OSDN Git Service

[Feature] 射撃命中音の効果音対応
[hengbandforosx/hengbandosx.git] / src / main / sound-definitions-table.cpp
1 /*!
2  * @file sound-definitions-table.cpp
3  * @brief 設定ファイル用の効果音名定義
4  */
5
6 #include "main/sound-definitions-table.h"
7
8 const concptr angband_sound_name[SOUND_MAX] = {
9     "hit",
10     "miss",
11     "flee",
12     "drop",
13     "kill",
14     "level",
15     "death",
16     "study",
17     "teleport",
18     "shoot",
19     "shoot_hit",
20     "quaff",
21     "zap",
22     "walk",
23     "tpother",
24     "hitwall",
25     "eat",
26     "store1",
27     "store2",
28     "store3",
29     "store4",
30     "dig",
31     "opendoor",
32     "shutdoor",
33     "tplevel",
34     "scroll",
35     "buy",
36     "sell",
37     "warn",
38     "rocket",
39     "n_kill",
40     "u_kill",
41     "quest",
42     "heal",
43     "x_heal",
44     "bite",
45     "claw",
46     "m_spell",
47     "summon",
48     "breath",
49     "ball",
50     "m_heal",
51     "atkspell",
52     "evil",
53     "touch",
54     "sting",
55     "crush",
56     "slime",
57     "wail",
58     "winner",
59     "fire",
60     "acid",
61     "elec",
62     "cold",
63     "illegal",
64     "fail",
65     "wakeup",
66     "invuln",
67     "fall",
68     "pain",
69     "destitem",
70     "moan",
71     "show",
72     "unused",
73     "explode",
74     "glass",
75     "reflect",
76     "hungry",
77     "weak",
78     "faint",
79     "good_hit",
80     "great_hit",
81     "superb_hit",
82     "star_great_hit",
83     "star_superb_hit",
84     "gouge_hit",
85     "maim_hit",
86     "carve_hit",
87     "cleave_hit",
88     "smite_hit",
89     "eviscerate_hit",
90     "shred_hit",
91 };