OSDN Git Service

[Refactor] #37353 object-kind.c/h を作成して関連構造体と変数を移動.
[hengband/hengband.git] / src / load.c
1 /*!
2  * @file load.c
3  * @brief セーブファイル読み込み処理 / Purpose: support for loading savefiles -BEN-
4  * @date 2014/07/07
5  * @author
6  * Copyright (c) 1997 Ben Harrison, James E. Wilson, Robert A. Koeneke
7  *
8  * This software may be copied and distributed for educational, research,
9  * and not for profit purposes provided that this copyright and statement
10  * are included in all such copies.  Other copyrights may also apply.
11  * @details
12  * This file loads savefiles from Angband 2.7.X and 2.8.X
13  *
14  * Ancient savefiles (pre-2.7.0) are loaded by another file.
15  *
16  * Note that Angband 2.7.0 through 2.7.3 are now officially obsolete,
17  * and savefiles from those versions may not be successfully converted.
18  *
19  * We attempt to prevent corrupt savefiles from inducing memory errors.
20  *
21  * Note that this file should not use the random number generator, the
22  * object flavors, the visual attr/char mappings, or anything else which
23  * is initialized *after* or *during* the "load character" function.
24  *
25  * This file assumes that the monster/object records are initialized
26  * to zero, and the race/kind tables have been loaded correctly.  The
27  * order of object stacks is currently not saved in the savefiles, but
28  * the "next" pointers are saved, so all necessary knowledge is present.
29  *
30  * We should implement simple "savefile extenders" using some form of
31  * "sized" chunks of bytes, with a {size,type,data} format, so everyone
32  * can know the size, interested people can know the type, and the actual
33  * data is available to the parsing routines that acknowledge the type.
34  *
35  * Consider changing the "globe of invulnerability" code so that it
36  * takes some form of "maximum damage to protect from" in addition to
37  * the existing "number of turns to protect for", and where each hit
38  * by a monster will reduce the shield by that amount.
39  *
40  * 
41  */
42
43 #include "angband.h"
44 #include "util.h"
45 #include "bldg.h"
46
47 #include "dungeon.h"
48 #include "feature.h"
49 #include "floor-generate.h"
50 #include "trap.h"
51 #include "mutation.h"
52 #include "monster.h"
53 #include "quest.h"
54 #include "store.h"
55 #include "artifact.h"
56 #include "avatar.h"
57 #include "spells-status.h"
58 #include "object-hook.h"
59 #include "wild.h"
60 #include "patron.h"
61
62 #include "floor-save.h"
63 #include "floor.h"
64 #include "grid.h"
65
66 #include "cmd-pet.h"
67 #include "dungeon-file.h"
68 #include "files.h"
69 #include "player-skill.h"
70 #include "player-class.h"
71 #include "world.h"
72 #include "objectkind.h"
73
74
75 /*
76  * Maximum number of tries for selection of a proper quest monster
77  */
78 #define MAX_TRIES 100
79
80
81 /*
82  * Local "savefile" pointer
83  */
84 static FILE     *fff;
85
86 /*
87  * Hack -- old "encryption" byte
88  */
89 static byte     xor_byte;
90
91 /*
92  * Hack -- simple "checksum" on the actual values
93  */
94 static u32b     v_check = 0L;
95
96 /*
97  * Hack -- simple "checksum" on the encoded bytes
98  */
99 static u32b     x_check = 0L;
100
101 /*
102  * Hack -- Japanese Kanji code
103  * 0: Unknown
104  * 1: ASCII
105  * 2: EUC
106  * 3: SJIS
107  */
108 static byte kanji_code = 0;
109
110 /*!
111  * @brief 変愚蛮怒のバージョン比較処理 / This function determines if the version of the savefile currently being read is older than version "major.minor.patch.extra".
112  * @param major メジャーバージョン値
113  * @param minor マイナーバージョン値
114  * @param patch パッチバージョン値
115  * @param extra エクストラパージョン値
116  * @return 現在のバージョンより値が古いならtrue
117  */
118 static bool h_older_than(byte major, byte minor, byte patch, byte extra)
119 {
120         /* Much older, or much more recent */
121         if (h_ver_major < major) return (TRUE);
122         if (h_ver_major > major) return (FALSE);
123
124         /* Distinctly older, or distinctly more recent */
125         if (h_ver_minor < minor) return (TRUE);
126         if (h_ver_minor > minor) return (FALSE);
127
128         /* Barely older, or barely more recent */
129         if (h_ver_patch < patch) return (TRUE);
130         if (h_ver_patch > patch) return (FALSE);
131
132         /* Barely older, or barely more recent */
133         if (h_ver_extra < extra) return (TRUE);
134         if (h_ver_extra > extra) return (FALSE);
135
136         /* Identical versions */
137         return (FALSE);
138 }
139
140
141 /*!
142  * @brief Zangbandのバージョン比較処理 / The above function, adapted for Zangband
143  * @param x メジャーバージョン値
144  * @param y マイナーバージョン値
145  * @param z パッチバージョン値
146  * @return 現在のバージョンより値が古いならtrue
147  */
148 static bool z_older_than(byte x, byte y, byte z)
149 {
150         /* Much older, or much more recent */
151         if (z_major < x) return (TRUE);
152         if (z_major > x) return (FALSE);
153
154         /* Distinctly older, or distinctly more recent */
155         if (z_minor < y) return (TRUE);
156         if (z_minor > y) return (FALSE);
157
158         /* Barely older, or barely more recent */
159         if (z_patch < z) return (TRUE);
160         if (z_patch > z) return (FALSE);
161
162         /* Identical versions */
163         return (FALSE);
164 }
165
166
167 /*!
168  * @brief ゲームスクリーンにメッセージを表示する / Hack -- Show information on the screen, one line at a time.
169  * @param msg 表示文字列
170  * @return なし
171  * @details
172  * Avoid the top two lines, to avoid interference with "msg_print()".
173  */
174 static void note(concptr msg)
175 {
176         static TERM_LEN y = 2;
177
178         /* Draw the message */
179         prt(msg, y, 0);
180
181         /* Advance one line (wrap if needed) */
182         if (++y >= 24) y = 2;
183
184         /* Flush it */
185         Term_fresh();
186 }
187
188
189 /*!
190  * @brief ロードファイルポインタから1バイトを読み込む
191  * @return 読み込んだバイト値
192  * @details
193  * The following functions are used to load the basic building blocks
194  * of savefiles.  They also maintain the "checksum" info for 2.7.0+
195  */
196 static byte sf_get(void)
197 {
198         byte c, v;
199
200         /* Get a character, decode the value */
201         c = getc(fff) & 0xFF;
202         v = c ^ xor_byte;
203         xor_byte = c;
204
205         /* Maintain the checksum info */
206         v_check += v;
207         x_check += xor_byte;
208
209         /* Return the value */
210         return (v);
211 }
212
213 /*!
214  * @brief ロードファイルポインタから1バイトを読み込んでポインタに渡す
215  * @param ip 読み込みポインタ
216  * @return なし
217  */
218 static void rd_byte(byte *ip)
219 {
220         *ip = sf_get();
221 }
222
223 /*!
224  * @brief ロードファイルポインタから符号なし16bit値を読み込んでポインタに渡す
225  * @param ip 読み込みポインタ
226  * @return なし
227  */
228 static void rd_u16b(u16b *ip)
229 {
230         (*ip) = sf_get();
231         (*ip) |= ((u16b)(sf_get()) << 8);
232 }
233
234 /*!
235  * @brief ロードファイルポインタから符号つき16bit値を読み込んでポインタに渡す
236  * @param ip 読み込みポインタ
237  * @return なし
238  */
239 static void rd_s16b(s16b *ip)
240 {
241         rd_u16b((u16b*)ip);
242 }
243
244 /*!
245  * @brief ロードファイルポインタから符号なし32bit値を読み込んでポインタに渡す
246  * @param ip 読み込みポインタ
247  * @return なし
248  */
249 static void rd_u32b(u32b *ip)
250 {
251         (*ip) = sf_get();
252         (*ip) |= ((u32b)(sf_get()) << 8);
253         (*ip) |= ((u32b)(sf_get()) << 16);
254         (*ip) |= ((u32b)(sf_get()) << 24);
255 }
256
257 /*!
258  * @brief ロードファイルポインタから符号つき32bit値を読み込んでポインタに渡す
259  * @param ip 読み込みポインタ
260  * @return なし
261  */
262 static void rd_s32b(s32b *ip)
263 {
264         rd_u32b((u32b*)ip);
265 }
266
267
268 /*!
269  * @brief ロードファイルポインタから文字列を読み込んでポインタに渡す / Hack -- read a string
270  * @param str 読み込みポインタ
271  * @param max 最大読み取りバイト数
272  * @return なし
273  */
274 static void rd_string(char *str, int max)
275 {
276         int i;
277
278         /* Read the string */
279         for (i = 0; TRUE; i++)
280         {
281                 byte tmp8u;
282
283                 /* Read a byte */
284                 rd_byte(&tmp8u);
285
286                 /* Collect string while legal */
287                 if (i < max) str[i] = tmp8u;
288
289                 /* End of string */
290                 if (!tmp8u) break;
291         }
292
293         /* Terminate */
294         str[max-1] = '\0';
295
296
297 #ifdef JP
298         /* Convert Kanji code */
299         switch (kanji_code)
300         {
301 #ifdef SJIS
302         case 2:
303                 /* EUC to SJIS */
304                 euc2sjis(str);
305                 break;
306 #endif
307
308 #ifdef EUC
309         case 3:
310                 /* SJIS to EUC */
311                 sjis2euc(str);
312                 break;
313 #endif
314
315         case 0:
316         {
317                 /* 不明の漢字コードからシステムの漢字コードに変換 */
318                 byte code = codeconv(str);
319
320                 /* 漢字コードが判明したら、それを記録 */
321                 if (code) kanji_code = code;
322
323                 break;
324         }
325         default:
326                 /* No conversion needed */
327                 break;
328         }
329 #endif
330 }
331
332
333 /*!
334  * @brief ロードファイルポインタを指定バイト分飛ばして進める / Hack -- strip some bytes
335  * @param n スキップバイト数
336  * @return なし
337  */
338 static void strip_bytes(int n)
339 {
340         byte tmp8u;
341
342         /* Strip the bytes */
343         while (n--) rd_byte(&tmp8u);
344 }
345
346 #define OLD_MAX_MANE 22
347
348 /*!
349  * @brief アイテムオブジェクト1件を読み込む(変愚ver1.5.0以前) / Read an object (Old method)
350  * @param o_ptr アイテムオブジェクト読み取り先ポインタ
351  * @return なし
352  * @details
353  * This function attempts to "repair" old savefiles, and to extract
354  * the most up to date values for various object fields.
355  *
356  * Note that Angband 2.7.9 introduced a new method for object "flags"
357  * in which the "flags" on an object are actually extracted when they
358  * are needed from the object kind, artifact index, ego-item index,
359  * and two special "xtra" fields which are used to encode any "extra"
360  * power of certain ego-items.  This had the side effect that items
361  * imported from pre-2.7.9 savefiles will lose any "extra" powers they
362  * may have had, and also, all "uncursed" items will become "cursed"
363  * again, including Calris, even if it is being worn at the time.  As
364  * a complete hack, items which are inscribed with "uncursed" will be
365  * "uncursed" when imported from pre-2.7.9 savefiles.
366  */
367 static void rd_item_old(object_type *o_ptr)
368 {
369         char buf[128];
370         byte_hack tmp8u;
371         s16b tmp16s;
372
373
374         /* Kind */
375         rd_s16b(&o_ptr->k_idx);
376
377         rd_byte(&tmp8u);
378         o_ptr->iy = (POSITION)tmp8u;
379         rd_byte(&tmp8u);
380         o_ptr->ix = (POSITION)tmp8u;
381
382         /* Type/Subtype */
383         rd_byte(&tmp8u);
384         o_ptr->tval = tmp8u;
385         rd_byte(&tmp8u);
386         o_ptr->sval = tmp8u;
387
388         if (z_older_than(10, 4, 4))
389         {
390                 if (o_ptr->tval == 100) o_ptr->tval = TV_GOLD;
391                 if (o_ptr->tval == 98) o_ptr->tval = TV_MUSIC_BOOK;
392                 if (o_ptr->tval == 110) o_ptr->tval = TV_HISSATSU_BOOK;
393         }
394
395         /* Special pval */
396         rd_s16b(&o_ptr->pval);
397
398         rd_byte(&o_ptr->discount);
399         rd_byte(&tmp8u);
400         o_ptr->number = (ITEM_NUMBER)tmp8u;
401
402         rd_s16b(&tmp16s);
403         o_ptr->weight = tmp16s;
404
405         rd_byte(&tmp8u);
406         o_ptr->name1 = tmp8u;
407
408         rd_byte(&tmp8u);
409         o_ptr->name2 = tmp8u;
410
411         rd_s16b(&o_ptr->timeout);
412
413         rd_s16b(&o_ptr->to_h);
414         
415         rd_s16b(&tmp16s);
416         o_ptr->to_d = tmp16s;
417         rd_s16b(&o_ptr->to_a);
418
419         rd_s16b(&o_ptr->ac);
420
421         rd_byte(&tmp8u);
422         o_ptr->dd = tmp8u;
423         rd_byte(&tmp8u);
424         o_ptr->ds = tmp8u;
425
426         rd_byte(&o_ptr->ident);
427
428         rd_byte(&o_ptr->marked);
429
430         /* Object flags */
431         rd_u32b(&o_ptr->art_flags[0]);
432         rd_u32b(&o_ptr->art_flags[1]);
433         rd_u32b(&o_ptr->art_flags[2]);
434         if (h_older_than(1, 3, 0, 0)) o_ptr->art_flags[3] = 0L;
435         else rd_u32b(&o_ptr->art_flags[3]);
436
437         if (h_older_than(1, 3, 0, 0))
438         {
439                 if (o_ptr->name2 == EGO_TELEPATHY)
440                         add_flag(o_ptr->art_flags, TR_TELEPATHY);
441         }
442
443         if (z_older_than(11, 0, 11))
444         {
445                 o_ptr->curse_flags = 0L;
446                 if (o_ptr->ident & 0x40)
447                 {
448                         o_ptr->curse_flags |= TRC_CURSED;
449                         if (o_ptr->art_flags[2] & 0x40000000L) o_ptr->curse_flags |= TRC_HEAVY_CURSE;
450                         if (o_ptr->art_flags[2] & 0x80000000L) o_ptr->curse_flags |= TRC_PERMA_CURSE;
451                         if (object_is_fixed_artifact(o_ptr))
452                         {
453                                 artifact_type *a_ptr = &a_info[o_ptr->name1];
454                                 if (a_ptr->gen_flags & (TRG_HEAVY_CURSE)) o_ptr->curse_flags |= TRC_HEAVY_CURSE;
455                                 if (a_ptr->gen_flags & (TRG_PERMA_CURSE)) o_ptr->curse_flags |= TRC_PERMA_CURSE;
456                         }
457                         else if (object_is_ego(o_ptr))
458                         {
459                                 ego_item_type *e_ptr = &e_info[o_ptr->name2];
460                                 if (e_ptr->gen_flags & (TRG_HEAVY_CURSE)) o_ptr->curse_flags |= TRC_HEAVY_CURSE;
461                                 if (e_ptr->gen_flags & (TRG_PERMA_CURSE)) o_ptr->curse_flags |= TRC_PERMA_CURSE;
462                         }
463                 }
464                 o_ptr->art_flags[2] &= (0x1FFFFFFFL);
465         }
466         else
467         {
468                 rd_u32b(&o_ptr->curse_flags);
469         }
470
471         /* Monster holding object */
472         rd_s16b(&o_ptr->held_m_idx);
473
474         /* Special powers */
475         rd_byte(&o_ptr->xtra1);
476         rd_byte(&o_ptr->xtra2);
477
478         if (z_older_than(11, 0, 10))
479         {
480                 if (o_ptr->xtra1 == EGO_XTRA_SUSTAIN)
481                 {
482                         switch (o_ptr->xtra2 % 6)
483                         {
484                         case 0: add_flag(o_ptr->art_flags, TR_SUST_STR); break;
485                         case 1: add_flag(o_ptr->art_flags, TR_SUST_INT); break;
486                         case 2: add_flag(o_ptr->art_flags, TR_SUST_WIS); break;
487                         case 3: add_flag(o_ptr->art_flags, TR_SUST_DEX); break;
488                         case 4: add_flag(o_ptr->art_flags, TR_SUST_CON); break;
489                         case 5: add_flag(o_ptr->art_flags, TR_SUST_CHR); break;
490                         }
491                         o_ptr->xtra2 = 0;
492                 }
493                 else if (o_ptr->xtra1 == EGO_XTRA_POWER)
494                 {
495                         switch (o_ptr->xtra2 % 11)
496                         {
497                         case  0: add_flag(o_ptr->art_flags, TR_RES_BLIND);  break;
498                         case  1: add_flag(o_ptr->art_flags, TR_RES_CONF);   break;
499                         case  2: add_flag(o_ptr->art_flags, TR_RES_SOUND);  break;
500                         case  3: add_flag(o_ptr->art_flags, TR_RES_SHARDS); break;
501                         case  4: add_flag(o_ptr->art_flags, TR_RES_NETHER); break;
502                         case  5: add_flag(o_ptr->art_flags, TR_RES_NEXUS);  break;
503                         case  6: add_flag(o_ptr->art_flags, TR_RES_CHAOS);  break;
504                         case  7: add_flag(o_ptr->art_flags, TR_RES_DISEN);  break;
505                         case  8: add_flag(o_ptr->art_flags, TR_RES_POIS);   break;
506                         case  9: add_flag(o_ptr->art_flags, TR_RES_DARK);   break;
507                         case 10: add_flag(o_ptr->art_flags, TR_RES_LITE);   break;
508                         }
509                         o_ptr->xtra2 = 0;
510                 }               
511                 else if (o_ptr->xtra1 == EGO_XTRA_ABILITY)
512                 {
513                         switch (o_ptr->xtra2 % 8)
514                         {
515                         case 0: add_flag(o_ptr->art_flags, TR_LEVITATION);     break;
516                         case 1: add_flag(o_ptr->art_flags, TR_LITE_1);        break;
517                         case 2: add_flag(o_ptr->art_flags, TR_SEE_INVIS);   break;
518                         case 3: add_flag(o_ptr->art_flags, TR_WARNING);     break;
519                         case 4: add_flag(o_ptr->art_flags, TR_SLOW_DIGEST); break;
520                         case 5: add_flag(o_ptr->art_flags, TR_REGEN);       break;
521                         case 6: add_flag(o_ptr->art_flags, TR_FREE_ACT);    break;
522                         case 7: add_flag(o_ptr->art_flags, TR_HOLD_EXP);   break;
523                         }
524                         o_ptr->xtra2 = 0;
525                 }
526                 o_ptr->xtra1 = 0;
527         }
528
529         if (z_older_than(10, 2, 3))
530         {
531                 o_ptr->xtra3 = 0;
532                 o_ptr->xtra4 = 0;
533                 o_ptr->xtra5 = 0;
534                 if ((o_ptr->tval == TV_CHEST) || (o_ptr->tval == TV_CAPTURE))
535                 {
536                         o_ptr->xtra3 = o_ptr->xtra1;
537                         o_ptr->xtra1 = 0;
538                 }
539                 if (o_ptr->tval == TV_CAPTURE)
540                 {
541                         if (r_info[o_ptr->pval].flags1 & RF1_FORCE_MAXHP)
542                                 o_ptr->xtra5 = maxroll(r_info[o_ptr->pval].hdice, r_info[o_ptr->pval].hside);
543                         else
544                                 o_ptr->xtra5 = damroll(r_info[o_ptr->pval].hdice, r_info[o_ptr->pval].hside);
545                         if (ironman_nightmare)
546                         {
547                                 o_ptr->xtra5 = (s16b)MIN(30000, o_ptr->xtra5*2L);
548                         }
549                         o_ptr->xtra4 = o_ptr->xtra5;
550                 }
551         }
552         else
553         {
554                 rd_byte(&o_ptr->xtra3);
555                 if (h_older_than(1, 3, 0, 1))
556                 {
557                         if (object_is_smith(o_ptr) && o_ptr->xtra3 >= 1+96)
558                                 o_ptr->xtra3 += -96 + MIN_SPECIAL_ESSENCE;
559                 }
560
561                 rd_s16b(&o_ptr->xtra4);
562                 rd_s16b(&o_ptr->xtra5);
563         }
564
565         if (z_older_than(11, 0, 5) && (((o_ptr->tval == TV_LITE) && ((o_ptr->sval == SV_LITE_TORCH) || (o_ptr->sval == SV_LITE_LANTERN))) || (o_ptr->tval == TV_FLASK)))
566         {
567                 o_ptr->xtra4 = o_ptr->pval;
568                 o_ptr->pval = 0;
569         }
570
571         rd_byte(&o_ptr->feeling);
572
573         /* Inscription */
574         rd_string(buf, sizeof(buf));
575
576         /* Save the inscription */
577         if (buf[0]) o_ptr->inscription = quark_add(buf);
578
579         rd_string(buf, sizeof(buf));
580         if (buf[0]) o_ptr->art_name = quark_add(buf);
581
582         /* The Python object */
583         {
584                 s32b tmp32s;
585
586                 rd_s32b(&tmp32s);
587                 strip_bytes(tmp32s);
588         }
589
590         /* Mega-Hack -- handle "dungeon objects" later */
591         if ((o_ptr->k_idx >= 445) && (o_ptr->k_idx <= 479)) return;
592
593         if (z_older_than(10, 4, 10) && (o_ptr->name2 == EGO_YOIYAMI)) o_ptr->k_idx = lookup_kind(TV_SOFT_ARMOR, SV_YOIYAMI_ROBE);
594
595         if (z_older_than(10, 4, 9))
596         {
597                 if (have_flag(o_ptr->art_flags, TR_MAGIC_MASTERY))
598                 {
599                         remove_flag(o_ptr->art_flags, TR_MAGIC_MASTERY);
600                         add_flag(o_ptr->art_flags, TR_DEC_MANA);
601                 }
602         }
603         if (object_is_fixed_artifact(o_ptr))
604         {
605                 artifact_type *a_ptr;
606
607                 /* Obtain the artifact info */
608                 a_ptr = &a_info[o_ptr->name1];
609
610                 /* Verify that artifact */
611                 if (!a_ptr->name) o_ptr->name1 = 0;
612         }
613         if (object_is_ego(o_ptr))
614         {
615                 ego_item_type *e_ptr;
616
617                 /* Obtain the ego-item info */
618                 e_ptr = &e_info[o_ptr->name2];
619
620                 /* Verify that ego-item */
621                 if (!e_ptr->name) o_ptr->name2 = 0;
622
623         }
624 }
625
626
627 /*!
628  * @brief アイテムオブジェクトを読み込む(現版) / Read an object (New method)
629  * @param o_ptr アイテムオブジェクト保存先ポインタ
630  * @return なし
631  */
632 static void rd_item(object_type *o_ptr)
633 {
634         object_kind *k_ptr;
635         BIT_FLAGS flags;
636         char buf[128];
637         byte_hack tmp8u;
638         s16b tmp16s;
639
640         if (h_older_than(1, 5, 0, 0))
641         {
642                 rd_item_old(o_ptr);
643                 return;
644         }
645
646         /*** Item save flags ***/
647         rd_u32b(&flags);
648
649         /*** Read un-obvious elements ***/
650         /* Kind */
651         rd_s16b(&o_ptr->k_idx);
652
653         rd_byte(&tmp8u);
654         o_ptr->iy = (POSITION)tmp8u;
655         rd_byte(&tmp8u);
656         o_ptr->ix = (POSITION)tmp8u;
657
658         /* Type/Subtype */
659         k_ptr = &k_info[o_ptr->k_idx];
660         o_ptr->tval = k_ptr->tval;
661         o_ptr->sval = k_ptr->sval;
662
663         /* Special pval */
664         if (flags & SAVE_ITEM_PVAL) rd_s16b(&o_ptr->pval);
665         else o_ptr->pval = 0;
666
667         if (flags & SAVE_ITEM_DISCOUNT) rd_byte(&o_ptr->discount);
668         else o_ptr->discount = 0;
669         if (flags & SAVE_ITEM_NUMBER) {
670                 rd_byte(&tmp8u);
671                 o_ptr->number = tmp8u;
672         }       
673         else o_ptr->number = 1;
674
675         rd_s16b(&tmp16s);
676         o_ptr->weight = tmp16s;
677
678         if (flags & SAVE_ITEM_NAME1)
679         {
680                 rd_byte(&tmp8u);
681                 o_ptr->name1 = tmp8u;
682         }
683         else o_ptr->name1 = 0;
684         if (flags & SAVE_ITEM_NAME2)
685         {
686                 rd_byte(&tmp8u);
687                 o_ptr->name2 = tmp8u;
688         }
689         else o_ptr->name2 = 0;
690         if (flags & SAVE_ITEM_TIMEOUT) rd_s16b(&o_ptr->timeout);
691         else o_ptr->timeout = 0;
692
693         if (flags & SAVE_ITEM_TO_H) rd_s16b(&o_ptr->to_h);
694         else o_ptr->to_h = 0;
695         if (flags & SAVE_ITEM_TO_D)
696         {
697                 rd_s16b(&tmp16s);
698                 o_ptr->to_d = tmp16s;
699         }
700         else o_ptr->to_d = 0;
701         if (flags & SAVE_ITEM_TO_A) rd_s16b(&o_ptr->to_a);
702         else o_ptr->to_a = 0;
703
704         if (flags & SAVE_ITEM_AC) rd_s16b(&o_ptr->ac);
705         else o_ptr->ac = 0;
706
707         if (flags & SAVE_ITEM_DD)
708         {
709                  rd_byte(&tmp8u);
710                  o_ptr->dd = tmp8u;
711         }
712         else o_ptr->dd = 0;
713         if (flags & SAVE_ITEM_DS)
714         {
715                 rd_byte(&tmp8u);
716                 o_ptr->ds = tmp8u;
717         }
718         else o_ptr->ds = 0;
719
720         if (flags & SAVE_ITEM_IDENT) rd_byte(&o_ptr->ident);
721         else o_ptr->ident = 0;
722
723         if (flags & SAVE_ITEM_MARKED) rd_byte(&o_ptr->marked);
724         else o_ptr->marked = 0;
725
726         /* Object flags */
727         if (flags & SAVE_ITEM_ART_FLAGS0) rd_u32b(&o_ptr->art_flags[0]);
728         else o_ptr->art_flags[0] = 0;
729         if (flags & SAVE_ITEM_ART_FLAGS1) rd_u32b(&o_ptr->art_flags[1]);
730         else o_ptr->art_flags[1] = 0;
731         if (flags & SAVE_ITEM_ART_FLAGS2) rd_u32b(&o_ptr->art_flags[2]);
732         else o_ptr->art_flags[2] = 0;
733         if (flags & SAVE_ITEM_ART_FLAGS3) rd_u32b(&o_ptr->art_flags[3]);
734         else o_ptr->art_flags[3] = 0;
735         if (flags & SAVE_ITEM_ART_FLAGS4) rd_u32b(&o_ptr->art_flags[4]);
736         else o_ptr->art_flags[4] = 0;
737
738         if (flags & SAVE_ITEM_CURSE_FLAGS) rd_u32b(&o_ptr->curse_flags);
739         else o_ptr->curse_flags = 0;
740
741         /* Monster holding object */
742         if (flags & SAVE_ITEM_HELD_M_IDX) rd_s16b(&o_ptr->held_m_idx);
743         else o_ptr->held_m_idx = 0;
744
745         /* Special powers */
746         if (flags & SAVE_ITEM_XTRA1) rd_byte(&o_ptr->xtra1);
747         else o_ptr->xtra1 = 0;
748         if (flags & SAVE_ITEM_XTRA2) rd_byte(&o_ptr->xtra2);
749         else o_ptr->xtra2 = 0;
750
751         if (flags & SAVE_ITEM_XTRA3) rd_byte(&o_ptr->xtra3);
752         else o_ptr->xtra3 = 0;
753
754         if (flags & SAVE_ITEM_XTRA4) rd_s16b(&o_ptr->xtra4);
755         else o_ptr->xtra4 = 0;
756         if (flags & SAVE_ITEM_XTRA5) rd_s16b(&o_ptr->xtra5);
757         else o_ptr->xtra5 = 0;
758
759         if (flags & SAVE_ITEM_FEELING) rd_byte(&o_ptr->feeling);
760         else o_ptr->feeling = 0;
761
762         if (flags & SAVE_ITEM_INSCRIPTION)
763         {
764                 rd_string(buf, sizeof(buf));
765                 o_ptr->inscription = quark_add(buf);
766         }
767         else o_ptr->inscription = 0;
768
769         if (flags & SAVE_ITEM_ART_NAME)
770         {
771                 rd_string(buf, sizeof(buf));
772                 o_ptr->art_name = quark_add(buf);
773         }
774         else o_ptr->art_name = 0;
775         
776         if(h_older_than(2,1,2,4))
777         {
778                 BIT_FLAGS flgs[TR_FLAG_SIZE];
779                 object_flags(o_ptr, flgs);
780                 
781                 if ((o_ptr->name2 == EGO_DARK) || (o_ptr->name2 == EGO_ANCIENT_CURSE) || (o_ptr->name1 == ART_NIGHT))
782                 {
783                         add_flag(o_ptr->art_flags, TR_LITE_M1);
784                         remove_flag(o_ptr->art_flags, TR_LITE_1);
785                         remove_flag(o_ptr->art_flags, TR_LITE_2);
786                         remove_flag(o_ptr->art_flags, TR_LITE_3);
787                 }
788                 else if (o_ptr->name2 == EGO_LITE_DARKNESS)
789                 {
790                         if (o_ptr->tval == TV_LITE)
791                         {
792                                 if (o_ptr->sval == SV_LITE_TORCH)
793                                 {
794                                         add_flag(o_ptr->art_flags, TR_LITE_M1);
795                                 }
796                                 else if (o_ptr->sval == SV_LITE_LANTERN)
797                                 {
798                                         add_flag(o_ptr->art_flags, TR_LITE_M2);
799                                 }
800                                 else if (o_ptr->sval == SV_LITE_FEANOR)
801                                 {
802                                         add_flag(o_ptr->art_flags, TR_LITE_M3);
803                                 }
804                         }
805                         else
806                         {
807                                 add_flag(o_ptr->art_flags, TR_LITE_M1);
808                         }
809                 }
810                 else if (o_ptr->tval == TV_LITE)
811                 {
812                         if (object_is_fixed_artifact(o_ptr))
813                         {
814                                 add_flag(o_ptr->art_flags, TR_LITE_3);
815                         }
816                         else if (o_ptr->sval == SV_LITE_TORCH)
817                         {
818                                 add_flag(o_ptr->art_flags, TR_LITE_1);
819                                 add_flag(o_ptr->art_flags, TR_LITE_FUEL);
820                         }
821                         else if (o_ptr->sval == SV_LITE_LANTERN)
822                         {
823                                 add_flag(o_ptr->art_flags, TR_LITE_2);
824                                 add_flag(o_ptr->art_flags, TR_LITE_FUEL);       
825                         }
826                         else if (o_ptr->sval == SV_LITE_FEANOR)
827                         {
828                                 add_flag(o_ptr->art_flags, TR_LITE_2);
829                         }
830                 }
831         }
832 }
833
834
835 /*!
836  * @brief モンスターを読み込む(変愚ver1.5.0以前) / Read a monster (Old method)
837  * @param m_ptr モンスター保存先ポインタ
838  * @return なし
839  */
840 static void rd_monster_old(monster_type *m_ptr)
841 {
842         byte tmp8u;
843         s16b tmp16s;
844         u32b tmp32u;
845         char buf[128];
846
847         /* Read the monster race */
848         rd_s16b(&m_ptr->r_idx);
849
850         if (z_older_than(11, 0, 12))
851                 m_ptr->ap_r_idx = m_ptr->r_idx;
852         else
853                 rd_s16b(&m_ptr->ap_r_idx);
854
855         if (z_older_than(11, 0, 14))
856         {
857                 monster_race *r_ptr = &r_info[m_ptr->r_idx];
858
859                 m_ptr->sub_align = SUB_ALIGN_NEUTRAL;
860                 if (r_ptr->flags3 & RF3_EVIL) m_ptr->sub_align |= SUB_ALIGN_EVIL;
861                 if (r_ptr->flags3 & RF3_GOOD) m_ptr->sub_align |= SUB_ALIGN_GOOD;
862         }
863         else
864                 rd_byte(&m_ptr->sub_align);
865
866         /* Read the other information */
867         rd_byte(&tmp8u);
868         m_ptr->fy = (POSITION)tmp8u;
869         rd_byte(&tmp8u);
870         m_ptr->fx = (POSITION)tmp8u;
871
872         rd_s16b(&tmp16s);
873         m_ptr->hp = tmp16s;
874         rd_s16b(&tmp16s);
875         m_ptr->maxhp = tmp16s;
876
877         if (z_older_than(11, 0, 5))
878         {
879                 m_ptr->max_maxhp = m_ptr->maxhp;
880         }
881         else
882         {
883                 rd_s16b(&tmp16s);
884                 m_ptr->max_maxhp = (HIT_POINT)tmp16s;
885         }
886         if(h_older_than(2, 1, 2, 1))
887         {
888                 m_ptr->dealt_damage = 0;
889         }
890         else
891         {
892                 rd_s32b(&m_ptr->dealt_damage); 
893         }
894         
895         rd_s16b(&m_ptr->mtimed[MTIMED_CSLEEP]);
896
897         rd_byte(&tmp8u);
898         m_ptr->mspeed = tmp8u;
899
900         if (z_older_than(10, 4, 2))
901         {
902                 rd_byte(&tmp8u);
903                 m_ptr->energy_need = (s16b)tmp8u;
904         }
905         else rd_s16b(&m_ptr->energy_need);
906
907         if (z_older_than(11, 0, 13))
908                 m_ptr->energy_need = 100 - m_ptr->energy_need;
909
910         if (z_older_than(10,0,7))
911         {
912                 m_ptr->mtimed[MTIMED_FAST] = 0;
913                 m_ptr->mtimed[MTIMED_SLOW] = 0;
914         }
915         else
916         {
917                 rd_byte(&tmp8u);
918                 m_ptr->mtimed[MTIMED_FAST] = (s16b)tmp8u;
919                 rd_byte(&tmp8u);
920                 m_ptr->mtimed[MTIMED_SLOW] = (s16b)tmp8u;
921         }
922         rd_byte(&tmp8u);
923         m_ptr->mtimed[MTIMED_STUNNED] = (s16b)tmp8u;
924         rd_byte(&tmp8u);
925         m_ptr->mtimed[MTIMED_CONFUSED] = (s16b)tmp8u;
926         rd_byte(&tmp8u);
927         m_ptr->mtimed[MTIMED_MONFEAR] = (s16b)tmp8u;
928
929         if (z_older_than(10,0,10))
930         {
931                 reset_target(m_ptr);
932         }
933         else if (z_older_than(10,0,11))
934         {
935                 rd_s16b(&tmp16s);
936                 reset_target(m_ptr);
937         }
938         else
939         {
940                 rd_s16b(&tmp16s);
941                 m_ptr->target_y = (POSITION)tmp16s;
942                 rd_s16b(&tmp16s);
943                 m_ptr->target_x = (POSITION)tmp16s;
944         }
945
946         rd_byte(&tmp8u);
947         m_ptr->mtimed[MTIMED_INVULNER] = (s16b)tmp8u;
948
949         if (!(z_major == 2 && z_minor == 0 && z_patch == 6))
950                 rd_u32b(&m_ptr->smart);
951         else
952                 m_ptr->smart = 0;
953
954         if (z_older_than(10, 4, 5)) {
955                 m_ptr->exp = 0;
956         } else {
957                 rd_u32b(&tmp32u);
958                 m_ptr->exp = tmp32u;
959         }
960
961         if (z_older_than(10, 2, 2))
962         {
963                 if (m_ptr->r_idx < 0)
964                 {
965                         m_ptr->r_idx = (0-m_ptr->r_idx);
966                         m_ptr->mflag2 |= MFLAG2_KAGE;
967                 }
968         }
969         else
970         {
971                 rd_byte(&m_ptr->mflag2);
972         }
973
974         if (z_older_than(11, 0, 12))
975         {
976                 if (m_ptr->mflag2 & MFLAG2_KAGE)
977                         m_ptr->ap_r_idx = MON_KAGE;
978         }
979
980         if (z_older_than(10, 1, 3))
981         {
982                 m_ptr->nickname = 0;
983         }
984         else
985         {
986                 rd_string(buf, sizeof(buf));
987                 if (buf[0]) m_ptr->nickname = quark_add(buf);
988         }
989
990         rd_byte(&tmp8u);
991 }
992
993
994 /*!
995  * @brief モンスターを読み込む(現版) / Read a monster (New method)
996  * @param m_ptr モンスター保存先ポインタ
997  * @return なし
998  */
999 static void rd_monster(monster_type *m_ptr)
1000 {
1001         BIT_FLAGS flags;
1002         char buf[128];
1003         byte tmp8u;
1004         s16b tmp16s;
1005         u32b tmp32u;
1006
1007         if (h_older_than(1, 5, 0, 0))
1008         {
1009                 rd_monster_old(m_ptr);
1010                 return;
1011         }
1012
1013         /*** Monster save flags ***/
1014         rd_u32b(&flags);
1015
1016         /*** Read un-obvious elements ***/
1017
1018         /* Read the monster race */
1019         rd_s16b(&m_ptr->r_idx);
1020
1021         /* Read the other information */
1022         rd_byte(&tmp8u);
1023         m_ptr->fy = (POSITION)tmp8u;
1024         rd_byte(&tmp8u);
1025         m_ptr->fx = (POSITION)tmp8u;
1026
1027         rd_s16b(&tmp16s);
1028         m_ptr->hp = (HIT_POINT)tmp16s;
1029         rd_s16b(&tmp16s);
1030         m_ptr->maxhp = (HIT_POINT)tmp16s;
1031         rd_s16b(&tmp16s);
1032         m_ptr->max_maxhp = (HIT_POINT)tmp16s;
1033
1034         if(h_older_than(2, 1, 2, 1))
1035         {
1036                 m_ptr->dealt_damage = 0;
1037         }
1038         else
1039         {
1040                 rd_s32b(&m_ptr->dealt_damage); 
1041         }
1042
1043         /* Monster race index of its appearance */
1044         if (flags & SAVE_MON_AP_R_IDX) rd_s16b(&m_ptr->ap_r_idx);
1045         else m_ptr->ap_r_idx = m_ptr->r_idx;
1046
1047         if (flags & SAVE_MON_SUB_ALIGN) rd_byte(&m_ptr->sub_align);
1048         else m_ptr->sub_align = 0;
1049
1050         if (flags & SAVE_MON_CSLEEP) rd_s16b(&m_ptr->mtimed[MTIMED_CSLEEP]);
1051         else m_ptr->mtimed[MTIMED_CSLEEP] = 0;
1052
1053         rd_byte(&tmp8u);
1054         m_ptr->mspeed = tmp8u;
1055
1056         rd_s16b(&m_ptr->energy_need);
1057
1058         if (flags & SAVE_MON_FAST)
1059         {
1060                 rd_byte(&tmp8u);
1061                 m_ptr->mtimed[MTIMED_FAST] = (s16b)tmp8u;
1062         }
1063         else m_ptr->mtimed[MTIMED_FAST] = 0;
1064         if (flags & SAVE_MON_SLOW)
1065         {
1066                 rd_byte(&tmp8u);
1067                 m_ptr->mtimed[MTIMED_SLOW] = (s16b)tmp8u;
1068         }
1069         else m_ptr->mtimed[MTIMED_SLOW] = 0;
1070         if (flags & SAVE_MON_STUNNED)
1071         {
1072                 rd_byte(&tmp8u);
1073                 m_ptr->mtimed[MTIMED_STUNNED] = (s16b)tmp8u;
1074         }
1075         else m_ptr->mtimed[MTIMED_STUNNED] = 0;
1076         if (flags & SAVE_MON_CONFUSED)
1077         {
1078                 rd_byte(&tmp8u);
1079                 m_ptr->mtimed[MTIMED_CONFUSED] = (s16b)tmp8u;
1080         }
1081         else m_ptr->mtimed[MTIMED_CONFUSED] = 0;
1082         if (flags & SAVE_MON_MONFEAR)
1083         {
1084                 rd_byte(&tmp8u);
1085                 m_ptr->mtimed[MTIMED_MONFEAR] = (s16b)tmp8u;
1086         }
1087         else m_ptr->mtimed[MTIMED_MONFEAR] = 0;
1088
1089         if (flags & SAVE_MON_TARGET_Y)
1090         {
1091                 rd_s16b(&tmp16s);
1092                 m_ptr->target_y = (POSITION)tmp16s;
1093         }
1094         else m_ptr->target_y = 0;
1095         if (flags & SAVE_MON_TARGET_X)
1096         {
1097                 rd_s16b(&tmp16s);
1098                 m_ptr->target_x = (POSITION)tmp16s;
1099         }
1100         else m_ptr->target_x = 0;
1101
1102         if (flags & SAVE_MON_INVULNER)
1103         {
1104                 rd_byte(&tmp8u);
1105                 m_ptr->mtimed[MTIMED_INVULNER] = (s16b)tmp8u;
1106         }
1107         else m_ptr->mtimed[MTIMED_INVULNER] = 0;
1108
1109         if (flags & SAVE_MON_SMART) rd_u32b(&m_ptr->smart);
1110         else m_ptr->smart = 0;
1111
1112         if (flags & SAVE_MON_EXP)
1113         {
1114                 rd_u32b(&tmp32u);
1115                 m_ptr->exp = (EXP)tmp32u;
1116         }
1117         else m_ptr->exp = 0;
1118
1119         m_ptr->mflag = 0; /* Not saved */
1120
1121         if (flags & SAVE_MON_MFLAG2) rd_byte(&m_ptr->mflag2);
1122         else m_ptr->mflag2 = 0;
1123
1124         if (flags & SAVE_MON_NICKNAME) 
1125         {
1126                 rd_string(buf, sizeof(buf));
1127                 m_ptr->nickname = quark_add(buf);
1128         }
1129         else m_ptr->nickname = 0;
1130
1131         if (flags & SAVE_MON_PARENT) rd_s16b(&m_ptr->parent_m_idx);
1132         else m_ptr->parent_m_idx = 0;
1133 }
1134
1135
1136 /*
1137  * Old monster bit flags of racial resistances
1138  */
1139 #define RF3_IM_ACID         0x00010000  /* Resist acid a lot */
1140 #define RF3_IM_ELEC         0x00020000  /* Resist elec a lot */
1141 #define RF3_IM_FIRE         0x00040000  /* Resist fire a lot */
1142 #define RF3_IM_COLD         0x00080000  /* Resist cold a lot */
1143 #define RF3_IM_POIS         0x00100000  /* Resist poison a lot */
1144 #define RF3_RES_TELE        0x00200000  /* Resist teleportation */
1145 #define RF3_RES_NETH        0x00400000  /* Resist nether a lot */
1146 #define RF3_RES_WATE        0x00800000  /* Resist water */
1147 #define RF3_RES_PLAS        0x01000000  /* Resist plasma */
1148 #define RF3_RES_NEXU        0x02000000  /* Resist nexus */
1149 #define RF3_RES_DISE        0x04000000  /* Resist disenchantment */
1150 #define RF3_RES_ALL         0x08000000  /* Resist all */
1151
1152 #define MOVE_RF3_TO_RFR(R_PTR,RF3,RFR) \
1153 {\
1154         if ((R_PTR)->r_flags3 & (RF3)) \
1155         { \
1156                 (R_PTR)->r_flags3 &= ~(RF3); \
1157                 (R_PTR)->r_flagsr |= (RFR); \
1158         } \
1159 }
1160
1161 #define RF4_BR_TO_RFR(R_PTR,RF4_BR,RFR) \
1162 {\
1163         if ((R_PTR)->r_flags4 & (RF4_BR)) \
1164         { \
1165                 (R_PTR)->r_flagsr |= (RFR); \
1166         } \
1167 }
1168
1169 #define RF4_BR_LITE         0x00004000  /* Breathe Lite */
1170 #define RF4_BR_DARK         0x00008000  /* Breathe Dark */
1171 #define RF4_BR_CONF         0x00010000  /* Breathe Confusion */
1172 #define RF4_BR_SOUN         0x00020000  /* Breathe Sound */
1173 #define RF4_BR_CHAO         0x00040000  /* Breathe Chaos */
1174 #define RF4_BR_TIME         0x00200000  /* Breathe Time */
1175 #define RF4_BR_INER         0x00400000  /* Breathe Inertia */
1176 #define RF4_BR_GRAV         0x00800000  /* Breathe Gravity */
1177 #define RF4_BR_SHAR         0x01000000  /* Breathe Shards */
1178 #define RF4_BR_WALL         0x04000000  /* Breathe Force */
1179
1180 /*!
1181  * @brief モンスターの思い出を読み込む / Read the monster lore
1182  * @param r_idx 読み込み先モンスターID
1183  * @return なし
1184  */
1185 static void rd_lore(MONRACE_IDX r_idx)
1186 {
1187         byte tmp8u;
1188         s16b tmp16s;
1189
1190         monster_race *r_ptr = &r_info[r_idx];
1191
1192         /* Count sights/deaths/kills */
1193         rd_s16b(&tmp16s);
1194         r_ptr->r_sights = (MONSTER_NUMBER)tmp16s;
1195         rd_s16b(&tmp16s);
1196         r_ptr->r_deaths = (MONSTER_NUMBER)tmp16s;
1197         rd_s16b(&tmp16s);
1198         r_ptr->r_pkills = (MONSTER_NUMBER)tmp16s;
1199         if (h_older_than(1, 7, 0, 5))
1200         {
1201                 r_ptr->r_akills = r_ptr->r_pkills;
1202         }
1203         else
1204         {
1205                 rd_s16b(&tmp16s);
1206                 r_ptr->r_akills = (MONSTER_NUMBER)tmp16s; 
1207         }
1208         rd_s16b(&tmp16s);
1209         r_ptr->r_tkills = (MONSTER_NUMBER)tmp16s;
1210
1211         /* Count wakes and ignores */
1212         rd_byte(&r_ptr->r_wake);
1213         rd_byte(&r_ptr->r_ignore);
1214
1215         /* Extra stuff */
1216         rd_byte(&r_ptr->r_xtra1);
1217         rd_byte(&r_ptr->r_xtra2);
1218
1219         /* Count drops */
1220         rd_byte(&tmp8u);
1221         r_ptr->r_drop_gold = (ITEM_NUMBER)tmp8u;
1222         rd_byte(&tmp8u);
1223         r_ptr->r_drop_item = (ITEM_NUMBER)tmp8u;
1224
1225         /* Count spells */
1226         rd_byte(&tmp8u);
1227         rd_byte(&r_ptr->r_cast_spell);
1228
1229         /* Count blows of each type */
1230         rd_byte(&r_ptr->r_blows[0]);
1231         rd_byte(&r_ptr->r_blows[1]);
1232         rd_byte(&r_ptr->r_blows[2]);
1233         rd_byte(&r_ptr->r_blows[3]);
1234
1235         /* Memorize flags */
1236         rd_u32b(&r_ptr->r_flags1);
1237         rd_u32b(&r_ptr->r_flags2);
1238         rd_u32b(&r_ptr->r_flags3);
1239         rd_u32b(&r_ptr->r_flags4);
1240         rd_u32b(&r_ptr->r_flags5);
1241         rd_u32b(&r_ptr->r_flags6);
1242         if (h_older_than(1, 5, 0, 3))
1243         {
1244                 r_ptr->r_flagsr = 0L;
1245
1246                 /* Move RF3 resistance flags to RFR */
1247                 MOVE_RF3_TO_RFR(r_ptr, RF3_IM_ACID,  RFR_IM_ACID);
1248                 MOVE_RF3_TO_RFR(r_ptr, RF3_IM_ELEC,  RFR_IM_ELEC);
1249                 MOVE_RF3_TO_RFR(r_ptr, RF3_IM_FIRE,  RFR_IM_FIRE);
1250                 MOVE_RF3_TO_RFR(r_ptr, RF3_IM_COLD,  RFR_IM_COLD);
1251                 MOVE_RF3_TO_RFR(r_ptr, RF3_IM_POIS,  RFR_IM_POIS);
1252                 MOVE_RF3_TO_RFR(r_ptr, RF3_RES_TELE, RFR_RES_TELE);
1253                 MOVE_RF3_TO_RFR(r_ptr, RF3_RES_NETH, RFR_RES_NETH);
1254                 MOVE_RF3_TO_RFR(r_ptr, RF3_RES_WATE, RFR_RES_WATE);
1255                 MOVE_RF3_TO_RFR(r_ptr, RF3_RES_PLAS, RFR_RES_PLAS);
1256                 MOVE_RF3_TO_RFR(r_ptr, RF3_RES_NEXU, RFR_RES_NEXU);
1257                 MOVE_RF3_TO_RFR(r_ptr, RF3_RES_DISE, RFR_RES_DISE);
1258                 MOVE_RF3_TO_RFR(r_ptr, RF3_RES_ALL,  RFR_RES_ALL);
1259
1260                 /* Separate breathers resistance from RF4 to RFR */
1261                 RF4_BR_TO_RFR(r_ptr, RF4_BR_LITE, RFR_RES_LITE);
1262                 RF4_BR_TO_RFR(r_ptr, RF4_BR_DARK, RFR_RES_DARK);
1263                 RF4_BR_TO_RFR(r_ptr, RF4_BR_SOUN, RFR_RES_SOUN);
1264                 RF4_BR_TO_RFR(r_ptr, RF4_BR_CHAO, RFR_RES_CHAO);
1265                 RF4_BR_TO_RFR(r_ptr, RF4_BR_TIME, RFR_RES_TIME);
1266                 RF4_BR_TO_RFR(r_ptr, RF4_BR_INER, RFR_RES_INER);
1267                 RF4_BR_TO_RFR(r_ptr, RF4_BR_GRAV, RFR_RES_GRAV);
1268                 RF4_BR_TO_RFR(r_ptr, RF4_BR_SHAR, RFR_RES_SHAR);
1269                 RF4_BR_TO_RFR(r_ptr, RF4_BR_WALL, RFR_RES_WALL);
1270
1271                 /* Resist confusion is merged to RF3_NO_CONF */
1272                 if (r_ptr->r_flags4 & RF4_BR_CONF) r_ptr->r_flags3 |= RF3_NO_CONF;
1273
1274                 /* Misc resistance hack to RFR */
1275                 if (r_idx == MON_STORMBRINGER) r_ptr->r_flagsr |= RFR_RES_CHAO;
1276                 if (r_ptr->r_flags3 & RF3_ORC) r_ptr->r_flagsr |= RFR_RES_DARK;
1277         }
1278         else
1279         {
1280                 rd_u32b(&r_ptr->r_flagsr);
1281         }
1282
1283         /* Read the "Racial" monster limit per level */
1284         rd_byte(&tmp8u);
1285         r_ptr->max_num = (MONSTER_NUMBER)tmp8u;
1286
1287         /* Location in saved floor */
1288         rd_s16b(&r_ptr->floor_id);
1289
1290         /* Later (?) */
1291         rd_byte(&tmp8u);
1292
1293         /* Repair the lore flags */
1294         r_ptr->r_flags1 &= r_ptr->flags1;
1295         r_ptr->r_flags2 &= r_ptr->flags2;
1296         r_ptr->r_flags3 &= r_ptr->flags3;
1297         r_ptr->r_flags4 &= r_ptr->flags4;
1298         r_ptr->r_flags5 &= r_ptr->a_ability_flags1;
1299         r_ptr->r_flags6 &= r_ptr->a_ability_flags2;
1300         r_ptr->r_flagsr &= r_ptr->flagsr;
1301 }
1302
1303 /*!
1304  * @brief 店置きのアイテムオブジェクトを読み込む / Add the item "o_ptr" to the p_ptr->inventory_list of the "Home"
1305  * @param st_ptr 店舗の参照ポインタ
1306  * @param o_ptr アイテムオブジェクト参照ポインタ
1307  * @return なし
1308  * @details
1309  * In all cases, return the slot (or -1) where the object was placed
1310  *
1311  * Note that this is a hacked up version of "inven_carry()".
1312  *
1313  * Also note that it may not correctly "adapt" to "knowledge" bacoming
1314  * known, the player may have to pick stuff up and drop it again.
1315  */
1316 static void home_carry(store_type *st_ptr, object_type *o_ptr)
1317 {
1318         int                             slot;
1319         s32b                       value;
1320         int     i;
1321         object_type *j_ptr;
1322
1323
1324         /* Check each existing item (try to combine) */
1325         for (slot = 0; slot < st_ptr->stock_num; slot++)
1326         {
1327                 /* Get the existing item */
1328                 j_ptr = &st_ptr->stock[slot];
1329
1330                 /* The home acts just like the player */
1331                 if (object_similar(j_ptr, o_ptr))
1332                 {
1333                         /* Save the new number of items */
1334                         object_absorb(j_ptr, o_ptr);
1335
1336                         /* All done */
1337                         return;
1338                 }
1339         }
1340
1341         /* No space? */
1342         if (st_ptr->stock_num >= STORE_INVEN_MAX * 10) {
1343                 return;
1344         }
1345
1346         /* Determine the "value" of the item */
1347         value = object_value(o_ptr);
1348
1349         /* Check existing slots to see if we must "slide" */
1350         for (slot = 0; slot < st_ptr->stock_num; slot++)
1351         {
1352                 if (object_sort_comp(o_ptr, value, &st_ptr->stock[slot])) break;
1353         }
1354
1355         /* Slide the others up */
1356         for (i = st_ptr->stock_num; i > slot; i--)
1357         {
1358                 st_ptr->stock[i] = st_ptr->stock[i-1];
1359         }
1360
1361         /* More stuff now */
1362         st_ptr->stock_num++;
1363
1364         /* Insert the new item */
1365         st_ptr->stock[slot] = *o_ptr;
1366
1367         chg_virtue(V_SACRIFICE, -1);
1368
1369         /* Return the location */
1370         return;
1371 }
1372
1373 /*!
1374  * @brief 店舗情報を読み込む / Read a store
1375  * @param town_number 街ID 
1376  * @param store_number 店舗ID
1377  * @return エラーID
1378  */
1379 static errr rd_store(int town_number, int store_number)
1380 {
1381         store_type *st_ptr;
1382
1383         int j;
1384
1385         byte own;
1386         byte tmp8u;
1387         s16b num;
1388
1389         bool sort = FALSE;
1390
1391         if (z_older_than(10, 3, 3) && (store_number == STORE_HOME))
1392         {
1393                 st_ptr = &town_info[1].store[store_number];
1394                 if (st_ptr->stock_num) sort = TRUE;
1395         }
1396         else
1397         {
1398                 st_ptr = &town_info[town_number].store[store_number];
1399         }
1400
1401         /* Read the basic info */
1402         rd_s32b(&st_ptr->store_open);
1403         rd_s16b(&st_ptr->insult_cur);
1404         rd_byte(&own);
1405         if (z_older_than(11, 0, 4))
1406         {
1407                 rd_byte(&tmp8u);
1408                 num = tmp8u;
1409         }
1410         else
1411         {
1412                 rd_s16b(&num);
1413         }
1414         rd_s16b(&st_ptr->good_buy);
1415         rd_s16b(&st_ptr->bad_buy);
1416
1417         /* Read last visit */
1418         rd_s32b(&st_ptr->last_visit);
1419
1420         /* Extract the owner (see above) */
1421         st_ptr->owner = own;
1422
1423         /* Read the items */
1424         for (j = 0; j < num; j++)
1425         {
1426                 object_type forge;
1427                 object_type *q_ptr;
1428                 q_ptr = &forge;
1429                 object_wipe(q_ptr);
1430
1431                 /* Read the item */
1432                 rd_item(q_ptr);
1433
1434                 /* Acquire valid items */
1435                 if (st_ptr->stock_num < (store_number == STORE_HOME ? (STORE_INVEN_MAX) * 10 : (store_number == STORE_MUSEUM ? (STORE_INVEN_MAX) * 50 : STORE_INVEN_MAX)))
1436                 {
1437                         int k;
1438                         if (sort)
1439                         {
1440                                 home_carry(st_ptr, q_ptr);
1441                         }
1442                         else
1443                         {
1444                                 k = st_ptr->stock_num++;
1445
1446                                 /* Acquire the item */
1447                                 object_copy(&st_ptr->stock[k], q_ptr);
1448                         }
1449                 }
1450         }
1451
1452         /* Success */
1453         return (0);
1454 }
1455
1456
1457 /*!
1458  * @brief 乱数状態を読み込む / Read RNG state (added in 2.8.0)
1459  * @return なし
1460  */
1461 static void rd_randomizer(void)
1462 {
1463         int i;
1464
1465         u16b tmp16u;
1466
1467         /* Tmp */
1468         rd_u16b(&tmp16u);
1469
1470         /* Place */
1471         rd_u16b(&Rand_place);
1472
1473         /* State */
1474         for (i = 0; i < RAND_DEG; i++)
1475         {
1476                 rd_u32b(&Rand_state[i]);
1477         }
1478 }
1479
1480
1481
1482 /*!
1483  * @brief ゲームオプションを読み込む / Read options (ignore most pre-2.8.0 options)
1484  * @return なし
1485  * @details
1486  * Note that the normal options are now stored as a set of 256 bit flags,
1487  * plus a set of 256 bit masks to indicate which bit flags were defined
1488  * at the time the savefile was created.  This will allow new options
1489  * to be added, and old options to be removed, at any time, without
1490  * hurting old savefiles.
1491  *
1492  * The window options are stored in the same way, but note that each
1493  * window gets 32 options, and their order is fixed by certain defines.
1494  */
1495 static void rd_options(void)
1496 {
1497         int i, n;
1498         byte b;
1499         u16b c;
1500
1501         BIT_FLAGS flag[8];
1502         BIT_FLAGS mask[8];
1503
1504         /* Ignore old options */
1505         strip_bytes(16);
1506
1507         /*** Special info */
1508
1509         /* Read "delay_factor" */
1510         rd_byte(&b);
1511         delay_factor = b;
1512
1513         /* Read "hitpoint_warn" */
1514         rd_byte(&b);
1515         hitpoint_warn = b;
1516
1517         /* Read "mana_warn" */
1518         if(h_older_than(1, 7, 0, 0))
1519         {
1520                 mana_warn=2;
1521         }
1522         else 
1523         {
1524                 rd_byte(&b);
1525                 mana_warn = b;
1526         }
1527
1528         /*** Cheating options ***/
1529
1530         rd_u16b(&c);
1531
1532         if (c & 0x0002) p_ptr->wizard = TRUE;
1533
1534         cheat_peek = (c & 0x0100) ? TRUE : FALSE;
1535         cheat_hear = (c & 0x0200) ? TRUE : FALSE;
1536         cheat_room = (c & 0x0400) ? TRUE : FALSE;
1537         cheat_xtra = (c & 0x0800) ? TRUE : FALSE;
1538         cheat_know = (c & 0x1000) ? TRUE : FALSE;
1539         cheat_live = (c & 0x2000) ? TRUE : FALSE;
1540         cheat_save = (c & 0x4000) ? TRUE : FALSE;
1541         cheat_diary_output = (c & 0x8000) ? TRUE : FALSE;
1542         cheat_turn = (c & 0x0080) ? TRUE : FALSE;
1543         cheat_sight = (c & 0x0040) ? TRUE : FALSE;
1544
1545         rd_byte((byte *)&autosave_l);
1546         rd_byte((byte *)&autosave_t);
1547         rd_s16b(&autosave_freq);
1548
1549
1550         /*** Normal Options ***/
1551
1552         /* Read the option flags */
1553         for (n = 0; n < 8; n++) rd_u32b(&flag[n]);
1554
1555         /* Read the option masks */
1556         for (n = 0; n < 8; n++) rd_u32b(&mask[n]);
1557
1558         /* Analyze the options */
1559         for (n = 0; n < 8; n++)
1560         {
1561                 /* Analyze the options */
1562                 for (i = 0; i < 32; i++)
1563                 {
1564                         /* Process valid flags */
1565                         if (mask[n] & (1L << i))
1566                         {
1567                                 /* Process valid flags */
1568                                 if (option_mask[n] & (1L << i))
1569                                 {
1570                                         /* Set */
1571                                         if (flag[n] & (1L << i))
1572                                         {
1573                                                 /* Set */
1574                                                 option_flag[n] |= (1L << i);
1575                                         }
1576
1577                                         /* Clear */
1578                                         else
1579                                         {
1580                                                 /* Clear */
1581                                                 option_flag[n] &= ~(1L << i);
1582                                         }
1583                                 }
1584                         }
1585                 }
1586         }
1587
1588         if (z_older_than(10, 4, 5))
1589         {
1590                 if (option_flag[5] & (0x00000001 << 4)) option_flag[5] &= ~(0x00000001 << 4);
1591                 else option_flag[5] |= (0x00000001 << 4);
1592                 if (option_flag[2] & (0x00000001 << 5)) option_flag[2] &= ~(0x00000001 << 5);
1593                 else option_flag[2] |= (0x00000001 << 5);
1594                 if (option_flag[4] & (0x00000001 << 5)) option_flag[4] &= ~(0x00000001 << 5);
1595                 else option_flag[4] |= (0x00000001 << 5);
1596                 if (option_flag[5] & (0x00000001 << 0)) option_flag[5] &= ~(0x00000001 << 0);
1597                 else option_flag[5] |= (0x00000001 << 0);
1598                 if (option_flag[5] & (0x00000001 << 12)) option_flag[5] &= ~(0x00000001 << 12);
1599                 else option_flag[5] |= (0x00000001 << 12);
1600                 if (option_flag[1] & (0x00000001 << 0)) option_flag[1] &= ~(0x00000001 << 0);
1601                 else option_flag[1] |= (0x00000001 << 0);
1602                 if (option_flag[1] & (0x00000001 << 18)) option_flag[1] &= ~(0x00000001 << 18);
1603                 else option_flag[1] |= (0x00000001 << 18);
1604                 if (option_flag[1] & (0x00000001 << 19)) option_flag[1] &= ~(0x00000001 << 19);
1605                 else option_flag[1] |= (0x00000001 << 19);
1606                 if (option_flag[5] & (0x00000001 << 3)) option_flag[1] &= ~(0x00000001 << 3);
1607                 else option_flag[5] |= (0x00000001 << 3);
1608         }
1609
1610         /* Extract the options */
1611         extract_option_vars();
1612
1613
1614         /*** Window Options ***/
1615
1616         /* Read the window flags */
1617         for (n = 0; n < 8; n++) rd_u32b(&flag[n]);
1618
1619         /* Read the window masks */
1620         for (n = 0; n < 8; n++) rd_u32b(&mask[n]);
1621
1622         /* Analyze the options */
1623         for (n = 0; n < 8; n++)
1624         {
1625                 /* Analyze the options */
1626                 for (i = 0; i < 32; i++)
1627                 {
1628                         /* Process valid flags */
1629                         if (mask[n] & (1L << i))
1630                         {
1631                                 /* Process valid flags */
1632                                 if (window_mask[n] & (1L << i))
1633                                 {
1634                                         /* Set */
1635                                         if (flag[n] & (1L << i))
1636                                         {
1637                                                 /* Set */
1638                                                 window_flag[n] |= (1L << i);
1639                                         }
1640
1641                                         /* Clear */
1642                                         else
1643                                         {
1644                                                 /* Clear */
1645                                                 window_flag[n] &= ~(1L << i);
1646                                         }
1647                                 }
1648                         }
1649                 }
1650         }
1651 }
1652
1653
1654
1655 /*!
1656  * @brief ダミー情報スキップ / Hack -- strip the "ghost" info
1657  * @return なし
1658  * @details
1659  * This is such a nasty hack it hurts.
1660  */
1661 static void rd_ghost(void)
1662 {
1663         char buf[64];
1664
1665         /* Strip name */
1666         rd_string(buf, sizeof(buf));
1667
1668         /* Strip old data */
1669         strip_bytes(60);
1670 }
1671
1672
1673 /*!
1674  * @brief クイックスタート情報を読み込む / Load quick start data
1675  * @return なし
1676  */
1677 static void load_quick_start(void)
1678 {
1679         byte tmp8u;
1680         s16b tmp16s;
1681         int i;
1682
1683         if (z_older_than(11, 0, 13))
1684         {
1685                 previous_char.quick_ok = FALSE;
1686                 return;
1687         }
1688
1689         rd_byte(&previous_char.psex);
1690         rd_byte(&tmp8u);
1691         previous_char.prace = (RACE_IDX)tmp8u;
1692         rd_byte(&tmp8u);
1693         previous_char.pclass = (CLASS_IDX)tmp8u;
1694         rd_byte(&tmp8u);
1695         previous_char.pseikaku = (CHARACTER_IDX)tmp8u;
1696         rd_byte(&tmp8u);
1697         previous_char.realm1 = (REALM_IDX)tmp8u;
1698         rd_byte(&tmp8u);
1699         previous_char.realm2 = (REALM_IDX)tmp8u;
1700
1701         rd_s16b(&previous_char.age);
1702         rd_s16b(&previous_char.ht);
1703         rd_s16b(&previous_char.wt);
1704         rd_s16b(&previous_char.sc);
1705         rd_s32b(&previous_char.au);
1706
1707         for (i = 0; i < A_MAX; i++) rd_s16b(&previous_char.stat_max[i]);
1708         for (i = 0; i < A_MAX; i++) rd_s16b(&previous_char.stat_max_max[i]);
1709
1710         for (i = 0; i < PY_MAX_LEVEL; i++)
1711         {
1712                 rd_s16b(&tmp16s);
1713                 previous_char.player_hp[i] = (HIT_POINT)tmp16s;
1714         }
1715
1716         rd_s16b(&previous_char.chaos_patron);
1717
1718         for (i = 0; i < 8; i++) rd_s16b(&previous_char.vir_types[i]);
1719
1720         for (i = 0; i < 4; i++) rd_string(previous_char.history[i], sizeof(previous_char.history[i]));
1721
1722         /* UNUSED : Was number of random quests */
1723         rd_byte(&tmp8u);
1724
1725         rd_byte(&tmp8u);
1726         previous_char.quick_ok = (bool)tmp8u;
1727 }
1728
1729 /*!
1730  * @brief その他の情報を読み込む / Read the "extra" information
1731  * @return なし
1732  */
1733 static void rd_extra(void)
1734 {
1735         int i,j;
1736
1737         byte tmp8u;
1738         s16b tmp16s;
1739         s32b tmp32s;
1740         u16b tmp16u;
1741
1742         rd_string(p_ptr->name, sizeof(p_ptr->name));
1743
1744         rd_string(p_ptr->died_from, sizeof(p_ptr->died_from));
1745
1746         if (!h_older_than(1, 7, 0, 1))
1747         {
1748                 char buf[1024];
1749
1750                 /* Read the message */
1751                 rd_string(buf, sizeof buf);
1752                 if (buf[0]) p_ptr->last_message = string_make(buf);
1753         }
1754
1755         load_quick_start();
1756
1757         for (i = 0; i < 4; i++)
1758         {
1759                 rd_string(p_ptr->history[i], sizeof(p_ptr->history[i]));
1760         }
1761
1762         /* Class/Race/Seikaku/Gender/Spells */
1763         rd_byte(&tmp8u);
1764         p_ptr->prace = (RACE_IDX)tmp8u;
1765         rd_byte(&tmp8u);
1766         p_ptr->pclass = (CLASS_IDX)tmp8u;
1767         rd_byte(&tmp8u);
1768         p_ptr->pseikaku = (CHARACTER_IDX)tmp8u;
1769         rd_byte(&p_ptr->psex);
1770         rd_byte(&tmp8u);
1771         p_ptr->realm1 = (REALM_IDX)tmp8u;
1772         rd_byte(&tmp8u);
1773         p_ptr->realm2 = (REALM_IDX)tmp8u;
1774         rd_byte(&tmp8u);
1775
1776         if (z_older_than(10, 4, 4))
1777         {
1778                 if (p_ptr->realm1 == 9) p_ptr->realm1 = REALM_MUSIC;
1779                 if (p_ptr->realm2 == 9) p_ptr->realm2 = REALM_MUSIC;
1780                 if (p_ptr->realm1 == 10) p_ptr->realm1 = REALM_HISSATSU;
1781                 if (p_ptr->realm2 == 10) p_ptr->realm2 = REALM_HISSATSU;
1782         }
1783
1784         /* Special Race/Class info */
1785         rd_byte(&tmp8u);
1786         p_ptr->hitdie = tmp8u;
1787         rd_u16b(&p_ptr->expfact);
1788
1789         /* Age/Height/Weight */
1790         rd_s16b(&p_ptr->age);
1791         rd_s16b(&p_ptr->ht);
1792         rd_s16b(&p_ptr->wt);
1793
1794         /* Read the stat info */
1795         for (i = 0; i < A_MAX; i++) rd_s16b(&p_ptr->stat_max[i]);
1796         for (i = 0; i < A_MAX; i++) rd_s16b(&p_ptr->stat_max_max[i]);
1797         for (i = 0; i < A_MAX; i++) rd_s16b(&p_ptr->stat_cur[i]);
1798
1799         strip_bytes(24);
1800         rd_s32b(&p_ptr->au);
1801
1802         rd_s32b(&p_ptr->max_exp);
1803         if (h_older_than(1, 5, 4, 1)) p_ptr->max_max_exp = p_ptr->max_exp;
1804         else rd_s32b(&p_ptr->max_max_exp);
1805         rd_s32b(&p_ptr->exp);
1806
1807         if (h_older_than(1, 7, 0, 3))
1808         {
1809                 rd_u16b(&tmp16u);
1810                 p_ptr->exp_frac = (u32b)tmp16u;
1811         }
1812         else
1813         {
1814                 rd_u32b(&p_ptr->exp_frac);
1815         }
1816
1817         rd_s16b(&p_ptr->lev);
1818
1819         for (i = 0; i < 64; i++) rd_s16b(&p_ptr->spell_exp[i]);
1820         if ((p_ptr->pclass == CLASS_SORCERER) && z_older_than(10, 4, 2))
1821         {
1822                 for (i = 0; i < 64; i++) p_ptr->spell_exp[i] = SPELL_EXP_MASTER;
1823         }
1824         if (z_older_than(10, 3, 6))
1825                 for (i = 0; i < 5; i++) for (j = 0; j < 60; j++) rd_s16b(&p_ptr->weapon_exp[i][j]);
1826         else
1827                 for (i = 0; i < 5; i++) for (j = 0; j < 64; j++) rd_s16b(&p_ptr->weapon_exp[i][j]);
1828         for (i = 0; i < GINOU_MAX; i++) rd_s16b(&p_ptr->skill_exp[i]);
1829         if (z_older_than(10, 4, 1))
1830         {
1831                 if (p_ptr->pclass != CLASS_BEASTMASTER) p_ptr->skill_exp[GINOU_RIDING] /= 2;
1832                 p_ptr->skill_exp[GINOU_RIDING] = MIN(p_ptr->skill_exp[GINOU_RIDING], s_info[p_ptr->pclass].s_max[GINOU_RIDING]);
1833         }
1834         if (z_older_than(10, 3, 14))
1835         {
1836                 for (i = 0; i < 108; i++) p_ptr->magic_num1[i] = 0;
1837                 for (i = 0; i < 108; i++) p_ptr->magic_num2[i] = 0;
1838         }
1839         else
1840         {
1841                 for (i = 0; i < 108; i++) rd_s32b(&p_ptr->magic_num1[i]);
1842                 for (i = 0; i < 108; i++) rd_byte(&p_ptr->magic_num2[i]);
1843                 if (h_older_than(1, 3, 0, 1))
1844                 {
1845                         if (p_ptr->pclass == CLASS_SMITH)
1846                         {
1847                                 p_ptr->magic_num1[TR_ES_ATTACK] = p_ptr->magic_num1[96];
1848                                 p_ptr->magic_num1[96] = 0;
1849                                 p_ptr->magic_num1[TR_ES_AC] = p_ptr->magic_num1[97];
1850                                 p_ptr->magic_num1[97] = 0;
1851                         }
1852                 }
1853         }
1854         if (music_singing_any()) p_ptr->action = ACTION_SING;
1855
1856         if (z_older_than(11, 0, 7))
1857         {
1858                 p_ptr->start_race = p_ptr->prace;
1859                 p_ptr->old_race1 = 0L;
1860                 p_ptr->old_race2 = 0L;
1861                 p_ptr->old_realm = 0;
1862         }
1863         else
1864         {
1865                 rd_byte(&tmp8u);
1866                 p_ptr->start_race = (RACE_IDX)tmp8u;
1867                 rd_s32b(&tmp32s);
1868                 p_ptr->old_race1 = (BIT_FLAGS)tmp32s;
1869                 rd_s32b(&tmp32s);
1870                 p_ptr->old_race2 = (BIT_FLAGS)tmp32s;
1871                 rd_s16b(&p_ptr->old_realm);
1872         }
1873
1874         if (z_older_than(10, 0, 1))
1875         {
1876                 for (i = 0; i < MAX_MANE; i++)
1877                 {
1878                         p_ptr->mane_spell[i] = -1;
1879                         p_ptr->mane_dam[i] = 0;
1880                 }
1881                 p_ptr->mane_num = 0;
1882         }
1883         else if (z_older_than(10, 2, 3))
1884         {
1885                 for (i = 0; i < OLD_MAX_MANE; i++)
1886                 {
1887                         rd_s16b(&tmp16s);
1888                         rd_s16b(&tmp16s);
1889                 }
1890                 for (i = 0; i < MAX_MANE; i++)
1891                 {
1892                         p_ptr->mane_spell[i] = -1;
1893                         p_ptr->mane_dam[i] = 0;
1894                 }
1895                 rd_s16b(&tmp16s);
1896                 p_ptr->mane_num = 0;
1897         }
1898         else
1899         {
1900                 for (i = 0; i < MAX_MANE; i++)
1901                 {
1902                         rd_s16b(&tmp16s);
1903                         p_ptr->mane_spell[i] = (SPELL_IDX)tmp16s;
1904                         rd_s16b(&tmp16s);
1905                         p_ptr->mane_dam[i] = (SPELL_IDX)tmp16s;
1906                 }
1907                 rd_s16b(&p_ptr->mane_num);
1908         }
1909
1910         if (z_older_than(10, 0, 3))
1911         {
1912                 determine_bounty_uniques();
1913
1914                 for (i = 0; i < MAX_KUBI; i++)
1915                 {
1916                         /* Is this bounty unique already dead? */
1917                         if (!r_info[current_world_ptr->bounty_r_idx[i]].max_num) current_world_ptr->bounty_r_idx[i] += 10000;
1918                 }
1919         }
1920         else
1921         {
1922                 for (i = 0; i < MAX_KUBI; i++)
1923                 {
1924                         rd_s16b(&current_world_ptr->bounty_r_idx[i]);
1925                 }
1926         }
1927
1928         if (z_older_than(10, 0, 3))
1929         {
1930                 update_gambling_monsters();
1931         }
1932         else
1933         {
1934                 for (i = 0; i < 4; i++)
1935                 {
1936                         rd_s16b(&battle_mon[i]);
1937                         if (z_older_than(10, 3, 4))
1938                         {
1939                                 rd_s16b(&tmp16s);
1940                                 mon_odds[i] = tmp16s;
1941                         }
1942                         else rd_u32b(&mon_odds[i]);
1943                 }
1944         }
1945
1946         rd_s16b(&p_ptr->town_num);
1947
1948         /* Read arena and rewards information */
1949         rd_s16b(&p_ptr->arena_number);
1950         if (h_older_than(1, 5, 0, 1))
1951         {
1952                 /* Arena loser of previous version was marked number 99 */
1953                 if (p_ptr->arena_number >= 99) p_ptr->arena_number = ARENA_DEFEATED_OLD_VER;
1954         }
1955         rd_s16b(&tmp16s);
1956         p_ptr->inside_arena = (bool)tmp16s;
1957         rd_s16b(&p_ptr->inside_quest);
1958         if (z_older_than(10, 3, 5)) p_ptr->inside_battle = FALSE;
1959         else
1960         {
1961                 rd_s16b(&tmp16s);
1962                 p_ptr->inside_battle = (bool)tmp16s;
1963         }
1964         rd_byte(&p_ptr->exit_bldg);
1965         rd_byte(&tmp8u);
1966
1967         rd_s16b(&tmp16s);
1968         p_ptr->oldpx = (POSITION)tmp16s;
1969         rd_s16b(&tmp16s);
1970         p_ptr->oldpy = (POSITION)tmp16s;
1971
1972         if (z_older_than(10, 3, 13) && !current_floor_ptr->dun_level && !p_ptr->inside_arena) {p_ptr->oldpy = 33;p_ptr->oldpx = 131;}
1973
1974         /* Was p_ptr->rewards[MAX_BACT] */
1975         rd_s16b(&tmp16s);
1976         for (i = 0; i < tmp16s; i++)
1977         {
1978                 s16b tmp16s2;
1979                 rd_s16b(&tmp16s2);
1980         }
1981
1982         if (h_older_than(1, 7, 0, 3))
1983         {
1984                 rd_s16b(&tmp16s);
1985                 p_ptr->mhp = tmp16s;
1986
1987                 rd_s16b(&tmp16s);
1988                 p_ptr->chp = tmp16s;
1989
1990                 rd_u16b(&tmp16u);
1991                 p_ptr->chp_frac = (u32b)tmp16u;
1992         }
1993         else
1994         {
1995                 rd_s32b(&p_ptr->mhp);
1996                 rd_s32b(&p_ptr->chp);
1997                 rd_u32b(&p_ptr->chp_frac);
1998         }
1999
2000         if (h_older_than(1, 7, 0, 3))
2001         {
2002                 rd_s16b(&tmp16s);
2003                 p_ptr->msp = tmp16s;
2004
2005                 rd_s16b(&tmp16s);
2006                 p_ptr->csp = tmp16s;
2007
2008                 rd_u16b(&tmp16u);
2009                 p_ptr->csp_frac = (u32b)tmp16u;
2010         }
2011         else
2012         {
2013                 rd_s32b(&p_ptr->msp);
2014                 rd_s32b(&p_ptr->csp);
2015                 rd_u32b(&p_ptr->csp_frac);
2016         }
2017
2018         rd_s16b(&p_ptr->max_plv);
2019         if (z_older_than(10, 3, 8))
2020         {
2021                 rd_s16b(&tmp16s);
2022                 max_dlv[DUNGEON_ANGBAND] = tmp16s;
2023         }
2024         else
2025         {
2026                 byte max = (byte)max_d_idx;
2027
2028                 rd_byte(&max);
2029
2030                 for(i = 0; i < max; i++)
2031                 {
2032                         rd_s16b(&tmp16s);
2033                         max_dlv[i] = tmp16s;
2034                         if (max_dlv[i] > d_info[i].maxdepth) max_dlv[i] = d_info[i].maxdepth;
2035                 }
2036         }
2037
2038         /* Repair maximum player level */
2039         if (p_ptr->max_plv < p_ptr->lev) p_ptr->max_plv = p_ptr->lev;
2040
2041         /* More info */
2042         strip_bytes(8);
2043         rd_s16b(&p_ptr->sc);
2044         rd_s16b(&p_ptr->concent);
2045
2046         /* Read the flags */
2047         strip_bytes(2); /* Old "rest" */
2048         rd_s16b(&p_ptr->blind);
2049         rd_s16b(&p_ptr->paralyzed);
2050         rd_s16b(&p_ptr->confused);
2051         rd_s16b(&p_ptr->food);
2052         strip_bytes(4); /* Old "food_digested" / "protection" */
2053
2054         rd_s16b(&p_ptr->energy_need);
2055         if (z_older_than(11, 0, 13))
2056                 p_ptr->energy_need = 100 - p_ptr->energy_need;
2057         if (h_older_than(2, 1, 2, 0))
2058                 p_ptr->enchant_energy_need = 0;
2059         else
2060                 rd_s16b(&p_ptr->enchant_energy_need);
2061
2062         rd_s16b(&p_ptr->fast);
2063         rd_s16b(&p_ptr->slow);
2064         rd_s16b(&p_ptr->afraid);
2065         rd_s16b(&p_ptr->cut);
2066         rd_s16b(&p_ptr->stun);
2067         rd_s16b(&p_ptr->poisoned);
2068         rd_s16b(&p_ptr->image);
2069         rd_s16b(&p_ptr->protevil);
2070         rd_s16b(&p_ptr->invuln);
2071         if(z_older_than(10, 0, 0))
2072                 p_ptr->ult_res = 0;
2073         else
2074                 rd_s16b(&p_ptr->ult_res);
2075         rd_s16b(&p_ptr->hero);
2076         rd_s16b(&p_ptr->shero);
2077         rd_s16b(&p_ptr->shield);
2078         rd_s16b(&p_ptr->blessed);
2079         rd_s16b(&p_ptr->tim_invis);
2080         rd_s16b(&p_ptr->word_recall);
2081         if (z_older_than(10, 3, 8))
2082                 p_ptr->recall_dungeon = DUNGEON_ANGBAND;
2083         else
2084         {
2085                 rd_s16b(&tmp16s);
2086                 p_ptr->recall_dungeon = (byte)tmp16s;
2087         }
2088
2089         if (h_older_than(1, 5, 0, 0))
2090                 p_ptr->alter_reality = 0;
2091         else
2092                 rd_s16b(&p_ptr->alter_reality);
2093
2094         rd_s16b(&p_ptr->see_infra);
2095         rd_s16b(&p_ptr->tim_infra);
2096         rd_s16b(&p_ptr->oppose_fire);
2097         rd_s16b(&p_ptr->oppose_cold);
2098         rd_s16b(&p_ptr->oppose_acid);
2099         rd_s16b(&p_ptr->oppose_elec);
2100         rd_s16b(&p_ptr->oppose_pois);
2101         if (z_older_than(10,0,2)) p_ptr->tsuyoshi = 0;
2102         else rd_s16b(&p_ptr->tsuyoshi);
2103
2104         /* Old savefiles do not have the following fields... */
2105         if ((z_major == 2) && (z_minor == 0) && (z_patch == 6))
2106         {
2107                 p_ptr->tim_esp = 0;
2108                 p_ptr->wraith_form = 0;
2109                 p_ptr->resist_magic = 0;
2110                 p_ptr->tim_regen = 0;
2111                 p_ptr->kabenuke = 0;
2112                 p_ptr->tim_stealth = 0;
2113                 p_ptr->tim_levitation = 0;
2114                 p_ptr->tim_sh_touki = 0;
2115                 p_ptr->lightspeed = 0;
2116                 p_ptr->tsubureru = 0;
2117                 p_ptr->tim_res_nether = 0;
2118                 p_ptr->tim_res_time = 0;
2119                 p_ptr->mimic_form = 0;
2120                 p_ptr->tim_mimic = 0;
2121                 p_ptr->tim_sh_fire = 0;
2122
2123                 /* by henkma */
2124                 p_ptr->tim_reflect = 0;
2125                 p_ptr->multishadow = 0;
2126                 p_ptr->dustrobe = 0;
2127
2128                 p_ptr->chaos_patron = ((p_ptr->age + p_ptr->sc) % MAX_PATRON);
2129                 p_ptr->muta1 = 0;
2130                 p_ptr->muta2 = 0;
2131                 p_ptr->muta3 = 0;
2132                 get_virtues();
2133         }
2134         else
2135         {
2136                 rd_s16b(&p_ptr->tim_esp);
2137                 rd_s16b(&p_ptr->wraith_form);
2138                 rd_s16b(&p_ptr->resist_magic);
2139                 rd_s16b(&p_ptr->tim_regen);
2140                 rd_s16b(&p_ptr->kabenuke);
2141                 rd_s16b(&p_ptr->tim_stealth);
2142                 rd_s16b(&p_ptr->tim_levitation);
2143                 rd_s16b(&p_ptr->tim_sh_touki);
2144                 rd_s16b(&p_ptr->lightspeed);
2145                 rd_s16b(&p_ptr->tsubureru);
2146                 if (z_older_than(10, 4, 7))
2147                         p_ptr->magicdef = 0;
2148                 else
2149                         rd_s16b(&p_ptr->magicdef);
2150                 rd_s16b(&p_ptr->tim_res_nether);
2151                 if (z_older_than(10, 4, 11))
2152                 {
2153                         p_ptr->tim_res_time = 0;
2154                         p_ptr->mimic_form = 0;
2155                         p_ptr->tim_mimic = 0;
2156                         p_ptr->tim_sh_fire = 0;
2157                 }
2158                 else
2159                 {
2160                         rd_s16b(&p_ptr->tim_res_time);
2161                         rd_byte(&tmp8u);
2162                         p_ptr->mimic_form = (IDX)tmp8u;
2163                         rd_s16b(&p_ptr->tim_mimic);
2164                         rd_s16b(&p_ptr->tim_sh_fire);
2165                 }
2166
2167                 if (z_older_than(11, 0, 99))
2168                 {
2169                         p_ptr->tim_sh_holy = 0;
2170                         p_ptr->tim_eyeeye = 0;
2171                 }
2172                 else
2173                 {
2174                         rd_s16b(&p_ptr->tim_sh_holy);
2175                         rd_s16b(&p_ptr->tim_eyeeye);
2176                 }
2177
2178                 /* by henkma */
2179                 if ( z_older_than(11,0,3) ){
2180                   p_ptr->tim_reflect=0;
2181                   p_ptr->multishadow=0;
2182                   p_ptr->dustrobe=0;
2183                 }
2184                 else {
2185                   rd_s16b(&p_ptr->tim_reflect);
2186                   rd_s16b(&p_ptr->multishadow);
2187                   rd_s16b(&p_ptr->dustrobe);
2188                 }
2189
2190                 rd_s16b(&p_ptr->chaos_patron);
2191                 rd_u32b(&p_ptr->muta1);
2192                 rd_u32b(&p_ptr->muta2);
2193                 rd_u32b(&p_ptr->muta3);
2194
2195                 for (i = 0; i < 8; i++)
2196                         rd_s16b(&p_ptr->virtues[i]);
2197                 for (i = 0; i < 8; i++)
2198                         rd_s16b(&p_ptr->vir_types[i]);
2199         }
2200
2201         /* Calc the regeneration modifier for mutations */
2202         p_ptr->mutant_regenerate_mod = calc_mutant_regenerate_mod();
2203
2204         if (z_older_than(10,0,9))
2205         {
2206                 rd_byte(&tmp8u);
2207                 if (tmp8u) p_ptr->special_attack = ATTACK_CONFUSE;
2208                 p_ptr->ele_attack = 0;
2209         }
2210         else
2211         {
2212                 rd_s16b(&p_ptr->ele_attack);
2213                 rd_u32b(&p_ptr->special_attack);
2214         }
2215         if (p_ptr->special_attack & KAMAE_MASK) p_ptr->action = ACTION_KAMAE;
2216         else if (p_ptr->special_attack & KATA_MASK) p_ptr->action = ACTION_KATA;
2217         if (z_older_than(10,0,12))
2218         {
2219                 p_ptr->ele_immune = 0;
2220                 p_ptr->special_defense = 0;
2221         }
2222         else
2223         {
2224                 rd_s16b(&p_ptr->ele_immune);
2225                 rd_u32b(&p_ptr->special_defense);
2226         }
2227         rd_byte(&p_ptr->knowledge);
2228
2229         rd_byte(&tmp8u);
2230         p_ptr->autopick_autoregister = tmp8u ? TRUE : FALSE;
2231
2232         rd_byte(&tmp8u);
2233         rd_byte(&tmp8u);
2234         p_ptr->action = (ACTION_IDX)tmp8u;
2235         if (!z_older_than(10, 4, 3))
2236         {
2237                 rd_byte(&tmp8u);
2238                 if (tmp8u) p_ptr->action = ACTION_LEARN;
2239         }
2240         rd_byte((byte *)&preserve_mode);
2241         rd_byte((byte *)&p_ptr->wait_report_score);
2242
2243         /* Future use */
2244         for (i = 0; i < 48; i++) rd_byte(&tmp8u);
2245
2246         /* Skip the flags */
2247         strip_bytes(12);
2248
2249
2250         /* Hack -- the two "special seeds" */
2251         rd_u32b(&current_world_ptr->seed_flavor);
2252         rd_u32b(&current_world_ptr->seed_town);
2253
2254
2255         /* Special stuff */
2256         rd_u16b(&p_ptr->panic_save);
2257         rd_u16b(&p_ptr->total_winner);
2258         rd_u16b(&p_ptr->noscore);
2259
2260
2261         /* Read "death" */
2262         rd_byte(&tmp8u);
2263         p_ptr->is_dead = tmp8u;
2264
2265         /* Read "feeling" */
2266         rd_byte(&p_ptr->feeling);
2267
2268         switch (p_ptr->start_race)
2269         {
2270         case RACE_VAMPIRE:
2271         case RACE_SKELETON:
2272         case RACE_ZOMBIE:
2273         case RACE_SPECTRE:
2274                 current_world_ptr->game_turn_limit = TURNS_PER_TICK * TOWN_DAWN * MAX_DAYS + TURNS_PER_TICK * TOWN_DAWN * 3 / 4;
2275                 break;
2276         default:
2277                 current_world_ptr->game_turn_limit = TURNS_PER_TICK * TOWN_DAWN * (MAX_DAYS - 1) + TURNS_PER_TICK * TOWN_DAWN * 3 / 4;
2278                 break;
2279         }
2280         current_world_ptr->dungeon_turn_limit = TURNS_PER_TICK * TOWN_DAWN * (MAX_DAYS - 1) + TURNS_PER_TICK * TOWN_DAWN * 3 / 4;
2281
2282         /* Turn when level began */
2283         rd_s32b(&current_floor_ptr->generated_turn);
2284
2285         if (h_older_than(1, 7, 0, 4))
2286         {
2287                 p_ptr->feeling_turn = current_floor_ptr->generated_turn;
2288         }
2289         else
2290         {
2291                 /* Turn of last "feeling" */
2292                 rd_s32b(&p_ptr->feeling_turn);
2293         }
2294
2295         /* Current current_world_ptr->game_turn */
2296         rd_s32b(&current_world_ptr->game_turn);
2297
2298         if (z_older_than(10, 3, 12))
2299         {
2300                 current_world_ptr->dungeon_turn = current_world_ptr->game_turn;
2301         }
2302         else rd_s32b(&current_world_ptr->dungeon_turn);
2303
2304         if (z_older_than(11, 0, 13))
2305         {
2306                 current_floor_ptr->generated_turn /= 2;
2307                 p_ptr->feeling_turn /= 2;
2308                 current_world_ptr->game_turn /= 2;
2309                 current_world_ptr->dungeon_turn /= 2;
2310         }
2311
2312         if (z_older_than(10, 3, 13))
2313         {
2314                 old_battle = current_world_ptr->game_turn;
2315         }
2316         else rd_s32b(&old_battle);
2317
2318         if (z_older_than(10,0,3))
2319         {
2320                 determine_today_mon(TRUE);
2321         }
2322         else
2323         {
2324                 rd_s16b(&today_mon);
2325                 rd_s16b(&p_ptr->today_mon);
2326         }
2327
2328         if (z_older_than(10,0,7))
2329         {
2330                 p_ptr->riding = 0;
2331         }
2332         else
2333         {
2334                 rd_s16b(&p_ptr->riding);
2335         }
2336
2337         /* Current floor_id */
2338         if (h_older_than(1, 5, 0, 0))
2339         {
2340                 p_ptr->floor_id = 0;
2341         }
2342         else
2343         {
2344                 rd_s16b(&p_ptr->floor_id);
2345         }
2346
2347         if (h_older_than(1, 5, 0, 2))
2348         {
2349                 /* Nothing to do */
2350         }
2351         else
2352         {
2353                 /* Get number of party_mon array */
2354                 rd_s16b(&tmp16s);
2355
2356                 /* Strip old temporary preserved pets */
2357                 for (i = 0; i < tmp16s; i++)
2358                 {
2359                         monster_type dummy_mon;
2360
2361                         rd_monster(&dummy_mon);
2362                 }
2363         }
2364
2365         if (z_older_than(10,1,2))
2366         {
2367                 current_world_ptr->play_time = 0;
2368         }
2369         else
2370         {
2371                 rd_u32b(&current_world_ptr->play_time);
2372         }
2373
2374         if (z_older_than(10,3,9))
2375         {
2376                 p_ptr->visit = 1L;
2377         }
2378         else if (z_older_than(10, 3, 10))
2379         {
2380                 rd_s32b(&tmp32s);
2381                 p_ptr->visit = 1L;
2382         }
2383         else
2384         {
2385                 rd_s32b(&tmp32s);
2386                 p_ptr->visit = (BIT_FLAGS)tmp32s;
2387         }
2388         if (!z_older_than(11, 0, 5))
2389         {
2390                 rd_u32b(&p_ptr->count);
2391         }
2392 }
2393
2394
2395 /*!
2396  * @brief プレイヤーの所持品情報を読み込む / Read the player p_ptr->inventory_list
2397  * @return なし
2398  * @details
2399  * Note that the p_ptr->inventory_list changed in Angband 2.7.4.  Two extra
2400  * pack slots were added and the equipment was rearranged.  Note
2401  * that these two features combine when parsing old save-files, in
2402  * which items from the old "aux" slot are "carried", perhaps into
2403  * one of the two new "p_ptr->inventory_list" slots.
2404  *
2405  * Note that the p_ptr->inventory_list is "re-sorted" later by "dungeon()".
2406  */
2407 static errr rd_inventory(void)
2408 {
2409         int slot = 0;
2410
2411         object_type forge;
2412         object_type *q_ptr;
2413
2414         /* No weight */
2415         p_ptr->total_weight = 0;
2416
2417         /* No items */
2418         p_ptr->inven_cnt = 0;
2419         p_ptr->equip_cnt = 0;
2420
2421         /* Read until done */
2422         while (1)
2423         {
2424                 u16b n;
2425
2426                 /* Get the next item index */
2427                 rd_u16b(&n);
2428
2429                 /* Nope, we reached the end */
2430                 if (n == 0xFFFF) break;
2431                 q_ptr = &forge;
2432                 object_wipe(q_ptr);
2433
2434                 /* Read the item */
2435                 rd_item(q_ptr);
2436
2437                 /* Hack -- verify item */
2438                 if (!q_ptr->k_idx) return (53);
2439
2440                 /* Wield equipment */
2441                 if (n >= INVEN_RARM)
2442                 {
2443                         q_ptr->marked |= OM_TOUCHED;
2444                         object_copy(&p_ptr->inventory_list[n], q_ptr);
2445
2446                         /* Add the weight */
2447                         p_ptr->total_weight += (q_ptr->number * q_ptr->weight);
2448
2449                         /* One more item */
2450                         p_ptr->equip_cnt++;
2451                 }
2452
2453                 /* Warning -- backpack is full */
2454                 else if (p_ptr->inven_cnt == INVEN_PACK)
2455                 {
2456                         note(_("持ち物の中のアイテムが多すぎる!", "Too many items in the p_ptr->inventory_list!"));
2457
2458                         /* Fail */
2459                         return (54);
2460                 }
2461
2462                 /* Carry p_ptr->inventory_list */
2463                 else
2464                 {
2465                         /* Get a slot */
2466                         n = slot++;
2467
2468                         q_ptr->marked |= OM_TOUCHED;
2469                         object_copy(&p_ptr->inventory_list[n], q_ptr);
2470
2471                         /* Add the weight */
2472                         p_ptr->total_weight += (q_ptr->number * q_ptr->weight);
2473
2474                         /* One more item */
2475                         p_ptr->inven_cnt++;
2476                 }
2477         }
2478
2479         /* Success */
2480         return (0);
2481 }
2482
2483
2484 /*!
2485  * @brief メッセージログを読み込む / Read the saved messages
2486  * @return なし
2487  */
2488 static void rd_messages(void)
2489 {
2490         int i;
2491         char buf[128];
2492         int message_max;
2493
2494
2495         if (h_older_than(2, 2, 0, 75))
2496         {
2497                 u16b num;
2498                 /* Total */
2499                 rd_u16b(&num);
2500                 message_max = (int)num;
2501
2502                 /* Read the messages */
2503                 for (i = 0; i < message_max; i++)
2504                 {
2505                         /* Read the message */
2506                         rd_string(buf, sizeof(buf));
2507
2508                         /* Save the message */
2509                         message_add(buf);
2510                 }
2511         }
2512         else
2513         {
2514                 u32b num;
2515                 /* Total */
2516                 rd_u32b(&num);
2517                 message_max = (int)num;
2518
2519                 /* Read the messages */
2520                 for (i = 0; i < message_max; i++)
2521                 {
2522                         /* Read the message */
2523                         rd_string(buf, sizeof(buf));
2524
2525                         /* Save the message */
2526                         message_add(buf);
2527                 }
2528         }
2529
2530 }
2531
2532
2533
2534 /* Old hidden trap flag */
2535 #define CAVE_TRAP       0x8000
2536
2537 /*** Terrain Feature Indexes (see "lib/edit/f_info.txt") ***/
2538 #define OLD_FEAT_INVIS              0x02
2539 #define OLD_FEAT_GLYPH              0x03
2540 #define OLD_FEAT_QUEST_ENTER        0x08
2541 #define OLD_FEAT_QUEST_EXIT         0x09
2542 #define OLD_FEAT_MINOR_GLYPH        0x40
2543 #define OLD_FEAT_BLDG_1             0x81
2544 #define OLD_FEAT_MIRROR             0xc3
2545
2546 /* Old quests */
2547 #define OLD_QUEST_WATER_CAVE 18
2548
2549 /* Quest constants */
2550 #define QUEST_OLD_CASTLE  27
2551 #define QUEST_ROYAL_CRYPT 28
2552
2553 /*!
2554  * @brief メッセージログを読み込む / Read the dungeon (old method)
2555  * @return なし
2556  * @details
2557  * The monsters/objects must be loaded in the same order
2558  * that they were stored, since the actual indexes matter.
2559  */
2560 static errr rd_dungeon_old(void)
2561 {
2562         int i, y, x;
2563         int ymax, xmax;
2564         byte count;
2565         byte tmp8u;
2566         s16b tmp16s;
2567         u16b limit;
2568         grid_type *g_ptr;
2569
2570
2571         /*** Basic info ***/
2572
2573         /* Header info */
2574         rd_s16b(&tmp16s);
2575         current_floor_ptr->dun_level = (DEPTH)tmp16s;
2576         if (z_older_than(10, 3, 8)) p_ptr->dungeon_idx = DUNGEON_ANGBAND;
2577         else
2578         { 
2579                 rd_byte(&tmp8u);
2580                 p_ptr->dungeon_idx = (IDX)tmp8u;
2581         }
2582
2583         /* Set the base level for old versions */
2584         current_floor_ptr->base_level = current_floor_ptr->dun_level;
2585
2586         rd_s16b(&tmp16s);
2587         current_floor_ptr->base_level = (DEPTH)tmp16s;
2588
2589         rd_s16b(&tmp16s);
2590         current_floor_ptr->num_repro = (MONSTER_NUMBER)tmp16s;
2591         rd_s16b(&tmp16s);
2592         p_ptr->y = (POSITION)tmp16s;
2593         rd_s16b(&tmp16s);
2594         p_ptr->x = (POSITION)tmp16s;
2595         if (z_older_than(10, 3, 13) && !current_floor_ptr->dun_level && !p_ptr->inside_arena) {p_ptr->y = 33;p_ptr->x = 131;}
2596         rd_s16b(&tmp16s);
2597         current_floor_ptr->height = (POSITION)tmp16s;
2598         rd_s16b(&tmp16s);
2599         current_floor_ptr->width = (POSITION)tmp16s;
2600         rd_s16b(&tmp16s); /* max_panel_rows */
2601         rd_s16b(&tmp16s); /* max_panel_cols */
2602
2603 #if 0
2604         if (!p_ptr->y || !p_ptr->x) {p_ptr->y = 10;p_ptr->x = 10;}/* ダンジョン生成に失敗してセグメンテったときの復旧用 */
2605 #endif
2606
2607         /* Maximal size */
2608         ymax = current_floor_ptr->height;
2609         xmax = current_floor_ptr->width;
2610
2611
2612         /*** Run length decoding ***/
2613
2614         /* Load the dungeon data */
2615         for (x = y = 0; y < ymax; )
2616         {
2617                 u16b info;
2618
2619                 /* Grab RLE info */
2620                 rd_byte(&count);
2621                 if (z_older_than(10,3,6))
2622                 {
2623                         rd_byte(&tmp8u);
2624                         info = (u16b)tmp8u;
2625                 }
2626                 else
2627                 {
2628                         rd_u16b(&info);
2629
2630                         /* Decline invalid flags */
2631                         info &= ~(CAVE_LITE | CAVE_VIEW | CAVE_MNLT | CAVE_MNDK);
2632                 }
2633
2634                 /* Apply the RLE info */
2635                 for (i = count; i > 0; i--)
2636                 {
2637                         /* Access the current_floor_ptr->grid_array */
2638                         g_ptr = &current_floor_ptr->grid_array[y][x];
2639
2640                         /* Extract "info" */
2641                         g_ptr->info = info;
2642
2643                         /* Advance/Wrap */
2644                         if (++x >= xmax)
2645                         {
2646                                 /* Wrap */
2647                                 x = 0;
2648
2649                                 /* Advance/Wrap */
2650                                 if (++y >= ymax) break;
2651                         }
2652                 }
2653         }
2654
2655
2656         /*** Run length decoding ***/
2657
2658         /* Load the dungeon data */
2659         for (x = y = 0; y < ymax; )
2660         {
2661                 /* Grab RLE info */
2662                 rd_byte(&count);
2663                 rd_byte(&tmp8u);
2664
2665                 /* Apply the RLE info */
2666                 for (i = count; i > 0; i--)
2667                 {
2668                         /* Access the current_floor_ptr->grid_array */
2669                         g_ptr = &current_floor_ptr->grid_array[y][x];
2670
2671                         /* Extract "feat" */
2672                         g_ptr->feat = (s16b)tmp8u;
2673
2674                         /* Advance/Wrap */
2675                         if (++x >= xmax)
2676                         {
2677                                 /* Wrap */
2678                                 x = 0;
2679
2680                                 /* Advance/Wrap */
2681                                 if (++y >= ymax) break;
2682                         }
2683                 }
2684         }
2685
2686         /*** Run length decoding ***/
2687
2688         /* Load the dungeon data */
2689         for (x = y = 0; y < ymax; )
2690         {
2691                 /* Grab RLE info */
2692                 rd_byte(&count);
2693                 rd_byte(&tmp8u);
2694
2695                 /* Apply the RLE info */
2696                 for (i = count; i > 0; i--)
2697                 {
2698                         /* Access the current_floor_ptr->grid_array */
2699                         g_ptr = &current_floor_ptr->grid_array[y][x];
2700
2701                         /* Extract "mimic" */
2702                         g_ptr->mimic = (s16b)tmp8u;
2703
2704                         /* Advance/Wrap */
2705                         if (++x >= xmax)
2706                         {
2707                                 /* Wrap */
2708                                 x = 0;
2709
2710                                 /* Advance/Wrap */
2711                                 if (++y >= ymax) break;
2712                         }
2713                 }
2714         }
2715
2716         /*** Run length decoding ***/
2717
2718         /* Load the dungeon data */
2719         for (x = y = 0; y < ymax; )
2720         {
2721                 /* Grab RLE info */
2722                 rd_byte(&count);
2723                 rd_s16b(&tmp16s);
2724
2725                 /* Apply the RLE info */
2726                 for (i = count; i > 0; i--)
2727                 {
2728                         /* Access the current_floor_ptr->grid_array */
2729                         g_ptr = &current_floor_ptr->grid_array[y][x];
2730
2731                         /* Extract "feat" */
2732                         g_ptr->special = tmp16s;
2733
2734                         /* Advance/Wrap */
2735                         if (++x >= xmax)
2736                         {
2737                                 /* Wrap */
2738                                 x = 0;
2739
2740                                 /* Advance/Wrap */
2741                                 if (++y >= ymax) break;
2742                         }
2743                 }
2744         }
2745
2746         /* Convert current_floor_ptr->grid_array data */
2747         if (z_older_than(11, 0, 99))
2748         {
2749                 for (y = 0; y < ymax; y++) for (x = 0; x < xmax; x++)
2750                 {
2751                         /* Wipe old unused flags */
2752                         current_floor_ptr->grid_array[y][x].info &= ~(CAVE_MASK);
2753                 }
2754         }
2755
2756         if (h_older_than(1, 1, 1, 0))
2757         {
2758                 for (y = 0; y < ymax; y++) for (x = 0; x < xmax; x++)
2759                 {
2760                         /* Access the current_floor_ptr->grid_array */
2761                         g_ptr = &current_floor_ptr->grid_array[y][x];
2762
2763                         /* Very old */
2764                         if (g_ptr->feat == OLD_FEAT_INVIS)
2765                         {
2766                                 g_ptr->feat = feat_floor;
2767                                 g_ptr->info |= CAVE_TRAP;
2768                         }
2769
2770                         /* Older than 1.1.1 */
2771                         if (g_ptr->feat == OLD_FEAT_MIRROR)
2772                         {
2773                                 g_ptr->feat = feat_floor;
2774                                 g_ptr->info |= CAVE_OBJECT;
2775                         }
2776                 }
2777         }
2778
2779         if (h_older_than(1, 3, 1, 0))
2780         {
2781                 for (y = 0; y < ymax; y++) for (x = 0; x < xmax; x++)
2782                 {
2783                         /* Access the current_floor_ptr->grid_array */
2784                         g_ptr = &current_floor_ptr->grid_array[y][x];
2785
2786                         /* Old CAVE_IN_MIRROR flag */
2787                         if (g_ptr->info & CAVE_OBJECT)
2788                         {
2789                                 g_ptr->mimic = feat_mirror;
2790                         }
2791
2792                         /* Runes will be mimics and flags */
2793                         else if ((g_ptr->feat == OLD_FEAT_MINOR_GLYPH) ||
2794                                  (g_ptr->feat == OLD_FEAT_GLYPH))
2795                         {
2796                                 g_ptr->info |= CAVE_OBJECT;
2797                                 g_ptr->mimic = g_ptr->feat;
2798                                 g_ptr->feat = feat_floor;
2799                         }
2800
2801                         /* Hidden traps will be trap terrains mimicing floor */
2802                         else if (g_ptr->info & CAVE_TRAP)
2803                         {
2804                                 g_ptr->info &= ~CAVE_TRAP;
2805                                 g_ptr->mimic = g_ptr->feat;
2806                                 g_ptr->feat = choose_random_trap();
2807                         }
2808
2809                         /* Another hidden trap */
2810                         else if (g_ptr->feat == OLD_FEAT_INVIS)
2811                         {
2812                                 g_ptr->mimic = feat_floor;
2813                                 g_ptr->feat = feat_trap_open;
2814                         }
2815                 }
2816         }
2817
2818         /* Quest 18 was removed */
2819         if (h_older_than(1, 7, 0, 6) && !vanilla_town)
2820         {
2821                 for (y = 0; y < ymax; y++) for (x = 0; x < xmax; x++)
2822                 {
2823                         /* Access the current_floor_ptr->grid_array */
2824                         g_ptr = &current_floor_ptr->grid_array[y][x];
2825
2826                         if ((g_ptr->special == OLD_QUEST_WATER_CAVE) && !current_floor_ptr->dun_level)
2827                         {
2828                                 if (g_ptr->feat == OLD_FEAT_QUEST_ENTER)
2829                                 {
2830                                         g_ptr->feat = feat_tree;
2831                                         g_ptr->special = 0;
2832                                 }
2833                                 else if (g_ptr->feat == OLD_FEAT_BLDG_1)
2834                                 {
2835                                         g_ptr->special = lite_town ? QUEST_OLD_CASTLE : QUEST_ROYAL_CRYPT;
2836                                 }
2837                         }
2838                         else if ((g_ptr->feat == OLD_FEAT_QUEST_EXIT) &&
2839                                  (p_ptr->inside_quest == OLD_QUEST_WATER_CAVE))
2840                         {
2841                                 g_ptr->feat = feat_up_stair;
2842                                 g_ptr->special = 0;
2843                         }
2844                 }
2845         }
2846
2847         /*** Objects ***/
2848
2849         /* Read the item count */
2850         rd_u16b(&limit);
2851
2852         /* Verify maximum */
2853         if (limit > current_floor_ptr->max_o_idx)
2854         {
2855                 note(format(_("アイテムの配列が大きすぎる(%d)!", "Too many (%d) object entries!"), limit));
2856                 return (151);
2857         }
2858
2859         /* Read the dungeon items */
2860         for (i = 1; i < limit; i++)
2861         {
2862                 OBJECT_IDX o_idx;
2863
2864                 object_type *o_ptr;
2865
2866
2867                 /* Get a new record */
2868                 o_idx = o_pop();
2869
2870                 if (i != o_idx)
2871                 {
2872                         note(format(_("アイテム配置エラー (%d <> %d)", "Object allocation error (%d <> %d)"), i, o_idx));
2873                         return (152);
2874                 }
2875
2876
2877                 /* Acquire place */
2878                 o_ptr = &current_floor_ptr->o_list[o_idx];
2879
2880                 /* Read the item */
2881                 rd_item(o_ptr);
2882
2883
2884                 /* XXX XXX */
2885
2886                 if (o_ptr->held_m_idx)
2887                 {
2888                         monster_type *m_ptr;
2889                         m_ptr = &current_floor_ptr->m_list[o_ptr->held_m_idx];
2890
2891                         /* Build a stack */
2892                         o_ptr->next_o_idx = m_ptr->hold_o_idx;
2893
2894                         m_ptr->hold_o_idx = o_idx;
2895                 }
2896
2897                 /* Dungeon */
2898                 else
2899                 {
2900                         /* Access the item location */
2901                         g_ptr = &current_floor_ptr->grid_array[o_ptr->iy][o_ptr->ix];
2902
2903                         /* Build a stack */
2904                         o_ptr->next_o_idx = g_ptr->o_idx;
2905
2906                         g_ptr->o_idx = o_idx;
2907                 }
2908         }
2909
2910
2911         /*** Monsters ***/
2912
2913         /* Read the monster count */
2914         rd_u16b(&limit);
2915
2916         /* Hack -- verify */
2917         if (limit > current_floor_ptr->max_m_idx)
2918         {
2919                 note(format(_("モンスターの配列が大きすぎる(%d)!", "Too many (%d) monster entries!"), limit));
2920                 return (161);
2921         }
2922
2923         /* Read the monsters */
2924         for (i = 1; i < limit; i++)
2925         {
2926                 MONSTER_IDX m_idx;
2927                 monster_type *m_ptr;
2928
2929                 /* Get a new record */
2930                 m_idx = m_pop();
2931
2932                 if (i != m_idx)
2933                 {
2934                         note(format(_("モンスター配置エラー (%d <> %d)", "Monster allocation error (%d <> %d)"), i, m_idx));
2935                         return (162);
2936                 }
2937
2938
2939                 /* Acquire monster */
2940                 m_ptr = &current_floor_ptr->m_list[m_idx];
2941
2942                 /* Read the monster */
2943                 rd_monster(m_ptr);
2944
2945
2946                 /* Access grid */
2947                 g_ptr = &current_floor_ptr->grid_array[m_ptr->fy][m_ptr->fx];
2948
2949                 /* Mark the location */
2950                 g_ptr->m_idx = m_idx;
2951
2952                 /* Count */
2953                 real_r_ptr(m_ptr)->cur_num++;
2954         }
2955
2956         /*** Success ***/
2957
2958         /* The dungeon is ready */
2959         if (z_older_than(10, 3, 13) && !current_floor_ptr->dun_level && !p_ptr->inside_arena)
2960                 character_dungeon = FALSE;
2961         else
2962                 character_dungeon = TRUE;
2963
2964         /* Success */
2965         return (0);
2966 }
2967
2968
2969 /*!
2970  * @brief 保存されたフロアを読み込む / Read the saved floor
2971  * @return info読み込みエラーコード
2972  * @details
2973  * この関数は、セーブデータの互換性を保つために多くのデータ改変処理を備えている。
2974  * 現在確認している処理は以下の通り、
2975  * <ul>
2976  * <li>1.7.0.2で8bitだったgrid_typeのfeat,mimicのID値を16bitに拡張する処理。</li>
2977  * <li>1.7.0.8までに廃止、IDなどを差し替えたクエスト番号を置換する処理。</li>
2978  * </ul>
2979  * The monsters/objects must be loaded in the same order
2980  * that they were stored, since the actual indexes matter.
2981  */
2982 static errr rd_saved_floor(saved_floor_type *sf_ptr)
2983 {
2984         POSITION ymax, xmax;
2985         POSITION y, x;
2986         int i;
2987         byte count;
2988         byte tmp8u;
2989         s16b tmp16s;
2990         u16b tmp16u;
2991         s32b tmp32s;
2992         u32b tmp32u;
2993         u16b limit;
2994
2995         cave_template_type *templates;
2996
2997
2998         /*** Wipe all current_floor_ptr->grid_array ***/
2999         clear_cave();
3000
3001
3002         /*** Basic info ***/
3003
3004         /* Dungeon floor specific info follows */
3005
3006         if (!sf_ptr)
3007         {
3008                 /*** Not a saved floor ***/
3009
3010                 rd_s16b(&tmp16s);
3011                 current_floor_ptr->dun_level = (DEPTH)tmp16s;
3012                 current_floor_ptr->base_level = current_floor_ptr->dun_level;
3013         }
3014         else
3015         {
3016                 /*** The saved floor ***/
3017
3018                 rd_s16b(&tmp16s);
3019                 if (tmp16s != sf_ptr->floor_id) return 171;
3020
3021                 rd_byte(&tmp8u);
3022                 if (tmp8u != sf_ptr->savefile_id) return 171;
3023
3024                 rd_s16b(&tmp16s);
3025                 if (tmp16s != sf_ptr->dun_level) return 171;
3026                 current_floor_ptr->dun_level = sf_ptr->dun_level;
3027
3028                 rd_s32b(&tmp32s);
3029                 if (tmp32s != sf_ptr->last_visit) return 171;
3030
3031                 rd_u32b(&tmp32u);
3032                 if (tmp32u != sf_ptr->visit_mark) return 171;
3033
3034                 rd_s16b(&tmp16s);
3035                 if (tmp16s != sf_ptr->upper_floor_id) return 171;
3036
3037                 rd_s16b(&tmp16s);
3038                 if (tmp16s != sf_ptr->lower_floor_id) return 171;
3039         }
3040
3041         rd_s16b(&tmp16s);
3042         current_floor_ptr->base_level = (DEPTH)tmp16s;
3043         rd_s16b(&tmp16s);
3044         current_floor_ptr->num_repro = (MONSTER_NUMBER)tmp16s;
3045
3046         rd_u16b(&tmp16u);
3047         p_ptr->y = (POSITION)tmp16u;
3048
3049         rd_u16b(&tmp16u);
3050         p_ptr->x = (POSITION)tmp16u;
3051
3052         rd_s16b(&tmp16s);
3053         current_floor_ptr->height = (POSITION)tmp16s;
3054         rd_s16b(&tmp16s);
3055         current_floor_ptr->width = (POSITION)tmp16s;
3056
3057         rd_byte(&p_ptr->feeling);
3058
3059
3060
3061         /*** Read template for grid_type ***/
3062
3063         /* Read the template count */
3064         rd_u16b(&limit);
3065
3066         /* Allocate the "template" array */
3067         C_MAKE(templates, limit, cave_template_type);
3068
3069         /* Read the templates */
3070         for (i = 0; i < limit; i++)
3071         {
3072                 cave_template_type *ct_ptr = &templates[i];
3073
3074                 /* Read it */
3075                 rd_u16b(&tmp16u);
3076                 ct_ptr->info = (BIT_FLAGS)tmp16u;
3077                 if (h_older_than(1, 7, 0, 2))
3078                 {
3079                         rd_byte(&tmp8u);
3080                         ct_ptr->feat = (s16b)tmp8u;
3081                         rd_byte(&tmp8u);
3082                         ct_ptr->mimic = (s16b)tmp8u;
3083                 }
3084                 else
3085                 {
3086                         rd_s16b(&ct_ptr->feat);
3087                         rd_s16b(&ct_ptr->mimic);
3088                 }
3089                 rd_s16b(&ct_ptr->special);
3090         }
3091
3092         /* Maximal size */
3093         ymax = current_floor_ptr->height;
3094         xmax = current_floor_ptr->width;
3095
3096
3097         /*** Run length decoding ***/
3098
3099         /* Load the dungeon data */
3100         for (x = y = 0; y < ymax; )
3101         {
3102                 u16b id;
3103
3104                 /* Grab RLE info */
3105                 rd_byte(&count);
3106
3107                 id = 0;
3108                 do 
3109                 {
3110                         rd_byte(&tmp8u);
3111                         id += tmp8u;
3112                 } while (tmp8u == MAX_UCHAR);
3113
3114                 /* Apply the RLE info */
3115                 for (i = count; i > 0; i--)
3116                 {
3117                         /* Access the current_floor_ptr->grid_array */
3118                         grid_type *g_ptr = &current_floor_ptr->grid_array[y][x];
3119
3120                         /* Extract current_floor_ptr->grid_array data */
3121                         g_ptr->info = templates[id].info;
3122                         g_ptr->feat = templates[id].feat;
3123                         g_ptr->mimic = templates[id].mimic;
3124                         g_ptr->special = templates[id].special;
3125
3126                         /* Advance/Wrap */
3127                         if (++x >= xmax)
3128                         {
3129                                 /* Wrap */
3130                                 x = 0;
3131
3132                                 /* Advance/Wrap */
3133                                 if (++y >= ymax) break;
3134                         }
3135                 }
3136         }
3137
3138         /* Quest 18 was removed */
3139         if (h_older_than(1, 7, 0, 6) && !vanilla_town)
3140         {
3141                 for (y = 0; y < ymax; y++) for (x = 0; x < xmax; x++)
3142                 {
3143                         /* Access the current_floor_ptr->grid_array */
3144                         grid_type *g_ptr = &current_floor_ptr->grid_array[y][x];
3145
3146                         if ((g_ptr->special == OLD_QUEST_WATER_CAVE) && !current_floor_ptr->dun_level)
3147                         {
3148                                 if (g_ptr->feat == OLD_FEAT_QUEST_ENTER)
3149                                 {
3150                                         g_ptr->feat = feat_tree;
3151                                         g_ptr->special = 0;
3152                                 }
3153                                 else if (g_ptr->feat == OLD_FEAT_BLDG_1)
3154                                 {
3155                                         g_ptr->special = lite_town ? QUEST_OLD_CASTLE : QUEST_ROYAL_CRYPT;
3156                                 }
3157                         }
3158                         else if ((g_ptr->feat == OLD_FEAT_QUEST_EXIT) &&
3159                                 (p_ptr->inside_quest == OLD_QUEST_WATER_CAVE))
3160                         {
3161                                 g_ptr->feat = feat_up_stair;
3162                                 g_ptr->special = 0;
3163                         }
3164                 }
3165         }
3166
3167         /* Free the "template" array */
3168         C_KILL(templates, limit, cave_template_type);
3169
3170
3171         /*** Objects ***/
3172
3173         /* Read the item count */
3174         rd_u16b(&limit);
3175
3176         /* Verify maximum */
3177         if (limit > current_floor_ptr->max_o_idx) return 151;
3178
3179
3180         /* Read the dungeon items */
3181         for (i = 1; i < limit; i++)
3182         {
3183                 OBJECT_IDX o_idx;
3184                 object_type *o_ptr;
3185
3186
3187                 /* Get a new record */
3188                 o_idx = o_pop();
3189
3190                 if (i != o_idx) return 152;
3191
3192                 /* Acquire place */
3193                 o_ptr = &current_floor_ptr->o_list[o_idx];
3194
3195                 /* Read the item */
3196                 rd_item(o_ptr);
3197
3198                 if (o_ptr->held_m_idx)
3199                 {
3200                         monster_type *m_ptr;
3201                         m_ptr = &current_floor_ptr->m_list[o_ptr->held_m_idx];
3202
3203                         /* Build a stack */
3204                         o_ptr->next_o_idx = m_ptr->hold_o_idx;
3205
3206                         m_ptr->hold_o_idx = o_idx;
3207                 }
3208
3209                 /* Dungeon */
3210                 else
3211                 {
3212                         /* Access the item location */
3213                         grid_type *g_ptr = &current_floor_ptr->grid_array[o_ptr->iy][o_ptr->ix];
3214
3215                         /* Build a stack */
3216                         o_ptr->next_o_idx = g_ptr->o_idx;
3217
3218                         g_ptr->o_idx = o_idx;
3219                 }
3220         }
3221
3222
3223         /*** Monsters ***/
3224
3225         /* Read the monster count */
3226         rd_u16b(&limit);
3227
3228         /* Hack -- verify */
3229         if (limit > current_floor_ptr->max_m_idx) return 161;
3230
3231         /* Read the monsters */
3232         for (i = 1; i < limit; i++)
3233         {
3234                 grid_type *g_ptr;
3235                 MONSTER_IDX m_idx;
3236                 monster_type *m_ptr;
3237
3238                 /* Get a new record */
3239                 m_idx = m_pop();
3240
3241                 if (i != m_idx) return 162;
3242
3243
3244                 /* Acquire monster */
3245                 m_ptr = &current_floor_ptr->m_list[m_idx];
3246
3247                 /* Read the monster */
3248                 rd_monster(m_ptr);
3249
3250
3251                 /* Access grid */
3252                 g_ptr = &current_floor_ptr->grid_array[m_ptr->fy][m_ptr->fx];
3253
3254                 /* Mark the location */
3255                 g_ptr->m_idx = m_idx;
3256
3257                 /* Count */
3258                 real_r_ptr(m_ptr)->cur_num++;
3259         }
3260
3261         /* Success */
3262         return 0;
3263 }
3264
3265
3266 /*!
3267  * @brief 保存されたフロアを読み込む(現版) / Read the dungeon (new method)
3268  * @return なし
3269  * @details
3270  * The monsters/objects must be loaded in the same order
3271  * that they were stored, since the actual indexes matter.
3272  */
3273 static errr rd_dungeon(void)
3274 {
3275         errr err = 0;
3276         s16b tmp16s;
3277         byte_hack tmp8u;
3278         byte num;
3279         int i;
3280
3281         /* Initialize saved_floors array and temporal files */
3282         init_saved_floors(FALSE);
3283
3284         /* Older method */
3285         if (h_older_than(1, 5, 0, 0))
3286         {
3287                 err = rd_dungeon_old();
3288
3289                 /* Prepare floor_id of current floor */
3290                 if (p_ptr->dungeon_idx)
3291                 {
3292                         p_ptr->floor_id = get_new_floor_id();
3293                         get_sf_ptr(p_ptr->floor_id)->dun_level = current_floor_ptr->dun_level;
3294                 }
3295
3296                 return err;
3297         }
3298
3299
3300         /*** Meta info ***/
3301
3302         /* Number of floor_id used from birth */
3303         rd_s16b(&max_floor_id);
3304
3305         /* Current dungeon type */
3306         rd_byte(&tmp8u);
3307         p_ptr->dungeon_idx = (DUNGEON_IDX)tmp8u;
3308
3309         /* Number of the saved_floors array elements */
3310         rd_byte(&num);
3311
3312         /*** No saved floor (On the surface etc.) ***/
3313         if (!num)
3314         {
3315                 /* Read the current floor data */
3316                 err = rd_saved_floor(NULL);
3317         }
3318
3319         /*** In the dungeon ***/
3320         else
3321         {
3322
3323                 /* Read the saved_floors array */
3324                 for (i = 0; i < num; i++)
3325                 {
3326                         saved_floor_type *sf_ptr = &saved_floors[i];
3327
3328                         rd_s16b(&sf_ptr->floor_id);
3329                         rd_byte(&tmp8u);
3330                         sf_ptr->savefile_id = (s16b)tmp8u;
3331
3332                         rd_s16b(&tmp16s);
3333                         sf_ptr->dun_level = (DEPTH)tmp16s;
3334
3335                         rd_s32b(&sf_ptr->last_visit);
3336                         rd_u32b(&sf_ptr->visit_mark);
3337                         rd_s16b(&sf_ptr->upper_floor_id);
3338                         rd_s16b(&sf_ptr->lower_floor_id);
3339                 }
3340
3341
3342                 /* Move saved floors data to temporal files */
3343                 for (i = 0; i < num; i++)
3344                 {
3345                         saved_floor_type *sf_ptr = &saved_floors[i];
3346
3347                         /* Unused element */
3348                         if (!sf_ptr->floor_id) continue;
3349
3350                         /* Read the failure mark */
3351                         rd_byte(&tmp8u);
3352                         if (tmp8u) continue;
3353
3354                         /* Read from the save file */
3355                         err = rd_saved_floor(sf_ptr);
3356
3357                         /* Error? */
3358                         if (err) break;
3359
3360                         /* Re-save as temporal saved floor file */
3361                         if (!save_floor(sf_ptr, SLF_SECOND)) err = 182;
3362
3363                         /* Error? */
3364                         if (err) break;
3365                 }
3366
3367                 /* Finally load current floor data from temporal file */
3368                 if (!err)
3369                 {
3370                         if (!load_floor(get_sf_ptr(p_ptr->floor_id), SLF_SECOND)) err = 183;
3371                 }
3372         }
3373
3374
3375         /*** Error messages ***/
3376         switch (err)
3377         {
3378         case 151:
3379                 note(_("アイテムの配列が大きすぎる!", "Too many object entries!"));
3380                 break;
3381
3382         case 152:
3383                 note(_("アイテム配置エラー", "Object allocation error"));
3384                 break;
3385
3386         case 161:
3387                 note(_("モンスターの配列が大きすぎる!", "Too many monster entries!"));
3388                 break;
3389
3390         case 162:
3391                 note(_("モンスター配置エラー", "Monster allocation error"));
3392                 break;
3393
3394         case 171:
3395                 note(_("保存されたフロアのダンジョンデータが壊れています!", "Dungeon data of saved floors are broken!"));
3396                 break;
3397
3398         case 182:
3399                 note(_("テンポラリ・ファイルを作成できません!", "Failed to make temporal files!"));
3400                 break;
3401
3402         case 183:
3403                 note(_("Error 183", "Error 183"));
3404                 break;
3405         }
3406
3407         /* The dungeon is ready */
3408         character_dungeon = TRUE;
3409
3410         /* Success or Error */
3411         return err;
3412 }
3413
3414
3415 /*!
3416  * @brief ロード処理全体のサブ関数 / Actually read the savefile
3417  * @return エラーコード
3418  */
3419 static errr rd_savefile_new_aux(void)
3420 {
3421         int i, j;
3422         int town_count;
3423
3424         s32b wild_x_size;
3425         s32b wild_y_size;
3426
3427         byte tmp8u;
3428         u16b tmp16u;
3429         s16b tmp16s;
3430         u32b tmp32u;
3431
3432 #ifdef VERIFY_CHECKSUMS
3433         u32b n_x_check, n_v_check;
3434         u32b o_x_check, o_v_check;
3435 #endif
3436
3437
3438         /* Strip the version bytes */
3439         strip_bytes(4);
3440
3441         /* Hack -- decrypt */
3442         xor_byte = sf_extra;
3443
3444
3445         /* Clear the checksums */
3446         v_check = 0L;
3447         x_check = 0L;
3448
3449         /* Read the version number of the savefile */
3450         /* Old savefile will be version 0.0.0.3 */
3451         rd_byte(&h_ver_extra);
3452         rd_byte(&h_ver_patch);
3453         rd_byte(&h_ver_minor);
3454         rd_byte(&h_ver_major);
3455
3456         /* Mention the savefile version */
3457         note(format(
3458                 _("バージョン %d.%d.%d.%d のセーブ・ファイルをロード中...", "Loading a %d.%d.%d.%d savefile..."),
3459                 (h_ver_major > 9) ? h_ver_major - 10 : h_ver_major, h_ver_minor, h_ver_patch, h_ver_extra));
3460
3461
3462         /* Operating system info */
3463         rd_u32b(&sf_system);
3464
3465         /* Time of savefile creation */
3466         rd_u32b(&sf_when);
3467
3468         /* Number of resurrections */
3469         rd_u16b(&sf_lives);
3470
3471         /* Number of times played */
3472         rd_u16b(&sf_saves);
3473
3474
3475         /* Later use (always zero) */
3476         rd_u32b(&tmp32u);
3477
3478         /* Later use (always zero) */
3479         rd_u16b(&tmp16u);
3480
3481         /* Later use (always zero) */
3482         rd_byte(&tmp8u);
3483
3484         /* Kanji code */
3485         rd_byte(&kanji_code);
3486
3487         /* Read RNG state */
3488         rd_randomizer();
3489         if (arg_fiddle) note(_("乱数情報をロードしました", "Loaded Randomizer Info"));
3490
3491         /* Then the options */
3492         rd_options();
3493         if (arg_fiddle) note(_("オプションをロードしました", "Loaded Option Flags"));
3494
3495         /* Then the "messages" */
3496         rd_messages();
3497         if (arg_fiddle) note(_("メッセージをロードしました", "Loaded Messages"));
3498
3499         for (i = 0; i < max_r_idx; i++)
3500         {
3501                 /* Access that monster */
3502                 monster_race *r_ptr = &r_info[i];
3503
3504                 /* Hack -- Reset the death counter */
3505                 r_ptr->max_num = 100;
3506
3507                 if (r_ptr->flags1 & RF1_UNIQUE) r_ptr->max_num = 1;
3508
3509                 /* Hack -- Non-unique Nazguls are semi-unique */
3510                 else if (r_ptr->flags7 & RF7_NAZGUL) r_ptr->max_num = MAX_NAZGUL_NUM;
3511         }
3512
3513         /* Monster Memory */
3514         rd_u16b(&tmp16u);
3515
3516         /* Incompatible save files */
3517         if (tmp16u > max_r_idx)
3518         {
3519                 note(format(_("モンスターの種族が多すぎる(%u)!", "Too many (%u) monster races!"), tmp16u));
3520                 return (21);
3521         }
3522
3523         /* Read the available records */
3524         for (i = 0; i < tmp16u; i++)
3525         {
3526                 /* Read the lore */
3527                 rd_lore((MONRACE_IDX)i);
3528         }
3529
3530         if (arg_fiddle) note(_("モンスターの思い出をロードしました", "Loaded Monster Memory"));
3531
3532         /* Object Memory */
3533         rd_u16b(&tmp16u);
3534
3535         /* Incompatible save files */
3536         if (tmp16u > max_k_idx)
3537         {
3538                 note(format(_("アイテムの種類が多すぎる(%u)!", "Too many (%u) object kinds!"), tmp16u));
3539                 return (22);
3540         }
3541
3542         /* Read the object memory */
3543         for (i = 0; i < tmp16u; i++)
3544         {
3545                 object_kind *k_ptr = &k_info[i];
3546
3547                 rd_byte(&tmp8u);
3548
3549                 k_ptr->aware = (tmp8u & 0x01) ? TRUE: FALSE;
3550                 k_ptr->tried = (tmp8u & 0x02) ? TRUE: FALSE;
3551         }
3552         if (arg_fiddle) note(_("アイテムの記録をロードしました", "Loaded Object Memory"));
3553
3554         /* 2.1.3 or newer version */
3555         {
3556                 u16b max_towns_load;
3557                 u16b max_quests_load;
3558                 byte max_rquests_load;
3559                 s16b old_inside_quest = p_ptr->inside_quest;
3560
3561                 /* Number of towns */
3562                 rd_u16b(&max_towns_load);
3563
3564                 /* Incompatible save files */
3565                 if (max_towns_load > max_towns)
3566                 {
3567                         note(format(_("町が多すぎる(%u)!", "Too many (%u) towns!"), max_towns_load));
3568                         return (23);
3569                 }
3570
3571                 /* Number of quests */
3572                 rd_u16b(&max_quests_load);
3573
3574                 if (z_older_than(11, 0, 7))
3575                 {
3576                         max_rquests_load = 10;
3577                 }
3578                 else
3579                 {
3580                         rd_byte(&max_rquests_load);
3581                 }
3582
3583                 /* Incompatible save files */
3584                 if (max_quests_load > max_q_idx)
3585                 {
3586                         note(format(_("クエストが多すぎる(%u)!", "Too many (%u) quests!"), max_quests_load));
3587                         return (23);
3588                 }
3589
3590                 for (i = 0; i < max_quests_load; i++)
3591                 {
3592                         if (i < max_q_idx)
3593                         {
3594                                 quest_type* const q_ptr = &quest[i];
3595                                 
3596                                 rd_s16b(&q_ptr->status);
3597                                 rd_s16b(&tmp16s);
3598                                 q_ptr->level = tmp16s;
3599
3600                                 if (z_older_than(11, 0, 6))
3601                                 {
3602                                         q_ptr->complev = 0;
3603                                 }
3604                                 else
3605                                 {
3606                                         rd_byte(&tmp8u);
3607                                         q_ptr->complev = tmp8u;
3608                                 }
3609                                 if(h_older_than(2, 1, 2, 2))
3610                                 {
3611                                         q_ptr->comptime = 0;
3612                                 }
3613                                 else
3614                                 {
3615                                         rd_u32b(&q_ptr->comptime);
3616                                 }
3617
3618                                 /* Load quest status if quest is running */
3619                                 if ((q_ptr->status == QUEST_STATUS_TAKEN) ||
3620                                     (!z_older_than(10, 3, 14) && (q_ptr->status == QUEST_STATUS_COMPLETED)) ||
3621                                     (!z_older_than(11, 0, 7) && (i >= MIN_RANDOM_QUEST) && (i <= (MIN_RANDOM_QUEST + max_rquests_load))))
3622                                 {
3623                                         rd_s16b(&tmp16s);
3624                                         q_ptr->cur_num = (MONSTER_NUMBER)tmp16s;
3625                                         rd_s16b(&tmp16s);
3626                                         q_ptr->max_num = (MONSTER_NUMBER)tmp16s;
3627                                         rd_s16b(&q_ptr->type);
3628
3629                                         /* Load quest monster index */
3630                                         rd_s16b(&q_ptr->r_idx);
3631
3632                                         if ((q_ptr->type == QUEST_TYPE_RANDOM) && (!q_ptr->r_idx))
3633                                         {
3634                                                 determine_random_questor(&quest[i]);
3635                                         }
3636
3637                                         /* Load quest item index */
3638                                         rd_s16b(&q_ptr->k_idx);
3639
3640                                         if (q_ptr->k_idx)
3641                                                 a_info[q_ptr->k_idx].gen_flags |= TRG_QUESTITEM;
3642
3643                                         rd_byte(&tmp8u);
3644                                         q_ptr->flags = tmp8u;
3645
3646                                         if (z_older_than(10, 3, 11))
3647                                         {
3648                                                 if (q_ptr->flags & QUEST_FLAG_PRESET)
3649                                                 {
3650                                                         q_ptr->dungeon = 0;
3651                                                 }
3652                                                 else
3653                                                 {
3654                                                         init_flags = INIT_ASSIGN;
3655                                                         p_ptr->inside_quest = (QUEST_IDX)i;
3656
3657                                                         process_dungeon_file("q_info.txt", 0, 0, 0, 0);
3658                                                         p_ptr->inside_quest = old_inside_quest;
3659                                                 }
3660                                         }
3661                                         else
3662                                         {
3663                                                 rd_byte(&tmp8u);
3664                                                 q_ptr->dungeon = tmp8u;
3665                                         }
3666                                         /* Mark uniques */
3667                                         if (q_ptr->status == QUEST_STATUS_TAKEN || q_ptr->status == QUEST_STATUS_UNTAKEN)
3668                                                 if (r_info[q_ptr->r_idx].flags1 & RF1_UNIQUE)
3669                                                         r_info[q_ptr->r_idx].flags1 |= RF1_QUESTOR;
3670                                 }
3671                         }
3672                         /* Ignore the empty quests from old versions */
3673                         else
3674                         {
3675                                 /* Ignore quest status */
3676                                 strip_bytes(2);
3677
3678                                 /* Ignore quest level */
3679                                 strip_bytes(2);
3680
3681                                 /*
3682                                  * We don't have to care about the other info,
3683                                  * since status should be 0 for these quests anyway
3684                                  */
3685                         }
3686                 }
3687
3688                 /* Quest 18 was removed */
3689                 if (h_older_than(1, 7, 0, 6))
3690                 {
3691                         (void)WIPE(&quest[OLD_QUEST_WATER_CAVE], quest_type);
3692                         quest[OLD_QUEST_WATER_CAVE].status = QUEST_STATUS_UNTAKEN;
3693                 }
3694
3695                 /* Position in the wilderness */
3696                 rd_s32b(&p_ptr->wilderness_x);
3697                 rd_s32b(&p_ptr->wilderness_y);
3698                 if (z_older_than(10, 3, 13))
3699                 {
3700                         p_ptr->wilderness_x = 5;
3701                         p_ptr->wilderness_y = 48;
3702                 }
3703
3704                 if (z_older_than(10, 3, 7)) p_ptr->wild_mode = FALSE;
3705                 else rd_byte((byte *)&p_ptr->wild_mode);
3706                 if (z_older_than(10, 3, 7)) p_ptr->ambush_flag = FALSE;
3707                 else rd_byte((byte *)&p_ptr->ambush_flag);
3708
3709                 /* Size of the wilderness */
3710                 rd_s32b(&wild_x_size);
3711                 rd_s32b(&wild_y_size);
3712
3713                 /* Incompatible save files */
3714                 if ((wild_x_size > current_world_ptr->max_wild_x) || (wild_y_size > current_world_ptr->max_wild_y))
3715                 {
3716                         note(format(_("荒野が大きすぎる(%u/%u)!", "Wilderness is too big (%u/%u)!"), wild_x_size, wild_y_size));
3717                         return (23);
3718                 }
3719
3720                 /* Load the wilderness seeds */
3721                 for (i = 0; i < wild_x_size; i++)
3722                 {
3723                         for (j = 0; j < wild_y_size; j++)
3724                         {
3725                                 rd_u32b(&wilderness[j][i].seed);
3726                         }
3727                 }
3728         }
3729
3730         if (arg_fiddle) note(_("クエスト情報をロードしました", "Loaded Quests"));
3731
3732         /* Load the Artifacts */
3733         rd_u16b(&tmp16u);
3734
3735         /* Incompatible save files */
3736         if (tmp16u > max_a_idx)
3737         {
3738                 note(format(_("伝説のアイテムが多すぎる(%u)!", "Too many (%u) artifacts!"), tmp16u));
3739                 return (24);
3740         }
3741
3742         /* Read the artifact flags */
3743         for (i = 0; i < tmp16u; i++)
3744         {
3745                 artifact_type *a_ptr = &a_info[i];
3746
3747                 rd_byte(&tmp8u);
3748                 a_ptr->cur_num = tmp8u;
3749
3750                 if (h_older_than(1, 5, 0, 0))
3751                 {
3752                         a_ptr->floor_id = 0;
3753
3754                         rd_byte(&tmp8u);
3755                         rd_byte(&tmp8u);
3756                         rd_byte(&tmp8u);
3757                 }
3758                 else
3759                 {
3760                         rd_s16b(&a_ptr->floor_id);
3761                 }
3762         }
3763         if (arg_fiddle) note(_("伝説のアイテムをロードしました", "Loaded Artifacts"));
3764
3765         /* Read the extra stuff */
3766         rd_extra();
3767         if (p_ptr->energy_need < -999) p_ptr->timewalk = TRUE;
3768
3769         if (arg_fiddle) note(_("特別情報をロードしました", "Loaded extra information"));
3770
3771
3772         /* Read the player_hp array */
3773         rd_u16b(&tmp16u);
3774
3775         /* Incompatible save files */
3776         if (tmp16u > PY_MAX_LEVEL)
3777         {
3778                 note(format(_("ヒットポイント配列が大きすぎる(%u)!", "Too many (%u) hitpoint entries!"), tmp16u));
3779                 return (25);
3780         }
3781
3782         /* Read the player_hp array */
3783         for (i = 0; i < tmp16u; i++)
3784         {
3785                 rd_s16b(&tmp16s);
3786                 p_ptr->player_hp[i] = (HIT_POINT)tmp16s;
3787         }
3788
3789         /* Important -- Initialize the sex */
3790         sp_ptr = &sex_info[p_ptr->psex];
3791
3792         /* Important -- Initialize the race/class */
3793         rp_ptr = &race_info[p_ptr->prace];
3794         cp_ptr = &class_info[p_ptr->pclass];
3795         ap_ptr = &seikaku_info[p_ptr->pseikaku];
3796
3797         if(z_older_than(10, 2, 2) && (p_ptr->pclass == CLASS_BEASTMASTER) && !p_ptr->is_dead)
3798         {
3799                 p_ptr->hitdie = rp_ptr->r_mhp + cp_ptr->c_mhp + ap_ptr->a_mhp;
3800                 roll_hitdice(p_ptr, 0L);
3801         }
3802         if(z_older_than(10, 3, 2) && (p_ptr->pclass == CLASS_ARCHER) && !p_ptr->is_dead)
3803         {
3804                 p_ptr->hitdie = rp_ptr->r_mhp + cp_ptr->c_mhp + ap_ptr->a_mhp;
3805                 roll_hitdice(p_ptr, 0L);
3806         }
3807         if(z_older_than(10, 2, 6) && (p_ptr->pclass == CLASS_SORCERER) && !p_ptr->is_dead)
3808         {
3809                 p_ptr->hitdie = rp_ptr->r_mhp/2 + cp_ptr->c_mhp + ap_ptr->a_mhp;
3810                 roll_hitdice(p_ptr, 0L);
3811         }
3812         if(z_older_than(10, 4, 7) && (p_ptr->pclass == CLASS_BLUE_MAGE) && !p_ptr->is_dead)
3813         {
3814                 p_ptr->hitdie = rp_ptr->r_mhp + cp_ptr->c_mhp + ap_ptr->a_mhp;
3815                 roll_hitdice(p_ptr, 0L);
3816         }
3817
3818         /* Important -- Initialize the magic */
3819         mp_ptr = &m_info[p_ptr->pclass];
3820
3821
3822         /* Read spell info */
3823         rd_u32b(&p_ptr->spell_learned1);
3824         rd_u32b(&p_ptr->spell_learned2);
3825         rd_u32b(&p_ptr->spell_worked1);
3826         rd_u32b(&p_ptr->spell_worked2);
3827         rd_u32b(&p_ptr->spell_forgotten1);
3828         rd_u32b(&p_ptr->spell_forgotten2);
3829
3830         if (z_older_than(10,0,5))
3831         {
3832                 p_ptr->learned_spells = 0;
3833                 for (i = 0; i < 64; i++)
3834                 {
3835                         /* Count known spells */
3836                         if ((i < 32) ?
3837                             (p_ptr->spell_learned1 & (1L << i)) :
3838                             (p_ptr->spell_learned2 & (1L << (i - 32))))
3839                         {
3840                                 p_ptr->learned_spells++;
3841                         }
3842                 }
3843         }
3844         else rd_s16b(&p_ptr->learned_spells);
3845
3846         if (z_older_than(10,0,6))
3847         {
3848                 p_ptr->add_spells = 0;
3849         }
3850         else rd_s16b(&p_ptr->add_spells);
3851         if (p_ptr->pclass == CLASS_MINDCRAFTER) p_ptr->add_spells = 0;
3852
3853         for (i = 0; i < 64; i++)
3854         {
3855                 rd_byte(&tmp8u);
3856                 p_ptr->spell_order[i] = (SPELL_IDX)tmp8u;
3857         }
3858
3859
3860         /* Read the p_ptr->inventory_list */
3861         if (rd_inventory())
3862         {
3863                 note(_("持ち物情報を読み込むことができません", "Unable to read p_ptr->inventory_list"));
3864                 return (21);
3865         }
3866
3867         /* Read number of towns */
3868         rd_u16b(&tmp16u);
3869         town_count = tmp16u;
3870
3871         /* Read the stores */
3872         rd_u16b(&tmp16u);
3873         for (i = 1; i < town_count; i++)
3874         {
3875                 for (j = 0; j < tmp16u; j++)
3876                 {
3877                         if (rd_store(i, j)) return (22);
3878                 }
3879         }
3880
3881         rd_s16b(&p_ptr->pet_follow_distance);
3882         if (z_older_than(10, 4, 10))
3883         {
3884                 p_ptr->pet_extra_flags = 0;
3885                 rd_byte(&tmp8u);
3886                 if (tmp8u) p_ptr->pet_extra_flags |= PF_OPEN_DOORS;
3887                 rd_byte(&tmp8u);
3888                 if (tmp8u) p_ptr->pet_extra_flags |= PF_PICKUP_ITEMS;
3889
3890                 if (z_older_than(10,0,4)) p_ptr->pet_extra_flags |= PF_TELEPORT;
3891                 else
3892                 {
3893                         rd_byte(&tmp8u);
3894                         if (tmp8u) p_ptr->pet_extra_flags |= PF_TELEPORT;
3895                 }
3896
3897                 if (z_older_than(10,0,7)) p_ptr->pet_extra_flags |= PF_ATTACK_SPELL;
3898                 else
3899                 {
3900                         rd_byte(&tmp8u);
3901                         if (tmp8u) p_ptr->pet_extra_flags |= PF_ATTACK_SPELL;
3902                 }
3903
3904                 if (z_older_than(10,0,8)) p_ptr->pet_extra_flags |= PF_SUMMON_SPELL;
3905                 else
3906                 {
3907                         rd_byte(&tmp8u);
3908                         if (tmp8u) p_ptr->pet_extra_flags |= PF_SUMMON_SPELL;
3909                 }
3910
3911                 if (!z_older_than(10,0,8))
3912                 {
3913                         rd_byte(&tmp8u);
3914                         if (tmp8u) p_ptr->pet_extra_flags |= PF_BALL_SPELL;
3915                 }
3916         }
3917         else
3918         {
3919                 rd_s16b(&p_ptr->pet_extra_flags);
3920         }
3921
3922         if (!z_older_than(11, 0, 9))
3923         {
3924                 char buf[SCREEN_BUF_MAX_SIZE];
3925                 rd_string(buf, sizeof(buf));
3926                 if (buf[0]) screen_dump = string_make(buf);
3927         }
3928
3929         if (p_ptr->is_dead)
3930         {
3931                 for (i = MIN_RANDOM_QUEST; i < MAX_RANDOM_QUEST + 1; i++)
3932                 {
3933                         r_info[quest[i].r_idx].flags1 &= ~(RF1_QUESTOR);
3934                 }
3935         }
3936
3937
3938         /* I'm not dead yet... */
3939         if (!p_ptr->is_dead)
3940         {
3941                 /* Dead players have no dungeon */
3942                 note(_("ダンジョン復元中...", "Restoring Dungeon..."));
3943
3944                 if (rd_dungeon())
3945                 {
3946                         note(_("ダンジョンデータ読み込み失敗", "Error reading dungeon data"));
3947                         return (34);
3948                 }
3949
3950                 /* Read the ghost info */
3951                 rd_ghost();
3952
3953                 {
3954                         s32b tmp32s;
3955
3956                         rd_s32b(&tmp32s);
3957                         strip_bytes(tmp32s);
3958                 }
3959         }
3960
3961         /* Quest 18 was removed */
3962         if (h_older_than(1, 7, 0, 6))
3963         {
3964                 if (p_ptr->inside_quest == OLD_QUEST_WATER_CAVE)
3965                 {
3966                         p_ptr->dungeon_idx = lite_town ? DUNGEON_ANGBAND : DUNGEON_GALGALS;
3967                         current_floor_ptr->dun_level = 1;
3968                         p_ptr->inside_quest = 0;
3969                 }
3970         }
3971
3972
3973 #ifdef VERIFY_CHECKSUMS
3974
3975         /* Save the checksum */
3976         n_v_check = v_check;
3977
3978         /* Read the old checksum */
3979         rd_u32b(&o_v_check);
3980
3981         /* Verify */
3982         if (o_v_check != n_v_check)
3983         {
3984                 note(_("チェックサムがおかしい", "Invalid checksum"));
3985                 return (11);
3986         }
3987
3988
3989         /* Save the encoded checksum */
3990         n_x_check = x_check;
3991
3992         /* Read the checksum */
3993         rd_u32b(&o_x_check);
3994
3995
3996         /* Verify */
3997         if (o_x_check != n_x_check)
3998         {
3999                 note(_("エンコードされたチェックサムがおかしい", "Invalid encoded checksum"));
4000                 return (11);
4001         }
4002
4003 #endif
4004
4005         /* Success */
4006         return (0);
4007 }
4008
4009 /*!
4010  * @brief ロード処理全体のメイン関数 / Actually read the savefile
4011  * @return エラーコード
4012  */
4013 errr rd_savefile_new(void)
4014 {
4015         errr err;
4016
4017         /* Grab permissions */
4018         safe_setuid_grab();
4019
4020         /* The savefile is a binary file */
4021         fff = my_fopen(savefile, "rb");
4022
4023         /* Drop permissions */
4024         safe_setuid_drop();
4025         if (!fff) return (-1);
4026
4027         /* Call the sub-function */
4028         err = rd_savefile_new_aux();
4029
4030         /* Check for errors */
4031         if (ferror(fff)) err = -1;
4032         my_fclose(fff);
4033         return (err);
4034 }
4035
4036
4037 /*!
4038  * @brief 保存フロア読み込みのサブ関数 / Actually load and verify a floor save data
4039  * @param sf_ptr 保存フロア読み込み先
4040  * @return 成功したらtrue
4041  */
4042 static bool load_floor_aux(saved_floor_type *sf_ptr)
4043 {
4044         byte tmp8u;
4045         u32b tmp32u;
4046
4047 #ifdef VERIFY_CHECKSUMS
4048         u32b n_x_check, n_v_check;
4049         u32b o_x_check, o_v_check;
4050 #endif
4051
4052         /* Hack -- decrypt (read xor_byte) */
4053         xor_byte = 0;
4054         rd_byte(&tmp8u);
4055
4056         /* Clear the checksums */
4057         v_check = 0L;
4058         x_check = 0L;
4059
4060         /* Set the version number to current version */
4061         /* Never load old temporal files */
4062         h_ver_extra = H_VER_EXTRA;
4063         h_ver_patch = H_VER_PATCH;
4064         h_ver_minor = H_VER_MINOR;
4065         h_ver_major = H_VER_MAJOR;
4066
4067         /* Verify the sign */
4068         rd_u32b(&tmp32u);
4069         if (saved_floor_file_sign != tmp32u) return FALSE;
4070
4071         /* Read -- have error? */
4072         if (rd_saved_floor(sf_ptr)) return FALSE;
4073
4074
4075 #ifdef VERIFY_CHECKSUMS
4076         /* Save the checksum */
4077         n_v_check = v_check;
4078
4079         /* Read the old checksum */
4080         rd_u32b(&o_v_check);
4081
4082         /* Verify */
4083         if (o_v_check != n_v_check) return FALSE;
4084
4085         /* Save the encoded checksum */
4086         n_x_check = x_check;
4087
4088         /* Read the checksum */
4089         rd_u32b(&o_x_check);
4090
4091         /* Verify */
4092         if (o_x_check != n_x_check) return FALSE;
4093 #endif
4094
4095         /* Success */
4096         return TRUE;
4097 }
4098
4099
4100 /*!
4101  * @brief 一時保存フロア情報を読み込む / Attempt to load the temporally saved-floor data
4102  * @param sf_ptr 保存フロア読み込み先
4103  * @param mode オプション
4104  * @return 成功したらtrue
4105  */
4106 bool load_floor(saved_floor_type *sf_ptr, BIT_FLAGS mode)
4107 {
4108         FILE *old_fff = NULL;
4109         byte old_xor_byte = 0;
4110         u32b old_v_check = 0;
4111         u32b old_x_check = 0;
4112         byte old_h_ver_major = 0;
4113         byte old_h_ver_minor = 0;
4114         byte old_h_ver_patch = 0;
4115         byte old_h_ver_extra = 0;
4116  
4117         bool ok = TRUE;
4118         char floor_savefile[1024];
4119
4120         byte old_kanji_code = kanji_code;
4121
4122         /*
4123          * Temporal files are always written in system depended kanji
4124          * code.
4125          */
4126 #ifdef JP
4127 # ifdef EUC
4128         /* EUC kanji code */
4129         kanji_code = 2;
4130 # endif
4131 # ifdef SJIS
4132         /* SJIS kanji code */
4133         kanji_code = 3;
4134 # endif
4135 #else
4136         /* ASCII */
4137         kanji_code = 1;
4138 #endif
4139
4140
4141         /* We have one file already opened */
4142         if (mode & SLF_SECOND)
4143         {
4144                 /* Backup original values */
4145                 old_fff = fff;
4146                 old_xor_byte = xor_byte;
4147                 old_v_check = v_check;
4148                 old_x_check = x_check;
4149                 old_h_ver_major = h_ver_major;
4150                 old_h_ver_minor = h_ver_minor;
4151                 old_h_ver_patch = h_ver_patch;
4152                 old_h_ver_extra = h_ver_extra;
4153         }
4154
4155         /* floor savefile */
4156         sprintf(floor_savefile, "%s.F%02d", savefile, (int)sf_ptr->savefile_id);
4157
4158         /* Grab permissions */
4159         safe_setuid_grab();
4160
4161         /* The savefile is a binary file */
4162         fff = my_fopen(floor_savefile, "rb");
4163
4164         /* Drop permissions */
4165         safe_setuid_drop();
4166
4167         /* Couldn't read */
4168         if (!fff) ok = FALSE;
4169
4170         /* Attempt to load */
4171         if (ok)
4172         {
4173                 /* Load saved floor data from file */
4174                 ok = load_floor_aux(sf_ptr);
4175
4176                 /* Check for errors */
4177                 if (ferror(fff)) ok = FALSE;
4178                 my_fclose(fff);
4179
4180                 /* Grab permissions */
4181                 safe_setuid_grab();
4182
4183                 /* Delete the file */
4184                 if (!(mode & SLF_NO_KILL)) (void)fd_kill(floor_savefile);
4185
4186                 /* Drop permissions */
4187                 safe_setuid_drop();
4188         }
4189
4190         /* We have one file already opened */
4191         if (mode & SLF_SECOND)
4192         {
4193                 /* Restore original values */
4194                 fff = old_fff;
4195                 xor_byte = old_xor_byte;
4196                 v_check = old_v_check;
4197                 x_check = old_x_check;
4198                 h_ver_major = old_h_ver_major;
4199                 h_ver_minor = old_h_ver_minor;
4200                 h_ver_patch = old_h_ver_patch;
4201                 h_ver_extra = old_h_ver_extra;
4202         }
4203
4204         /* Restore old knowledge */
4205         kanji_code = old_kanji_code;
4206         return ok;
4207 }