OSDN Git Service

[Refactor] #2628 Renamed object-type-definition.cpp/h to item-entity.cpp/h
[hengbandforosx/hengbandosx.git] / src / lore / lore-store.cpp
1 /*!
2  * @brief モンスターの思い出を記憶する処理
3  * @date 2020/06/09
4  * @author Hourier
5  */
6
7 #include "lore/lore-store.h"
8 #include "core/window-redrawer.h"
9 #include "monster-race/monster-race.h"
10 #include "monster-race/race-feature-mask.h"
11 #include "monster-race/race-flags1.h"
12 #include "monster/monster-info.h"
13 #include "system/floor-type-definition.h"
14 #include "system/monster-race-definition.h"
15 #include "system/monster-type-definition.h" //!< @todo 違和感、m_ptr は外から与えることとしたい.
16 #include "system/player-type-definition.h"
17
18 template <class T>
19 static int count_lore_mflag_group(const EnumClassFlagGroup<T> &flags, const EnumClassFlagGroup<T> &r_flags)
20 {
21     auto result_flags = flags;
22     auto num = result_flags.reset(r_flags).count();
23     return num;
24 }
25
26 /*!
27  * @brief モンスターの調査による思い出補完処理 / Learn about a monster (by "probing" it)
28  * @param player_ptr プレイヤーへの参照ポインタ
29  * @param r_idx 補完されるモンスター種族ID
30  * @return 明らかになった情報の度数
31  * @details
32  * Return the number of new flags learnt.  -Mogami-
33  */
34 int lore_do_probe(PlayerType *player_ptr, MonsterRaceId r_idx)
35 {
36     int n = 0;
37     auto *r_ptr = &monraces_info[r_idx];
38     if (r_ptr->r_wake != MAX_UCHAR) {
39         n++;
40     }
41     if (r_ptr->r_ignore != MAX_UCHAR) {
42         n++;
43     }
44     r_ptr->r_wake = r_ptr->r_ignore = MAX_UCHAR;
45
46     for (int i = 0; i < 4; i++) {
47         if (r_ptr->blow[i].effect != RaceBlowEffectType::NONE || r_ptr->blow[i].method != RaceBlowMethodType::NONE) {
48             if (r_ptr->r_blows[i] != MAX_UCHAR) {
49                 n++;
50             }
51             r_ptr->r_blows[i] = MAX_UCHAR;
52         }
53     }
54
55     byte tmp_byte = ((r_ptr->drop_flags.has(MonsterDropType::DROP_4D2) ? 8 : 0) + (r_ptr->drop_flags.has(MonsterDropType::DROP_3D2) ? 6 : 0) + (r_ptr->drop_flags.has(MonsterDropType::DROP_2D2) ? 4 : 0) + (r_ptr->drop_flags.has(MonsterDropType::DROP_1D2) ? 2 : 0) + (r_ptr->drop_flags.has(MonsterDropType::DROP_90) ? 1 : 0) + (r_ptr->drop_flags.has(MonsterDropType::DROP_60) ? 1 : 0));
56
57     if (r_ptr->drop_flags.has_not(MonsterDropType::ONLY_GOLD)) {
58         if (r_ptr->r_drop_item != tmp_byte) {
59             n++;
60         }
61         r_ptr->r_drop_item = tmp_byte;
62     }
63     if (r_ptr->drop_flags.has_not(MonsterDropType::ONLY_ITEM)) {
64         if (r_ptr->r_drop_gold != tmp_byte) {
65             n++;
66         }
67         r_ptr->r_drop_gold = tmp_byte;
68     }
69
70     if (r_ptr->r_cast_spell != MAX_UCHAR) {
71         n++;
72     }
73     r_ptr->r_cast_spell = MAX_UCHAR;
74
75     for (int i = 0; i < 32; i++) {
76         if (!(r_ptr->r_flags1 & (1UL << i)) && (r_ptr->flags1 & (1UL << i))) {
77             n++;
78         }
79         if (!(r_ptr->r_flags2 & (1UL << i)) && (r_ptr->flags2 & (1UL << i))) {
80             n++;
81         }
82         if (!(r_ptr->r_flags3 & (1UL << i)) && (r_ptr->flags3 & (1UL << i))) {
83             n++;
84         }
85     }
86
87     n += count_lore_mflag_group(r_ptr->resistance_flags, r_ptr->r_resistance_flags);
88     n += count_lore_mflag_group(r_ptr->ability_flags, r_ptr->r_ability_flags);
89     n += count_lore_mflag_group(r_ptr->behavior_flags, r_ptr->r_behavior_flags);
90     n += count_lore_mflag_group(r_ptr->drop_flags, r_ptr->r_drop_flags);
91     n += count_lore_mflag_group(r_ptr->feature_flags & feature_lore_flags2, r_ptr->r_feature_flags);
92
93     r_ptr->r_flags1 = r_ptr->flags1;
94     r_ptr->r_flags2 = r_ptr->flags2;
95     r_ptr->r_flags3 = r_ptr->flags3;
96     r_ptr->r_resistance_flags = r_ptr->resistance_flags;
97     r_ptr->r_ability_flags = r_ptr->ability_flags;
98     r_ptr->r_behavior_flags = r_ptr->behavior_flags;
99     r_ptr->r_drop_flags = r_ptr->drop_flags;
100     r_ptr->r_feature_flags.set(r_ptr->feature_flags & feature_lore_flags2);
101
102     if (!r_ptr->r_can_evolve) {
103         n++;
104     }
105     r_ptr->r_can_evolve = true;
106
107     if (player_ptr->monster_race_idx == r_idx) {
108         player_ptr->window_flags |= (PW_MONSTER);
109     }
110
111     return n;
112 }
113
114 /*!
115  * @brief モンスターの撃破に伴うドロップ情報の記憶処理 / Take note that the given monster just dropped some treasure
116  * @param player_ptr プレイヤーへの参照ポインタ
117  * @param m_idx モンスター情報のID
118  * @param num_item 手に入れたアイテム数
119  * @param num_gold 手に入れた財宝の単位数
120  */
121 void lore_treasure(PlayerType *player_ptr, MONSTER_IDX m_idx, ITEM_NUMBER num_item, ITEM_NUMBER num_gold)
122 {
123     auto *m_ptr = &player_ptr->current_floor_ptr->m_list[m_idx];
124     auto *r_ptr = &monraces_info[m_ptr->r_idx];
125
126     if (!m_ptr->is_original_ap()) {
127         return;
128     }
129
130     if (num_item > r_ptr->r_drop_item) {
131         r_ptr->r_drop_item = num_item;
132     }
133     if (num_gold > r_ptr->r_drop_gold) {
134         r_ptr->r_drop_gold = num_gold;
135     }
136
137     if (r_ptr->drop_flags.has(MonsterDropType::DROP_GOOD)) {
138         r_ptr->r_drop_flags.set(MonsterDropType::DROP_GOOD);
139     }
140     if (r_ptr->drop_flags.has(MonsterDropType::DROP_GREAT)) {
141         r_ptr->r_drop_flags.set(MonsterDropType::DROP_GREAT);
142     }
143     if (player_ptr->monster_race_idx == m_ptr->r_idx) {
144         player_ptr->window_flags |= (PW_MONSTER);
145     }
146 }