2 * @file angband-initializer.cpp
7 * Copyright (c) 1997 Ben Harrison, James E. Wilson, Robert A. Koeneke
8 * This software may be copied and distributed for educational, research,
9 * and not for profit purposes provided that this copyright and statement
10 * are included in all such copies. Other copyrights may also apply.
11 * 2014 Deskull rearranged comment for Doxygen.\n
15 #include "main/angband-initializer.h"
16 #include "dungeon/quest.h"
17 #include "floor/wild.h"
18 #include "info-reader/feature-reader.h"
19 #include "io/files-util.h"
20 #include "io/read-pref-file.h"
21 #include "io/uid-checker.h"
22 #include "main/game-data-initializer.h"
23 #include "main/info-initializer.h"
24 #include "market/building-initializer.h"
25 #include "monster-race/monster-race.h"
26 #include "system/angband-version.h"
27 #include "system/dungeon-info.h"
28 #include "system/monster-race-info.h"
29 #include "system/system-variables.h"
30 #include "term/gameterm.h"
31 #include "term/screen-processor.h"
32 #include "term/term-color-types.h"
34 #include "util/angband-files.h"
35 #include "world/world.h"
39 * @brief 古いデバッグ用セーブファイルを削除する
41 * 最終更新日時が現在時刻より7日以前のデバッグ用セーブファイルを削除する。
42 * デバッグ用セーブファイルは、ANGBAND_DIR_DEBUG_SAVEディレクトリにある、
43 * ファイル名に '-' を含むファイルであることを想定する。
45 static void remove_old_debug_savefiles()
47 namespace fs = std::filesystem;
48 constexpr auto remove_threshold_days = std::chrono::days(7);
49 const auto now = fs::file_time_type::clock::now();
51 // アクセスエラーが発生した場合に例外が送出されないようにするため
52 // 例外を送出せず引数でエラーコードを返すオーバーロードを使用する。
53 // アクセスエラーが発生した場合は単に無視し、エラーコードの確認は行わない。
56 for (const auto &entry : fs::directory_iterator(ANGBAND_DIR_DEBUG_SAVE, ec)) {
57 const auto &path = entry.path();
58 if (path.filename().string().find('-') == std::string::npos) {
62 const auto savefile_timestamp = fs::last_write_time(path);
63 const auto elapsed_days = std::chrono::duration_cast<std::chrono::days>(now - savefile_timestamp);
64 if (elapsed_days >= remove_threshold_days) {
71 * @brief 各データファイルを読み取るためのパスを取得する.
72 * @param libpath 各PCのインストール環境における"lib/" を表す絶対パス
74 void init_file_paths(const std::filesystem::path &libpath)
76 ANGBAND_DIR = std::filesystem::path(libpath);
77 ANGBAND_DIR_APEX = std::filesystem::path(libpath).append("apex");
78 ANGBAND_DIR_BONE = std::filesystem::path(libpath).append("bone");
79 ANGBAND_DIR_DATA = std::filesystem::path(libpath).append("data");
80 ANGBAND_DIR_EDIT = std::filesystem::path(libpath).append("edit");
81 ANGBAND_DIR_SCRIPT = std::filesystem::path(libpath).append("script");
82 ANGBAND_DIR_FILE = std::filesystem::path(libpath).append("file");
83 ANGBAND_DIR_HELP = std::filesystem::path(libpath).append("help");
84 ANGBAND_DIR_INFO = std::filesystem::path(libpath).append("info");
85 ANGBAND_DIR_PREF = std::filesystem::path(libpath).append("pref");
86 ANGBAND_DIR_SAVE = std::filesystem::path(libpath).append("save");
87 ANGBAND_DIR_DEBUG_SAVE = std::filesystem::path(ANGBAND_DIR_SAVE).append("log");
88 #ifdef PRIVATE_USER_PATH
89 ANGBAND_DIR_USER = std::filesystem::path(PRIVATE_USER_PATH).append(VARIANT_NAME);
91 ANGBAND_DIR_USER = std::filesystem::path(libpath).append("user");
93 ANGBAND_DIR_XTRA = std::filesystem::path(libpath).append("xtra");
95 time_t now = time(nullptr);
96 struct tm *t = localtime(&now);
98 strftime(tmp, sizeof(tmp), "%Y-%m-%d-%H-%M-%S", t);
99 debug_savefile = path_build(ANGBAND_DIR_DEBUG_SAVE, tmp);
100 remove_old_debug_savefiles();
104 * @brief 画面左下にシステムメッセージを表示する / Take notes on line 23
105 * @param str 初期化中のコンテンツ文字列
107 static void init_note_term(concptr str)
110 term_putstr(20, 23, -1, TERM_WHITE, str);
115 * @brief ゲーム画面無しの時の初期化メッセージ出力
116 * @param str 初期化中のコンテンツ文字列
118 static void init_note_no_term(concptr str)
120 /* Don't show initialization message when there is no game terminal. */
125 * @brief 全ゲームデータ読み込みのサブルーチン / Explain a broken "lib" folder and quit (see below).
129 * This function is "messy" because various things
130 * may or may not be initialized, but the "plog()" and "quit()"
131 * functions are "supposed" to work under any conditions.
134 static void init_angband_aux(const std::string &why)
137 plog(_("'lib'ディレクトリが存在しないか壊れているようです。", "The 'lib' directory is probably missing or broken."));
138 plog(_("ひょっとするとアーカイブが正しく解凍されていないのかもしれません。", "The 'lib' directory is probably missing or broken."));
139 plog(_("該当する'README'ファイルを読んで確認してみて下さい。", "See the 'README' file for more information."));
140 quit(_("致命的なエラー。", "Fatal Error."));
147 static void put_title()
149 const auto title = get_version();
151 auto col = (title.length() <= MAIN_TERM_MIN_COLS) ? (MAIN_TERM_MIN_COLS - title.length()) / 2 : 0;
152 constexpr auto VER_INFO_ROW = 3; //!< タイトル表記(行)
153 prt(title, VER_INFO_ROW, col);
157 * @brief 全ゲームデータ読み込みのメインルーチン /
158 * @param player_ptr プレイヤーへの参照ポインタ
159 * @param no_term TRUEならゲーム画面無しの状態で初期化を行う。
160 * コマンドラインからスポイラーの出力のみを行う時の使用を想定する。
162 void init_angband(PlayerType *player_ptr, bool no_term)
164 const auto &path_news = path_build(ANGBAND_DIR_FILE, _("news_j.txt", "news.txt"));
165 auto fd = fd_open(path_news, O_RDONLY);
167 std::string why = _("'", "Cannot access the '");
168 why.append(path_news.string());
169 why.append(_("'ファイルにアクセスできません!", "' file!"));
170 init_angband_aux(why);
176 auto *fp = angband_fopen(path_news, FileOpenMode::READ);
180 while (0 == angband_fgets(fp, buf, sizeof(buf))) {
181 term_putstr(0, i++, -1, TERM_WHITE, buf);
190 const auto &path_score = path_build(ANGBAND_DIR_APEX, "scores.raw");
191 fd = fd_open(path_score, O_RDONLY);
194 fd = fd_make(path_score, true);
197 const auto &filename_score = path_score.string();
198 std::string why = _("'", "Cannot create the '");
199 why.append(filename_score);
200 why.append(_("'ファイルを作成できません!", "' file!"));
201 init_angband_aux(why);
210 void (*init_note)(concptr) = (no_term ? init_note_no_term : init_note_term);
212 init_note(_("[データの初期化中... (地形)]", "[Initializing arrays... (features)]"));
213 if (init_terrains_info()) {
214 quit(_("地形初期化不能", "Cannot initialize features"));
217 if (init_feat_variables()) {
218 quit(_("地形初期化不能", "Cannot initialize features"));
221 init_note(_("[データの初期化中... (アイテム)]", "[Initializing arrays... (objects)]"));
222 if (init_baseitems_info()) {
223 quit(_("アイテム初期化不能", "Cannot initialize objects"));
226 init_note(_("[データの初期化中... (伝説のアイテム)]", "[Initializing arrays... (artifacts)]"));
227 if (init_artifacts_info()) {
228 quit(_("伝説のアイテム初期化不能", "Cannot initialize artifacts"));
231 init_note(_("[データの初期化中... (名のあるアイテム)]", "[Initializing arrays... (ego-items)]"));
232 if (init_egos_info()) {
233 quit(_("名のあるアイテム初期化不能", "Cannot initialize ego-items"));
236 init_note(_("[データの初期化中... (モンスター)]", "[Initializing arrays... (monsters)]"));
237 if (init_monster_race_definitions()) {
238 quit(_("モンスター初期化不能", "Cannot initialize monsters"));
241 init_note(_("[データの初期化中... (ダンジョン)]", "[Initializing arrays... (dungeon)]"));
242 if (init_dungeons_info()) {
243 quit(_("ダンジョン初期化不能", "Cannot initialize dungeon"));
246 for (const auto &d_ref : dungeons_info) {
247 if (d_ref.idx > 0 && MonsterRace(d_ref.final_guardian).is_valid()) {
248 monraces_info[d_ref.final_guardian].misc_flags.set(MonsterMiscType::GUARDIAN);
252 init_note(_("[データの初期化中... (魔法)]", "[Initializing arrays... (magic)]"));
253 if (init_class_magics_info()) {
254 quit(_("魔法初期化不能", "Cannot initialize magic"));
257 init_note(_("[データの初期化中... (熟練度)]", "[Initializing arrays... (skill)]"));
258 if (init_class_skills_info()) {
259 quit(_("熟練度初期化不能", "Cannot initialize skill"));
262 init_note(_("[配列を初期化しています... (荒野)]", "[Initializing arrays... (wilderness)]"));
263 if (!init_wilderness()) {
264 quit(_("荒野を初期化できません", "Cannot initialize wilderness"));
267 init_note(_("[配列を初期化しています... (街)]", "[Initializing arrays... (towns)]"));
270 init_note(_("[配列を初期化しています... (建物)]", "[Initializing arrays... (buildings)]"));
273 init_note(_("[配列を初期化しています... (クエスト)]", "[Initializing arrays... (quests)]"));
274 QuestList::get_instance().initialize();
275 if (init_vaults_info()) {
276 quit(_("vault 初期化不能", "Cannot initialize vaults"));
279 init_note(_("[データの初期化中... (その他)]", "[Initializing arrays... (other)]"));
280 init_other(player_ptr);
281 init_note(_("[データの初期化中... (モンスターアロケーション)]", "[Initializing arrays... (monsters alloc)]"));
282 init_monsters_alloc();
283 init_note(_("[データの初期化中... (アイテムアロケーション)]", "[Initializing arrays... (items alloc)]"));
285 init_note(_("[ユーザー設定ファイルを初期化しています...]", "[Initializing user pref files...]"));
286 process_pref_file(player_ptr, "pref.prf");
287 process_pref_file(player_ptr, std::string("pref-").append(ANGBAND_SYS).append(".prf"));
288 init_note(_("[初期化終了]", "[Initialization complete]"));