OSDN Git Service

闘技場でペットを保存するのにparty_mon[]を使うのをやめて、保存フロアにした。
[hengband/hengband.git] / src / load.c
1 /* File: load.c */
2
3 /*
4  * Copyright (c) 1997 Ben Harrison, and others
5  *
6  * This software may be copied and distributed for educational, research,
7  * and not for profit purposes provided that this copyright and statement
8  * are included in all such copies.  Other copyrights may also apply.
9  */
10
11 /* Purpose: support for loading savefiles -BEN- */
12
13 #include "angband.h"
14
15
16 /*
17  * This file loads savefiles from Angband 2.7.X and 2.8.X
18  *
19  * Ancient savefiles (pre-2.7.0) are loaded by another file.
20  *
21  * Note that Angband 2.7.0 through 2.7.3 are now officially obsolete,
22  * and savefiles from those versions may not be successfully converted.
23  *
24  * We attempt to prevent corrupt savefiles from inducing memory errors.
25  *
26  * Note that this file should not use the random number generator, the
27  * object flavors, the visual attr/char mappings, or anything else which
28  * is initialized *after* or *during* the "load character" function.
29  *
30  * This file assumes that the monster/object records are initialized
31  * to zero, and the race/kind tables have been loaded correctly.  The
32  * order of object stacks is currently not saved in the savefiles, but
33  * the "next" pointers are saved, so all necessary knowledge is present.
34  *
35  * We should implement simple "savefile extenders" using some form of
36  * "sized" chunks of bytes, with a {size,type,data} format, so everyone
37  * can know the size, interested people can know the type, and the actual
38  * data is available to the parsing routines that acknowledge the type.
39  *
40  * Consider changing the "globe of invulnerability" code so that it
41  * takes some form of "maximum damage to protect from" in addition to
42  * the existing "number of turns to protect for", and where each hit
43  * by a monster will reduce the shield by that amount.
44  *
45  * XXX XXX XXX
46  */
47
48
49
50 /*
51  * Maximum number of tries for selection of a proper quest monster
52  */
53 #define MAX_TRIES 100
54
55
56 /*
57  * Local "savefile" pointer
58  */
59 static FILE     *fff;
60
61 /*
62  * Hack -- old "encryption" byte
63  */
64 static byte     xor_byte;
65
66 /*
67  * Hack -- simple "checksum" on the actual values
68  */
69 static u32b     v_check = 0L;
70
71 /*
72  * Hack -- simple "checksum" on the encoded bytes
73  */
74 static u32b     x_check = 0L;
75
76
77
78 /*
79  * This function determines if the version of the savefile
80  * currently being read is older than version "major.minor.patch.extra".
81  */
82 static bool h_older_than(byte major, byte minor, byte patch, byte extra)
83 {
84         /* Much older, or much more recent */
85         if (h_ver_major < major) return (TRUE);
86         if (h_ver_major > major) return (FALSE);
87
88         /* Distinctly older, or distinctly more recent */
89         if (h_ver_minor < minor) return (TRUE);
90         if (h_ver_minor > minor) return (FALSE);
91
92         /* Barely older, or barely more recent */
93         if (h_ver_patch < patch) return (TRUE);
94         if (h_ver_patch > patch) return (FALSE);
95
96         /* Barely older, or barely more recent */
97         if (h_ver_extra < extra) return (TRUE);
98         if (h_ver_extra > extra) return (FALSE);
99
100         /* Identical versions */
101         return (FALSE);
102 }
103
104
105 /*
106  * The above function, adapted for Zangband
107  */
108 static bool z_older_than(byte x, byte y, byte z)
109 {
110         /* Much older, or much more recent */
111         if (z_major < x) return (TRUE);
112         if (z_major > x) return (FALSE);
113
114         /* Distinctly older, or distinctly more recent */
115         if (z_minor < y) return (TRUE);
116         if (z_minor > y) return (FALSE);
117
118         /* Barely older, or barely more recent */
119         if (z_patch < z) return (TRUE);
120         if (z_patch > z) return (FALSE);
121
122         /* Identical versions */
123         return (FALSE);
124 }
125
126
127 /*
128  * Hack -- Show information on the screen, one line at a time.
129  *
130  * Avoid the top two lines, to avoid interference with "msg_print()".
131  */
132 static void note(cptr msg)
133 {
134         static int y = 2;
135
136         /* Draw the message */
137         prt(msg, y, 0);
138
139         /* Advance one line (wrap if needed) */
140         if (++y >= 24) y = 2;
141
142         /* Flush it */
143         Term_fresh();
144 }
145
146
147 /*
148  * The following functions are used to load the basic building blocks
149  * of savefiles.  They also maintain the "checksum" info for 2.7.0+
150  */
151
152 static byte sf_get(void)
153 {
154         byte c, v;
155
156         /* Get a character, decode the value */
157         c = getc(fff) & 0xFF;
158         v = c ^ xor_byte;
159         xor_byte = c;
160
161         /* Maintain the checksum info */
162         v_check += v;
163         x_check += xor_byte;
164
165         /* Return the value */
166         return (v);
167 }
168
169 static void rd_byte(byte *ip)
170 {
171         *ip = sf_get();
172 }
173
174 static void rd_u16b(u16b *ip)
175 {
176         (*ip) = sf_get();
177         (*ip) |= ((u16b)(sf_get()) << 8);
178 }
179
180 static void rd_s16b(s16b *ip)
181 {
182         rd_u16b((u16b*)ip);
183 }
184
185 static void rd_u32b(u32b *ip)
186 {
187         (*ip) = sf_get();
188         (*ip) |= ((u32b)(sf_get()) << 8);
189         (*ip) |= ((u32b)(sf_get()) << 16);
190         (*ip) |= ((u32b)(sf_get()) << 24);
191 }
192
193 static void rd_s32b(s32b *ip)
194 {
195         rd_u32b((u32b*)ip);
196 }
197
198
199 /*
200  * Hack -- read a string
201  */
202 static void rd_string(char *str, int max)
203 {
204         int i;
205
206         /* Read the string */
207         for (i = 0; TRUE; i++)
208         {
209                 byte tmp8u;
210
211                 /* Read a byte */
212                 rd_byte(&tmp8u);
213
214                 /* Collect string while legal */
215                 if (i < max) str[i] = tmp8u;
216
217                 /* End of string */
218                 if (!tmp8u) break;
219         }
220
221         /* Terminate */
222         str[max-1] = '\0';
223 #ifdef JP
224         codeconv(str);
225 #endif
226 }
227
228
229 /*
230  * Hack -- strip some bytes
231  */
232 static void strip_bytes(int n)
233 {
234         byte tmp8u;
235
236         /* Strip the bytes */
237         while (n--) rd_byte(&tmp8u);
238 }
239
240 #define OLD_MAX_MANE 22
241
242 /*
243  * Read an object (Old method)
244  *
245  * This function attempts to "repair" old savefiles, and to extract
246  * the most up to date values for various object fields.
247  *
248  * Note that Angband 2.7.9 introduced a new method for object "flags"
249  * in which the "flags" on an object are actually extracted when they
250  * are needed from the object kind, artifact index, ego-item index,
251  * and two special "xtra" fields which are used to encode any "extra"
252  * power of certain ego-items.  This had the side effect that items
253  * imported from pre-2.7.9 savefiles will lose any "extra" powers they
254  * may have had, and also, all "uncursed" items will become "cursed"
255  * again, including Calris, even if it is being worn at the time.  As
256  * a complete hack, items which are inscribed with "uncursed" will be
257  * "uncursed" when imported from pre-2.7.9 savefiles.
258  */
259 static void rd_item_old(object_type *o_ptr)
260 {
261         char buf[128];
262
263
264         /* Kind */
265         rd_s16b(&o_ptr->k_idx);
266
267         /* Location */
268         rd_byte(&o_ptr->iy);
269         rd_byte(&o_ptr->ix);
270
271         /* Type/Subtype */
272         rd_byte(&o_ptr->tval);
273         rd_byte(&o_ptr->sval);
274
275         if (z_older_than(10, 4, 4))
276         {
277                 if (o_ptr->tval == 100) o_ptr->tval = TV_GOLD;
278                 if (o_ptr->tval == 98) o_ptr->tval = TV_MUSIC_BOOK;
279                 if (o_ptr->tval == 110) o_ptr->tval = TV_HISSATSU_BOOK;
280         }
281
282         /* Special pval */
283         rd_s16b(&o_ptr->pval);
284
285         rd_byte(&o_ptr->discount);
286         rd_byte(&o_ptr->number);
287         rd_s16b(&o_ptr->weight);
288
289         rd_byte(&o_ptr->name1);
290         rd_byte(&o_ptr->name2);
291         rd_s16b(&o_ptr->timeout);
292
293         rd_s16b(&o_ptr->to_h);
294         rd_s16b(&o_ptr->to_d);
295         rd_s16b(&o_ptr->to_a);
296
297         rd_s16b(&o_ptr->ac);
298
299         rd_byte(&o_ptr->dd);
300         rd_byte(&o_ptr->ds);
301
302         rd_byte(&o_ptr->ident);
303
304         rd_byte(&o_ptr->marked);
305
306         /* Object flags */
307         rd_u32b(&o_ptr->art_flags[0]);
308         rd_u32b(&o_ptr->art_flags[1]);
309         rd_u32b(&o_ptr->art_flags[2]);
310         if (h_older_than(1, 3, 0, 0)) o_ptr->art_flags[3] = 0L;
311         else rd_u32b(&o_ptr->art_flags[3]);
312
313         if (h_older_than(1, 3, 0, 0))
314         {
315                 if (o_ptr->name2 == EGO_TELEPATHY)
316                         add_flag(o_ptr->art_flags, TR_TELEPATHY);
317         }
318
319         if (z_older_than(11, 0, 11))
320         {
321                 o_ptr->curse_flags = 0L;
322                 if (o_ptr->ident & 0x40)
323                 {
324                         o_ptr->curse_flags |= TRC_CURSED;
325                         if (o_ptr->art_flags[2] & 0x40000000L) o_ptr->curse_flags |= TRC_HEAVY_CURSE;
326                         if (o_ptr->art_flags[2] & 0x80000000L) o_ptr->curse_flags |= TRC_PERMA_CURSE;
327                         if (o_ptr->name1)
328                         {
329                                 artifact_type *a_ptr = &a_info[o_ptr->name1];
330                                 if (a_ptr->gen_flags & (TRG_HEAVY_CURSE)) o_ptr->curse_flags |= TRC_HEAVY_CURSE;
331                                 if (a_ptr->gen_flags & (TRG_PERMA_CURSE)) o_ptr->curse_flags |= TRC_PERMA_CURSE;
332                         }
333                         else if (o_ptr->name2)
334                         {
335                                 ego_item_type *e_ptr = &e_info[o_ptr->name2];
336                                 if (e_ptr->gen_flags & (TRG_HEAVY_CURSE)) o_ptr->curse_flags |= TRC_HEAVY_CURSE;
337                                 if (e_ptr->gen_flags & (TRG_PERMA_CURSE)) o_ptr->curse_flags |= TRC_PERMA_CURSE;
338                         }
339                 }
340                 o_ptr->art_flags[2] &= (0x1FFFFFFFL);
341         }
342         else
343         {
344                 rd_u32b(&o_ptr->curse_flags);
345         }
346
347         /* Monster holding object */
348         rd_s16b(&o_ptr->held_m_idx);
349
350         /* Special powers */
351         rd_byte(&o_ptr->xtra1);
352         rd_byte(&o_ptr->xtra2);
353
354         if (z_older_than(11, 0, 10))
355         {
356                 if (o_ptr->xtra1 == EGO_XTRA_SUSTAIN)
357                 {
358                         switch (o_ptr->xtra2 % 6)
359                         {
360                         case 0: add_flag(o_ptr->art_flags, TR_SUST_STR); break;
361                         case 1: add_flag(o_ptr->art_flags, TR_SUST_INT); break;
362                         case 2: add_flag(o_ptr->art_flags, TR_SUST_WIS); break;
363                         case 3: add_flag(o_ptr->art_flags, TR_SUST_DEX); break;
364                         case 4: add_flag(o_ptr->art_flags, TR_SUST_CON); break;
365                         case 5: add_flag(o_ptr->art_flags, TR_SUST_CHR); break;
366                         }
367                         o_ptr->xtra2 = 0;
368                 }
369                 else if (o_ptr->xtra1 == EGO_XTRA_POWER)
370                 {
371                         switch (o_ptr->xtra2 % 11)
372                         {
373                         case  0: add_flag(o_ptr->art_flags, TR_RES_BLIND);  break;
374                         case  1: add_flag(o_ptr->art_flags, TR_RES_CONF);   break;
375                         case  2: add_flag(o_ptr->art_flags, TR_RES_SOUND);  break;
376                         case  3: add_flag(o_ptr->art_flags, TR_RES_SHARDS); break;
377                         case  4: add_flag(o_ptr->art_flags, TR_RES_NETHER); break;
378                         case  5: add_flag(o_ptr->art_flags, TR_RES_NEXUS);  break;
379                         case  6: add_flag(o_ptr->art_flags, TR_RES_CHAOS);  break;
380                         case  7: add_flag(o_ptr->art_flags, TR_RES_DISEN);  break;
381                         case  8: add_flag(o_ptr->art_flags, TR_RES_POIS);   break;
382                         case  9: add_flag(o_ptr->art_flags, TR_RES_DARK);   break;
383                         case 10: add_flag(o_ptr->art_flags, TR_RES_LITE);   break;
384                         }
385                         o_ptr->xtra2 = 0;
386                 }               
387                 else if (o_ptr->xtra1 == EGO_XTRA_ABILITY)
388                 {
389                         switch (o_ptr->xtra2 % 8)
390                         {
391                         case 0: add_flag(o_ptr->art_flags, TR_FEATHER);     break;
392                         case 1: add_flag(o_ptr->art_flags, TR_LITE);        break;
393                         case 2: add_flag(o_ptr->art_flags, TR_SEE_INVIS);   break;
394                         case 3: add_flag(o_ptr->art_flags, TR_WARNING);     break;
395                         case 4: add_flag(o_ptr->art_flags, TR_SLOW_DIGEST); break;
396                         case 5: add_flag(o_ptr->art_flags, TR_REGEN);       break;
397                         case 6: add_flag(o_ptr->art_flags, TR_FREE_ACT);    break;
398                         case 7: add_flag(o_ptr->art_flags, TR_HOLD_LIFE);   break;
399                         }
400                         o_ptr->xtra2 = 0;
401                 }
402                 o_ptr->xtra1 = 0;
403         }
404
405         if (z_older_than(10, 2, 3))
406         {
407                 o_ptr->xtra3 = 0;
408                 o_ptr->xtra4 = 0;
409                 o_ptr->xtra5 = 0;
410                 if ((o_ptr->tval == TV_CHEST) || (o_ptr->tval == TV_CAPTURE))
411                 {
412                         o_ptr->xtra3 = o_ptr->xtra1;
413                         o_ptr->xtra1 = 0;
414                 }
415                 if (o_ptr->tval == TV_CAPTURE)
416                 {
417                         if (r_info[o_ptr->pval].flags1 & RF1_FORCE_MAXHP)
418                                 o_ptr->xtra5 = maxroll(r_info[o_ptr->pval].hdice, r_info[o_ptr->pval].hside);
419                         else
420                                 o_ptr->xtra5 = damroll(r_info[o_ptr->pval].hdice, r_info[o_ptr->pval].hside);
421                         if (ironman_nightmare)
422                         {
423                                 o_ptr->xtra5 = (s16b)MIN(30000, o_ptr->xtra5*2L);
424                         }
425                         o_ptr->xtra4 = o_ptr->xtra5;
426                 }
427         }
428         else
429         {
430                 rd_byte(&o_ptr->xtra3);
431                 if (h_older_than(1, 3, 0, 1))
432                 {
433                         if (item_tester_hook_smith(o_ptr) && o_ptr->xtra3 >= 1+96)
434                                 o_ptr->xtra3 += -96 + MIN_SPECIAL_ESSENCE;
435                 }
436
437                 rd_s16b(&o_ptr->xtra4);
438                 rd_s16b(&o_ptr->xtra5);
439         }
440
441         if (z_older_than(11, 0, 5) && (((o_ptr->tval == TV_LITE) && ((o_ptr->sval == SV_LITE_TORCH) || (o_ptr->sval == SV_LITE_LANTERN))) || (o_ptr->tval == TV_FLASK)))
442         {
443                 o_ptr->xtra4 = o_ptr->pval;
444                 o_ptr->pval = 0;
445         }
446
447         rd_byte(&o_ptr->feeling);
448
449         /* Inscription */
450         rd_string(buf, sizeof(buf));
451
452         /* Save the inscription */
453         if (buf[0]) o_ptr->inscription = quark_add(buf);
454
455         rd_string(buf, sizeof(buf));
456         if (buf[0]) o_ptr->art_name = quark_add(buf);
457
458         /* The Python object */
459         {
460                 s32b tmp32s;
461
462                 rd_s32b(&tmp32s);
463                 strip_bytes(tmp32s);
464         }
465
466         /* Mega-Hack -- handle "dungeon objects" later */
467         if ((o_ptr->k_idx >= 445) && (o_ptr->k_idx <= 479)) return;
468
469         if (z_older_than(10, 4, 10) && (o_ptr->name2 == EGO_YOIYAMI)) o_ptr->k_idx = lookup_kind(TV_SOFT_ARMOR, SV_YOIYAMI_ROBE);
470
471         if (z_older_than(10, 4, 9))
472         {
473                 if (have_flag(o_ptr->art_flags, TR_MAGIC_MASTERY))
474                 {
475                         remove_flag(o_ptr->art_flags, TR_MAGIC_MASTERY);
476                         add_flag(o_ptr->art_flags, TR_DEC_MANA);
477                 }
478         }
479
480         /* Paranoia */
481         if (o_ptr->name1)
482         {
483                 artifact_type *a_ptr;
484
485                 /* Obtain the artifact info */
486                 a_ptr = &a_info[o_ptr->name1];
487
488                 /* Verify that artifact */
489                 if (!a_ptr->name) o_ptr->name1 = 0;
490         }
491
492         /* Paranoia */
493         if (o_ptr->name2)
494         {
495                 ego_item_type *e_ptr;
496
497                 /* Obtain the ego-item info */
498                 e_ptr = &e_info[o_ptr->name2];
499
500                 /* Verify that ego-item */
501                 if (!e_ptr->name) o_ptr->name2 = 0;
502
503         }
504 }
505
506
507 /*
508  * Read an object (New method)
509  */
510 static void rd_item(object_type *o_ptr)
511 {
512         object_kind *k_ptr;
513         u32b flags;
514         char buf[128];
515
516         if (h_older_than(1, 5, 0, 0))
517         {
518                 rd_item_old(o_ptr);
519                 return;
520         }
521
522         /*** Item save flags ***/
523         rd_u32b(&flags);
524
525         /*** Read un-obvious elements ***/
526         /* Kind */
527         rd_s16b(&o_ptr->k_idx);
528
529         /* Location */
530         rd_byte(&o_ptr->iy);
531         rd_byte(&o_ptr->ix);
532
533         /* Type/Subtype */
534         k_ptr = &k_info[o_ptr->k_idx];
535         o_ptr->tval = k_ptr->tval;
536         o_ptr->sval = k_ptr->sval;
537
538         /* Special pval */
539         if (flags & SAVE_ITEM_PVAL) rd_s16b(&o_ptr->pval);
540         else o_ptr->pval = 0;
541
542         if (flags & SAVE_ITEM_DISCOUNT) rd_byte(&o_ptr->discount);
543         else o_ptr->discount = 0;
544         if (flags & SAVE_ITEM_NUMBER) rd_byte(&o_ptr->number);
545         else o_ptr->number = 1;
546
547         rd_s16b(&o_ptr->weight);
548
549         if (flags & SAVE_ITEM_NAME1) rd_byte(&o_ptr->name1);
550         else o_ptr->name1 = 0;
551         if (flags & SAVE_ITEM_NAME2) rd_byte(&o_ptr->name2);
552         else o_ptr->name2 = 0;
553         if (flags & SAVE_ITEM_TIMEOUT) rd_s16b(&o_ptr->timeout);
554         else o_ptr->timeout = 0;
555
556         if (flags & SAVE_ITEM_TO_H) rd_s16b(&o_ptr->to_h);
557         else o_ptr->to_h = 0;
558         if (flags & SAVE_ITEM_TO_D) rd_s16b(&o_ptr->to_d);
559         else o_ptr->to_d = 0;
560         if (flags & SAVE_ITEM_TO_A) rd_s16b(&o_ptr->to_a);
561         else o_ptr->to_a = 0;
562
563         if (flags & SAVE_ITEM_AC) rd_s16b(&o_ptr->ac);
564         else o_ptr->ac = 0;
565
566         if (flags & SAVE_ITEM_DD) rd_byte(&o_ptr->dd);
567         else o_ptr->dd = 0;
568         if (flags & SAVE_ITEM_DS) rd_byte(&o_ptr->ds);
569         else o_ptr->ds = 0;
570
571         if (flags & SAVE_ITEM_IDENT) rd_byte(&o_ptr->ident);
572         else o_ptr->ident = 0;
573
574         if (flags & SAVE_ITEM_MARKED) rd_byte(&o_ptr->marked);
575         else o_ptr->marked = 0;
576
577         /* Object flags */
578         if (flags & SAVE_ITEM_ART_FLAGS0) rd_u32b(&o_ptr->art_flags[0]);
579         else o_ptr->art_flags[0] = 0;
580         if (flags & SAVE_ITEM_ART_FLAGS1) rd_u32b(&o_ptr->art_flags[1]);
581         else o_ptr->art_flags[1] = 0;
582         if (flags & SAVE_ITEM_ART_FLAGS2) rd_u32b(&o_ptr->art_flags[2]);
583         else o_ptr->art_flags[2] = 0;
584         if (flags & SAVE_ITEM_ART_FLAGS3) rd_u32b(&o_ptr->art_flags[3]);
585         else o_ptr->art_flags[3] = 0;
586
587         if (flags & SAVE_ITEM_CURSE_FLAGS) rd_u32b(&o_ptr->curse_flags);
588         else o_ptr->curse_flags = 0;
589
590         /* Monster holding object */
591         if (flags & SAVE_ITEM_HELD_M_IDX) rd_s16b(&o_ptr->held_m_idx);
592         else o_ptr->held_m_idx = 0;
593
594         /* Special powers */
595         if (flags & SAVE_ITEM_XTRA1) rd_byte(&o_ptr->xtra1);
596         else o_ptr->xtra1 = 0;
597         if (flags & SAVE_ITEM_XTRA2) rd_byte(&o_ptr->xtra2);
598         else o_ptr->xtra2 = 0;
599
600         if (flags & SAVE_ITEM_XTRA3) rd_byte(&o_ptr->xtra3);
601         else o_ptr->xtra3 = 0;
602
603         if (flags & SAVE_ITEM_XTRA4) rd_s16b(&o_ptr->xtra4);
604         else o_ptr->xtra4 = 0;
605         if (flags & SAVE_ITEM_XTRA5) rd_s16b(&o_ptr->xtra5);
606         else o_ptr->xtra5 = 0;
607
608         if (flags & SAVE_ITEM_FEELING) rd_byte(&o_ptr->feeling);
609         else o_ptr->feeling = 0;
610
611         if (flags & SAVE_ITEM_INSCRIPTION)
612         {
613                 rd_string(buf, sizeof(buf));
614                 if (buf[0]) o_ptr->inscription = quark_add(buf);
615                 else o_ptr->inscription = 0;
616         }
617         else o_ptr->inscription = 0;
618
619         if (flags & SAVE_ITEM_ART_NAME)
620         {
621                 rd_string(buf, sizeof(buf));
622                 if (buf[0]) o_ptr->art_name = quark_add(buf);
623                 else o_ptr->art_name = 0;
624         }
625         else o_ptr->art_name = 0;
626 }
627
628
629 /*
630  * Read a monster (Old method)
631  */
632 static void rd_monster_old(monster_type *m_ptr)
633 {
634         byte tmp8u;
635         char buf[128];
636
637         /* Read the monster race */
638         rd_s16b(&m_ptr->r_idx);
639
640         if (z_older_than(11, 0, 12))
641                 m_ptr->ap_r_idx = m_ptr->r_idx;
642         else
643                 rd_s16b(&m_ptr->ap_r_idx);
644
645         if (z_older_than(11, 0, 14))
646         {
647                 monster_race *r_ptr = &r_info[m_ptr->r_idx];
648
649                 m_ptr->sub_align = SUB_ALIGN_NEUTRAL;
650                 if (r_ptr->flags3 & RF3_EVIL) m_ptr->sub_align |= SUB_ALIGN_EVIL;
651                 if (r_ptr->flags3 & RF3_GOOD) m_ptr->sub_align |= SUB_ALIGN_GOOD;
652         }
653         else
654                 rd_byte(&m_ptr->sub_align);
655
656         /* Read the other information */
657         rd_byte(&m_ptr->fy);
658         rd_byte(&m_ptr->fx);
659         rd_s16b(&m_ptr->hp);
660         rd_s16b(&m_ptr->maxhp);
661         if (z_older_than(11, 0, 5))
662         {
663                 m_ptr->max_maxhp = m_ptr->maxhp;
664         }
665         else
666         {
667                 rd_s16b(&m_ptr->max_maxhp);
668         }
669         rd_s16b(&m_ptr->csleep);
670         rd_byte(&m_ptr->mspeed);
671         if (z_older_than(10, 4, 2))
672         {
673                 rd_byte(&tmp8u);
674                 m_ptr->energy_need = (s16b)tmp8u;
675         }
676         else rd_s16b(&m_ptr->energy_need);
677
678         if (z_older_than(11, 0, 13))
679                 m_ptr->energy_need = 100 - m_ptr->energy_need;
680
681         if (z_older_than(10,0,7))
682         {
683                 m_ptr->fast = 0;
684                 m_ptr->slow = 0;
685         }
686         else
687         {
688                 rd_byte(&m_ptr->fast);
689                 rd_byte(&m_ptr->slow);
690         }
691         rd_byte(&m_ptr->stunned);
692         rd_byte(&m_ptr->confused);
693         rd_byte(&m_ptr->monfear);
694
695         if (z_older_than(10,0,10))
696         {
697                 reset_target(m_ptr);
698         }
699         else if (z_older_than(10,0,11))
700         {
701                 s16b tmp16s;
702                 rd_s16b(&tmp16s);
703                 reset_target(m_ptr);
704         }
705         else
706         {
707                 rd_s16b(&m_ptr->target_y);
708                 rd_s16b(&m_ptr->target_x);
709         }
710
711         rd_byte(&m_ptr->invulner);
712
713         if (!(z_major == 2 && z_minor == 0 && z_patch == 6))
714                 rd_u32b(&m_ptr->smart);
715         else
716                 m_ptr->smart = 0;
717
718         if (z_older_than(10, 4, 5))
719                 m_ptr->exp = 0;
720         else
721                 rd_u32b(&m_ptr->exp);
722
723         if (z_older_than(10, 2, 2))
724         {
725                 if (m_ptr->r_idx < 0)
726                 {
727                         m_ptr->r_idx = (0-m_ptr->r_idx);
728                         m_ptr->mflag2 |= MFLAG2_KAGE;
729                 }
730         }
731         else
732         {
733                 rd_byte(&m_ptr->mflag2);
734         }
735
736         if (z_older_than(11, 0, 12))
737         {
738                 if (m_ptr->mflag2 & MFLAG2_KAGE)
739                         m_ptr->ap_r_idx = MON_KAGE;
740         }
741
742         if (z_older_than(10, 1, 3))
743         {
744                 m_ptr->nickname = 0;
745         }
746         else
747         {
748                 rd_string(buf, sizeof(buf));
749                 if (buf[0]) m_ptr->nickname = quark_add(buf);
750         }
751
752         rd_byte(&tmp8u);
753 }
754
755
756 /*
757  * Read a monster (New method)
758  */
759 static void rd_monster(monster_type *m_ptr)
760 {
761         u32b flags;
762         char buf[128];
763
764         if (h_older_than(1, 5, 0, 0))
765         {
766                 rd_monster_old(m_ptr);
767                 return;
768         }
769
770         /*** Monster save flags ***/
771         rd_u32b(&flags);
772
773         /*** Read un-obvious elements ***/
774
775         /* Read the monster race */
776         rd_s16b(&m_ptr->r_idx);
777
778         /* Read the other information */
779         rd_byte(&m_ptr->fy);
780         rd_byte(&m_ptr->fx);
781         rd_s16b(&m_ptr->hp);
782         rd_s16b(&m_ptr->maxhp);
783         rd_s16b(&m_ptr->max_maxhp);
784
785         /* Monster race index of its appearance */
786         if (flags & SAVE_MON_AP_R_IDX) rd_s16b(&m_ptr->ap_r_idx);
787         else m_ptr->ap_r_idx = m_ptr->r_idx;
788
789         if (flags & SAVE_MON_SUB_ALIGN) rd_byte(&m_ptr->sub_align);
790         else m_ptr->sub_align = 0;
791
792         if (flags & SAVE_MON_CSLEEP) rd_s16b(&m_ptr->csleep);
793         else m_ptr->csleep = 0;
794
795         rd_byte(&m_ptr->mspeed);
796
797         rd_s16b(&m_ptr->energy_need);
798
799         if (flags & SAVE_MON_FAST) rd_byte(&m_ptr->fast);
800         else m_ptr->fast = 0;
801         if (flags & SAVE_MON_SLOW) rd_byte(&m_ptr->slow);
802         else m_ptr->slow = 0;
803         if (flags & SAVE_MON_STUNNED) rd_byte(&m_ptr->stunned);
804         else m_ptr->stunned = 0;
805         if (flags & SAVE_MON_CONFUSED) rd_byte(&m_ptr->confused);
806         else m_ptr->confused = 0;
807         if (flags & SAVE_MON_MONFEAR) rd_byte(&m_ptr->monfear);
808         else m_ptr->monfear = 0;
809
810         if (flags & SAVE_MON_TARGET_Y) rd_s16b(&m_ptr->target_y);
811         else m_ptr->target_y = 0;
812         if (flags & SAVE_MON_TARGET_X) rd_s16b(&m_ptr->target_x);
813         else m_ptr->target_x = 0;
814
815         if (flags & SAVE_MON_INVULNER) rd_byte(&m_ptr->invulner);
816         else m_ptr->invulner = 0;
817
818         if (flags & SAVE_MON_SMART) rd_u32b(&m_ptr->smart);
819         else m_ptr->smart = 0;
820
821         if (flags & SAVE_MON_EXP) rd_u32b(&m_ptr->exp);
822         else m_ptr->exp = 0;
823
824         m_ptr->mflag = 0; /* Not saved */
825
826         if (flags & SAVE_MON_MFLAG2) rd_byte(&m_ptr->mflag2);
827         else m_ptr->mflag2 = 0;
828
829         if (flags & SAVE_MON_NICKNAME) 
830         {
831                 rd_string(buf, sizeof(buf));
832                 if (buf[0]) m_ptr->nickname = quark_add(buf);
833                 else m_ptr->nickname = 0;
834         }
835         else m_ptr->nickname = 0;
836 }
837
838
839 /*
840  * Old monster bit flags of racial resistances
841  */
842 #define RF3_IM_ACID         0x00010000  /* Resist acid a lot */
843 #define RF3_IM_ELEC         0x00020000  /* Resist elec a lot */
844 #define RF3_IM_FIRE         0x00040000  /* Resist fire a lot */
845 #define RF3_IM_COLD         0x00080000  /* Resist cold a lot */
846 #define RF3_IM_POIS         0x00100000  /* Resist poison a lot */
847 #define RF3_RES_TELE        0x00200000  /* Resist teleportation */
848 #define RF3_RES_NETH        0x00400000  /* Resist nether a lot */
849 #define RF3_RES_WATE        0x00800000  /* Resist water */
850 #define RF3_RES_PLAS        0x01000000  /* Resist plasma */
851 #define RF3_RES_NEXU        0x02000000  /* Resist nexus */
852 #define RF3_RES_DISE        0x04000000  /* Resist disenchantment */
853 #define RF3_RES_ALL         0x08000000  /* Resist all */
854
855 #define MOVE_RF3_TO_RFR(R_PTR,RF3,RFR) \
856 {\
857         if ((R_PTR)->r_flags3 & (RF3)) \
858         { \
859                 (R_PTR)->r_flags3 &= ~(RF3); \
860                 (R_PTR)->r_flagsr |= (RFR); \
861         } \
862 }
863
864 #define RF4_BR_TO_RFR(R_PTR,RF4_BR,RFR) \
865 {\
866         if ((R_PTR)->r_flags4 & (RF4_BR)) \
867         { \
868                 (R_PTR)->r_flagsr |= (RFR); \
869         } \
870 }
871
872 #define RF4_BR_LITE         0x00004000  /* Breathe Lite */
873 #define RF4_BR_DARK         0x00008000  /* Breathe Dark */
874 #define RF4_BR_CONF         0x00010000  /* Breathe Confusion */
875 #define RF4_BR_SOUN         0x00020000  /* Breathe Sound */
876 #define RF4_BR_CHAO         0x00040000  /* Breathe Chaos */
877 #define RF4_BR_TIME         0x00200000  /* Breathe Time */
878 #define RF4_BR_INER         0x00400000  /* Breathe Inertia */
879 #define RF4_BR_GRAV         0x00800000  /* Breathe Gravity */
880 #define RF4_BR_SHAR         0x01000000  /* Breathe Shards */
881 #define RF4_BR_WALL         0x04000000  /* Breathe Force */
882 /*
883  * Read the monster lore
884  */
885 static void rd_lore(int r_idx)
886 {
887         byte tmp8u;
888
889         monster_race *r_ptr = &r_info[r_idx];
890
891         /* Count sights/deaths/kills */
892         rd_s16b(&r_ptr->r_sights);
893         rd_s16b(&r_ptr->r_deaths);
894         rd_s16b(&r_ptr->r_pkills);
895         rd_s16b(&r_ptr->r_tkills);
896
897         /* Count wakes and ignores */
898         rd_byte(&r_ptr->r_wake);
899         rd_byte(&r_ptr->r_ignore);
900
901         /* Extra stuff */
902         rd_byte(&r_ptr->r_xtra1);
903         rd_byte(&r_ptr->r_xtra2);
904
905         /* Count drops */
906         rd_byte(&r_ptr->r_drop_gold);
907         rd_byte(&r_ptr->r_drop_item);
908
909         /* Count spells */
910         rd_byte(&tmp8u);
911         rd_byte(&r_ptr->r_cast_spell);
912
913         /* Count blows of each type */
914         rd_byte(&r_ptr->r_blows[0]);
915         rd_byte(&r_ptr->r_blows[1]);
916         rd_byte(&r_ptr->r_blows[2]);
917         rd_byte(&r_ptr->r_blows[3]);
918
919         /* Memorize flags */
920         rd_u32b(&r_ptr->r_flags1);
921         rd_u32b(&r_ptr->r_flags2);
922         rd_u32b(&r_ptr->r_flags3);
923         rd_u32b(&r_ptr->r_flags4);
924         rd_u32b(&r_ptr->r_flags5);
925         rd_u32b(&r_ptr->r_flags6);
926         if (h_older_than(1, 5, 0, 3))
927         {
928                 r_ptr->r_flagsr = 0L;
929
930                 /* Move RF3 resistance flags to RFR */
931                 MOVE_RF3_TO_RFR(r_ptr, RF3_IM_ACID,  RFR_IM_ACID);
932                 MOVE_RF3_TO_RFR(r_ptr, RF3_IM_ELEC,  RFR_IM_ELEC);
933                 MOVE_RF3_TO_RFR(r_ptr, RF3_IM_FIRE,  RFR_IM_FIRE);
934                 MOVE_RF3_TO_RFR(r_ptr, RF3_IM_COLD,  RFR_IM_COLD);
935                 MOVE_RF3_TO_RFR(r_ptr, RF3_IM_POIS,  RFR_IM_POIS);
936                 MOVE_RF3_TO_RFR(r_ptr, RF3_RES_TELE, RFR_RES_TELE);
937                 MOVE_RF3_TO_RFR(r_ptr, RF3_RES_NETH, RFR_RES_NETH);
938                 MOVE_RF3_TO_RFR(r_ptr, RF3_RES_WATE, RFR_RES_WATE);
939                 MOVE_RF3_TO_RFR(r_ptr, RF3_RES_PLAS, RFR_RES_PLAS);
940                 MOVE_RF3_TO_RFR(r_ptr, RF3_RES_NEXU, RFR_RES_NEXU);
941                 MOVE_RF3_TO_RFR(r_ptr, RF3_RES_DISE, RFR_RES_DISE);
942                 MOVE_RF3_TO_RFR(r_ptr, RF3_RES_ALL,  RFR_RES_ALL);
943
944                 /* Separate breathers resistance from RF4 to RFR */
945                 RF4_BR_TO_RFR(r_ptr, RF4_BR_LITE, RFR_RES_LITE);
946                 RF4_BR_TO_RFR(r_ptr, RF4_BR_DARK, RFR_RES_DARK);
947                 RF4_BR_TO_RFR(r_ptr, RF4_BR_SOUN, RFR_RES_SOUN);
948                 RF4_BR_TO_RFR(r_ptr, RF4_BR_CHAO, RFR_RES_CHAO);
949                 RF4_BR_TO_RFR(r_ptr, RF4_BR_TIME, RFR_RES_TIME);
950                 RF4_BR_TO_RFR(r_ptr, RF4_BR_INER, RFR_RES_INER);
951                 RF4_BR_TO_RFR(r_ptr, RF4_BR_GRAV, RFR_RES_GRAV);
952                 RF4_BR_TO_RFR(r_ptr, RF4_BR_SHAR, RFR_RES_SHAR);
953                 RF4_BR_TO_RFR(r_ptr, RF4_BR_WALL, RFR_RES_WALL);
954
955                 /* Resist confusion is merged to RF3_NO_CONF */
956                 if (r_ptr->r_flags4 & RF4_BR_CONF) r_ptr->r_flags3 |= RF3_NO_CONF;
957
958                 /* Misc resistance hack to RFR */
959                 if (r_idx == MON_STORMBRINGER) r_ptr->r_flagsr |= RFR_RES_CHAO;
960                 if (r_ptr->r_flags3 & RF3_ORC) r_ptr->r_flagsr |= RFR_RES_DARK;
961         }
962         else
963         {
964                 rd_u32b(&r_ptr->r_flagsr);
965         }
966
967         /* Read the "Racial" monster limit per level */
968         rd_byte(&r_ptr->max_num);
969
970         /* Location in saved floor */
971         rd_s16b(&r_ptr->floor_id);
972
973         /* Later (?) */
974         rd_byte(&tmp8u);
975
976         /* Repair the lore flags */
977         r_ptr->r_flags1 &= r_ptr->flags1;
978         r_ptr->r_flags2 &= r_ptr->flags2;
979         r_ptr->r_flags3 &= r_ptr->flags3;
980         r_ptr->r_flags4 &= r_ptr->flags4;
981         r_ptr->r_flags5 &= r_ptr->flags5;
982         r_ptr->r_flags6 &= r_ptr->flags6;
983         r_ptr->r_flagsr &= r_ptr->flagsr;
984 }
985
986
987
988
989 /*
990  * Add the item "o_ptr" to the inventory of the "Home"
991  *
992  * In all cases, return the slot (or -1) where the object was placed
993  *
994  * Note that this is a hacked up version of "inven_carry()".
995  *
996  * Also note that it may not correctly "adapt" to "knowledge" bacoming
997  * known, the player may have to pick stuff up and drop it again.
998  */
999 static void home_carry(store_type *st_ptr, object_type *o_ptr)
1000 {
1001         int                             slot;
1002         s32b                       value, j_value;
1003         int     i;
1004         object_type *j_ptr;
1005
1006
1007         /* Check each existing item (try to combine) */
1008         for (slot = 0; slot < st_ptr->stock_num; slot++)
1009         {
1010                 /* Get the existing item */
1011                 j_ptr = &st_ptr->stock[slot];
1012
1013                 /* The home acts just like the player */
1014                 if (object_similar(j_ptr, o_ptr))
1015                 {
1016                         /* Save the new number of items */
1017                         object_absorb(j_ptr, o_ptr);
1018
1019                         /* All done */
1020                         return;
1021                 }
1022         }
1023
1024         /* No space? */
1025         if (st_ptr->stock_num >= STORE_INVEN_MAX * 10) {
1026                 return;
1027         }
1028
1029         /* Determine the "value" of the item */
1030         value = object_value(o_ptr);
1031
1032         /* Check existing slots to see if we must "slide" */
1033         for (slot = 0; slot < st_ptr->stock_num; slot++)
1034         {
1035                 /* Get that item */
1036                 j_ptr = &st_ptr->stock[slot];
1037
1038                 /* Hack -- readable books always come first */
1039                 if ((o_ptr->tval == mp_ptr->spell_book) &&
1040                         (j_ptr->tval != mp_ptr->spell_book)) break;
1041                 if ((j_ptr->tval == mp_ptr->spell_book) &&
1042                         (o_ptr->tval != mp_ptr->spell_book)) continue;
1043
1044                 /* Objects sort by decreasing type */
1045                 if (o_ptr->tval > j_ptr->tval) break;
1046                 if (o_ptr->tval < j_ptr->tval) continue;
1047
1048                 /* Can happen in the home */
1049                 if (!object_aware_p(o_ptr)) continue;
1050                 if (!object_aware_p(j_ptr)) break;
1051
1052                 /* Objects sort by increasing sval */
1053                 if (o_ptr->sval < j_ptr->sval) break;
1054                 if (o_ptr->sval > j_ptr->sval) continue;
1055
1056                 /* Objects in the home can be unknown */
1057                 if (!object_known_p(o_ptr)) continue;
1058                 if (!object_known_p(j_ptr)) break;
1059
1060                 /*
1061                  * Hack:  otherwise identical rods sort by
1062                  * increasing recharge time --dsb
1063                  */
1064                 if (o_ptr->tval == TV_ROD)
1065                 {
1066                         if (o_ptr->pval < j_ptr->pval) break;
1067                         if (o_ptr->pval > j_ptr->pval) continue;
1068                 }
1069
1070                 /* Objects sort by decreasing value */
1071                 j_value = object_value(j_ptr);
1072                 if (value > j_value) break;
1073                 if (value < j_value) continue;
1074         }
1075
1076         /* Slide the others up */
1077         for (i = st_ptr->stock_num; i > slot; i--)
1078         {
1079                 st_ptr->stock[i] = st_ptr->stock[i-1];
1080         }
1081
1082         /* More stuff now */
1083         st_ptr->stock_num++;
1084
1085         /* Insert the new item */
1086         st_ptr->stock[slot] = *o_ptr;
1087
1088         chg_virtue(V_SACRIFICE, -1);
1089
1090         /* Return the location */
1091         return;
1092 }
1093
1094
1095 /*
1096  * Read a store
1097  */
1098 static errr rd_store(int town_number, int store_number)
1099 {
1100         store_type *st_ptr;
1101
1102         int j;
1103
1104         byte own;
1105         byte tmp8u;
1106         s16b num;
1107
1108         bool sort = FALSE;
1109
1110         if (z_older_than(10, 3, 3) && (store_number == STORE_HOME))
1111         {
1112                 st_ptr = &town[1].store[store_number];
1113                 if (st_ptr->stock_num) sort = TRUE;
1114         }
1115         else
1116         {
1117                 st_ptr = &town[town_number].store[store_number];
1118         }
1119
1120         /* Read the basic info */
1121         rd_s32b(&st_ptr->store_open);
1122         rd_s16b(&st_ptr->insult_cur);
1123         rd_byte(&own);
1124         if (z_older_than(11, 0, 4))
1125         {
1126                 rd_byte(&tmp8u);
1127                 num = tmp8u;
1128         }
1129         else
1130         {
1131                 rd_s16b(&num);
1132         }
1133         rd_s16b(&st_ptr->good_buy);
1134         rd_s16b(&st_ptr->bad_buy);
1135
1136         /* Read last visit */
1137         rd_s32b(&st_ptr->last_visit);
1138
1139         /* Extract the owner (see above) */
1140         st_ptr->owner = own;
1141
1142         /* Read the items */
1143         for (j = 0; j < num; j++)
1144         {
1145                 object_type forge;
1146                 object_type *q_ptr;
1147
1148                 /* Get local object */
1149                 q_ptr = &forge;
1150
1151                 /* Wipe the object */
1152                 object_wipe(q_ptr);
1153
1154                 /* Read the item */
1155                 rd_item(q_ptr);
1156
1157                 /* Acquire valid items */
1158                 if (st_ptr->stock_num < (store_number == STORE_HOME ? (STORE_INVEN_MAX) * 10 : (store_number == STORE_MUSEUM ? (STORE_INVEN_MAX) * 50 : STORE_INVEN_MAX)))
1159                 {
1160                         int k;
1161                         if (sort)
1162                         {
1163                                 home_carry(st_ptr, q_ptr);
1164                         }
1165                         else
1166                         {
1167                                 k = st_ptr->stock_num++;
1168
1169                                 /* Acquire the item */
1170                                 object_copy(&st_ptr->stock[k], q_ptr);
1171                         }
1172                 }
1173         }
1174
1175         /* Success */
1176         return (0);
1177 }
1178
1179
1180
1181 /*
1182  * Read RNG state (added in 2.8.0)
1183  */
1184 static void rd_randomizer(void)
1185 {
1186         int i;
1187
1188         u16b tmp16u;
1189
1190         /* Tmp */
1191         rd_u16b(&tmp16u);
1192
1193         /* Place */
1194         rd_u16b(&Rand_place);
1195
1196         /* State */
1197         for (i = 0; i < RAND_DEG; i++)
1198         {
1199                 rd_u32b(&Rand_state[i]);
1200         }
1201
1202         /* Accept */
1203         Rand_quick = FALSE;
1204 }
1205
1206
1207
1208 /*
1209  * Read options (ignore most pre-2.8.0 options)
1210  *
1211  * Note that the normal options are now stored as a set of 256 bit flags,
1212  * plus a set of 256 bit masks to indicate which bit flags were defined
1213  * at the time the savefile was created.  This will allow new options
1214  * to be added, and old options to be removed, at any time, without
1215  * hurting old savefiles.
1216  *
1217  * The window options are stored in the same way, but note that each
1218  * window gets 32 options, and their order is fixed by certain defines.
1219  */
1220 static void rd_options(void)
1221 {
1222         int i, n;
1223
1224         byte b;
1225
1226         u16b c;
1227
1228         u32b flag[8];
1229         u32b mask[8];
1230
1231
1232         /*** Oops ***/
1233
1234         /* Ignore old options */
1235         strip_bytes(16);
1236
1237
1238         /*** Special info */
1239
1240         /* Read "delay_factor" */
1241         rd_byte(&b);
1242         delay_factor = b;
1243
1244         /* Read "hitpoint_warn" */
1245         rd_byte(&b);
1246         hitpoint_warn = b;
1247
1248         /* Read "mana_warn" */
1249         if(h_older_than(1, 7, 0, 0))
1250         {
1251                 mana_warn=2;
1252         }
1253         else 
1254         {
1255                 rd_byte(&b);
1256                 mana_warn = b;
1257         }
1258
1259
1260         /*** Cheating options ***/
1261
1262         rd_u16b(&c);
1263
1264         if (c & 0x0002) p_ptr->wizard = TRUE;
1265
1266         cheat_peek = (c & 0x0100) ? TRUE : FALSE;
1267         cheat_hear = (c & 0x0200) ? TRUE : FALSE;
1268         cheat_room = (c & 0x0400) ? TRUE : FALSE;
1269         cheat_xtra = (c & 0x0800) ? TRUE : FALSE;
1270         cheat_know = (c & 0x1000) ? TRUE : FALSE;
1271         cheat_live = (c & 0x2000) ? TRUE : FALSE;
1272         cheat_save = (c & 0x4000) ? TRUE : FALSE;
1273
1274         rd_byte((byte *)&autosave_l);
1275         rd_byte((byte *)&autosave_t);
1276         rd_s16b(&autosave_freq);
1277
1278
1279         /*** Normal Options ***/
1280
1281         /* Read the option flags */
1282         for (n = 0; n < 8; n++) rd_u32b(&flag[n]);
1283
1284         /* Read the option masks */
1285         for (n = 0; n < 8; n++) rd_u32b(&mask[n]);
1286
1287         /* Analyze the options */
1288         for (n = 0; n < 8; n++)
1289         {
1290                 /* Analyze the options */
1291                 for (i = 0; i < 32; i++)
1292                 {
1293                         /* Process valid flags */
1294                         if (mask[n] & (1L << i))
1295                         {
1296                                 /* Process valid flags */
1297                                 if (option_mask[n] & (1L << i))
1298                                 {
1299                                         /* Set */
1300                                         if (flag[n] & (1L << i))
1301                                         {
1302                                                 /* Set */
1303                                                 option_flag[n] |= (1L << i);
1304                                         }
1305
1306                                         /* Clear */
1307                                         else
1308                                         {
1309                                                 /* Clear */
1310                                                 option_flag[n] &= ~(1L << i);
1311                                         }
1312                                 }
1313                         }
1314                 }
1315         }
1316
1317         if (z_older_than(10, 4, 5))
1318         {
1319                 if (option_flag[5] & (0x00000001 << 4)) option_flag[5] &= ~(0x00000001 << 4);
1320                 else option_flag[5] |= (0x00000001 << 4);
1321                 if (option_flag[2] & (0x00000001 << 5)) option_flag[2] &= ~(0x00000001 << 5);
1322                 else option_flag[2] |= (0x00000001 << 5);
1323                 if (option_flag[4] & (0x00000001 << 5)) option_flag[4] &= ~(0x00000001 << 5);
1324                 else option_flag[4] |= (0x00000001 << 5);
1325                 if (option_flag[5] & (0x00000001 << 0)) option_flag[5] &= ~(0x00000001 << 0);
1326                 else option_flag[5] |= (0x00000001 << 0);
1327                 if (option_flag[5] & (0x00000001 << 12)) option_flag[5] &= ~(0x00000001 << 12);
1328                 else option_flag[5] |= (0x00000001 << 12);
1329                 if (option_flag[1] & (0x00000001 << 0)) option_flag[1] &= ~(0x00000001 << 0);
1330                 else option_flag[1] |= (0x00000001 << 0);
1331                 if (option_flag[1] & (0x00000001 << 18)) option_flag[1] &= ~(0x00000001 << 18);
1332                 else option_flag[1] |= (0x00000001 << 18);
1333                 if (option_flag[1] & (0x00000001 << 19)) option_flag[1] &= ~(0x00000001 << 19);
1334                 else option_flag[1] |= (0x00000001 << 19);
1335                 if (option_flag[5] & (0x00000001 << 3)) option_flag[1] &= ~(0x00000001 << 3);
1336                 else option_flag[5] |= (0x00000001 << 3);
1337         }
1338
1339         /* Extract the options */
1340         extract_option_vars();
1341
1342
1343         /*** Window Options ***/
1344
1345         /* Read the window flags */
1346         for (n = 0; n < 8; n++) rd_u32b(&flag[n]);
1347
1348         /* Read the window masks */
1349         for (n = 0; n < 8; n++) rd_u32b(&mask[n]);
1350
1351         /* Analyze the options */
1352         for (n = 0; n < 8; n++)
1353         {
1354                 /* Analyze the options */
1355                 for (i = 0; i < 32; i++)
1356                 {
1357                         /* Process valid flags */
1358                         if (mask[n] & (1L << i))
1359                         {
1360                                 /* Process valid flags */
1361                                 if (window_mask[n] & (1L << i))
1362                                 {
1363                                         /* Set */
1364                                         if (flag[n] & (1L << i))
1365                                         {
1366                                                 /* Set */
1367                                                 window_flag[n] |= (1L << i);
1368                                         }
1369
1370                                         /* Clear */
1371                                         else
1372                                         {
1373                                                 /* Clear */
1374                                                 window_flag[n] &= ~(1L << i);
1375                                         }
1376                                 }
1377                         }
1378                 }
1379         }
1380 }
1381
1382
1383
1384
1385
1386 /*
1387  * Hack -- strip the "ghost" info
1388  *
1389  * XXX XXX XXX This is such a nasty hack it hurts.
1390  */
1391 static void rd_ghost(void)
1392 {
1393         char buf[64];
1394
1395         /* Strip name */
1396         rd_string(buf, sizeof(buf));
1397
1398         /* Strip old data */
1399         strip_bytes(60);
1400 }
1401
1402
1403 /*
1404  * Save quick start data
1405  */
1406 static void load_quick_start(void)
1407 {
1408         byte tmp8u;
1409         int i;
1410
1411         if (z_older_than(11, 0, 13))
1412         {
1413                 previous_char.quick_ok = FALSE;
1414                 return;
1415         }
1416
1417         rd_byte(&previous_char.psex);
1418         rd_byte(&previous_char.prace);
1419         rd_byte(&previous_char.pclass);
1420         rd_byte(&previous_char.pseikaku);
1421         rd_byte(&previous_char.realm1);
1422         rd_byte(&previous_char.realm2);
1423
1424         rd_s16b(&previous_char.age);
1425         rd_s16b(&previous_char.ht);
1426         rd_s16b(&previous_char.wt);
1427         rd_s16b(&previous_char.sc);
1428         rd_s32b(&previous_char.au);
1429
1430         for (i = 0; i < 6; i++) rd_s16b(&previous_char.stat_max[i]);
1431         for (i = 0; i < 6; i++) rd_s16b(&previous_char.stat_max_max[i]);
1432
1433         for (i = 0; i < PY_MAX_LEVEL; i++) rd_s16b(&previous_char.player_hp[i]);
1434
1435         rd_s16b(&previous_char.chaos_patron);
1436
1437         for (i = 0; i < 8; i++) rd_s16b(&previous_char.vir_types[i]);
1438
1439         for (i = 0; i < 4; i++) rd_string(previous_char.history[i], sizeof(previous_char.history[i]));
1440
1441         rd_byte(&previous_char.quests);
1442
1443         rd_byte(&tmp8u);
1444         previous_char.quick_ok = (bool)tmp8u;
1445 }
1446
1447 /*
1448  * Read the "extra" information
1449  */
1450 static void rd_extra(void)
1451 {
1452         int i,j;
1453
1454         byte tmp8u;
1455         s16b tmp16s;
1456
1457         rd_string(player_name, sizeof(player_name));
1458
1459         rd_string(p_ptr->died_from, sizeof(p_ptr->died_from));
1460
1461         load_quick_start();
1462
1463         for (i = 0; i < 4; i++)
1464         {
1465                 rd_string(p_ptr->history[i], sizeof(p_ptr->history[i]));
1466         }
1467
1468         /* Class/Race/Seikaku/Gender/Spells */
1469         rd_byte(&p_ptr->prace);
1470         rd_byte(&p_ptr->pclass);
1471         rd_byte(&p_ptr->pseikaku);
1472         rd_byte(&p_ptr->psex);
1473         rd_byte(&p_ptr->realm1);
1474         rd_byte(&p_ptr->realm2);
1475         rd_byte(&tmp8u); /* oops */
1476
1477         if (z_older_than(10, 4, 4))
1478         {
1479                 if (p_ptr->realm1 == 9) p_ptr->realm1 = REALM_MUSIC;
1480                 if (p_ptr->realm2 == 9) p_ptr->realm2 = REALM_MUSIC;
1481                 if (p_ptr->realm1 == 10) p_ptr->realm1 = REALM_HISSATSU;
1482                 if (p_ptr->realm2 == 10) p_ptr->realm2 = REALM_HISSATSU;
1483         }
1484
1485         /* Special Race/Class info */
1486         rd_byte(&p_ptr->hitdie);
1487         rd_u16b(&p_ptr->expfact);
1488
1489         /* Age/Height/Weight */
1490         rd_s16b(&p_ptr->age);
1491         rd_s16b(&p_ptr->ht);
1492         rd_s16b(&p_ptr->wt);
1493
1494         /* Read the stat info */
1495         for (i = 0; i < 6; i++) rd_s16b(&p_ptr->stat_max[i]);
1496         for (i = 0; i < 6; i++) rd_s16b(&p_ptr->stat_max_max[i]);
1497         for (i = 0; i < 6; i++) rd_s16b(&p_ptr->stat_cur[i]);
1498
1499         strip_bytes(24); /* oops */
1500
1501         rd_s32b(&p_ptr->au);
1502
1503         rd_s32b(&p_ptr->max_exp);
1504         if (h_older_than(1, 5, 4, 1)) p_ptr->max_max_exp = p_ptr->max_exp;
1505         else rd_s32b(&p_ptr->max_max_exp);
1506         rd_s32b(&p_ptr->exp);
1507         rd_u16b(&p_ptr->exp_frac);
1508
1509         rd_s16b(&p_ptr->lev);
1510
1511         for (i = 0; i < 64; i++) rd_s16b(&p_ptr->spell_exp[i]);
1512         if ((p_ptr->pclass == CLASS_SORCERER) && z_older_than(10, 4, 2))
1513         {
1514                 for (i = 0; i < 64; i++) p_ptr->spell_exp[i] = SPELL_EXP_MASTER;
1515         }
1516         if (z_older_than(10, 3, 6))
1517                 for (i = 0; i < 5; i++) for (j = 0; j < 60; j++) rd_s16b(&p_ptr->weapon_exp[i][j]);
1518         else
1519                 for (i = 0; i < 5; i++) for (j = 0; j < 64; j++) rd_s16b(&p_ptr->weapon_exp[i][j]);
1520         for (i = 0; i < 10; i++) rd_s16b(&p_ptr->skill_exp[i]);
1521         if (z_older_than(10, 4, 1))
1522         {
1523                 if (p_ptr->pclass != CLASS_BEASTMASTER) p_ptr->skill_exp[GINOU_RIDING] /= 2;
1524                 p_ptr->skill_exp[GINOU_RIDING] = MIN(p_ptr->skill_exp[GINOU_RIDING], s_info[p_ptr->pclass].s_max[GINOU_RIDING]);
1525         }
1526         if (z_older_than(10, 3, 14))
1527         {
1528                 for (i = 0; i < 108; i++) p_ptr->magic_num1[i] = 0;
1529                 for (i = 0; i < 108; i++) p_ptr->magic_num2[i] = 0;
1530         }
1531         else
1532         {
1533                 for (i = 0; i < 108; i++) rd_s32b(&p_ptr->magic_num1[i]);
1534                 for (i = 0; i < 108; i++) rd_byte(&p_ptr->magic_num2[i]);
1535                 if (h_older_than(1, 3, 0, 1))
1536                 {
1537                         if (p_ptr->pclass == CLASS_SMITH)
1538                         {
1539                                 p_ptr->magic_num1[TR_ES_ATTACK] = p_ptr->magic_num1[96];
1540                                 p_ptr->magic_num1[96] = 0;
1541                                 p_ptr->magic_num1[TR_ES_AC] = p_ptr->magic_num1[97];
1542                                 p_ptr->magic_num1[97] = 0;
1543                         }
1544                 }
1545         }
1546         if ((p_ptr->pclass == CLASS_BARD) && p_ptr->magic_num1[0]) p_ptr->action = ACTION_SING;
1547
1548         if (z_older_than(11, 0, 7))
1549         {
1550                 p_ptr->start_race = p_ptr->prace;
1551                 p_ptr->old_race1 = 0L;
1552                 p_ptr->old_race2 = 0L;
1553                 p_ptr->old_realm = 0;
1554         }
1555         else
1556         {
1557                 rd_byte(&p_ptr->start_race);
1558                 rd_s32b(&p_ptr->old_race1);
1559                 rd_s32b(&p_ptr->old_race2);
1560                 rd_s16b(&p_ptr->old_realm);
1561         }
1562
1563         if (z_older_than(10, 0, 1))
1564         {
1565                 for (i = 0; i < OLD_MAX_MANE; i++)
1566                 {
1567                         p_ptr->mane_spell[i] = -1;
1568                         p_ptr->mane_dam[i] = 0;
1569                 }
1570                 p_ptr->mane_num = 0;
1571         }
1572         else if (z_older_than(10, 2, 3))
1573         {
1574                 for (i = 0; i < OLD_MAX_MANE; i++)
1575                 {
1576                         rd_s16b(&tmp16s);
1577                         rd_s16b(&tmp16s);
1578                 }
1579                 for (i = 0; i < MAX_MANE; i++)
1580                 {
1581                         p_ptr->mane_spell[i] = -1;
1582                         p_ptr->mane_dam[i] = 0;
1583                 }
1584                 rd_s16b(&tmp16s);
1585                 p_ptr->mane_num = 0;
1586         }
1587         else
1588         {
1589                 for (i = 0; i < MAX_MANE; i++)
1590                 {
1591                         rd_s16b(&p_ptr->mane_spell[i]);
1592                         rd_s16b(&p_ptr->mane_dam[i]);
1593                 }
1594                 rd_s16b(&p_ptr->mane_num);
1595         }
1596
1597         if (z_older_than(10, 0, 3))
1598         {
1599                 determine_bounty_uniques();
1600
1601                 for (i = 0; i < MAX_KUBI; i++)
1602                 {
1603                         /* Is this bounty unique already dead? */
1604                         if (!r_info[kubi_r_idx[i]].max_num) kubi_r_idx[i] += 10000;
1605                 }
1606         }
1607         else
1608         {
1609                 for (i = 0; i < MAX_KUBI; i++)
1610                 {
1611                         rd_s16b(&kubi_r_idx[i]);
1612                 }
1613         }
1614
1615         if (z_older_than(10, 0, 3))
1616         {
1617                 battle_monsters();
1618         }
1619         else
1620         {
1621                 for (i = 0; i < 4; i++)
1622                 {
1623                         rd_s16b(&battle_mon[i]);
1624                         if (z_older_than(10, 3, 4))
1625                         {
1626                                 rd_s16b(&tmp16s);
1627                                 mon_odds[i] = tmp16s;
1628                         }
1629                         else rd_u32b(&mon_odds[i]);
1630                 }
1631         }
1632
1633         rd_s16b(&p_ptr->town_num);
1634
1635         /* Read arena and rewards information */
1636         rd_s16b(&p_ptr->arena_number);
1637         if (h_older_than(1, 5, 0, 1))
1638         {
1639                 /* Arena loser of previous version was marked number 99 */
1640                 if (p_ptr->arena_number >= 99) p_ptr->arena_number = ARENA_DEFEATED_OLD_VER;
1641         }
1642         rd_s16b(&tmp16s);
1643         p_ptr->inside_arena = (bool)tmp16s;
1644         rd_s16b(&p_ptr->inside_quest);
1645         if (z_older_than(10, 3, 5)) p_ptr->inside_battle = FALSE;
1646         else
1647         {
1648                 rd_s16b(&tmp16s);
1649                 p_ptr->inside_battle = (bool)tmp16s;
1650         }
1651         rd_byte(&p_ptr->exit_bldg);
1652         rd_byte(&p_ptr->leftbldg);
1653
1654         rd_s16b(&p_ptr->oldpx);
1655         rd_s16b(&p_ptr->oldpy);
1656         if (z_older_than(10, 3, 13) && !dun_level && !p_ptr->inside_arena) {p_ptr->oldpy = 33;p_ptr->oldpx = 131;}
1657
1658         rd_s16b(&tmp16s);
1659
1660         if (tmp16s > MAX_BACT)
1661         {
1662 #ifdef JP
1663 note(format("¤ÎÃæ", tmp16s));
1664 #else
1665                 note(format("Too many (%d) building rewards!", tmp16s));
1666 #endif
1667
1668         }
1669
1670         for (i = 0; i < tmp16s; i++) rd_s16b(&p_ptr->rewards[i]);
1671
1672         rd_s16b(&p_ptr->mhp);
1673         rd_s16b(&p_ptr->chp);
1674         rd_u16b(&p_ptr->chp_frac);
1675
1676         rd_s16b(&p_ptr->msp);
1677         rd_s16b(&p_ptr->csp);
1678         rd_u16b(&p_ptr->csp_frac);
1679
1680         rd_s16b(&p_ptr->max_plv);
1681         if (z_older_than(10, 3, 8))
1682         {
1683                 rd_s16b(&max_dlv[DUNGEON_ANGBAND]);
1684         }
1685         else
1686         {
1687                 byte max = (byte)max_d_idx;
1688
1689                 rd_byte(&max);
1690
1691                 for(i = 0; i < max; i++)
1692                 {
1693                         rd_s16b(&max_dlv[i]);
1694                         if (max_dlv[i] > d_info[i].maxdepth) max_dlv[i] = d_info[i].maxdepth;
1695                 }
1696         }
1697
1698         /* Repair maximum player level XXX XXX XXX */
1699         if (p_ptr->max_plv < p_ptr->lev) p_ptr->max_plv = p_ptr->lev;
1700
1701         /* More info */
1702         strip_bytes(8);
1703         rd_s16b(&p_ptr->sc);
1704         strip_bytes(2);
1705
1706         /* Read the flags */
1707         strip_bytes(2); /* Old "rest" */
1708         rd_s16b(&p_ptr->blind);
1709         rd_s16b(&p_ptr->paralyzed);
1710         rd_s16b(&p_ptr->confused);
1711         rd_s16b(&p_ptr->food);
1712         strip_bytes(4); /* Old "food_digested" / "protection" */
1713
1714         rd_s16b(&p_ptr->energy_need);
1715         if (z_older_than(11, 0, 13))
1716                 p_ptr->energy_need = 100 - p_ptr->energy_need;
1717
1718         rd_s16b(&p_ptr->fast);
1719         rd_s16b(&p_ptr->slow);
1720         rd_s16b(&p_ptr->afraid);
1721         rd_s16b(&p_ptr->cut);
1722         rd_s16b(&p_ptr->stun);
1723         rd_s16b(&p_ptr->poisoned);
1724         rd_s16b(&p_ptr->image);
1725         rd_s16b(&p_ptr->protevil);
1726         rd_s16b(&p_ptr->invuln);
1727         if(z_older_than(10, 0, 0))
1728                 p_ptr->ult_res = 0;
1729         else
1730                 rd_s16b(&p_ptr->ult_res);
1731         rd_s16b(&p_ptr->hero);
1732         rd_s16b(&p_ptr->shero);
1733         rd_s16b(&p_ptr->shield);
1734         rd_s16b(&p_ptr->blessed);
1735         rd_s16b(&p_ptr->tim_invis);
1736         rd_s16b(&p_ptr->word_recall);
1737         if (z_older_than(10, 3, 8))
1738                 p_ptr->recall_dungeon = DUNGEON_ANGBAND;
1739         else
1740         {
1741                 rd_s16b(&tmp16s);
1742                 p_ptr->recall_dungeon = (byte)tmp16s;
1743         }
1744
1745         if (h_older_than(1, 5, 0, 0))
1746                 p_ptr->alter_reality = 0;
1747         else
1748                 rd_s16b(&p_ptr->alter_reality);
1749
1750         rd_s16b(&p_ptr->see_infra);
1751         rd_s16b(&p_ptr->tim_infra);
1752         rd_s16b(&p_ptr->oppose_fire);
1753         rd_s16b(&p_ptr->oppose_cold);
1754         rd_s16b(&p_ptr->oppose_acid);
1755         rd_s16b(&p_ptr->oppose_elec);
1756         rd_s16b(&p_ptr->oppose_pois);
1757         if (z_older_than(10,0,2)) p_ptr->tsuyoshi = 0;
1758         else rd_s16b(&p_ptr->tsuyoshi);
1759
1760         /* Old savefiles do not have the following fields... */
1761         if ((z_major == 2) && (z_minor == 0) && (z_patch == 6))
1762         {
1763                 p_ptr->tim_esp = 0;
1764                 p_ptr->wraith_form = 0;
1765                 p_ptr->resist_magic = 0;
1766                 p_ptr->tim_regen = 0;
1767                 p_ptr->kabenuke = 0;
1768                 p_ptr->tim_stealth = 0;
1769                 p_ptr->tim_ffall = 0;
1770                 p_ptr->tim_sh_touki = 0;
1771                 p_ptr->lightspeed = 0;
1772                 p_ptr->tsubureru = 0;
1773                 p_ptr->tim_res_nether = 0;
1774                 p_ptr->tim_res_time = 0;
1775                 p_ptr->mimic_form = 0;
1776                 p_ptr->tim_mimic = 0;
1777                 p_ptr->tim_sh_fire = 0;
1778
1779                 /* by henkma */
1780                 p_ptr->tim_reflect = 0;
1781                 p_ptr->multishadow = 0;
1782                 p_ptr->dustrobe = 0;
1783
1784                 p_ptr->chaos_patron = get_chaos_patron();
1785                 p_ptr->muta1 = 0;
1786                 p_ptr->muta2 = 0;
1787                 p_ptr->muta3 = 0;
1788                 get_virtues();
1789         }
1790         else
1791         {
1792                 rd_s16b(&p_ptr->tim_esp);
1793                 rd_s16b(&p_ptr->wraith_form);
1794                 rd_s16b(&p_ptr->resist_magic);
1795                 rd_s16b(&p_ptr->tim_regen);
1796                 rd_s16b(&p_ptr->kabenuke);
1797                 rd_s16b(&p_ptr->tim_stealth);
1798                 rd_s16b(&p_ptr->tim_ffall);
1799                 rd_s16b(&p_ptr->tim_sh_touki);
1800                 rd_s16b(&p_ptr->lightspeed);
1801                 rd_s16b(&p_ptr->tsubureru);
1802                 if (z_older_than(10, 4, 7))
1803                         p_ptr->magicdef = 0;
1804                 else
1805                         rd_s16b(&p_ptr->magicdef);
1806                 rd_s16b(&p_ptr->tim_res_nether);
1807                 if (z_older_than(10, 4, 11))
1808                 {
1809                         p_ptr->tim_res_time = 0;
1810                         p_ptr->mimic_form = 0;
1811                         p_ptr->tim_mimic = 0;
1812                         p_ptr->tim_sh_fire = 0;
1813                 }
1814                 else
1815                 {
1816                         rd_s16b(&p_ptr->tim_res_time);
1817                         rd_byte(&p_ptr->mimic_form);
1818                         rd_s16b(&p_ptr->tim_mimic);
1819                         rd_s16b(&p_ptr->tim_sh_fire);
1820                 }
1821
1822                 if (z_older_than(11, 0, 99))
1823                 {
1824                         p_ptr->tim_sh_holy = 0;
1825                         p_ptr->tim_eyeeye = 0;
1826                 }
1827                 else
1828                 {
1829                         rd_s16b(&p_ptr->tim_sh_holy);
1830                         rd_s16b(&p_ptr->tim_eyeeye);
1831                 }
1832
1833                 /* by henkma */
1834                 if ( z_older_than(11,0,3) ){
1835                   p_ptr->tim_reflect=0;
1836                   p_ptr->multishadow=0;
1837                   p_ptr->dustrobe=0;
1838                 }
1839                 else {
1840                   rd_s16b(&p_ptr->tim_reflect);
1841                   rd_s16b(&p_ptr->multishadow);
1842                   rd_s16b(&p_ptr->dustrobe);
1843                 }
1844
1845                 rd_s16b(&p_ptr->chaos_patron);
1846                 rd_u32b(&p_ptr->muta1);
1847                 rd_u32b(&p_ptr->muta2);
1848                 rd_u32b(&p_ptr->muta3);
1849
1850                 for (i = 0; i < 8; i++)
1851                         rd_s16b(&p_ptr->virtues[i]);
1852                 for (i = 0; i < 8; i++)
1853                         rd_s16b(&p_ptr->vir_types[i]);
1854         }
1855
1856         /* Calc the regeneration modifier for mutations */
1857         mutant_regenerate_mod = calc_mutant_regenerate_mod();
1858
1859         if (z_older_than(10,0,9))
1860         {
1861                 rd_byte(&tmp8u);
1862                 if (tmp8u) p_ptr->special_attack = ATTACK_CONFUSE;
1863                 p_ptr->ele_attack = 0;
1864         }
1865         else
1866         {
1867                 rd_s16b(&p_ptr->ele_attack);
1868                 rd_u32b(&p_ptr->special_attack);
1869         }
1870         if (p_ptr->special_attack & KAMAE_MASK) p_ptr->action = ACTION_KAMAE;
1871         else if (p_ptr->special_attack & KATA_MASK) p_ptr->action = ACTION_KATA;
1872         if (z_older_than(10,0,12))
1873         {
1874                 p_ptr->ele_immune = 0;
1875                 p_ptr->special_defense = 0;
1876         }
1877         else
1878         {
1879                 rd_s16b(&p_ptr->ele_immune);
1880                 rd_u32b(&p_ptr->special_defense);
1881         }
1882         rd_byte(&p_ptr->knowledge);
1883         rd_byte(&tmp8u); /* oops */
1884         rd_byte(&tmp8u); /* oops */
1885         rd_byte(&p_ptr->action);
1886         if (!z_older_than(10, 4, 3))
1887         {
1888                 rd_byte(&tmp8u);
1889                 if (tmp8u) p_ptr->action = ACTION_LEARN;
1890         }
1891         rd_byte((byte *)&preserve_mode);
1892         rd_byte((byte *)&p_ptr->wait_report_score);
1893
1894         /* Future use */
1895         for (i = 0; i < 48; i++) rd_byte(&tmp8u);
1896
1897         /* Skip the flags */
1898         strip_bytes(12);
1899
1900
1901         /* Hack -- the two "special seeds" */
1902         rd_u32b(&seed_flavor);
1903         rd_u32b(&seed_town);
1904
1905
1906         /* Special stuff */
1907         rd_u16b(&p_ptr->panic_save);
1908         rd_u16b(&p_ptr->total_winner);
1909         rd_u16b(&p_ptr->noscore);
1910
1911
1912         /* Read "death" */
1913         rd_byte(&tmp8u);
1914         p_ptr->is_dead = tmp8u;
1915
1916         /* Read "feeling" */
1917         rd_byte(&tmp8u);
1918         feeling = tmp8u;
1919
1920         /* Turn of last "feeling" */
1921         rd_s32b(&old_turn);
1922
1923         /* Current turn */
1924         rd_s32b(&turn);
1925
1926         if (z_older_than(10, 3, 12))
1927         {
1928                 dungeon_turn = turn;
1929         }
1930         else rd_s32b(&dungeon_turn);
1931
1932         if (z_older_than(11, 0, 13))
1933         {
1934                 old_turn /= 2;
1935                 turn /= 2;
1936                 dungeon_turn /= 2;
1937         }
1938
1939         if (z_older_than(10, 3, 13))
1940         {
1941                 old_battle = turn;
1942         }
1943         else rd_s32b(&old_battle);
1944
1945         if (z_older_than(10,0,3))
1946         {
1947                 determine_today_mon(TRUE);
1948         }
1949         else
1950         {
1951                 rd_s16b(&today_mon);
1952                 rd_s16b(&p_ptr->today_mon);
1953         }
1954
1955         if (z_older_than(10,0,7))
1956         {
1957                 p_ptr->riding = 0;
1958         }
1959         else
1960         {
1961                 rd_s16b(&p_ptr->riding);
1962         }
1963
1964         /* Current floor_id */
1965         if (h_older_than(1, 5, 0, 0))
1966         {
1967                 p_ptr->floor_id = 0;
1968         }
1969         else
1970         {
1971                 rd_s16b(&p_ptr->floor_id);
1972         }
1973
1974         if (h_older_than(1, 5, 0, 2))
1975         {
1976                 /* Nothing to do */
1977         }
1978         else
1979         {
1980                 /* Get number of party_mon array */
1981                 rd_s16b(&tmp16s);
1982
1983                 /* Strip old temporary preserved pets */
1984                 for (i = 0; i < tmp16s; i++)
1985                 {
1986                         monster_type dummy_mon;
1987
1988                         rd_monster(&dummy_mon);
1989                 }
1990         }
1991
1992         if (z_older_than(10,1,2))
1993         {
1994                 playtime = 0;
1995         }
1996         else
1997         {
1998                 rd_u32b(&playtime);
1999         }
2000
2001         if (z_older_than(10,3,9))
2002         {
2003                 p_ptr->visit = 1L;
2004         }
2005         else if (z_older_than(10, 3, 10))
2006         {
2007                 s32b tmp32s;
2008                 rd_s32b(&tmp32s);
2009                 p_ptr->visit = 1L;
2010         }
2011         else
2012         {
2013                 rd_s32b(&p_ptr->visit);
2014         }
2015         if (!z_older_than(11, 0, 5))
2016         {
2017                 rd_u32b(&p_ptr->count);
2018         }
2019 }
2020
2021
2022
2023
2024 /*
2025  * Read the player inventory
2026  *
2027  * Note that the inventory changed in Angband 2.7.4.  Two extra
2028  * pack slots were added and the equipment was rearranged.  Note
2029  * that these two features combine when parsing old save-files, in
2030  * which items from the old "aux" slot are "carried", perhaps into
2031  * one of the two new "inventory" slots.
2032  *
2033  * Note that the inventory is "re-sorted" later by "dungeon()".
2034  */
2035 static errr rd_inventory(void)
2036 {
2037         int slot = 0;
2038
2039         object_type forge;
2040         object_type *q_ptr;
2041
2042         /* No weight */
2043         p_ptr->total_weight = 0;
2044
2045         /* No items */
2046         inven_cnt = 0;
2047         equip_cnt = 0;
2048
2049         /* Read until done */
2050         while (1)
2051         {
2052                 u16b n;
2053
2054                 /* Get the next item index */
2055                 rd_u16b(&n);
2056
2057                 /* Nope, we reached the end */
2058                 if (n == 0xFFFF) break;
2059
2060                 /* Get local object */
2061                 q_ptr = &forge;
2062
2063                 /* Wipe the object */
2064                 object_wipe(q_ptr);
2065
2066                 /* Read the item */
2067                 rd_item(q_ptr);
2068
2069                 /* Hack -- verify item */
2070                 if (!q_ptr->k_idx) return (53);
2071
2072                 /* Wield equipment */
2073                 if (n >= INVEN_RARM)
2074                 {
2075                         /* Copy object */
2076                         object_copy(&inventory[n], q_ptr);
2077
2078                         /* Add the weight */
2079                         p_ptr->total_weight += (q_ptr->number * q_ptr->weight);
2080
2081                         /* One more item */
2082                         equip_cnt++;
2083                 }
2084
2085                 /* Warning -- backpack is full */
2086                 else if (inven_cnt == INVEN_PACK)
2087                 {
2088                         /* Oops */
2089 #ifdef JP
2090 note("»ý¤Áʪ¤ÎÃæ¤Î¥¢¥¤¥Æ¥à¤¬Â¿¤¹¤®¤ë¡ª");
2091 #else
2092                         note("Too many items in the inventory!");
2093 #endif
2094
2095
2096                         /* Fail */
2097                         return (54);
2098                 }
2099
2100                 /* Carry inventory */
2101                 else
2102                 {
2103                         /* Get a slot */
2104                         n = slot++;
2105
2106                         /* Copy object */
2107                         object_copy(&inventory[n], q_ptr);
2108
2109                         /* Add the weight */
2110                         p_ptr->total_weight += (q_ptr->number * q_ptr->weight);
2111
2112                         /* One more item */
2113                         inven_cnt++;
2114                 }
2115         }
2116
2117         /* Success */
2118         return (0);
2119 }
2120
2121
2122
2123 /*
2124  * Read the saved messages
2125  */
2126 static void rd_messages(void)
2127 {
2128         int i;
2129         char buf[128];
2130
2131         s16b num;
2132
2133         /* Total */
2134         rd_s16b(&num);
2135
2136         /* Read the messages */
2137         for (i = 0; i < num; i++)
2138         {
2139                 /* Read the message */
2140                 rd_string(buf, sizeof(buf));
2141
2142                 /* Save the message */
2143                 message_add(buf);
2144         }
2145 }
2146
2147
2148
2149 /* Old hidden trap flag */
2150 #define CAVE_TRAP       0x8000
2151
2152 /*
2153  * Read the dungeon (old method)
2154  *
2155  * The monsters/objects must be loaded in the same order
2156  * that they were stored, since the actual indexes matter.
2157  */
2158 static errr rd_dungeon_old(void)
2159 {
2160         int i, y, x;
2161         int ymax, xmax;
2162         byte count;
2163         byte tmp8u;
2164         s16b tmp16s;
2165         u16b limit;
2166         cave_type *c_ptr;
2167
2168
2169         /*** Basic info ***/
2170
2171         /* Header info */
2172         rd_s16b(&dun_level);
2173         if (z_older_than(10, 3, 8)) dungeon_type = DUNGEON_ANGBAND;
2174         else rd_byte(&dungeon_type);
2175
2176         /* Set the base level for old versions */
2177         base_level = dun_level;
2178
2179         rd_s16b(&base_level);
2180
2181         rd_s16b(&num_repro);
2182         rd_s16b(&tmp16s);
2183         py = (int)tmp16s;
2184         rd_s16b(&tmp16s);
2185         px = (int)tmp16s;
2186         if (z_older_than(10, 3, 13) && !dun_level && !p_ptr->inside_arena) {py = 33;px = 131;}
2187         rd_s16b(&cur_hgt);
2188         rd_s16b(&cur_wid);
2189         rd_s16b(&tmp16s); /* max_panel_rows */
2190         rd_s16b(&tmp16s); /* max_panel_cols */
2191
2192 #if 0
2193         if (!py || !px) {py = 10;px = 10;}/* ¥À¥ó¥¸¥ç¥óÀ¸À®¤Ë¼ºÇÔ¤·¤Æ¥»¥°¥á¥ó¥Æ¤Ã¤¿¤È¤­¤ÎÉüµìÍÑ */
2194 #endif
2195
2196         /* Maximal size */
2197         ymax = cur_hgt;
2198         xmax = cur_wid;
2199
2200
2201         /*** Run length decoding ***/
2202
2203         /* Load the dungeon data */
2204         for (x = y = 0; y < ymax; )
2205         {
2206                 u16b info;
2207
2208                 /* Grab RLE info */
2209                 rd_byte(&count);
2210                 if (z_older_than(10,3,6))
2211                 {
2212                         rd_byte(&tmp8u);
2213                         info = (u16b)tmp8u;
2214                 }
2215                 else
2216                 {
2217                         rd_u16b(&info);
2218
2219                         /* Decline invalid flags */
2220                         info &= ~(CAVE_LITE | CAVE_VIEW | CAVE_MNLT | CAVE_MNDK);
2221                 }
2222
2223                 /* Apply the RLE info */
2224                 for (i = count; i > 0; i--)
2225                 {
2226                         /* Access the cave */
2227                         c_ptr = &cave[y][x];
2228
2229                         /* Extract "info" */
2230                         c_ptr->info = info;
2231
2232                         /* Advance/Wrap */
2233                         if (++x >= xmax)
2234                         {
2235                                 /* Wrap */
2236                                 x = 0;
2237
2238                                 /* Advance/Wrap */
2239                                 if (++y >= ymax) break;
2240                         }
2241                 }
2242         }
2243
2244
2245         /*** Run length decoding ***/
2246
2247         /* Load the dungeon data */
2248         for (x = y = 0; y < ymax; )
2249         {
2250                 /* Grab RLE info */
2251                 rd_byte(&count);
2252                 rd_byte(&tmp8u);
2253
2254                 /* Apply the RLE info */
2255                 for (i = count; i > 0; i--)
2256                 {
2257                         /* Access the cave */
2258                         c_ptr = &cave[y][x];
2259
2260                         /* Extract "feat" */
2261                         c_ptr->feat = tmp8u;
2262
2263                         /* Advance/Wrap */
2264                         if (++x >= xmax)
2265                         {
2266                                 /* Wrap */
2267                                 x = 0;
2268
2269                                 /* Advance/Wrap */
2270                                 if (++y >= ymax) break;
2271                         }
2272                 }
2273         }
2274
2275         /*** Run length decoding ***/
2276
2277         /* Load the dungeon data */
2278         for (x = y = 0; y < ymax; )
2279         {
2280                 /* Grab RLE info */
2281                 rd_byte(&count);
2282                 rd_byte(&tmp8u);
2283
2284                 /* Apply the RLE info */
2285                 for (i = count; i > 0; i--)
2286                 {
2287                         /* Access the cave */
2288                         c_ptr = &cave[y][x];
2289
2290                         /* Extract "feat" */
2291                         c_ptr->mimic = tmp8u;
2292
2293                         /* Advance/Wrap */
2294                         if (++x >= xmax)
2295                         {
2296                                 /* Wrap */
2297                                 x = 0;
2298
2299                                 /* Advance/Wrap */
2300                                 if (++y >= ymax) break;
2301                         }
2302                 }
2303         }
2304
2305         /*** Run length decoding ***/
2306
2307         /* Load the dungeon data */
2308         for (x = y = 0; y < ymax; )
2309         {
2310                 /* Grab RLE info */
2311                 rd_byte(&count);
2312                 rd_s16b(&tmp16s);
2313
2314                 /* Apply the RLE info */
2315                 for (i = count; i > 0; i--)
2316                 {
2317                         /* Access the cave */
2318                         c_ptr = &cave[y][x];
2319
2320                         /* Extract "feat" */
2321                         c_ptr->special = tmp16s;
2322
2323                         /* Advance/Wrap */
2324                         if (++x >= xmax)
2325                         {
2326                                 /* Wrap */
2327                                 x = 0;
2328
2329                                 /* Advance/Wrap */
2330                                 if (++y >= ymax) break;
2331                         }
2332                 }
2333         }
2334
2335         /* Convert cave data */
2336         if (z_older_than(11, 0, 99))
2337         {
2338                 for (y = 0; y < ymax; y++) for (x = 0; x < xmax; x++)
2339                 {
2340                         /* Wipe old unused flags */
2341                         cave[y][x].info &= ~(CAVE_MASK);
2342                 }
2343         }
2344
2345         if (h_older_than(1, 1, 1, 0))
2346         {
2347                 for (y = 0; y < ymax; y++) for (x = 0; x < xmax; x++)
2348                 {
2349                         /* Access the cave */
2350                         c_ptr = &cave[y][x];
2351
2352                         /* Very old */
2353                         if (c_ptr->feat == FEAT_INVIS)
2354                         {
2355                                 c_ptr->feat = FEAT_FLOOR;
2356                                 c_ptr->info |= CAVE_TRAP;
2357                         }
2358                 
2359                         /* Older than 1.1.1 */
2360                         if (c_ptr->feat == FEAT_MIRROR)
2361                         {
2362                                 c_ptr->feat = FEAT_FLOOR;
2363                                 c_ptr->info |= CAVE_OBJECT;
2364                         }
2365                 }
2366         }
2367
2368         if (h_older_than(1, 3, 1, 0))
2369         {
2370                 for (y = 0; y < ymax; y++) for (x = 0; x < xmax; x++)
2371                 {
2372                         /* Access the cave */
2373                         c_ptr = &cave[y][x];
2374
2375                         /* Old CAVE_IN_MIRROR flag */
2376                         if (c_ptr->info & CAVE_OBJECT)
2377                         {
2378                                 c_ptr->mimic = FEAT_MIRROR;
2379                         }
2380
2381                         /* Runes will be mimics and flags */
2382                         else if (c_ptr->feat == FEAT_MINOR_GLYPH ||
2383                                  c_ptr->feat == FEAT_GLYPH)
2384                         {
2385                                 c_ptr->info |= CAVE_OBJECT;
2386                                 c_ptr->mimic = c_ptr->feat;
2387                                 c_ptr->feat = FEAT_FLOOR;
2388                         }
2389
2390                         /* Hidden traps will be trap terrains mimicing floor */
2391                         else if (c_ptr->info & CAVE_TRAP)
2392                         {
2393                                 c_ptr->info &= ~CAVE_TRAP;
2394                                 c_ptr->mimic = c_ptr->feat;
2395                                 c_ptr->feat = choose_random_trap();
2396                         }
2397
2398                         /* Another hidden trap */
2399                         else if (c_ptr->feat == FEAT_INVIS)
2400                         {
2401                                 c_ptr->mimic = FEAT_FLOOR;
2402                                 c_ptr->feat = FEAT_TRAP_OPEN;
2403                         }
2404
2405                         /* Hidden doors will be closed doors mimicing wall */
2406                         else if (c_ptr->feat == FEAT_SECRET)
2407                         {
2408                                 place_closed_door(y, x);
2409                                 c_ptr->mimic = FEAT_WALL_EXTRA;
2410                         }
2411                 }
2412         }
2413
2414         /*** Objects ***/
2415
2416         /* Read the item count */
2417         rd_u16b(&limit);
2418
2419         /* Verify maximum */
2420         if (limit > max_o_idx)
2421         {
2422 #ifdef JP
2423 note(format("¥¢¥¤¥Æ¥à¤ÎÇÛÎó¤¬Â礭¤¹¤®¤ë(%d)¡ª", limit));
2424 #else
2425                 note(format("Too many (%d) object entries!", limit));
2426 #endif
2427
2428                 return (151);
2429         }
2430
2431         /* Read the dungeon items */
2432         for (i = 1; i < limit; i++)
2433         {
2434                 int o_idx;
2435
2436                 object_type *o_ptr;
2437
2438
2439                 /* Get a new record */
2440                 o_idx = o_pop();
2441
2442                 /* Oops */
2443                 if (i != o_idx)
2444                 {
2445 #ifdef JP
2446 note(format("¥¢¥¤¥Æ¥àÇÛÃÖ¥¨¥é¡¼ (%d <> %d)", i, o_idx));
2447 #else
2448                         note(format("Object allocation error (%d <> %d)", i, o_idx));
2449 #endif
2450
2451                         return (152);
2452                 }
2453
2454
2455                 /* Acquire place */
2456                 o_ptr = &o_list[o_idx];
2457
2458                 /* Read the item */
2459                 rd_item(o_ptr);
2460
2461
2462                 /* XXX XXX XXX XXX XXX */
2463
2464                 /* Monster */
2465                 if (o_ptr->held_m_idx)
2466                 {
2467                         monster_type *m_ptr;
2468
2469                         /* Monster */
2470                         m_ptr = &m_list[o_ptr->held_m_idx];
2471
2472                         /* Build a stack */
2473                         o_ptr->next_o_idx = m_ptr->hold_o_idx;
2474
2475                         /* Place the object */
2476                         m_ptr->hold_o_idx = o_idx;
2477                 }
2478
2479                 /* Dungeon */
2480                 else
2481                 {
2482                         /* Access the item location */
2483                         c_ptr = &cave[o_ptr->iy][o_ptr->ix];
2484
2485                         /* Build a stack */
2486                         o_ptr->next_o_idx = c_ptr->o_idx;
2487
2488                         /* Place the object */
2489                         c_ptr->o_idx = o_idx;
2490                 }
2491         }
2492
2493
2494         /*** Monsters ***/
2495
2496         /* Read the monster count */
2497         rd_u16b(&limit);
2498
2499         /* Hack -- verify */
2500         if (limit > max_m_idx)
2501         {
2502 #ifdef JP
2503 note(format("¥â¥ó¥¹¥¿¡¼¤ÎÇÛÎó¤¬Â礭¤¹¤®¤ë(%d)¡ª", limit));
2504 #else
2505                 note(format("Too many (%d) monster entries!", limit));
2506 #endif
2507
2508                 return (161);
2509         }
2510
2511         /* Read the monsters */
2512         for (i = 1; i < limit; i++)
2513         {
2514                 int m_idx;
2515                 monster_type *m_ptr;
2516
2517                 /* Get a new record */
2518                 m_idx = m_pop();
2519
2520                 /* Oops */
2521                 if (i != m_idx)
2522                 {
2523 #ifdef JP
2524 note(format("¥â¥ó¥¹¥¿¡¼ÇÛÃÖ¥¨¥é¡¼ (%d <> %d)", i, m_idx));
2525 #else
2526                         note(format("Monster allocation error (%d <> %d)", i, m_idx));
2527 #endif
2528
2529                         return (162);
2530                 }
2531
2532
2533                 /* Acquire monster */
2534                 m_ptr = &m_list[m_idx];
2535
2536                 /* Read the monster */
2537                 rd_monster(m_ptr);
2538
2539
2540                 /* Access grid */
2541                 c_ptr = &cave[m_ptr->fy][m_ptr->fx];
2542
2543                 /* Mark the location */
2544                 c_ptr->m_idx = m_idx;
2545
2546                 /* Count */
2547                 real_r_ptr(m_ptr)->cur_num++;
2548         }
2549
2550         /*** Success ***/
2551
2552         /* The dungeon is ready */
2553         if (z_older_than(10, 3, 13) && !dun_level && !p_ptr->inside_arena)
2554                 character_dungeon = FALSE;
2555         else
2556                 character_dungeon = TRUE;
2557
2558         /* Success */
2559         return (0);
2560 }
2561
2562
2563
2564 /*
2565  * Read the saved floor
2566  *
2567  * The monsters/objects must be loaded in the same order
2568  * that they were stored, since the actual indexes matter.
2569  */
2570 static errr rd_saved_floor(saved_floor_type *sf_ptr)
2571 {
2572         int ymax, xmax;
2573         int i, y, x;
2574         byte count;
2575         byte tmp8u;
2576         s16b tmp16s;
2577         u16b tmp16u;
2578         s32b tmp32s;
2579         u32b tmp32u;
2580         u16b limit;
2581
2582         cave_template_type *template;
2583
2584
2585         /*** Wipe all cave ***/
2586         clear_cave();
2587
2588
2589         /*** Basic info ***/
2590
2591         /* Dungeon floor specific info follows */
2592
2593         if (!sf_ptr)
2594         {
2595                 /*** Not a saved floor ***/
2596
2597                 rd_s16b(&dun_level);
2598                 base_level = dun_level;
2599         }
2600         else
2601         {
2602                 /*** The saved floor ***/
2603
2604                 rd_s16b(&tmp16s);
2605                 if (tmp16s != sf_ptr->floor_id) return 171;
2606
2607                 rd_byte(&tmp8u);
2608                 if (tmp8u != sf_ptr->savefile_id) return 171;
2609
2610                 rd_s16b(&tmp16s);
2611                 if (tmp16s != sf_ptr->dun_level) return 171;
2612                 dun_level = sf_ptr->dun_level;
2613
2614                 rd_s32b(&tmp32s);
2615                 if (tmp32s != sf_ptr->last_visit) return 171;
2616
2617                 rd_u32b(&tmp32u);
2618                 if (tmp32u != sf_ptr->visit_mark) return 171;
2619
2620                 rd_s16b(&tmp16s);
2621                 if (tmp16s != sf_ptr->upper_floor_id) return 171;
2622
2623                 rd_s16b(&tmp16s);
2624                 if (tmp16s != sf_ptr->lower_floor_id) return 171;
2625         }
2626
2627         rd_s16b(&base_level);
2628         rd_s16b(&num_repro);
2629
2630         rd_u16b(&tmp16u);
2631         py = (int)tmp16u;
2632
2633         rd_u16b(&tmp16u);
2634         px = (int)tmp16u;
2635
2636         rd_s16b(&cur_hgt);
2637         rd_s16b(&cur_wid);
2638
2639         rd_byte(&feeling);
2640
2641
2642
2643         /*** Read template for cave_type ***/
2644
2645         /* Read the template count */
2646         rd_u16b(&limit);
2647
2648         /* Allocate the "template" array */
2649         C_MAKE(template, limit, cave_template_type);
2650
2651         /* Read the templates */
2652         for (i = 0; i < limit; i++)
2653         {
2654                 cave_template_type *ct_ptr = &template[i];
2655
2656                 /* Read it */
2657                 rd_u16b(&ct_ptr->info);
2658                 rd_byte(&ct_ptr->feat);
2659                 rd_byte(&ct_ptr->mimic);
2660                 rd_s16b(&ct_ptr->special);
2661         }
2662
2663         /* Maximal size */
2664         ymax = cur_hgt;
2665         xmax = cur_wid;
2666
2667
2668         /*** Run length decoding ***/
2669
2670         /* Load the dungeon data */
2671         for (x = y = 0; y < ymax; )
2672         {
2673                 u16b id;
2674
2675                 /* Grab RLE info */
2676                 rd_byte(&count);
2677
2678                 id = 0;
2679                 do 
2680                 {
2681                         rd_byte(&tmp8u);
2682                         id += tmp8u;
2683                 } while (tmp8u == MAX_UCHAR);
2684
2685                 /* Apply the RLE info */
2686                 for (i = count; i > 0; i--)
2687                 {
2688                         /* Access the cave */
2689                         cave_type *c_ptr = &cave[y][x];
2690
2691                         /* Extract cave data */
2692                         c_ptr->info = template[id].info;
2693                         c_ptr->feat = template[id].feat;
2694                         c_ptr->mimic = template[id].mimic;
2695                         c_ptr->special = template[id].special;
2696
2697                         /* Advance/Wrap */
2698                         if (++x >= xmax)
2699                         {
2700                                 /* Wrap */
2701                                 x = 0;
2702
2703                                 /* Advance/Wrap */
2704                                 if (++y >= ymax) break;
2705                         }
2706                 }
2707         }
2708
2709         /* Free the "template" array */
2710         C_FREE(template, limit, cave_template_type);
2711
2712
2713         /*** Objects ***/
2714
2715         /* Read the item count */
2716         rd_u16b(&limit);
2717
2718         /* Verify maximum */
2719         if (limit > max_o_idx) return 151;
2720
2721
2722         /* Read the dungeon items */
2723         for (i = 1; i < limit; i++)
2724         {
2725                 int o_idx;
2726                 object_type *o_ptr;
2727
2728
2729                 /* Get a new record */
2730                 o_idx = o_pop();
2731
2732                 /* Oops */
2733                 if (i != o_idx) return 152;
2734
2735                 /* Acquire place */
2736                 o_ptr = &o_list[o_idx];
2737
2738                 /* Read the item */
2739                 rd_item(o_ptr);
2740
2741
2742                 /* Monster */
2743                 if (o_ptr->held_m_idx)
2744                 {
2745                         monster_type *m_ptr;
2746
2747                         /* Monster */
2748                         m_ptr = &m_list[o_ptr->held_m_idx];
2749
2750                         /* Build a stack */
2751                         o_ptr->next_o_idx = m_ptr->hold_o_idx;
2752
2753                         /* Place the object */
2754                         m_ptr->hold_o_idx = o_idx;
2755                 }
2756
2757                 /* Dungeon */
2758                 else
2759                 {
2760                         /* Access the item location */
2761                         cave_type *c_ptr = &cave[o_ptr->iy][o_ptr->ix];
2762
2763                         /* Build a stack */
2764                         o_ptr->next_o_idx = c_ptr->o_idx;
2765
2766                         /* Place the object */
2767                         c_ptr->o_idx = o_idx;
2768                 }
2769         }
2770
2771
2772         /*** Monsters ***/
2773
2774         /* Read the monster count */
2775         rd_u16b(&limit);
2776
2777         /* Hack -- verify */
2778         if (limit > max_m_idx) return 161;
2779
2780         /* Read the monsters */
2781         for (i = 1; i < limit; i++)
2782         {
2783                 cave_type *c_ptr;
2784                 int m_idx;
2785                 monster_type *m_ptr;
2786
2787                 /* Get a new record */
2788                 m_idx = m_pop();
2789
2790                 /* Oops */
2791                 if (i != m_idx) return 162;
2792
2793
2794                 /* Acquire monster */
2795                 m_ptr = &m_list[m_idx];
2796
2797                 /* Read the monster */
2798                 rd_monster(m_ptr);
2799
2800
2801                 /* Access grid */
2802                 c_ptr = &cave[m_ptr->fy][m_ptr->fx];
2803
2804                 /* Mark the location */
2805                 c_ptr->m_idx = m_idx;
2806
2807                 /* Count */
2808                 real_r_ptr(m_ptr)->cur_num++;
2809         }
2810
2811         /* Success */
2812         return 0;
2813 }
2814
2815
2816 /*
2817  * Read the dungeon (new method)
2818  *
2819  * The monsters/objects must be loaded in the same order
2820  * that they were stored, since the actual indexes matter.
2821  */
2822 static errr rd_dungeon(void)
2823 {
2824         errr err = 0;
2825         byte num;
2826         int i;
2827
2828         /* Initialize saved_floors array and temporal files */
2829         init_saved_floors();
2830
2831         /* Older method */
2832         if (h_older_than(1, 5, 0, 0))
2833         {
2834                 err = rd_dungeon_old();
2835
2836                 /* Prepare floor_id of current floor */
2837                 if (dungeon_type)
2838                 {
2839                         p_ptr->floor_id = get_new_floor_id();
2840                         get_sf_ptr(p_ptr->floor_id)->dun_level = dun_level;
2841                 }
2842
2843                 return err;
2844         }
2845
2846
2847         /*** Meta info ***/
2848
2849         /* Number of floor_id used from birth */
2850         rd_s16b(&max_floor_id);
2851
2852         /* Current dungeon type */
2853         rd_byte(&dungeon_type);
2854
2855
2856         /* Number of the saved_floors array elements */
2857         rd_byte(&num);
2858
2859         /*** On the surface  ***/
2860         if (!num)
2861         {
2862                 /* It should be 0 */
2863                 if (num) err = 181;
2864
2865                 /* Read the current floor data */
2866                 err = rd_saved_floor(NULL);
2867         }
2868
2869         /*** In the dungeon ***/
2870         else
2871         {
2872
2873                 /* Read the saved_floors array */
2874                 for (i = 0; i < num; i++)
2875                 {
2876                         saved_floor_type *sf_ptr = &saved_floors[i];
2877
2878                         rd_s16b(&sf_ptr->floor_id);
2879                         rd_byte(&sf_ptr->savefile_id);
2880                         rd_s16b(&sf_ptr->dun_level);
2881                         rd_s32b(&sf_ptr->last_visit);
2882                         rd_u32b(&sf_ptr->visit_mark);
2883                         rd_s16b(&sf_ptr->upper_floor_id);
2884                         rd_s16b(&sf_ptr->lower_floor_id);
2885                 }
2886
2887
2888                 /* Move saved floors data to temporal files */
2889                 for (i = 0; i < num; i++)
2890                 {
2891                         saved_floor_type *sf_ptr = &saved_floors[i];
2892                         byte tmp8u;
2893                 
2894                         /* Unused element */
2895                         if (!sf_ptr->floor_id) continue;
2896
2897                         /* Read the failure mark */
2898                         rd_byte(&tmp8u);
2899                         if (tmp8u) continue;
2900
2901                         /* Read from the save file */
2902                         err = rd_saved_floor(sf_ptr);
2903                         
2904                         /* Error? */
2905                         if (err) break;
2906
2907                         /* Re-save as temporal saved floor file */
2908                         if (!save_floor(sf_ptr, SLF_SECOND)) err = 182;
2909
2910                         /* Error? */
2911                         if (err) break;
2912                 }
2913
2914                 /* Finally load current floor data from temporal file */
2915                 if (!err)
2916                 {
2917                         if (!load_floor(get_sf_ptr(p_ptr->floor_id), SLF_SECOND)) err = 183;
2918                 }
2919         }
2920
2921
2922         /*** Error messages ***/
2923         switch (err)
2924         {
2925         case 151:
2926 #ifdef JP
2927                 note("¥¢¥¤¥Æ¥à¤ÎÇÛÎó¤¬Â礭¤¹¤®¤ë¡ª");
2928 #else
2929                 note("Too many object entries!");
2930 #endif
2931                 break;
2932
2933         case 152:
2934 #ifdef JP
2935                 note("¥¢¥¤¥Æ¥àÇÛÃÖ¥¨¥é¡¼");
2936 #else
2937                 note("Object allocation error");
2938 #endif
2939                 break;
2940
2941         case 161:
2942 #ifdef JP
2943                 note("¥â¥ó¥¹¥¿¡¼¤ÎÇÛÎó¤¬Â礭¤¹¤®¤ë¡ª");
2944 #else
2945                 note("Too many monster entries!");
2946 #endif
2947                 break;
2948
2949         case 162:
2950 #ifdef JP
2951                 note("¥â¥ó¥¹¥¿¡¼ÇÛÃÖ¥¨¥é¡¼");
2952 #else
2953                 note("Monster allocation error");
2954 #endif
2955                 break;
2956
2957         case 171:
2958 #ifdef JP
2959                 note("Êݸ¤µ¤ì¤¿¥Õ¥í¥¢¤Î¥À¥ó¥¸¥ç¥ó¥Ç¡¼¥¿¤¬²õ¤ì¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡ª");
2960 #else
2961                 note("Dungeon data of saved floors are broken!");
2962 #endif
2963                 break;
2964
2965         case 181:
2966 #ifdef JP
2967                 note("Error 181");
2968 #else
2969                 note("Error 181");
2970 #endif
2971                 break;
2972
2973         case 182:
2974 #ifdef JP
2975                 note("¥Æ¥ó¥Ý¥é¥ê¡¦¥Õ¥¡¥¤¥ë¤òºîÀ®¤Ç¤­¤Þ¤»¤ó¡ª");
2976 #else
2977                 note("Failed to make temporal files!");
2978 #endif
2979                 break;
2980
2981         case 183:
2982 #ifdef JP
2983                 note("Error 183");
2984 #else
2985                 note("Error 183");
2986 #endif
2987                 break;
2988         }
2989
2990         /* The dungeon is ready */
2991         character_dungeon = TRUE;
2992
2993         /* Success or Error */
2994         return err;
2995 }
2996
2997
2998 /*
2999  * Actually read the savefile
3000  */
3001 static errr rd_savefile_new_aux(void)
3002 {
3003         int i, j;
3004         int town_count;
3005
3006         s32b wild_x_size;
3007         s32b wild_y_size;
3008
3009         byte tmp8u;
3010         u16b tmp16u;
3011         u32b tmp32u;
3012
3013 #ifdef VERIFY_CHECKSUMS
3014         u32b n_x_check, n_v_check;
3015         u32b o_x_check, o_v_check;
3016 #endif
3017
3018
3019         /* Mention the savefile version */
3020         note(format(
3021 #ifdef JP
3022                      "¥Ð¡¼¥¸¥ç¥ó %d.%d.%d ¤Î¥»¡¼¥Ö¡¦¥Õ¥¡¥¤¥ë¤ò¥í¡¼¥ÉÃæ...",
3023 #else
3024                      "Loading a %d.%d.%d savefile...",
3025 #endif
3026                      (z_major > 9) ? z_major - 10 : z_major, z_minor, z_patch));
3027
3028
3029         /* Strip the version bytes */
3030         strip_bytes(4);
3031
3032         /* Hack -- decrypt */
3033         xor_byte = sf_extra;
3034
3035
3036         /* Clear the checksums */
3037         v_check = 0L;
3038         x_check = 0L;
3039
3040         /* Read the version number of the savefile */
3041         /* Old savefile will be version 0.0.0.3 */
3042         rd_byte(&h_ver_extra);
3043         rd_byte(&h_ver_patch);
3044         rd_byte(&h_ver_minor);
3045         rd_byte(&h_ver_major);
3046
3047         /* Operating system info */
3048         rd_u32b(&sf_system);
3049
3050         /* Time of savefile creation */
3051         rd_u32b(&sf_when);
3052
3053         /* Number of resurrections */
3054         rd_u16b(&sf_lives);
3055
3056         /* Number of times played */
3057         rd_u16b(&sf_saves);
3058
3059
3060         /* Later use (always zero) */
3061         rd_u32b(&tmp32u);
3062
3063         /* Later use (always zero) */
3064         rd_u32b(&tmp32u);
3065
3066
3067         /* Read RNG state */
3068         rd_randomizer();
3069 #ifdef JP
3070 if (arg_fiddle) note("Íð¿ô¾ðÊó¤ò¥í¡¼¥É¤·¤Þ¤·¤¿");
3071 #else
3072         if (arg_fiddle) note("Loaded Randomizer Info");
3073 #endif
3074
3075
3076
3077         /* Then the options */
3078         rd_options();
3079 #ifdef JP
3080 if (arg_fiddle) note("¥ª¥×¥·¥ç¥ó¤ò¥í¡¼¥É¤·¤Þ¤·¤¿");
3081 #else
3082         if (arg_fiddle) note("Loaded Option Flags");
3083 #endif
3084
3085         /* Then the "messages" */
3086         rd_messages();
3087 #ifdef JP
3088 if (arg_fiddle) note("¥á¥Ã¥»¡¼¥¸¤ò¥í¡¼¥É¤·¤Þ¤·¤¿");
3089 #else
3090         if (arg_fiddle) note("Loaded Messages");
3091 #endif
3092
3093
3094
3095         for (i = 0; i < max_r_idx; i++)
3096         {
3097                 /* Access that monster */
3098                 monster_race *r_ptr = &r_info[i];
3099
3100                 /* Hack -- Reset the death counter */
3101                 r_ptr->max_num = 100;
3102
3103                 if (r_ptr->flags1 & RF1_UNIQUE) r_ptr->max_num = 1;
3104
3105                 /* Hack -- Non-unique Nazguls are semi-unique */
3106                 else if (r_ptr->flags7 & RF7_NAZGUL) r_ptr->max_num = MAX_NAZGUL_NUM;
3107         }
3108
3109         /* Monster Memory */
3110         rd_u16b(&tmp16u);
3111
3112         /* Incompatible save files */
3113         if (tmp16u > max_r_idx)
3114         {
3115 #ifdef JP
3116 note(format("¥â¥ó¥¹¥¿¡¼¤Î¼ï²¤¬Â¿¤¹¤®¤ë(%u)¡ª", tmp16u));
3117 #else
3118                 note(format("Too many (%u) monster races!", tmp16u));
3119 #endif
3120
3121                 return (21);
3122         }
3123
3124         /* Read the available records */
3125         for (i = 0; i < tmp16u; i++)
3126         {
3127                 /* Read the lore */
3128                 rd_lore(i);
3129         }
3130
3131 #ifdef JP
3132 if (arg_fiddle) note("¥â¥ó¥¹¥¿¡¼¤Î»×¤¤½Ð¤ò¥í¡¼¥É¤·¤Þ¤·¤¿");
3133 #else
3134         if (arg_fiddle) note("Loaded Monster Memory");
3135 #endif
3136
3137
3138
3139         /* Object Memory */
3140         rd_u16b(&tmp16u);
3141
3142         /* Incompatible save files */
3143         if (tmp16u > max_k_idx)
3144         {
3145 #ifdef JP
3146 note(format("¥¢¥¤¥Æ¥à¤Î¼ïÎब¿¤¹¤®¤ë(%u)¡ª", tmp16u));
3147 #else
3148                 note(format("Too many (%u) object kinds!", tmp16u));
3149 #endif
3150
3151                 return (22);
3152         }
3153
3154         /* Read the object memory */
3155         for (i = 0; i < tmp16u; i++)
3156         {
3157                 byte tmp8u;
3158                 object_kind *k_ptr = &k_info[i];
3159
3160                 rd_byte(&tmp8u);
3161
3162                 k_ptr->aware = (tmp8u & 0x01) ? TRUE: FALSE;
3163                 k_ptr->tried = (tmp8u & 0x02) ? TRUE: FALSE;
3164         }
3165 #ifdef JP
3166 if (arg_fiddle) note("¥¢¥¤¥Æ¥à¤Îµ­Ï¿¤ò¥í¡¼¥É¤·¤Þ¤·¤¿");
3167 #else
3168         if (arg_fiddle) note("Loaded Object Memory");
3169 #endif
3170
3171
3172 #if 0
3173         /*
3174          * Initialize arena and rewards information
3175          */
3176         p_ptr->arena_number = 0;
3177         p_ptr->inside_arena = 0;
3178         p_ptr->inside_quest = 0;
3179         p_ptr->leftbldg = FALSE;
3180         p_ptr->exit_bldg = TRUE;
3181
3182         /* Start in town 1 */
3183         p_ptr->town_num = 1;
3184
3185         p_ptr->wilderness_x = 4;
3186         p_ptr->wilderness_y = 4;
3187
3188 #endif
3189
3190         /* Init the wilderness seeds */
3191         for (i = 0; i < max_wild_x; i++)
3192         {
3193                 for (j = 0; j < max_wild_y; j++)
3194                 {
3195                         wilderness[j][i].seed = randint0(0x10000000);
3196                 }
3197         }
3198
3199         /* 2.1.3 or newer version */
3200         {
3201                 u16b max_towns_load;
3202                 u16b max_quests_load;
3203                 byte max_rquests_load;
3204                 s16b old_inside_quest = p_ptr->inside_quest;
3205
3206                 /* Number of towns */
3207                 rd_u16b(&max_towns_load);
3208
3209                 /* Incompatible save files */
3210                 if (max_towns_load > max_towns)
3211                 {
3212 #ifdef JP
3213 note(format("Ä®¤¬Â¿¤¹¤®¤ë(%u)¡ª", max_towns_load));
3214 #else
3215                         note(format("Too many (%u) towns!", max_towns_load));
3216 #endif
3217
3218                         return (23);
3219                 }
3220
3221                 /* Number of quests */
3222                 rd_u16b(&max_quests_load);
3223
3224                 if (z_older_than(11, 0, 7))
3225                 {
3226                         max_rquests_load = 10;
3227                 }
3228                 else
3229                 {
3230                         rd_byte(&max_rquests_load);
3231                 }
3232
3233                 /* Incompatible save files */
3234                 if (max_quests_load > max_quests)
3235                 {
3236 #ifdef JP
3237 note(format("¥¯¥¨¥¹¥È¤¬Â¿¤¹¤®¤ë(%u)¡ª", max_quests_load));
3238 #else
3239                         note(format("Too many (%u) quests!", max_quests_load));
3240 #endif
3241
3242                         return (23);
3243                 }
3244
3245                 for (i = 0; i < max_quests_load; i++)
3246                 {
3247                         if (i < max_quests)
3248                         {
3249                                 rd_s16b(&quest[i].status);
3250                                 rd_s16b(&quest[i].level);
3251
3252                                 if (z_older_than(11, 0, 6))
3253                                 {
3254                                         quest[i].complev = 0;
3255                                 }
3256                                 else
3257                                 {
3258                                         rd_byte(&quest[i].complev);
3259                                 }
3260
3261                                 /* Load quest status if quest is running */
3262                                 if (quest[i].status == QUEST_STATUS_TAKEN || (!z_older_than(10, 3, 14) && (quest[i].status == QUEST_STATUS_COMPLETED)) || (!z_older_than(11, 0, 7) && (i >= MIN_RANDOM_QUEST) && (i <= (MIN_RANDOM_QUEST+max_rquests_load))))
3263                                 {
3264                                         rd_s16b(&quest[i].cur_num);
3265                                         rd_s16b(&quest[i].max_num);
3266                                         rd_s16b(&quest[i].type);
3267
3268                                         /* Load quest monster index */
3269                                         rd_s16b(&quest[i].r_idx);
3270
3271                                         if ((quest[i].type == QUEST_TYPE_RANDOM) && (!quest[i].r_idx))
3272                                         {
3273                                                 determine_random_questor(&quest[i]);
3274                                         }
3275
3276                                         /* Load quest item index */
3277                                         rd_s16b(&quest[i].k_idx);
3278
3279                                         if (quest[i].k_idx)
3280                                                 a_info[quest[i].k_idx].gen_flags |= TRG_QUESTITEM;
3281
3282                                         rd_byte(&quest[i].flags);
3283
3284                                         if (z_older_than(10, 3, 11))
3285                                         {
3286                                                 if (quest[i].flags & QUEST_FLAG_PRESET)
3287                                                 {
3288                                                         quest[i].dungeon = 0;
3289                                                 }
3290                                                 else
3291                                                 {
3292                                                         init_flags = INIT_ASSIGN;
3293                                                         p_ptr->inside_quest = i;
3294
3295                                                         process_dungeon_file("q_info.txt", 0, 0, 0, 0);
3296                                                         p_ptr->inside_quest = old_inside_quest;
3297                                                 }
3298                                         }
3299                                         else
3300                                         {
3301                                                 rd_byte(&quest[i].dungeon);
3302                                         }
3303                                         /* Mark uniques */
3304                                         if (quest[i].status == QUEST_STATUS_TAKEN || quest[i].status == QUEST_STATUS_UNTAKEN)
3305                                                 if (r_info[quest[i].r_idx].flags1 & RF1_UNIQUE)
3306                                                         r_info[quest[i].r_idx].flags1 |= RF1_QUESTOR;
3307                                 }
3308                         }
3309                         /* Ignore the empty quests from old versions */
3310                         else
3311                         {
3312                                 /* Ignore quest status */
3313                                 strip_bytes(2);
3314
3315                                 /* Ignore quest level */
3316                                 strip_bytes(2);
3317
3318                                 /*
3319                                  * We don't have to care about the other info,
3320                                  * since status should be 0 for these quests anyway
3321                                  */
3322                         }
3323                 }
3324
3325                 /* Position in the wilderness */
3326                 rd_s32b(&p_ptr->wilderness_x);
3327                 rd_s32b(&p_ptr->wilderness_y);
3328                 if (z_older_than(10, 3, 13))
3329                 {
3330                         p_ptr->wilderness_x = 5;
3331                         p_ptr->wilderness_y = 48;
3332                 }
3333
3334                 if (z_older_than(10, 3, 7)) p_ptr->wild_mode = FALSE;
3335                 else rd_byte((byte *)&p_ptr->wild_mode);
3336                 if (z_older_than(10, 3, 7)) ambush_flag = FALSE;
3337                 else rd_byte((byte *)&ambush_flag);
3338
3339                 /* Size of the wilderness */
3340                 rd_s32b(&wild_x_size);
3341                 rd_s32b(&wild_y_size);
3342
3343                 /* Incompatible save files */
3344                 if ((wild_x_size > max_wild_x) || (wild_y_size > max_wild_y))
3345                 {
3346 #ifdef JP
3347 note(format("¹ÓÌÂ礭¤¹¤®¤ë(%u/%u)¡ª", wild_x_size, wild_y_size));
3348 #else
3349                         note(format("Wilderness is too big (%u/%u)!", wild_x_size, wild_y_size));
3350 #endif
3351
3352                         return (23);
3353                 }
3354
3355                 /* Load the wilderness seeds */
3356                 for (i = 0; i < wild_x_size; i++)
3357                 {
3358                         for (j = 0; j < wild_y_size; j++)
3359                         {
3360                                 rd_u32b(&wilderness[j][i].seed);
3361                         }
3362                 }
3363         }
3364
3365 #ifdef JP
3366 if (arg_fiddle) note("¥¯¥¨¥¹¥È¾ðÊó¤ò¥í¡¼¥É¤·¤Þ¤·¤¿");
3367 #else
3368         if (arg_fiddle) note("Loaded Quests");
3369 #endif
3370
3371         /* Load the Artifacts */
3372         rd_u16b(&tmp16u);
3373
3374         /* Incompatible save files */
3375         if (tmp16u > max_a_idx)
3376         {
3377 #ifdef JP
3378 note(format("ÅÁÀâ¤Î¥¢¥¤¥Æ¥à¤¬Â¿¤¹¤®¤ë(%u)¡ª", tmp16u));
3379 #else
3380                 note(format("Too many (%u) artifacts!", tmp16u));
3381 #endif
3382
3383                 return (24);
3384         }
3385
3386         /* Read the artifact flags */
3387         for (i = 0; i < tmp16u; i++)
3388         {
3389                 artifact_type *a_ptr = &a_info[i];
3390
3391                 rd_byte(&tmp8u);
3392                 a_ptr->cur_num = tmp8u;
3393
3394                 if (h_older_than(1, 5, 0, 0))
3395                 {
3396                         a_ptr->floor_id = 0;
3397
3398                         rd_byte(&tmp8u);
3399                         rd_byte(&tmp8u);
3400                         rd_byte(&tmp8u);
3401                 }
3402                 else
3403                 {
3404                         rd_s16b(&a_ptr->floor_id);
3405                 }
3406         }
3407 #ifdef JP
3408 if (arg_fiddle) note("ÅÁÀâ¤Î¥¢¥¤¥Æ¥à¤ò¥í¡¼¥É¤·¤Þ¤·¤¿");
3409 #else
3410         if (arg_fiddle) note("Loaded Artifacts");
3411 #endif
3412
3413
3414
3415         /* Read the extra stuff */
3416         rd_extra();
3417         if (p_ptr->energy_need < -999) world_player = TRUE;
3418
3419 #ifdef JP
3420 if (arg_fiddle) note("ÆÃÊ̾ðÊó¤ò¥í¡¼¥É¤·¤Þ¤·¤¿");
3421 #else
3422         if (arg_fiddle) note("Loaded extra information");
3423 #endif
3424
3425
3426         /* Read the player_hp array */
3427         rd_u16b(&tmp16u);
3428
3429         /* Incompatible save files */
3430         if (tmp16u > PY_MAX_LEVEL)
3431         {
3432 #ifdef JP
3433 note(format("¥Ò¥Ã¥È¥Ý¥¤¥ó¥ÈÇÛÎó¤¬Â礭¤¹¤®¤ë(%u)¡ª", tmp16u));
3434 #else
3435                 note(format("Too many (%u) hitpoint entries!", tmp16u));
3436 #endif
3437
3438                 return (25);
3439         }
3440
3441         /* Read the player_hp array */
3442         for (i = 0; i < tmp16u; i++)
3443         {
3444                 rd_s16b(&p_ptr->player_hp[i]);
3445         }
3446
3447         /* Important -- Initialize the sex */
3448         sp_ptr = &sex_info[p_ptr->psex];
3449
3450         /* Important -- Initialize the race/class */
3451         rp_ptr = &race_info[p_ptr->prace];
3452         cp_ptr = &class_info[p_ptr->pclass];
3453         ap_ptr = &seikaku_info[p_ptr->pseikaku];
3454
3455         if(z_older_than(10, 2, 2) && (p_ptr->pclass == CLASS_BEASTMASTER) && !p_ptr->is_dead)
3456         {
3457                 p_ptr->hitdie = rp_ptr->r_mhp + cp_ptr->c_mhp + ap_ptr->a_mhp;
3458                 do_cmd_rerate(FALSE);
3459         }
3460         if(z_older_than(10, 3, 2) && (p_ptr->pclass == CLASS_ARCHER) && !p_ptr->is_dead)
3461         {
3462                 p_ptr->hitdie = rp_ptr->r_mhp + cp_ptr->c_mhp + ap_ptr->a_mhp;
3463                 do_cmd_rerate(FALSE);
3464         }
3465         if(z_older_than(10, 2, 6) && (p_ptr->pclass == CLASS_SORCERER) && !p_ptr->is_dead)
3466         {
3467                 p_ptr->hitdie = rp_ptr->r_mhp/2 + cp_ptr->c_mhp + ap_ptr->a_mhp;
3468                 do_cmd_rerate(FALSE);
3469         }
3470         if(z_older_than(10, 4, 7) && (p_ptr->pclass == CLASS_BLUE_MAGE) && !p_ptr->is_dead)
3471         {
3472                 p_ptr->hitdie = rp_ptr->r_mhp + cp_ptr->c_mhp + ap_ptr->a_mhp;
3473                 do_cmd_rerate(FALSE);
3474         }
3475
3476         /* Important -- Initialize the magic */
3477         mp_ptr = &m_info[p_ptr->pclass];
3478
3479
3480         /* Read spell info */
3481         rd_u32b(&p_ptr->spell_learned1);
3482         rd_u32b(&p_ptr->spell_learned2);
3483         rd_u32b(&p_ptr->spell_worked1);
3484         rd_u32b(&p_ptr->spell_worked2);
3485         rd_u32b(&p_ptr->spell_forgotten1);
3486         rd_u32b(&p_ptr->spell_forgotten2);
3487
3488         if (z_older_than(10,0,5))
3489         {
3490                 p_ptr->learned_spells = 0;
3491                 for (i = 0; i < 64; i++)
3492                 {
3493                         /* Count known spells */
3494                         if ((i < 32) ?
3495                             (p_ptr->spell_learned1 & (1L << i)) :
3496                             (p_ptr->spell_learned2 & (1L << (i - 32))))
3497                         {
3498                                 p_ptr->learned_spells++;
3499                         }
3500                 }
3501         }
3502         else rd_s16b(&p_ptr->learned_spells);
3503
3504         if (z_older_than(10,0,6))
3505         {
3506                 p_ptr->add_spells = 0;
3507         }
3508         else rd_s16b(&p_ptr->add_spells);
3509         if (p_ptr->pclass == CLASS_MINDCRAFTER) p_ptr->add_spells = 0;
3510
3511         for (i = 0; i < 64; i++)
3512         {
3513                 rd_byte(&p_ptr->spell_order[i]);
3514         }
3515
3516
3517         /* Read the inventory */
3518         if (rd_inventory())
3519         {
3520 #ifdef JP
3521 note("»ý¤Áʪ¾ðÊó¤òÆɤ߹þ¤à¤³¤È¤¬¤Ç¤­¤Þ¤»¤ó");
3522 #else
3523                 note("Unable to read inventory");
3524 #endif
3525
3526                 return (21);
3527         }
3528
3529         /* Read number of towns */
3530         rd_u16b(&tmp16u);
3531         town_count = tmp16u;
3532
3533         /* Read the stores */
3534         rd_u16b(&tmp16u);
3535         for (i = 1; i < town_count; i++)
3536         {
3537                 for (j = 0; j < tmp16u; j++)
3538                 {
3539                         if (rd_store(i, j)) return (22);
3540                 }
3541         }
3542
3543         rd_s16b(&p_ptr->pet_follow_distance);
3544         if (z_older_than(10, 4, 10))
3545         {
3546                 p_ptr->pet_extra_flags = 0;
3547                 rd_byte(&tmp8u);
3548                 if (tmp8u) p_ptr->pet_extra_flags |= PF_OPEN_DOORS;
3549                 rd_byte(&tmp8u);
3550                 if (tmp8u) p_ptr->pet_extra_flags |= PF_PICKUP_ITEMS;
3551
3552                 if (z_older_than(10,0,4)) p_ptr->pet_extra_flags |= PF_TELEPORT;
3553                 else
3554                 {
3555                         rd_byte(&tmp8u);
3556                         if (tmp8u) p_ptr->pet_extra_flags |= PF_TELEPORT;
3557                 }
3558
3559                 if (z_older_than(10,0,7)) p_ptr->pet_extra_flags |= PF_ATTACK_SPELL;
3560                 else
3561                 {
3562                         rd_byte(&tmp8u);
3563                         if (tmp8u) p_ptr->pet_extra_flags |= PF_ATTACK_SPELL;
3564                 }
3565
3566                 if (z_older_than(10,0,8)) p_ptr->pet_extra_flags |= PF_SUMMON_SPELL;
3567                 else
3568                 {
3569                         rd_byte(&tmp8u);
3570                         if (tmp8u) p_ptr->pet_extra_flags |= PF_SUMMON_SPELL;
3571                 }
3572
3573                 if (!z_older_than(10,0,8))
3574                 {
3575                         rd_byte(&tmp8u);
3576                         if (tmp8u) p_ptr->pet_extra_flags |= PF_BALL_SPELL;
3577                 }
3578         }
3579         else
3580         {
3581                 rd_s16b(&p_ptr->pet_extra_flags);
3582         }
3583
3584         if (!z_older_than(11, 0, 9))
3585         {
3586                 char buf[SCREEN_BUF_SIZE];
3587                 rd_string(buf, sizeof(buf));
3588                 if (buf[0]) screen_dump = string_make(buf);
3589         }
3590
3591         if (p_ptr->is_dead)
3592         {
3593                 for (i = MIN_RANDOM_QUEST; i < MAX_RANDOM_QUEST + 1; i++)
3594                 {
3595                         r_info[quest[i].r_idx].flags1 &= ~(RF1_QUESTOR);
3596                 }
3597         }
3598
3599
3600         /* I'm not dead yet... */
3601         if (!p_ptr->is_dead)
3602         {
3603                 /* Dead players have no dungeon */
3604 #ifdef JP
3605 note("¥À¥ó¥¸¥ç¥óÉü¸µÃæ...");
3606 #else
3607                 note("Restoring Dungeon...");
3608 #endif
3609
3610                 if (rd_dungeon())
3611                 {
3612 #ifdef JP
3613 note("¥À¥ó¥¸¥ç¥ó¥Ç¡¼¥¿Æɤ߹þ¤ß¼ºÇÔ");
3614 #else
3615                         note("Error reading dungeon data");
3616 #endif
3617
3618                         return (34);
3619                 }
3620
3621                 /* Read the ghost info */
3622                 rd_ghost();
3623
3624                 {
3625                         s32b tmp32s;
3626
3627                         rd_s32b(&tmp32s);
3628                         strip_bytes(tmp32s);
3629                 }
3630         }
3631
3632
3633 #ifdef VERIFY_CHECKSUMS
3634
3635         /* Save the checksum */
3636         n_v_check = v_check;
3637
3638         /* Read the old checksum */
3639         rd_u32b(&o_v_check);
3640
3641         /* Verify */
3642         if (o_v_check != n_v_check)
3643         {
3644 #ifdef JP
3645 note("¥Á¥§¥Ã¥¯¥µ¥à¤¬¤ª¤«¤·¤¤");
3646 #else
3647                 note("Invalid checksum");
3648 #endif
3649
3650                 return (11);
3651         }
3652
3653
3654         /* Save the encoded checksum */
3655         n_x_check = x_check;
3656
3657         /* Read the checksum */
3658         rd_u32b(&o_x_check);
3659
3660
3661         /* Verify */
3662         if (o_x_check != n_x_check)
3663         {
3664 #ifdef JP
3665 note("¥¨¥ó¥³¡¼¥É¤µ¤ì¤¿¥Á¥§¥Ã¥¯¥µ¥à¤¬¤ª¤«¤·¤¤");
3666 #else
3667                 note("Invalid encoded checksum");
3668 #endif
3669
3670                 return (11);
3671         }
3672
3673 #endif
3674
3675         /* Success */
3676         return (0);
3677 }
3678
3679
3680 /*
3681  * Actually read the savefile
3682  */
3683 errr rd_savefile_new(void)
3684 {
3685         errr err;
3686
3687         /* Grab permissions */
3688         safe_setuid_grab();
3689
3690         /* The savefile is a binary file */
3691         fff = my_fopen(savefile, "rb");
3692
3693         /* Drop permissions */
3694         safe_setuid_drop();
3695
3696         /* Paranoia */
3697         if (!fff) return (-1);
3698
3699         /* Call the sub-function */
3700         err = rd_savefile_new_aux();
3701
3702         /* Check for errors */
3703         if (ferror(fff)) err = -1;
3704
3705         /* Close the file */
3706         my_fclose(fff);
3707
3708         /* Result */
3709         return (err);
3710 }
3711
3712
3713 /*
3714  * Actually load and verify a floor save data
3715  */
3716 static bool load_floor_aux(saved_floor_type *sf_ptr)
3717 {
3718         byte tmp8u;
3719         u32b tmp32u;
3720
3721 #ifdef VERIFY_CHECKSUMS
3722         u32b n_x_check, n_v_check;
3723         u32b o_x_check, o_v_check;
3724 #endif
3725
3726         /* Hack -- decrypt (read xor_byte) */
3727         xor_byte = 0;
3728         rd_byte(&tmp8u);
3729
3730         /* Clear the checksums */
3731         v_check = 0L;
3732         x_check = 0L;
3733
3734         /* Set the version number to current version */
3735         /* Never load old temporal files */
3736         h_ver_extra = H_VER_EXTRA;
3737         h_ver_patch = H_VER_PATCH;
3738         h_ver_minor = H_VER_MINOR;
3739         h_ver_major = H_VER_MAJOR;
3740
3741         /* Verify the sign */
3742         rd_u32b(&tmp32u);
3743         if (saved_floor_file_sign != tmp32u) return FALSE;
3744
3745         /* Read -- have error? */
3746         if (rd_saved_floor(sf_ptr)) return FALSE;
3747
3748
3749 #ifdef VERIFY_CHECKSUMS
3750         /* Save the checksum */
3751         n_v_check = v_check;
3752
3753         /* Read the old checksum */
3754         rd_u32b(&o_v_check);
3755
3756         /* Verify */
3757         if (o_v_check != n_v_check) return FALSE;
3758
3759         /* Save the encoded checksum */
3760         n_x_check = x_check;
3761
3762         /* Read the checksum */
3763         rd_u32b(&o_x_check);
3764
3765         /* Verify */
3766         if (o_x_check != n_x_check) return FALSE;
3767 #endif
3768
3769         /* Success */
3770         return TRUE;
3771 }
3772
3773
3774 /*
3775  * Attempt to load the temporally saved-floor data
3776  */
3777 bool load_floor(saved_floor_type *sf_ptr, u32b mode)
3778 {
3779         FILE *old_fff = NULL;
3780         byte old_xor_byte = 0;
3781         u32b old_v_check = 0;
3782         u32b old_x_check = 0;
3783         byte old_h_ver_major = 0;
3784         byte old_h_ver_minor = 0;
3785         byte old_h_ver_patch = 0;
3786         byte old_h_ver_extra = 0;
3787
3788         bool ok = TRUE;
3789         char floor_savefile[1024];
3790
3791         /* We have one file already opened */
3792         if (mode & SLF_SECOND)
3793         {
3794                 /* Backup original values */
3795                 old_fff = fff;
3796                 old_xor_byte = xor_byte;
3797                 old_v_check = v_check;
3798                 old_x_check = x_check;
3799                 old_h_ver_major = h_ver_major;
3800                 old_h_ver_minor = h_ver_minor;
3801                 old_h_ver_patch = h_ver_patch;
3802                 old_h_ver_extra = h_ver_extra;
3803         }
3804
3805         /* floor savefile */
3806         sprintf(floor_savefile, "%s.F%02d", savefile, (int)sf_ptr->savefile_id);
3807
3808         /* Grab permissions */
3809         safe_setuid_grab();
3810
3811         /* The savefile is a binary file */
3812         fff = my_fopen(floor_savefile, "rb");
3813
3814         /* Drop permissions */
3815         safe_setuid_drop();
3816
3817         /* Couldn't read */
3818         if (!fff) ok = FALSE;
3819
3820         /* Attempt to load */
3821         if (ok)
3822         {
3823                 /* Load saved floor data from file */
3824                 ok = load_floor_aux(sf_ptr);
3825
3826                 /* Check for errors */
3827                 if (ferror(fff)) ok = FALSE;
3828
3829                 /* Close the file */
3830                 my_fclose(fff);
3831
3832                 /* Grab permissions */
3833                 safe_setuid_grab();
3834
3835                 /* Delete the file */
3836                 if (!(mode & SLF_NO_KILL)) (void)fd_kill(floor_savefile);
3837
3838                 /* Drop permissions */
3839                 safe_setuid_drop();
3840         }
3841
3842         /* We have one file already opened */
3843         if (mode & SLF_SECOND)
3844         {
3845                 /* Restore original values */
3846                 fff = old_fff;
3847                 xor_byte = old_xor_byte;
3848                 v_check = old_v_check;
3849                 x_check = old_x_check;
3850                 h_ver_major = old_h_ver_major;
3851                 h_ver_minor = old_h_ver_minor;
3852                 h_ver_patch = old_h_ver_patch;
3853                 h_ver_extra = old_h_ver_extra;
3854         }
3855
3856         /* Result */
3857         return ok;
3858 }