIN_SPECIAL_ESSENCE;
558                 }
559
560                 rd_s16b(&o_ptr->xtra4);
561                 rd_s16b(&o_ptr->xtra5);
562         }
563
564         if (z_older_than(11, 0, 5) && (((o_ptr->tval == TV_LITE) && ((o_ptr->sval == SV_LITE_TORCH) || (o_ptr->sval == SV_LITE_LANTERN))) || (o_ptr->tval == TV_FLASK)))
565         {
566                 o_ptr->xtra4 = o_ptr->pval;
567                 o_ptr->pval = 0;
568         }
569
570         rd_byte(&o_ptr->feeling);
571
572         /* Inscription */
573         rd_string(buf, sizeof(buf));
574
575         /* Save the inscription */
576         if (buf[0]) o_ptr->inscription = quark_add(buf);
577
578         rd_string(buf, sizeof(buf));
579         if (buf[0]) o_ptr->art_name = quark_add(buf);
580
581         /* The Python object */
582         {
583                 s32b tmp32s;
584
585                 rd_s32b(&tmp32s);
586                 strip_bytes(tmp32s);
587         }
588
589         /* Mega-Hack -- handle "dungeon objects" later */
590         if ((o_ptr->k_idx >= 445) && (o_ptr->k_idx <= 479)) return;
591
592         if (z_older_than(10, 4, 10) && (o_ptr->name2 == EGO_YOIYAMI)) o_ptr->k_idx = lookup_kind(TV_SOFT_ARMOR, SV_YOIYAMI_ROBE);
593
594         if (z_older_than(10, 4, 9))
595         {
596                 if (have_flag(o_ptr->art_flags, TR_MAGIC_MASTERY))
597                 {
598                         remove_flag(o_ptr->art_flags, TR_MAGIC_MASTERY);
599                         add_flag(o_ptr->art_flags, TR_DEC_MANA);
600                 }
601         }
602         if (object_is_fixed_artifact(o_ptr))
603         {
604                 artifact_type *a_ptr;
605
606                 /* Obtain the artifact info */
607                 a_ptr = &a_info[o_ptr->name1];
608
609                 /* Verify that artifact */
610                 if (!a_ptr->name) o_ptr->name1 = 0;
611         }
612         if (object_is_ego(o_ptr))
613         {
614                 ego_item_type *e_ptr;
615
616                 /* Obtain the ego-item info */
617                 e_ptr = &e_info[o_ptr->name2];
618
619                 /* Verify that ego-item */
620                 if (!e_ptr->name) o_ptr->name2 = 0;
621
622         }
623 }
624
625
626 /*!
627  * @brief アイテムオブジェクトを読み込む(現版) / Read an object (New method)
628  * @param o_ptr アイテムオブジェクト保存先ポインタ
629  * @return なし
630  */
631 static void rd_item(object_type *o_ptr)
632 {
633         object_kind *k_ptr;
634         BIT_FLAGS flags;
635         char buf[128];
636         byte_hack tmp8u;
637         s16b tmp16s;
638
639         if (h_older_than(1, 5, 0, 0))
640         {
641                 rd_item_old(o_ptr);
642                 return;
643         }
644
645         /*** Item save flags ***/
646         rd_u32b(&flags);
647
648         /*** Read un-obvious elements ***/
649         /* Kind */
650         rd_s16b(&o_ptr->k_idx);
651
652         rd_byte(&tmp8u);
653         o_ptr->iy = (POSITION)tmp8u;
654         rd_byte(&tmp8u);
655         o_ptr->ix = (POSITION)tmp8u;
656
657         /* Type/Subtype */
658         k_ptr = &k_info[o_ptr->k_idx];
659         o_ptr->tval = k_ptr->tval;
660         o_ptr->sval = k_ptr->sval;
661
662         /* Special pval */
663         if (flags & SAVE_ITEM_PVAL) rd_s16b(&o_ptr->pval);
664         else o_ptr->pval = 0;
665
666         if (flags & SAVE_ITEM_DISCOUNT) rd_byte(&o_ptr->discount);
667         else o_ptr->discount = 0;
668         if (flags & SAVE_ITEM_NUMBER) {
669                 rd_byte(&tmp8u);
670                 o_ptr->number = tmp8u;
671         }       
672         else o_ptr->number = 1;
673
674         rd_s16b(&tmp16s);
675         o_ptr->weight = tmp16s;
676
677         if (flags & SAVE_ITEM_NAME1)
678         {
679                 rd_byte(&tmp8u);
680                 o_ptr->name1 = tmp8u;
681         }
682         else o_ptr->name1 = 0;
683         if (flags & SAVE_ITEM_NAME2)
684         {
685                 rd_byte(&tmp8u);
686                 o_ptr->name2 = tmp8u;
687         }
688         else o_ptr->name2 = 0;
689         if (flags & SAVE_ITEM_TIMEOUT) rd_s16b(&o_ptr->timeout);
690         else o_ptr->timeout = 0;
691
692         if (flags & SAVE_ITEM_TO_H) rd_s16b(&o_ptr->to_h);
693         else o_ptr->to_h = 0;
694         if (flags & SAVE_ITEM_TO_D)
695         {
696                 rd_s16b(&tmp16s);
697                 o_ptr->to_d = tmp16s;
698         }
699         else o_ptr->to_d = 0;
700         if (flags & SAVE_ITEM_TO_A) rd_s16b(&o_ptr->to_a);
701         else o_ptr->to_a = 0;
702
703         if (flags & SAVE_ITEM_AC) rd_s16b(&o_ptr->ac);
704         else o_ptr->ac = 0;
705
706         if (flags & SAVE_ITEM_DD)
707         {
708                  rd_byte(&tmp8u);
709                  o_ptr->dd = tmp8u;
710         }
711         else o_ptr->dd = 0;
712         if (flags & SAVE_ITEM_DS)
713         {
714                 rd_byte(&tmp8u);
715                 o_ptr->ds = tmp8u;
716         }
717         else o_ptr->ds = 0;
718
719         if (flags & SAVE_ITEM_IDENT) rd_byte(&o_ptr->ident);
720         else o_ptr->ident = 0;
721
722         if (flags & SAVE_ITEM_MARKED) rd_byte(&o_ptr->marked);
723         else o_ptr->marked = 0;
724
725         /* Object flags */
726         if (flags & SAVE_ITEM_ART_FLAGS0) rd_u32b(&o_ptr->art_flags[0]);
727         else o_ptr->art_flags[0] = 0;
728         if (flags & SAVE_ITEM_ART_FLAGS1) rd_u32b(&o_ptr->art_flags[1]);
729         else o_ptr->art_flags[1] = 0;
730         if (flags & SAVE_ITEM_ART_FLAGS2) rd_u32b(&o_ptr->art_flags[2]);
731         else o_ptr->art_flags[2] = 0;
732         if (flags & SAVE_ITEM_ART_FLAGS3) rd_u32b(&o_ptr->art_flags[3]);
733         else o_ptr->art_flags[3] = 0;
734         if (flags & SAVE_ITEM_ART_FLAGS4) rd_u32b(&o_ptr->art_flags[4]);
735         else o_ptr->art_flags[4] = 0;
736
737         if (flags & SAVE_ITEM_CURSE_FLAGS) rd_u32b(&o_ptr->curse_flags);
738         else o_ptr->curse_flags = 0;
739
740         /* Monster holding object */
741         if (flags & SAVE_ITEM_HELD_M_IDX) rd_s16b(&o_ptr->held_m_idx);
742         else o_ptr->held_m_idx = 0;
743
744         /* Special powers */
745         if (flags & SAVE_ITEM_XTRA1) rd_byte(&o_ptr->xtra1);
746         else o_ptr->xtra1 = 0;
747         if (flags & SAVE_ITEM_XTRA2) rd_byte(&o_ptr->xtra2);
748         else o_ptr->xtra2 = 0;
749
750         if (flags & SAVE_ITEM_XTRA3) rd_byte(&o_ptr->xtra3);
751         else o_ptr->xtra3 = 0;
752
753         if (flags & SAVE_ITEM_XTRA4) rd_s16b(&o_ptr->xtra4);
754         else o_ptr->xtra4 = 0;
755         if (flags & SAVE_ITEM_XTRA5) rd_s16b(&o_ptr->xtra5);
756         else o_ptr->xtra5 = 0;
757
758         if (flags & SAVE_ITEM_FEELING) rd_byte(&o_ptr->feeling);
759         else o_ptr->feeling = 0;
760
761         if (flags & SAVE_ITEM_INSCRIPTION)
762         {
763                 rd_string(buf, sizeof(buf));
764                 o_ptr->inscription = quark_add(buf);
765         }
766         else o_ptr->inscription = 0;
767
768         if (flags & SAVE_ITEM_ART_NAME)
769         {
770                 rd_string(buf, sizeof(buf));
771                 o_ptr->art_name = quark_add(buf);
772         }
773         else o_ptr->art_name = 0;
774         
775         if(h_older_than(2,1,2,4))
776         {
777                 BIT_FLAGS flgs[TR_FLAG_SIZE];
778                 object_flags(o_ptr, flgs);
779                 
780                 if ((o_ptr->name2 == EGO_DARK) || (o_ptr->name2 == EGO_ANCIENT_CURSE) || (o_ptr->name1 == ART_NIGHT))
781                 {
782                         add_flag(o_ptr->art_flags, TR_LITE_M1);
783                         remove_flag(o_ptr->art_flags, TR_LITE_1);
784                         remove_flag(o_ptr->art_flags, TR_LITE_2);
785                         remove_flag(o_ptr->art_flags, TR_LITE_3);
786                 }
787                 else if (o_ptr->name2 == EGO_LITE_DARKNESS)
788                 {
789                         if (o_ptr->tval == TV_LITE)
790                         {
791                                 if (o_ptr->sval == SV_LITE_TORCH)
792                                 {
793                                         add_flag(o_ptr->art_flags, TR_LITE_M1);
794                                 }
795                                 else if (o_ptr->sval == SV_LITE_LANTERN)
796                                 {
797                                         add_flag(o_ptr->art_flags, TR_LITE_M2);
798                                 }
799                                 else if (o_ptr->sval == SV_LITE_FEANOR)
800                                 {
801                                         add_flag(o_ptr->art_flags, TR_LITE_M3);
802                                 }
803                         }
804                         else
805                         {
806                                 add_flag(o_ptr->art_flags, TR_LITE_M1);
807                         }
808                 }
809                 else if (o_ptr->tval == TV_LITE)
810                 {
811                         if (object_is_fixed_artifact(o_ptr))
812                         {
813                                 add_flag(o_ptr->art_flags, TR_LITE_3);
814                         }
815                         else if (o_ptr->sval == SV_LITE_TORCH)
816                         {
817                                 add_flag(o_ptr->art_flags, TR_LITE_1);
818                                 add_flag(o_ptr->art_flags, TR_LITE_FUEL);
819                         }
820                         else if (o_ptr->sval == SV_LITE_LANTERN)
821                         {
822                                 add_flag(o_ptr->art_flags, TR_LITE_2);
823                                 add_flag(o_ptr->art_flags, TR_LITE_FUEL);       
824                         }
825                         else if (o_ptr->sval == SV_LITE_FEANOR)
826                         {
827                                 add_flag(o_ptr->art_flags, TR_LITE_2);
828                         }
829                 }
830         }
831 }
832
833
834 /*!
835  * @brief モンスターを読み込む(変愚ver1.5.0以前) / Read a monster (Old method)
836  * @param m_ptr モンスター保存先ポインタ
837  * @return なし
838  */
839 static void rd_monster_old(monster_type *m_ptr)
840 {
841         byte tmp8u;
842         s16b tmp16s;
843         u32b tmp32u;
844         char buf[128];
845
846         /* Read the monster race */
847         rd_s16b(&m_ptr->r_idx);
848
849         if (z_older_than(11, 0, 12))
850                 m_ptr->ap_r_idx = m_ptr->r_idx;
851         else
852                 rd_s16b(&m_ptr->ap_r_idx);
853
854         if (z_older_than(11, 0, 14))
855         {
856                 monster_race *r_ptr = &r_info[m_ptr->r_idx];
857
858                 m_ptr->sub_align = SUB_ALIGN_NEUTRAL;
859                 if (r_ptr->flags3 & RF3_EVIL) m_ptr->sub_align |= SUB_ALIGN_EVIL;
860                 if (r_ptr->flags3 & RF3_GOOD) m_ptr->sub_align |= SUB_ALIGN_GOOD;
861         }
862         else
863                 rd_byte(&m_ptr->sub_align);
864
865         /* Read the other information */
866         rd_byte(&tmp8u);
867         m_ptr->fy = (POSITION)tmp8u;
868         rd_byte(&tmp8u);
869         m_ptr->fx = (POSITION)tmp8u;
870
871         rd_s16b(&tmp16s);
872         m_ptr->hp = tmp16s;
873         rd_s16b(&tmp16s);
874         m_ptr->maxhp = tmp16s;
875
876         if (z_older_than(11, 0, 5))
877         {
878                 m_ptr->max_maxhp = m_ptr->maxhp;
879         }
880         else
881         {
882                 rd_s16b(&tmp16s);
883                 m_ptr->max_maxhp = (HIT_POINT)tmp16s;
884         }
885         if(h_older_than(2, 1, 2, 1))
886         {
887                 m_ptr->dealt_damage = 0;
888         }
889         else
890         {
891                 rd_s32b(&m_ptr->dealt_damage); 
892         }
893         
894         rd_s16b(&m_ptr->mtimed[MTIMED_CSLEEP]);
895
896         rd_byte(&tmp8u);
897         m_ptr->mspeed = tmp8u;
898
899         if (z_older_than(10, 4, 2))
900         {
901                 rd_byte(&tmp8u);
902                 m_ptr->energy_need = (s16b)tmp8u;
903         }
904         else rd_s16b(&m_ptr->energy_need);
905
906         if (z_older_than(11, 0, 13))
907                 m_ptr->energy_need = 100 - m_ptr->energy_need;
908
909         if (z_older_than(10,0,7))
910         {
911                 m_ptr->mtimed[MTIMED_FAST] = 0;
912                 m_ptr->mtimed[MTIMED_SLOW] = 0;
913         }
914         else
915         {
916                 rd_byte(&tmp8u);
917                 m_ptr->mtimed[MTIMED_FAST] = (s16b)tmp8u;
918                 rd_byte(&tmp8u);
919                 m_ptr->mtimed[MTIMED_SLOW] = (s16b)tmp8u;
920         }
921         rd_byte(&tmp8u);
922         m_ptr->mtimed[MTIMED_STUNNED] = (s16b)tmp8u;
923         rd_byte(&tmp8u);
924         m_ptr->mtimed[MTIMED_CONFUSED] = (s16b)tmp8u;
925         rd_byte(&tmp8u);
926         m_ptr->mtimed[MTIMED_MONFEAR] = (s16b)tmp8u;
927
928         if (z_older_than(10,0,10))
929         {
930                 reset_target(m_ptr);
931         }
932         else if (z_older_than(10,0,11))
933         {
934                 rd_s16b(&tmp16s);
935                 reset_target(m_ptr);
936         }
937         else
938         {
939                 rd_s16b(&tmp16s);
940                 m_ptr->target_y = (POSITION)tmp16s;
941                 rd_s16b(&tmp16s);
942                 m_ptr->target_x = (POSITION)tmp16s;
943         }
944
945         rd_byte(&tmp8u);
946         m_ptr->mtimed[MTIMED_INVULNER] = (s16b)tmp8u;
947
948         if (!(z_major == 2 && z_minor == 0 && z_patch == 6))
949                 rd_u32b(&m_ptr->smart);
950         else
951                 m_ptr->smart = 0;
952
953         if (z_older_than(10, 4, 5)) {
954                 m_ptr->exp = 0;
955         } else {
956                 rd_u32b(&tmp32u);
957                 m_ptr->exp = tmp32u;
958         }
959
960         if (z_older_than(10, 2, 2))
961         {
962                 if (m_ptr->r_idx < 0)
963                 {
964                         m_ptr->r_idx = (0-m_ptr->r_idx);
965                         m_ptr->mflag2 |= MFLAG2_KAGE;
966                 }
967         }
968         else
969         {
970                 rd_byte(&m_ptr->mflag2);
971         }
972
973         if (z_older_than(11, 0, 12))
974         {
975                 if (m_ptr->mflag2 & MFLAG2_KAGE)
976                         m_ptr->ap_r_idx = MON_KAGE;
977         }
978
979         if (z_older_than(10, 1, 3))
980         {
981                 m_ptr->nickname = 0;
982         }
983         else
984         {
985                 rd_string(buf, sizeof(buf));
986                 if (buf[0]) m_ptr->nickname = quark_add(buf);
987         }
988
989         rd_byte(&tmp8u);
990 }
991
992
993 /*!
994  * @brief モンスターを読み込む(現版) / Read a monster (New method)
995  * @param m_ptr モンスター保存先ポインタ
996  * @return なし
997  */
998 static void rd_monster(monster_type *m_ptr)
999 {
1000         BIT_FLAGS flags;
1001         char buf[128];
1002         byte tmp8u;
1003         s16b tmp16s;
1004         u32b tmp32u;
1005
1006         if (h_older_than(1, 5, 0, 0))
1007         {
1008                 rd_monster_old(m_ptr);
1009                 return;
1010         }
1011
1012         /*** Monster save flags ***/
1013         rd_u32b(&flags);
1014
1015         /*** Read un-obvious elements ***/
1016
1017         /* Read the monster race */
1018         rd_s16b(&m_ptr->r_idx);
1019
1020         /* Read the other information */
1021         rd_byte(&tmp8u);
1022         m_ptr->fy = (POSITION)tmp8u;
1023         rd_byte(&tmp8u);
1024         m_ptr->fx = (POSITION)tmp8u;
1025
1026         rd_s16b(&tmp16s);
1027         m_ptr->hp = (HIT_POINT)tmp16s;
1028         rd_s16b(&tmp16s);
1029         m_ptr->maxhp = (HIT_POINT)tmp16s;
1030         rd_s16b(&tmp16s);
1031         m_ptr->max_maxhp = (HIT_POINT)tmp16s;
1032
1033         if(h_older_than(2, 1, 2, 1))
1034         {
1035                 m_ptr->dealt_damage = 0;
1036         }
1037         else
1038         {
1039                 rd_s32b(&m_ptr->dealt_damage); 
1040         }
1041
1042         /* Monster race index of its appearance */
1043         if (flags & SAVE_MON_AP_R_IDX) rd_s16b(&m_ptr->ap_r_idx);
1044         else m_ptr->ap_r_idx = m_ptr->r_idx;
1045
1046         if (flags & SAVE_MON_SUB_ALIGN) rd_byte(&m_ptr->sub_align);
1047         else m_ptr->sub_align = 0;
1048
1049         if (flags & SAVE_MON_CSLEEP) rd_s16b(&m_ptr->mtimed[MTIMED_CSLEEP]);
1050         else m_ptr->mtimed[MTIMED_CSLEEP] = 0;
1051
1052         rd_byte(&tmp8u);
1053         m_ptr->mspeed = tmp8u;
1054
1055         rd_s16b(&m_ptr->energy_need);
1056
1057         if (flags & SAVE_MON_FAST)
1058         {
1059                 rd_byte(&tmp8u);
1060                 m_ptr->mtimed[MTIMED_FAST] = (s16b)tmp8u;
1061         }
1062         else m_ptr->mtimed[MTIMED_FAST] = 0;
1063         if (flags & SAVE_MON_SLOW)
1064         {
1065                 rd_byte(&tmp8u);
1066                 m_ptr->mtimed[MTIMED_SLOW] = (s16b)tmp8u;
1067         }
1068         else m_ptr->mtimed[MTIMED_SLOW] = 0;
1069         if (flags & SAVE_MON_STUNNED)
1070         {
1071                 rd_byte(&tmp8u);
1072                 m_ptr->mtimed[MTIMED_STUNNED] = (s16b)tmp8u;
1073         }
1074         else m_ptr->mtimed[MTIMED_STUNNED] = 0;
1075         if (flags & SAVE_MON_CONFUSED)
1076         {
1077                 rd_byte(&tmp8u);
1078                 m_ptr->mtimed[MTIMED_CONFUSED] = (s16b)tmp8u;
1079         }
1080         else m_ptr->mtimed[MTIMED_CONFUSED] = 0;
1081         if (flags & SAVE_MON_MONFEAR)
1082         {
1083                 rd_byte(&tmp8u);
1084                 m_ptr->mtimed[MTIMED_MONFEAR] = (s16b)tmp8u;
1085         }
1086         else m_ptr->mtimed[MTIMED_MONFEAR] = 0;
1087
1088         if (flags & SAVE_MON_TARGET_Y)
1089         {
1090                 rd_s16b(&tmp16s);
1091                 m_ptr->target_y = (POSITION)tmp16s;
1092         }
1093         else m_ptr->target_y = 0;
1094         if (flags & SAVE_MON_TARGET_X)
1095         {
1096                 rd_s16b(&tmp16s);
1097                 m_ptr->target_x = (POSITION)tmp16s;
1098         }
1099         else m_ptr->target_x = 0;
1100
1101         if (flags & SAVE_MON_INVULNER)
1102         {
1103                 rd_byte(&tmp8u);
1104                 m_ptr->mtimed[MTIMED_INVULNER] = (s16b)tmp8u;
1105         }
1106         else m_ptr->mtimed[MTIMED_INVULNER] = 0;
1107
1108         if (flags & SAVE_MON_SMART) rd_u32b(&m_ptr->smart);
1109         else m_ptr->smart = 0;
1110
1111         if (flags & SAVE_MON_EXP)
1112         {
1113                 rd_u32b(&tmp32u);
1114                 m_ptr->exp = (EXP)tmp32u;
1115         }
1116         else m_ptr->exp = 0;
1117
1118         m_ptr->mflag = 0; /* Not saved */
1119
1120         if (flags & SAVE_MON_MFLAG2) rd_byte(&m_ptr->mflag2);
1121         else m_ptr->mflag2 = 0;
1122
1123         if (flags & SAVE_MON_NICKNAME) 
1124         {
1125                 rd_string(buf, sizeof(buf));
1126                 m_ptr->nickname = quark_add(buf);
1127         }
1128         else m_ptr->nickname = 0;
1129
1130         if (flags & SAVE_MON_PARENT) rd_s16b(&m_ptr->parent_m_idx);
1131         else m_ptr->parent_m_idx = 0;
1132 }
1133
1134
1135 /*
1136  * Old monster bit flags of racial resistances
1137  */
1138 #define RF3_IM_ACID         0x00010000  /* Resist acid a lot */
1139 #define RF3_IM_ELEC         0x00020000  /* Resist elec a lot */
1140 #define RF3_IM_FIRE         0x00040000  /* Resist fire a lot */
1141 #define RF3_IM_COLD         0x00080000  /* Resist cold a lot */
1142 #define RF3_IM_POIS         0x00100000  /* Resist poison a lot */
1143 #define RF3_RES_TELE        0x00200000  /* Resist teleportation */
1144 #define RF3_RES_NETH        0x00400000  /* Resist nether a lot */
1145 #define RF3_RES_WATE        0x00800000  /* Resist water */
1146 #define RF3_RES_PLAS        0x01000000  /* Resist plasma */
1147 #define RF3_RES_NEXU        0x02000000  /* Resist nexus */
1148 #define RF3_RES_DISE        0x04000000  /* Resist disenchantment */
1149 #define RF3_RES_ALL         0x08000000  /* Resist all */
1150
1151 #define MOVE_RF3_TO_RFR(R_PTR,RF3,RFR) \
1152 {\
1153         if ((R_PTR)->r_flags3 & (RF3)) \
1154         { \
1155                 (R_PTR)->r_flags3 &= ~(RF3); \
1156                 (R_PTR)->r_flagsr |= (RFR); \
1157         } \
1158 }
1159
1160 #define RF4_BR_TO_RFR(R_PTR,RF4_BR,RFR) \
1161 {\
1162         if ((R_PTR)->r_flags4 & (RF4_BR)) \
1163         { \
1164                 (R_PTR)->r_flagsr |= (RFR); \
1165         } \
1166 }
1167
1168 #define RF4_BR_LITE         0x00004000  /* Breathe Lite */
1169 #define RF4_BR_DARK         0x00008000  /* Breathe Dark */
1170 #define RF4_BR_CONF         0x00010000  /* Breathe Confusion */
1171 #define RF4_BR_SOUN         0x00020000  /* Breathe Sound */
1172 #define RF4_BR_CHAO         0x00040000  /* Breathe Chaos */
1173 #define RF4_BR_TIME         0x00200000  /* Breathe Time */
1174 #define RF4_BR_INER         0x00400000  /* Breathe Inertia */
1175 #define RF4_BR_GRAV         0x00800000  /* Breathe Gravity */
1176 #define RF4_BR_SHAR         0x01000000  /* Breathe Shards */
1177 #define RF4_BR_WALL         0x04000000  /* Breathe Force */
1178
1179 /*!
1180  * @brief モンスターの思い出を読み込む / Read the monster lore
1181  * @param r_idx 読み込み先モンスターID
1182  * @return なし
1183  */
1184 static void rd_lore(MONRACE_IDX r_idx)
1185 {
1186         byte tmp8u;
1187         s16b tmp16s;
1188
1189         monster_race *r_ptr = &r_info[r_idx];
1190
1191         /* Count sights/deaths/kills */
1192         rd_s16b(&tmp16s);
1193         r_ptr->r_sights = (MONSTER_NUMBER)tmp16s;
1194         rd_s16b(&tmp16s);
1195         r_ptr->r_deaths = (MONSTER_NUMBER)tmp16s;
1196         rd_s16b(&tmp16s);
1197         r_ptr->r_pkills = (MONSTER_NUMBER)tmp16s;
1198         if (h_older_than(1, 7, 0, 5))
1199         {
1200                 r_ptr->r_akills = r_ptr->r_pkills;
1201         }
1202         else
1203         {
1204                 rd_s16b(&tmp16s);
1205                 r_ptr->r_akills = (MONSTER_NUMBER)tmp16s; 
1206         }
1207         rd_s16b(&tmp16s);
1208         r_ptr->r_tkills = (MONSTER_NUMBER)tmp16s;
1209
1210         /* Count wakes and ignores */
1211         rd_byte(&r_ptr->r_wake);
1212         rd_byte(&r_ptr->r_ignore);
1213
1214         /* Extra stuff */
1215         rd_byte(&r_ptr->r_xtra1);
1216         rd_byte(&r_ptr->r_xtra2);
1217
1218         /* Count drops */
1219         rd_byte(&tmp8u);
1220         r_ptr->r_drop_gold = (ITEM_NUMBER)tmp8u;
1221         rd_byte(&tmp8u);
1222         r_ptr->r_drop_item = (ITEM_NUMBER)tmp8u;
1223
1224         /* Count spells */
1225         rd_byte(&tmp8u);
1226         rd_byte(&r_ptr->r_cast_spell);
1227
1228         /* Count blows of each type */
1229         rd_byte(&r_ptr->r_blows[0]);
1230         rd_byte(&r_ptr->r_blows[1]);
1231         rd_byte(&r_ptr->r_blows[2]);
1232         rd_byte(&r_ptr->r_blows[3]);
1233
1234         /* Memorize flags */
1235         rd_u32b(&r_ptr->r_flags1);
1236         rd_u32b(&r_ptr->r_flags2);
1237         rd_u32b(&r_ptr->r_flags3);
1238         rd_u32b(&r_ptr->r_flags4);
1239         rd_u32b(&r_ptr->r_flags5);
1240         rd_u32b(&r_ptr->r_flags6);
1241         if (h_older_than(1, 5, 0, 3))
1242         {
1243                 r_ptr->r_flagsr = 0L;
1244
1245                 /* Move RF3 resistance flags to RFR */
1246                 MOVE_RF3_TO_RFR(r_ptr, RF3_IM_ACID,  RFR_IM_ACID);
1247                 MOVE_RF3_TO_RFR(r_ptr, RF3_IM_ELEC,  RFR_IM_ELEC);
1248                 MOVE_RF3_TO_RFR(r_ptr, RF3_IM_FIRE,  RFR_IM_FIRE);
1249                 MOVE_RF3_TO_RFR(r_ptr, RF3_IM_COLD,  RFR_IM_COLD);
1250                 MOVE_RF3_TO_RFR(r_ptr, RF3_IM_POIS,  RFR_IM_POIS);
1251                 MOVE_RF3_TO_RFR(r_ptr, RF3_RES_TELE, RFR_RES_TELE);
1252                 MOVE_RF3_TO_RFR(r_ptr, RF3_RES_NETH, RFR_RES_NETH);
1253                 MOVE_RF3_TO_RFR(r_ptr, RF3_RES_WATE, RFR_RES_WATE);
1254                 MOVE_RF3_TO_RFR(r_ptr, RF3_RES_PLAS, RFR_RES_PLAS);
1255                 MOVE_RF3_TO_RFR(r_ptr, RF3_RES_NEXU, RFR_RES_NEXU);
1256                 MOVE_RF3_TO_RFR(r_ptr, RF3_RES_DISE, RFR_RES_DISE);
1257                 MOVE_RF3_TO_RFR(r_ptr, RF3_RES_ALL,  RFR_RES_ALL);
1258
1259                 /* Separate breathers resistance from RF4 to RFR */
1260                 RF4_BR_TO_RFR(r_ptr, RF4_BR_LITE, RFR_RES_LITE);
1261                 RF4_BR_TO_RFR(r_ptr, RF4_BR_DARK, RFR_RES_DARK);
1262                 RF4_BR_TO_RFR(r_ptr, RF4_BR_SOUN, RFR_RES_SOUN);
1263                 RF4_BR_TO_RFR(r_ptr, RF4_BR_CHAO, RFR_RES_CHAO);
1264                 RF4_BR_TO_RFR(r_ptr, RF4_BR_TIME, RFR_RES_TIME);
1265                 RF4_BR_TO_RFR(r_ptr, RF4_BR_INER, RFR_RES_INER);
1266                 RF4_BR_TO_RFR(r_ptr, RF4_BR_GRAV, RFR_RES_GRAV);
1267                 RF4_BR_TO_RFR(r_ptr, RF4_BR_SHAR, RFR_RES_SHAR);
1268                 RF4_BR_TO_RFR(r_ptr, RF4_BR_WALL, RFR_RES_WALL);
1269
1270                 /* Resist confusion is merged to RF3_NO_CONF */
1271                 if (r_ptr->r_flags4 & RF4_BR_CONF) r_ptr->r_flags3 |= RF3_NO_CONF;
1272
1273                 /* Misc resistance hack to RFR */
1274                 if (r_idx == MON_STORMBRINGER) r_ptr->r_flagsr |= RFR_RES_CHAO;
1275                 if (r_ptr->r_flags3 & RF3_ORC) r_ptr->r_flagsr |= RFR_RES_DARK;
1276         }
1277         else
1278         {
1279                 rd_u32b(&r_ptr->r_flagsr);
1280         }
1281
1282         /* Read the "Racial" monster limit per level */
1283         rd_byte(&tmp8u);
1284         r_ptr->max_num = (MONSTER_NUMBER)tmp8u;
1285
1286         /* Location in saved floor */
1287         rd_s16b(&r_ptr->floor_id);
1288
1289         /* Later (?) */
1290         rd_byte(&tmp8u);
1291
1292         /* Repair the lore flags */
1293         r_ptr->r_flags1 &= r_ptr->flags1;
1294         r_ptr->r_flags2 &= r_ptr->flags2;
1295         r_ptr->r_flags3 &= r_ptr->flags3;
1296         r_ptr->r_flags4 &= r_ptr->flags4;
1297         r_ptr->r_flags5 &= r_ptr->a_ability_flags1;
1298         r_ptr->r_flags6 &= r_ptr->a_ability_flags2;
1299         r_ptr->r_flagsr &= r_ptr->flagsr;
1300 }
1301
1302 /*!
1303  * @brief 店置きのアイテムオブジェクトを読み込む / Add the item "o_ptr" to the p_ptr->inventory_list of the "Home"
1304  * @param st_ptr 店舗の参照ポインタ
1305  * @param o_ptr アイテムオブジェクト参照ポインタ
1306  * @return なし
1307  * @details
1308  * In all cases, return the slot (or -1) where the object was placed
1309  *
1310  * Note that this is a hacked up version of "inven_carry()".
1311  *
1312  * Also note that it may not correctly "adapt" to "knowledge" bacoming
1313  * known, the player may have to pick stuff up and drop it again.
1314  */
1315 static void home_carry(store_type *st_ptr, object_type *o_ptr)
1316 {
1317         int                             slot;
1318         s32b                       value;
1319         int     i;
1320         object_type *j_ptr;
1321
1322
1323         /* Check each existing item (try to combine) */
1324         for (slot = 0; slot < st_ptr->stock_num; slot++)
1325         {
1326                 /* Get the existing item */
1327                 j_ptr = &st_ptr->stock[slot];
1328
1329                 /* The home acts just like the player */
1330                 if (object_similar(j_ptr, o_ptr))
1331                 {
1332                         /* Save the new number of items */
1333                         object_absorb(j_ptr, o_ptr);
1334
1335                         /* All done */
1336                         return;
1337                 }
1338         }
1339
1340         /* No space? */
1341         if (st_ptr->stock_num >= STORE_INVEN_MAX * 10) {
1342                 return;
1343         }
1344
1345         /* Determine the "value" of the item */
1346         value = object_value(o_ptr);
1347
1348         /* Check existing slots to see if we must "slide" */
1349         for (slot = 0; slot < st_ptr->stock_num; slot++)
1350         {
1351                 if (object_sort_comp(o_ptr, value, &st_ptr->stock[slot])) break;
1352         }
1353
1354         /* Slide the others up */
1355         for (i = st_ptr->stock_num; i > slot; i--)
1356         {
1357                 st_ptr->stock[i] = st_ptr->stock[i-1];
1358         }
1359
1360         /* More stuff now */
1361         st_ptr->stock_num++;
1362
1363         /* Insert the new item */
1364         st_ptr->stock[slot] = *o_ptr;
1365
1366         chg_virtue(V_SACRIFICE, -1);
1367
1368         /* Return the location */
1369         return;
1370 }
1371
1372 /*!
1373  * @brief 店舗情報を読み込む / Read a store
1374  * @param town_number 街ID 
1375  * @param store_number 店舗ID
1376  * @return エラーID
1377  */
1378 static errr rd_store(int town_number, int store_number)
1379 {
1380         store_type *st_ptr;
1381
1382         int j;
1383
1384         byte own;
1385         byte tmp8u;
1386         s16b num;
1387
1388         bool sort = FALSE;
1389
1390         if (z_older_than(10, 3, 3) && (store_number == STORE_HOME))
1391         {
1392                 st_ptr = &town_info[1].store[store_number];
1393                 if (st_ptr->stock_num) sort = TRUE;
1394         }
1395         else
1396         {
1397                 st_ptr = &town_info[town_number].store[store_number];
1398         }
1399
1400         /* Read the basic info */
1401         rd_s32b(&st_ptr->store_open);
1402         rd_s16b(&st_ptr->insult_cur);
1403         rd_byte(&own);
1404         if (z_older_than(11, 0, 4))
1405         {
1406                 rd_byte(&tmp8u);
1407                 num = tmp8u;
1408         }
1409         else
1410         {
1411                 rd_s16b(&num);
1412         }
1413         rd_s16b(&st_ptr->good_buy);
1414         rd_s16b(&st_ptr->bad_buy);
1415
1416         /* Read last visit */
1417         rd_s32b(&st_ptr->last_visit);
1418
1419         /* Extract the owner (see above) */
1420         st_ptr->owner = own;
1421
1422         /* Read the items */
1423         for (j = 0; j < num; j++)
1424         {
1425                 object_type forge;
1426                 object_type *q_ptr;
1427                 q_ptr = &forge;
1428                 object_wipe(q_ptr);
1429
1430                 /* Read the item */
1431                 rd_item(q_ptr);
1432
1433                 /* Acquire valid items */
1434                 if (st_ptr->stock_num < (store_number == STORE_HOME ? (STORE_INVEN_MAX) * 10 : (store_number == STORE_MUSEUM ? (STORE_INVEN_MAX) * 50 : STORE_INVEN_MAX)))
1435                 {
1436                         int k;
1437                         if (sort)
1438                         {
1439                                 home_carry(st_ptr, q_ptr);
1440                         }
1441                         else
1442                         {
1443                                 k = st_ptr->stock_num++;
1444
1445                                 /* Acquire the item */
1446                                 object_copy(&st_ptr->stock[k], q_ptr);
1447                         }
1448                 }
1449         }
1450
1451         /* Success */
1452         return (0);
1453 }
1454
1455
1456 /*!
1457  * @brief 乱数状態を読み込む / Read RNG state (added in 2.8.0)
1458  * @return なし
1459  */
1460 static void rd_randomizer(void)
1461 {
1462         int i;
1463
1464         u16b tmp16u;
1465
1466         /* Tmp */
1467         rd_u16b(&tmp16u);
1468
1469         /* Place */
1470         rd_u16b(&Rand_place);
1471
1472         /* State */
1473         for (i = 0; i < RAND_DEG; i++)
1474         {
1475                 rd_u32b(&Rand_state[i]);
1476         }
1477 }
1478
1479
1480
1481 /*!
1482  * @brief ゲームオプションを読み込む / Read options (ignore most pre-2.8.0 options)
1483  * @return なし
1484  * @details
1485  * Note that the normal options are now stored as a set of 256 bit flags,
1486  * plus a set of 256 bit masks to indicate which bit flags were defined
1487  * at the time the savefile was created.  This will allow new options
1488  * to be added, and old options to be removed, at any time, without
1489  * hurting old savefiles.
1490  *
1491  * The window options are stored in the same way, but note that each
1492  * window gets 32 options, and their order is fixed by certain defines.
1493  */
1494 static void rd_options(void)
1495 {
1496         int i, n;
1497         byte b;
1498         u16b c;
1499
1500         BIT_FLAGS flag[8];
1501         BIT_FLAGS mask[8];
1502
1503         /* Ignore old options */
1504         strip_bytes(16);
1505
1506         /*** Special info */
1507
1508         /* Read "delay_factor" */
1509         rd_byte(&b);
1510         delay_factor = b;
1511
1512         /* Read "hitpoint_warn" */
1513         rd_byte(&b);
1514         hitpoint_warn = b;
1515
1516         /* Read "mana_warn" */
1517         if(h_older_than(1, 7, 0, 0))
1518         {
1519                 mana_warn=2;
1520         }
1521         else 
1522         {
1523                 rd_byte(&b);
1524                 mana_warn = b;
1525         }
1526
1527         /*** Cheating options ***/
1528
1529         rd_u16b(&c);
1530
1531         if (c & 0x0002) p_ptr->wizard = TRUE;
1532
1533         cheat_peek = (c & 0x0100) ? TRUE : FALSE;
1534         cheat_hear = (c & 0x0200) ? TRUE : FALSE;
1535         cheat_room = (c & 0x0400) ? TRUE : FALSE;
1536         cheat_xtra = (c & 0x0800) ? TRUE : FALSE;
1537         cheat_know = (c & 0x1000) ? TRUE : FALSE;
1538         cheat_live = (c & 0x2000) ? TRUE : FALSE;
1539         cheat_save = (c & 0x4000) ? TRUE : FALSE;
1540         cheat_diary_output = (c & 0x8000) ? TRUE : FALSE;
1541         cheat_turn = (c & 0x0080) ? TRUE : FALSE;
1542         cheat_sight = (c & 0x0040) ? TRUE : FALSE;
1543
1544         rd_byte((byte *)&autosave_l);
1545         rd_byte((byte *)&autosave_t);
1546         rd_s16b(&autosave_freq);
1547
1548
1549         /*** Normal Options ***/
1550
1551         /* Read the option flags */
1552         for (n = 0; n < 8; n++) rd_u32b(&flag[n]);
1553
1554         /* Read the option masks */
1555         for (n = 0; n < 8; n++) rd_u32b(&mask[n]);
1556
1557         /* Analyze the options */
1558         for (n = 0; n < 8; n++)
1559         {
1560                 /* Analyze the options */
1561                 for (i = 0; i < 32; i++)
1562                 {
1563                         /* Process valid flags */
1564                         if (mask[n] & (1L << i))
1565                         {
1566                                 /* Process valid flags */
1567                                 if (option_mask[n] & (1L << i))
1568                                 {
1569                                         /* Set */
1570                                         if (flag[n] & (1L << i))
1571                                         {
1572                                                 /* Set */
1573                                                 option_flag[n] |= (1L << i);
1574                                         }
1575
1576                                         /* Clear */
1577                                         else
1578                                         {
1579                                                 /* Clear */
1580                                                 option_flag[n] &= ~(1L << i);
1581                                         }
1582                                 }
1583                         }
1584                 }
1585         }
1586
1587         if (z_older_than(10, 4, 5))
1588         {
1589                 if (option_flag[5] & (0x00000001 << 4)) option_flag[5] &= ~(0x00000001 << 4);
1590                 else option_flag[5] |= (0x00000001 << 4);
1591                 if (option_flag[2] & (0x00000001 << 5)) option_flag[2] &= ~(0x00000001 << 5);
1592                 else option_flag[2] |= (0x00000001 << 5);
1593                 if (option_flag[4] & (0x00000001 << 5)) option_flag[4] &= ~(0x00000001 << 5);
1594                 else option_flag[4] |= (0x00000001 << 5);
1595                 if (option_flag[5] & (0x00000001 << 0)) option_flag[5] &= ~(0x00000001 << 0);
1596                 else option_flag[5] |= (0x00000001 << 0);
1597                 if (option_flag[5] & (0x00000001 << 12)) option_flag[5] &= ~(0x00000001 << 12);
1598                 else option_flag[5] |= (0x00000001 << 12);
1599                 if (option_flag[1] & (0x00000001 << 0)) option_flag[1] &= ~(0x00000001 << 0);
1600                 else option_flag[1] |= (0x00000001 << 0);
1601                 if (option_flag[1] & (0x00000001 << 18)) option_flag[1] &= ~(0x00000001 << 18);
1602                 else option_flag[1] |= (0x00000001 << 18);
1603                 if (option_flag[1] & (0x00000001 << 19)) option_flag[1] &= ~(0x00000001 << 19);
1604                 else option_flag[1] |= (0x00000001 << 19);
1605                 if (option_flag[5] & (0x00000001 << 3)) option_flag[1] &= ~(0x00000001 << 3);
1606                 else option_flag[5] |= (0x00000001 << 3);
1607         }
1608
1609         /* Extract the options */
1610         extract_option_vars();
1611
1612
1613         /*** Window Options ***/
1614
1615         /* Read the window flags */
1616         for (n = 0; n < 8; n++) rd_u32b(&flag[n]);
1617
1618         /* Read the window masks */
1619         for (n = 0; n < 8; n++) rd_u32b(&mask[n]);
1620
1621         /* Analyze the options */
1622         for (n = 0; n < 8; n++)
1623         {
1624                 /* Analyze the options */
1625                 for (i = 0; i < 32; i++)
1626                 {
1627                         /* Process valid flags */
1628                         if (mask[n] & (1L << i))
1629                         {
1630                                 /* Process valid flags */
1631                                 if (window_mask[n] & (1L << i))
1632                                 {
1633                                         /* Set */
1634                                         if (flag[n] & (1L << i))
1635                                         {
1636                                                 /* Set */
1637                                                 window_flag[n] |= (1L << i);
1638                                         }
1639
1640                                         /* Clear */
1641                                         else
1642                                         {
1643                                                 /* Clear */
1644                                                 window_flag[n] &= ~(1L << i);
1645                                         }
1646                                 }
1647                         }
1648                 }
1649         }
1650 }
1651
1652
1653
1654 /*!
1655  * @brief ダミー情報スキップ / Hack -- strip the "ghost" info
1656  * @return なし
1657  * @details
1658  * This is such a nasty hack it hurts.
1659  */
1660 static void rd_ghost(void)
1661 {
1662         char buf[64];
1663
1664         /* Strip name */
1665         rd_string(buf, sizeof(buf));
1666
1667         /* Strip old data */
1668         strip_bytes(60);
1669 }
1670
1671
1672 /*!
1673  * @brief クイックスタート情報を読み込む / Load quick start data
1674  * @return なし
1675  */
1676 static void load_quick_start(void)
1677 {
1678         byte tmp8u;
1679         s16b tmp16s;
1680         int i;
1681
1682         if (z_older_than(11, 0, 13))
1683         {
1684                 previous_char.quick_ok = FALSE;
1685                 return;
1686         }
1687
1688         rd_byte(&previous_char.psex);
1689         rd_byte(&tmp8u);
1690         previous_char.prace = (RACE_IDX)tmp8u;
1691         rd_byte(&tmp8u);
1692         previous_char.pclass = (CLASS_IDX)tmp8u;
1693         rd_byte(&tmp8u);
1694         previous_char.pseikaku = (CHARACTER_IDX)tmp8u;
1695         rd_byte(&tmp8u);
1696         previous_char.realm1 = (REALM_IDX)tmp8u;
1697         rd_byte(&tmp8u);
1698         previous_char.realm2 = (REALM_IDX)tmp8u;
1699
1700         rd_s16b(&previous_char.age);
1701         rd_s16b(&previous_char.ht);
1702         rd_s16b(&previous_char.wt);
1703         rd_s16b(&previous_char.sc);
1704         rd_s32b(&previous_char.au);
1705
1706         for (i = 0; i < A_MAX; i++) rd_s16b(&previous_char.stat_max[i]);
1707         for (i = 0; i < A_MAX; i++) rd_s16b(&previous_char.stat_max_max[i]);
1708
1709         for (i = 0; i < PY_MAX_LEVEL; i++)
1710         {
1711                 rd_s16b(&tmp16s);
1712                 previous_char.player_hp[i] = (HIT_POINT)tmp16s;
1713         }
1714
1715         rd_s16b(&previous_char.chaos_patron);
1716
1717         for (i = 0; i < 8; i++) rd_s16b(&previous_char.vir_types[i]);
1718
1719         for (i = 0; i < 4; i++) rd_string(previous_char.history[i], sizeof(previous_char.history[i]));
1720
1721         /* UNUSED : Was number of random quests */
1722         rd_byte(&tmp8u);
1723
1724         rd_byte(&tmp8u);
1725         previous_char.quick_ok = (bool)tmp8u;
1726 }
1727
1728 /*!
1729  * @brief その他の情報を読み込む / Read the "extra" information
1730  * @return なし
1731  */
1732 static void rd_extra(void)
1733 {
1734         int i,j;
1735
1736         byte tmp8u;
1737         s16b tmp16s;
1738         s32b tmp32s;
1739         u16b tmp16u;
1740
1741         rd_string(p_ptr->name, sizeof(p_ptr->name));
1742
1743         rd_string(p_ptr->died_from, sizeof(p_ptr->died_from));
1744
1745         if (!h_older_than(1, 7, 0, 1))
1746         {
1747                 char buf[1024];
1748
1749                 /* Read the message */
1750                 rd_string(buf, sizeof buf);
1751                 if (buf[0]) p_ptr->last_message = string_make(buf);
1752         }
1753
1754         load_quick_start();
1755
1756         for (i = 0; i < 4; i++)
1757         {
1758                 rd_string(p_ptr->history[i], sizeof(p_ptr->history[i]));
1759         }
1760
1761         /* Class/Race/Seikaku/Gender/Spells */
1762         rd_byte(&tmp8u);
1763         p_ptr->prace = (RACE_IDX)tmp8u;
1764         rd_byte(&tmp8u);
1765         p_ptr->pclass = (CLASS_IDX)tmp8u;
1766         rd_byte(&tmp8u);
1767         p_ptr->pseikaku = (CHARACTER_IDX)tmp8u;
1768         rd_byte(&p_ptr->psex);
1769         rd_byte(&tmp8u);
1770         p_ptr->realm1 = (REALM_IDX)tmp8u;
1771         rd_byte(&tmp8u);
1772         p_ptr->realm2 = (REALM_IDX)tmp8u;
1773         rd_byte(&tmp8u);
1774
1775         if (z_older_than(10, 4, 4))
1776         {
1777                 if (p_ptr->realm1 == 9) p_ptr->realm1 = REALM_MUSIC;
1778                 if (p_ptr->realm2 == 9) p_ptr->realm2 = REALM_MUSIC;
1779                 if (p_ptr->realm1 == 10) p_ptr->realm1 = REALM_HISSATSU;
1780                 if (p_ptr->realm2 == 10) p_ptr->realm2 = REALM_HISSATSU;
1781         }
1782
1783         /* Special Race/Class info */
1784         rd_byte(&tmp8u);
1785         p_ptr->hitdie = tmp8u;
1786         rd_u16b(&p_ptr->expfact);
1787
1788         /* Age/Height/Weight */
1789         rd_s16b(&p_ptr->age);
1790         rd_s16b(&p_ptr->ht);
1791         rd_s16b(&p_ptr->wt);
1792
1793         /* Read the stat info */
1794         for (i = 0; i < A_MAX; i++) rd_s16b(&p_ptr->stat_max[i]);
1795         for (i = 0; i < A_MAX; i++) rd_s16b(&p_ptr->stat_max_max[i]);
1796         for (i = 0; i < A_MAX; i++) rd_s16b(&p_ptr->stat_cur[i]);
1797
1798         strip_bytes(24);
1799         rd_s32b(&p_ptr->au);
1800
1801         rd_s32b(&p_ptr->max_exp);
1802         if (h_older_than(1, 5, 4, 1)) p_ptr->max_max_exp = p_ptr->max_exp;
1803         else rd_s32b(&p_ptr->max_max_exp);
1804         rd_s32b(&p_ptr->exp);
1805
1806         if (h_older_than(1, 7, 0, 3))
1807         {
1808                 rd_u16b(&tmp16u);
1809                 p_ptr->exp_frac = (u32b)tmp16u;
1810         }
1811         else
1812         {
1813                 rd_u32b(&p_ptr->exp_frac);
1814         }
1815
1816         rd_s16b(&p_ptr->lev);
1817
1818         for (i = 0; i < 64; i++) rd_s16b(&p_ptr->spell_exp[i]);
1819         if ((p_ptr->pclass == CLASS_SORCERER) && z_older_than(10, 4, 2))
1820         {
1821                 for (i = 0; i < 64; i++) p_ptr->spell_exp[i] = SPELL_EXP_MASTER;
1822         }
1823         if (z_older_than(10, 3, 6))
1824                 for (i = 0; i < 5; i++) for (j = 0; j < 60; j++) rd_s16b(&p_ptr->weapon_exp[i][j]);
1825         else
1826                 for (i = 0; i < 5; i++) for (j = 0; j < 64; j++) rd_s16b(&p_ptr->weapon_exp[i][j]);
1827         for (i = 0; i < GINOU_MAX; i++) rd_s16b(&p_ptr->skill_exp[i]);
1828         if (z_older_than(10, 4, 1))
1829         {
1830                 if (p_ptr->pclass != CLASS_BEASTMASTER) p_ptr->skill_exp[GINOU_RIDING] /= 2;
1831                 p_ptr->skill_exp[GINOU_RIDING] = MIN(p_ptr->skill_exp[GINOU_RIDING], s_info[p_ptr->pclass].s_max[GINOU_RIDING]);
1832         }
1833         if (z_older_than(10, 3, 14))
1834         {
1835                 for (i = 0; i < 108; i++) p_ptr->magic_num1[i] = 0;
1836                 for (i = 0; i < 108; i++) p_ptr->magic_num2[i] = 0;
1837         }
1838         else
1839         {
1840                 for (i = 0; i < 108; i++) rd_s32b(&p_ptr->magic_num1[i]);
1841                 for (i = 0; i < 108; i++) rd_byte(&p_ptr->magic_num2[i]);
1842                 if (h_older_than(1, 3, 0, 1))
1843                 {
1844                         if (p_ptr->pclass == CLASS_SMITH)
1845                         {
1846                                 p_ptr->magic_num1[TR_ES_ATTACK] = p_ptr->magic_num1[96];
1847                                 p_ptr->magic_num1[96] = 0;
1848                                 p_ptr->magic_num1[TR_ES_AC] = p_ptr->magic_num1[97];
1849                                 p_ptr->magic_num1[97] = 0;
1850                         }
1851                 }
1852         }
1853         if (music_singing_any()) p_ptr->action = ACTION_SING;
1854
1855         if (z_older_than(11, 0, 7))
1856         {
1857                 p_ptr->start_race = p_ptr->prace;
1858                 p_ptr->old_race1 = 0L;
1859                 p_ptr->old_race2 = 0L;
1860                 p_ptr->old_realm = 0;
1861         }
1862         else
1863         {
1864                 rd_byte(&tmp8u);
1865                 p_ptr->start_race = (RACE_IDX)tmp8u;
1866                 rd_s32b(&tmp32s);
1867                 p_ptr->old_race1 = (BIT_FLAGS)tmp32s;
1868                 rd_s32b(&tmp32s);
1869                 p_ptr->old_race2 = (BIT_FLAGS)tmp32s;
1870                 rd_s16b(&p_ptr->old_realm);
1871         }
1872
1873         if (z_older_than(10, 0, 1))
1874         {
1875                 for (i = 0; i < MAX_MANE; i++)
1876                 {
1877                         p_ptr->mane_spell[i] = -1;
1878                         p_ptr->mane_dam[i] = 0;
1879                 }
1880                 p_ptr->mane_num = 0;
1881         }
1882         else if (z_older_than(10, 2, 3))
1883         {
1884                 for (i = 0; i < OLD_MAX_MANE; i++)
1885                 {
1886                         rd_s16b(&tmp16s);
1887                         rd_s16b(&tmp16s);
1888                 }
1889                 for (i = 0; i < MAX_MANE; i++)
1890                 {
1891                         p_ptr->mane_spell[i] = -1;
1892                         p_ptr->mane_dam[i] = 0;
1893                 }
1894                 rd_s16b(&tmp16s);
1895                 p_ptr->mane_num = 0;
1896         }
1897         else
1898         {
1899                 for (i = 0; i < MAX_MANE; i++)
1900                 {
1901                         rd_s16b(&tmp16s);
1902                         p_ptr->mane_spell[i] = (SPELL_IDX)tmp16s;
1903                         rd_s16b(&tmp16s);
1904                         p_ptr->mane_dam[i] = (SPELL_IDX)tmp16s;
1905                 }
1906                 rd_s16b(&p_ptr->mane_num);
1907         }
1908
1909         if (z_older_than(10, 0, 3))
1910         {
1911                 determine_bounty_uniques();
1912
1913                 for (i = 0; i < MAX_KUBI; i++)
1914                 {
1915                         /* Is this bounty unique already dead? */
1916                         if (!r_info[current_world_ptr->bounty_r_idx[i]].max_num) current_world_ptr->bounty_r_idx[i] += 10000;
1917                 }
1918         }
1919         else
1920         {
1921                 for (i = 0; i < MAX_KUBI; i++)
1922                 {
1923                         rd_s16b(&current_world_ptr->bounty_r_idx[i]);
1924                 }
1925         }
1926
1927         if (z_older_than(10, 0, 3))
1928         {
1929                 update_gambling_monsters();
1930         }
1931         else
1932         {
1933                 for (i = 0; i < 4; i++)
1934                 {
1935                         rd_s16b(&battle_mon[i]);
1936                         if (z_older_than(10, 3, 4))
1937                         {
1938                                 rd_s16b(&tmp16s);
1939                                 mon_odds[i] = tmp16s;
1940                         }
1941                         else rd_u32b(&mon_odds[i]);
1942                 }
1943         }
1944
1945         rd_s16b(&p_ptr->town_num);
1946
1947         /* Read arena and rewards information */
1948         rd_s16b(&p_ptr->arena_number);
1949         if (h_older_than(1, 5, 0, 1))
1950         {
1951                 /* Arena loser of previous version was marked number 99 */
1952                 if (p_ptr->arena_number >= 99) p_ptr->arena_number = ARENA_DEFEATED_OLD_VER;
1953         }
1954         rd_s16b(&tmp16s);
1955         p_ptr->inside_arena = (bool)tmp16s;
1956         rd_s16b(&p_ptr->inside_quest);
1957         if (z_older_than(10, 3, 5)) p_ptr->inside_battle = FALSE;
1958         else
1959         {
1960                 rd_s16b(&tmp16s);
1961                 p_ptr->inside_battle = (bool)tmp16s;
1962         }
1963         rd_byte(&p_ptr->exit_bldg);
1964         rd_byte(&tmp8u);
1965
1966         rd_s16b(&tmp16s);
1967         p_ptr->oldpx = (POSITION)tmp16s;
1968         rd_s16b(&tmp16s);
1969         p_ptr->oldpy = (POSITION)tmp16s;
1970
1971         if (z_older_than(10, 3, 13) && !current_floor_ptr->dun_level && !p_ptr->inside_arena) {p_ptr->oldpy = 33;p_ptr->oldpx = 131;}
1972
1973         /* Was p_ptr->rewards[MAX_BACT] */
1974         rd_s16b(&tmp16s);
1975         for (i = 0; i < tmp16s; i++)
1976         {
1977                 s16b tmp16s2;
1978                 rd_s16b(&tmp16s2);
1979         }
1980
1981         if (h_older_than(1, 7, 0, 3))
1982         {
1983                 rd_s16b(&tmp16s);
1984                 p_ptr->mhp = tmp16s;
1985
1986                 rd_s16b(&tmp16s);
1987                 p_ptr->chp = tmp16s;
1988
1989                 rd_u16b(&tmp16u);
1990                 p_ptr->chp_frac = (u32b)tmp16u;
1991         }
1992         else
1993         {
1994                 rd_s32b(&p_ptr->mhp);
1995                 rd_s32b(&p_ptr->chp);
1996                 rd_u32b(&p_ptr->chp_frac);
1997         }
1998
1999         if (h_older_than(1, 7, 0, 3))
2000         {
2001                 rd_s16b(&tmp16s);
2002                 p_ptr->msp = tmp16s;
2003
2004                 rd_s16b(&tmp16s);
2005                 p_ptr->csp = tmp16s;
2006
2007                 rd_u16b(&tmp16u);
2008                 p_ptr->csp_frac = (u32b)tmp16u;
2009         }
2010         else
2011         {
2012                 rd_s32b(&p_ptr->msp);
2013                 rd_s32b(&p_ptr->csp);
2014                 rd_u32b(&p_ptr->csp_frac);
2015         }
2016
2017         rd_s16b(&p_ptr->max_plv);
2018         if (z_older_than(10, 3, 8))
2019         {
2020                 rd_s16b(&tmp16s);
2021                 max_dlv[DUNGEON_ANGBAND] = tmp16s;
2022         }
2023         else
2024         {
2025                 byte max = (byte)max_d_idx;
2026
2027                 rd_byte(&max);
2028
2029                 for(i = 0; i < max; i++)
2030                 {
2031                         rd_s16b(&tmp16s);
2032                         max_dlv[i] = tmp16s;
2033                         if (max_dlv[i] > d_info[i].maxdepth) max_dlv[i] = d_info[i].maxdepth;
2034                 }
2035         }
2036
2037         /* Repair maximum player level */
2038         if (p_ptr->max_plv < p_ptr->lev) p_ptr->max_plv = p_ptr->lev;
2039
2040         /* More info */
2041         strip_bytes(8);
2042         rd_s16b(&p_ptr->sc);
2043         rd_s16b(&p_ptr->concent);
2044
2045         /* Read the flags */
2046         strip_bytes(2); /* Old "rest" */
2047         rd_s16b(&p_ptr->blind);
2048         rd_s16b(&p_ptr->paralyzed);
2049         rd_s16b(&p_ptr->confused);
2050         rd_s16b(&p_ptr->food);
2051         strip_bytes(4); /* Old "food_digested" / "protection" */
2052
2053         rd_s16b(&p_ptr->energy_need);
2054         if (z_older_than(11, 0, 13))
2055                 p_ptr->energy_need = 100 - p_ptr->energy_need;
2056         if (h_older_than(2, 1, 2, 0))
2057                 p_ptr->enchant_energy_need = 0;
2058         else
2059                 rd_s16b(&p_ptr->enchant_energy_need);
2060
2061         rd_s16b(&p_ptr->fast);
2062         rd_s16b(&p_ptr->slow);
2063         rd_s16b(&p_ptr->afraid);
2064         rd_s16b(&p_ptr->cut);
2065         rd_s16b(&p_ptr->stun);
2066         rd_s16b(&p_ptr->poisoned);
2067         rd_s16b(&p_ptr->image);
2068         rd_s16b(&p_ptr->protevil);
2069         rd_s16b(&p_ptr->invuln);
2070         if(z_older_than(10, 0, 0))
2071                 p_ptr->ult_res = 0;
2072         else
2073                 rd_s16b(&p_ptr->ult_res);
2074         rd_s16b(&p_ptr->hero);
2075         rd_s16b(&p_ptr->shero);
2076         rd_s16b(&p_ptr->shield);
2077         rd_s16b(&p_ptr->blessed);
2078         rd_s16b(&p_ptr->tim_invis);
2079         rd_s16b(&p_ptr->word_recall);
2080         if (z_older_than(10, 3, 8))
2081                 p_ptr->recall_dungeon = DUNGEON_ANGBAND;
2082         else
2083         {
2084                 rd_s16b(&tmp16s);
2085                 p_ptr->recall_dungeon = (byte)tmp16s;
2086         }
2087
2088         if (h_older_than(1, 5, 0, 0))
2089                 p_ptr->alter_reality = 0;
2090         else
2091                 rd_s16b(&p_ptr->alter_reality);
2092
2093         rd_s16b(&p_ptr->see_infra);
2094         rd_s16b(&p_ptr->tim_infra);
2095         rd_s16b(&p_ptr->oppose_fire);
2096         rd_s16b(&p_ptr->oppose_cold);
2097         rd_s16b(&p_ptr->oppose_acid);
2098         rd_s16b(&p_ptr->oppose_elec);
2099         rd_s16b(&p_ptr->oppose_pois);
2100         if (z_older_than(10,0,2)) p_ptr->tsuyoshi = 0;
2101         else rd_s16b(&p_ptr->tsuyoshi);
2102
2103         /* Old savefiles do not have the following fields... */
2104         if ((z_major == 2) && (z_minor == 0) && (z_patch == 6))
2105         {
2106                 p_ptr->tim_esp = 0;
2107                 p_ptr->wraith_form = 0;
2108                 p_ptr->resist_magic = 0;
2109                 p_ptr->tim_regen = 0;
2110                 p_ptr->kabenuke = 0;
2111                 p_ptr->tim_stealth = 0;
2112                 p_ptr->tim_levitation = 0;
2113                 p_ptr->tim_sh_touki = 0;
2114                 p_ptr->lightspeed = 0;
2115                 p_ptr->tsubureru = 0;
2116                 p_ptr->tim_res_nether = 0;
2117                 p_ptr->tim_res_time = 0;
2118                 p_ptr->mimic_form = 0;
2119                 p_ptr->tim_mimic = 0;
2120                 p_ptr->tim_sh_fire = 0;
2121
2122                 /* by henkma */
2123                 p_ptr->tim_reflect = 0;
2124                 p_ptr->multishadow = 0;
2125                 p_ptr->dustrobe = 0;
2126
2127                 p_ptr->chaos_patron = ((p_ptr->age + p_ptr->sc) % MAX_PATRON);
2128                 p_ptr->muta1 = 0;
2129                 p_ptr->muta2 = 0;
2130                 p_ptr->muta3 = 0;
2131                 get_virtues();
2132         }
2133         else
2134         {
2135                 rd_s16b(&p_ptr->tim_esp);
2136                 rd_s16b(&p_ptr->wraith_form);
2137                 rd_s16b(&p_ptr->resist_magic);
2138                 rd_s16b(&p_ptr->tim_regen);
2139                 rd_s16b(&p_ptr->kabenuke);
2140                 rd_s16b(&p_ptr->tim_stealth);
2141                 rd_s16b(&p_ptr->tim_levitation);
2142                 rd_s16b(&p_ptr->tim_sh_touki);
2143                 rd_s16b(&p_ptr->lightspeed);
2144                 rd_s16b(&p_ptr->tsubureru);
2145                 if (z_older_than(10, 4, 7))
2146                         p_ptr->magicdef = 0;
2147                 else
2148                         rd_s16b(&p_ptr->magicdef);
2149                 rd_s16b(&p_ptr->tim_res_nether);
2150                 if (z_older_than(10, 4, 11))
2151                 {
2152                         p_ptr->tim_res_time = 0;
2153                         p_ptr->mimic_form = 0;
2154                         p_ptr->tim_mimic = 0;
2155                         p_ptr->tim_sh_fire = 0;
2156                 }
2157                 else
2158                 {
2159                         rd_s16b(&p_ptr->tim_res_time);
2160                         rd_byte(&tmp8u);
2161                         p_ptr->mimic_form = (IDX)tmp8u;
2162                         rd_s16b(&p_ptr->tim_mimic);
2163                         rd_s16b(&p_ptr->tim_sh_fire);
2164                 }
2165
2166                 if (z_older_than(11, 0, 99))
2167                 {
2168                         p_ptr->tim_sh_holy = 0;
2169                         p_ptr->tim_eyeeye = 0;
2170                 }
2171                 else
2172                 {
2173                         rd_s16b(&p_ptr->tim_sh_holy);
2174                         rd_s16b(&p_ptr->tim_eyeeye);
2175                 }
2176
2177                 /* by henkma */
2178                 if ( z_older_than(11,0,3) ){
2179                   p_ptr->tim_reflect=0;
2180                   p_ptr->multishadow=0;
2181                   p_ptr->dustrobe=0;
2182                 }
2183                 else {
2184                   rd_s16b(&p_ptr->tim_reflect);
2185                   rd_s16b(&p_ptr->multishadow);
2186                   rd_s16b(&p_ptr->dustrobe);
2187                 }
2188
2189                 rd_s16b(&p_ptr->chaos_patron);
2190                 rd_u32b(&p_ptr->muta1);
2191                 rd_u32b(&p_ptr->muta2);
2192                 rd_u32b(&p_ptr->muta3);
2193
2194                 for (i = 0; i < 8; i++)
2195                         rd_s16b(&p_ptr->virtues[i]);
2196                 for (i = 0; i < 8; i++)
2197                         rd_s16b(&p_ptr->vir_types[i]);
2198         }
2199
2200         /* Calc the regeneration modifier for mutations */
2201         p_ptr->mutant_regenerate_mod = calc_mutant_regenerate_mod();
2202
2203         if (z_older_than(10,0,9))
2204         {
2205                 rd_byte(&tmp8u);
2206                 if (tmp8u) p_ptr->special_attack = ATTACK_CONFUSE;
2207                 p_ptr->ele_attack = 0;
2208         }
2209         else
2210         {
2211                 rd_s16b(&p_ptr->ele_attack);
2212                 rd_u32b(&p_ptr->special_attack);
2213         }
2214         if (p_ptr->special_attack & KAMAE_MASK) p_ptr->action = ACTION_KAMAE;
2215         else if (p_ptr->special_attack & KATA_MASK) p_ptr->action = ACTION_KATA;
2216         if (z_older_than(10,0,12))
2217         {
2218                 p_ptr->ele_immune = 0;
2219                 p_ptr->special_defense = 0;
2220         }
2221         else
2222         {
2223                 rd_s16b(&p_ptr->ele_immune);
2224                 rd_u32b(&p_ptr->special_defense);
2225         }
2226         rd_byte(&p_ptr->knowledge);
2227
2228         rd_byte(&tmp8u);
2229         p_ptr->autopick_autoregister = tmp8u ? TRUE : FALSE;
2230
2231         rd_byte(&tmp8u);
2232         rd_byte(&tmp8u);
2233         p_ptr->action = (ACTION_IDX)tmp8u;
2234         if (!z_older_than(10, 4, 3))
2235         {
2236                 rd_byte(&tmp8u);
2237                 if (tmp8u) p_ptr->action = ACTION_LEARN;
2238         }
2239         rd_byte((byte *)&preserve_mode);
2240         rd_byte((byte *)&p_ptr->wait_report_score);
2241
2242         /* Future use */
2243         for (i = 0; i < 48; i++) rd_byte(&tmp8u);
2244
2245         /* Skip the flags */
2246         strip_bytes(12);
2247
2248
2249         /* Hack -- the two "special seeds" */
2250         rd_u32b(&current_world_ptr->seed_flavor);
2251         rd_u32b(&current_world_ptr->seed_town);
2252
2253
2254         /* Special stuff */
2255         rd_u16b(&p_ptr->panic_save);
2256         rd_u16b(&p_ptr->total_winner);
2257         rd_u16b(&p_ptr->noscore);
2258
2259
2260         /* Read "death" */
2261         rd_byte(&tmp8u);
2262         p_ptr->is_dead = tmp8u;
2263
2264         /* Read "feeling" */
2265         rd_byte(&p_ptr->feeling);
2266
2267         switch (p_ptr->start_race)
2268         {
2269         case RACE_VAMPIRE:
2270         case RACE_SKELETON:
2271         case RACE_ZOMBIE:
2272         case RACE_SPECTRE:
2273                 current_world_ptr->game_turn_limit = TURNS_PER_TICK * TOWN_DAWN * MAX_DAYS + TURNS_PER_TICK * TOWN_DAWN * 3 / 4;
2274                 break;
2275         default:
2276                 current_world_ptr->game_turn_limit = TURNS_PER_TICK * TOWN_DAWN * (MAX_DAYS - 1) + TURNS_PER_TICK * TOWN_DAWN * 3 / 4;
2277                 break;
2278         }
2279         current_world_ptr->dungeon_turn_limit = TURNS_PER_TICK * TOWN_DAWN * (MAX_DAYS - 1) + TURNS_PER_TICK * TOWN_DAWN * 3 / 4;
2280
2281         /* Turn when level began */
2282         rd_s32b(&current_floor_ptr->generated_turn);
2283
2284         if (h_older_than(1, 7, 0, 4))
2285         {
2286                 p_ptr->feeling_turn = current_floor_ptr->generated_turn;
2287         }
2288         else
2289         {
2290                 /* Turn of last "feeling" */
2291                 rd_s32b(&p_ptr->feeling_turn);
2292         }
2293
2294         /* Current current_world_ptr->game_turn */
2295         rd_s32b(&current_world_ptr->game_turn);
2296
2297         if (z_older_than(10, 3, 12))
2298         {
2299                 current_world_ptr->dungeon_turn = current_world_ptr->game_turn;
2300         }
2301         else rd_s32b(&current_world_ptr->dungeon_turn);
2302
2303         if (z_older_than(11, 0, 13))
2304         {
2305                 current_floor_ptr->generated_turn /= 2;
2306                 p_ptr->feeling_turn /= 2;
2307                 current_world_ptr->game_turn /= 2;
2308                 current_world_ptr->dungeon_turn /= 2;
2309         }
2310
2311         if (z_older_than(10, 3, 13))
2312         {
2313                 old_battle = current_world_ptr->game_turn;
2314         }
2315         else rd_s32b(&old_battle);
2316
2317         if (z_older_than(10,0,3))
2318         {
2319                 determine_today_mon(TRUE);
2320         }
2321         else
2322         {
2323                 rd_s16b(&today_mon);
2324                 rd_s16b(&p_ptr->today_mon);
2325         }
2326
2327         if (z_older_than(10,0,7))
2328         {
2329                 p_ptr->riding = 0;
2330         }
2331         else
2332         {
2333                 rd_s16b(&p_ptr->riding);
2334         }
2335
2336         /* Current floor_id */
2337         if (h_older_than(1, 5, 0, 0))
2338         {
2339                 p_ptr->floor_id = 0;
2340         }
2341         else
2342         {
2343                 rd_s16b(&p_ptr->floor_id);
2344         }
2345
2346         if (h_older_than(1, 5, 0, 2))
2347         {
2348                 /* Nothing to do */
2349         }
2350         else
2351         {
2352                 /* Get number of party_mon array */
2353                 rd_s16b(&tmp16s);
2354
2355                 /* Strip old temporary preserved pets */
2356                 for (i = 0; i < tmp16s; i++)
2357                 {
2358                         monster_type dummy_mon;
2359
2360                         rd_monster(&dummy_mon);
2361                 }
2362         }
2363
2364         if (z_older_than(10,1,2))
2365         {
2366                 current_world_ptr->play_time = 0;
2367         }
2368         else
2369         {
2370                 rd_u32b(&current_world_ptr->play_time);
2371         }
2372
2373         if (z_older_than(10,3,9))
2374         {
2375                 p_ptr->visit = 1L;
2376         }
2377         else if (z_older_than(10, 3, 10))
2378         {
2379                 rd_s32b(&tmp32s);
2380                 p_ptr->visit = 1L;
2381         }
2382         else
2383         {
2384                 rd_s32b(&tmp32s);
2385                 p_ptr->visit = (BIT_FLAGS)tmp32s;
2386         }
2387         if (!z_older_than(11, 0, 5))
2388         {
2389                 rd_u32b(&p_ptr->count);
2390         }
2391 }
2392
2393
2394 /*!
2395  * @brief プレイヤーの所持品情報を読み込む / Read the player p_ptr->inventory_list
2396  * @return なし
2397  * @details
2398  * Note that the p_ptr->inventory_list changed in Angband 2.7.4.  Two extra
2399  * pack slots were added and the equipment was rearranged.  Note
2400  * that these two features combine when parsing old save-files, in
2401  * which items from the old "aux" slot are "carried", perhaps into
2402  * one of the two new "p_ptr->inventory_list" slots.
2403  *
2404  * Note that the p_ptr->inventory_list is "re-sorted" later by "dungeon()".
2405  */
2406 static errr rd_inventory(void)
2407 {
2408         int slot = 0;
2409
2410         object_type forge;
2411         object_type *q_ptr;
2412
2413         /* No weight */
2414         p_ptr->total_weight = 0;
2415
2416         /* No items */
2417         p_ptr->inven_cnt = 0;
2418         p_ptr->equip_cnt = 0;
2419
2420         /* Read until done */
2421         while (1)
2422         {
2423                 u16b n;
2424
2425                 /* Get the next item index */
2426                 rd_u16b(&n);
2427
2428                 /* Nope, we reached the end */
2429                 if (n == 0xFFFF) break;
2430                 q_ptr = &forge;
2431                 object_wipe(q_ptr);
2432
2433                 /* Read the item */
2434                 rd_item(q_ptr);
2435
2436                 /* Hack -- verify item */
2437                 if (!q_ptr->k_idx) return (53);
2438
2439                 /* Wield equipment */
2440                 if (n >= INVEN_RARM)
2441                 {
2442                         q_ptr->marked |= OM_TOUCHED;
2443                         object_copy(&p_ptr->inventory_list[n], q_ptr);
2444
2445                         /* Add the weight */
2446                         p_ptr->total_weight += (q_ptr->number * q_ptr->weight);
2447
2448                         /* One more item */
2449                         p_ptr->equip_cnt++;
2450                 }
2451
2452                 /* Warning -- backpack is full */
2453                 else if (p_ptr->inven_cnt == INVEN_PACK)
2454                 {
2455                         note(_("持ち物の中のアイテムが多すぎる!", "Too many items in the p_ptr->inventory_list!"));
2456
2457                         /* Fail */
2458                         return (54);
2459                 }
2460
2461                 /* Carry p_ptr->inventory_list */
2462                 else
2463                 {
2464                         /* Get a slot */
2465                         n = slot++;
2466
2467                         q_ptr->marked |= OM_TOUCHED;
2468                         object_copy(&p_ptr->inventory_list[n], q_ptr);
2469
2470                         /* Add the weight */
2471                         p_ptr->total_weight += (q_ptr->number * q_ptr->weight);
2472
2473                         /* One more item */
2474                         p_ptr->inven_cnt++;
2475                 }
2476         }
2477
2478         /* Success */
2479         return (0);
2480 }
2481
2482
2483 /*!
2484  * @brief メッセージログを読み込む / Read the saved messages
2485  * @return なし
2486  */
2487 static void rd_messages(void)
2488 {
2489         int i;
2490         char buf[128];
2491         int message_max;
2492
2493
2494         if (h_older_than(2, 2, 0, 75))
2495         {
2496                 u16b num;
2497                 /* Total */
2498                 rd_u16b(&num);
2499                 message_max = (int)num;
2500
2501                 /* Read the messages */
2502                 for (i = 0; i < message_max; i++)
2503                 {
2504                         /* Read the message */
2505                         rd_string(buf, sizeof(buf));
2506
2507                         /* Save the message */
2508                         message_add(buf);
2509                 }
2510         }
2511         else
2512         {
2513                 u32b num;
2514                 /* Total */
2515                 rd_u32b(&num);
2516                 message_max = (int)num;
2517
2518                 /* Read the messages */
2519                 for (i = 0; i < message_max; i++)
2520                 {
2521                         /* Read the message */
2522                         rd_string(buf, sizeof(buf));
2523
2524                         /* Save the message */
2525                         message_add(buf);
2526                 }
2527         }
2528
2529 }
2530
2531
2532
2533 /* Old hidden trap flag */
2534 #define CAVE_TRAP       0x8000
2535
2536 /*** Terrain Feature Indexes (see "lib/edit/f_info.txt") ***/
2537 #define OLD_FEAT_INVIS              0x02
2538 #define OLD_FEAT_GLYPH              0x03
2539 #define OLD_FEAT_QUEST_ENTER        0x08
2540 #define OLD_FEAT_QUEST_EXIT         0x09
2541 #define OLD_FEAT_MINOR_GLYPH        0x40
2542 #define OLD_FEAT_BLDG_1             0x81
2543 #define OLD_FEAT_MIRROR             0xc3
2544
2545 /* Old quests */
2546 #define OLD_QUEST_WATER_CAVE 18
2547
2548 /* Quest constants */
2549 #define QUEST_OLD_CASTLE  27
2550 #define QUEST_ROYAL_CRYPT 28
2551
2552 /*!
2553  * @brief メッセージログを読み込む / Read the dungeon (old method)
2554  * @return なし
2555  * @details
2556  * The monsters/objects must be loaded in the same order
2557  * that they were stored, since the actual indexes matter.
2558  */
2559 static errr rd_dungeon_old(void)
2560 {
2561         int i, y, x;
2562         int ymax, xmax;
2563         byte count;
2564         byte tmp8u;
2565         s16b tmp16s;
2566         u16b limit;
2567         grid_type *g_ptr;
2568
2569
2570         /*** Basic info ***/
2571
2572         /* Header info */
2573         rd_s16b(&tmp16s);
2574         current_floor_ptr->dun_level = (DEPTH)tmp16s;
2575         if (z_older_than(10, 3, 8)) p_ptr->dungeon_idx = DUNGEON_ANGBAND;
2576         else
2577         { 
2578                 rd_byte(&tmp8u);
2579                 p_ptr->dungeon_idx = (IDX)tmp8u;
2580         }
2581
2582         /* Set the base level for old versions */
2583         current_floor_ptr->base_level = current_floor_ptr->dun_level;
2584
2585         rd_s16b(&tmp16s);
2586         current_floor_ptr->base_level = (DEPTH)tmp16s;
2587
2588         rd_s16b(&tmp16s);
2589         current_floor_ptr->num_repro = (MONSTER_NUMBER)tmp16s;
2590         rd_s16b(&tmp16s);
2591         p_ptr->y = (POSITION)tmp16s;
2592         rd_s16b(&tmp16s);
2593         p_ptr->x = (POSITION)tmp16s;
2594         if (z_older_than(10, 3, 13) && !current_floor_ptr->dun_level && !p_ptr->inside_arena) {p_ptr->y = 33;p_ptr->x = 131;}
2595         rd_s16b(&tmp16s);
2596         current_floor_ptr->height = (POSITION)tmp16s;
2597         rd_s16b(&tmp16s);
2598         current_floor_ptr->width = (POSITION)tmp16s;
2599         rd_s16b(&tmp16s); /* max_panel_rows */
2600         rd_s16b(&tmp16s); /* max_panel_cols */
2601
2602 #if 0
2603         if (!p_ptr->y || !p_ptr->x) {p_ptr->y = 10;p_ptr->x = 10;}/* ダンジョン生成に失敗してセグメンテったときの復旧用 */
2604 #endif
2605
2606         /* Maximal size */
2607         ymax = current_floor_ptr->height;
2608         xmax = current_floor_ptr->width;
2609
2610
2611         /*** Run length decoding ***/
2612
2613         /* Load the dungeon data */
2614         for (x = y = 0; y < ymax; )
2615         {
2616                 u16b info;
2617
2618                 /* Grab RLE info */
2619                 rd_byte(&count);
2620                 if (z_older_than(10,3,6))
2621                 {
2622                         rd_byte(&tmp8u);
2623                         info = (u16b)tmp8u;
2624                 }
2625                 else
2626                 {
2627                         rd_u16b(&info);
2628
2629                         /* Decline invalid flags */
2630                         info &= ~(CAVE_LITE | CAVE_VIEW | CAVE_MNLT | CAVE_MNDK);
2631                 }
2632
2633                 /* Apply the RLE info */
2634                 for (i = count; i > 0; i--)
2635                 {
2636                         /* Access the current_floor_ptr->grid_array */
2637                         g_ptr = &current_floor_ptr->grid_array[y][x];
2638
2639                         /* Extract "info" */
2640                         g_ptr->info = info;
2641
2642                         /* Advance/Wrap */
2643                         if (++x >= xmax)
2644                         {
2645                                 /* Wrap */
2646                                 x = 0;
2647
2648                                 /* Advance/Wrap */
2649                                 if (++y >= ymax) break;
2650                         }
2651                 }
2652         }
2653
2654
2655         /*** Run length decoding ***/
2656
2657         /* Load the dungeon data */
2658         for (x = y = 0; y < ymax; )
2659         {
2660                 /* Grab RLE info */
2661                 rd_byte(&count);
2662                 rd_byte(&tmp8u);
2663
2664                 /* Apply the RLE info */
2665                 for (i = count; i > 0; i--)
2666                 {
2667                         /* Access the current_floor_ptr->grid_array */
2668                         g_ptr = &current_floor_ptr->grid_array[y][x];
2669
2670                         /* Extract "feat" */
2671                         g_ptr->feat = (s16b)tmp8u;
2672
2673                         /* Advance/Wrap */
2674                         if (++x >= xmax)
2675                         {
2676                                 /* Wrap */
2677                                 x = 0;
2678
2679                                 /* Advance/Wrap */
2680                                 if (++y >= ymax) break;
2681                         }
2682                 }
2683         }
2684
2685         /*** Run length decoding ***/
2686
2687         /* Load the dungeon data */
2688         for (x = y = 0; y < ymax; )
2689         {
2690                 /* Grab RLE info */
2691                 rd_byte(&count);
2692                 rd_byte(&tmp8u);
2693
2694                 /* Apply the RLE info */
2695                 for (i = count; i > 0; i--)
2696                 {
2697                         /* Access the current_floor_ptr->grid_array */
2698                         g_ptr = &current_floor_ptr->grid_array[y][x];
2699
2700                         /* Extract "mimic" */
2701                         g_ptr->mimic = (s16b)tmp8u;
2702
2703                         /* Advance/Wrap */
2704                         if (++x >= xmax)
2705                         {
2706                                 /* Wrap */
2707                                 x = 0;
2708
2709                                 /* Advance/Wrap */
2710                                 if (++y >= ymax) break;
2711                         }
2712                 }
2713         }
2714
2715         /*** Run length decoding ***/
2716
2717         /* Load the dungeon data */
2718         for (x = y = 0; y < ymax; )
2719         {
2720                 /* Grab RLE info */
2721                 rd_byte(&count);
2722                 rd_s16b(&tmp16s);
2723
2724                 /* Apply the RLE info */
2725                 for (i = count; i > 0; i--)
2726                 {
2727                         /* Access the current_floor_ptr->grid_array */
2728                         g_ptr = &current_floor_ptr->grid_array[y][x];
2729
2730                         /* Extract "feat" */
2731                         g_ptr->special = tmp16s;
2732
2733                         /* Advance/Wrap */
2734                         if (++x >= xmax)
2735                         {
2736                                 /* Wrap */
2737                                 x = 0;
2738
2739                                 /* Advance/Wrap */
2740                                 if (++y >= ymax) break;
2741                         }
2742                 }
2743         }
2744
2745         /* Convert current_floor_ptr->grid_array data */
2746         if (z_older_than(11, 0, 99))
2747         {
2748                 for (y = 0; y < ymax; y++) for (x = 0; x < xmax; x++)
2749                 {
2750                         /* Wipe old unused flags */
2751                         current_floor_ptr->grid_array[y][x].info &= ~(CAVE_MASK);
2752                 }
2753         }
2754
2755         if (h_older_than(1, 1, 1, 0))
2756         {
2757                 for (y = 0; y < ymax; y++) for (x = 0; x < xmax; x++)
2758                 {
2759                         /* Access the current_floor_ptr->grid_array */
2760                         g_ptr = &current_floor_ptr->grid_array[y][x];
2761
2762                         /* Very old */
2763                         if (g_ptr->feat == OLD_FEAT_INVIS)
2764                         {
2765                                 g_ptr->feat = feat_floor;
2766                                 g_ptr->info |= CAVE_TRAP;
2767                         }
2768
2769                         /* Older than 1.1.1 */
2770                         if (g_ptr->feat == OLD_FEAT_MIRROR)
2771                         {
2772                                 g_ptr->feat = feat_floor;
2773                                 g_ptr->info |= CAVE_OBJECT;
2774                         }
2775                 }
2776         }
2777
2778         if (h_older_than(1, 3, 1, 0))
2779         {
2780                 for (y = 0; y < ymax; y++) for (x = 0; x < xmax; x++)
2781                 {
2782                         /* Access the current_floor_ptr->grid_array */
2783                         g_ptr = &current_floor_ptr->grid_array[y][x];
2784
2785                         /* Old CAVE_IN_MIRROR flag */
2786                         if (g_ptr->info & CAVE_OBJECT)
2787                         {
2788                                 g_ptr->mimic = feat_mirror;
2789                         }
2790
2791                         /* Runes will be mimics and flags */
2792                         else if ((g_ptr->feat == OLD_FEAT_MINOR_GLYPH) ||
2793                                  (g_ptr->feat == OLD_FEAT_GLYPH))
2794                         {
2795                                 g_ptr->info |= CAVE_OBJECT;
2796                                 g_ptr->mimic = g_ptr->feat;
2797                                 g_ptr->feat = feat_floor;
2798                         }
2799
2800                         /* Hidden traps will be trap terrains mimicing floor */
2801                         else if (g_ptr->info & CAVE_TRAP)
2802                         {
2803                                 g_ptr->info &= ~CAVE_TRAP;
2804                                 g_ptr->mimic = g_ptr->feat;
2805                                 g_ptr->feat = choose_random_trap();
2806                         }
2807
2808                         /* Another hidden trap */
2809                         else if (g_ptr->feat == OLD_FEAT_INVIS)
2810                         {
2811                                 g_ptr->mimic = feat_floor;
2812                                 g_ptr->feat = feat_trap_open;
2813                         }
2814                 }
2815         }
2816
2817         /* Quest 18 was removed */
2818         if (h_older_than(1, 7, 0, 6) && !vanilla_town)
2819         {
2820                 for (y = 0; y < ymax; y++) for (x = 0; x < xmax; x++)
2821                 {
2822                         /* Access the current_floor_ptr->grid_array */
2823                         g_ptr = &current_floor_ptr->grid_array[y][x];
2824
2825                         if ((g_ptr->special == OLD_QUEST_WATER_CAVE) && !current_floor_ptr->dun_level)
2826                         {
2827                                 if (g_ptr->feat == OLD_FEAT_QUEST_ENTER)
2828                                 {
2829                                         g_ptr->feat = feat_tree;
2830                                         g_ptr->special = 0;
2831                                 }
2832                                 else if (g_ptr->feat == OLD_FEAT_BLDG_1)
2833                                 {
2834                                         g_ptr->special = lite_town ? QUEST_OLD_CASTLE : QUEST_ROYAL_CRYPT;
2835                                 }
2836                         }
2837                         else if ((g_ptr->feat == OLD_FEAT_QUEST_EXIT) &&
2838                                  (p_ptr->inside_quest == OLD_QUEST_WATER_CAVE))
2839                         {
2840                                 g_ptr->feat = feat_up_stair;
2841                                 g_ptr->special = 0;
2842                         }
2843                 }
2844         }
2845
2846         /*** Objects ***/
2847
2848         /* Read the item count */
2849         rd_u16b(&limit);
2850
2851         /* Verify maximum */
2852         if (limit > current_floor_ptr->max_o_idx)
2853         {
2854                 note(format(_("アイテムの配列が大きすぎる(%d)!", "Too many (%d) object entries!"), limit));
2855                 return (151);
2856         }
2857
2858         /* Read the dungeon items */
2859         for (i = 1; i < limit; i++)
2860         {
2861                 OBJECT_IDX o_idx;
2862
2863                 object_type *o_ptr;
2864
2865
2866                 /* Get a new record */
2867                 o_idx = o_pop();
2868
2869                 if (i != o_idx)
2870                 {
2871                         note(format(_("アイテム配置エラー (%d <> %d)", "Object allocation error (%d <> %d)"), i, o_idx));
2872                         return (152);
2873                 }
2874
2875
2876                 /* Acquire place */
2877                 o_ptr = &current_floor_ptr->o_list[o_idx];
2878
2879                 /* Read the item */
2880                 rd_item(o_ptr);
2881
2882
2883                 /* XXX XXX */
2884
2885                 if (o_ptr->held_m_idx)
2886                 {
2887                         monster_type *m_ptr;
2888                         m_ptr = &current_floor_ptr->m_list[o_ptr->held_m_idx];
2889
2890                         /* Build a stack */
2891                         o_ptr->next_o_idx = m_ptr->hold_o_idx;
2892
2893                         m_ptr->hold_o_idx = o_idx;
2894                 }
2895
2896                 /* Dungeon */
2897                 else
2898                 {
2899                         /* Access the item location */
2900                         g_ptr = &current_floor_ptr->grid_array[o_ptr->iy][o_ptr->ix];
2901
2902                         /* Build a stack */
2903                         o_ptr->next_o_idx = g_ptr->o_idx;
2904
2905                         g_ptr->o_idx = o_idx;
2906                 }
2907         }
2908
2909
2910         /*** Monsters ***/
2911
2912         /* Read the monster count */
2913         rd_u16b(&limit);
2914
2915         /* Hack -- verify */
2916         if (limit > current_floor_ptr->max_m_idx)
2917         {
2918                 note(format(_("モンスターの配列が大きすぎる(%d)!", "Too many (%d) monster entries!"), limit));
2919                 return (161);
2920         }
2921
2922         /* Read the monsters */
2923         for (i = 1; i < limit; i++)
2924         {
2925                 MONSTER_IDX m_idx;
2926                 monster_type *m_ptr;
2927
2928                 /* Get a new record */
2929                 m_idx = m_pop();
2930
2931                 if (i != m_idx)
2932                 {
2933                         note(format(_("モンスター配置エラー (%d <> %d)", "Monster allocation error (%d <> %d)"), i, m_idx));
2934                         return (162);
2935                 }
2936
2937
2938                 /* Acquire monster */
2939                 m_ptr = &current_floor_ptr->m_list[m_idx];
2940
2941                 /* Read the monster */
2942                 rd_monster(m_ptr);
2943
2944
2945                 /* Access grid */
2946                 g_ptr = &current_floor_ptr->grid_array[m_ptr->fy][m_ptr->fx];
2947
2948                 /* Mark the location */
2949                 g_ptr->m_idx = m_idx;
2950
2951                 /* Count */
2952                 real_r_ptr(m_ptr)->cur_num++;
2953         }
2954
2955         /*** Success ***/
2956
2957         /* The dungeon is ready */
2958         if (z_older_than(10, 3, 13) && !current_floor_ptr->dun_level && !p_ptr->inside_arena)
2959                 character_dungeon = FALSE;
2960         else
2961                 character_dungeon = TRUE;
2962
2963         /* Success */
2964         return (0);
2965 }
2966
2967
2968 /*!
2969  * @brief 保存されたフロアを読み込む / Read the saved floor
2970  * @return info読み込みエラーコード
2971  * @details
2972  * この関数は、セーブデータの互換性を保つために多くのデータ改変処理を備えている。
2973  * 現在確認している処理は以下の通り、
2974  * <ul>
2975  * <li>1.7.0.2で8bitだったgrid_typeのfeat,mimicのID値を16bitに拡張する処理。</li>
2976  * <li>1.7.0.8までに廃止、IDなどを差し替えたクエスト番号を置換する処理。</li>
2977  * </ul>
2978  * The monsters/objects must be loaded in the same order
2979  * that they were stored, since the actual indexes matter.
2980  */
2981 static errr rd_saved_floor(saved_floor_type *sf_ptr)
2982 {
2983         POSITION ymax, xmax;
2984         POSITION y, x;
2985         int i;
2986         byte count;
2987         byte tmp8u;
2988         s16b tmp16s;
2989         u16b tmp16u;
2990         s32b tmp32s;
2991         u32b tmp32u;
2992         u16b limit;
2993
2994         cave_template_type *templates;
2995
2996
2997         /*** Wipe all current_floor_ptr->grid_array ***/
2998         clear_cave();
2999
3000
3001         /*** Basic info ***/
3002
3003         /* Dungeon floor specific info follows */
3004
3005         if (!sf_ptr)
3006         {
3007                 /*** Not a saved floor ***/
3008
3009                 rd_s16b(&tmp16s);
3010                 current_floor_ptr->dun_level = (DEPTH)tmp16s;
3011                 current_floor_ptr->base_level = current_floor_ptr->dun_level;
3012         }
3013         else
3014         {
3015                 /*** The saved floor ***/
3016
3017                 rd_s16b(&tmp16s);
3018                 if (tmp16s != sf_ptr->floor_id) return 171;
3019
3020                 rd_byte(&tmp8u);
3021                 if (tmp8u != sf_ptr->savefile_id) return 171;
3022
3023                 rd_s16b(&tmp16s);
3024                 if (tmp16s != sf_ptr->dun_level) return 171;
3025                 current_floor_ptr->dun_level = sf_ptr->dun_level;
3026
3027                 rd_s32b(&tmp32s);
3028                 if (tmp32s != sf_ptr->last_visit) return 171;
3029
3030                 rd_u32b(&tmp32u);
3031                 if (tmp32u != sf_ptr->visit_mark) return 171;
3032
3033                 rd_s16b(&tmp16s);
3034                 if (tmp16s != sf_ptr->upper_floor_id) return 171;
3035
3036                 rd_s16b(&tmp16s);
3037                 if (tmp16s != sf_ptr->lower_floor_id) return 171;
3038         }
3039
3040         rd_s16b(&tmp16s);
3041         current_floor_ptr->base_level = (DEPTH)tmp16s;
3042         rd_s16b(&tmp16s);
3043         current_floor_ptr->num_repro = (MONSTER_NUMBER)tmp16s;
3044
3045         rd_u16b(&tmp16u);
3046         p_ptr->y = (POSITION)tmp16u;
3047
3048         rd_u16b(&tmp16u);
3049         p_ptr->x = (POSITION)tmp16u;
3050
3051         rd_s16b(&tmp16s);
3052         current_floor_ptr->height = (POSITION)tmp16s;
3053         rd_s16b(&tmp16s);
3054         current_floor_ptr->width = (POSITION)tmp16s;
3055
3056         rd_byte(&p_ptr->feeling);
3057
3058
3059
3060         /*** Read template for grid_type ***/
3061
3062         /* Read the template count */
3063         rd_u16b(&limit);
3064
3065         /* Allocate the "template" array */
3066         C_MAKE(templates, limit, cave_template_type);
3067
3068         /* Read the templates */
3069         for (i = 0; i < limit; i++)
3070         {
3071                 cave_template_type *ct_ptr = &templates[i];
3072
3073                 /* Read it */
3074                 rd_u16b(&tmp16u);
3075                 ct_ptr->info = (BIT_FLAGS)tmp16u;
3076                 if (h_older_than(1, 7, 0, 2))
3077                 {
3078                         rd_byte(&tmp8u);
3079                         ct_ptr->feat = (s16b)tmp8u;
3080                         rd_byte(&tmp8u);
3081                         ct_ptr->mimic = (s16b)tmp8u;
3082                 }
3083                 else
3084                 {
3085                         rd_s16b(&ct_ptr->feat);
3086                         rd_s16b(&ct_ptr->mimic);
3087                 }
3088                 rd_s16b(&ct_ptr->special);
3089         }
3090
3091         /* Maximal size */
3092         ymax = current_floor_ptr->height;
3093         xmax = current_floor_ptr->width;
3094
3095
3096         /*** Run length decoding ***/
3097
3098         /* Load the dungeon data */
3099         for (x = y = 0; y < ymax; )
3100         {
3101                 u16b id;
3102
3103                 /* Grab RLE info */
3104                 rd_byte(&count);
3105
3106                 id = 0;
3107                 do 
3108                 {
3109                         rd_byte(&tmp8u);
3110                         id += tmp8u;
3111                 } while (tmp8u == MAX_UCHAR);
3112
3113                 /* Apply the RLE info */
3114                 for (i = count; i > 0; i--)
3115                 {
3116                         /* Access the current_floor_ptr->grid_array */
3117                         grid_type *g_ptr = &current_floor_ptr->grid_array[y][x];
3118
3119                         /* Extract current_floor_ptr->grid_array data */
3120                         g_ptr->info = templates[id].info;
3121                         g_ptr->feat = templates[id].feat;
3122                         g_ptr->mimic = templates[id].mimic;
3123                         g_ptr->special = templates[id].special;
3124
3125                         /* Advance/Wrap */
3126                         if (++x >= xmax)
3127                         {
3128                                 /* Wrap */
3129                                 x = 0;
3130
3131                                 /* Advance/Wrap */
3132                                 if (++y >= ymax) break;
3133                         }
3134                 }
3135         }
3136
3137         /* Quest 18 was removed */
3138         if (h_older_than(1, 7, 0, 6) && !vanilla_town)
3139         {
3140                 for (y = 0; y < ymax; y++) for (x = 0; x < xmax; x++)
3141                 {
3142                         /* Access the current_floor_ptr->grid_array */
3143                         grid_type *g_ptr = &current_floor_ptr->grid_array[y][x];
3144
3145                         if ((g_ptr->special == OLD_QUEST_WATER_CAVE) && !current_floor_ptr->dun_level)
3146                         {
3147                                 if (g_ptr->feat == OLD_FEAT_QUEST_ENTER)
3148                                 {
3149                                         g_ptr->feat = feat_tree;
3150                                         g_ptr->special = 0;
3151                                 }
3152                                 else if (g_ptr->feat == OLD_FEAT_BLDG_1)
3153                                 {
3154                                         g_ptr->special = lite_town ? QUEST_OLD_CASTLE : QUEST_ROYAL_CRYPT;
3155                                 }
3156                         }
3157                         else if ((g_ptr->feat == OLD_FEAT_QUEST_EXIT) &&
3158                                 (p_ptr->inside_quest == OLD_QUEST_WATER_CAVE))
3159                         {
3160                                 g_ptr->feat = feat_up_stair;
3161                                 g_ptr->special = 0;
3162                         }
3163                 }
3164         }
3165
3166         /* Free the "template" array */
3167         C_KILL(templates, limit, cave_template_type);
3168
3169
3170         /*** Objects ***/
3171
3172         /* Read the item count */
3173         rd_u16b(&limit);
3174
3175         /* Verify maximum */
3176         if (limit > current_floor_ptr->max_o_idx) return 151;
3177
3178
3179         /* Read the dungeon items */
3180         for (i = 1; i < limit; i++)
3181         {
3182                 OBJECT_IDX o_idx;
3183                 object_type *o_ptr;
3184
3185
3186                 /* Get a new record */
3187                 o_idx = o_pop();
3188
3189                 if (i != o_idx) return 152;
3190
3191                 /* Acquire place */
3192                 o_ptr = &current_floor_ptr->o_list[o_idx];
3193
3194                 /* Read the item */
3195                 rd_item(o_ptr);
3196
3197                 if (o_ptr->held_m_idx)
3198                 {
3199                         monster_type *m_ptr;
3200                         m_ptr = &current_floor_ptr->m_list[o_ptr->held_m_idx];
3201
3202                         /* Build a stack */
3203                         o_ptr->next_o_idx = m_ptr->hold_o_idx;
3204
3205                         m_ptr->hold_o_idx = o_idx;
3206                 }
3207
3208                 /* Dungeon */
3209                 else
3210                 {
3211                         /* Access the item location */
3212                         grid_type *g_ptr = &current_floor_ptr->grid_array[o_ptr->iy][o_ptr->ix];
3213
3214                         /* Build a stack */
3215                         o_ptr->next_o_idx = g_ptr->o_idx;
3216
3217                         g_ptr->o_idx = o_idx;
3218                 }
3219         }
3220
3221
3222         /*** Monsters ***/
3223
3224         /* Read the monster count */
3225         rd_u16b(&limit);
3226
3227         /* Hack -- verify */
3228         if (limit > current_floor_ptr->max_m_idx) return 161;
3229
3230         /* Read the monsters */
3231         for (i = 1; i < limit; i++)
3232         {
3233                 grid_type *g_ptr;
3234                 MONSTER_IDX m_idx;
3235                 monster_type *m_ptr;
3236
3237                 /* Get a new record */
3238                 m_idx = m_pop();
3239
3240                 if (i != m_idx) return 162;
3241
3242
3243                 /* Acquire monster */
3244                 m_ptr = &current_floor_ptr->m_list[m_idx];
3245
3246                 /* Read the monster */
3247                 rd_monster(m_ptr);
3248
3249
3250                 /* Access grid */
3251                 g_ptr = &current_floor_ptr->grid_array[m_ptr->fy][m_ptr->fx];
3252
3253                 /* Mark the location */
3254                 g_ptr->m_idx = m_idx;
3255
3256                 /* Count */
3257                 real_r_ptr(m_ptr)->cur_num++;
3258         }
3259
3260         /* Success */
3261         return 0;
3262 }
3263
3264
3265 /*!
3266  * @brief 保存されたフロアを読み込む(現版) / Read the dungeon (new method)
3267  * @return なし
3268  * @details
3269  * The monsters/objects must be loaded in the same order
3270  * that they were stored, since the actual indexes matter.
3271  */
3272 static errr rd_dungeon(void)
3273 {
3274         errr err = 0;
3275         s16b tmp16s;
3276         byte_hack tmp8u;
3277         byte num;
3278         int i;
3279
3280         /* Initialize saved_floors array and temporal files */
3281         init_saved_floors(FALSE);
3282
3283         /* Older method */
3284         if (h_older_than(1, 5, 0, 0))
3285         {
3286                 err = rd_dungeon_old();
3287
3288                 /* Prepare floor_id of current floor */
3289                 if (p_ptr->dungeon_idx)
3290                 {
3291                         p_ptr->floor_id = get_new_floor_id();
3292                         get_sf_ptr(p_ptr->floor_id)->dun_level = current_floor_ptr->dun_level;
3293                 }
3294
3295                 return err;
3296         }
3297
3298
3299         /*** Meta info ***/
3300
3301         /* Number of floor_id used from birth */
3302         rd_s16b(&max_floor_id);
3303
3304         /* Current dungeon type */
3305         rd_byte(&tmp8u);
3306         p_ptr->dungeon_idx = (DUNGEON_IDX)tmp8u;
3307
3308         /* Number of the saved_floors array elements */
3309         rd_byte(&num);
3310
3311         /*** No saved floor (On the surface etc.) ***/
3312         if (!num)
3313         {
3314                 /* Read the current floor data */
3315                 err = rd_saved_floor(NULL);
3316         }
3317
3318         /*** In the dungeon ***/
3319         else
3320         {
3321
3322                 /* Read the saved_floors array */
3323                 for (i = 0; i < num; i++)
3324                 {
3325                         saved_floor_type *sf_ptr = &saved_floors[i];
3326
3327                         rd_s16b(&sf_ptr->floor_id);
3328                         rd_byte(&tmp8u);
3329                         sf_ptr->savefile_id = (s16b)tmp8u;
3330
3331                         rd_s16b(&tmp16s);
3332                         sf_ptr->dun_level = (DEPTH)tmp16s;
3333
3334                         rd_s32b(&sf_ptr->last_visit);
3335                         rd_u32b(&sf_ptr->visit_mark);
3336                         rd_s16b(&sf_ptr->upper_floor_id);
3337                         rd_s16b(&sf_ptr->lower_floor_id);
3338                 }
3339
3340
3341                 /* Move saved floors data to temporal files */
3342                 for (i = 0; i < num; i++)
3343                 {
3344                         saved_floor_type *sf_ptr = &saved_floors[i];
3345
3346                         /* Unused element */
3347                         if (!sf_ptr->floor_id) continue;
3348
3349                         /* Read the failure mark */
3350                         rd_byte(&tmp8u);
3351                         if (tmp8u) continue;
3352
3353                         /* Read from the save file */
3354                         err = rd_saved_floor(sf_ptr);
3355
3356                         /* Error? */
3357                         if (err) break;
3358
3359                         /* Re-save as temporal saved floor file */
3360                         if (!save_floor(sf_ptr, SLF_SECOND)) err = 182;
3361
3362                         /* Error? */
3363                         if (err) break;
3364                 }
3365
3366                 /* Finally load current floor data from temporal file */
3367                 if (!err)
3368                 {
3369                         if (!load_floor(get_sf_ptr(p_ptr->floor_id), SLF_SECOND)) err = 183;
3370                 }
3371         }
3372
3373
3374         /*** Error messages ***/
3375         switch (err)
3376         {
3377         case 151:
3378                 note(_("アイテムの配列が大きすぎる!", "Too many object entries!"));
3379                 break;
3380
3381         case 152:
3382                 note(_("アイテム配置エラー", "Object allocation error"));
3383                 break;
3384
3385         case 161:
3386                 note(_("モンスターの配列が大きすぎる!", "Too many monster entries!"));
3387                 break;
3388
3389         case 162:
3390                 note(_("モンスター配置エラー", "Monster allocation error"));
3391                 break;
3392
3393         case 171:
3394                 note(_("保存されたフロアのダンジョンデータが壊れています!", "Dungeon data of saved floors are broken!"));
3395                 break;
3396
3397         case 182:
3398                 note(_("テンポラリ・ファイルを作成できません!", "Failed to make temporal files!"));
3399                 break;
3400
3401         case 183:
3402                 note(_("Error 183", "Error 183"));
3403                 break;
3404         }
3405
3406         /* The dungeon is ready */
3407         character_dungeon = TRUE;
3408
3409         /* Success or Error */
3410         return err;
3411 }
3412
3413
3414 /*!
3415  * @brief ロード処理全体のサブ関数 / Actually read the savefile
3416  * @return エラーコード
3417  */
3418 static errr rd_savefile_new_aux(void)
3419 {
3420         int i, j;
3421         int town_count;
3422
3423         s32b wild_x_size;
3424         s32b wild_y_size;
3425
3426         byte tmp8u;
3427         u16b tmp16u;
3428         s16b tmp16s;
3429         u32b tmp32u;
3430
3431 #ifdef VERIFY_CHECKSUMS
3432         u32b n_x_check, n_v_check;
3433         u32b o_x_check, o_v_check;
3434 #endif
3435
3436
3437         /* Strip the version bytes */
3438         strip_bytes(4);
3439
3440         /* Hack -- decrypt */
3441         xor_byte = sf_extra;
3442
3443
3444         /* Clear the checksums */
3445         v_check = 0L;
3446         x_check = 0L;
3447
3448         /* Read the version number of the savefile */
3449         /* Old savefile will be version 0.0.0.3 */
3450         rd_byte(&h_ver_extra);
3451         rd_byte(&h_ver_patch);
3452         rd_byte(&h_ver_minor);
3453         rd_byte(&h_ver_major);
3454
3455         /* Mention the savefile version */
3456         note(format(
3457                 _("バージョン %d.%d.%d.%d のセーブ・ファイルをロード中...", "Loading a %d.%d.%d.%d savefile..."),
3458                 (h_ver_major > 9) ? h_ver_major - 10 : h_ver_major, h_ver_minor, h_ver_patch, h_ver_extra));
3459
3460
3461         /* Operating system info */
3462         rd_u32b(&sf_system);
3463
3464         /* Time of savefile creation */
3465         rd_u32b(&sf_when);
3466
3467         /* Number of resurrections */
3468         rd_u16b(&sf_lives);
3469
3470         /* Number of times played */
3471         rd_u16b(&sf_saves);
3472
3473
3474         /* Later use (always zero) */
3475         rd_u32b(&tmp32u);
3476
3477         /* Later use (always zero) */
3478         rd_u16b(&tmp16u);
3479
3480         /* Later use (always zero) */
3481         rd_byte(&tmp8u);
3482
3483         /* Kanji code */
3484         rd_byte(&kanji_code);
3485
3486         /* Read RNG state */
3487         rd_randomizer();
3488         if (arg_fiddle) note(_("乱数情報をロードしました", "Loaded Randomizer Info"));
3489
3490         /* Then the options */
3491         rd_options();
3492         if (arg_fiddle) note(_("オプションをロードしました", "Loaded Option Flags"));
3493
3494         /* Then the "messages" */
3495         rd_messages();
3496         if (arg_fiddle) note(_("メッセージをロードしました", "Loaded Messages"));
3497
3498         for (i = 0; i < max_r_idx; i++)
3499         {
3500                 /* Access that monster */
3501                 monster_race *r_ptr = &r_info[i];
3502
3503                 /* Hack -- Reset the death counter */
3504                 r_ptr->max_num = 100;
3505
3506                 if (r_ptr->flags1 & RF1_UNIQUE) r_ptr->max_num = 1;
3507
3508                 /* Hack -- Non-unique Nazguls are semi-unique */
3509                 else if (r_ptr->flags7 & RF7_NAZGUL) r_ptr->max_num = MAX_NAZGUL_NUM;
3510         }
3511
3512         /* Monster Memory */
3513         rd_u16b(&tmp16u);
3514
3515         /* Incompatible save files */
3516         if (tmp16u > max_r_idx)
3517         {
3518                 note(format(_("モンスターの種族が多すぎる(%u)!", "Too many (%u) monster races!"), tmp16u));
3519                 return (21);
3520         }
3521
3522         /* Read the available records */
3523         for (i = 0; i < tmp16u; i++)
3524         {
3525                 /* Read the lore */
3526                 rd_lore((MONRACE_IDX)i);
3527         }
3528
3529         if (arg_fiddle) note(_("モンスターの思い出をロードしました", "Loaded Monster Memory"));
3530
3531         /* Object Memory */
3532         rd_u16b(&tmp16u);
3533
3534         /* Incompatible save files */
3535         if (tmp16u > max_k_idx)
3536         {
3537                 note(format(_("アイテムの種類が多すぎる(%u)!", "Too many (%u) object kinds!"), tmp16u));
3538                 return (22);
3539         }
3540
3541         /* Read the object memory */
3542         for (i = 0; i < tmp16u; i++)
3543         {
3544                 object_kind *k_ptr = &k_info[i];
3545
3546                 rd_byte(&tmp8u);
3547
3548                 k_ptr->aware = (tmp8u & 0x01) ? TRUE: FALSE;
3549                 k_ptr->tried = (tmp8u & 0x02) ? TRUE: FALSE;
3550         }
3551         if (arg_fiddle) note(_("アイテムの記録をロードしました", "Loaded Object Memory"));
3552
3553         /* 2.1.3 or newer version */
3554         {
3555                 u16b max_towns_load;
3556                 u16b max_quests_load;
3557                 byte max_rquests_load;
3558                 s16b old_inside_quest = p_ptr->inside_quest;
3559
3560                 /* Number of towns */
3561                 rd_u16b(&max_towns_load);
3562
3563                 /* Incompatible save files */
3564                 if (max_towns_load > max_towns)
3565                 {
3566                         note(format(_("町が多すぎる(%u)!", "Too many (%u) towns!"), max_towns_load));
3567                         return (23);
3568                 }
3569
3570                 /* Number of quests */
3571                 rd_u16b(&max_quests_load);
3572
3573                 if (z_older_than(11, 0, 7))
3574                 {
3575                         max_rquests_load = 10;
3576                 }
3577                 else
3578                 {
3579                         rd_byte(&max_rquests_load);
3580                 }
3581
3582                 /* Incompatible save files */
3583                 if (max_quests_load > max_q_idx)
3584                 {
3585                         note(format(_("クエストが多すぎる(%u)!", "Too many (%u) quests!"), max_quests_load));
3586                         return (23);
3587                 }
3588
3589                 for (i = 0; i < max_quests_load; i++)
3590                 {
3591                         if (i < max_q_idx)
3592                         {
3593                                 quest_type* const q_ptr = &quest[i];
3594                                 
3595                                 rd_s16b(&q_ptr->status);
3596                                 rd_s16b(&tmp16s);
3597                                 q_ptr->level = tmp16s;
3598
3599                                 if (z_older_than(11, 0, 6))
3600                                 {
3601                                         q_ptr->complev = 0;
3602                                 }
3603                                 else
3604                                 {
3605                                         rd_byte(&tmp8u);
3606                                         q_ptr->complev = tmp8u;
3607                                 }
3608                                 if(h_older_than(2, 1, 2, 2))
3609                                 {
3610                                         q_ptr->comptime = 0;
3611                                 }
3612                                 else
3613                                 {
3614                                         rd_u32b(&q_ptr->comptime);
3615                                 }
3616
3617                                 /* Load quest status if quest is running */
3618                                 if ((q_ptr->status == QUEST_STATUS_TAKEN) ||
3619                                     (!z_older_than(10, 3, 14) && (q_ptr->status == QUEST_STATUS_COMPLETED)) ||
3620                                     (!z_older_than(11, 0, 7) && (i >= MIN_RANDOM_QUEST) && (i <= (MIN_RANDOM_QUEST + max_rquests_load))))
3621                                 {
3622                                         rd_s16b(&tmp16s);
3623                                         q_ptr->cur_num = (MONSTER_NUMBER)tmp16s;
3624                                         rd_s16b(&tmp16s);
3625                                         q_ptr->max_num = (MONSTER_NUMBER)tmp16s;
3626                                         rd_s16b(&q_ptr->type);
3627
3628                                         /* Load quest monster index */
3629                                         rd_s16b(&q_ptr->r_idx);
3630
3631                                         if ((q_ptr->type == QUEST_TYPE_RANDOM) && (!q_ptr->r_idx))
3632                                         {
3633                                                 determine_random_questor(&quest[i]);
3634                                         }
3635
3636                                         /* Load quest item index */
3637                                         rd_s16b(&q_ptr->k_idx);
3638
3639                                         if (q_ptr->k_idx)
3640                                                 a_info[q_ptr->k_idx].gen_flags |= TRG_QUESTITEM;
3641
3642                                         rd_byte(&tmp8u);
3643                                         q_ptr->flags = tmp8u;
3644
3645                                         if (z_older_than(10, 3, 11))
3646                                         {
3647                                                 if (q_ptr->flags & QUEST_FLAG_PRESET)
3648                                                 {
3649                                                         q_ptr->dungeon = 0;
3650                                                 }
3651                                                 else
3652                                                 {
3653                                                         init_flags = INIT_ASSIGN;
3654                                                         p_ptr->inside_quest = (QUEST_IDX)i;
3655
3656                                                         process_dungeon_file("q_info.txt", 0, 0, 0, 0);
3657                                                         p_ptr->inside_quest = old_inside_quest;
3658                                                 }
3659                                         }
3660                                         else
3661                                         {
3662                                                 rd_byte(&tmp8u);
3663                                                 q_ptr->dungeon = tmp8u;
3664                                         }
3665                                         /* Mark uniques */
3666                                         if (q_ptr->status == QUEST_STATUS_TAKEN || q_ptr->status == QUEST_STATUS_UNTAKEN)
3667                                                 if (r_info[q_ptr->r_idx].flags1 & RF1_UNIQUE)
3668                                                         r_info[q_ptr->r_idx].flags1 |= RF1_QUESTOR;
3669                                 }
3670                         }
3671                         /* Ignore the empty quests from old versions */
3672                         else
3673                         {
3674                                 /* Ignore quest status */
3675                                 strip_bytes(2);
3676
3677                                 /* Ignore quest level */
3678                                 strip_bytes(2);
3679
3680                                 /*
3681                                  * We don't have to care about the other info,
3682                                  * since status should be 0 for these quests anyway
3683                                  */
3684                         }
3685                 }
3686
3687                 /* Quest 18 was removed */
3688                 if (h_older_than(1, 7, 0, 6))
3689                 {
3690                         (void)WIPE(&quest[OLD_QUEST_WATER_CAVE], quest_type);
3691                         quest[OLD_QUEST_WATER_CAVE].status = QUEST_STATUS_UNTAKEN;
3692                 }
3693
3694                 /* Position in the wilderness */
3695                 rd_s32b(&p_ptr->wilderness_x);
3696                 rd_s32b(&p_ptr->wilderness_y);
3697                 if (z_older_than(10, 3, 13))
3698                 {
3699                         p_ptr->wilderness_x = 5;
3700                         p_ptr->wilderness_y = 48;
3701                 }
3702
3703                 if (z_older_than(10, 3, 7)) p_ptr->wild_mode = FALSE;
3704                 else rd_byte((byte *)&p_ptr->wild_mode);
3705                 if (z_older_than(10, 3, 7)) p_ptr->ambush_flag = FALSE;
3706                 else rd_byte((byte *)&p_ptr->ambush_flag);
3707
3708                 /* Size of the wilderness */
3709                 rd_s32b(&wild_x_size);
3710                 rd_s32b(&wild_y_size);
3711
3712                 /* Incompatible save files */
3713                 if ((wild_x_size > current_world_ptr->max_wild_x) || (wild_y_size > current_world_ptr->max_wild_y))
3714                 {
3715                         note(format(_("荒野が大きすぎる(%u/%u)!", "Wilderness is too big (%u/%u)!"), wild_x_size, wild_y_size));
3716                         return (23);
3717                 }
3718
3719                 /* Load the wilderness seeds */
3720                 for (i = 0; i < wild_x_size; i++)
3721                 {
3722                         for (j = 0; j < wild_y_size; j++)
3723                         {
3724                                 rd_u32b(&wilderness[j][i].seed);
3725                         }
3726                 }
3727         }
3728
3729         if (arg_fiddle) note(_("クエスト情報をロードしました", "Loaded Quests"));
3730
3731         /* Load the Artifacts */
3732         rd_u16b(&tmp16u);
3733
3734         /* Incompatible save files */
3735         if (tmp16u > max_a_idx)
3736         {
3737                 note(format(_("伝説のアイテムが多すぎる(%u)!", "Too many (%u) artifacts!"), tmp16u));
3738                 return (24);
3739         }
3740
3741         /* Read the artifact flags */
3742         for (i = 0; i < tmp16u; i++)
3743         {
3744                 artifact_type *a_ptr = &a_info[i];
3745
3746                 rd_byte(&tmp8u);
3747                 a_ptr->cur_num = tmp8u;
3748
3749                 if (h_older_than(1, 5, 0, 0))
3750                 {
3751                         a_ptr->floor_id = 0;
3752
3753                         rd_byte(&tmp8u);
3754                         rd_byte(&tmp8u);
3755                         rd_byte(&tmp8u);
3756                 }
3757                 else
3758                 {
3759                         rd_s16b(&a_ptr->floor_id);
3760                 }
3761         }
3762         if (arg_fiddle) note(_("伝説のアイテムをロードしました", "Loaded Artifacts"));
3763
3764         /* Read the extra stuff */
3765         rd_extra();
3766         if (p_ptr->energy_need < -999) p_ptr->timewalk = TRUE;
3767
3768         if (arg_fiddle) note(_("特別情報をロードしました", "Loaded extra information"));
3769
3770
3771         /* Read the player_hp array */
3772         rd_u16b(&tmp16u);
3773
3774         /* Incompatible save files */
3775         if (tmp16u > PY_MAX_LEVEL)
3776         {
3777                 note(format(_("ヒットポイント配列が大きすぎる(%u)!", "Too many (%u) hitpoint entries!"), tmp16u));
3778                 return (25);
3779         }
3780
3781         /* Read the player_hp array */
3782         for (i = 0; i < tmp16u; i++)
3783         {
3784                 rd_s16b(&tmp16s);
3785                 p_ptr->player_hp[i] = (HIT_POINT)tmp16s;
3786         }
3787
3788         /* Important -- Initialize the sex */
3789         sp_ptr = &sex_info[p_ptr->psex];
3790
3791         /* Important -- Initialize the race/class */
3792         rp_ptr = &race_info[p_ptr->prace];
3793         cp_ptr = &class_info[p_ptr->pclass];
3794         ap_ptr = &seikaku_info[p_ptr->pseikaku];
3795
3796         if(z_older_than(10, 2, 2) && (p_ptr->pclass == CLASS_BEASTMASTER) && !p_ptr->is_dead)
3797         {
3798                 p_ptr->hitdie = rp_ptr->r_mhp + cp_ptr->c_mhp + ap_ptr->a_mhp;
3799                 roll_hitdice(p_ptr, 0L);
3800         }
3801         if(z_older_than(10, 3, 2) && (p_ptr->pclass == CLASS_ARCHER) && !p_ptr->is_dead)
3802         {
3803                 p_ptr->hitdie = rp_ptr->r_mhp + cp_ptr->c_mhp + ap_ptr->a_mhp;
3804                 roll_hitdice(p_ptr, 0L);
3805         }
3806         if(z_older_than(10, 2, 6) && (p_ptr->pclass == CLASS_SORCERER) && !p_ptr->is_dead)
3807         {
3808                 p_ptr->hitdie = rp_ptr->r_mhp/2 + cp_ptr->c_mhp + ap_ptr->a_mhp;
3809                 roll_hitdice(p_ptr, 0L);
3810         }
3811         if(z_older_than(10, 4, 7) && (p_ptr->pclass == CLASS_BLUE_MAGE) && !p_ptr->is_dead)
3812         {
3813                 p_ptr->hitdie = rp_ptr->r_mhp + cp_ptr->c_mhp + ap_ptr->a_mhp;
3814                 roll_hitdice(p_ptr, 0L);
3815         }
3816
3817         /* Important -- Initialize the magic */
3818         mp_ptr = &m_info[p_ptr->pclass];
3819
3820
3821         /* Read spell info */
3822         rd_u32b(&p_ptr->spell_learned1);
3823         rd_u32b(&p_ptr->spell_learned2);
3824         rd_u32b(&p_ptr->spell_worked1);
3825         rd_u32b(&p_ptr->spell_worked2);
3826         rd_u32b(&p_ptr->spell_forgotten1);
3827         rd_u32b(&p_ptr->spell_forgotten2);
3828
3829         if (z_older_than(10,0,5))
3830         {
3831                 p_ptr->learned_spells = 0;
3832                 for (i = 0; i < 64; i++)
3833                 {
3834                         /* Count known spells */
3835                         if ((i < 32) ?
3836                             (p_ptr->spell_learned1 & (1L << i)) :
3837                             (p_ptr->spell_learned2 & (1L << (i - 32))))
3838                         {
3839                                 p_ptr->learned_spells++;
3840                         }
3841                 }
3842         }
3843         else rd_s16b(&p_ptr->learned_spells);
3844
3845         if (z_older_than(10,0,6))
3846         {
3847                 p_ptr->add_spells = 0;
3848         }
3849         else rd_s16b(&p_ptr->add_spells);
3850         if (p_ptr->pclass == CLASS_MINDCRAFTER) p_ptr->add_spells = 0;
3851
3852         for (i = 0; i < 64; i++)
3853         {
3854                 rd_byte(&tmp8u);
3855                 p_ptr->spell_order[i] = (SPELL_IDX)tmp8u;
3856         }
3857
3858
3859         /* Read the p_ptr->inventory_list */
3860         if (rd_inventory())
3861         {
3862                 note(_("持ち物情報を読み込むことができません", "Unable to read p_ptr->inventory_list"));
3863                 return (21);
3864         }
3865
3866         /* Read number of towns */
3867         rd_u16b(&tmp16u);
3868         town_count = tmp16u;
3869
3870         /* Read the stores */
3871         rd_u16b(&tmp16u);
3872         for (i = 1; i < town_count; i++)
3873         {
3874                 for (j = 0; j < tmp16u; j++)
3875                 {
3876                         if (rd_store(i, j)) return (22);
3877                 }
3878         }
3879
3880         rd_s16b(&p_ptr->pet_follow_distance);
3881         if (z_older_than(10, 4, 10))
3882         {
3883                 p_ptr->pet_extra_flags = 0;
3884                 rd_byte(&tmp8u);
3885                 if (tmp8u) p_ptr->pet_extra_flags |= PF_OPEN_DOORS;
3886                 rd_byte(&tmp8u);
3887                 if (tmp8u) p_ptr->pet_extra_flags |= PF_PICKUP_ITEMS;
3888
3889                 if (z_older_than(10,0,4)) p_ptr->pet_extra_flags |= PF_TELEPORT;
3890                 else
3891                 {
3892                         rd_byte(&tmp8u);
3893                         if (tmp8u) p_ptr->pet_extra_flags |= PF_TELEPORT;
3894                 }
3895
3896                 if (z_older_than(10,0,7)) p_ptr->pet_extra_flags |= PF_ATTACK_SPELL;
3897                 else
3898                 {
3899                         rd_byte(&tmp8u);
3900                         if (tmp8u) p_ptr->pet_extra_flags |= PF_ATTACK_SPELL;
3901                 }
3902
3903                 if (z_older_than(10,0,8)) p_ptr->pet_extra_flags |= PF_SUMMON_SPELL;
3904                 else
3905                 {
3906                         rd_byte(&tmp8u);
3907                         if (tmp8u) p_ptr->pet_extra_flags |= PF_SUMMON_SPELL;
3908                 }
3909
3910                 if (!z_older_than(10,0,8))
3911                 {
3912                         rd_byte(&tmp8u);
3913                         if (tmp8u) p_ptr->pet_extra_flags |= PF_BALL_SPELL;
3914                 }
3915         }
3916         else
3917         {
3918                 rd_s16b(&p_ptr->pet_extra_flags);
3919         }
3920
3921         if (!z_older_than(11, 0, 9))
3922         {
3923                 char buf[SCREEN_BUF_MAX_SIZE];
3924                 rd_string(buf, sizeof(buf));
3925                 if (buf[0]) screen_dump = string_make(buf);
3926         }
3927
3928         if (p_ptr->is_dead)
3929         {
3930                 for (i = MIN_RANDOM_QUEST; i < MAX_RANDOM_QUEST + 1; i++)
3931                 {
3932                         r_info[quest[i].r_idx].flags1 &= ~(RF1_QUESTOR);
3933                 }
3934         }
3935
3936
3937         /* I'm not dead yet... */
3938         if (!p_ptr->is_dead)
3939         {
3940                 /* Dead players have no dungeon */
3941                 note(_("ダンジョン復元中...", "Restoring Dungeon..."));
3942
3943                 if (rd_dungeon())
3944                 {
3945                         note(_("ダンジョンデータ読み込み失敗", "Error reading dungeon data"));
3946                         return (34);
3947                 }
3948
3949                 /* Read the ghost info */
3950                 rd_ghost();
3951
3952                 {
3953                         s32b tmp32s;
3954
3955                         rd_s32b(&tmp32s);
3956                         strip_bytes(tmp32s);
3957                 }
3958         }
3959
3960         /* Quest 18 was removed */
3961         if (h_older_than(1, 7, 0, 6))
3962         {
3963                 if (p_ptr->inside_quest == OLD_QUEST_WATER_CAVE)
3964                 {
3965                         p_ptr->dungeon_idx = lite_town ? DUNGEON_ANGBAND : DUNGEON_GALGALS;
3966                         current_floor_ptr->dun_level = 1;
3967                         p_ptr->inside_quest = 0;
3968                 }
3969         }
3970
3971
3972 #ifdef VERIFY_CHECKSUMS
3973
3974         /* Save the checksum */
3975         n_v_check = v_check;
3976
3977         /* Read the old checksum */
3978         rd_u32b(&o_v_check);
3979
3980         /* Verify */
3981         if (o_v_check != n_v_check)
3982         {
3983                 note(_("チェックサムがおかしい", "Invalid checksum"));
3984                 return (11);
3985         }
3986
3987
3988         /* Save the encoded checksum */
3989         n_x_check = x_check;
3990
3991         /* Read the checksum */
3992         rd_u32b(&o_x_check);
3993
3994
3995         /* Verify */
3996         if (o_x_check != n_x_check)
3997         {
3998                 note(_("エンコードされたチェックサムがおかしい", "Invalid encoded checksum"));
3999                 return (11);
4000         }
4001
4002 #endif
4003
4004         /* Success */
4005         return (0);
4006 }
4007
4008 /*!
4009  * @brief ロード処理全体のメイン関数 / Actually read the savefile
4010  * @return エラーコード
4011  */
4012 errr rd_savefile_new(void)
4013 {
4014         errr err;
4015
4016         /* Grab permissions */
4017         safe_setuid_grab();
4018
4019         /* The savefile is a binary file */
4020         fff = my_fopen(savefile, "rb");
4021
4022         /* Drop permissions */
4023         safe_setuid_drop();
4024         if (!fff) return (-1);
4025
4026         /* Call the sub-function */
4027         err = rd_savefile_new_aux();
4028
4029         /* Check for errors */
4030         if (ferror(fff)) err = -1;
4031         my_fclose(fff);
4032         return (err);
4033 }
4034
4035
4036 /*!
4037  * @brief 保存フロア読み込みのサブ関数 / Actually load and verify a floor save data
4038  * @param sf_ptr 保存フロア読み込み先
4039  * @return 成功したらtrue
4040  */
4041 static bool load_floor_aux(saved_floor_type *sf_ptr)
4042 {
4043         byte tmp8u;
4044         u32b tmp32u;
4045
4046 #ifdef VERIFY_CHECKSUMS
4047         u32b n_x_check, n_v_check;
4048         u32b o_x_check, o_v_check;
4049 #endif
4050
4051         /* Hack -- decrypt (read xor_byte) */
4052         xor_byte = 0;
4053         rd_byte(&tmp8u);
4054
4055         /* Clear the checksums */
4056         v_check = 0L;
4057         x_check = 0L;
4058
4059         /* Set the version number to current version */
4060         /* Never load old temporal files */
4061         h_ver_extra = H_VER_EXTRA;
4062         h_ver_patch = H_VER_PATCH;
4063         h_ver_minor = H_VER_MINOR;
4064         h_ver_major = H_VER_MAJOR;
4065
4066         /* Verify the sign */
4067         rd_u32b(&tmp32u);
4068         if (saved_floor_file_sign != tmp32u) return FALSE;
4069
4070         /* Read -- have error? */
4071         if (rd_saved_floor(sf_ptr)) return FALSE;
4072
4073
4074 #ifdef VERIFY_CHECKSUMS
4075         /* Save the checksum */
4076         n_v_check = v_check;
4077
4078         /* Read the old checksum */
4079         rd_u32b(&o_v_check);
4080
4081         /* Verify */
4082         if (o_v_check != n_v_check) return FALSE;
4083
4084         /* Save the encoded checksum */
4085         n_x_check = x_check;
4086
4087         /* Read the checksum */
4088         rd_u32b(&o_x_check);
4089
4090         /* Verify */
4091         if (o_x_check != n_x_check) return FALSE;
4092 #endif
4093
4094         /* Success */
4095         return TRUE;
4096 }
4097
4098
4099 /*!
4100  * @brief 一時保存フロア情報を読み込む / Attempt to load the temporally saved-floor data
4101  * @param sf_ptr 保存フロア読み込み先
4102  * @param mode オプション
4103  * @return 成功したらtrue
4104  */
4105 bool load_floor(saved_floor_type *sf_ptr, BIT_FLAGS mode)
4106 {
4107         FILE *old_fff = NULL;
4108         byte old_xor_byte = 0;
4109         u32b old_v_check = 0;
4110         u32b old_x_check = 0;
4111         byte old_h_ver_major = 0;
4112         byte old_h_ver_minor = 0;
4113         byte old_h_ver_patch = 0;
4114         byte old_h_ver_extra = 0;
4115  
4116         bool ok = TRUE;
4117         char floor_savefile[1024];
4118
4119         byte old_kanji_code = kanji_code;
4120
4121         /*
4122          * Temporal files are always written in system depended kanji
4123          * code.
4124          */
4125 #ifdef JP
4126 # ifdef EUC
4127         /* EUC kanji code */
4128         kanji_code = 2;
4129 # endif
4130 # ifdef SJIS
4131         /* SJIS kanji code */
4132         kanji_code = 3;
4133 # endif
4134 #else
4135         /* ASCII */
4136         kanji_code = 1;
4137 #endif
4138
4139
4140         /* We have one file already opened */
4141         if (mode & SLF_SECOND)
4142         {
4143                 /* Backup original values */
4144                 old_fff = fff;
4145                 old_xor_byte = xor_byte;
4146                 old_v_check = v_check;
4147                 old_x_check = x_check;
4148                 old_h_ver_major = h_ver_major;
4149                 old_h_ver_minor = h_ver_minor;
4150                 old_h_ver_patch = h_ver_patch;
4151                 old_h_ver_extra = h_ver_extra;
4152         }
4153
4154         /* floor savefile */
4155         sprintf(floor_savefile, "%s.F%02d", savefile, (int)sf_ptr->savefile_id);
4156
4157         /* Grab permissions */
4158         safe_setuid_grab();
4159
4160         /* The savefile is a binary file */
4161         fff = my_fopen(floor_savefile, "rb");
4162
4163         /* Drop permissions */
4164         safe_setuid_drop();
4165
4166         /* Couldn't read */
4167         if (!fff) ok = FALSE;
4168
4169         /* Attempt to load */
4170         if (ok)
4171         {
4172                 /* Load saved floor data from file */
4173                 ok = load_floor_aux(sf_ptr);
4174
4175                 /* Check for errors */
4176                 if (ferror(fff)) ok = FALSE;
4177                 my_fclose(fff);
4178
4179                 /* Grab permissions */
4180                 safe_setuid_grab();
4181
4182                 /* Delete the file */
4183                 if (!(mode & SLF_NO_KILL)) (void)fd_kill(floor_savefile);
4184
4185                 /* Drop permissions */
4186                 safe_setuid_drop();
4187         }
4188
4189         /* We have one file already opened */
4190         if (mode & SLF_SECOND)
4191         {
4192                 /* Restore original values */
4193                 fff = old_fff;
4194                 xor_byte = old_xor_byte;
4195                 v_check = old_v_check;
4196                 x_check = old_x_check;
4197                 h_ver_major = old_h_ver_major;
4198                 h_ver_minor = old_h_ver_minor;
4199                 h_ver_patch = old_h_ver_patch;
4200                 h_ver_extra = old_h_ver_extra;
4201         }
4202
4203         /* Restore old knowledge */
4204         kanji_code = old_kanji_code;
4205         return ok;
4206 }