OSDN Git Service

Merge pull request #716 from sikabane-works/release/3.0.0Alpha16
[hengbandforosx/hengbandosx.git] / src / lore / lore-store.cpp
1 /*!
2  * @brief モンスターの思い出を記憶する処理
3  * @date 2020/06/09
4  * @author Hourier
5  */
6
7 #include "lore/lore-store.h"
8 #include "core/window-redrawer.h"
9 #include "monster-race/race-flags1.h"
10 #include "monster-race/monster-race.h"
11 #include "monster/monster-info.h"
12 #include "system/floor-type-definition.h"
13 #include "system/monster-type-definition.h" //!< @todo 違和感、m_ptr は外から与えることとしたい.
14
15 /*!
16  * @brief モンスターの調査による思い出補完処理 / Learn about a monster (by "probing" it)
17  * @param player_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
18  * @param r_idx 補完されるモンスター種族ID
19  * @return 明らかになった情報の度数
20  * @details
21  * Return the number of new flags learnt.  -Mogami-
22  */
23 int lore_do_probe(player_type *player_ptr, MONRACE_IDX r_idx)
24 {
25     int n = 0;
26     monster_race *r_ptr = &r_info[r_idx];
27     if (r_ptr->r_wake != MAX_UCHAR)
28         n++;
29     if (r_ptr->r_ignore != MAX_UCHAR)
30         n++;
31     r_ptr->r_wake = r_ptr->r_ignore = MAX_UCHAR;
32
33     for (int i = 0; i < 4; i++) {
34         if (r_ptr->blow[i].effect || r_ptr->blow[i].method) {
35             if (r_ptr->r_blows[i] != MAX_UCHAR)
36                 n++;
37             r_ptr->r_blows[i] = MAX_UCHAR;
38         }
39     }
40
41     byte tmp_byte = (((r_ptr->flags1 & RF1_DROP_4D2) ? 8 : 0) + ((r_ptr->flags1 & RF1_DROP_3D2) ? 6 : 0) + ((r_ptr->flags1 & RF1_DROP_2D2) ? 4 : 0)
42         + ((r_ptr->flags1 & RF1_DROP_1D2) ? 2 : 0) + ((r_ptr->flags1 & RF1_DROP_90) ? 1 : 0) + ((r_ptr->flags1 & RF1_DROP_60) ? 1 : 0));
43
44     if (!(r_ptr->flags1 & RF1_ONLY_GOLD)) {
45         if (r_ptr->r_drop_item != tmp_byte)
46             n++;
47         r_ptr->r_drop_item = tmp_byte;
48     }
49     if (!(r_ptr->flags1 & RF1_ONLY_ITEM)) {
50         if (r_ptr->r_drop_gold != tmp_byte)
51             n++;
52         r_ptr->r_drop_gold = tmp_byte;
53     }
54
55     if (r_ptr->r_cast_spell != MAX_UCHAR)
56         n++;
57     r_ptr->r_cast_spell = MAX_UCHAR;
58
59     for (int i = 0; i < 32; i++) {
60         if (!(r_ptr->r_flags1 & (1UL << i)) && (r_ptr->flags1 & (1UL << i)))
61             n++;
62         if (!(r_ptr->r_flags2 & (1UL << i)) && (r_ptr->flags2 & (1UL << i)))
63             n++;
64         if (!(r_ptr->r_flags3 & (1UL << i)) && (r_ptr->flags3 & (1UL << i)))
65             n++;
66         if (!(r_ptr->r_flags4 & (1UL << i)) && (r_ptr->flags4 & (1UL << i)))
67             n++;
68         if (!(r_ptr->r_flags5 & (1UL << i)) && (r_ptr->a_ability_flags1 & (1UL << i)))
69             n++;
70         if (!(r_ptr->r_flags6 & (1UL << i)) && (r_ptr->a_ability_flags2 & (1UL << i)))
71             n++;
72         if (!(r_ptr->r_flagsr & (1UL << i)) && (r_ptr->flagsr & (1UL << i)))
73             n++;
74     }
75
76     r_ptr->r_flags1 = r_ptr->flags1;
77     r_ptr->r_flags2 = r_ptr->flags2;
78     r_ptr->r_flags3 = r_ptr->flags3;
79     r_ptr->r_flags4 = r_ptr->flags4;
80     r_ptr->r_flags5 = r_ptr->a_ability_flags1;
81     r_ptr->r_flags6 = r_ptr->a_ability_flags2;
82     r_ptr->r_flagsr = r_ptr->flagsr;
83
84     if (!(r_ptr->r_xtra1 & MR1_EVOLUTION))
85         n++;
86     r_ptr->r_xtra1 |= MR1_EVOLUTION;
87
88     if (player_ptr->monster_race_idx == r_idx) {
89         player_ptr->window_flags |= (PW_MONSTER);
90     }
91
92     return n;
93 }
94
95 /*!
96  * @brief モンスターの撃破に伴うドロップ情報の記憶処理 / Take note that the given monster just dropped some treasure
97  * @param player_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
98  * @param m_idx モンスター情報のID
99  * @param num_item 手に入れたアイテム数
100  * @param num_gold 手に入れた財宝の単位数
101  * @return なし
102  */
103 void lore_treasure(player_type *player_ptr, MONSTER_IDX m_idx, ITEM_NUMBER num_item, ITEM_NUMBER num_gold)
104 {
105     monster_type *m_ptr = &player_ptr->current_floor_ptr->m_list[m_idx];
106     monster_race *r_ptr = &r_info[m_ptr->r_idx];
107
108     if (!is_original_ap(m_ptr))
109         return;
110
111     if (num_item > r_ptr->r_drop_item)
112         r_ptr->r_drop_item = num_item;
113     if (num_gold > r_ptr->r_drop_gold)
114         r_ptr->r_drop_gold = num_gold;
115
116     if (r_ptr->flags1 & (RF1_DROP_GOOD))
117         r_ptr->r_flags1 |= (RF1_DROP_GOOD);
118     if (r_ptr->flags1 & (RF1_DROP_GREAT))
119         r_ptr->r_flags1 |= (RF1_DROP_GREAT);
120     if (player_ptr->monster_race_idx == m_ptr->r_idx)
121         player_ptr->window_flags |= (PW_MONSTER);
122 }