OSDN Git Service

[Refactor] #40635 Moved angband_header from info-reader-util.c/h to init.c/h
[hengband/hengband.git] / src / main / init.c
1 /*!
2  * @brief ゲームデータ初期化2 / Initialization (part 2) -BEN-
3  * @date 2014/01/28
4  * @author
5  * <pre>
6  * Copyright (c) 1997 Ben Harrison, James E. Wilson, Robert A. Koeneke
7  * This software may be copied and distributed for educational, research,
8  * and not for profit purposes provided that this copyright and statement
9  * are included in all such copies.  Other copyrights may also apply.
10  * 2014 Deskull rearranged comment for Doxygen.\n
11  * </pre>
12  * @details
13  * <pre>
14  * This file is used to initialize various variables and arrays for the
15  * Angband game.  Note the use of "fd_read()" and "fd_write()" to bypass
16  * the common limitation of "read()" and "write()" to only 32767 bytes
17  * at a time.
18  * Several of the arrays for Angband are built from "template" files in
19  * the "lib/file" directory, from which quick-load binary "image" files
20  * are constructed whenever they are not present in the "lib/data"
21  * directory, or if those files become obsolete, if we are allowed.
22  * Warning -- the "ascii" file parsers use a minor hack to collect the
23  * name and text information in a single pass.  Thus, the game will not
24  * be able to load any template file with more than 20K of names or 60K
25  * of text, even though technically, up to 64K should be legal.
26  * The "init1.c" file is used only to parse the ascii template files,
27  * to create the binary image files.  Note that the binary image files
28  * are extremely system dependant.
29  * </pre>
30  */
31
32 #include "main/init.h"
33 #include "cmd-building/cmd-building.h"
34 #include "cmd-io/macro-util.h"
35 #include "dungeon/dungeon.h"
36 #include "dungeon/quest.h"
37 #include "floor/floor-town.h"
38 #include "floor/floor-util.h"
39 #include "floor/wild.h"
40 #include "game-option/option-flags.h"
41 #include "game-option/option-types-table.h"
42 #include "grid/feature.h"
43 #include "grid/grid.h"
44 #include "grid/trap.h"
45 #include "info-reader/artifact-reader.h"
46 #include "info-reader/dungeon-reader.h"
47 #include "info-reader/ego-reader.h"
48 #include "info-reader/feature-reader.h"
49 #include "info-reader/general-parser.h"
50 #include "info-reader/kind-reader.h"
51 #include "info-reader/magic-reader.h"
52 #include "info-reader/parse-error-types.h"
53 #include "info-reader/race-reader.h"
54 #include "info-reader/skill-reader.h"
55 #include "info-reader/vault-reader.h"
56 #include "io/files-util.h"
57 #include "io/read-pref-file.h"
58 #include "io/uid-checker.h"
59 #include "main/angband-headers.h"
60 #include "main/info-initializer.h"
61 #include "market/articles-on-sale.h"
62 #include "monster-race/monster-race.h"
63 #include "monster-race/race-flags7.h"
64 #include "object-enchant/object-ego.h"
65 #include "object/object-kind.h"
66 #include "player/player-class.h"
67 #include "player/player-skill.h"
68 #include "room/rooms-builder.h"
69 #include "room/rooms-vault.h"
70 #include "store/store-util.h"
71 #include "store/store.h"
72 #include "system/alloc-entries.h"
73 #include "system/angband-version.h"
74 #include "system/artifact-type-definition.h"
75 #include "system/building-type-definition.h"
76 #include "system/floor-type-definition.h"
77 #include "system/system-variables.h"
78 #include "term/gameterm.h"
79 #include "term/screen-processor.h"
80 #include "term/term-color-types.h"
81 #include "util/angband-files.h"
82 #include "util/quarks.h"
83 #include "util/tag-sorter.h"
84 #include "view/display-messages.h"
85 #include "world/world.h"
86
87 /*!
88  * @brief マクロ登録の最大数 / Maximum number of macros (see "io.c")
89  * @note Default: assume at most 256 macros are used
90  */
91 static const int MACRO_MAX = 256;
92
93 /*!
94  * @brief 各データファイルを読み取るためのパスを取得する
95  * Find the default paths to all of our important sub-directories.
96  * @param path パス保管先の文字列
97  * @return なし
98  * @details
99  * <pre>
100  * The purpose of each sub-directory is described in "variable.c".
101  * All of the sub-directories should, by default, be located inside
102  * the main "lib" directory, whose location is very system dependant.
103  * This function takes a writable buffer, initially containing the
104  * "path" to the "lib" directory, for example, "/pkg/lib/angband/",
105  * or a system dependant string, for example, ":lib:".  The buffer
106  * must be large enough to contain at least 32 more characters.
107  * Various command line options may allow some of the important
108  * directories to be changed to user-specified directories, most
109  * importantly, the "info" and "user" and "save" directories,
110  * but this is done after this function, see "main.c".
111  * In general, the initial path should end in the appropriate "PATH_SEP"
112  * string.  All of the "sub-directory" paths (created below or supplied
113  * by the user) will NOT end in the "PATH_SEP" string, see the special
114  * "path_build()" function in "util.c" for more information.
115  * Mega-Hack -- support fat raw files under NEXTSTEP, using special
116  * "suffixed" directories for the "ANGBAND_DIR_DATA" directory, but
117  * requiring the directories to be created by hand by the user.
118  * Hack -- first we free all the strings, since this is known
119  * to succeed even if the strings have not been allocated yet,
120  * as long as the variables start out as "NULL".  This allows
121  * this function to be called multiple times, for example, to
122  * try several base "path" values until a good one is found.
123  * </pre>
124  */
125 void init_file_paths(char *path)
126 {
127     char *tail;
128 #ifdef PRIVATE_USER_PATH
129     char buf[1024];
130 #endif
131     string_free(ANGBAND_DIR);
132     string_free(ANGBAND_DIR_APEX);
133     string_free(ANGBAND_DIR_BONE);
134     string_free(ANGBAND_DIR_DATA);
135     string_free(ANGBAND_DIR_EDIT);
136     string_free(ANGBAND_DIR_SCRIPT);
137     string_free(ANGBAND_DIR_FILE);
138     string_free(ANGBAND_DIR_HELP);
139     string_free(ANGBAND_DIR_INFO);
140     string_free(ANGBAND_DIR_SAVE);
141     string_free(ANGBAND_DIR_USER);
142     string_free(ANGBAND_DIR_XTRA);
143
144     ANGBAND_DIR = string_make(path);
145     tail = path + strlen(path);
146     strcpy(tail, "apex");
147     ANGBAND_DIR_APEX = string_make(path);
148     strcpy(tail, "bone");
149     ANGBAND_DIR_BONE = string_make(path);
150     strcpy(tail, "data");
151     ANGBAND_DIR_DATA = string_make(path);
152     strcpy(tail, "edit");
153     ANGBAND_DIR_EDIT = string_make(path);
154     strcpy(tail, "script");
155     ANGBAND_DIR_SCRIPT = string_make(path);
156     strcpy(tail, "file");
157     ANGBAND_DIR_FILE = string_make(path);
158     strcpy(tail, "help");
159     ANGBAND_DIR_HELP = string_make(path);
160     strcpy(tail, "info");
161     ANGBAND_DIR_INFO = string_make(path);
162     strcpy(tail, "pref");
163     ANGBAND_DIR_PREF = string_make(path);
164     strcpy(tail, "save");
165     ANGBAND_DIR_SAVE = string_make(path);
166 #ifdef PRIVATE_USER_PATH
167     path_build(buf, sizeof(buf), PRIVATE_USER_PATH, VERSION_NAME);
168     ANGBAND_DIR_USER = string_make(buf);
169 #else
170     strcpy(tail, "user");
171     ANGBAND_DIR_USER = string_make(path);
172 #endif
173     strcpy(tail, "xtra");
174     ANGBAND_DIR_XTRA = string_make(path);
175 }
176
177 /*
178  * Hack -- help give useful error messages
179  */
180 int error_idx; /*!< データ読み込み/初期化時に汎用的にエラーコードを保存するグローバル変数 */
181 int error_line; /*!< データ読み込み/初期化時に汎用的にエラー行数を保存するグローバル変数 */
182
183 /*!
184  * エラーメッセージの名称定義 / Standard error message text
185  */
186 concptr err_str[PARSE_ERROR_MAX] = {
187     NULL,
188     _("文法エラー", "parse error"),
189     _("古いファイル", "obsolete file"),
190     _("記録ヘッダがない", "missing record header"),
191     _("不連続レコード", "non-sequential records"),
192     _("おかしなフラグ存在", "invalid flag specification"),
193     _("未定義命令", "undefined directive"),
194     _("メモリ不足", "out of memory"),
195     _("座標範囲外", "coordinates out of bounds"),
196     _("引数不足", "too few arguments"),
197     _("未定義地形タグ", "undefined terrain tag"),
198 };
199
200 /*!
201  * @brief 町情報読み込みのメインルーチン /
202  * Initialize town array
203  * @return エラーコード
204  */
205 static errr init_towns(void)
206 {
207     C_MAKE(town_info, max_towns, town_type);
208     for (int i = 1; i < max_towns; i++) {
209         C_MAKE(town_info[i].store, MAX_STORES, store_type);
210         for (int j = 0; j < MAX_STORES; j++) {
211             store_type *store_ptr = &town_info[i].store[j];
212             if ((i > 1) && (j == STORE_MUSEUM || j == STORE_HOME))
213                 continue;
214
215             /*
216              * 我が家が 20 ページまで使える隠し機能のための準備。
217              * オプションが有効でもそうでなくても一応スペースを作っておく。
218              */
219             if (j == STORE_HOME) {
220                 store_ptr->stock_size = (STORE_INVEN_MAX * 10);
221             } else if (j == STORE_MUSEUM) {
222                 store_ptr->stock_size = (STORE_INVEN_MAX * 50);
223             } else {
224                 store_ptr->stock_size = STORE_INVEN_MAX;
225             }
226
227             C_MAKE(store_ptr->stock, store_ptr->stock_size, object_type);
228             if ((j == STORE_BLACK) || (j == STORE_HOME) || (j == STORE_MUSEUM))
229                 continue;
230
231             store_ptr->table_size = STORE_CHOICES;
232             C_MAKE(store_ptr->table, store_ptr->table_size, s16b);
233             for (int k = 0; k < STORE_CHOICES; k++) {
234                 KIND_OBJECT_IDX k_idx;
235                 int tv = store_table[j][k][0];
236                 int sv = store_table[j][k][1];
237                 for (k_idx = 1; k_idx < max_k_idx; k_idx++) {
238                     object_kind *k_ptr = &k_info[k_idx];
239                     if ((k_ptr->tval == tv) && (k_ptr->sval == sv))
240                         break;
241                 }
242
243                 if (k_idx == max_k_idx)
244                     continue;
245
246                 store_ptr->table[store_ptr->table_num++] = k_idx;
247             }
248         }
249     }
250
251     return 0;
252 }
253
254 /*!
255  * @brief 店情報初期化のメインルーチン /
256  * Initialize buildings
257  * @return エラーコード
258  */
259 errr init_buildings(void)
260 {
261     for (int i = 0; i < MAX_BLDG; i++) {
262         building[i].name[0] = '\0';
263         building[i].owner_name[0] = '\0';
264         building[i].owner_race[0] = '\0';
265
266         for (int j = 0; j < 8; j++) {
267             building[i].act_names[j][0] = '\0';
268             building[i].member_costs[j] = 0;
269             building[i].other_costs[j] = 0;
270             building[i].letters[j] = 0;
271             building[i].actions[j] = 0;
272             building[i].action_restr[j] = 0;
273         }
274
275         for (int j = 0; j < MAX_CLASS; j++)
276             building[i].member_class[j] = 0;
277
278         for (int j = 0; j < MAX_RACES; j++)
279             building[i].member_race[j] = 0;
280
281         for (int j = 0; j < MAX_MAGIC + 1; j++)
282             building[i].member_realm[j] = 0;
283     }
284
285     return 0;
286 }
287
288 /*!
289  * @brief クエスト情報初期化のメインルーチン /
290  * Initialize quest array
291  * @return エラーコード
292  */
293 static errr init_quests(void)
294 {
295     C_MAKE(quest, max_q_idx, quest_type);
296     for (int i = 0; i < max_q_idx; i++)
297         quest[i].status = QUEST_STATUS_UNTAKEN;
298
299     return 0;
300 }
301
302 /*!
303  * @brief その他の初期情報更新 /
304  * Initialize some other arrays
305  * @return エラーコード
306  */
307 static errr init_other(player_type *player_ptr)
308 {
309     player_ptr->current_floor_ptr = &floor_info; // TODO:本当はこんなところで初期化したくない
310     floor_type *floor_ptr = player_ptr->current_floor_ptr;
311     C_MAKE(floor_ptr->o_list, current_world_ptr->max_o_idx, object_type);
312     C_MAKE(floor_ptr->m_list, current_world_ptr->max_m_idx, monster_type);
313     for (int i = 0; i < MAX_MTIMED; i++)
314         C_MAKE(floor_ptr->mproc_list[i], current_world_ptr->max_m_idx, s16b);
315
316     C_MAKE(max_dlv, current_world_ptr->max_d_idx, DEPTH);
317     for (int i = 0; i < MAX_HGT; i++)
318         C_MAKE(floor_ptr->grid_array[i], MAX_WID, grid_type);
319
320     C_MAKE(macro__pat, MACRO_MAX, concptr);
321     C_MAKE(macro__act, MACRO_MAX, concptr);
322     C_MAKE(macro__cmd, MACRO_MAX, bool);
323     C_MAKE(macro__buf, 1024, char);
324     quark_init();
325
326     C_MAKE(message__ptr, MESSAGE_MAX, u32b);
327     C_MAKE(message__buf, MESSAGE_BUF, char);
328     message__tail = MESSAGE_BUF;
329
330     for (int i = 0; option_info[i].o_desc; i++) {
331         int os = option_info[i].o_set;
332         int ob = option_info[i].o_bit;
333         if (!option_info[i].o_var)
334             continue;
335
336         option_mask[os] |= (1L << ob);
337         if (option_info[i].o_norm)
338             option_flag[os] |= (1L << ob);
339         else
340             option_flag[os] &= ~(1L << ob);
341     }
342
343     for (int n = 0; n < 8; n++)
344         for (int i = 0; i < 32; i++)
345             if (window_flag_desc[i])
346                 window_mask[n] |= (1L << i);
347
348     /*
349      *  Set the "default" window flags
350      *  Window 1 : Display messages
351      *  Window 2 : Display inven/equip
352      */
353     window_flag[1] = 1L << A_MAX;
354     window_flag[2] = 1L << 0;
355     (void)format("%s (%s).", "Mr.Hoge", MAINTAINER);
356     return 0;
357 }
358
359 /*!
360  * @brief オブジェクト配列を初期化する /
361  * Initialize some other arrays
362  * @return エラーコード
363  */
364 static errr init_object_alloc(void)
365 {
366     s16b aux[MAX_DEPTH];
367     (void)C_WIPE(&aux, MAX_DEPTH, s16b);
368
369     s16b num[MAX_DEPTH];
370     (void)C_WIPE(&num, MAX_DEPTH, s16b);
371
372     if (alloc_kind_table)
373         C_KILL(alloc_kind_table, alloc_kind_size, alloc_entry);
374
375     alloc_kind_size = 0;
376     for (int i = 1; i < max_k_idx; i++) {
377         object_kind *k_ptr;
378         k_ptr = &k_info[i];
379         for (int j = 0; j < 4; j++) {
380             if (k_ptr->chance[j]) {
381                 alloc_kind_size++;
382                 num[k_ptr->locale[j]]++;
383             }
384         }
385     }
386
387     for (int i = 1; i < MAX_DEPTH; i++)
388         num[i] += num[i - 1];
389
390     if (!num[0])
391         quit(_("町のアイテムがない!", "No town objects!"));
392
393     C_MAKE(alloc_kind_table, alloc_kind_size, alloc_entry);
394     alloc_entry *table;
395     table = alloc_kind_table;
396     for (int i = 1; i < max_k_idx; i++) {
397         object_kind *k_ptr;
398         k_ptr = &k_info[i];
399         for (int j = 0; j < 4; j++) {
400             if (k_ptr->chance[j] == 0)
401                 continue;
402
403             int x = k_ptr->locale[j];
404             int p = (100 / k_ptr->chance[j]);
405             int y = (x > 0) ? num[x - 1] : 0;
406             int z = y + aux[x];
407             table[z].index = (KIND_OBJECT_IDX)i;
408             table[z].level = (DEPTH)x;
409             table[z].prob1 = (PROB)p;
410             table[z].prob2 = (PROB)p;
411             table[z].prob3 = (PROB)p;
412             aux[x]++;
413         }
414     }
415
416     return 0;
417 }
418
419 /*!
420  * @brief モンスター配列と生成テーブルを初期化する /
421  * Initialize some other arrays
422  * @return エラーコード
423  */
424 static errr init_alloc(void)
425 {
426     monster_race *r_ptr;
427     tag_type *elements;
428     C_MAKE(elements, max_r_idx, tag_type);
429     for (int i = 1; i < max_r_idx; i++) {
430         elements[i].tag = r_info[i].level;
431         elements[i].index = i;
432     }
433
434     tag_sort(elements, max_r_idx);
435     alloc_race_size = max_r_idx;
436     C_MAKE(alloc_race_table, alloc_race_size, alloc_entry);
437     for (int i = 1; i < max_r_idx; i++) {
438         r_ptr = &r_info[elements[i].index];
439         if (r_ptr->rarity == 0)
440             continue;
441
442         int x = r_ptr->level;
443         int p = (100 / r_ptr->rarity);
444         alloc_race_table[i].index = (KIND_OBJECT_IDX)elements[i].index;
445         alloc_race_table[i].level = (DEPTH)x;
446         alloc_race_table[i].prob1 = (PROB)p;
447         alloc_race_table[i].prob2 = (PROB)p;
448         alloc_race_table[i].prob3 = (PROB)p;
449     }
450
451     C_KILL(elements, max_r_idx, tag_type);
452     (void)init_object_alloc();
453     return 0;
454 }
455
456 /*!
457  * @brief 画面左下にシステムメッセージを表示する /
458  * Hack -- take notes on line 23
459  * @return なし
460  */
461 static void init_note(concptr str)
462 {
463     term_erase(0, 23, 255);
464     term_putstr(20, 23, -1, TERM_WHITE, str);
465     term_fresh();
466 }
467
468 /*!
469  * @brief 全ゲームデータ読み込みのサブルーチン /
470  * Hack -- Explain a broken "lib" folder and quit (see below).
471  * @return なし
472  * @note
473  * <pre>
474  * This function is "messy" because various things
475  * may or may not be initialized, but the "plog()" and "quit()"
476  * functions are "supposed" to work under any conditions.
477  * </pre>
478  */
479 static void init_angband_aux(concptr why)
480 {
481     plog(why);
482     plog(_("'lib'ディレクトリが存在しないか壊れているようです。", "The 'lib' directory is probably missing or broken."));
483     plog(_("ひょっとするとアーカイブが正しく解凍されていないのかもしれません。", "The 'lib' directory is probably missing or broken."));
484     plog(_("該当する'README'ファイルを読んで確認してみて下さい。", "See the 'README' file for more information."));
485     quit(_("致命的なエラー。", "Fatal Error."));
486 }
487
488 /*!
489  * @brief タイトル記述
490  * @return なし
491  */
492 static void put_title(void)
493 {
494     char title[120];
495 #if H_VER_EXTRA > 0
496     sprintf(title, _("変愚蛮怒 %d.%d.%d.%d(%s)", "Hengband %d.%d.%d.%d(%s)"), H_VER_MAJOR, H_VER_MINOR, H_VER_PATCH, H_VER_EXTRA,
497 #else
498     sprintf(title, _("変愚蛮怒 %d.%d.%d(%s)", "Hengband %d.%d.%d(%s)"), H_VER_MAJOR, H_VER_MINOR, H_VER_PATCH,
499 #endif
500         IS_STABLE_VERSION ? _("安定版", "Stable") : _("開発版", "Developing"));
501     int col = (80 - strlen(title)) / 2;
502     col = col < 0 ? 0 : col;
503     const int VER_INFO_ROW = 3; //!< タイトル表記(行)
504     prt(title, VER_INFO_ROW, col);
505 }
506
507 /*!
508  * @brief 全ゲームデータ読み込みのメインルーチン /
509  * @param player_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
510  * @param process_autopick_file_command 自動拾いファイル読み込み関数への関数ポインタ
511  * @return なし
512  */
513 void init_angband(player_type *player_ptr, process_autopick_file_command_pf process_autopick_file_command)
514 {
515     char buf[1024];
516     path_build(buf, sizeof(buf), ANGBAND_DIR_FILE, _("news_j.txt", "news.txt"));
517     int fd = fd_open(buf, O_RDONLY);
518     if (fd < 0) {
519         char why[1024];
520         sprintf(why, _("'%s'ファイルにアクセスできません!", "Cannot access the '%s' file!"), buf);
521         init_angband_aux(why);
522     }
523
524     (void)fd_close(fd);
525     term_clear();
526     path_build(buf, sizeof(buf), ANGBAND_DIR_FILE, _("news_j.txt", "news.txt"));
527     FILE *fp;
528     fp = angband_fopen(buf, "r");
529     if (fp) {
530         int i = 0;
531         while (0 == angband_fgets(fp, buf, sizeof(buf)))
532             term_putstr(0, i++, -1, TERM_WHITE, buf);
533
534         angband_fclose(fp);
535     }
536
537     term_flush();
538     path_build(buf, sizeof(buf), ANGBAND_DIR_APEX, "scores.raw");
539     fd = fd_open(buf, O_RDONLY);
540     BIT_FLAGS file_permission = 0664;
541     if (fd < 0) {
542         safe_setuid_grab(player_ptr);
543         fd = fd_make(buf, file_permission);
544         safe_setuid_drop();
545         if (fd < 0) {
546             char why[1024];
547             sprintf(why, _("'%s'ファイルを作成できません!", "Cannot create the '%s' file!"), buf);
548             init_angband_aux(why);
549         }
550     }
551
552     (void)fd_close(fd);
553     put_title();
554
555     init_note(_("[変数を初期化しています...(その他)", "[Initializing values... (misc)]"));
556     if (init_misc(player_ptr))
557         quit(_("その他の変数を初期化できません", "Cannot initialize misc. values"));
558
559     init_note(_("[データの初期化中... (地形)]", "[Initializing arrays... (features)]"));
560     if (init_f_info(player_ptr))
561         quit(_("地形初期化不能", "Cannot initialize features"));
562
563     if (init_feat_variables())
564         quit(_("地形初期化不能", "Cannot initialize features"));
565
566     init_note(_("[データの初期化中... (アイテム)]", "[Initializing arrays... (objects)]"));
567     if (init_k_info(player_ptr))
568         quit(_("アイテム初期化不能", "Cannot initialize objects"));
569
570     init_note(_("[データの初期化中... (伝説のアイテム)]", "[Initializing arrays... (artifacts)]"));
571     if (init_a_info(player_ptr))
572         quit(_("伝説のアイテム初期化不能", "Cannot initialize artifacts"));
573
574     init_note(_("[データの初期化中... (名のあるアイテム)]", "[Initializing arrays... (ego-items)]"));
575     if (init_e_info(player_ptr))
576         quit(_("名のあるアイテム初期化不能", "Cannot initialize ego-items"));
577
578     init_note(_("[データの初期化中... (モンスター)]", "[Initializing arrays... (monsters)]"));
579     if (init_r_info(player_ptr))
580         quit(_("モンスター初期化不能", "Cannot initialize monsters"));
581
582     init_note(_("[データの初期化中... (ダンジョン)]", "[Initializing arrays... (dungeon)]"));
583     if (init_d_info(player_ptr))
584         quit(_("ダンジョン初期化不能", "Cannot initialize dungeon"));
585
586     for (int i = 1; i < current_world_ptr->max_d_idx; i++)
587         if (d_info[i].final_guardian)
588             r_info[d_info[i].final_guardian].flags7 |= RF7_GUARDIAN;
589
590     init_note(_("[データの初期化中... (魔法)]", "[Initializing arrays... (magic)]"));
591     if (init_m_info(player_ptr))
592         quit(_("魔法初期化不能", "Cannot initialize magic"));
593
594     init_note(_("[データの初期化中... (熟練度)]", "[Initializing arrays... (skill)]"));
595     if (init_s_info(player_ptr))
596         quit(_("熟練度初期化不能", "Cannot initialize skill"));
597
598     init_note(_("[配列を初期化しています... (荒野)]", "[Initializing arrays... (wilderness)]"));
599     if (init_wilderness())
600         quit(_("荒野を初期化できません", "Cannot initialize wilderness"));
601
602     init_note(_("[配列を初期化しています... (街)]", "[Initializing arrays... (towns)]"));
603     if (init_towns())
604         quit(_("街を初期化できません", "Cannot initialize towns"));
605
606     init_note(_("[配列を初期化しています... (建物)]", "[Initializing arrays... (buildings)]"));
607     if (init_buildings())
608         quit(_("建物を初期化できません", "Cannot initialize buildings"));
609
610     init_note(_("[配列を初期化しています... (クエスト)]", "[Initializing arrays... (quests)]"));
611     if (init_quests())
612         quit(_("クエストを初期化できません", "Cannot initialize quests"));
613
614     if (init_v_info(player_ptr))
615         quit(_("vault 初期化不能", "Cannot initialize vaults"));
616
617     init_note(_("[データの初期化中... (その他)]", "[Initializing arrays... (other)]"));
618     if (init_other(player_ptr))
619         quit(_("その他のデータ初期化不能", "Cannot initialize other stuff"));
620
621     init_note(_("[データの初期化中... (アロケーション)]", "[Initializing arrays... (alloc)]"));
622     if (init_alloc())
623         quit(_("アロケーション・スタッフ初期化不能", "Cannot initialize alloc stuff"));
624
625     init_note(_("[ユーザー設定ファイルを初期化しています...]", "[Initializing user pref files...]"));
626     strcpy(buf, "pref.prf");
627     process_pref_file(player_ptr, buf, process_autopick_file_command);
628     sprintf(buf, "pref-%s.prf", ANGBAND_SYS);
629     process_pref_file(player_ptr, buf, process_autopick_file_command);
630     init_note(_("[初期化終了]", "[Initialization complete]"));
631 }