OSDN Git Service

[Refactor] #864 Separated player_type struct from player-type.h to player-type-defini...
[hengbandforosx/hengbandosx.git] / src / main / music-definitions-table.h
1 #pragma once
2 /*!
3  * @file music-definitions-table.h
4  * @brief 設定ファイル用のBGM名定義ヘッダ
5  */
6
7 enum music_type {
8         MUSIC_BASIC_NEW_GAME = 0,
9     MUSIC_BASIC_GAMEOVER = 1,
10     MUSIC_BASIC_EXIT = 2,
11     MUSIC_BASIC_TOWN = 3,
12     MUSIC_BASIC_FIELD1 = 4,
13     MUSIC_BASIC_FIELD2 = 5,
14     MUSIC_BASIC_FIELD3 = 6,
15     MUSIC_BASIC_DUN_LOW = 7,
16     MUSIC_BASIC_DUN_MED = 8,
17     MUSIC_BASIC_DUN_HIGH = 9,
18     MUSIC_BASIC_DUN_FEEL1 = 10,
19     MUSIC_BASIC_DUN_FEEL2 = 11,
20     MUSIC_BASIC_WINNER = 12,
21     MUSIC_BASIC_BUILD = 13,
22     MUSIC_BASIC_WILD = 14,
23     MUSIC_BASIC_QUEST = 15,
24     MUSIC_BASIC_ARENA = 16,
25     MUSIC_BASIC_BATTLE = 17,
26     MUSIC_BASIC_QUEST_CLEAR = 18,
27     MUSIC_BASIC_FINAL_QUEST_CLEAR = 19,
28     MUSIC_BASIC_AMBUSH = 20,
29     MUSIC_BASIC_UNIQUE = 21,
30     MUSIC_BASIC_SHADOWER = 22,
31     MUSIC_BASIC_UNKNOWN_MONSTER = 23,
32     MUSIC_BASIC_HIGHER_LEVEL_MONSTER = 24,
33     MUSIC_BASIC_MAX = 25, /*!< BGM定義の最大数 */
34 };
35
36 extern const concptr angband_music_basic_name[MUSIC_BASIC_MAX];