OSDN Git Service

In the default preferences, use the keys, FontName-0 and FontSize-0, since those...
[hengbandforosx/hengbandosx.git] / src / main-cocoa.m
1 /**
2  * \file main-cocoa.m
3  * \brief OS X front end
4  *
5  * Copyright (c) 2011 Peter Ammon
6  *
7  * This work is free software; you can redistribute it and/or modify it
8  * under the terms of either:
9  *
10  * a) the GNU General Public License as published by the Free Software
11  *    Foundation, version 2, or
12  *
13  * b) the "Angband licence":
14  *    This software may be copied and distributed for educational, research,
15  *    and not for profit purposes provided that this copyright and statement
16  *    are included in all such copies.  Other copyrights may also apply.
17  */
18
19 #include "angband.h"
20 /* This is not included in angband.h in Hengband. */
21 #include "grafmode.h"
22
23 #if defined(MACH_O_COCOA)
24
25 /* Mac headers */
26 #import "cocoa/AppDelegate.h"
27 //#include <Carbon/Carbon.h> /* For keycodes */
28 /* Hack - keycodes to enable compiling in macOS 10.14 */
29 #define kVK_Return 0x24
30 #define kVK_Tab    0x30
31 #define kVK_Delete 0x33
32 #define kVK_Escape 0x35
33 #define kVK_ANSI_KeypadEnter 0x4C
34
35 static NSString * const AngbandDirectoryNameLib = @"lib";
36 static NSString * const AngbandDirectoryNameBase = @VERSION_NAME;
37
38 static NSString * const AngbandMessageCatalog = @"Localizable";
39 static NSString * const AngbandTerminalsDefaultsKey = @"Terminals";
40 static NSString * const AngbandTerminalRowsDefaultsKey = @"Rows";
41 static NSString * const AngbandTerminalColumnsDefaultsKey = @"Columns";
42 static NSString * const AngbandTerminalVisibleDefaultsKey = @"Visible";
43 static NSString * const AngbandGraphicsDefaultsKey = @"GraphicsID";
44 static NSString * const AngbandBigTileDefaultsKey = @"UseBigTiles";
45 static NSString * const AngbandFrameRateDefaultsKey = @"FramesPerSecond";
46 static NSString * const AngbandSoundDefaultsKey = @"AllowSound";
47 static NSInteger const AngbandWindowMenuItemTagBase = 1000;
48 static NSInteger const AngbandCommandMenuItemTagBase = 2000;
49
50 /* Global defines etc from Angband 3.5-dev - NRM */
51 #define ANGBAND_TERM_MAX 8
52
53 #define MAX_COLORS 256
54 #define MSG_MAX SOUND_MAX
55
56 /* End Angband stuff - NRM */
57
58 /* Application defined event numbers */
59 enum
60 {
61     AngbandEventWakeup = 1
62 };
63
64 /* Delay handling of pre-emptive "quit" event */
65 static BOOL quit_when_ready = FALSE;
66
67 /* Set to indicate the game is over and we can quit without delay */
68 static Boolean game_is_finished = FALSE;
69
70 /* Our frames per second (e.g. 60). A value of 0 means unthrottled. */
71 static int frames_per_second;
72
73 /* Force a new game or not? */
74 static bool new_game = FALSE;
75
76 @class AngbandView;
77
78 #ifdef JP
79 static wchar_t convert_two_byte_eucjp_to_utf32_native(const char *cp);
80 #endif
81
82 /**
83  * Load sound effects based on sound.cfg within the xtra/sound directory;
84  * bridge to Cocoa to use NSSound for simple loading and playback, avoiding
85  * I/O latency by caching all sounds at the start.  Inherits full sound
86  * format support from Quicktime base/plugins.
87  * pelpel favoured a plist-based parser for the future but .cfg support
88  * improves cross-platform compatibility.
89  */
90 @interface AngbandSoundCatalog : NSObject {
91 @private
92     /**
93      * Stores instances of NSSound keyed by path so the same sound can be
94      * used for multiple events.
95      */
96     NSMutableDictionary *soundsByPath;
97     /**
98      * Stores arrays of NSSound keyed by event number.
99      */
100     NSMutableDictionary *soundArraysByEvent;
101 }
102
103 /**
104  * If NO, then playSound effectively becomes a do nothing operation.
105  */
106 @property (getter=isEnabled) BOOL enabled;
107
108 /**
109  * Set up for lazy initialization in playSound().  Set enabled to NO.
110  */
111 - (id)init;
112
113 /**
114  * If self.enabled is YES and the given event has one or more sounds
115  * corresponding to it in the catalog, plays one of those sounds, chosen at
116  * random.
117  */
118 - (void)playSound:(int)event;
119
120 /**
121  * Impose an arbitrary limit on the number of possible samples per event.
122  * Currently not declaring this as a class property for compatibility with
123  * versions of Xcode prior to 8.
124  */
125 + (int)maxSamples;
126
127 /**
128  * Return the shared sound catalog instance, creating it if it does not
129  * exist yet.  Currently not declaring this as a class property for
130  * compatibility with versions of Xcode prior to 8.
131  */
132 + (AngbandSoundCatalog*)sharedSounds;
133
134 /**
135  * Release any resources associated with shared sounds.
136  */
137 + (void)clearSharedSounds;
138
139 @end
140
141 @implementation AngbandSoundCatalog
142
143 - (id)init {
144     if (self = [super init]) {
145         self->soundsByPath = nil;
146         self->soundArraysByEvent = nil;
147         self->_enabled = NO;
148     }
149     return self;
150 }
151
152 - (void)playSound:(int)event {
153     if (! self.enabled) {
154         return;
155     }
156
157     /* Initialize when the first sound is played. */
158     if (self->soundArraysByEvent == nil) {
159         /* Build the "sound" path */
160         char sound_dir[1024];
161         path_build(sound_dir, sizeof(sound_dir), ANGBAND_DIR_XTRA, "sound");
162
163         /* Find and open the config file */
164         char path[1024];
165         path_build(path, sizeof(path), sound_dir, "sound.cfg");
166         FILE *fff = my_fopen(path, "r");
167
168         /* Handle errors */
169         if (!fff) {
170             NSLog(@"The sound configuration file could not be opened.");
171             return;
172         }
173
174         self->soundsByPath = [[NSMutableDictionary alloc] init];
175         self->soundArraysByEvent = [[NSMutableDictionary alloc] init];
176         @autoreleasepool {
177             /*
178              * This loop may take a while depending on the count and size of
179              * samples to load.
180              */
181
182             /* Parse the file */
183             /* Lines are always of the form "name = sample [sample ...]" */
184             char buffer[2048];
185             while (my_fgets(fff, buffer, sizeof(buffer)) == 0) {
186                 char *msg_name;
187                 char *cfg_sample_list;
188                 char *search;
189                 char *cur_token;
190                 char *next_token;
191                 int event;
192
193                 /* Skip anything not beginning with an alphabetic character */
194                 if (!buffer[0] || !isalpha((unsigned char)buffer[0])) continue;
195
196                 /* Split the line into two: message name, and the rest */
197                 search = strchr(buffer, ' ');
198                 cfg_sample_list = strchr(search + 1, ' ');
199                 if (!search) continue;
200                 if (!cfg_sample_list) continue;
201
202                 /* Set the message name, and terminate at first space */
203                 msg_name = buffer;
204                 search[0] = '\0';
205
206                 /* Make sure this is a valid event name */
207                 for (event = MSG_MAX - 1; event >= 0; event--) {
208                     if (strcmp(msg_name, angband_sound_name[event]) == 0)
209                         break;
210                 }
211                 if (event < 0) continue;
212
213                 /*
214                  * Advance the sample list pointer so it's at the beginning of
215                  * text.
216                  */
217                 cfg_sample_list++;
218                 if (!cfg_sample_list[0]) continue;
219
220                 /* Terminate the current token */
221                 cur_token = cfg_sample_list;
222                 search = strchr(cur_token, ' ');
223                 if (search) {
224                     search[0] = '\0';
225                     next_token = search + 1;
226                 } else {
227                     next_token = NULL;
228                 }
229
230                 /*
231                  * Now we find all the sample names and add them one by one
232                  */
233                 while (cur_token) {
234                     NSMutableArray *soundSamples =
235                         [self->soundArraysByEvent
236                              objectForKey:[NSNumber numberWithInteger:event]];
237                     if (soundSamples == nil) {
238                         soundSamples = [[NSMutableArray alloc] init];
239                         [self->soundArraysByEvent
240                              setObject:soundSamples
241                              forKey:[NSNumber numberWithInteger:event]];
242                     }
243                     int num = (int) soundSamples.count;
244
245                     /* Don't allow too many samples */
246                     if (num >= [AngbandSoundCatalog maxSamples]) break;
247
248                     NSString *token_string =
249                         [NSString stringWithUTF8String:cur_token];
250                     NSSound *sound =
251                         [self->soundsByPath objectForKey:token_string];
252
253                     if (! sound) {
254                         /*
255                          * We have to load the sound. Build the path to the
256                          * sample.
257                          */
258                         path_build(path, sizeof(path), sound_dir, cur_token);
259                         struct stat stb;
260                         if (stat(path, &stb) == 0) {
261                             /* Load the sound into memory */
262                             sound = [[NSSound alloc]
263                                          initWithContentsOfFile:[NSString stringWithUTF8String:path]
264                                          byReference:YES];
265                             if (sound) {
266                                 [self->soundsByPath setObject:sound
267                                             forKey:token_string];
268                             }
269                         }
270                     }
271
272                     /* Store it if we loaded it */
273                     if (sound) {
274                         [soundSamples addObject:sound];
275                     }
276
277                     /* Figure out next token */
278                     cur_token = next_token;
279                     if (next_token) {
280                          /* Try to find a space */
281                          search = strchr(cur_token, ' ');
282
283                          /*
284                           * If we can find one, terminate, and set new "next".
285                           */
286                          if (search) {
287                              search[0] = '\0';
288                              next_token = search + 1;
289                          } else {
290                              /* Otherwise prevent infinite looping */
291                              next_token = NULL;
292                          }
293                     }
294                 }
295             }
296         }
297
298         /* Close the file */
299         my_fclose(fff);
300     }
301
302     @autoreleasepool {
303         NSMutableArray *samples =
304             [self->soundArraysByEvent
305                  objectForKey:[NSNumber numberWithInteger:event]];
306
307         if (samples == nil || samples.count == 0) {
308             return;
309         }
310
311         /* Choose a random event. */
312         int s = randint0((int) samples.count);
313         NSSound *sound = samples[s];
314
315         if ([sound isPlaying])
316             [sound stop];
317
318         /* Play the sound. */
319         [sound play];
320     }
321 }
322
323 + (int)maxSamples {
324     return 16;
325 }
326
327 /**
328  * For sharedSounds and clearSharedSounds.
329  */
330 static __strong AngbandSoundCatalog* gSharedSounds = nil;
331
332 + (AngbandSoundCatalog*)sharedSounds {
333     if (gSharedSounds == nil) {
334         gSharedSounds = [[AngbandSoundCatalog alloc] init];
335     }
336     return gSharedSounds;
337 }
338
339 + (void)clearSharedSounds {
340     gSharedSounds = nil;
341 }
342
343 @end
344
345 /**
346  * Each location in the terminal either stores a character, a tile,
347  * padding for a big tile, or padding for a big character (for example a
348  * kanji that takes two columns).  These structures represent that.  Note
349  * that tiles do not overlap with each other (excepting the double-height
350  * tiles, i.e. from the Shockbolt set; that's handled as a special case).
351  * Characters can overlap horizontally:  that is for handling fonts that
352  * aren't fixed width.
353  */
354 struct TerminalCellChar {
355     wchar_t glyph;
356     int attr;
357 };
358 struct TerminalCellTile {
359     /*
360      * These are the coordinates, within the tile set, for the foreground
361      * tile and background tile.
362      */
363     char fgdCol, fgdRow, bckCol, bckRow;
364 };
365 struct TerminalCellPadding {
366        /*
367         * If the cell at (x, y) is padding, the cell at (x - hoff, y - voff)
368         * has the attributes affecting the padded region.
369         */
370     unsigned char hoff, voff;
371 };
372 struct TerminalCell {
373     union {
374         struct TerminalCellChar ch;
375         struct TerminalCellTile ti;
376         struct TerminalCellPadding pd;
377     } v;
378     /*
379      * Used for big characters or tiles which are hscl x vscl cells.
380      * The upper left corner of the big tile or character is marked as
381      * TERM_CELL_TILE or TERM_CELL_CHAR.  The remainder are marked as
382      * TERM_CELL_TILE_PADDING or TERM_CELL_CHAR_PADDING and have hscl and
383      * vscl set to matcn what's in the upper left corner.  Big tiles are
384      * tiles scaled up to occupy more space.  Big characters, on the other
385      * hand, are characters that naturally take up more space than standard
386      * for the font with the assumption that vscl will be one for any big
387      * character and hscl will hold the number of columns it occupies (likely
388      * just 2, i.e. for Japanese kanji).
389      */
390     unsigned char hscl;
391     unsigned char vscl;
392     /*
393      * Hold the offsets, as fractions of the tile size expressed as the
394      * rational numbers hoff_n / hoff_d and voff_n / voff_d, within the tile
395      * or character.  For something that is not a big tile or character, these
396      * will be 0, 0, 1, and 1.  For a big tile or character, these will be
397      * set when the tile or character is changed to be 0, 0, hscl, and vscl
398      * for the upper left corner and i, j, hscl, vscl for the padding element
399      * at (i, j) relative to the upper left corner.  For a big tile or
400      * character that is partially overwritten, these are not modified in the
401      * parts that are not overwritten while hscl, vscl, and, for padding,
402      * v.pd.hoff and v.pd.voff are.
403      */
404     unsigned char hoff_n;
405     unsigned char voff_n;
406     unsigned char hoff_d;
407     unsigned char voff_d;
408     /*
409      * Is either TERM_CELL_CHAR, TERM_CELL_CHAR_PADDING, TERM_CELL_TILE, or
410      * TERM_CELL_TILE_PADDING.
411      */
412     unsigned char form;
413 };
414 #define TERM_CELL_CHAR (0x1)
415 #define TERM_CELL_CHAR_PADDING (0x2)
416 #define TERM_CELL_TILE (0x4)
417 #define TERM_CELL_TILE_PADDING (0x8)
418
419 struct TerminalCellBlock {
420     int ulcol, ulrow, w, h;
421 };
422
423 struct TerminalCellLocation {
424     int col, row;
425 };
426
427 typedef int (*TerminalCellPredicate)(const struct TerminalCell*);
428
429 static int isTileTop(const struct TerminalCell *c)
430 {
431     return (c->form == TERM_CELL_TILE ||
432             (c->form == TERM_CELL_TILE_PADDING && c->v.pd.voff == 0)) ? 1 : 0;
433 }
434
435 static int isPartiallyOverwrittenBigChar(const struct TerminalCell *c)
436 {
437     if ((c->form & (TERM_CELL_CHAR | TERM_CELL_CHAR_PADDING)) != 0) {
438         /*
439          * When the tile is set in Term_pict_cocoa, hoff_d is the same as hscl
440          * and voff_d is the same as vscl.  hoff_d and voff_d aren't modified
441          * after that, but hscl and vscl are in response to partial overwrites.
442          * If they're diffent, an overwrite has occurred.
443          */
444         return ((c->hoff_d > 1 || c->voff_d > 1) &&
445                 (c->hoff_d != c->hscl || c->voff_d != c->vscl)) ? 1 : 0;
446     }
447     return 0;
448 }
449
450 static int isCharNoPartial(const struct TerminalCell *c)
451 {
452     return ((c->form & (TERM_CELL_CHAR | TERM_CELL_CHAR_PADDING)) != 0 &&
453             ! isPartiallyOverwrittenBigChar(c)) ? 1 : 0;
454 }
455
456 /**
457  * Since the drawing is decoupled from Angband's calls to the text_hook,
458  * pict_hook, wipe_hook, curs_hook, and bigcurs_hook callbacks of a terminal,
459  * maintain a version of the Terminal contents.
460  */
461 @interface TerminalContents : NSObject {
462 @private
463     struct TerminalCell *cells;
464 }
465
466 /**
467  * Initialize with zero columns and zero rows.
468  */
469 - (id)init;
470
471 /**
472  * Initialize with nCol columns and nRow rows.  All elements will be set to
473  * blanks.
474  */
475 - (id)initWithColumns:(int)nCol rows:(int)nRow NS_DESIGNATED_INITIALIZER;
476
477 /**
478  * Resize to be nCol by nRow.  Current contents still within the new bounds
479  * are preserved.  Added areas are filled with blanks.
480  */
481 - (void)resizeWithColumns:(int)nCol rows:(int)nRow;
482
483 /**
484  * Get the contents of a given cell.
485  */
486 - (const struct TerminalCell*)getCellAtColumn:(int)icol row:(int)irow;
487
488 /**
489  * Scans the row, irow, starting at the column, icol0, and stopping before the
490  * column, icol1.  Returns the column index for the first cell that's within
491  * the given type mask, tm.  If all of the cells in that range are not within
492  * the given type mask, returns icol1.
493  */
494 - (int)scanForTypeMaskInRow:(int)irow mask:(unsigned int)tm col0:(int)icol0
495                        col1:(int)icol1;
496
497 /**
498  * Scans the w x h block whose upper left corner is at (icol, irow).  The
499  * scan starts at (icol + pcurs->col, irow + pcurs->row) and proceeds from
500  * left to right and top to bottom.  At exit, pcurs will have the location
501  * (relative to icol, irow) of the first cell encountered that's within the
502  * given type mask, tm.  If no such cell was found, pcurs->col will be w
503  * and pcurs->row will be h.
504  */
505 - (void)scanForTypeMaskInBlockAtColumn:(int)icol row:(int)irow width:(int)w
506                                 height:(int)h mask:(unsigned int)tm
507                                 cursor:(struct TerminalCellLocation*)pcurs;
508
509 /**
510  * Scans the row, irow, starting at the column, icol0, and stopping before the
511  * column, icol1.  Returns the column index for the first cell that
512  * func(cell_address) != rval.  If all of the cells in the range satisfy the
513  * predicate, returns icol1.
514  */
515 - (int)scanForPredicateInRow:(int)irow
516                    predicate:(TerminalCellPredicate)func
517                      desired:(int)rval
518                         col0:(int)icol0
519                         col1:(int)icol1;
520
521 /**
522  * Change the contents to have the given string of n characters appear with
523  * the leftmost character at (icol, irow).
524  */
525 - (void)setUniformAttributeTextRunAtColumn:(int)icol
526                                        row:(int)irow
527                                          n:(int)n
528                                     glyphs:(const char*)g
529                                  attribute:(int)a;
530
531 /**
532  * Change the contents to have a tile scaled to w x h appear with its upper
533  * left corner at (icol, irow).
534  */
535 - (void)setTileAtColumn:(int)icol
536                     row:(int)irow
537        foregroundColumn:(char)fgdCol
538           foregroundRow:(char)fgdRow
539        backgroundColumn:(char)bckCol
540           backgroundRow:(char)bckRow
541               tileWidth:(int)w
542              tileHeight:(int)h;
543
544 /**
545  * Wipe the w x h block whose upper left corner is at (icol, irow).
546  */
547 - (void)wipeBlockAtColumn:(int)icol row:(int)irow width:(int)w height:(int)h;
548
549 /**
550  * Wipe all the contents.
551  */
552 - (void)wipe;
553
554 /**
555  * Wipe any tiles.
556  */
557 - (void)wipeTiles;
558
559 /**
560  * Thie is a helper function for wipeBlockAtColumn.
561  */
562 - (void)wipeBlockAuxAtColumn:(int)icol row:(int)irow width:(int)w
563                       height:(int)h;
564
565 /**
566  * This is a helper function for checkForBigStuffOverwriteAtColumn.
567  */
568 - (void) splitBlockAtColumn:(int)icol row:(int)irow n:(int)nsub
569                      blocks:(const struct TerminalCellBlock*)b;
570
571 /**
572  * This is a helper function for setUniformAttributeTextRunAtColumn,
573  * setTileAtColumn, and wipeBlockAtColumn.  If a modification could partially
574  * overwrite a big character or tile, make adjustments so what's left can
575  * be handled appropriately in rendering.
576  */
577 - (void)checkForBigStuffOverwriteAtColumn:(int)icol row:(int)irow
578                                     width:(int)w height:(int)h;
579
580 /**
581  * Position the upper left corner of the cursor at (icol, irow) and have it
582  * encompass w x h cells.
583  */
584 - (void)setCursorAtColumn:(int)icol row:(int)irow width:(int)w height:(int)h;
585
586 /**
587  * Remove the cursor.  cursorColumn and cursorRow will be -1 until
588  * setCursorAtColumn is called.
589  */
590 - (void)removeCursor;
591
592 /**
593  * Verify that everying is consistent.
594  */
595 - (void)assertInvariants;
596
597 /**
598  * Is the number of columns.
599  */
600 @property (readonly) int columnCount;
601
602 /**
603  * Is the number of rows.
604  */
605 @property (readonly) int rowCount;
606
607 /**
608  * Is the column index for the upper left corner of the cursor.  It will be -1
609  * if the cursor is disabled.
610  */
611 @property (readonly) int cursorColumn;
612
613 /**
614  * Is the row index for the upper left corner of the cursor.  It will be -1
615  * if the cursor is disabled.
616  */
617 @property (readonly) int cursorRow;
618
619 /**
620  * Is the cursor width in number of cells.
621  */
622 @property (readonly) int cursorWidth;
623
624 /**
625  * Is the cursor height in number of cells.
626  */
627 @property (readonly) int cursorHeight;
628
629 /**
630  * Return the character to be used for blanks.
631  */
632 + (wchar_t)getBlankChar;
633
634 /**
635  * Return the attribute to be used for blanks.
636  */
637 + (int)getBlankAttribute;
638
639 @end
640
641 @implementation TerminalContents
642
643 - (id)init
644 {
645     return [self initWithColumns:0 rows:0];
646 }
647
648 - (id)initWithColumns:(int)nCol rows:(int)nRow
649 {
650     if (self = [super init]) {
651         self->cells = malloc(nCol * nRow * sizeof(struct TerminalCell));
652         self->_columnCount = nCol;
653         self->_rowCount = nRow;
654         self->_cursorColumn = -1;
655         self->_cursorRow = -1;
656         self->_cursorWidth = 1;
657         self->_cursorHeight = 1;
658         [self wipe];
659     }
660     return self;
661 }
662
663 - (void)dealloc
664 {
665     if (self->cells != 0) {
666         free(self->cells);
667         self->cells = 0;
668     }
669 }
670
671 - (void)resizeWithColumns:(int)nCol rows:(int)nRow
672 {
673     /*
674      * Potential issue: big tiles or characters can become clipped by the
675      * resize.  That will only matter if drawing occurs before the contents
676      * are updated by Angband.  Even then, unless the drawing mode is used
677      * where AppKit doesn't clip to the window bounds, the only artifact will
678      * be clipping when drawn which is acceptable and doesn't require
679      * additional logic to either filter out the clipped big stuff here or
680      * to just clear it when drawing.
681      */
682     struct TerminalCell *newCells =
683         malloc(nCol * nRow * sizeof(struct TerminalCell));
684     struct TerminalCell *cellsOutCursor = newCells;
685     const struct TerminalCell *cellsInCursor = self->cells;
686     int nColCommon = (nCol < self.columnCount) ? nCol : self.columnCount;
687     int nRowCommon = (nRow < self.rowCount) ? nRow : self.rowCount;
688     wchar_t blank = [TerminalContents getBlankChar];
689     int blank_attr = [TerminalContents getBlankAttribute];
690     int i;
691
692     for (i = 0; i < nRowCommon; ++i) {
693         (void) memcpy(
694             cellsOutCursor,
695             cellsInCursor,
696             nColCommon * sizeof(struct TerminalCell));
697         cellsInCursor += self.columnCount;
698         for (int j = nColCommon; j < nCol; ++j) {
699             cellsOutCursor[j].v.ch.glyph = blank;
700             cellsOutCursor[j].v.ch.attr = blank_attr;
701             cellsOutCursor[j].hscl = 1;
702             cellsOutCursor[j].vscl = 1;
703             cellsOutCursor[j].hoff_n = 0;
704             cellsOutCursor[j].voff_n = 0;
705             cellsOutCursor[j].hoff_d = 1;
706             cellsOutCursor[j].voff_d = 1;
707             cellsOutCursor[j].form = TERM_CELL_CHAR;
708         }
709         cellsOutCursor += nCol;
710     }
711     while (cellsOutCursor != newCells + nCol * nRow) {
712         cellsOutCursor->v.ch.glyph = blank;
713         cellsOutCursor->v.ch.attr = blank_attr;
714         cellsOutCursor->hscl = 1;
715         cellsOutCursor->vscl = 1;
716         cellsOutCursor->hoff_n = 0;
717         cellsOutCursor->voff_n = 0;
718         cellsOutCursor->hoff_d = 1;
719         cellsOutCursor->voff_d = 1;
720         cellsOutCursor->form = TERM_CELL_CHAR;
721         ++cellsOutCursor;
722     }
723
724     free(self->cells);
725     self->cells = newCells;
726     self->_columnCount = nCol;
727     self->_rowCount = nRow;
728     if (self->_cursorColumn >= nCol || self->_cursorRow >= nRow) {
729         self->_cursorColumn = -1;
730         self->_cursorRow = -1;
731     } else {
732         if (self->_cursorColumn + self->_cursorWidth > nCol) {
733             self->_cursorWidth = nCol - self->_cursorColumn;
734         }
735         if (self->_cursorRow + self->_cursorHeight > nRow) {
736             self->_cursorHeight = nRow - self->_cursorRow;
737         }
738     }
739 }
740
741 - (const struct TerminalCell*)getCellAtColumn:(int)icol row:(int)irow
742 {
743     return self->cells + icol + irow * self.columnCount;
744 }
745
746 - (int)scanForTypeMaskInRow:(int)irow mask:(unsigned int)tm col0:(int)icol0
747                        col1:(int)icol1
748 {
749     int i = icol0;
750     const struct TerminalCell *cellsRow =
751         self->cells + irow * self.columnCount;
752
753     while (1) {
754         if (i >= icol1) {
755             return icol1;
756         }
757         if ((cellsRow[i].form & tm) != 0) {
758             return i;
759         }
760         ++i;
761     }
762 }
763
764 - (void)scanForTypeMaskInBlockAtColumn:(int)icol row:(int)irow width:(int)w
765                                 height:(int)h mask:(unsigned int)tm
766                                 cursor:(struct TerminalCellLocation*)pcurs
767 {
768     const struct TerminalCell *cellsRow =
769         self->cells + (irow + pcurs->row) * self.columnCount;
770     while (1) {
771         if (pcurs->col == w) {
772             if (pcurs->row >= h - 1) {
773                 pcurs->row = h;
774                 return;
775             }
776             ++pcurs->row;
777             pcurs->col = 0;
778             cellsRow += self.columnCount;
779         }
780
781         if ((cellsRow[icol + pcurs->col].form & tm) != 0) {
782             return;
783         }
784
785         ++pcurs->col;
786     }
787 }
788
789 - (int)scanForPredicateInRow:(int)irow
790                    predicate:(TerminalCellPredicate)func
791                      desired:(int)rval
792                         col0:(int)icol0
793                         col1:(int)icol1
794 {
795     int i = icol0;
796     const struct TerminalCell *cellsRow =
797         self->cells + irow * self.columnCount;
798
799     while (1) {
800         if (i >= icol1) {
801             return icol1;
802         }
803         if (func(cellsRow + i) != rval) {
804             return i;
805         }
806         ++i;
807     }
808 }
809
810 - (void)setUniformAttributeTextRunAtColumn:(int)icol
811                                        row:(int)irow
812                                          n:(int)n
813                                     glyphs:(const char*)g
814                                  attribute:(int)a
815 {
816     [self checkForBigStuffOverwriteAtColumn:icol row:irow width:n height:1];
817
818     struct TerminalCell *cellsRow = self->cells + irow * self.columnCount;
819     int i = icol;
820
821     while (i < icol + n) {
822 #ifdef JP
823         if (iskanji(*g)) {
824             if (i == n - 1) {
825                 /*
826                  * The second byte of the character is past the end.  Ignore
827                  * the character.
828                  */
829                 break;
830             }
831             cellsRow[i].v.ch.glyph = convert_two_byte_eucjp_to_utf32_native(g);
832             cellsRow[i].v.ch.attr = a;
833             cellsRow[i].hscl = 2;
834             cellsRow[i].vscl = 1;
835             cellsRow[i].hoff_n = 0;
836             cellsRow[i].voff_n = 0;
837             cellsRow[i].hoff_d = 2;
838             cellsRow[i].voff_d = 1;
839             cellsRow[i].form = TERM_CELL_CHAR;
840             ++i;
841             cellsRow[i].v.pd.hoff = 1;
842             cellsRow[i].v.pd.voff = 0;
843             cellsRow[i].hscl = 2;
844             cellsRow[i].vscl = 1;
845             cellsRow[i].hoff_n = 1;
846             cellsRow[i].voff_n = 0;
847             cellsRow[i].hoff_d = 2;
848             cellsRow[i].voff_d = 1;
849             cellsRow[i].form = TERM_CELL_CHAR_PADDING;
850             ++i;
851             g += 2;
852         } else {
853             cellsRow[i].v.ch.glyph = *g++;
854             cellsRow[i].v.ch.attr = a;
855             cellsRow[i].hscl = 1;
856             cellsRow[i].vscl = 1;
857             cellsRow[i].hoff_n = 0;
858             cellsRow[i].voff_n = 0;
859             cellsRow[i].hoff_d = 1;
860             cellsRow[i].voff_d = 1;
861             cellsRow[i].form = TERM_CELL_CHAR;
862             ++i;
863         }
864 #else
865         cellsRow[i].v.ch.glyph = *g++;
866         cellsRow[i].v.ch.attr = a;
867         cellsRow[i].hscl = 1;
868         cellsRow[i].vscl = 1;
869         cellsRow[i].hoff_n = 0;
870         cellsRow[i].voff_n = 0;
871         cellsRow[i].hoff_d = 1;
872         cellsRow[i].voff_d = 1;
873         cellsRow[i].form = TERM_CELL_CHAR;
874         ++i;
875 #endif /* JP */
876     }
877 }
878
879 - (void)setTileAtColumn:(int)icol
880                     row:(int)irow
881        foregroundColumn:(char)fgdCol
882           foregroundRow:(char)fgdRow
883        backgroundColumn:(char)bckCol
884           backgroundRow:(char)bckRow
885               tileWidth:(int)w
886              tileHeight:(int)h
887 {
888     [self checkForBigStuffOverwriteAtColumn:icol row:irow width:w height:h];
889
890     struct TerminalCell *cellsRow = self->cells + irow * self.columnCount;
891
892     cellsRow[icol].v.ti.fgdCol = fgdCol;
893     cellsRow[icol].v.ti.fgdRow = fgdRow;
894     cellsRow[icol].v.ti.bckCol = bckCol;
895     cellsRow[icol].v.ti.bckRow = bckRow;
896     cellsRow[icol].hscl = w;
897     cellsRow[icol].vscl = h;
898     cellsRow[icol].hoff_n = 0;
899     cellsRow[icol].voff_n = 0;
900     cellsRow[icol].hoff_d = w;
901     cellsRow[icol].voff_d = h;
902     cellsRow[icol].form = TERM_CELL_TILE;
903
904     int ic;
905     for (ic = icol + 1; ic < icol + w; ++ic) {
906         cellsRow[ic].v.pd.hoff = ic - icol;
907         cellsRow[ic].v.pd.voff = 0;
908         cellsRow[ic].hscl = w;
909         cellsRow[ic].vscl = h;
910         cellsRow[ic].hoff_n = ic - icol;
911         cellsRow[ic].voff_n = 0;
912         cellsRow[ic].hoff_d = w;
913         cellsRow[ic].voff_d = h;
914         cellsRow[ic].form = TERM_CELL_TILE_PADDING;
915     }
916     cellsRow += self.columnCount;
917     for (int ir = irow + 1; ir < irow + h; ++ir) {
918         for (ic = icol; ic < icol + w; ++ic) {
919             cellsRow[ic].v.pd.hoff = ic - icol;
920             cellsRow[ic].v.pd.voff = ir - irow;
921             cellsRow[ic].hscl = w;
922             cellsRow[ic].vscl = h;
923             cellsRow[ic].hoff_n = ic - icol;
924             cellsRow[ic].voff_n = ir - irow;
925             cellsRow[ic].hoff_d = w;
926             cellsRow[ic].voff_d = h;
927             cellsRow[ic].form = TERM_CELL_TILE_PADDING;
928         }
929         cellsRow += self.columnCount;
930     }
931 }
932
933 - (void)wipeBlockAtColumn:(int)icol row:(int)irow width:(int)w height:(int)h
934 {
935     [self checkForBigStuffOverwriteAtColumn:icol row:irow width:w height:h];
936     [self wipeBlockAuxAtColumn:icol row:irow width:w height:h];
937 }
938
939 - (void)wipe
940 {
941     wchar_t blank = [TerminalContents getBlankChar];
942     int blank_attr = [TerminalContents getBlankAttribute];
943     struct TerminalCell *cellCursor = self->cells +
944         self.columnCount * self.rowCount;
945
946     while (cellCursor != self->cells) {
947         --cellCursor;
948         cellCursor->v.ch.glyph = blank;
949         cellCursor->v.ch.attr = blank_attr;
950         cellCursor->hscl = 1;
951         cellCursor->vscl = 1;
952         cellCursor->hoff_n = 0;
953         cellCursor->voff_n = 0;
954         cellCursor->hoff_d = 1;
955         cellCursor->voff_d = 1;
956         cellCursor->form = TERM_CELL_CHAR;
957     }
958 }
959
960 - (void)wipeTiles
961 {
962     wchar_t blank = [TerminalContents getBlankChar];
963     int blank_attr = [TerminalContents getBlankAttribute];
964     struct TerminalCell *cellCursor = self->cells +
965         self.columnCount * self.rowCount;
966
967     while (cellCursor != self->cells) {
968         --cellCursor;
969         if ((cellCursor->form &
970              (TERM_CELL_TILE | TERM_CELL_TILE_PADDING)) != 0) {
971             cellCursor->v.ch.glyph = blank;
972             cellCursor->v.ch.attr = blank_attr;
973             cellCursor->hscl = 1;
974             cellCursor->vscl = 1;
975             cellCursor->hoff_n = 0;
976             cellCursor->voff_n = 0;
977             cellCursor->hoff_d = 1;
978             cellCursor->voff_d = 1;
979             cellCursor->form = TERM_CELL_CHAR;
980         }
981     }
982 }
983
984 - (void)wipeBlockAuxAtColumn:(int)icol row:(int)irow width:(int)w
985                       height:(int)h
986 {
987     struct TerminalCell *cellsRow = self->cells + irow * self.columnCount;
988     wchar_t blank = [TerminalContents getBlankChar];
989     int blank_attr = [TerminalContents getBlankAttribute];
990
991     for (int ir = irow; ir < irow + h; ++ir) {
992         for (int ic = icol; ic < icol + w; ++ic) {
993             cellsRow[ic].v.ch.glyph = blank;
994             cellsRow[ic].v.ch.attr = blank_attr;
995             cellsRow[ic].hscl = 1;
996             cellsRow[ic].vscl = 1;
997             cellsRow[ic].hoff_n = 0;
998             cellsRow[ic].voff_n = 0;
999             cellsRow[ic].hoff_d = 1;
1000             cellsRow[ic].voff_d = 1;
1001             cellsRow[ic].form = TERM_CELL_CHAR;
1002         }
1003         cellsRow += self.columnCount;
1004     }
1005 }
1006
1007 - (void) splitBlockAtColumn:(int)icol row:(int)irow n:(int)nsub
1008                      blocks:(const struct TerminalCellBlock*)b
1009 {
1010     const struct TerminalCell *pulold = [self getCellAtColumn:icol row:irow];
1011
1012     for (int isub = 0; isub < nsub; ++isub) {
1013         struct TerminalCell* cellsRow =
1014             self->cells + b[isub].ulrow * self.columnCount;
1015
1016         /*
1017          * Copy the data from the upper left corner of the big block to
1018          * the upper left corner of the piece.
1019          */
1020         if (b[isub].ulcol != icol || b[isub].ulrow != irow) {
1021             if (pulold->form == TERM_CELL_CHAR) {
1022                 cellsRow[b[isub].ulcol].v.ch = pulold->v.ch;
1023                 cellsRow[b[isub].ulcol].form = TERM_CELL_CHAR;
1024             } else {
1025                 cellsRow[b[isub].ulcol].v.ti = pulold->v.ti;
1026                 cellsRow[b[isub].ulcol].form = TERM_CELL_TILE;
1027             }
1028         }
1029         cellsRow[b[isub].ulcol].hscl = b[isub].w;
1030         cellsRow[b[isub].ulcol].vscl = b[isub].h;
1031
1032         /*
1033          * Point the padding elements in the piece to the new upper left
1034          * corner.
1035          */
1036         int ic;
1037         for (ic = b[isub].ulcol + 1; ic < b[isub].ulcol + b[isub].w; ++ic) {
1038             cellsRow[ic].v.pd.hoff = ic - b[isub].ulcol;
1039             cellsRow[ic].v.pd.voff = 0;
1040             cellsRow[ic].hscl = b[isub].w;
1041             cellsRow[ic].vscl = b[isub].h;
1042         }
1043         cellsRow += self.columnCount;
1044         for (int ir = b[isub].ulrow + 1;
1045              ir < b[isub].ulrow + b[isub].h;
1046              ++ir) {
1047             for (ic = b[isub].ulcol; ic < b[isub].ulcol + b[isub].w; ++ic) {
1048                 cellsRow[ic].v.pd.hoff = ic - b[isub].ulcol;
1049                 cellsRow[ic].v.pd.voff = ir - b[isub].ulrow;
1050                 cellsRow[ic].hscl = b[isub].w;
1051                 cellsRow[ic].vscl = b[isub].h;
1052             }
1053             cellsRow += self.columnCount;
1054         }
1055     }
1056 }
1057
1058 - (void)checkForBigStuffOverwriteAtColumn:(int)icol row:(int)irow
1059                                     width:(int)w height:(int)h
1060 {
1061     int ire = irow + h, ice = icol + w;
1062
1063     for (int ir = irow; ir < ire; ++ir) {
1064         for (int ic = icol; ic < ice; ++ic) {
1065             const struct TerminalCell *pcell =
1066                 [self getCellAtColumn:ic row:ir];
1067
1068             if ((pcell->form & (TERM_CELL_CHAR | TERM_CELL_TILE)) != 0 &&
1069                 (pcell->hscl > 1 || pcell->vscl > 1)) {
1070                 /*
1071                  * Lost chunk including upper left corner.  Split into at most
1072                  * two new blocks.
1073                  */
1074                 /*
1075                  * Tolerate blocks that were clipped by a resize at some point.
1076                  */
1077                 int wb = (ic + pcell->hscl <= self.columnCount) ?
1078                     pcell->hscl : self.columnCount - ic;
1079                 int hb = (ir + pcell->vscl <= self.rowCount) ?
1080                     pcell->vscl : self.rowCount - ir;
1081                 struct TerminalCellBlock blocks[2];
1082                 int nsub = 0, ww, hw;
1083
1084                 if (ice < ic + wb) {
1085                     /* Have something to the right not overwritten. */
1086                     blocks[nsub].ulcol = ice;
1087                     blocks[nsub].ulrow = ir;
1088                     blocks[nsub].w = ic + wb - ice;
1089                     blocks[nsub].h = (ire < ir + hb) ? ire - ir : hb;
1090                     ++nsub;
1091                     ww = ice - ic;
1092                 } else {
1093                     ww = wb;
1094                 }
1095                 if (ire < ir + hb) {
1096                     /* Have something below not overwritten. */
1097                     blocks[nsub].ulcol = ic;
1098                     blocks[nsub].ulrow = ire;
1099                     blocks[nsub].w = wb;
1100                     blocks[nsub].h = ir + hb - ire;
1101                     ++nsub;
1102                     hw = ire - ir;
1103                 } else {
1104                     hw = hb;
1105                 }
1106                 if (nsub > 0) {
1107                     [self splitBlockAtColumn:ic row:ir n:nsub blocks:blocks];
1108                 }
1109                 /*
1110                  * Wipe the part of the block that's destined to be overwritten
1111                  * so it doesn't receive further consideration in this loop.
1112                  * For efficiency, would like to have the loop skip over it or
1113                  * fill it with the desired content, but this is easier to
1114                  * implement.
1115                  */
1116                 [self wipeBlockAuxAtColumn:ic row:ir width:ww height:hw];
1117             } else if ((pcell->form & (TERM_CELL_CHAR_PADDING |
1118                                        TERM_CELL_TILE_PADDING)) != 0) {
1119                 /*
1120                  * Lost a chunk that doesn't cover the upper left corner.  In
1121                  * general will split into up to four new blocks (one above,
1122                  * one to the left, one to the right, and one below).
1123                  */
1124                 int pcol = ic - pcell->v.pd.hoff;
1125                 int prow = ir - pcell->v.pd.voff;
1126                 const struct TerminalCell *pcell2 =
1127                     [self getCellAtColumn:pcol row:prow];
1128
1129                 /*
1130                  * Tolerate blocks that were clipped by a resize at some point.
1131                  */
1132                 int wb = (pcol + pcell2->hscl <= self.columnCount) ?
1133                     pcell2->hscl : self.columnCount - pcol;
1134                 int hb = (prow + pcell2->vscl <= self.rowCount) ?
1135                     pcell2->vscl : self.rowCount - prow;
1136                 struct TerminalCellBlock blocks[4];
1137                 int nsub = 0, ww, hw;
1138
1139                 if (prow < ir) {
1140                     /* Have something above not overwritten. */
1141                     blocks[nsub].ulcol = pcol;
1142                     blocks[nsub].ulrow = prow;
1143                     blocks[nsub].w = wb;
1144                     blocks[nsub].h = ir - prow;
1145                     ++nsub;
1146                 }
1147                 if (pcol < ic) {
1148                     /* Have something to the left not overwritten. */
1149                     blocks[nsub].ulcol = pcol;
1150                     blocks[nsub].ulrow = ir;
1151                     blocks[nsub].w = ic - pcol;
1152                     blocks[nsub].h =
1153                         (ire < prow + hb) ? ire - ir : prow + hb - ir;
1154                     ++nsub;
1155                 }
1156                 if (ice < pcol + wb) {
1157                     /* Have something to the right not overwritten. */
1158                     blocks[nsub].ulcol = ice;
1159                     blocks[nsub].ulrow = ir;
1160                     blocks[nsub].w = pcol + wb - ice;
1161                     blocks[nsub].h =
1162                         (ire < prow + hb) ? ire - ir : prow + hb - ir;
1163                     ++nsub;
1164                     ww = ice - ic;
1165                 } else {
1166                     ww = pcol + wb - ic;
1167                 }
1168                 if (ire < prow + hb) {
1169                     /* Have something below not overwritten. */
1170                     blocks[nsub].ulcol = pcol;
1171                     blocks[nsub].ulrow = ire;
1172                     blocks[nsub].w = wb;
1173                     blocks[nsub].h = prow + hb - ire;
1174                     ++nsub;
1175                     hw = ire - ir;
1176                 } else {
1177                     hw = prow + hb - ir;
1178                 }
1179
1180                 [self splitBlockAtColumn:pcol row:prow n:nsub blocks:blocks];
1181                 /* Same rationale for wiping as above. */
1182                 [self wipeBlockAuxAtColumn:ic row:ir width:ww height:hw];
1183             }
1184         }
1185     }
1186 }
1187
1188 - (void)setCursorAtColumn:(int)icol row:(int)irow width:(int)w height:(int)h
1189 {
1190     self->_cursorColumn = icol;
1191     self->_cursorRow = irow;
1192     self->_cursorWidth = w;
1193     self->_cursorHeight = h;
1194 }
1195
1196 - (void)removeCursor
1197 {
1198     self->_cursorColumn = -1;
1199     self->_cursorHeight = -1;
1200     self->_cursorWidth = 1;
1201     self->_cursorHeight = 1;
1202 }
1203
1204 - (void)assertInvariants
1205 {
1206     const struct TerminalCell *cellsRow = self->cells;
1207
1208     /*
1209      * The comments with the definition for TerminalCell define the
1210      * relationships of hoff_n, voff_n, hoff_d, voff_d, hscl, and vscl
1211      * asserted here.
1212      */
1213     for (int ir = 0; ir < self.rowCount; ++ir) {
1214         for (int ic = 0; ic < self.columnCount; ++ic) {
1215             switch (cellsRow[ic].form) {
1216             case TERM_CELL_CHAR:
1217                 assert(cellsRow[ic].hscl > 0 && cellsRow[ic].vscl > 0);
1218                 assert(cellsRow[ic].hoff_n < cellsRow[ic].hoff_d &&
1219                        cellsRow[ic].voff_n < cellsRow[ic].voff_d);
1220                 if (cellsRow[ic].hscl == cellsRow[ic].hoff_d) {
1221                     assert(cellsRow[ic].hoff_n == 0);
1222                 }
1223                 if (cellsRow[ic].vscl == cellsRow[ic].voff_d) {
1224                     assert(cellsRow[ic].voff_n == 0);
1225                 }
1226                 /*
1227                  * Verify that the padding elements have the correct tag
1228                  * and point back to this cell.
1229                  */
1230                 if (cellsRow[ic].hscl > 1 || cellsRow[ic].vscl > 1) {
1231                     const struct TerminalCell *cellsRow2 = cellsRow;
1232
1233                     for (int ir2 = ir; ir2 < ir + cellsRow[ic].vscl; ++ir2) {
1234                         for (int ic2 = ic;
1235                              ic2 < ic + cellsRow[ic].hscl;
1236                              ++ic2) {
1237                             if (ir2 == ir && ic2 == ic) {
1238                                 continue;
1239                             }
1240                             assert(cellsRow2[ic2].form ==
1241                                    TERM_CELL_CHAR_PADDING);
1242                             assert(ic2 - cellsRow2[ic2].v.pd.hoff == ic &&
1243                                    ir2 - cellsRow2[ic2].v.pd.voff == ir);
1244                         }
1245                         cellsRow2 += self.columnCount;
1246                     }
1247                 }
1248                 break;
1249
1250             case TERM_CELL_TILE:
1251                 assert(cellsRow[ic].hscl > 0 && cellsRow[ic].vscl > 0);
1252                 assert(cellsRow[ic].hoff_n < cellsRow[ic].hoff_d &&
1253                        cellsRow[ic].voff_n < cellsRow[ic].voff_d);
1254                 if (cellsRow[ic].hscl == cellsRow[ic].hoff_d) {
1255                     assert(cellsRow[ic].hoff_n == 0);
1256                 }
1257                 if (cellsRow[ic].vscl == cellsRow[ic].voff_d) {
1258                     assert(cellsRow[ic].voff_n == 0);
1259                 }
1260                 /*
1261                  * Verify that the padding elements have the correct tag
1262                  * and point back to this cell.
1263                  */
1264                 if (cellsRow[ic].hscl > 1 || cellsRow[ic].vscl > 1) {
1265                     const struct TerminalCell *cellsRow2 = cellsRow;
1266
1267                     for (int ir2 = ir; ir2 < ir + cellsRow[ic].vscl; ++ir2) {
1268                         for (int ic2 = ic;
1269                              ic2 < ic + cellsRow[ic].hscl;
1270                              ++ic2) {
1271                             if (ir2 == ir && ic2 == ic) {
1272                                 continue;
1273                             }
1274                             assert(cellsRow2[ic2].form ==
1275                                    TERM_CELL_TILE_PADDING);
1276                             assert(ic2 - cellsRow2[ic2].v.pd.hoff == ic &&
1277                                    ir2 - cellsRow2[ic2].v.pd.voff == ir);
1278                         }
1279                         cellsRow2 += self.columnCount;
1280                     }
1281                 }
1282                 break;
1283
1284             case TERM_CELL_CHAR_PADDING:
1285                 assert(cellsRow[ic].hscl > 0 && cellsRow[ic].vscl > 0);
1286                 assert(cellsRow[ic].hoff_n < cellsRow[ic].hoff_d &&
1287                        cellsRow[ic].voff_n < cellsRow[ic].voff_d);
1288                 assert(cellsRow[ic].hoff_n > 0 || cellsRow[ic].voff_n > 0);
1289                 if (cellsRow[ic].hscl == cellsRow[ic].hoff_d) {
1290                     assert(cellsRow[ic].hoff_n == cellsRow[ic].v.pd.hoff);
1291                 }
1292                 if (cellsRow[ic].vscl == cellsRow[ic].voff_d) {
1293                     assert(cellsRow[ic].voff_n == cellsRow[ic].v.pd.voff);
1294                 }
1295                 assert(ic >= cellsRow[ic].v.pd.hoff &&
1296                        ir >= cellsRow[ic].v.pd.voff);
1297                 /*
1298                  * Verify that it's padding for something that can point
1299                  * back to it.
1300                  */
1301                 {
1302                     const struct TerminalCell *parent =
1303                         [self getCellAtColumn:(ic - cellsRow[ic].v.pd.hoff)
1304                               row:(ir - cellsRow[ic].v.pd.voff)];
1305
1306                     assert(parent->form == TERM_CELL_CHAR);
1307                     assert(parent->hscl > cellsRow[ic].v.pd.hoff &&
1308                            parent->vscl > cellsRow[ic].v.pd.voff);
1309                     assert(parent->hscl == cellsRow[ic].hscl &&
1310                            parent->vscl == cellsRow[ic].vscl);
1311                     assert(parent->hoff_d == cellsRow[ic].hoff_d &&
1312                            parent->voff_d == cellsRow[ic].voff_d);
1313                 }
1314                 break;
1315
1316             case TERM_CELL_TILE_PADDING:
1317                 assert(cellsRow[ic].hscl > 0 && cellsRow[ic].vscl > 0);
1318                 assert(cellsRow[ic].hoff_n < cellsRow[ic].hoff_d &&
1319                        cellsRow[ic].voff_n < cellsRow[ic].voff_d);
1320                 assert(cellsRow[ic].hoff_n > 0 || cellsRow[ic].voff_n > 0);
1321                 if (cellsRow[ic].hscl == cellsRow[ic].hoff_d) {
1322                     assert(cellsRow[ic].hoff_n == cellsRow[ic].v.pd.hoff);
1323                 }
1324                 if (cellsRow[ic].vscl == cellsRow[ic].voff_d) {
1325                     assert(cellsRow[ic].voff_n == cellsRow[ic].v.pd.voff);
1326                 }
1327                 assert(ic >= cellsRow[ic].v.pd.hoff &&
1328                        ir >= cellsRow[ic].v.pd.voff);
1329                 /*
1330                  * Verify that it's padding for something that can point
1331                  * back to it.
1332                  */
1333                 {
1334                     const struct TerminalCell *parent =
1335                         [self getCellAtColumn:(ic - cellsRow[ic].v.pd.hoff)
1336                               row:(ir - cellsRow[ic].v.pd.voff)];
1337
1338                     assert(parent->form == TERM_CELL_TILE);
1339                     assert(parent->hscl > cellsRow[ic].v.pd.hoff &&
1340                            parent->vscl > cellsRow[ic].v.pd.voff);
1341                     assert(parent->hscl == cellsRow[ic].hscl &&
1342                            parent->vscl == cellsRow[ic].vscl);
1343                     assert(parent->hoff_d == cellsRow[ic].hoff_d &&
1344                            parent->voff_d == cellsRow[ic].voff_d);
1345                 }
1346                 break;
1347
1348             default:
1349                 assert(0);
1350             }
1351         }
1352         cellsRow += self.columnCount;
1353     }
1354 }
1355
1356 + (wchar_t)getBlankChar
1357 {
1358     return L' ';
1359 }
1360
1361 + (int)getBlankAttribute
1362 {
1363     return 0;
1364 }
1365
1366 @end
1367
1368 /**
1369  * TerminalChanges is used to track changes made via the text_hook, pict_hook,
1370  * wipe_hook, curs_hook, and bigcurs_hook callbacks on the terminal since the
1371  * last call to xtra_hook for TERM_XTRA_FRESH.  The locations marked as changed
1372  * can then be used to make bounding rectangles for the regions that need to
1373  * be redisplayed.
1374  */
1375 @interface TerminalChanges : NSObject {
1376     int* colBounds;
1377     /*
1378      * Outside of firstChangedRow, lastChangedRow and what's in colBounds, the
1379      * contents of this are handled lazily.
1380      */
1381     BOOL* marks;
1382 }
1383
1384 /**
1385  * Initialize with zero columns and zero rows.
1386  */
1387 - (id)init;
1388
1389 /**
1390  * Initialize with nCol columns and nRow rows.  No changes will be marked.
1391  */
1392 - (id)initWithColumns:(int)nCol rows:(int)nRow NS_DESIGNATED_INITIALIZER;
1393
1394 /**
1395  * Resize to be nCol by nRow.  Current contents still within the new bounds
1396  * are preserved.  Added areas are marked as unchanged.
1397  */
1398 - (void)resizeWithColumns:(int)nCol rows:(int)nRow;
1399
1400 /**
1401  * Clears all marked changes.
1402  */
1403 - (void)clear;
1404
1405 - (BOOL)isChangedAtColumn:(int)icol row:(int)irow;
1406
1407 /**
1408  * Scans the row, irow, starting at the column, icol0, and stopping before the
1409  * column, icol1.  Returns the column index for the first cell that is
1410  * changed.  The returned index will be equal to icol1 if all of the cells in
1411  * the range are unchanged.
1412  */
1413 - (int)scanForChangedInRow:(int)irow col0:(int)icol0 col1:(int)icol1;
1414
1415 /**
1416  * Scans the row, irow, starting at the column, icol0, and stopping before the
1417  * column, icol1.  returns the column index for the first cell that has not
1418  * changed.  The returned index will be equal to icol1 if all of the cells in
1419  * the range have changed.
1420  */
1421 - (int)scanForUnchangedInRow:(int)irow col0:(int)icol0 col1:(int)icol1;
1422
1423 - (void)markChangedAtColumn:(int)icol row:(int)irow;
1424
1425 - (void)markChangedRangeAtColumn:(int)icol row:(int)irow width:(int)w;
1426
1427 /**
1428  * Marks the block as changed who's upper left hand corner is at (icol, irow).
1429  */
1430 - (void)markChangedBlockAtColumn:(int)icol
1431                              row:(int)irow
1432                            width:(int)w
1433                           height:(int)h;
1434
1435 /**
1436  * Returns the index of the first changed column in the given row.  That index
1437  * will be equal to the number of columns if there are no changes in the row.
1438  */
1439 - (int)getFirstChangedColumnInRow:(int)irow;
1440
1441 /**
1442  * Returns the index of the last changed column in the given row.  That index
1443  * will be equal to -1 if there are no changes in the row.
1444  */
1445 - (int)getLastChangedColumnInRow:(int)irow;
1446
1447 /**
1448  * Is the number of columns.
1449  */
1450 @property (readonly) int columnCount;
1451
1452 /**
1453  * Is the number of rows.
1454  */
1455 @property (readonly) int rowCount;
1456
1457 /**
1458  * Is the index of the first row with changes.  Will be equal to the number
1459  * of rows if there are no changes.
1460  */
1461 @property (readonly) int firstChangedRow;
1462
1463 /**
1464  * Is the index of the last row with changes.  Will be equal to -1 if there
1465  * are no changes.
1466  */
1467 @property (readonly) int lastChangedRow;
1468
1469 @end
1470
1471 @implementation TerminalChanges
1472
1473 - (id)init
1474 {
1475     return [self initWithColumns:0 rows:0];
1476 }
1477
1478 - (id)initWithColumns:(int)nCol rows:(int)nRow
1479 {
1480     if (self = [super init]) {
1481         self->colBounds = malloc(2 * nRow * sizeof(int));
1482         self->marks = malloc(nCol * nRow * sizeof(BOOL));
1483         self->_columnCount = nCol;
1484         self->_rowCount = nRow;
1485         [self clear];
1486     }
1487     return self;
1488 }
1489
1490 - (void)dealloc
1491 {
1492     if (self->marks != 0) {
1493         free(self->marks);
1494         self->marks = 0;
1495     }
1496     if (self->colBounds != 0) {
1497         free(self->colBounds);
1498         self->colBounds = 0;
1499     }
1500 }
1501
1502 - (void)resizeWithColumns:(int)nCol rows:(int)nRow
1503 {
1504     int* newColBounds = malloc(2 * nRow * sizeof(int));
1505     BOOL* newMarks = malloc(nCol * nRow * sizeof(BOOL));
1506     int nRowCommon = (nRow < self.rowCount) ? nRow : self.rowCount;
1507
1508     if (self.firstChangedRow <= self.lastChangedRow &&
1509         self.firstChangedRow < nRowCommon) {
1510         BOOL* marksOutCursor = newMarks + self.firstChangedRow * nCol;
1511         const BOOL* marksInCursor =
1512             self->marks + self.firstChangedRow * self.columnCount;
1513         int nColCommon = (nCol < self.columnCount) ? nCol : self.columnCount;
1514
1515         if (self.lastChangedRow >= nRowCommon) {
1516             self->_lastChangedRow = nRowCommon - 1;
1517         }
1518         for (int i = self.firstChangedRow; i <= self.lastChangedRow; ++i) {
1519             if (self->colBounds[i + i] < nColCommon) {
1520                 newColBounds[i + i] = self->colBounds[i + i];
1521                 newColBounds[i + i + 1] =
1522                     (self->colBounds[i + i + 1] < nColCommon) ?
1523                     self->colBounds[i + i + 1] : nColCommon - 1;
1524                 (void) memcpy(
1525                     marksOutCursor + self->colBounds[i + i],
1526                     marksInCursor + self->colBounds[i + i],
1527                     (newColBounds[i + i + 1] - newColBounds[i + i] + 1) *
1528                         sizeof(BOOL));
1529                 marksInCursor += self.columnCount;
1530                 marksOutCursor += nCol;
1531             } else {
1532                 self->colBounds[i + i] = nCol;
1533                 self->colBounds[i + i + 1] = -1;
1534             }
1535         }
1536     } else {
1537         self->_firstChangedRow = nRow;
1538         self->_lastChangedRow = -1;
1539     }
1540
1541     free(self->colBounds);
1542     self->colBounds = newColBounds;
1543     free(self->marks);
1544     self->marks = newMarks;
1545     self->_columnCount = nCol;
1546     self->_rowCount = nRow;
1547 }
1548
1549 - (void)clear
1550 {
1551     self->_firstChangedRow = self.rowCount;
1552     self->_lastChangedRow = -1;
1553 }
1554
1555 - (BOOL)isChangedAtColumn:(int)icol row:(int)irow
1556 {
1557     if (irow < self.firstChangedRow || irow > self.lastChangedRow) {
1558         return NO;
1559     }
1560     if (icol < self->colBounds[irow + irow] ||
1561         icol > self->colBounds[irow + irow + 1]) {
1562         return NO;
1563     }
1564     return self->marks[icol + irow * self.columnCount];
1565 }
1566
1567 - (int)scanForChangedInRow:(int)irow col0:(int)icol0 col1:(int)icol1
1568 {
1569     if (irow < self.firstChangedRow || irow > self.lastChangedRow ||
1570         icol0 > self->colBounds[irow + irow + 1]) {
1571         return icol1;
1572     }
1573
1574     int i = (icol0 > self->colBounds[irow + irow]) ?
1575         icol0 : self->colBounds[irow + irow];
1576     int i1 = (icol1 <= self->colBounds[irow + irow + 1]) ?
1577         icol1 : self->colBounds[irow + irow + 1] + 1;
1578     const BOOL* marksCursor = self->marks + irow * self.columnCount;
1579     while (1) {
1580         if (i >= i1) {
1581             return icol1;
1582         }
1583         if (marksCursor[i]) {
1584             return i;
1585         }
1586         ++i;
1587     }
1588 }
1589
1590 - (int)scanForUnchangedInRow:(int)irow col0:(int)icol0 col1:(int)icol1
1591 {
1592     if (irow < self.firstChangedRow || irow > self.lastChangedRow ||
1593         icol0 < self->colBounds[irow + irow] ||
1594         icol0 > self->colBounds[irow + irow + 1]) {
1595         return icol0;
1596     }
1597
1598     int i = icol0;
1599     int i1 = (icol1 <= self->colBounds[irow + irow + 1]) ?
1600         icol1 : self->colBounds[irow + irow + 1] + 1;
1601     const BOOL* marksCursor = self->marks + irow * self.columnCount;
1602     while (1) {
1603         if (i >= i1 || ! marksCursor[i]) {
1604             return i;
1605         }
1606         ++i;
1607     }
1608 }
1609
1610 - (void)markChangedAtColumn:(int)icol row:(int)irow
1611 {
1612     [self markChangedBlockAtColumn:icol row:irow width:1 height:1];
1613 }
1614
1615 - (void)markChangedRangeAtColumn:(int)icol row:(int)irow width:(int)w
1616 {
1617     [self markChangedBlockAtColumn:icol row:irow width:w height:1];
1618 }
1619
1620 - (void)markChangedBlockAtColumn:(int)icol
1621                              row:(int)irow
1622                            width:(int)w
1623                           height:(int)h
1624 {
1625     if (irow + h <= self.firstChangedRow) {
1626         /* All prior marked regions are on rows after the requested block. */
1627         if (self.firstChangedRow > self.lastChangedRow) {
1628             self->_lastChangedRow = irow + h - 1;
1629         } else {
1630             for (int i = irow + h; i < self.firstChangedRow; ++i) {
1631                 self->colBounds[i + i] = self.columnCount;
1632                 self->colBounds[i + i + 1] = -1;
1633             }
1634         }
1635         self->_firstChangedRow = irow;
1636
1637         BOOL* marksCursor = self->marks + irow * self.columnCount;
1638         for (int i = irow; i < irow + h; ++i) {
1639             self->colBounds[i + i] = icol;
1640             self->colBounds[i + i + 1] = icol + w - 1;
1641             for (int j = icol; j < icol + w; ++j) {
1642                 marksCursor[j] = YES;
1643             }
1644             marksCursor += self.columnCount;
1645         }
1646     } else if (irow > self.lastChangedRow) {
1647         /* All prior marked regions are on rows before the requested block. */
1648         int i;
1649
1650         for (i = self.lastChangedRow + 1; i < irow; ++i) {
1651             self->colBounds[i + i] = self.columnCount;
1652             self->colBounds[i + i + 1] = -1;
1653         }
1654         self->_lastChangedRow = irow + h - 1;
1655
1656         BOOL* marksCursor = self->marks + irow * self.columnCount;
1657         for (i = irow; i < irow + h; ++i) {
1658             self->colBounds[i + i] = icol;
1659             self->colBounds[i + i + 1] = icol + w - 1;
1660             for (int j = icol; j < icol + w; ++j) {
1661                 marksCursor[j] = YES;
1662             }
1663             marksCursor += self.columnCount;
1664         }
1665     } else {
1666         /*
1667          * There's overlap between the rows of the requested block and prior
1668          * marked regions.
1669          */
1670         BOOL* marksCursor = self->marks + irow * self.columnCount;
1671         int irow0, h0;
1672
1673         if (irow < self.firstChangedRow) {
1674             /* Handle any leading rows where there's no overlap. */
1675             for (int i = irow; i < self.firstChangedRow; ++i) {
1676                 self->colBounds[i + i] = icol;
1677                 self->colBounds[i + i + 1] = icol + w - 1;
1678                 for (int j = icol; j < icol + w; ++j) {
1679                     marksCursor[j] = YES;
1680                 }
1681                 marksCursor += self.columnCount;
1682             }
1683             irow0 = self.firstChangedRow;
1684             h0 = irow + h - self.firstChangedRow;
1685             self->_firstChangedRow = irow;
1686         } else {
1687             irow0 = irow;
1688             h0 = h;
1689         }
1690
1691         /* Handle potentially overlapping rows */
1692         if (irow0 + h0 > self.lastChangedRow + 1) {
1693             h0 = self.lastChangedRow + 1 - irow0;
1694             self->_lastChangedRow = irow + h - 1;
1695         }
1696
1697         int i;
1698         for (i = irow0; i < irow0 + h0; ++i) {
1699             if (icol + w <= self->colBounds[i + i]) {
1700                 int j;
1701
1702                 for (j = icol; j < icol + w; ++j) {
1703                     marksCursor[j] = YES;
1704                 }
1705                 if (self->colBounds[i + i] > self->colBounds[i + i + 1]) {
1706                     self->colBounds[i + i + 1] = icol + w - 1;
1707                 } else {
1708                     for (j = icol + w; j < self->colBounds[i + i]; ++j) {
1709                         marksCursor[j] = NO;
1710                     }
1711                 }
1712                 self->colBounds[i + i] = icol;
1713             } else if (icol > self->colBounds[i + i + 1]) {
1714                 int j;
1715
1716                 for (j = self->colBounds[i + i + 1] + 1; j < icol; ++j) {
1717                     marksCursor[j] = NO;
1718                 }
1719                 for (j = icol; j < icol + w; ++j) {
1720                     marksCursor[j] = YES;
1721                 }
1722                 self->colBounds[i + i + 1] = icol + w - 1;
1723             } else {
1724                 if (icol < self->colBounds[i + i]) {
1725                     self->colBounds[i + i] = icol;
1726                 }
1727                 if (icol + w > self->colBounds[i + i + 1]) {
1728                     self->colBounds[i + i + 1] = icol + w - 1;
1729                 }
1730                 for (int j = icol; j < icol + w; ++j) {
1731                     marksCursor[j] = YES;
1732                 }
1733             }
1734             marksCursor += self.columnCount;
1735         }
1736
1737         /* Handle any trailing rows where there's no overlap. */
1738         for (i = irow0 + h0; i < irow + h; ++i) {
1739             self->colBounds[i + i] = icol;
1740             self->colBounds[i + i + 1] = icol + w - 1;
1741             for (int j = icol; j < icol + w; ++j) {
1742                 marksCursor[j] = YES;
1743             }
1744             marksCursor += self.columnCount;
1745         }
1746     }
1747 }
1748
1749 - (int)getFirstChangedColumnInRow:(int)irow
1750 {
1751     if (irow < self.firstChangedRow || irow > self.lastChangedRow) {
1752         return self.columnCount;
1753     }
1754     return self->colBounds[irow + irow];
1755 }
1756
1757 - (int)getLastChangedColumnInRow:(int)irow
1758 {
1759     if (irow < self.firstChangedRow || irow > self.lastChangedRow) {
1760         return -1;
1761     }
1762     return self->colBounds[irow + irow + 1];
1763 }
1764
1765 @end
1766
1767
1768 /**
1769  * Draws one tile as a helper function for AngbandContext's drawRect.
1770  */
1771 static void draw_image_tile(
1772     NSGraphicsContext* nsContext,
1773     CGContextRef cgContext,
1774     CGImageRef image,
1775     NSRect srcRect,
1776     NSRect dstRect,
1777     NSCompositingOperation op)
1778 {
1779     /* Flip the source rect since the source image is flipped */
1780     CGAffineTransform flip = CGAffineTransformIdentity;
1781     flip = CGAffineTransformTranslate(flip, 0.0, CGImageGetHeight(image));
1782     flip = CGAffineTransformScale(flip, 1.0, -1.0);
1783     CGRect flippedSourceRect =
1784         CGRectApplyAffineTransform(NSRectToCGRect(srcRect), flip);
1785
1786     /*
1787      * When we use high-quality resampling to draw a tile, pixels from outside
1788      * the tile may bleed in, causing graphics artifacts. Work around that.
1789      */
1790     CGImageRef subimage =
1791         CGImageCreateWithImageInRect(image, flippedSourceRect);
1792     [nsContext setCompositingOperation:op];
1793     CGContextDrawImage(cgContext, NSRectToCGRect(dstRect), subimage);
1794     CGImageRelease(subimage);
1795 }
1796
1797
1798 /*
1799  * The max number of glyphs we support.  Currently this only affects
1800  * updateGlyphInfo() for the calculation of the tile size, fontAscender,
1801  * fontDescender, nColPre, and nColPost.  The rendering in drawWChar() will
1802  * work for a glyph not in updateGlyphInfo()'s set, and that is used for
1803  * rendering Japanese characters, though there may be clipping or clearing
1804  * artifacts because it wasn't included in updateGlyphInfo()'s calculations.
1805  */
1806 #define GLYPH_COUNT 256
1807
1808 /*
1809  * An AngbandContext represents a logical Term (i.e. what Angband thinks is
1810  * a window).
1811  */
1812 @interface AngbandContext : NSObject <NSWindowDelegate>
1813 {
1814 @public
1815
1816     /* The Angband term */
1817     term *terminal;
1818
1819 @private
1820     /* Is the last time we drew, so we can throttle drawing. */
1821     CFAbsoluteTime lastRefreshTime;
1822
1823     /* Flags whether or not a fullscreen transition is in progress. */
1824     BOOL inFullscreenTransition;
1825
1826     /* Our view */
1827     AngbandView *angbandView;
1828 }
1829
1830 /* Column and row counts, by default 80 x 24 */
1831 @property (readonly) int cols;
1832 @property (readonly) int rows;
1833
1834 /* The size of the border between the window edge and the contents */
1835 @property (readonly) NSSize borderSize;
1836
1837 /* The font of this context */
1838 @property NSFont *angbandViewFont;
1839
1840 /* The size of one tile */
1841 @property (readonly) NSSize tileSize;
1842
1843 /* Font's ascender and descender */
1844 @property (readonly) CGFloat fontAscender;
1845 @property (readonly) CGFloat fontDescender;
1846
1847 /*
1848  * These are the number of columns before or after, respectively, a text
1849  * change that may need to be redrawn.
1850  */
1851 @property (readonly) int nColPre;
1852 @property (readonly) int nColPost;
1853
1854 /* If this context owns a window, here it is. */
1855 @property NSWindow *primaryWindow;
1856
1857 /* Holds our version of the contents of the terminal. */
1858 @property TerminalContents *contents;
1859
1860 /*
1861  * Marks which locations have been changed by the text_hook, pict_hook,
1862  * wipe_hook, curs_hook, and bigcurs_hhok callbacks on the terminal since
1863  * the last call to xtra_hook with TERM_XTRA_FRESH.
1864  */
1865 @property TerminalChanges *changes;
1866
1867 @property (nonatomic, assign) BOOL hasSubwindowFlags;
1868 @property (nonatomic, assign) BOOL windowVisibilityChecked;
1869
1870 - (void)resizeWithColumns:(int)nCol rows:(int)nRow;
1871
1872 /**
1873  * Based on what has been marked as changed, inform AppKit of the bounding
1874  * rectangles for the changed areas.
1875  */
1876 - (void)computeInvalidRects;
1877
1878 - (void)drawRect:(NSRect)rect inView:(NSView *)view;
1879
1880 /* Called at initialization to set the term */
1881 - (void)setTerm:(term *)t;
1882
1883 /* Called when the context is going down. */
1884 - (void)dispose;
1885
1886 /*
1887  * Return the rect in view coordinates for the block of cells whose upper
1888  * left corner is (x,y).
1889  */
1890 - (NSRect)viewRectForCellBlockAtX:(int)x y:(int)y width:(int)w height:(int)h;
1891
1892 /* Draw the given wide character into the given tile rect. */
1893 - (void)drawWChar:(wchar_t)wchar inRect:(NSRect)tile screenFont:(NSFont*)font
1894           context:(CGContextRef)ctx;
1895
1896 /*
1897  * Returns the primary window for this angband context, creating it if
1898  * necessary
1899  */
1900 - (NSWindow *)makePrimaryWindow;
1901
1902 /* Handle becoming the main window */
1903 - (void)windowDidBecomeMain:(NSNotification *)notification;
1904
1905 /* Return whether the context's primary window is ordered in or not */
1906 - (BOOL)isOrderedIn;
1907
1908 /*
1909  * Return whether the context's primary window is the main window.
1910  * Since the terminals other than terminal 0 are configured as panels in
1911  * Hengband, this will only be true for terminal 0.
1912  */
1913 - (BOOL)isMainWindow;
1914
1915 /*
1916  * Return whether the context's primary window is the destination for key
1917  * input.
1918  */
1919 - (BOOL)isKeyWindow;
1920
1921 /* Invalidate the whole image */
1922 - (void)setNeedsDisplay:(BOOL)val;
1923
1924 /* Invalidate part of the image, with the rect expressed in view coordinates */
1925 - (void)setNeedsDisplayInRect:(NSRect)rect;
1926
1927 /* Display (flush) our Angband views */
1928 - (void)displayIfNeeded;
1929
1930 /*
1931  * Resize context to size of contentRect, and optionally save size to
1932  * defaults
1933  */
1934 - (void)resizeTerminalWithContentRect: (NSRect)contentRect saveToDefaults: (BOOL)saveToDefaults;
1935
1936 /*
1937  * Change the minimum size and size increments for the window associated with
1938  * the context.  termIdx is the index for the terminal:  pass it so this
1939  * function can be used when self->terminal has not yet been set.
1940  */
1941 - (void)constrainWindowSize:(int)termIdx;
1942
1943 - (void)saveWindowVisibleToDefaults: (BOOL)windowVisible;
1944 - (BOOL)windowVisibleUsingDefaults;
1945
1946 /* Class methods */
1947 /**
1948  * Gets the default font for all contexts.  Currently not declaring this as
1949  * a class property for compatibility with versions of Xcode prior to 8.
1950  */
1951 + (NSFont*)defaultFont;
1952 /**
1953  * Sets the default font for all contexts.
1954  */
1955 + (void)setDefaultFont:(NSFont*)font;
1956
1957 /* Internal methods */
1958 /* Set the title for the primary window. */
1959 - (void)setDefaultTitle:(int)termIdx;
1960
1961 @end
1962
1963 /**
1964  * Generate a mask for the subwindow flags. The mask is just a safety check to
1965  * make sure that our windows show and hide as expected.  This function allows
1966  * for future changes to the set of flags without needed to update it here
1967  * (unless the underlying types change).
1968  */
1969 u32b AngbandMaskForValidSubwindowFlags(void)
1970 {
1971     int windowFlagBits = sizeof(*(window_flag)) * CHAR_BIT;
1972     int maxBits = MIN( 16, windowFlagBits );
1973     u32b mask = 0;
1974
1975     for( int i = 0; i < maxBits; i++ )
1976     {
1977         if( window_flag_desc[i] != NULL )
1978         {
1979             mask |= (1 << i);
1980         }
1981     }
1982
1983     return mask;
1984 }
1985
1986 /**
1987  * Check for changes in the subwindow flags and update window visibility.
1988  * This seems to be called for every user event, so we don't
1989  * want to do any unnecessary hiding or showing of windows.
1990  */
1991 static void AngbandUpdateWindowVisibility(void)
1992 {
1993     /*
1994      * Because this function is called frequently, we'll make the mask static.
1995      * It doesn't change between calls, as the flags themselves are hardcoded
1996      */
1997     static u32b validWindowFlagsMask = 0;
1998
1999     if( validWindowFlagsMask == 0 )
2000     {
2001         validWindowFlagsMask = AngbandMaskForValidSubwindowFlags();
2002     }
2003
2004     /*
2005      * Loop through all of the subwindows and see if there is a change in the
2006      * flags. If so, show or hide the corresponding window. We don't care about
2007      * the flags themselves; we just want to know if any are set.
2008      */
2009     for( int i = 1; i < ANGBAND_TERM_MAX; i++ )
2010     {
2011         AngbandContext *angbandContext =
2012             (__bridge AngbandContext*) (angband_term[i]->data);
2013
2014         if( angbandContext == nil )
2015         {
2016             continue;
2017         }
2018
2019         /*
2020          * This horrible mess of flags is so that we can try to maintain some
2021          * user visibility preference. This should allow the user a window and
2022          * have it stay closed between application launches. However, this
2023          * means that when a subwindow is turned on, it will no longer appear
2024          * automatically. Angband has no concept of user control over window
2025          * visibility, other than the subwindow flags.
2026          */
2027         if( !angbandContext.windowVisibilityChecked )
2028         {
2029             if( [angbandContext windowVisibleUsingDefaults] )
2030             {
2031                 [angbandContext.primaryWindow orderFront: nil];
2032                 angbandContext.windowVisibilityChecked = YES;
2033             }
2034             else
2035             {
2036                 [angbandContext.primaryWindow close];
2037                 angbandContext.windowVisibilityChecked = NO;
2038             }
2039         }
2040         else
2041         {
2042             BOOL termHasSubwindowFlags = ((window_flag[i] & validWindowFlagsMask) > 0);
2043
2044             if( angbandContext.hasSubwindowFlags && !termHasSubwindowFlags )
2045             {
2046                 [angbandContext.primaryWindow close];
2047                 angbandContext.hasSubwindowFlags = NO;
2048                 [angbandContext saveWindowVisibleToDefaults: NO];
2049             }
2050             else if( !angbandContext.hasSubwindowFlags && termHasSubwindowFlags )
2051             {
2052                 [angbandContext.primaryWindow orderFront: nil];
2053                 angbandContext.hasSubwindowFlags = YES;
2054                 [angbandContext saveWindowVisibleToDefaults: YES];
2055             }
2056         }
2057     }
2058
2059     /* Make the main window key so that user events go to the right spot */
2060     AngbandContext *mainWindow =
2061         (__bridge AngbandContext*) (angband_term[0]->data);
2062     [mainWindow.primaryWindow makeKeyAndOrderFront: nil];
2063 }
2064
2065 /**
2066  * ------------------------------------------------------------------------
2067  * Graphics support
2068  * ------------------------------------------------------------------------ */
2069
2070 /**
2071  * The tile image
2072  */
2073 static CGImageRef pict_image;
2074
2075 /**
2076  * Numbers of rows and columns in a tileset,
2077  * calculated by the PICT/PNG loading code
2078  */
2079 static int pict_cols = 0;
2080 static int pict_rows = 0;
2081
2082 /**
2083  * Requested graphics mode (as a grafID).
2084  * The current mode is stored in current_graphics_mode.
2085  */
2086 static int graf_mode_req = 0;
2087
2088 /**
2089  * Helper function to check the various ways that graphics can be enabled,
2090  * guarding against NULL
2091  */
2092 static BOOL graphics_are_enabled(void)
2093 {
2094     return current_graphics_mode
2095         && current_graphics_mode->grafID != GRAPHICS_NONE;
2096 }
2097
2098 /**
2099  * Like graphics_are_enabled(), but test the requested graphics mode.
2100  */
2101 static BOOL graphics_will_be_enabled(void)
2102 {
2103     if (graf_mode_req == GRAPHICS_NONE) {
2104         return NO;
2105     }
2106
2107     graphics_mode *new_mode = get_graphics_mode(graf_mode_req);
2108     return new_mode && new_mode->grafID != GRAPHICS_NONE;
2109 }
2110
2111 /**
2112  * Hack -- game in progress
2113  */
2114 static Boolean game_in_progress = FALSE;
2115
2116
2117 #pragma mark Prototypes
2118 static BOOL redraw_for_tiles_or_term0_font(void);
2119 static void wakeup_event_loop(void);
2120 static void hook_plog(const char *str);
2121 static void hook_quit(const char * str);
2122 static NSString* get_lib_directory(void);
2123 static NSString* get_doc_directory(void);
2124 static NSString* AngbandCorrectedDirectoryPath(NSString *originalPath);
2125 static void prepare_paths_and_directories(void);
2126 static void load_prefs(void);
2127 static void init_windows(void);
2128 static void handle_open_when_ready(void);
2129 static void play_sound(int event);
2130 static BOOL check_events(int wait);
2131 static BOOL send_event(NSEvent *event);
2132 static void set_color_for_index(int idx);
2133 static void record_current_savefile(void);
2134
2135 /**
2136  * Available values for 'wait'
2137  */
2138 #define CHECK_EVENTS_DRAIN -1
2139 #define CHECK_EVENTS_NO_WAIT    0
2140 #define CHECK_EVENTS_WAIT 1
2141
2142
2143 /**
2144  * Note when "open"/"new" become valid
2145  */
2146 static bool initialized = FALSE;
2147
2148 /* Methods for getting the appropriate NSUserDefaults */
2149 @interface NSUserDefaults (AngbandDefaults)
2150 + (NSUserDefaults *)angbandDefaults;
2151 @end
2152
2153 @implementation NSUserDefaults (AngbandDefaults)
2154 + (NSUserDefaults *)angbandDefaults
2155 {
2156     return [NSUserDefaults standardUserDefaults];
2157 }
2158 @end
2159
2160 /*
2161  * Methods for pulling images out of the Angband bundle (which may be separate
2162  * from the current bundle in the case of a screensaver
2163  */
2164 @interface NSImage (AngbandImages)
2165 + (NSImage *)angbandImage:(NSString *)name;
2166 @end
2167
2168 /* The NSView subclass that draws our Angband image */
2169 @interface AngbandView : NSView {
2170 @private
2171     NSBitmapImageRep *cacheForResize;
2172     NSRect cacheBounds;
2173 }
2174
2175 @property (nonatomic, weak) AngbandContext *angbandContext;
2176
2177 @end
2178
2179 @implementation NSImage (AngbandImages)
2180
2181 /*
2182  * Returns an image in the resource directoy of the bundle containing the
2183  * Angband view class.
2184  */
2185 + (NSImage *)angbandImage:(NSString *)name
2186 {
2187     NSBundle *bundle = [NSBundle bundleForClass:[AngbandView class]];
2188     NSString *path = [bundle pathForImageResource:name];
2189     return (path) ? [[NSImage alloc] initByReferencingFile:path] : nil;
2190 }
2191
2192 @end
2193
2194
2195 @implementation AngbandContext
2196
2197 - (NSSize)baseSize
2198 {
2199     /*
2200      * We round the base size down. If we round it up, I believe we may end up
2201      * with pixels that nobody "owns" that may accumulate garbage. In general
2202      * rounding down is harmless, because any lost pixels may be sopped up by
2203      * the border.
2204      */
2205     return NSMakeSize(
2206         floor(self.cols * self.tileSize.width + 2 * self.borderSize.width),
2207         floor(self.rows * self.tileSize.height + 2 * self.borderSize.height));
2208 }
2209
2210 /* qsort-compatible compare function for CGSizes */
2211 static int compare_advances(const void *ap, const void *bp)
2212 {
2213     const CGSize *a = ap, *b = bp;
2214     return (a->width > b->width) - (a->width < b->width);
2215 }
2216
2217 /**
2218  * Precompute certain metrics (tileSize, fontAscender, fontDescender, nColPre,
2219  * and nColPost) for the current font.
2220  */
2221 - (void)updateGlyphInfo
2222 {
2223     NSFont *screenFont = [self.angbandViewFont screenFont];
2224
2225     /* Generate a string containing each MacRoman character */
2226     /*
2227      * Here and below, dynamically allocate working arrays rather than put them
2228      * on the stack in case limited stack space is an issue.
2229      */
2230     unsigned char *latinString = malloc(GLYPH_COUNT);
2231     if (latinString == 0) {
2232         NSException *exc = [NSException exceptionWithName:@"OutOfMemory"
2233                                         reason:@"latinString in updateGlyphInfo"
2234                                         userInfo:nil];
2235         @throw exc;
2236     }
2237     size_t i;
2238     for (i=0; i < GLYPH_COUNT; i++) latinString[i] = (unsigned char)i;
2239
2240     /* Turn that into unichar. Angband uses ISO Latin 1. */
2241     NSString *allCharsString = [[NSString alloc] initWithBytes:latinString
2242         length:GLYPH_COUNT encoding:NSISOLatin1StringEncoding];
2243     unichar *unicharString = malloc(GLYPH_COUNT * sizeof(unichar));
2244     if (unicharString == 0) {
2245         free(latinString);
2246         NSException *exc = [NSException exceptionWithName:@"OutOfMemory"
2247                                         reason:@"unicharString in updateGlyphInfo"
2248                                         userInfo:nil];
2249         @throw exc;
2250     }
2251     unicharString[0] = 0;
2252     [allCharsString getCharacters:unicharString range:NSMakeRange(0, MIN(GLYPH_COUNT, [allCharsString length]))];
2253     allCharsString = nil;
2254     free(latinString);
2255
2256     /* Get glyphs */
2257     CGGlyph *glyphArray = calloc(GLYPH_COUNT, sizeof(CGGlyph));
2258     if (glyphArray == 0) {
2259         free(unicharString);
2260         NSException *exc = [NSException exceptionWithName:@"OutOfMemory"
2261                                         reason:@"glyphArray in updateGlyphInfo"
2262                                         userInfo:nil];
2263         @throw exc;
2264     }
2265     CTFontGetGlyphsForCharacters((CTFontRef)screenFont, unicharString,
2266                                  glyphArray, GLYPH_COUNT);
2267     free(unicharString);
2268
2269     /* Get advances. Record the max advance. */
2270     CGSize *advances = malloc(GLYPH_COUNT * sizeof(CGSize));
2271     if (advances == 0) {
2272         free(glyphArray);
2273         NSException *exc = [NSException exceptionWithName:@"OutOfMemory"
2274                                         reason:@"advances in updateGlyphInfo"
2275                                         userInfo:nil];
2276         @throw exc;
2277     }
2278     CTFontGetAdvancesForGlyphs(
2279         (CTFontRef)screenFont, kCTFontHorizontalOrientation, glyphArray,
2280         advances, GLYPH_COUNT);
2281     CGFloat *glyphWidths = malloc(GLYPH_COUNT * sizeof(CGFloat));
2282     if (glyphWidths == 0) {
2283         free(glyphArray);
2284         free(advances);
2285         NSException *exc = [NSException exceptionWithName:@"OutOfMemory"
2286                                         reason:@"glyphWidths in updateGlyphInfo"
2287                                         userInfo:nil];
2288         @throw exc;
2289     }
2290     for (i=0; i < GLYPH_COUNT; i++) {
2291         glyphWidths[i] = advances[i].width;
2292     }
2293
2294     /*
2295      * For good non-mono-font support, use the median advance. Start by sorting
2296      * all advances.
2297      */
2298     qsort(advances, GLYPH_COUNT, sizeof *advances, compare_advances);
2299
2300     /* Skip over any initially empty run */
2301     size_t startIdx;
2302     for (startIdx = 0; startIdx < GLYPH_COUNT; startIdx++)
2303     {
2304         if (advances[startIdx].width > 0) break;
2305     }
2306
2307     /* Pick the center to find the median */
2308     CGFloat medianAdvance = 0;
2309     /* In case we have all zero advances for some reason */
2310     if (startIdx < GLYPH_COUNT)
2311     {
2312         medianAdvance = advances[(startIdx + GLYPH_COUNT)/2].width;
2313     }
2314
2315     free(advances);
2316
2317     /*
2318      * Record the ascender and descender.  Some fonts, for instance DIN
2319      * Condensed and Rockwell in 10.14, the ascent on '@' exceeds that
2320      * reported by [screenFont ascender].  Get the overall bounding box
2321      * for the glyphs and use that instead of the ascender and descender
2322      * values if the bounding box result extends farther from the baseline.
2323      */
2324     CGRect bounds = CTFontGetBoundingRectsForGlyphs(
2325         (CTFontRef) screenFont, kCTFontHorizontalOrientation, glyphArray,
2326         NULL, GLYPH_COUNT);
2327     self->_fontAscender = [screenFont ascender];
2328     if (self->_fontAscender < bounds.origin.y + bounds.size.height) {
2329         self->_fontAscender = bounds.origin.y + bounds.size.height;
2330     }
2331     self->_fontDescender = [screenFont descender];
2332     if (self->_fontDescender > bounds.origin.y) {
2333         self->_fontDescender = bounds.origin.y;
2334     }
2335
2336     /*
2337      * Record the tile size.  Round both values up to have tile boundaries
2338      * match pixel boundaries.
2339      */
2340     self->_tileSize.width = ceil(medianAdvance);
2341     self->_tileSize.height = ceil(self.fontAscender - self.fontDescender);
2342
2343     /*
2344      * Determine whether neighboring columns need to be redrawn when a
2345      * character changes.
2346      */
2347     CGRect *boxes = malloc(GLYPH_COUNT * sizeof(CGRect));
2348     if (boxes == 0) {
2349         free(glyphWidths);
2350         free(glyphArray);
2351         NSException *exc = [NSException exceptionWithName:@"OutOfMemory"
2352                                         reason:@"boxes in updateGlyphInfo"
2353                                         userInfo:nil];
2354         @throw exc;
2355     }
2356     CGFloat beyond_right = 0.;
2357     CGFloat beyond_left = 0.;
2358     CTFontGetBoundingRectsForGlyphs(
2359         (CTFontRef)screenFont,
2360         kCTFontHorizontalOrientation,
2361         glyphArray,
2362         boxes,
2363         GLYPH_COUNT);
2364     for (i = 0; i < GLYPH_COUNT; i++) {
2365         /* Account for the compression and offset used by drawWChar(). */
2366         CGFloat compression, offset;
2367         CGFloat v;
2368
2369         if (glyphWidths[i] <= self.tileSize.width) {
2370             compression = 1.;
2371             offset = 0.5 * (self.tileSize.width - glyphWidths[i]);
2372         } else {
2373             compression = self.tileSize.width / glyphWidths[i];
2374             offset = 0.;
2375         }
2376         v = (offset + boxes[i].origin.x) * compression;
2377         if (beyond_left > v) {
2378             beyond_left = v;
2379         }
2380         v = (offset + boxes[i].origin.x + boxes[i].size.width) * compression;
2381         if (beyond_right < v) {
2382             beyond_right = v;
2383         }
2384     }
2385     free(boxes);
2386     self->_nColPre = ceil(-beyond_left / self.tileSize.width);
2387     if (beyond_right > self.tileSize.width) {
2388         self->_nColPost =
2389             ceil((beyond_right - self.tileSize.width) / self.tileSize.width);
2390     } else {
2391         self->_nColPost = 0;
2392     }
2393
2394     free(glyphWidths);
2395     free(glyphArray);
2396 }
2397
2398
2399 - (void)requestRedraw
2400 {
2401     if (! self->terminal) return;
2402     
2403     term *old = Term;
2404     
2405     /* Activate the term */
2406     Term_activate(self->terminal);
2407     
2408     /* Redraw the contents */
2409     Term_redraw();
2410     
2411     /* Flush the output */
2412     Term_fresh();
2413     
2414     /* Restore the old term */
2415     Term_activate(old);
2416 }
2417
2418 - (void)setTerm:(term *)t
2419 {
2420     self->terminal = t;
2421 }
2422
2423 /**
2424  * If we're trying to limit ourselves to a certain number of frames per second,
2425  * then compute how long it's been since we last drew, and then wait until the
2426  * next frame has passed. */
2427 - (void)throttle
2428 {
2429     if (frames_per_second > 0)
2430     {
2431         CFAbsoluteTime now = CFAbsoluteTimeGetCurrent();
2432         CFTimeInterval timeSinceLastRefresh = now - self->lastRefreshTime;
2433         CFTimeInterval timeUntilNextRefresh = (1. / (double)frames_per_second) - timeSinceLastRefresh;
2434         
2435         if (timeUntilNextRefresh > 0)
2436         {
2437             usleep((unsigned long)(timeUntilNextRefresh * 1000000.));
2438         }
2439     }
2440     self->lastRefreshTime = CFAbsoluteTimeGetCurrent();
2441 }
2442
2443 - (void)drawWChar:(wchar_t)wchar inRect:(NSRect)tile screenFont:(NSFont*)font
2444           context:(CGContextRef)ctx
2445 {
2446     CGFloat tileOffsetY = self.fontAscender;
2447     CGFloat tileOffsetX = 0.0;
2448     UniChar unicharString[2];
2449     int nuni;
2450
2451     if (CFStringGetSurrogatePairForLongCharacter(wchar, unicharString)) {
2452         nuni = 2;
2453     } else {
2454         unicharString[0] = (UniChar) wchar;
2455         nuni = 1;
2456     }
2457
2458     /* Get glyph and advance */
2459     CGGlyph thisGlyphArray[2] = { 0, 0 };
2460     CGSize advances[2] = { { 0, 0 }, { 0, 0 } };
2461     CTFontGetGlyphsForCharacters(
2462         (CTFontRef)font, unicharString, thisGlyphArray, nuni);
2463     CGGlyph glyph = thisGlyphArray[0];
2464     CTFontGetAdvancesForGlyphs(
2465         (CTFontRef)font, kCTFontHorizontalOrientation, thisGlyphArray,
2466         advances, 1);
2467     CGSize advance = advances[0];
2468
2469     /*
2470      * If our font is not monospaced, our tile width is deliberately not big
2471      * enough for every character. In that event, if our glyph is too wide, we
2472      * need to compress it horizontally. Compute the compression ratio.
2473      * 1.0 means no compression.
2474      */
2475     double compressionRatio;
2476     if (advance.width <= NSWidth(tile))
2477     {
2478         /* Our glyph fits, so we can just draw it, possibly with an offset */
2479         compressionRatio = 1.0;
2480         tileOffsetX = (NSWidth(tile) - advance.width)/2;
2481     }
2482     else
2483     {
2484         /* Our glyph doesn't fit, so we'll have to compress it */
2485         compressionRatio = NSWidth(tile) / advance.width;
2486         tileOffsetX = 0;
2487     }
2488
2489     /* Now draw it */
2490     CGAffineTransform textMatrix = CGContextGetTextMatrix(ctx);
2491     CGFloat savedA = textMatrix.a;
2492
2493     /* Set the position */
2494     textMatrix.tx = tile.origin.x + tileOffsetX;
2495     textMatrix.ty = tile.origin.y + tileOffsetY;
2496
2497     /* Maybe squish it horizontally. */
2498     if (compressionRatio != 1.)
2499     {
2500         textMatrix.a *= compressionRatio;
2501     }
2502
2503     CGContextSetTextMatrix(ctx, textMatrix);
2504     CGContextShowGlyphsAtPositions(ctx, &glyph, &CGPointZero, 1);
2505
2506     /* Restore the text matrix if we messed with the compression ratio */
2507     if (compressionRatio != 1.)
2508     {
2509         textMatrix.a = savedA;
2510     }
2511
2512     CGContextSetTextMatrix(ctx, textMatrix);
2513 }
2514
2515 - (NSRect)viewRectForCellBlockAtX:(int)x y:(int)y width:(int)w height:(int)h
2516 {
2517     return NSMakeRect(
2518         x * self.tileSize.width + self.borderSize.width,
2519         y * self.tileSize.height + self.borderSize.height,
2520         w * self.tileSize.width, h * self.tileSize.height);
2521 }
2522
2523 - (void)setSelectionFont:(NSFont*)font adjustTerminal: (BOOL)adjustTerminal
2524 {
2525     /* Record the new font */
2526     self.angbandViewFont = font;
2527
2528     /* Update our glyph info */
2529     [self updateGlyphInfo];
2530
2531     if( adjustTerminal )
2532     {
2533         /*
2534          * Adjust terminal to fit window with new font; save the new columns
2535          * and rows since they could be changed
2536          */
2537         NSRect contentRect =
2538             [self.primaryWindow
2539                  contentRectForFrameRect: [self.primaryWindow frame]];
2540
2541         [self constrainWindowSize:[self terminalIndex]];
2542         NSSize size = self.primaryWindow.contentMinSize;
2543         BOOL windowNeedsResizing = NO;
2544         if (contentRect.size.width < size.width) {
2545             contentRect.size.width = size.width;
2546             windowNeedsResizing = YES;
2547         }
2548         if (contentRect.size.height < size.height) {
2549             contentRect.size.height = size.height;
2550             windowNeedsResizing = YES;
2551         }
2552         if (windowNeedsResizing) {
2553             size.width = contentRect.size.width;
2554             size.height = contentRect.size.height;
2555             [self.primaryWindow setContentSize:size];
2556         }
2557         [self resizeTerminalWithContentRect: contentRect saveToDefaults: YES];
2558     }
2559 }
2560
2561 - (id)init
2562 {
2563     if ((self = [super init]))
2564     {
2565         /* Default rows and cols */
2566         self->_cols = 80;
2567         self->_rows = 24;
2568
2569         /* Default border size */
2570         self->_borderSize = NSMakeSize(2, 2);
2571
2572         self->_nColPre = 0;
2573         self->_nColPost = 0;
2574
2575         self->_contents =
2576             [[TerminalContents alloc] initWithColumns:self->_cols
2577                                       rows:self->_rows];
2578         self->_changes =
2579             [[TerminalChanges alloc] initWithColumns:self->_cols
2580                                      rows:self->_rows];
2581         self->lastRefreshTime = CFAbsoluteTimeGetCurrent();
2582         self->inFullscreenTransition = NO;
2583
2584         self->_windowVisibilityChecked = NO;
2585     }
2586     return self;
2587 }
2588
2589 /**
2590  * Destroy all the receiver's stuff. This is intended to be callable more than
2591  * once.
2592  */
2593 - (void)dispose
2594 {
2595     self->terminal = NULL;
2596
2597     /* Disassociate ourselves from our view. */
2598     [self->angbandView setAngbandContext:nil];
2599     self->angbandView = nil;
2600
2601     /* Font */
2602     self.angbandViewFont = nil;
2603
2604     /* Window */
2605     [self.primaryWindow setDelegate:nil];
2606     [self.primaryWindow close];
2607     self.primaryWindow = nil;
2608
2609     /* Contents and pending changes */
2610     self.contents = nil;
2611     self.changes = nil;
2612 }
2613
2614 /* Usual Cocoa fare */
2615 - (void)dealloc
2616 {
2617     [self dispose];
2618 }
2619
2620 - (void)resizeWithColumns:(int)nCol rows:(int)nRow
2621 {
2622     [self.contents resizeWithColumns:nCol rows:nRow];
2623     [self.changes resizeWithColumns:nCol rows:nRow];
2624     self->_cols = nCol;
2625     self->_rows = nRow;
2626 }
2627
2628 /**
2629  * For defaultFont and setDefaultFont.
2630  */
2631 static __strong NSFont* gDefaultFont = nil;
2632
2633 + (NSFont*)defaultFont
2634 {
2635     return gDefaultFont;
2636 }
2637
2638 + (void)setDefaultFont:(NSFont*)font
2639 {
2640     gDefaultFont = font;
2641 }
2642
2643 - (void)setDefaultTitle:(int)termIdx
2644 {
2645     NSMutableString *title =
2646         [NSMutableString stringWithCString:angband_term_name[termIdx]
2647 #ifdef JP
2648                          encoding:NSJapaneseEUCStringEncoding
2649 #else
2650                          encoding:NSMacOSRomanStringEncoding
2651 #endif
2652         ];
2653     [title appendFormat:@" %dx%d", self.cols, self.rows];
2654     [[self makePrimaryWindow] setTitle:title];
2655 }
2656
2657 - (NSWindow *)makePrimaryWindow
2658 {
2659     if (! self.primaryWindow)
2660     {
2661         /*
2662          * This has to be done after the font is set, which it already is in
2663          * term_init_cocoa()
2664          */
2665         NSSize sz = self.baseSize;
2666         NSRect contentRect = NSMakeRect( 0.0, 0.0, sz.width, sz.height );
2667
2668         NSUInteger styleMask = NSTitledWindowMask | NSResizableWindowMask | NSMiniaturizableWindowMask;
2669
2670         /*
2671          * Make every window other than the main window closable, also create
2672          * them as utility panels to get the thinner title bar and other
2673          * attributes that already match up with how those windows are used.
2674          */
2675         if ((__bridge AngbandContext*) (angband_term[0]->data) != self)
2676         {
2677             NSPanel *panel =
2678                 [[NSPanel alloc] initWithContentRect:contentRect
2679                                  styleMask:(styleMask | NSClosableWindowMask |
2680                                             NSUtilityWindowMask)
2681                                  backing:NSBackingStoreBuffered defer:YES];
2682
2683             panel.floatingPanel = NO;
2684             self.primaryWindow = panel;
2685         } else {
2686             self.primaryWindow =
2687                 [[NSWindow alloc] initWithContentRect:contentRect
2688                                   styleMask:styleMask
2689                                   backing:NSBackingStoreBuffered defer:YES];
2690         }
2691
2692         /* Not to be released when closed */
2693         [self.primaryWindow setReleasedWhenClosed:NO];
2694         [self.primaryWindow setExcludedFromWindowsMenu: YES]; /* we're using custom window menu handling */
2695
2696         /* Make the view */
2697         self->angbandView = [[AngbandView alloc] initWithFrame:contentRect];
2698         [angbandView setAngbandContext:self];
2699         [angbandView setNeedsDisplay:YES];
2700         [self.primaryWindow setContentView:angbandView];
2701
2702         /* We are its delegate */
2703         [self.primaryWindow setDelegate:self];
2704     }
2705     return self.primaryWindow;
2706 }
2707
2708
2709 - (void)computeInvalidRects
2710 {
2711     for (int irow = self.changes.firstChangedRow;
2712          irow <= self.changes.lastChangedRow;
2713          ++irow) {
2714         int icol = [self.changes scanForChangedInRow:irow
2715                         col0:0 col1:self.cols];
2716
2717         while (icol < self.cols) {
2718             /* Find the end of the changed region. */
2719             int jcol =
2720                 [self.changes scanForUnchangedInRow:irow col0:(icol + 1)
2721                      col1:self.cols];
2722
2723             /*
2724              * If the last column is a character, extend the region drawn
2725              * because characters can exceed the horizontal bounds of the cell
2726              * and those parts will need to be cleared.  Don't extend into a
2727              * tile because the clipping is set while drawing to never
2728              * extend text into a tile.  For a big character that's been
2729              * partially overwritten, allow what comes after the point
2730              * where the overwrite occurred to influence the stuff before
2731              * but not vice versa.  If extending the region reaches another
2732              * changed block, find the end of that block and repeat the
2733              * process.
2734              */
2735             /*
2736              * A value of zero means checking for a character immediately
2737              * prior to the column, isrch.  A value of one means checking for
2738              * something past the end that could either influence the changed
2739              * region (within nColPre of it and no intervening tile) or be
2740              * influenced by it (within nColPost of it and no intervening
2741              * tile or partially overwritten big character).  A value of two
2742              * means checking for something past the end which is both changed
2743              * and could affect the part of the unchanged region that has to
2744              * be redrawn because it is affected by the prior changed region
2745              * Values of three and four are like one and two, respectively,
2746              * but indicate that a partially overwritten big character was
2747              * found.
2748              */
2749             int stage = 0;
2750             int isrch = jcol;
2751             int irng0 = jcol;
2752             int irng1 = jcol;
2753             while (1) {
2754                 if (stage == 0) {
2755                     const struct TerminalCell *pcell =
2756                         [self.contents getCellAtColumn:(isrch - 1) row:irow];
2757                     if ((pcell->form &
2758                          (TERM_CELL_TILE | TERM_CELL_TILE_PADDING)) != 0) {
2759                         break;
2760                     } else {
2761                         irng0 = isrch + self.nColPre;
2762                         if (irng0 > self.cols) {
2763                             irng0 = self.cols;
2764                         }
2765                         irng1 = isrch + self.nColPost;
2766                         if (irng1 > self.cols) {
2767                             irng1 = self.cols;
2768                         }
2769                         if (isrch < irng0 || isrch < irng1) {
2770                             stage = isPartiallyOverwrittenBigChar(pcell) ?
2771                                 3 : 1;
2772                         } else {
2773                             break;
2774                         }
2775                     }
2776                 }
2777
2778                 if (stage == 1) {
2779                     const struct TerminalCell *pcell =
2780                         [self.contents getCellAtColumn:isrch row:irow];
2781
2782                     if ((pcell->form &
2783                          (TERM_CELL_TILE | TERM_CELL_TILE_PADDING)) != 0) {
2784                         /*
2785                          * Check if still in the region that could be
2786                          * influenced by the changed region.  If so,
2787                          * everything up to the tile will be redrawn anyways
2788                          * so combine the regions if the tile has changed
2789                          * as well.  Otherwise, terminate the search since
2790                          * the tile doesn't allow influence to propagate
2791                          * through it and don't want to affect what's in the
2792                          * tile.
2793                          */
2794                         if (isrch < irng1) {
2795                             if ([self.changes isChangedAtColumn:isrch
2796                                      row:irow]) {
2797                                 jcol = [self.changes scanForUnchangedInRow:irow
2798                                             col0:(isrch + 1) col1:self.cols];
2799                                 if (jcol < self.cols) {
2800                                     stage = 0;
2801                                     isrch = jcol;
2802                                     continue;
2803                                 }
2804                             }
2805                         }
2806                         break;
2807                     } else {
2808                         /*
2809                          * With a changed character, combine the regions (if
2810                          * still in the region affected by the changed region
2811                          * am going to redraw everything up to this new region
2812                          * anyway; if only in the region that can affect the
2813                          * changed region, this changed text could influence
2814                          * the current changed region).
2815                          */
2816                         if ([self.changes isChangedAtColumn:isrch row:irow]) {
2817                             jcol = [self.changes scanForUnchangedInRow:irow
2818                                         col0:(isrch + 1) col1:self.cols];
2819                             if (jcol < self.cols) {
2820                                 stage = 0;
2821                                 isrch = jcol;
2822                                 continue;
2823                             }
2824                             break;
2825                         }
2826
2827                         if (isrch < irng1) {
2828                             /*
2829                              * Can be affected by the changed region so
2830                              * has to be redrawn.
2831                              */
2832                             ++jcol;
2833                         }
2834                         ++isrch;
2835                         if (isrch >= irng1) {
2836                             irng0 = jcol + self.nColPre;
2837                             if (irng0 > self.cols) {
2838                                 irng0 = self.cols;
2839                             }
2840                             if (isrch >= irng0) {
2841                                 break;
2842                             }
2843                             stage = isPartiallyOverwrittenBigChar(pcell) ?
2844                                 4 : 2;
2845                         } else if (isPartiallyOverwrittenBigChar(pcell)) {
2846                             stage = 3;
2847                         }
2848                     }
2849                 }
2850
2851                 if (stage == 2) {
2852                     /*
2853                      * Looking for a later changed region that could influence
2854                      * the region that has to be redrawn.  The region that has
2855                      * to be redrawn ends just before jcol.
2856                      */
2857                     const struct TerminalCell *pcell =
2858                         [self.contents getCellAtColumn:isrch row:irow];
2859
2860                     if ((pcell->form &
2861                          (TERM_CELL_TILE | TERM_CELL_TILE_PADDING)) != 0) {
2862                         /* Can not spread influence through a tile. */
2863                         break;
2864                     }
2865                     if ([self.changes isChangedAtColumn:isrch row:irow]) {
2866                         /*
2867                          * Found one.  Combine with the one ending just before
2868                          * jcol.
2869                          */
2870                         jcol = [self.changes scanForUnchangedInRow:irow
2871                                     col0:(isrch + 1) col1:self.cols];
2872                         if (jcol < self.cols) {
2873                             stage = 0;
2874                             isrch = jcol;
2875                             continue;
2876                         }
2877                         break;
2878                     }
2879
2880                     ++isrch;
2881                     if (isrch >= irng0) {
2882                         break;
2883                     }
2884                     if (isPartiallyOverwrittenBigChar(pcell)) {
2885                         stage = 4;
2886                     }
2887                 }
2888
2889                 if (stage == 3) {
2890                     const struct TerminalCell *pcell =
2891                         [self.contents getCellAtColumn:isrch row:irow];
2892
2893                     /*
2894                      * Have encountered a partially overwritten big character
2895                      * but still may be in the region that could be influenced
2896                      * by the changed region.  That influence can not extend
2897                      * past the past the padding for the partially overwritten
2898                      * character.
2899                      */
2900                     if ((pcell->form & (TERM_CELL_CHAR | TERM_CELL_TILE |
2901                                         TERM_CELL_TILE_PADDING)) != 0) {
2902                         if (isrch < irng1) {
2903                             /*
2904                              * Still can be affected by the changed region
2905                              * so everything up to isrch will be redrawn
2906                              * anyways.  If this location has changed,
2907                              * merge the changed regions.
2908                              */
2909                             if ([self.changes isChangedAtColumn:isrch
2910                                      row:irow]) {
2911                                 jcol = [self.changes scanForUnchangedInRow:irow
2912                                             col0:(isrch + 1) col1:self.cols];
2913                                 if (jcol < self.cols) {
2914                                     stage = 0;
2915                                     isrch = jcol;
2916                                     continue;
2917                                 }
2918                                 break;
2919                             }
2920                         }
2921                         if ((pcell->form &
2922                              (TERM_CELL_TILE | TERM_CELL_TILE_PADDING)) != 0) {
2923                             /*
2924                              * It's a tile.  That blocks influence in either
2925                              * direction.
2926                              */
2927                             break;
2928                         }
2929
2930                         /*
2931                          * The partially overwritten big character was
2932                          * overwritten by a character.  Check to see if it
2933                          * can either influence the unchanged region that
2934                          * has to redrawn or the changed region prior to
2935                          * that.
2936                          */
2937                         if (isrch >= irng0) {
2938                             break;
2939                         }
2940                         stage = 4;
2941                     } else {
2942                         if (isrch < irng1) {
2943                             /*
2944                              * Can be affected by the changed region so has to
2945                              * be redrawn.
2946                              */
2947                             ++jcol;
2948                         }
2949                         ++isrch;
2950                         if (isrch >= irng1) {
2951                             irng0 = jcol + self.nColPre;
2952                             if (irng0 > self.cols) {
2953                                 irng0 = self.cols;
2954                             }
2955                             if (isrch >= irng0) {
2956                                 break;
2957                             }
2958                             stage = 4;
2959                         }
2960                     }
2961                 }
2962
2963                 if (stage == 4) {
2964                     /*
2965                      * Have already encountered a partially overwritten big
2966                      * character.  Looking for a later changed region that
2967                      * could influence the region that has to be redrawn
2968                      * The region that has to be redrawn ends just before jcol.
2969                      */
2970                     const struct TerminalCell *pcell =
2971                         [self.contents getCellAtColumn:isrch row:irow];
2972
2973                     if ((pcell->form &
2974                          (TERM_CELL_TILE | TERM_CELL_TILE_PADDING)) != 0) {
2975                         /* Can not spread influence through a tile. */
2976                         break;
2977                     }
2978                     if (pcell->form == TERM_CELL_CHAR) {
2979                         if ([self.changes isChangedAtColumn:isrch row:irow]) {
2980                             /*
2981                              * Found a changed region.  Combine with the one
2982                              * ending just before jcol.
2983                              */
2984                             jcol = [self.changes scanForUnchangedInRow:irow
2985                                         col0:(isrch + 1) col1:self.cols];
2986                             if (jcol < self.cols) {
2987                                 stage = 0;
2988                                 isrch = jcol;
2989                                 continue;
2990                             }
2991                             break;
2992                         }
2993                     }
2994                     ++isrch;
2995                     if (isrch >= irng0) {
2996                         break;
2997                     }
2998                 }
2999             }
3000
3001             /*
3002              * Check to see if there's characters before the changed region
3003              * that would have to be redrawn because it's influenced by the
3004              * changed region.  Do not have to check for merging with a prior
3005              * region because of the screening already done.
3006              */
3007             if (self.nColPre > 0 &&
3008                 ([self.contents getCellAtColumn:icol row:irow]->form &
3009                  (TERM_CELL_CHAR | TERM_CELL_CHAR_PADDING)) != 0) {
3010                 int irng = icol - self.nColPre;
3011
3012                 if (irng < 0) {
3013                     irng = 0;
3014                 }
3015                 while (icol > irng &&
3016                        ([self.contents getCellAtColumn:(icol - 1)
3017                              row:irow]->form &
3018                         (TERM_CELL_CHAR | TERM_CELL_CHAR_PADDING)) != 0) {
3019                     --icol;
3020                 }
3021             }
3022
3023             NSRect r = [self viewRectForCellBlockAtX:icol y:irow
3024                              width:(jcol - icol) height:1];
3025             [self setNeedsDisplayInRect:r];
3026
3027             icol = [self.changes scanForChangedInRow:irow col0:jcol
3028                         col1:self.cols];
3029         }
3030     }
3031 }
3032
3033
3034 #pragma mark View/Window Passthrough
3035
3036 /*
3037  * This is a qsort-compatible compare function for NSRect, to get them in
3038  * ascending order by y origin.
3039  */
3040 static int compare_nsrect_yorigin_greater(const void *ap, const void *bp)
3041 {
3042     const NSRect *arp = ap;
3043     const NSRect *brp = bp;
3044     return (arp->origin.y > brp->origin.y) - (arp->origin.y < brp->origin.y);
3045 }
3046
3047 /**
3048  * This is a helper function for drawRect.
3049  */
3050 - (void)renderTileRunInRow:(int)irow col0:(int)icol0 col1:(int)icol1
3051                      nsctx:(NSGraphicsContext*)nsctx ctx:(CGContextRef)ctx
3052                  grafWidth:(int)graf_width grafHeight:(int)graf_height
3053                overdrawRow:(int)overdraw_row overdrawMax:(int)overdraw_max
3054 {
3055     /* Save the compositing mode since it is modified below. */
3056     NSCompositingOperation op = nsctx.compositingOperation;
3057
3058     while (icol0 < icol1) {
3059         const struct TerminalCell *pcell =
3060             [self.contents getCellAtColumn:icol0 row:irow];
3061         NSRect destinationRect =
3062             [self viewRectForCellBlockAtX:icol0 y:irow
3063                   width:pcell->hscl height:pcell->vscl];
3064         NSRect fgdRect = NSMakeRect(
3065             graf_width * (pcell->v.ti.fgdCol +
3066                           pcell->hoff_n / (1.0 * pcell->hoff_d)),
3067             graf_height * (pcell->v.ti.fgdRow +
3068                            pcell->voff_n / (1.0 * pcell->voff_d)),
3069             graf_width * pcell->hscl / (1.0 * pcell->hoff_d),
3070             graf_height * pcell->vscl / (1.0 * pcell->voff_d));
3071         NSRect bckRect = NSMakeRect(
3072             graf_width * (pcell->v.ti.bckCol +
3073                           pcell->hoff_n / (1.0 * pcell->hoff_d)),
3074             graf_height * (pcell->v.ti.bckRow +
3075                            pcell->voff_n / (1.0 * pcell->voff_d)),
3076             graf_width * pcell->hscl / (1.0 * pcell->hoff_d),
3077             graf_height * pcell->vscl / (1.0 * pcell->voff_d));
3078         int dbl_height_bck = overdraw_row && (irow > 2) &&
3079             (pcell->v.ti.bckRow >= overdraw_row &&
3080              pcell->v.ti.bckRow <= overdraw_max);
3081         int dbl_height_fgd = overdraw_row && (irow > 2) &&
3082             (pcell->v.ti.fgdRow >= overdraw_row) &&
3083             (pcell->v.ti.fgdRow <= overdraw_max);
3084         int aligned_row = 0, aligned_col = 0;
3085         int is_first_piece = 0, simple_upper = 0;
3086
3087         /* Initialize stuff for handling a double-height tile. */
3088         if (dbl_height_bck || dbl_height_fgd) {
3089             if (self->terminal == angband_term[0]) {
3090                 aligned_col = ((icol0 - COL_MAP) / pcell->hoff_d) *
3091                     pcell->hoff_d + COL_MAP;
3092             } else {
3093                 aligned_col = (icol0 / pcell->hoff_d) * pcell->hoff_d;
3094             }
3095             aligned_row = ((irow - ROW_MAP) / pcell->voff_d) *
3096                 pcell->voff_d + ROW_MAP;
3097
3098             /*
3099              * If the lower half has been broken into multiple pieces, only
3100              * do the work of rendering whatever is necessary for the upper
3101              * half when drawing the first piece (the one closest to the
3102              * upper left corner).
3103              */
3104             struct TerminalCellLocation curs = { 0, 0 };
3105
3106             [self.contents scanForTypeMaskInBlockAtColumn:aligned_col
3107                  row:aligned_row width:pcell->hoff_d height:pcell->voff_d
3108                  mask:TERM_CELL_TILE cursor:&curs];
3109             if (curs.col + aligned_col == icol0 &&
3110                 curs.row + aligned_row == irow) {
3111                 is_first_piece = 1;
3112
3113                 /*
3114                  * Hack:  lookup the previous row to determine how much of the
3115                  * tile there is shown to apply it the upper half of the
3116                  * double-height tile.  That will do the right thing if there
3117                  * is a menu displayed in that row but isn't right if there's
3118                  * an object/creature/feature there that doesn't have a
3119                  * mapping to the tile set and is rendered with a character.
3120                  */
3121                 curs.col = 0;
3122                 curs.row = 0;
3123                 [self.contents scanForTypeMaskInBlockAtColumn:aligned_col
3124                      row:(aligned_row - pcell->voff_d) width:pcell->hoff_d
3125                      height:pcell->voff_d mask:TERM_CELL_TILE cursor:&curs];
3126                 if (curs.col == 0 && curs.row == 0) {
3127                     const struct TerminalCell *pcell2 =
3128                         [self.contents
3129                              getCellAtColumn:(aligned_col + curs.col)
3130                              row:(aligned_row + curs.row - pcell->voff_d)];
3131
3132                     if (pcell2->hscl == pcell2->hoff_d &&
3133                         pcell2->vscl == pcell2->voff_d) {
3134                         /*
3135                          * The tile in the previous row hasn't been clipped
3136                          * or partially overwritten.  Use a streamlined
3137                          * rendering procedure.
3138                          */
3139                         simple_upper = 1;
3140                     }
3141                 }
3142             }
3143         }
3144
3145         /*
3146          * Draw the background.  For a double-height tile, this is only the
3147          * the lower half.
3148          */
3149         draw_image_tile(
3150             nsctx, ctx, pict_image, bckRect, destinationRect, NSCompositeCopy);
3151         if (dbl_height_bck && is_first_piece) {
3152             /* Combine upper half with previously drawn row. */
3153             if (simple_upper) {
3154                 const struct TerminalCell *pcell2 =
3155                     [self.contents getCellAtColumn:aligned_col
3156                          row:(aligned_row - pcell->voff_d)];
3157                 NSRect drect2 =
3158                     [self viewRectForCellBlockAtX:aligned_col
3159                           y:(aligned_row - pcell->voff_d)
3160                           width:pcell2->hscl height:pcell2->vscl];
3161                 NSRect brect2 = NSMakeRect(
3162                     graf_width * pcell->v.ti.bckCol,
3163                     graf_height * (pcell->v.ti.bckRow - 1),
3164                     graf_width, graf_height);
3165
3166                 draw_image_tile(nsctx, ctx, pict_image, brect2, drect2,
3167                                 NSCompositeSourceOver);
3168             } else {
3169                 struct TerminalCellLocation curs = { 0, 0 };
3170
3171                 [self.contents scanForTypeMaskInBlockAtColumn:aligned_col
3172                      row:(aligned_row - pcell->voff_d) width:pcell->hoff_d
3173                      height:pcell->voff_d mask:TERM_CELL_TILE
3174                      cursor:&curs];
3175                 while (curs.col < pcell->hoff_d &&
3176                        curs.row < pcell->voff_d) {
3177                     const struct TerminalCell *pcell2 =
3178                         [self.contents getCellAtColumn:(aligned_col + curs.col)
3179                              row:(aligned_row + curs.row - pcell->voff_d)];
3180                     NSRect drect2 =
3181                         [self viewRectForCellBlockAtX:(aligned_col + curs.col)
3182                               y:(aligned_row + curs.row - pcell->voff_d)
3183                               width:pcell2->hscl height:pcell2->vscl];
3184                     /*
3185                      * Column and row in the tile set are from the
3186                      * double-height tile at *pcell, but the offsets within
3187                      * that and size are from what's visible for *pcell2.
3188                      */
3189                     NSRect brect2 = NSMakeRect(
3190                         graf_width * (pcell->v.ti.bckCol +
3191                                       pcell2->hoff_n / (1.0 * pcell2->hoff_d)),
3192                         graf_height * (pcell->v.ti.bckRow - 1 +
3193                                        pcell2->voff_n /
3194                                        (1.0 * pcell2->voff_d)),
3195                         graf_width * pcell2->hscl / (1.0 * pcell2->hoff_d),
3196                         graf_height * pcell2->vscl / (1.0 * pcell2->voff_d));
3197
3198                     draw_image_tile(nsctx, ctx, pict_image, brect2, drect2,
3199                                     NSCompositeSourceOver);
3200                     curs.col += pcell2->hscl;
3201                     [self.contents
3202                          scanForTypeMaskInBlockAtColumn:aligned_col
3203                          row:(aligned_row - pcell->voff_d)
3204                          width:pcell->hoff_d height:pcell->voff_d
3205                          mask:TERM_CELL_TILE cursor:&curs];
3206                 }
3207             }
3208         }
3209
3210         /* Skip drawing the foreground if it is the same as the background. */
3211         if (fgdRect.origin.x != bckRect.origin.x ||
3212             fgdRect.origin.y != bckRect.origin.y) {
3213             if (is_first_piece && dbl_height_fgd) {
3214                 if (simple_upper) {
3215                     if (pcell->hoff_n == 0 && pcell->voff_n == 0 &&
3216                         pcell->hscl == pcell->hoff_d) {
3217                         /*
3218                          * Render upper and lower parts as one since they
3219                          * are contiguous.
3220                          */
3221                         fgdRect.origin.y -= graf_height;
3222                         fgdRect.size.height += graf_height;
3223                         destinationRect.origin.y -=
3224                             destinationRect.size.height;
3225                         destinationRect.size.height +=
3226                             destinationRect.size.height;
3227                     } else {
3228                         /* Not contiguous.  Render the upper half. */
3229                         NSRect drect2 =
3230                             [self viewRectForCellBlockAtX:aligned_col
3231                                   y:(aligned_row - pcell->voff_d)
3232                                   width:pcell->hoff_d height:pcell->voff_d];
3233                         NSRect frect2 = NSMakeRect(
3234                             graf_width * pcell->v.ti.fgdCol,
3235                             graf_height * (pcell->v.ti.fgdRow - 1),
3236                             graf_width, graf_height);
3237
3238                         draw_image_tile(
3239                             nsctx, ctx, pict_image, frect2, drect2,
3240                             NSCompositeSourceOver);
3241                     }
3242                 } else {
3243                     /* Render the upper half pieces. */
3244                     struct TerminalCellLocation curs = { 0, 0 };
3245
3246                     while (1) {
3247                         [self.contents
3248                              scanForTypeMaskInBlockAtColumn:aligned_col
3249                              row:(aligned_row - pcell->voff_d)
3250                              width:pcell->hoff_d height:pcell->voff_d
3251                              mask:TERM_CELL_TILE cursor:&curs];
3252
3253                         if (curs.col >= pcell->hoff_d ||
3254                             curs.row >= pcell->voff_d) {
3255                             break;
3256                         }
3257
3258                         const struct TerminalCell *pcell2 =
3259                             [self.contents
3260                                  getCellAtColumn:(aligned_col + curs.col)
3261                                  row:(aligned_row + curs.row - pcell->voff_d)];
3262                         NSRect drect2 =
3263                             [self viewRectForCellBlockAtX:(aligned_col + curs.col)
3264                                   y:(aligned_row + curs.row - pcell->voff_d)
3265                                   width:pcell2->hscl height:pcell2->vscl];
3266                         NSRect frect2 = NSMakeRect(
3267                             graf_width * (pcell->v.ti.fgdCol +
3268                                           pcell2->hoff_n /
3269                                           (1.0 * pcell2->hoff_d)),
3270                             graf_height * (pcell->v.ti.fgdRow - 1 +
3271                                            pcell2->voff_n /
3272                                            (1.0 * pcell2->voff_d)),
3273                             graf_width * pcell2->hscl / (1.0 * pcell2->hoff_d),
3274                             graf_height * pcell2->vscl /
3275                                 (1.0 * pcell2->voff_d));
3276
3277                         draw_image_tile(nsctx, ctx, pict_image, frect2, drect2,
3278                                         NSCompositeSourceOver);
3279                         curs.col += pcell2->hscl;
3280                     }
3281                 }
3282             }
3283             /*
3284              * Render the foreground (if a double height tile and the bottom
3285              * part is contiguous with the upper part this also render the
3286              * upper part.
3287              */
3288             draw_image_tile(
3289                 nsctx, ctx, pict_image, fgdRect, destinationRect,
3290                 NSCompositeSourceOver);
3291         }
3292         icol0 = [self.contents scanForTypeMaskInRow:irow mask:TERM_CELL_TILE
3293                      col0:(icol0+pcell->hscl) col1:icol1];
3294     }
3295
3296     /* Restore the compositing mode. */
3297     nsctx.compositingOperation = op;
3298 }
3299
3300 /**
3301  * This is what our views call to get us to draw to the window
3302  */
3303 - (void)drawRect:(NSRect)rect inView:(NSView *)view
3304 {
3305     /*
3306      * Take this opportunity to throttle so we don't flush faster than desired.
3307      */
3308     [self throttle];
3309
3310     CGFloat bottomY =
3311         self.borderSize.height + self.tileSize.height * self.rows;
3312     CGFloat rightX =
3313         self.borderSize.width + self.tileSize.width * self.cols;
3314
3315     const NSRect *invalidRects;
3316     NSInteger invalidCount;
3317     [view getRectsBeingDrawn:&invalidRects count:&invalidCount];
3318
3319     /*
3320      * If the non-border areas need rendering, set some things up so they can
3321      * be reused for each invalid rectangle.
3322      */
3323     NSGraphicsContext *nsctx = nil;
3324     CGContextRef ctx = 0;
3325     NSFont* screenFont = nil;
3326     int graf_width = 0, graf_height = 0;
3327     int overdraw_row = 0, overdraw_max = 0;
3328     wchar_t blank = 0;
3329     if (rect.origin.x < rightX &&
3330         rect.origin.x + rect.size.width > self.borderSize.width &&
3331         rect.origin.y < bottomY &&
3332         rect.origin.y + rect.size.height > self.borderSize.height) {
3333         nsctx = [NSGraphicsContext currentContext];
3334         ctx = [nsctx graphicsPort];
3335         screenFont = [self.angbandViewFont screenFont];
3336         [screenFont set];
3337         blank = [TerminalContents getBlankChar];
3338         if (use_graphics) {
3339             graf_width = current_graphics_mode->cell_width;
3340             graf_height = current_graphics_mode->cell_height;
3341             overdraw_row = current_graphics_mode->overdrawRow;
3342             overdraw_max = current_graphics_mode->overdrawMax;
3343         }
3344     }
3345
3346     /*
3347      * With double height tiles, need to have rendered prior rows (i.e.
3348      * smaller y) before the current one.  Since the invalid rectanges are
3349      * processed in order, ensure that by sorting the invalid rectangles in
3350      * increasing order of y origin (AppKit guarantees the invalid rectanges
3351      * are non-overlapping).
3352      */
3353     NSRect* sortedRects = 0;
3354     const NSRect* workingRects;
3355     if (overdraw_row && invalidCount > 1) {
3356         sortedRects = malloc(invalidCount * sizeof(NSRect));
3357         if (sortedRects == 0) {
3358             NSException *exc = [NSException exceptionWithName:@"OutOfMemory"
3359                                             reason:@"sorted rects in drawRect"
3360                                             userInfo:nil];
3361             @throw exc;
3362         }
3363         (void) memcpy(
3364             sortedRects, invalidRects, invalidCount * sizeof(NSRect));
3365         qsort(sortedRects, invalidCount, sizeof(NSRect),
3366               compare_nsrect_yorigin_greater);
3367         workingRects = sortedRects;
3368     } else {
3369         workingRects = invalidRects;
3370     }
3371
3372     /*
3373      * Use -2 for unknown.  Use -1 for Cocoa's blackColor.  All others are the
3374      * Angband color index.
3375      */
3376     int alast = -2;
3377     int redrawCursor = 0;
3378
3379     for (NSInteger irect = 0; irect < invalidCount; ++irect) {
3380         NSRect modRect, clearRect;
3381         CGFloat edge;
3382         int iRowFirst, iRowLast;
3383         int iColFirst, iColLast;
3384
3385         /* Handle the top border. */
3386         if (workingRects[irect].origin.y < self.borderSize.height) {
3387             edge =
3388                 workingRects[irect].origin.y + workingRects[irect].size.height;
3389             if (edge <= self.borderSize.height) {
3390                 if (alast != -1) {
3391                     [[NSColor blackColor] set];
3392                     alast = -1;
3393                 }
3394                 NSRectFill(workingRects[irect]);
3395                 continue;
3396             }
3397             clearRect = workingRects[irect];
3398             clearRect.size.height =
3399                 self.borderSize.height - workingRects[irect].origin.y;
3400             if (alast != -1) {
3401                 [[NSColor blackColor] set];
3402                 alast = -1;
3403             }
3404             NSRectFill(clearRect);
3405             modRect.origin.x = workingRects[irect].origin.x;
3406             modRect.origin.y = self.borderSize.height;
3407             modRect.size.width = workingRects[irect].size.width;
3408             modRect.size.height = edge - self.borderSize.height;
3409         } else {
3410             modRect = workingRects[irect];
3411         }
3412
3413         /* Handle the left border. */
3414         if (modRect.origin.x < self.borderSize.width) {
3415             edge = modRect.origin.x + modRect.size.width;
3416             if (edge <= self.borderSize.width) {
3417                 if (alast != -1) {
3418                     alast = -1;
3419                     [[NSColor blackColor] set];
3420                 }
3421                 NSRectFill(modRect);
3422                 continue;
3423             }
3424             clearRect = modRect;
3425             clearRect.size.width = self.borderSize.width - clearRect.origin.x;
3426             if (alast != -1) {
3427                 alast = -1;
3428                 [[NSColor blackColor] set];
3429             }
3430             NSRectFill(clearRect);
3431             modRect.origin.x = self.borderSize.width;
3432             modRect.size.width = edge - self.borderSize.width;
3433         }
3434
3435         iRowFirst = floor((modRect.origin.y - self.borderSize.height) /
3436                           self.tileSize.height);
3437         iColFirst = floor((modRect.origin.x - self.borderSize.width) /
3438                           self.tileSize.width);
3439         edge = modRect.origin.y + modRect.size.height;
3440         if (edge <= bottomY) {
3441             iRowLast =
3442                 ceil((edge - self.borderSize.height) / self.tileSize.height);
3443         } else {
3444             iRowLast = self.rows;
3445         }
3446         edge = modRect.origin.x + modRect.size.width;
3447         if (edge <= rightX) {
3448             iColLast =
3449                 ceil((edge - self.borderSize.width) / self.tileSize.width);
3450         } else {
3451             iColLast = self.cols;
3452         }
3453
3454         if (self.contents.cursorColumn != -1 &&
3455             self.contents.cursorRow != -1 &&
3456             self.contents.cursorColumn + self.contents.cursorWidth - 1 >=
3457             iColFirst &&
3458             self.contents.cursorColumn < iColLast &&
3459             self.contents.cursorRow + self.contents.cursorHeight - 1 >=
3460             iRowFirst &&
3461             self.contents.cursorRow < iRowLast) {
3462             redrawCursor = 1;
3463         }
3464
3465         for (int irow = iRowFirst; irow < iRowLast; ++irow) {
3466             int icol =
3467                 [self.contents scanForTypeMaskInRow:irow
3468                      mask:(TERM_CELL_CHAR | TERM_CELL_TILE)
3469                      col0:iColFirst col1:iColLast];
3470
3471             while (1) {
3472                 if (icol >= iColLast) {
3473                     break;
3474                 }
3475
3476                 if ([self.contents getCellAtColumn:icol row:irow]->form ==
3477                     TERM_CELL_TILE) {
3478                     /*
3479                      * It is a tile.  Identify how far the run of tiles goes.
3480                      */
3481                     int jcol = [self.contents scanForPredicateInRow:irow
3482                                     predicate:isTileTop desired:1
3483                                     col0:(icol + 1) col1:iColLast];
3484
3485                     [self renderTileRunInRow:irow col0:icol col1:jcol
3486                           nsctx:nsctx ctx:ctx
3487                           grafWidth:graf_width grafHeight:graf_height
3488                           overdrawRow:overdraw_row overdrawMax:overdraw_max];
3489                     icol = jcol;
3490                 } else {
3491                     /*
3492                      * It is a character.  Identify how far the run of
3493                      * characters goes.
3494                      */
3495                     int jcol = [self.contents scanForPredicateInRow:irow
3496                                     predicate:isCharNoPartial desired:1
3497                                     col0:(icol + 1) col1:iColLast];
3498                     int jcol2;
3499
3500                     if (jcol < iColLast &&
3501                         isPartiallyOverwrittenBigChar(
3502                             [self.contents getCellAtColumn:jcol row:irow])) {
3503                         jcol2 = [self.contents scanForTypeMaskInRow:irow
3504                                      mask:~TERM_CELL_CHAR_PADDING
3505                                      col0:(jcol + 1) col1:iColLast];
3506                     } else {
3507                         jcol2 = jcol;
3508                     }
3509
3510                     /*
3511                      * Set up clipping rectangle for text.  Save the
3512                      * graphics context so the clipping rectangle can be
3513                      * forgotten.  Use CGContextBeginPath to clear the current
3514                      * path so it does not affect clipping.  Do not call
3515                      * CGContextSetTextDrawingMode() to include clipping since
3516                      * that does not appear to necessary on 10.14 and is
3517                      * actually detrimental:  when displaying more than one
3518                      * character, only the first is visible.
3519                      */
3520                     CGContextSaveGState(ctx);
3521                     CGContextBeginPath(ctx);
3522                     NSRect r = [self viewRectForCellBlockAtX:icol y:irow
3523                                      width:(jcol2 - icol) height:1];
3524                     CGContextClipToRect(ctx, r);
3525
3526                     /*
3527                      * See if the region to be rendered needs to be expanded:
3528                      * adjacent text that could influence what's in the clipped
3529                      * region.
3530                      */
3531                     int isrch = icol;
3532                     int irng = icol - self.nColPost;
3533                     if (irng < 1) {
3534                         irng = 1;
3535                     }
3536
3537                     while (1) {
3538                         if (isrch <= irng) {
3539                             break;
3540                         }
3541
3542                         const struct TerminalCell *pcell2 =
3543                             [self.contents getCellAtColumn:(isrch - 1)
3544                                  row:irow];
3545                         if (pcell2->form == TERM_CELL_CHAR) {
3546                             --isrch;
3547                             if (pcell2->v.ch.glyph != blank) {
3548                                 icol = isrch;
3549                             }
3550                         } else if (pcell2->form == TERM_CELL_CHAR_PADDING) {
3551                             /*
3552                              * Only extend the rendering if this is padding
3553                              * for a character that hasn't been partially
3554                              * overwritten.
3555                              */
3556                             if (! isPartiallyOverwrittenBigChar(pcell2)) {
3557                                 if (isrch - pcell2->v.pd.hoff >= 0) {
3558                                     const struct TerminalCell* pcell3 =
3559                                         [self.contents
3560                                              getCellAtColumn:(isrch - pcell2->v.pd.hoff)
3561                                              row:irow];
3562
3563                                     if (pcell3->v.ch.glyph != blank) {
3564                                         icol = isrch - pcell2->v.pd.hoff;
3565                                         isrch = icol - 1;
3566                                     } else {
3567                                         isrch = isrch - pcell2->v.pd.hoff - 1;
3568                                     }
3569                                 } else {
3570                                     /* Should not happen, corrupt offset. */
3571                                     --isrch;
3572                                 }
3573                             } else {
3574                                 break;
3575                             }
3576                         } else {
3577                             /*
3578                              * Tiles or tile padding block anything before
3579                              * them from rendering after them.
3580                              */
3581                             break;
3582                         }
3583                     }
3584
3585                     isrch = jcol2;
3586                     irng = jcol2 + self.nColPre;
3587                     if (irng > self.cols) {
3588                         irng = self.cols;
3589                     }
3590                     while (1) {
3591                         if (isrch >= irng) {
3592                             break;
3593                         }
3594
3595                         const struct TerminalCell *pcell2 =
3596                             [self.contents getCellAtColumn:isrch row:irow];
3597                         if (pcell2->form == TERM_CELL_CHAR) {
3598                             if (pcell2->v.ch.glyph != blank) {
3599                                 jcol2 = isrch;
3600                             }
3601                             ++isrch;
3602                         } else if (pcell2->form == TERM_CELL_CHAR_PADDING) {
3603                             ++isrch;
3604                         } else {
3605                             break;
3606                         }
3607                     }
3608
3609                     /* Render text. */
3610                     /* Clear where rendering will be done. */
3611                     if (alast != -1) {
3612                         [[NSColor blackColor] set];
3613                         alast = -1;
3614                     }
3615                     r = [self viewRectForCellBlockAtX:icol y:irow
3616                               width:(jcol - icol) height:1];
3617                     NSRectFill(r);
3618
3619                     while (icol < jcol) {
3620                         const struct TerminalCell *pcell =
3621                             [self.contents getCellAtColumn:icol row:irow];
3622
3623                         /*
3624                          * For blanks, clearing was all that was necessary.
3625                          * Don't redraw them.
3626                          */
3627                         if (pcell->v.ch.glyph != blank) {
3628                             int a = pcell->v.ch.attr % MAX_COLORS;
3629
3630                             if (alast != a) {
3631                                 alast = a;
3632                                 set_color_for_index(a);
3633                             }
3634                             r = [self viewRectForCellBlockAtX:icol
3635                                       y:irow width:pcell->hscl
3636                                       height:1];
3637                             [self drawWChar:pcell->v.ch.glyph inRect:r
3638                                   screenFont:screenFont context:ctx];
3639                         }
3640                         icol += pcell->hscl;
3641                     }
3642
3643                     /*
3644                      * Forget the clipping rectangle.  As a side effect, lose
3645                      * the color.
3646                      */
3647                     CGContextRestoreGState(ctx);
3648                     alast = -2;
3649                 }
3650                 icol =
3651                     [self.contents scanForTypeMaskInRow:irow
3652                          mask:(TERM_CELL_CHAR | TERM_CELL_TILE)
3653                          col0:icol col1:iColLast];
3654             }
3655         }
3656
3657         /* Handle the right border. */
3658         edge = modRect.origin.x + modRect.size.width;
3659         if (edge > rightX) {
3660             if (modRect.origin.x >= rightX) {
3661                 if (alast != -1) {
3662                     alast = -1;
3663                     [[NSColor blackColor] set];
3664                 }
3665                 NSRectFill(modRect);
3666                 continue;
3667             }
3668             clearRect = modRect;
3669             clearRect.origin.x = rightX;
3670             clearRect.size.width = edge - rightX;
3671             if (alast != -1) {
3672                 alast = -1;
3673                 [[NSColor blackColor] set];
3674             }
3675             NSRectFill(clearRect);
3676             modRect.size.width = edge - modRect.origin.x;
3677         }
3678
3679         /* Handle the bottom border. */
3680         edge = modRect.origin.y + modRect.size.height;
3681         if (edge > bottomY) {
3682             if (modRect.origin.y < bottomY) {
3683                 modRect.origin.y = bottomY;
3684                 modRect.size.height = edge - bottomY;
3685             }
3686             if (alast != -1) {
3687                 alast = -1;
3688                 [[NSColor blackColor] set];
3689             }
3690             NSRectFill(modRect);
3691         }
3692     }
3693
3694     if (redrawCursor) {
3695         NSRect r = [self viewRectForCellBlockAtX:self.contents.cursorColumn
3696                          y:self.contents.cursorRow
3697                          width:self.contents.cursorWidth
3698                          height:self.contents.cursorHeight];
3699         [[NSColor yellowColor] set];
3700         NSFrameRectWithWidth(r, 1);
3701     }
3702
3703     free(sortedRects);
3704 }
3705
3706 - (BOOL)isOrderedIn
3707 {
3708     return [[self->angbandView window] isVisible];
3709 }
3710
3711 - (BOOL)isMainWindow
3712 {
3713     return [[self->angbandView window] isMainWindow];
3714 }
3715
3716 - (BOOL)isKeyWindow
3717 {
3718     return [[self->angbandView window] isKeyWindow];
3719 }
3720
3721 - (void)setNeedsDisplay:(BOOL)val
3722 {
3723     [self->angbandView setNeedsDisplay:val];
3724 }
3725
3726 - (void)setNeedsDisplayInRect:(NSRect)rect
3727 {
3728     [self->angbandView setNeedsDisplayInRect:rect];
3729 }
3730
3731 - (void)displayIfNeeded
3732 {
3733     [self->angbandView displayIfNeeded];
3734 }
3735
3736 - (int)terminalIndex
3737 {
3738         int termIndex = 0;
3739
3740         for( termIndex = 0; termIndex < ANGBAND_TERM_MAX; termIndex++ )
3741         {
3742                 if( angband_term[termIndex] == self->terminal )
3743                 {
3744                         break;
3745                 }
3746         }
3747
3748         return termIndex;
3749 }
3750
3751 - (void)resizeTerminalWithContentRect: (NSRect)contentRect saveToDefaults: (BOOL)saveToDefaults
3752 {
3753     CGFloat newRows = floor(
3754         (contentRect.size.height - (self.borderSize.height * 2.0)) /
3755         self.tileSize.height);
3756     CGFloat newColumns = floor(
3757         (contentRect.size.width - (self.borderSize.width * 2.0)) /
3758         self.tileSize.width);
3759
3760     if (newRows < 1 || newColumns < 1) return;
3761     [self resizeWithColumns:newColumns rows:newRows];
3762
3763     int termIndex = [self terminalIndex];
3764     [self setDefaultTitle:termIndex];
3765
3766     if( saveToDefaults )
3767     {
3768         NSArray *terminals = [[NSUserDefaults standardUserDefaults] valueForKey: AngbandTerminalsDefaultsKey];
3769
3770         if( termIndex < (int)[terminals count] )
3771         {
3772             NSMutableDictionary *mutableTerm = [[NSMutableDictionary alloc] initWithDictionary: [terminals objectAtIndex: termIndex]];
3773             [mutableTerm setValue: [NSNumber numberWithInteger: self.cols]
3774                          forKey: AngbandTerminalColumnsDefaultsKey];
3775             [mutableTerm setValue: [NSNumber numberWithInteger: self.rows]
3776                          forKey: AngbandTerminalRowsDefaultsKey];
3777
3778             NSMutableArray *mutableTerminals = [[NSMutableArray alloc] initWithArray: terminals];
3779             [mutableTerminals replaceObjectAtIndex: termIndex withObject: mutableTerm];
3780
3781             [[NSUserDefaults standardUserDefaults] setValue: mutableTerminals forKey: AngbandTerminalsDefaultsKey];
3782         }
3783     }
3784
3785     term *old = Term;
3786     Term_activate( self->terminal );
3787     Term_resize( self.cols, self.rows );
3788     Term_redraw();
3789     Term_activate( old );
3790 }
3791
3792 - (void)constrainWindowSize:(int)termIdx
3793 {
3794     NSSize minsize;
3795
3796     if (termIdx == 0) {
3797         minsize.width = 80;
3798         minsize.height = 24;
3799     } else {
3800         minsize.width = 1;
3801         minsize.height = 1;
3802     }
3803     minsize.width =
3804         minsize.width * self.tileSize.width + self.borderSize.width * 2.0;
3805     minsize.height =
3806         minsize.height * self.tileSize.height + self.borderSize.height * 2.0;
3807     [[self makePrimaryWindow] setContentMinSize:minsize];
3808     self.primaryWindow.contentResizeIncrements = self.tileSize;
3809 }
3810
3811 - (void)saveWindowVisibleToDefaults: (BOOL)windowVisible
3812 {
3813         int termIndex = [self terminalIndex];
3814         BOOL safeVisibility = (termIndex == 0) ? YES : windowVisible; /* Ensure main term doesn't go away because of these defaults */
3815         NSArray *terminals = [[NSUserDefaults standardUserDefaults] valueForKey: AngbandTerminalsDefaultsKey];
3816
3817         if( termIndex < (int)[terminals count] )
3818         {
3819                 NSMutableDictionary *mutableTerm = [[NSMutableDictionary alloc] initWithDictionary: [terminals objectAtIndex: termIndex]];
3820                 [mutableTerm setValue: [NSNumber numberWithBool: safeVisibility] forKey: AngbandTerminalVisibleDefaultsKey];
3821
3822                 NSMutableArray *mutableTerminals = [[NSMutableArray alloc] initWithArray: terminals];
3823                 [mutableTerminals replaceObjectAtIndex: termIndex withObject: mutableTerm];
3824
3825                 [[NSUserDefaults standardUserDefaults] setValue: mutableTerminals forKey: AngbandTerminalsDefaultsKey];
3826         }
3827 }
3828
3829 - (BOOL)windowVisibleUsingDefaults
3830 {
3831         int termIndex = [self terminalIndex];
3832
3833         if( termIndex == 0 )
3834         {
3835                 return YES;
3836         }
3837
3838         NSArray *terminals = [[NSUserDefaults standardUserDefaults] valueForKey: AngbandTerminalsDefaultsKey];
3839         BOOL visible = NO;
3840
3841         if( termIndex < (int)[terminals count] )
3842         {
3843                 NSDictionary *term = [terminals objectAtIndex: termIndex];
3844                 NSNumber *visibleValue = [term valueForKey: AngbandTerminalVisibleDefaultsKey];
3845
3846                 if( visibleValue != nil )
3847                 {
3848                         visible = [visibleValue boolValue];
3849                 }
3850         }
3851
3852         return visible;
3853 }
3854
3855 #pragma mark -
3856 #pragma mark NSWindowDelegate Methods
3857
3858 /*- (void)windowWillStartLiveResize: (NSNotification *)notification
3859
3860 }*/ 
3861
3862 - (void)windowDidEndLiveResize: (NSNotification *)notification
3863 {
3864     NSWindow *window = [notification object];
3865     NSRect contentRect = [window contentRectForFrameRect: [window frame]];
3866     [self resizeTerminalWithContentRect: contentRect saveToDefaults: !(self->inFullscreenTransition)];
3867 }
3868
3869 /*- (NSSize)windowWillResize: (NSWindow *)sender toSize: (NSSize)frameSize
3870 {
3871 } */
3872
3873 - (void)windowWillEnterFullScreen: (NSNotification *)notification
3874 {
3875     self->inFullscreenTransition = YES;
3876 }
3877
3878 - (void)windowDidEnterFullScreen: (NSNotification *)notification
3879 {
3880     NSWindow *window = [notification object];
3881     NSRect contentRect = [window contentRectForFrameRect: [window frame]];
3882     self->inFullscreenTransition = NO;
3883     [self resizeTerminalWithContentRect: contentRect saveToDefaults: NO];
3884 }
3885
3886 - (void)windowWillExitFullScreen: (NSNotification *)notification
3887 {
3888     self->inFullscreenTransition = YES;
3889 }
3890
3891 - (void)windowDidExitFullScreen: (NSNotification *)notification
3892 {
3893     NSWindow *window = [notification object];
3894     NSRect contentRect = [window contentRectForFrameRect: [window frame]];
3895     self->inFullscreenTransition = NO;
3896     [self resizeTerminalWithContentRect: contentRect saveToDefaults: NO];
3897 }
3898
3899 - (void)windowDidBecomeMain:(NSNotification *)notification
3900 {
3901     NSWindow *window = [notification object];
3902
3903     if( window != self.primaryWindow )
3904     {
3905         return;
3906     }
3907
3908     int termIndex = [self terminalIndex];
3909     NSMenuItem *item = [[[NSApplication sharedApplication] windowsMenu] itemWithTag: AngbandWindowMenuItemTagBase + termIndex];
3910     [item setState: NSOnState];
3911
3912     if( [[NSFontPanel sharedFontPanel] isVisible] )
3913     {
3914         [[NSFontPanel sharedFontPanel] setPanelFont:self.angbandViewFont
3915                                        isMultiple: NO];
3916     }
3917 }
3918
3919 - (void)windowDidResignMain: (NSNotification *)notification
3920 {
3921     NSWindow *window = [notification object];
3922
3923     if( window != self.primaryWindow )
3924     {
3925         return;
3926     }
3927
3928     int termIndex = [self terminalIndex];
3929     NSMenuItem *item = [[[NSApplication sharedApplication] windowsMenu] itemWithTag: AngbandWindowMenuItemTagBase + termIndex];
3930     [item setState: NSOffState];
3931 }
3932
3933 - (void)windowWillClose: (NSNotification *)notification
3934 {
3935     /*
3936      * If closing only because the application is terminating, don't update
3937      * the visible state for when the application is relaunched.
3938      */
3939     if (! quit_when_ready) {
3940         [self saveWindowVisibleToDefaults: NO];
3941     }
3942 }
3943
3944 @end
3945
3946
3947 @implementation AngbandView
3948
3949 - (BOOL)isOpaque
3950 {
3951     return YES;
3952 }
3953
3954 - (BOOL)isFlipped
3955 {
3956     return YES;
3957 }
3958
3959 - (void)drawRect:(NSRect)rect
3960 {
3961     if ([self inLiveResize]) {
3962         /*
3963          * Always anchor the cached area to the upper left corner of the view.
3964          * Any parts on the right or bottom that can't be drawn from the cached
3965          * area are simply cleared.  Will fill them with appropriate content
3966          * when resizing is done.
3967          */
3968         const NSRect *rects;
3969         NSInteger count;
3970
3971         [self getRectsBeingDrawn:&rects count:&count];
3972         if (count > 0) {
3973             NSRect viewRect = [self visibleRect];
3974
3975             [[NSColor blackColor] set];
3976             while (count-- > 0) {
3977                 CGFloat drawTop = rects[count].origin.y - viewRect.origin.y;
3978                 CGFloat drawBottom = drawTop + rects[count].size.height;
3979                 CGFloat drawLeft = rects[count].origin.x - viewRect.origin.x;
3980                 CGFloat drawRight = drawLeft + rects[count].size.width;
3981                 /*
3982                  * modRect and clrRect, like rects[count], are in the view
3983                  * coordinates with y flipped.  cacheRect is in the bitmap
3984                  * coordinates and y is not flipped.
3985                  */
3986                 NSRect modRect, clrRect, cacheRect;
3987
3988                 /*
3989                  * Clip by bottom edge of cached area.  Clear what's below
3990                  * that.
3991                  */
3992                 if (drawTop >= self->cacheBounds.size.height) {
3993                     NSRectFill(rects[count]);
3994                     continue;
3995                 }
3996                 modRect.origin.x = rects[count].origin.x;
3997                 modRect.origin.y = rects[count].origin.y;
3998                 modRect.size.width = rects[count].size.width;
3999                 cacheRect.origin.y = drawTop;
4000                 if (drawBottom > self->cacheBounds.size.height) {
4001                     CGFloat excess =
4002                         drawBottom - self->cacheBounds.size.height;
4003
4004                     modRect.size.height = rects[count].size.height - excess;
4005                     cacheRect.origin.y = 0;
4006                     clrRect.origin.x = modRect.origin.x;
4007                     clrRect.origin.y = modRect.origin.y + modRect.size.height;
4008                     clrRect.size.width = modRect.size.width;
4009                     clrRect.size.height = excess;
4010                     NSRectFill(clrRect);
4011                 } else {
4012                     modRect.size.height = rects[count].size.height;
4013                     cacheRect.origin.y = self->cacheBounds.size.height -
4014                         rects[count].size.height;
4015                 }
4016                 cacheRect.size.height = modRect.size.height;
4017
4018                 /*
4019                  * Clip by right edge of cached area.  Clear what's to the
4020                  * right of that and copy the remainder from the cache.
4021                  */
4022                 if (drawLeft >= self->cacheBounds.size.width) {
4023                     NSRectFill(modRect);
4024                     continue;
4025                 }
4026                 cacheRect.origin.x = drawLeft;
4027                 if (drawRight > self->cacheBounds.size.width) {
4028                     CGFloat excess = drawRight - self->cacheBounds.size.width;
4029
4030                     modRect.size.width -= excess;
4031                     cacheRect.size.width =
4032                         self->cacheBounds.size.width - drawLeft;
4033                     clrRect.origin.x = modRect.origin.x + modRect.size.width;
4034                     clrRect.origin.y = modRect.origin.y;
4035                     clrRect.size.width = excess;
4036                     clrRect.size.height = modRect.size.height;
4037                     NSRectFill(clrRect);
4038                 } else {
4039                     cacheRect.size.width = drawRight - drawLeft;
4040                 }
4041                 [self->cacheForResize drawInRect:modRect fromRect:cacheRect
4042                      operation:NSCompositeCopy fraction:1.0
4043                      respectFlipped:YES hints:nil];
4044             }
4045         }
4046     } else if (! self.angbandContext) {
4047         /* Draw bright orange, 'cause this ain't right */
4048         [[NSColor orangeColor] set];
4049         NSRectFill([self bounds]);
4050     } else {
4051         /* Tell the Angband context to draw into us */
4052         [self.angbandContext drawRect:rect inView:self];
4053     }
4054 }
4055
4056 /**
4057  * Override NSView's method to set up a cache that's used in drawRect to
4058  * handle drawing during a resize.
4059  */
4060 - (void)viewWillStartLiveResize
4061 {
4062     [super viewWillStartLiveResize];
4063     self->cacheBounds = [self visibleRect];
4064     self->cacheForResize =
4065         [self bitmapImageRepForCachingDisplayInRect:self->cacheBounds];
4066     if (self->cacheForResize != nil) {
4067         [self cacheDisplayInRect:self->cacheBounds
4068               toBitmapImageRep:self->cacheForResize];
4069     } else {
4070         self->cacheBounds.size.width = 0.;
4071         self->cacheBounds.size.height = 0.;
4072     }
4073 }
4074
4075 /**
4076  * Override NSView's method to release the cache set up in
4077  * viewWillStartLiveResize.
4078  */
4079 - (void)viewDidEndLiveResize
4080 {
4081     [super viewDidEndLiveResize];
4082     self->cacheForResize = nil;
4083     [self setNeedsDisplay:YES];
4084 }
4085
4086 @end
4087
4088 /**
4089  * Delay handling of double-clicked savefiles
4090  */
4091 Boolean open_when_ready = FALSE;
4092
4093
4094
4095 /**
4096  * ------------------------------------------------------------------------
4097  * Some generic functions
4098  * ------------------------------------------------------------------------ */
4099
4100 /**
4101  * Sets an Angband color at a given index
4102  */
4103 static void set_color_for_index(int idx)
4104 {
4105     u16b rv, gv, bv;
4106     
4107     /* Extract the R,G,B data */
4108     rv = angband_color_table[idx][1];
4109     gv = angband_color_table[idx][2];
4110     bv = angband_color_table[idx][3];
4111     
4112     CGContextSetRGBFillColor([[NSGraphicsContext currentContext] graphicsPort], rv/255., gv/255., bv/255., 1.);
4113 }
4114
4115 /**
4116  * Remember the current character in UserDefaults so we can select it by
4117  * default next time.
4118  */
4119 static void record_current_savefile(void)
4120 {
4121     NSString *savefileString = [[NSString stringWithCString:savefile encoding:NSMacOSRomanStringEncoding] lastPathComponent];
4122     if (savefileString)
4123     {
4124         NSUserDefaults *angbandDefs = [NSUserDefaults angbandDefaults];
4125         [angbandDefs setObject:savefileString forKey:@"SaveFile"];
4126     }
4127 }
4128
4129
4130 #ifdef JP
4131 /**
4132  * Convert a two-byte EUC-JP encoded character (both *cp and (*cp + 1) are in
4133  * the range, 0xA1-0xFE, or *cp is 0x8E) to a UTF-32 (as a wchar_t) value in
4134  * the native byte ordering.
4135  */
4136 static wchar_t convert_two_byte_eucjp_to_utf32_native(const char *cp)
4137 {
4138     NSString* str = [[NSString alloc] initWithBytes:cp length:2
4139                                       encoding:NSJapaneseEUCStringEncoding];
4140     wchar_t result;
4141     UniChar first = [str characterAtIndex:0];
4142
4143     if (CFStringIsSurrogateHighCharacter(first)) {
4144         result = CFStringGetLongCharacterForSurrogatePair(
4145             first, [str characterAtIndex:1]);
4146     } else {
4147         result = first;
4148     }
4149     str = nil;
4150     return result;
4151 }
4152 #endif /* JP */
4153
4154
4155 /**
4156  * ------------------------------------------------------------------------
4157  * Support for the "z-term.c" package
4158  * ------------------------------------------------------------------------ */
4159
4160
4161 /**
4162  * Initialize a new Term
4163  */
4164 static void Term_init_cocoa(term *t)
4165 {
4166     @autoreleasepool {
4167         AngbandContext *context = [[AngbandContext alloc] init];
4168
4169         /* Give the term ownership of the context */
4170         t->data = (void *)CFBridgingRetain(context);
4171
4172         /* Handle graphics */
4173         t->higher_pict = !! use_graphics;
4174         t->always_pict = FALSE;
4175
4176         NSDisableScreenUpdates();
4177
4178         /*
4179          * Figure out the frame autosave name based on the index of this term
4180          */
4181         NSString *autosaveName = nil;
4182         int termIdx;
4183         for (termIdx = 0; termIdx < ANGBAND_TERM_MAX; termIdx++)
4184         {
4185             if (angband_term[termIdx] == t)
4186             {
4187                 autosaveName =
4188                     [NSString stringWithFormat:@"AngbandTerm-%d", termIdx];
4189                 break;
4190             }
4191         }
4192
4193         /* Set its font. */
4194         NSString *fontName =
4195             [[NSUserDefaults angbandDefaults]
4196                 stringForKey:[NSString stringWithFormat:@"FontName-%d", termIdx]];
4197         if (! fontName) fontName = [[AngbandContext defaultFont] fontName];
4198
4199         /*
4200          * Use a smaller default font for the other windows, but only if the
4201          * font hasn't been explicitly set.
4202          */
4203         float fontSize =
4204             (termIdx > 0) ? 10.0 : [[AngbandContext defaultFont] pointSize];
4205         NSNumber *fontSizeNumber =
4206             [[NSUserDefaults angbandDefaults]
4207                 valueForKey: [NSString stringWithFormat: @"FontSize-%d", termIdx]];
4208
4209         if( fontSizeNumber != nil )
4210         {
4211             fontSize = [fontSizeNumber floatValue];
4212         }
4213
4214         [context setSelectionFont:[NSFont fontWithName:fontName size:fontSize]
4215                  adjustTerminal: NO];
4216
4217         NSArray *terminalDefaults =
4218             [[NSUserDefaults standardUserDefaults]
4219                 valueForKey: AngbandTerminalsDefaultsKey];
4220         NSInteger rows = 24;
4221         NSInteger columns = 80;
4222
4223         if( termIdx < (int)[terminalDefaults count] )
4224         {
4225             NSDictionary *term = [terminalDefaults objectAtIndex: termIdx];
4226             NSInteger defaultRows =
4227                 [[term valueForKey: AngbandTerminalRowsDefaultsKey]
4228                     integerValue];
4229             NSInteger defaultColumns =
4230                 [[term valueForKey: AngbandTerminalColumnsDefaultsKey]
4231                     integerValue];
4232
4233             if (defaultRows > 0) rows = defaultRows;
4234             if (defaultColumns > 0) columns = defaultColumns;
4235         }
4236
4237         [context resizeWithColumns:columns rows:rows];
4238
4239         /* Get the window */
4240         NSWindow *window = [context makePrimaryWindow];
4241
4242         /* Set its title and, for auxiliary terms, tentative size */
4243         [context setDefaultTitle:termIdx];
4244         [context constrainWindowSize:termIdx];
4245
4246         /*
4247          * If this is the first term, and we support full screen (Mac OS X Lion
4248          * or later), then allow it to go full screen (sweet). Allow other
4249          * terms to be FullScreenAuxilliary, so they can at least show up.
4250          * Unfortunately in Lion they don't get brought to the full screen
4251          * space; but they would only make sense on multiple displays anyways
4252          * so it's not a big loss.
4253          */
4254         if ([window respondsToSelector:@selector(toggleFullScreen:)])
4255         {
4256             NSWindowCollectionBehavior behavior = [window collectionBehavior];
4257             behavior |=
4258                 (termIdx == 0 ?
4259                  NSWindowCollectionBehaviorFullScreenPrimary :
4260                  NSWindowCollectionBehaviorFullScreenAuxiliary);
4261             [window setCollectionBehavior:behavior];
4262         }
4263
4264         /* No Resume support yet, though it would not be hard to add */
4265         if ([window respondsToSelector:@selector(setRestorable:)])
4266         {
4267             [window setRestorable:NO];
4268         }
4269
4270         /* default window placement */ {
4271             static NSRect overallBoundingRect;
4272
4273             if( termIdx == 0 )
4274             {
4275                 /*
4276                  * This is a bit of a trick to allow us to display multiple
4277                  * windows in the "standard default" window position in OS X:
4278                  * the upper center of the screen.  The term sizes set in
4279                  * load_prefs() are based on a 5-wide by 3-high grid, with the
4280                  * main term being 4/5 wide by 2/3 high (hence the scaling to
4281                  * find what the containing rect would be).
4282                  */
4283                 NSRect originalMainTermFrame = [window frame];
4284                 NSRect scaledFrame = originalMainTermFrame;
4285                 scaledFrame.size.width *= 5.0 / 4.0;
4286                 scaledFrame.size.height *= 3.0 / 2.0;
4287                 scaledFrame.size.width += 1.0; /* spacing between window columns */
4288                 scaledFrame.size.height += 1.0; /* spacing between window rows */
4289                 [window setFrame: scaledFrame  display: NO];
4290                 [window center];
4291                 overallBoundingRect = [window frame];
4292                 [window setFrame: originalMainTermFrame display: NO];
4293             }
4294
4295             static NSRect mainTermBaseRect;
4296             NSRect windowFrame = [window frame];
4297
4298             if( termIdx == 0 )
4299             {
4300                 /*
4301                  * The height and width adjustments were determined
4302                  * experimentally, so that the rest of the windows line up
4303                  * nicely without overlapping.
4304                  */
4305                 windowFrame.size.width += 7.0;
4306                 windowFrame.size.height += 9.0;
4307                 windowFrame.origin.x = NSMinX( overallBoundingRect );
4308                 windowFrame.origin.y =
4309                     NSMaxY( overallBoundingRect ) - NSHeight( windowFrame );
4310                 mainTermBaseRect = windowFrame;
4311             }
4312             else if( termIdx == 1 )
4313             {
4314                 windowFrame.origin.x = NSMinX( mainTermBaseRect );
4315                 windowFrame.origin.y =
4316                     NSMinY( mainTermBaseRect ) - NSHeight( windowFrame ) - 1.0;
4317             }
4318             else if( termIdx == 2 )
4319             {
4320                 windowFrame.origin.x = NSMaxX( mainTermBaseRect ) + 1.0;
4321                 windowFrame.origin.y =
4322                     NSMaxY( mainTermBaseRect ) - NSHeight( windowFrame );
4323             }
4324             else if( termIdx == 3 )
4325             {
4326                 windowFrame.origin.x = NSMaxX( mainTermBaseRect ) + 1.0;
4327                 windowFrame.origin.y =
4328                     NSMinY( mainTermBaseRect ) - NSHeight( windowFrame ) - 1.0;
4329             }
4330             else if( termIdx == 4 )
4331             {
4332                 windowFrame.origin.x = NSMaxX( mainTermBaseRect ) + 1.0;
4333                 windowFrame.origin.y = NSMinY( mainTermBaseRect );
4334             }
4335             else if( termIdx == 5 )
4336             {
4337                 windowFrame.origin.x =
4338                     NSMinX( mainTermBaseRect ) + NSWidth( windowFrame ) + 1.0;
4339                 windowFrame.origin.y =
4340                     NSMinY( mainTermBaseRect ) - NSHeight( windowFrame ) - 1.0;
4341             }
4342
4343             [window setFrame: windowFrame display: NO];
4344         }
4345
4346         /*
4347          * Override the default frame above if the user has adjusted windows in
4348          * the past
4349          */
4350         if (autosaveName) [window setFrameAutosaveName:autosaveName];
4351
4352         /*
4353          * Tell it about its term. Do this after we've sized it so that the
4354          * sizing doesn't trigger redrawing and such.
4355          */
4356         [context setTerm:t];
4357
4358         /*
4359          * Only order front if it's the first term. Other terms will be ordered
4360          * front from AngbandUpdateWindowVisibility(). This is to work around a
4361          * problem where Angband aggressively tells us to initialize terms that
4362          * don't do anything!
4363          */
4364         if (t == angband_term[0])
4365             [context.primaryWindow makeKeyAndOrderFront: nil];
4366
4367         NSEnableScreenUpdates();
4368
4369         /* Set "mapped" flag */
4370         t->mapped_flag = true;
4371     }
4372 }
4373
4374
4375
4376 /**
4377  * Nuke an old Term
4378  */
4379 static void Term_nuke_cocoa(term *t)
4380 {
4381     @autoreleasepool {
4382         AngbandContext *context = (__bridge AngbandContext*) (t->data);
4383         if (context)
4384         {
4385             /* Tell the context to get rid of its windows, etc. */
4386             [context dispose];
4387
4388             /* Balance our CFBridgingRetain from when we created it */
4389             CFRelease(t->data);
4390
4391             /* Done with it */
4392             t->data = NULL;
4393         }
4394     }
4395 }
4396
4397 /**
4398  * Returns the CGImageRef corresponding to an image with the given path.
4399  * Transfers ownership to the caller.
4400  */
4401 static CGImageRef create_angband_image(NSString *path)
4402 {
4403     CGImageRef decodedImage = NULL, result = NULL;
4404     
4405     /* Try using ImageIO to load the image */
4406     if (path)
4407     {
4408         NSURL *url = [[NSURL alloc] initFileURLWithPath:path isDirectory:NO];
4409         if (url)
4410         {
4411             NSDictionary *options = [[NSDictionary alloc] initWithObjectsAndKeys:(id)kCFBooleanTrue, kCGImageSourceShouldCache, nil];
4412             CGImageSourceRef source = CGImageSourceCreateWithURL((CFURLRef)url, (CFDictionaryRef)options);
4413             if (source)
4414             {
4415                 /*
4416                  * We really want the largest image, but in practice there's
4417                  * only going to be one
4418                  */
4419                 decodedImage = CGImageSourceCreateImageAtIndex(source, 0, (CFDictionaryRef)options);
4420                 CFRelease(source);
4421             }
4422         }
4423     }
4424     
4425     /*
4426      * Draw the sucker to defeat ImageIO's weird desire to cache and decode on
4427      * demand. Our images aren't that big!
4428      */
4429     if (decodedImage)
4430     {
4431         size_t width = CGImageGetWidth(decodedImage), height = CGImageGetHeight(decodedImage);
4432         
4433         /* Compute our own bitmap info */
4434         CGBitmapInfo imageBitmapInfo = CGImageGetBitmapInfo(decodedImage);
4435         CGBitmapInfo contextBitmapInfo = kCGBitmapByteOrderDefault;
4436         
4437         switch (imageBitmapInfo & kCGBitmapAlphaInfoMask) {
4438             case kCGImageAlphaNone:
4439             case kCGImageAlphaNoneSkipLast:
4440             case kCGImageAlphaNoneSkipFirst:
4441                 /* No alpha */
4442                 contextBitmapInfo |= kCGImageAlphaNone;
4443                 break;
4444             default:
4445                 /* Some alpha, use premultiplied last which is most efficient. */
4446                 contextBitmapInfo |= kCGImageAlphaPremultipliedLast;
4447                 break;
4448         }
4449
4450         /* Draw the source image flipped, since the view is flipped */
4451         CGContextRef ctx = CGBitmapContextCreate(NULL, width, height, CGImageGetBitsPerComponent(decodedImage), CGImageGetBytesPerRow(decodedImage), CGImageGetColorSpace(decodedImage), contextBitmapInfo);
4452         if (ctx) {
4453             CGContextSetBlendMode(ctx, kCGBlendModeCopy);
4454             CGContextTranslateCTM(ctx, 0.0, height);
4455             CGContextScaleCTM(ctx, 1.0, -1.0);
4456             CGContextDrawImage(
4457                 ctx, CGRectMake(0, 0, width, height), decodedImage);
4458             result = CGBitmapContextCreateImage(ctx);
4459             CFRelease(ctx);
4460         }
4461
4462         CGImageRelease(decodedImage);
4463     }
4464     return result;
4465 }
4466
4467 /**
4468  * React to changes
4469  */
4470 static errr Term_xtra_cocoa_react(void)
4471 {
4472     /* Don't actually switch graphics until the game is running */
4473     if (!initialized || !game_in_progress) return (-1);
4474
4475     @autoreleasepool {
4476         /* Handle graphics */
4477         int expected_graf_mode = (current_graphics_mode) ?
4478             current_graphics_mode->grafID : GRAPHICS_NONE;
4479         if (graf_mode_req != expected_graf_mode)
4480         {
4481             graphics_mode *new_mode;
4482             if (graf_mode_req != GRAPHICS_NONE) {
4483                 new_mode = get_graphics_mode(graf_mode_req);
4484             } else {
4485                 new_mode = NULL;
4486             }
4487
4488             /* Get rid of the old image. CGImageRelease is NULL-safe. */
4489             CGImageRelease(pict_image);
4490             pict_image = NULL;
4491
4492             /* Try creating the image if we want one */
4493             if (new_mode != NULL)
4494             {
4495                 NSString *img_path =
4496                     [NSString stringWithFormat:@"%s/%s", new_mode->path, new_mode->file];
4497                 pict_image = create_angband_image(img_path);
4498
4499                 /* If we failed to create the image, revert to ASCII. */
4500                 if (! pict_image) {
4501                     new_mode = NULL;
4502                     if (use_bigtile) {
4503                         arg_bigtile = FALSE;
4504                     }
4505                     [[NSUserDefaults angbandDefaults]
4506                         setInteger:GRAPHICS_NONE
4507                         forKey:AngbandGraphicsDefaultsKey];
4508
4509                     NSString *msg = NSLocalizedStringWithDefaultValue(
4510                         @"Error.TileSetLoadFailed",
4511                         AngbandMessageCatalog,
4512                         [NSBundle mainBundle],
4513                         @"Failed to Load Tile Set",
4514                         @"Alert text for failed tile set load");
4515                     NSString *info = NSLocalizedStringWithDefaultValue(
4516                         @"Error.TileSetRevertToASCII",
4517                         AngbandMessageCatalog,
4518                         [NSBundle mainBundle],
4519                         @"Could not load the tile set.  Switched back to ASCII.",
4520                         @"Alert informative message for failed tile set load");
4521                     NSAlert *alert = [[NSAlert alloc] init];
4522                     alert.messageText = msg;
4523                     alert.informativeText = info;
4524                     [alert runModal];
4525                 }
4526             }
4527
4528             if (graphics_are_enabled()) {
4529                 /*
4530                  * The contents stored in the AngbandContext may have
4531                  * references to the old tile set.  Out of an abundance
4532                  * of caution, clear those references in case there's an
4533                  * attempt to redraw the contents before the core has the
4534                  * chance to update it via the text_hook, pict_hook, and
4535                  * wipe_hook.
4536                  */
4537                 for (int iterm = 0; iterm < ANGBAND_TERM_MAX; ++iterm) {
4538                     AngbandContext* aContext =
4539                         (__bridge AngbandContext*) (angband_term[iterm]->data);
4540
4541                     [aContext.contents wipeTiles];
4542                 }
4543             }
4544
4545             /* Record what we did */
4546             use_graphics = new_mode ? new_mode->grafID : 0;
4547             ANGBAND_GRAF = (new_mode ? new_mode->graf : "ascii");
4548             current_graphics_mode = new_mode;
4549
4550             /* Enable or disable higher picts.  */
4551             for (int iterm = 0; iterm < ANGBAND_TERM_MAX; ++iterm) {
4552                 if (angband_term[iterm]) {
4553                     angband_term[iterm]->higher_pict = !! use_graphics;
4554                 }
4555             }
4556
4557             if (pict_image && current_graphics_mode)
4558             {
4559                 /*
4560                  * Compute the row and column count via the image height and
4561                  * width.
4562                  */
4563                 pict_rows = (int)(CGImageGetHeight(pict_image) /
4564                                   current_graphics_mode->cell_height);
4565                 pict_cols = (int)(CGImageGetWidth(pict_image) /
4566                                   current_graphics_mode->cell_width);
4567             }
4568             else
4569             {
4570                 pict_rows = 0;
4571                 pict_cols = 0;
4572             }
4573
4574             /* Reset visuals */
4575             if (arg_bigtile == use_bigtile && character_generated)
4576             {
4577                 reset_visuals();
4578             }
4579         }
4580
4581         if (arg_bigtile != use_bigtile) {
4582             if (character_generated)
4583             {
4584                 /* Reset visuals */
4585                 reset_visuals();
4586             }
4587
4588             Term_activate(angband_term[0]);
4589             Term_resize(angband_term[0]->wid, angband_term[0]->hgt);
4590         }
4591     }
4592
4593     /* Success */
4594     return (0);
4595 }
4596
4597
4598 /**
4599  * Do a "special thing"
4600  */
4601 static errr Term_xtra_cocoa(int n, int v)
4602 {
4603     errr result = 0;
4604     @autoreleasepool {
4605         AngbandContext* angbandContext =
4606             (__bridge AngbandContext*) (Term->data);
4607
4608         /* Analyze */
4609         switch (n) {
4610             /* Make a noise */
4611         case TERM_XTRA_NOISE:
4612             NSBeep();
4613             break;
4614
4615             /*  Make a sound */
4616         case TERM_XTRA_SOUND:
4617             play_sound(v);
4618             break;
4619
4620             /* Process random events */
4621         case TERM_XTRA_BORED:
4622             /*
4623              * Show or hide cocoa windows based on the subwindow flags set by
4624              * the user.
4625              */
4626             AngbandUpdateWindowVisibility();
4627             /* Process an event */
4628             (void)check_events(CHECK_EVENTS_NO_WAIT);
4629             break;
4630
4631             /* Process pending events */
4632         case TERM_XTRA_EVENT:
4633             /* Process an event */
4634             (void)check_events(v);
4635             break;
4636
4637             /* Flush all pending events (if any) */
4638         case TERM_XTRA_FLUSH:
4639             /* Hack -- flush all events */
4640             while (check_events(CHECK_EVENTS_DRAIN)) /* loop */;
4641
4642             break;
4643
4644             /* Hack -- Change the "soft level" */
4645         case TERM_XTRA_LEVEL:
4646             /*
4647              * Here we could activate (if requested), but I don't think
4648              * Angband should be telling us our window order (the user
4649              * should decide that), so do nothing.
4650              */
4651             break;
4652
4653             /* Clear the screen */
4654         case TERM_XTRA_CLEAR:
4655             [angbandContext.contents wipe];
4656             [angbandContext setNeedsDisplay:YES];
4657             break;
4658
4659             /* React to changes */
4660         case TERM_XTRA_REACT:
4661             result = Term_xtra_cocoa_react();
4662             break;
4663
4664             /* Delay (milliseconds) */
4665         case TERM_XTRA_DELAY:
4666             /* If needed */
4667             if (v > 0) {
4668                 double seconds = v / 1000.;
4669                 NSDate* date = [NSDate dateWithTimeIntervalSinceNow:seconds];
4670                 do {
4671                     NSEvent* event;
4672                     do {
4673                         event = [NSApp nextEventMatchingMask:-1
4674                                        untilDate:date
4675                                        inMode:NSDefaultRunLoopMode
4676                                        dequeue:YES];
4677                         if (event) send_event(event);
4678                     } while (event);
4679                 } while ([date timeIntervalSinceNow] >= 0);
4680             }
4681             break;
4682
4683             /* Draw the pending changes. */
4684         case TERM_XTRA_FRESH:
4685             {
4686                 /*
4687                  * Check the cursor visibility since the core will tell us
4688                  * explicitly to draw it, but tells us implicitly to forget it
4689                  * by simply telling us to redraw a location.
4690                  */
4691                 int isVisible = 0;
4692
4693                 Term_get_cursor(&isVisible);
4694                 if (! isVisible) {
4695                     [angbandContext.contents removeCursor];
4696                 }
4697                 [angbandContext computeInvalidRects];
4698                 [angbandContext.changes clear];
4699             }
4700             break;
4701
4702         default:
4703             /* Oops */
4704             result = 1;
4705             break;
4706         }
4707     }
4708
4709     return result;
4710 }
4711
4712 static errr Term_curs_cocoa(TERM_LEN x, TERM_LEN y)
4713 {
4714     AngbandContext *angbandContext = (__bridge AngbandContext*) (Term->data);
4715
4716     [angbandContext.contents setCursorAtColumn:x row:y width:1 height:1];
4717     /*
4718      * Unfortunately, this (and the same logic in Term_bigcurs_cocoa) will
4719      * also trigger what's under the cursor to be redrawn as well, even if
4720      * it has not changed.  In the current drawing implementation, that
4721      * inefficiency seems unavoidable.
4722      */
4723     [angbandContext.changes markChangedAtColumn:x row:y];
4724
4725     /* Success */
4726     return 0;
4727 }
4728
4729 /**
4730  * Draw a cursor that's two tiles wide.  For Japanese, that's used when
4731  * the cursor points at a kanji character, irregardless of whether operating
4732  * in big tile mode.
4733  */
4734 static errr Term_bigcurs_cocoa(TERM_LEN x, TERM_LEN y)
4735 {
4736     AngbandContext *angbandContext = (__bridge AngbandContext*) (Term->data);
4737
4738     [angbandContext.contents setCursorAtColumn:x row:y width:2 height:1];
4739     [angbandContext.changes markChangedBlockAtColumn:x row:y width:2 height:1];
4740
4741     /* Success */
4742     return 0;
4743 }
4744
4745 /**
4746  * Low level graphics (Assumes valid input)
4747  *
4748  * Erase "n" characters starting at (x,y)
4749  */
4750 static errr Term_wipe_cocoa(TERM_LEN x, TERM_LEN y, int n)
4751 {
4752     AngbandContext *angbandContext = (__bridge AngbandContext*) (Term->data);
4753
4754     [angbandContext.contents wipeBlockAtColumn:x row:y width:n height:1];
4755     [angbandContext.changes markChangedRangeAtColumn:x row:y width:n];
4756
4757     /* Success */
4758     return 0;
4759 }
4760
4761 static errr Term_pict_cocoa(TERM_LEN x, TERM_LEN y, int n,
4762                             TERM_COLOR *ap, concptr cp,
4763                             const TERM_COLOR *tap, concptr tcp)
4764 {
4765     /* Paranoia: Bail if graphics aren't enabled */
4766     if (! graphics_are_enabled()) return -1;
4767
4768     AngbandContext* angbandContext = (__bridge AngbandContext*) (Term->data);
4769     int step = (use_bigtile) ? 2 : 1;
4770
4771     int alphablend;
4772     if (use_graphics) {
4773         CGImageAlphaInfo ainfo = CGImageGetAlphaInfo(pict_image);
4774
4775         alphablend = (ainfo & (kCGImageAlphaPremultipliedFirst |
4776                                kCGImageAlphaPremultipliedLast)) ? 1 : 0;
4777     } else {
4778         alphablend = 0;
4779     }
4780
4781     for (int i = x; i < x + n * step; i += step) {
4782         TERM_COLOR a = *ap;
4783         char c = *cp;
4784         TERM_COLOR ta = *tap;
4785         char tc = *tcp;
4786
4787         ap += step;
4788         cp += step;
4789         tap += step;
4790         tcp += step;
4791         if (use_graphics && (a & 0x80) && (c & 0x80)) {
4792             char fgdRow = ((byte)a & 0x7F) % pict_rows;
4793             char fgdCol = ((byte)c & 0x7F) % pict_cols;
4794             char bckRow, bckCol;
4795
4796             if (alphablend) {
4797                 bckRow = ((byte)ta & 0x7F) % pict_rows;
4798                 bckCol = ((byte)tc & 0x7F) % pict_cols;
4799             } else {
4800                 /*
4801                  * Not blending so make the background the same as the
4802                  * the foreground.
4803                  */
4804                 bckRow = fgdRow;
4805                 bckCol = fgdCol;
4806             }
4807             [angbandContext.contents setTileAtColumn:i row:y
4808                            foregroundColumn:fgdCol
4809                            foregroundRow:fgdRow
4810                            backgroundColumn:bckCol
4811                            backgroundRow:bckRow
4812                            tileWidth:step
4813                            tileHeight:1];
4814             [angbandContext.changes markChangedBlockAtColumn:i row:y
4815                            width:step height:1];
4816         }
4817     }
4818
4819     /* Success */
4820     return (0);
4821 }
4822
4823 /**
4824  * Low level graphics.  Assumes valid input.
4825  *
4826  * Draw several ("n") chars, with an attr, at a given location.
4827  */
4828 static errr Term_text_cocoa(
4829     TERM_LEN x, TERM_LEN y, int n, TERM_COLOR a, concptr cp)
4830 {
4831     AngbandContext* angbandContext = (__bridge AngbandContext*) (Term->data);
4832
4833     [angbandContext.contents setUniformAttributeTextRunAtColumn:x
4834                    row:y n:n glyphs:cp attribute:a];
4835     [angbandContext.changes markChangedRangeAtColumn:x row:y width:n];
4836
4837     /* Success */
4838     return 0;
4839 }
4840
4841 #if 0
4842 /**
4843  * Convert UTF-8 to UTF-32 with each UTF-32 stored in the native byte order as
4844  * a wchar_t.  Return the total number of code points that would be generated
4845  * by converting the UTF-8 input.
4846  *
4847  * \param dest Points to the buffer in which to store the conversion.  May be
4848  * NULL.
4849  * \param src Is a null-terminated UTF-8 sequence.
4850  * \param n Is the maximum number of code points to store in dest.
4851  *
4852  * In case of malformed UTF-8, inserts a U+FFFD in the converted output at the
4853  * point of the error.
4854  */
4855 static size_t Term_mbcs_cocoa(wchar_t *dest, const char *src, int n)
4856 {
4857     size_t nout = (n > 0) ? n : 0;
4858     size_t count = 0;
4859
4860     while (1) {
4861         /*
4862          * Default to U+FFFD to indicate an erroneous UTF-8 sequence that
4863          * could not be decoded.  Follow "best practice" recommended by the
4864          * Unicode 6 standard:  an erroneous sequence ends as soon as a
4865          * disallowed byte is encountered.
4866          */
4867         unsigned int decoded = 0xfffd;
4868
4869         if (((unsigned int) *src & 0x80) == 0) {
4870             /* Encoded as single byte:  U+0000 to U+0007F -> 0xxxxxxx. */
4871             if (*src == 0) {
4872                 if (dest && count < nout) {
4873                     dest[count] = 0;
4874                 }
4875                 break;
4876             }
4877             decoded = *src;
4878             ++src;
4879         } else if (((unsigned int) *src & 0xe0) == 0xc0) {
4880             /* Encoded as two bytes:  U+0080 to U+07FF -> 110xxxxx 10xxxxxx. */
4881             unsigned int part = ((unsigned int) *src & 0x1f) << 6;
4882
4883             ++src;
4884             /*
4885              * Check that the first two bits of the continuation byte are
4886              * valid and the encoding is not overlong.
4887              */
4888             if (((unsigned int) *src & 0xc0) == 0x80 && part > 0x40) {
4889                 decoded = part + ((unsigned int) *src & 0x3f);
4890                 ++src;
4891             }
4892         } else if (((unsigned int) *src & 0xf0) == 0xe0) {
4893             /*
4894              * Encoded as three bytes:  U+0800 to U+FFFF -> 1110xxxx 10xxxxxx
4895              * 10xxxxxx.
4896              */
4897             unsigned int part = ((unsigned int) *src & 0xf) << 12;
4898
4899             ++src;
4900             if (((unsigned int) *src & 0xc0) == 0x80) {
4901                 part += ((unsigned int) *src & 0x3f) << 6;
4902                 ++src;
4903                 /*
4904                  * The second part of the test rejects overlong encodings.  The
4905                  * third part rejects encodings of U+D800 to U+DFFF, reserved
4906                  * for surrogate pairs.
4907                  */
4908                 if (((unsigned int) *src & 0xc0) == 0x80 && part >= 0x800 &&
4909                         (part & 0xf800) != 0xd800) {
4910                     decoded = part + ((unsigned int) *src & 0x3f);
4911                     ++src;
4912                 }
4913             }
4914         } else if (((unsigned int) *src & 0xf8) == 0xf0) {
4915             /*
4916              * Encoded as four bytes:  U+10000 to U+1FFFFF -> 11110xxx 10xxxxxx
4917              * 10xxxxxx 10xxxxxx.
4918              */
4919             unsigned int part = ((unsigned int) *src & 0x7) << 18;
4920
4921             ++src;
4922             if (((unsigned int) *src & 0xc0) == 0x80) {
4923                 part += ((unsigned int) *src & 0x3f) << 12;
4924                 ++src;
4925                 /*
4926                  * The second part of the test rejects overlong encodings.
4927                  * The third part rejects code points beyond U+10FFFF which
4928                  * can't be encoded in UTF-16.
4929                  */
4930                 if (((unsigned int) *src & 0xc0) == 0x80 && part >= 0x10000 &&
4931                         (part & 0xff0000) <= 0x100000) {
4932                     part += ((unsigned int) *src & 0x3f) << 6;
4933                     ++src;
4934                     if (((unsigned int) *src & 0xc0) == 0x80) {
4935                         decoded = part + ((unsigned int) *src & 0x3f);
4936                         ++src;
4937                     }
4938                 }
4939             }
4940         } else {
4941             /*
4942              * Either an impossible byte or one that signals the start of a
4943              * five byte or longer encoding.
4944              */
4945             ++src;
4946         }
4947         if (dest && count < nout) {
4948             dest[count] = decoded;
4949         }
4950         ++count;
4951     }
4952     return count;
4953 }
4954 #endif
4955
4956 /**
4957  * Handle redrawing for a change to the tile set, tile scaling, or main window
4958  * font.  Returns YES if the redrawing was initiated.  Otherwise returns NO.
4959  */
4960 static BOOL redraw_for_tiles_or_term0_font(void)
4961 {
4962     /*
4963      * In Angband 4.2, do_cmd_redraw() will always clear, but only provides
4964      * something to replace the erased content if a character has been
4965      * generated.  In Hengband, do_cmd_redraw() isn't safe to call unless a
4966      * character has been generated.  Therefore, only call it if a character
4967      * has been generated.
4968      */
4969     if (character_generated) {
4970         do_cmd_redraw();
4971         wakeup_event_loop();
4972         return YES;
4973     }
4974     return NO;
4975 }
4976
4977 /**
4978  * Post a nonsense event so that our event loop wakes up
4979  */
4980 static void wakeup_event_loop(void)
4981 {
4982     /* Big hack - send a nonsense event to make us update */
4983     NSEvent *event = [NSEvent otherEventWithType:NSApplicationDefined location:NSZeroPoint modifierFlags:0 timestamp:0 windowNumber:0 context:NULL subtype:AngbandEventWakeup data1:0 data2:0];
4984     [NSApp postEvent:event atStart:NO];
4985 }
4986
4987
4988 /**
4989  * Handle the "open_when_ready" flag
4990  */
4991 static void handle_open_when_ready(void)
4992 {
4993     /* Check the flag XXX XXX XXX make a function for this */
4994     if (open_when_ready && initialized && !game_in_progress)
4995     {
4996         /* Forget */
4997         open_when_ready = FALSE;
4998         
4999         /* Game is in progress */
5000         game_in_progress = TRUE;
5001         
5002         /* Wait for a keypress */
5003         pause_line(Term->hgt - 1);
5004     }
5005 }
5006
5007
5008 /**
5009  * Handle quit_when_ready, by Peter Ammon,
5010  * slightly modified to check inkey_flag.
5011  */
5012 static void quit_calmly(void)
5013 {
5014     /* Quit immediately if game's not started */
5015     if (!game_in_progress || !character_generated) quit(NULL);
5016
5017     /* Save the game and Quit (if it's safe) */
5018     if (inkey_flag)
5019     {
5020         /* Hack -- Forget messages and term */
5021         msg_flag = FALSE;
5022         Term->mapped_flag = FALSE;
5023
5024         /* Save the game */
5025         do_cmd_save_game(FALSE);
5026         record_current_savefile();
5027
5028         /* Quit */
5029         quit(NULL);
5030     }
5031
5032     /* Wait until inkey_flag is set */
5033 }
5034
5035
5036
5037 /**
5038  * Returns YES if we contain an AngbandView (and hence should direct our events
5039  * to Angband)
5040  */
5041 static BOOL contains_angband_view(NSView *view)
5042 {
5043     if ([view isKindOfClass:[AngbandView class]]) return YES;
5044     for (NSView *subview in [view subviews]) {
5045         if (contains_angband_view(subview)) return YES;
5046     }
5047     return NO;
5048 }
5049
5050
5051 /**
5052  * Queue mouse presses if they occur in the map section of the main window.
5053  */
5054 static void AngbandHandleEventMouseDown( NSEvent *event )
5055 {
5056 #if 0
5057         AngbandContext *angbandContext = [[[event window] contentView] angbandContext];
5058         AngbandContext *mainAngbandContext =
5059             (__bridge AngbandContext*) (angband_term[0]->data);
5060
5061         if (mainAngbandContext.primaryWindow &&
5062             [[event window] windowNumber] ==
5063             [mainAngbandContext.primaryWindow windowNumber])
5064         {
5065                 int cols, rows, x, y;
5066                 Term_get_size(&cols, &rows);
5067                 NSSize tileSize = angbandContext.tileSize;
5068                 NSSize border = angbandContext.borderSize;
5069                 NSPoint windowPoint = [event locationInWindow];
5070
5071                 /*
5072                  * Adjust for border; add border height because window origin
5073                  * is at bottom
5074                  */
5075                 windowPoint = NSMakePoint( windowPoint.x - border.width, windowPoint.y + border.height );
5076
5077                 NSPoint p = [[[event window] contentView] convertPoint: windowPoint fromView: nil];
5078                 x = floor( p.x / tileSize.width );
5079                 y = floor( p.y / tileSize.height );
5080
5081                 /*
5082                  * Being safe about this, since xcode doesn't seem to like the
5083                  * bool_hack stuff
5084                  */
5085                 BOOL displayingMapInterface = ((int)inkey_flag != 0);
5086
5087                 /* Sidebar plus border == thirteen characters; top row is reserved. */
5088                 /* Coordinates run from (0,0) to (cols-1, rows-1). */
5089                 BOOL mouseInMapSection = (x > 13 && x <= cols - 1 && y > 0  && y <= rows - 2);
5090
5091                 /*
5092                  * If we are displaying a menu, allow clicks anywhere within
5093                  * the terminal bounds; if we are displaying the main game
5094                  * interface, only allow clicks in the map section
5095                  */
5096                 if ((!displayingMapInterface && x >= 0 && x < cols &&
5097                      y >= 0 && y < rows) ||
5098                      (displayingMapInterface && mouseInMapSection))
5099                 {
5100                         /*
5101                          * [event buttonNumber] will return 0 for left click,
5102                          * 1 for right click, but this is safer
5103                          */
5104                         int button = ([event type] == NSLeftMouseDown) ? 1 : 2;
5105
5106 #ifdef KC_MOD_ALT
5107                         NSUInteger eventModifiers = [event modifierFlags];
5108                         byte angbandModifiers = 0;
5109                         angbandModifiers |= (eventModifiers & NSShiftKeyMask) ? KC_MOD_SHIFT : 0;
5110                         angbandModifiers |= (eventModifiers & NSControlKeyMask) ? KC_MOD_CONTROL : 0;
5111                         angbandModifiers |= (eventModifiers & NSAlternateKeyMask) ? KC_MOD_ALT : 0;
5112                         button |= (angbandModifiers & 0x0F) << 4; /* encode modifiers in the button number (see Term_mousepress()) */
5113 #endif
5114
5115                         Term_mousepress(x, y, button);
5116                 }
5117         }
5118 #endif
5119
5120         /* Pass click through to permit focus change, resize, etc. */
5121         [NSApp sendEvent:event];
5122 }
5123
5124
5125
5126 /**
5127  * Encodes an NSEvent Angband-style, or forwards it along.  Returns YES if the
5128  * event was sent to Angband, NO if Cocoa (or nothing) handled it
5129  */
5130 static BOOL send_event(NSEvent *event)
5131 {
5132
5133     /* If the receiving window is not an Angband window, then do nothing */
5134     if (! contains_angband_view([[event window] contentView]))
5135     {
5136         [NSApp sendEvent:event];
5137         return NO;
5138     }
5139
5140     /* Analyze the event */
5141     switch ([event type])
5142     {
5143         case NSKeyDown:
5144         {
5145             /* Try performing a key equivalent */
5146             if ([[NSApp mainMenu] performKeyEquivalent:event]) break;
5147             
5148             unsigned modifiers = [event modifierFlags];
5149             
5150             /* Send all NSCommandKeyMasks through */
5151             if (modifiers & NSCommandKeyMask)
5152             {
5153                 [NSApp sendEvent:event];
5154                 break;
5155             }
5156             
5157             if (! [[event characters] length]) break;
5158             
5159             
5160             /* Extract some modifiers */
5161             int mc = !! (modifiers & NSControlKeyMask);
5162             int ms = !! (modifiers & NSShiftKeyMask);
5163             int mo = !! (modifiers & NSAlternateKeyMask);
5164             int kp = !! (modifiers & NSNumericPadKeyMask);
5165             
5166             
5167             /* Get the Angband char corresponding to this unichar */
5168             unichar c = [[event characters] characterAtIndex:0];
5169             char ch;
5170             /*
5171              * Have anything from the numeric keypad generate a macro
5172              * trigger so that shift or control modifiers can be passed.
5173              */
5174             if (c <= 0x7F && !kp)
5175             {
5176                 ch = (char) c;
5177             }
5178             else {
5179                 /*
5180                  * The rest of Hengband uses Angband 2.7's or so key handling:
5181                  * so for the rest do something like the encoding that
5182                  * main-win.c does:  send a macro trigger with the Unicode
5183                  * value encoded into printable ASCII characters.
5184                  */
5185                 ch = '\0';
5186             }
5187             
5188             /* override special keys */
5189             switch([event keyCode]) {
5190                 case kVK_Return: ch = '\r'; break;
5191                 case kVK_Escape: ch = 27; break;
5192                 case kVK_Tab: ch = '\t'; break;
5193                 case kVK_Delete: ch = '\b'; break;
5194                 case kVK_ANSI_KeypadEnter: ch = '\r'; kp = TRUE; break;
5195             }
5196
5197             /* Hide the mouse pointer */
5198             [NSCursor setHiddenUntilMouseMoves:YES];
5199             
5200             /* Enqueue it */
5201             if (ch != '\0')
5202             {
5203                 Term_keypress(ch);
5204             }
5205             else
5206             {
5207                 /*
5208                  * Could use the hexsym global but some characters overlap with
5209                  * those used to indicate modifiers.
5210                  */
5211                 const char encoded[16] = {
5212                     '0', '1', '2', '3', '4', '5', '6', '7', '8', '9', 'a', 'b',
5213                     'c', 'd', 'e', 'f'
5214                 };
5215
5216                 /* Begin the macro trigger. */
5217                 Term_keypress(31);
5218
5219                 /* Send the modifiers. */
5220                 if (mc) Term_keypress('C');
5221                 if (ms) Term_keypress('S');
5222                 if (mo) Term_keypress('O');
5223                 if (kp) Term_keypress('K');
5224
5225                 do {
5226                     Term_keypress(encoded[c & 0xF]);
5227                     c >>= 4;
5228                 } while (c > 0);
5229
5230                 /* End the macro trigger. */
5231                 Term_keypress(13);
5232             }
5233             
5234             break;
5235         }
5236             
5237         case NSLeftMouseDown:
5238                 case NSRightMouseDown:
5239                         AngbandHandleEventMouseDown(event);
5240             break;
5241
5242         case NSApplicationDefined:
5243         {
5244             if ([event subtype] == AngbandEventWakeup)
5245             {
5246                 return YES;
5247             }
5248             break;
5249         }
5250             
5251         default:
5252             [NSApp sendEvent:event];
5253             return YES;
5254     }
5255     return YES;
5256 }
5257
5258 /**
5259  * Check for Events, return TRUE if we process any
5260  */
5261 static BOOL check_events(int wait)
5262 {
5263     BOOL result = YES;
5264
5265     @autoreleasepool {
5266         /* Handles the quit_when_ready flag */
5267         if (quit_when_ready) quit_calmly();
5268
5269         NSDate* endDate;
5270         if (wait == CHECK_EVENTS_WAIT) endDate = [NSDate distantFuture];
5271         else endDate = [NSDate distantPast];
5272
5273         NSEvent* event;
5274         for (;;) {
5275             if (quit_when_ready)
5276             {
5277                 /* send escape events until we quit */
5278                 Term_keypress(0x1B);
5279                 result = NO;
5280                 break;
5281             }
5282             else {
5283                 event = [NSApp nextEventMatchingMask:-1 untilDate:endDate
5284                                inMode:NSDefaultRunLoopMode dequeue:YES];
5285                 if (! event) {
5286                     result = NO;
5287                     break;
5288                 }
5289                 if (send_event(event)) break;
5290             }
5291         }
5292     }
5293
5294     return result;
5295 }
5296
5297 /**
5298  * Hook to tell the user something important
5299  */
5300 static void hook_plog(const char * str)
5301 {
5302     if (str)
5303     {
5304         NSString *msg = NSLocalizedStringWithDefaultValue(
5305             @"Warning", AngbandMessageCatalog, [NSBundle mainBundle],
5306             @"Warning", @"Alert text for generic warning");
5307         NSString *info = [NSString stringWithCString:str
5308 #ifdef JP
5309                                    encoding:NSJapaneseEUCStringEncoding
5310 #else
5311                                    encoding:NSMacOSRomanStringEncoding
5312 #endif
5313         ];
5314         NSAlert *alert = [[NSAlert alloc] init];
5315
5316         alert.messageText = msg;
5317         alert.informativeText = info;
5318         [alert runModal];
5319     }
5320 }
5321
5322
5323 /**
5324  * Hook to tell the user something, and then quit
5325  */
5326 static void hook_quit(const char * str)
5327 {
5328     for (int i = ANGBAND_TERM_MAX - 1; i >= 0; --i) {
5329         if (angband_term[i]) {
5330             term_nuke(angband_term[i]);
5331         }
5332     }
5333     [AngbandSoundCatalog clearSharedSounds];
5334     [AngbandContext setDefaultFont:nil];
5335     plog(str);
5336     exit(0);
5337 }
5338
5339 /**
5340  * Return the path for Angband's lib directory and bail if it isn't found. The
5341  * lib directory should be in the bundle's resources directory, since it's
5342  * copied when built.
5343  */
5344 static NSString* get_lib_directory(void)
5345 {
5346     NSString *bundleLibPath = [[[NSBundle mainBundle] resourcePath] stringByAppendingPathComponent: AngbandDirectoryNameLib];
5347     BOOL isDirectory = NO;
5348     BOOL libExists = [[NSFileManager defaultManager] fileExistsAtPath: bundleLibPath isDirectory: &isDirectory];
5349
5350     if( !libExists || !isDirectory )
5351     {
5352         NSLog( @"%@: can't find %@/ in bundle: isDirectory: %d libExists: %d", @VERSION_NAME, AngbandDirectoryNameLib, isDirectory, libExists );
5353
5354         NSString *msg = NSLocalizedStringWithDefaultValue(
5355             @"Error.MissingResources",
5356             AngbandMessageCatalog,
5357             [NSBundle mainBundle],
5358             @"Missing Resources",
5359             @"Alert text for missing resources");
5360         NSString *info = NSLocalizedStringWithDefaultValue(
5361             @"Error.MissingAngbandLib",
5362             AngbandMessageCatalog,
5363             [NSBundle mainBundle],
5364             @"Hengband was unable to find required resources and must quit. Please report a bug on the Angband forums.",
5365             @"Alert informative message for missing Angband lib/ folder");
5366         NSString *quit_label = NSLocalizedStringWithDefaultValue(
5367             @"Label.Quit", AngbandMessageCatalog, [NSBundle mainBundle],
5368             @"Quit", @"Quit");
5369         NSAlert *alert = [[NSAlert alloc] init];
5370         /*
5371          * Note that NSCriticalAlertStyle was deprecated in 10.10.  The
5372          * replacement is NSAlertStyleCritical.
5373          */
5374         alert.alertStyle = NSCriticalAlertStyle;
5375         alert.messageText = msg;
5376         alert.informativeText = info;
5377         [alert addButtonWithTitle:quit_label];
5378         [alert runModal];
5379         exit(0);
5380     }
5381
5382     return bundleLibPath;
5383 }
5384
5385 /**
5386  * Return the path for the directory where Angband should look for its standard
5387  * user file tree.
5388  */
5389 static NSString* get_doc_directory(void)
5390 {
5391         NSString *documents = [NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask, YES) lastObject];
5392
5393 #if defined(SAFE_DIRECTORY)
5394         NSString *versionedDirectory = [NSString stringWithFormat: @"%@-%s", AngbandDirectoryNameBase, VERSION_STRING];
5395         return [documents stringByAppendingPathComponent: versionedDirectory];
5396 #else
5397         return [documents stringByAppendingPathComponent: AngbandDirectoryNameBase];
5398 #endif
5399 }
5400
5401 /**
5402  * Adjust directory paths as needed to correct for any differences needed by
5403  * Angband.  init_file_paths() currently requires that all paths provided have
5404  * a trailing slash and all other platforms honor this.
5405  *
5406  * \param originalPath The directory path to adjust.
5407  * \return A path suitable for Angband or nil if an error occurred.
5408  */
5409 static NSString* AngbandCorrectedDirectoryPath(NSString *originalPath)
5410 {
5411         if ([originalPath length] == 0) {
5412                 return nil;
5413         }
5414
5415         if (![originalPath hasSuffix: @"/"]) {
5416                 return [originalPath stringByAppendingString: @"/"];
5417         }
5418
5419         return originalPath;
5420 }
5421
5422 /**
5423  * Give Angband the base paths that should be used for the various directories
5424  * it needs. It will create any needed directories.
5425  */
5426 static void prepare_paths_and_directories(void)
5427 {
5428         char libpath[PATH_MAX + 1] = "\0";
5429         NSString *libDirectoryPath =
5430             AngbandCorrectedDirectoryPath(get_lib_directory());
5431         [libDirectoryPath getFileSystemRepresentation: libpath maxLength: sizeof(libpath)];
5432
5433         char basepath[PATH_MAX + 1] = "\0";
5434         NSString *angbandDocumentsPath =
5435             AngbandCorrectedDirectoryPath(get_doc_directory());
5436         [angbandDocumentsPath getFileSystemRepresentation: basepath maxLength: sizeof(basepath)];
5437
5438         init_file_paths(libpath, basepath);
5439         create_needed_dirs();
5440 }
5441
5442 /**
5443  * Create and initialize Angband terminal number "i".
5444  */
5445 static term *term_data_link(int i)
5446 {
5447     NSArray *terminalDefaults = [[NSUserDefaults standardUserDefaults]
5448                                     valueForKey: AngbandTerminalsDefaultsKey];
5449     NSInteger rows = 24;
5450     NSInteger columns = 80;
5451
5452     if (i < (int)[terminalDefaults count]) {
5453         NSDictionary *term = [terminalDefaults objectAtIndex:i];
5454         rows = [[term valueForKey: AngbandTerminalRowsDefaultsKey]
5455                    integerValue];
5456         columns = [[term valueForKey: AngbandTerminalColumnsDefaultsKey]
5457                       integerValue];
5458     }
5459
5460     /* Allocate */
5461     term *newterm = ZNEW(term);
5462
5463     /* Initialize the term */
5464     term_init(newterm, columns, rows, 256 /* keypresses, for some reason? */);
5465
5466     /* Use a "software" cursor */
5467     newterm->soft_cursor = TRUE;
5468
5469     /* Disable the per-row flush notifications since they are not used. */
5470     newterm->never_frosh = TRUE;
5471
5472     /*
5473      * Differentiate between BS/^h, Tab/^i, ... so ^h and ^j work under the
5474      * roguelike command set.
5475      */
5476     /* newterm->complex_input = TRUE; */
5477
5478     /* Erase with "white space" */
5479     newterm->attr_blank = TERM_WHITE;
5480     newterm->char_blank = ' ';
5481
5482     /* Prepare the init/nuke hooks */
5483     newterm->init_hook = Term_init_cocoa;
5484     newterm->nuke_hook = Term_nuke_cocoa;
5485
5486     /* Prepare the function hooks */
5487     newterm->xtra_hook = Term_xtra_cocoa;
5488     newterm->wipe_hook = Term_wipe_cocoa;
5489     newterm->curs_hook = Term_curs_cocoa;
5490     newterm->bigcurs_hook = Term_bigcurs_cocoa;
5491     newterm->text_hook = Term_text_cocoa;
5492     newterm->pict_hook = Term_pict_cocoa;
5493     /* newterm->mbcs_hook = Term_mbcs_cocoa; */
5494
5495     /* Global pointer */
5496     angband_term[i] = newterm;
5497
5498     return newterm;
5499 }
5500
5501 /**
5502  * Load preferences from preferences file for current host+current user+
5503  * current application.
5504  */
5505 static void load_prefs(void)
5506 {
5507     NSUserDefaults *defs = [NSUserDefaults angbandDefaults];
5508
5509     /* Make some default defaults */
5510     NSMutableArray *defaultTerms = [[NSMutableArray alloc] init];
5511
5512     /*
5513      * The following default rows/cols were determined experimentally by first
5514      * finding the ideal window/font size combinations. But because of awful
5515      * temporal coupling in Term_init_cocoa(), it's impossible to set up the
5516      * defaults there, so we do it this way.
5517      */
5518     for (NSUInteger i = 0; i < ANGBAND_TERM_MAX; i++) {
5519         int columns, rows;
5520         BOOL visible = YES;
5521
5522         switch (i) {
5523         case 0:
5524             columns = 129;
5525             rows = 32;
5526             break;
5527         case 1:
5528             columns = 84;
5529             rows = 20;
5530             break;
5531         case 2:
5532             columns = 42;
5533             rows = 24;
5534             break;
5535         case 3:
5536             columns = 42;
5537             rows = 20;
5538             break;
5539         case 4:
5540             columns = 42;
5541             rows = 16;
5542             break;
5543         case 5:
5544             columns = 84;
5545             rows = 20;
5546             break;
5547         default:
5548             columns = 80;
5549             rows = 24;
5550             visible = NO;
5551             break;
5552         }
5553
5554         NSDictionary *standardTerm =
5555             [NSDictionary dictionaryWithObjectsAndKeys:
5556                           [NSNumber numberWithInt: rows], AngbandTerminalRowsDefaultsKey,
5557                           [NSNumber numberWithInt: columns], AngbandTerminalColumnsDefaultsKey,
5558                           [NSNumber numberWithBool: visible], AngbandTerminalVisibleDefaultsKey,
5559                           nil];
5560         [defaultTerms addObject: standardTerm];
5561     }
5562
5563     NSDictionary *defaults = [[NSDictionary alloc] initWithObjectsAndKeys:
5564 #ifdef JP
5565                               @"Osaka", @"FontName-0",
5566 #else
5567                               @"Menlo", @"FontName-0",
5568 #endif
5569                               [NSNumber numberWithFloat:13.f], @"FontSize-0",
5570                               [NSNumber numberWithInt:60], AngbandFrameRateDefaultsKey,
5571                               [NSNumber numberWithBool:YES], AngbandSoundDefaultsKey,
5572                               [NSNumber numberWithInt:GRAPHICS_NONE], AngbandGraphicsDefaultsKey,
5573                               [NSNumber numberWithBool:YES], AngbandBigTileDefaultsKey,
5574                               defaultTerms, AngbandTerminalsDefaultsKey,
5575                               nil];
5576     [defs registerDefaults:defaults];
5577
5578     /* Preferred graphics mode */
5579     graf_mode_req = [defs integerForKey:AngbandGraphicsDefaultsKey];
5580     if (graphics_will_be_enabled() &&
5581         [defs boolForKey:AngbandBigTileDefaultsKey] == YES) {
5582         use_bigtile = TRUE;
5583         arg_bigtile = TRUE;
5584     } else {
5585         use_bigtile = FALSE;
5586         arg_bigtile = FALSE;
5587     }
5588
5589     /* Use sounds; set the Angband global */
5590     if ([defs boolForKey:AngbandSoundDefaultsKey] == YES) {
5591         use_sound = TRUE;
5592         [AngbandSoundCatalog sharedSounds].enabled = YES;
5593     } else {
5594         use_sound = FALSE;
5595         [AngbandSoundCatalog sharedSounds].enabled = NO;
5596     }
5597
5598     /* fps */
5599     frames_per_second = [defs integerForKey:AngbandFrameRateDefaultsKey];
5600
5601     /* Font */
5602     [AngbandContext
5603         setDefaultFont:[NSFont fontWithName:[defs valueForKey:@"FontName-0"]
5604                                size:[defs floatForKey:@"FontSize-0"]]];
5605     if (! [AngbandContext defaultFont])
5606         [AngbandContext
5607             setDefaultFont:[NSFont fontWithName:@"Menlo" size:13.]];
5608 }
5609
5610 /**
5611  * Play sound effects asynchronously.  Select a sound from any available
5612  * for the required event, and bridge to Cocoa to play it.
5613  */
5614 static void play_sound(int event)
5615 {
5616     [[AngbandSoundCatalog sharedSounds] playSound:event];
5617 }
5618
5619 /**
5620  * Allocate the primary Angband terminal and activate it.  Allocate the other
5621  * Angband terminals.
5622  */
5623 static void init_windows(void)
5624 {
5625     /* Create the primary window */
5626     term *primary = term_data_link(0);
5627
5628     /* Prepare to create any additional windows */
5629     for (int i = 1; i < ANGBAND_TERM_MAX; i++) {
5630         term_data_link(i);
5631     }
5632
5633     /* Activate the primary term */
5634     Term_activate(primary);
5635 }
5636
5637 /**
5638  * ------------------------------------------------------------------------
5639  * Main program
5640  * ------------------------------------------------------------------------ */
5641
5642 @implementation AngbandAppDelegate
5643
5644 @synthesize graphicsMenu=_graphicsMenu;
5645 @synthesize commandMenu=_commandMenu;
5646 @synthesize commandMenuTagMap=_commandMenuTagMap;
5647
5648 - (IBAction)newGame:sender
5649 {
5650     /* Game is in progress */
5651     game_in_progress = TRUE;
5652     new_game = TRUE;
5653 }
5654
5655 - (IBAction)editFont:sender
5656 {
5657     NSFontPanel *panel = [NSFontPanel sharedFontPanel];
5658     NSFont *termFont = [AngbandContext defaultFont];
5659
5660     int i;
5661     for (i=0; i < ANGBAND_TERM_MAX; i++) {
5662         AngbandContext *context =
5663             (__bridge AngbandContext*) (angband_term[i]->data);
5664         if ([context isKeyWindow]) {
5665             termFont = [context angbandViewFont];
5666             break;
5667         }
5668     }
5669
5670     [panel setPanelFont:termFont isMultiple:NO];
5671     [panel orderFront:self];
5672 }
5673
5674 /**
5675  * Implement NSObject's changeFont() method to receive a notification about the
5676  * changed font.  Note that, as of 10.14, changeFont() is deprecated in
5677  * NSObject - it will be removed at some point and the application delegate
5678  * will have to be declared as implementing the NSFontChanging protocol.
5679  */
5680 - (void)changeFont:(id)sender
5681 {
5682     int mainTerm;
5683     for (mainTerm=0; mainTerm < ANGBAND_TERM_MAX; mainTerm++) {
5684         AngbandContext *context =
5685             (__bridge AngbandContext*) (angband_term[mainTerm]->data);
5686         if ([context isKeyWindow]) {
5687             break;
5688         }
5689     }
5690
5691     /* Bug #1709: Only change font for angband windows */
5692     if (mainTerm == ANGBAND_TERM_MAX) return;
5693
5694     NSFont *oldFont = [AngbandContext defaultFont];
5695     NSFont *newFont = [sender convertFont:oldFont];
5696     if (! newFont) return; /*paranoia */
5697
5698     /* Store as the default font if we changed the first term */
5699     if (mainTerm == 0) {
5700         [AngbandContext setDefaultFont:newFont];
5701     }
5702
5703     /* Record it in the preferences */
5704     NSUserDefaults *defs = [NSUserDefaults angbandDefaults];
5705     [defs setValue:[newFont fontName] 
5706         forKey:[NSString stringWithFormat:@"FontName-%d", mainTerm]];
5707     [defs setFloat:[newFont pointSize]
5708         forKey:[NSString stringWithFormat:@"FontSize-%d", mainTerm]];
5709
5710     NSDisableScreenUpdates();
5711
5712     /* Update window */
5713     AngbandContext *angbandContext =
5714         (__bridge AngbandContext*) (angband_term[mainTerm]->data);
5715     [(id)angbandContext setSelectionFont:newFont adjustTerminal: YES];
5716
5717     NSEnableScreenUpdates();
5718
5719     if (mainTerm != 0 || ! redraw_for_tiles_or_term0_font()) {
5720         [(id)angbandContext requestRedraw];
5721     }
5722 }
5723
5724 - (IBAction)openGame:sender
5725 {
5726     @autoreleasepool {
5727         BOOL selectedSomething = NO;
5728         int panelResult;
5729
5730         /* Get where we think the save files are */
5731         NSURL *startingDirectoryURL =
5732             [NSURL fileURLWithPath:[NSString stringWithCString:ANGBAND_DIR_SAVE encoding:NSASCIIStringEncoding]
5733                    isDirectory:YES];
5734
5735         /* Set up an open panel */
5736         NSOpenPanel* panel = [NSOpenPanel openPanel];
5737         [panel setCanChooseFiles:YES];
5738         [panel setCanChooseDirectories:NO];
5739         [panel setResolvesAliases:YES];
5740         [panel setAllowsMultipleSelection:NO];
5741         [panel setTreatsFilePackagesAsDirectories:YES];
5742         [panel setDirectoryURL:startingDirectoryURL];
5743
5744         /* Run it */
5745         panelResult = [panel runModal];
5746         if (panelResult == NSOKButton)
5747         {
5748             NSArray* fileURLs = [panel URLs];
5749             if ([fileURLs count] > 0 && [[fileURLs objectAtIndex:0] isFileURL])
5750             {
5751                 NSURL* savefileURL = (NSURL *)[fileURLs objectAtIndex:0];
5752                 /*
5753                  * The path property doesn't do the right thing except for
5754                  * URLs with the file scheme. We had
5755                  * getFileSystemRepresentation here before, but that wasn't
5756                  * introduced until OS X 10.9.
5757                  */
5758                 selectedSomething = [[savefileURL path]
5759                                         getCString:savefile
5760                                         maxLength:sizeof savefile
5761                                         encoding:NSMacOSRomanStringEncoding];
5762             }
5763         }
5764
5765         if (selectedSomething)
5766         {
5767             /* Remember this so we can select it by default next time */
5768             record_current_savefile();
5769
5770             /* Game is in progress */
5771             game_in_progress = TRUE;
5772         }
5773     }
5774 }
5775
5776 - (IBAction)saveGame:sender
5777 {
5778     /* Hack -- Forget messages */
5779     msg_flag = FALSE;
5780     
5781     /* Save the game */
5782     do_cmd_save_game(FALSE);
5783     
5784     /*
5785      * Record the current save file so we can select it by default next time.
5786      * It's a little sketchy that this only happens when we save through the
5787      * menu; ideally game-triggered saves would trigger it too.
5788      */
5789     record_current_savefile();
5790 }
5791
5792 /**
5793  * Entry point for initializing Angband
5794  */
5795 - (void)beginGame
5796 {
5797     @autoreleasepool {
5798         /* Hooks in some "z-util.c" hooks */
5799         plog_aux = hook_plog;
5800         quit_aux = hook_quit;
5801
5802         /* Initialize file paths */
5803         prepare_paths_and_directories();
5804
5805         /* Note the "system" */
5806         ANGBAND_SYS = "coc";
5807
5808         /* Load possible graphics modes */
5809         init_graphics_modes();
5810
5811         /* Load preferences */
5812         load_prefs();
5813
5814         /* Prepare the windows */
5815         init_windows();
5816
5817         /* Set up game event handlers */
5818         /* init_display(); */
5819
5820         /* Register the sound hook */
5821         /* sound_hook = play_sound; */
5822
5823         /* Initialize some save file stuff */
5824         player_euid = geteuid();
5825         player_egid = getegid();
5826
5827         /* Initialise game */
5828         init_angband();
5829
5830         /* We are now initialized */
5831         initialized = TRUE;
5832
5833         /* Handle "open_when_ready" */
5834         handle_open_when_ready();
5835
5836         /* Handle pending events (most notably update) and flush input */
5837         Term_flush();
5838
5839         /*
5840          * Prompt the user; assume the splash screen is 80 x 23 and position
5841          * relative to that rather than center based on the full size of the
5842          * window.
5843          */
5844         int message_row = 23;
5845         Term_erase(0, message_row, 255);
5846         put_str(
5847 #ifdef JP
5848             "['ファイル' メニューから '新規' または '開く' を選択します]",
5849             message_row, (80 - 59) / 2
5850 #else
5851             "[Choose 'New' or 'Open' from the 'File' menu]",
5852             message_row, (80 - 45) / 2
5853 #endif
5854         );
5855         Term_fresh();
5856     }
5857
5858     while (!game_in_progress) {
5859         @autoreleasepool {
5860             NSEvent *event = [NSApp nextEventMatchingMask:NSAnyEventMask untilDate:[NSDate distantFuture] inMode:NSDefaultRunLoopMode dequeue:YES];
5861             if (event) [NSApp sendEvent:event];
5862         }
5863     }
5864
5865     /*
5866      * Play a game -- "new_game" is set by "new", "open" or the open document
5867      * even handler as appropriate
5868      */
5869     Term_fresh();
5870     play_game(new_game);
5871
5872     quit(NULL);
5873 }
5874
5875 /**
5876  * Implement NSObject's validateMenuItem() method to override enabling or
5877  * disabling a menu item.  Note that, as of 10.14, validateMenuItem() is
5878  * deprecated in NSObject - it will be removed at some point and the
5879  * application delegate will have to be declared as implementing the
5880  * NSMenuItemValidation protocol.
5881  */
5882 - (BOOL)validateMenuItem:(NSMenuItem *)menuItem
5883 {
5884     SEL sel = [menuItem action];
5885     NSInteger tag = [menuItem tag];
5886
5887     if( tag >= AngbandWindowMenuItemTagBase && tag < AngbandWindowMenuItemTagBase + ANGBAND_TERM_MAX )
5888     {
5889         if( tag == AngbandWindowMenuItemTagBase )
5890         {
5891             /* The main window should always be available and visible */
5892             return YES;
5893         }
5894         else
5895         {
5896             /*
5897              * Another window is only usable after Term_init_cocoa() has
5898              * been called for it.  For Angband, if window_flag[i] is nonzero
5899              * then that has happened for window i.  For Hengband, that is
5900              * not the case so also test angband_term[i]->data.
5901              */
5902             NSInteger subwindowNumber = tag - AngbandWindowMenuItemTagBase;
5903             return (angband_term[subwindowNumber]->data != 0
5904                     && window_flag[subwindowNumber] > 0);
5905         }
5906
5907         return NO;
5908     }
5909
5910     if (sel == @selector(newGame:))
5911     {
5912         return ! game_in_progress;
5913     }
5914     else if (sel == @selector(editFont:))
5915     {
5916         return YES;
5917     }
5918     else if (sel == @selector(openGame:))
5919     {
5920         return ! game_in_progress;
5921     }
5922     else if (sel == @selector(setRefreshRate:) &&
5923              [[menuItem parentItem] tag] == 150)
5924     {
5925         NSInteger fps = [[NSUserDefaults standardUserDefaults] integerForKey:AngbandFrameRateDefaultsKey];
5926         [menuItem setState: ([menuItem tag] == fps)];
5927         return YES;
5928     }
5929     else if( sel == @selector(setGraphicsMode:) )
5930     {
5931         NSInteger requestedGraphicsMode = [[NSUserDefaults standardUserDefaults] integerForKey:AngbandGraphicsDefaultsKey];
5932         [menuItem setState: (tag == requestedGraphicsMode)];
5933         return YES;
5934     }
5935     else if( sel == @selector(toggleSound:) )
5936     {
5937         BOOL is_on = [[NSUserDefaults standardUserDefaults]
5938                          boolForKey:AngbandSoundDefaultsKey];
5939
5940         [menuItem setState: ((is_on) ? NSOnState : NSOffState)];
5941         return YES;
5942     }
5943     else if (sel == @selector(toggleWideTiles:)) {
5944         BOOL is_on = [[NSUserDefaults standardUserDefaults]
5945                          boolForKey:AngbandBigTileDefaultsKey];
5946
5947         [menuItem setState: ((is_on) ? NSOnState : NSOffState)];
5948         return YES;
5949     }
5950     else if( sel == @selector(sendAngbandCommand:) ||
5951              sel == @selector(saveGame:) )
5952     {
5953         /*
5954          * we only want to be able to send commands during an active game
5955          * after the birth screens
5956          */
5957         return !!game_in_progress && character_generated;
5958     }
5959     else return YES;
5960 }
5961
5962
5963 - (IBAction)setRefreshRate:(NSMenuItem *)menuItem
5964 {
5965     frames_per_second = [menuItem tag];
5966     [[NSUserDefaults angbandDefaults] setInteger:frames_per_second forKey:AngbandFrameRateDefaultsKey];
5967 }
5968
5969 - (void)setGraphicsMode:(NSMenuItem *)sender
5970 {
5971     /* We stashed the graphics mode ID in the menu item's tag */
5972     graf_mode_req = [sender tag];
5973
5974     /* Stash it in UserDefaults */
5975     [[NSUserDefaults angbandDefaults] setInteger:graf_mode_req forKey:AngbandGraphicsDefaultsKey];
5976
5977     if (! graphics_will_be_enabled()) {
5978         if (use_bigtile) {
5979             arg_bigtile = FALSE;
5980         }
5981     } else if ([[NSUserDefaults angbandDefaults] boolForKey:AngbandBigTileDefaultsKey] == YES &&
5982                ! use_bigtile) {
5983         arg_bigtile = TRUE;
5984     }
5985
5986     if (arg_bigtile != use_bigtile) {
5987         Term_activate(angband_term[0]);
5988         Term_resize(angband_term[0]->wid, angband_term[0]->hgt);
5989     }
5990     redraw_for_tiles_or_term0_font();
5991 }
5992
5993 - (void)selectWindow: (id)sender
5994 {
5995     NSInteger subwindowNumber =
5996         [(NSMenuItem *)sender tag] - AngbandWindowMenuItemTagBase;
5997     AngbandContext *context =
5998         (__bridge AngbandContext*) (angband_term[subwindowNumber]->data);
5999     [context.primaryWindow makeKeyAndOrderFront: self];
6000     [context saveWindowVisibleToDefaults: YES];
6001 }
6002
6003 - (IBAction) toggleSound: (NSMenuItem *) sender
6004 {
6005     BOOL is_on = (sender.state == NSOnState);
6006
6007     /* Toggle the state and update the Angband global and preferences. */
6008     if (is_on) {
6009         sender.state = NSOffState;
6010         use_sound = FALSE;
6011         [AngbandSoundCatalog sharedSounds].enabled = NO;
6012     } else {
6013         sender.state = NSOnState;
6014         use_sound = TRUE;
6015         [AngbandSoundCatalog sharedSounds].enabled = YES;
6016     }
6017     [[NSUserDefaults angbandDefaults] setBool:(! is_on)
6018                                       forKey:AngbandSoundDefaultsKey];
6019 }
6020
6021 - (IBAction)toggleWideTiles:(NSMenuItem *) sender
6022 {
6023     BOOL is_on = (sender.state == NSOnState);
6024
6025     /* Toggle the state and update the Angband globals and preferences. */
6026     sender.state = (is_on) ? NSOffState : NSOnState;
6027     [[NSUserDefaults angbandDefaults] setBool:(! is_on)
6028                                       forKey:AngbandBigTileDefaultsKey];
6029     if (graphics_are_enabled()) {
6030         arg_bigtile = (is_on) ? FALSE : TRUE;
6031         if (arg_bigtile != use_bigtile) {
6032             Term_activate(angband_term[0]);
6033             Term_resize(angband_term[0]->wid, angband_term[0]->hgt);
6034             redraw_for_tiles_or_term0_font();
6035         }
6036     }
6037 }
6038
6039 - (void)prepareWindowsMenu
6040 {
6041     @autoreleasepool {
6042         /*
6043          * Get the window menu with default items and add a separator and
6044          * item for the main window.
6045          */
6046         NSMenu *windowsMenu = [[NSApplication sharedApplication] windowsMenu];
6047         [windowsMenu addItem: [NSMenuItem separatorItem]];
6048
6049         NSString *title1 = [NSString stringWithCString:angband_term_name[0]
6050 #ifdef JP
6051                                      encoding:NSJapaneseEUCStringEncoding
6052 #else
6053                                      encoding:NSMacOSRomanStringEncoding
6054 #endif
6055         ];
6056         NSMenuItem *angbandItem = [[NSMenuItem alloc] initWithTitle:title1 action: @selector(selectWindow:) keyEquivalent: @"0"];
6057         [angbandItem setTarget: self];
6058         [angbandItem setTag: AngbandWindowMenuItemTagBase];
6059         [windowsMenu addItem: angbandItem];
6060
6061         /* Add items for the additional term windows */
6062         for( NSInteger i = 1; i < ANGBAND_TERM_MAX; i++ )
6063         {
6064             NSString *title = [NSString stringWithCString:angband_term_name[i]
6065 #ifdef JP
6066                                         encoding:NSJapaneseEUCStringEncoding
6067 #else
6068                                         encoding:NSMacOSRomanStringEncoding
6069 #endif
6070             ];
6071             NSString *keyEquivalent =
6072                 [NSString stringWithFormat: @"%ld", (long)i];
6073             NSMenuItem *windowItem =
6074                 [[NSMenuItem alloc] initWithTitle: title
6075                                     action: @selector(selectWindow:)
6076                                     keyEquivalent: keyEquivalent];
6077             [windowItem setTarget: self];
6078             [windowItem setTag: AngbandWindowMenuItemTagBase + i];
6079             [windowsMenu addItem: windowItem];
6080         }
6081     }
6082 }
6083
6084 /**
6085  * Send a command to Angband via a menu item. This places the appropriate key
6086  * down events into the queue so that it seems like the user pressed them
6087  * (instead of trying to use the term directly).
6088  */
6089 - (void)sendAngbandCommand: (id)sender
6090 {
6091     NSMenuItem *menuItem = (NSMenuItem *)sender;
6092     NSString *command = [self.commandMenuTagMap objectForKey: [NSNumber numberWithInteger: [menuItem tag]]];
6093     AngbandContext* context =
6094         (__bridge AngbandContext*) (angband_term[0]->data);
6095     NSInteger windowNumber = [context.primaryWindow windowNumber];
6096
6097     /* Send a \ to bypass keymaps */
6098     NSEvent *escape = [NSEvent keyEventWithType: NSKeyDown
6099                                        location: NSZeroPoint
6100                                   modifierFlags: 0
6101                                       timestamp: 0.0
6102                                    windowNumber: windowNumber
6103                                         context: nil
6104                                      characters: @"\\"
6105                     charactersIgnoringModifiers: @"\\"
6106                                       isARepeat: NO
6107                                         keyCode: 0];
6108     [[NSApplication sharedApplication] postEvent: escape atStart: NO];
6109
6110     /* Send the actual command (from the original command set) */
6111     NSEvent *keyDown = [NSEvent keyEventWithType: NSKeyDown
6112                                         location: NSZeroPoint
6113                                    modifierFlags: 0
6114                                        timestamp: 0.0
6115                                     windowNumber: windowNumber
6116                                          context: nil
6117                                       characters: command
6118                      charactersIgnoringModifiers: command
6119                                        isARepeat: NO
6120                                          keyCode: 0];
6121     [[NSApplication sharedApplication] postEvent: keyDown atStart: NO];
6122 }
6123
6124 /**
6125  * Set up the command menu dynamically, based on CommandMenu.plist.
6126  */
6127 - (void)prepareCommandMenu
6128 {
6129     @autoreleasepool {
6130         NSString *commandMenuPath =
6131             [[NSBundle mainBundle] pathForResource: @"CommandMenu"
6132                                    ofType: @"plist"];
6133         NSArray *commandMenuItems =
6134             [[NSArray alloc] initWithContentsOfFile: commandMenuPath];
6135         NSMutableDictionary *angbandCommands =
6136             [[NSMutableDictionary alloc] init];
6137         NSString *tblname = @"CommandMenu";
6138         NSInteger tagOffset = 0;
6139
6140         for( NSDictionary *item in commandMenuItems )
6141         {
6142             BOOL useShiftModifier =
6143                 [[item valueForKey: @"ShiftModifier"] boolValue];
6144             BOOL useOptionModifier =
6145                 [[item valueForKey: @"OptionModifier"] boolValue];
6146             NSUInteger keyModifiers = NSCommandKeyMask;
6147             keyModifiers |= (useShiftModifier) ? NSShiftKeyMask : 0;
6148             keyModifiers |= (useOptionModifier) ? NSAlternateKeyMask : 0;
6149
6150             NSString *lookup = [item valueForKey: @"Title"];
6151             NSString *title = NSLocalizedStringWithDefaultValue(
6152                 lookup, tblname, [NSBundle mainBundle], lookup, @"");
6153             NSString *key = [item valueForKey: @"KeyEquivalent"];
6154             NSMenuItem *menuItem =
6155                 [[NSMenuItem alloc] initWithTitle: title
6156                                     action: @selector(sendAngbandCommand:)
6157                                     keyEquivalent: key];
6158             [menuItem setTarget: self];
6159             [menuItem setKeyEquivalentModifierMask: keyModifiers];
6160             [menuItem setTag: AngbandCommandMenuItemTagBase + tagOffset];
6161             [self.commandMenu addItem: menuItem];
6162
6163             NSString *angbandCommand = [item valueForKey: @"AngbandCommand"];
6164             [angbandCommands setObject: angbandCommand
6165                              forKey: [NSNumber numberWithInteger: [menuItem tag]]];
6166             tagOffset++;
6167         }
6168
6169         self.commandMenuTagMap = [[NSDictionary alloc]
6170                                      initWithDictionary: angbandCommands];
6171     }
6172 }
6173
6174 - (void)awakeFromNib
6175 {
6176     [super awakeFromNib];
6177
6178     [self prepareWindowsMenu];
6179     [self prepareCommandMenu];
6180 }
6181
6182 - (void)applicationDidFinishLaunching:sender
6183 {
6184     [self beginGame];
6185     
6186     /*
6187      * Once beginGame finished, the game is over - that's how Angband works,
6188      * and we should quit
6189      */
6190     game_is_finished = TRUE;
6191     [NSApp terminate:self];
6192 }
6193
6194 - (NSApplicationTerminateReply)applicationShouldTerminate:(NSApplication *)sender
6195 {
6196     if (p_ptr->playing == FALSE || game_is_finished == TRUE)
6197     {
6198         quit_when_ready = true;
6199         return NSTerminateNow;
6200     }
6201     else if (! inkey_flag)
6202     {
6203         /* For compatibility with other ports, do not quit in this case */
6204         return NSTerminateCancel;
6205     }
6206     else
6207     {
6208         /* Stop playing */
6209         /* player->upkeep->playing = FALSE; */
6210
6211         /*
6212          * Post an escape event so that we can return from our get-key-event
6213          * function
6214          */
6215         wakeup_event_loop();
6216         quit_when_ready = true;
6217         /*
6218          * Must return Cancel, not Later, because we need to get out of the
6219          * run loop and back to Angband's loop
6220          */
6221         return NSTerminateCancel;
6222     }
6223 }
6224
6225 /**
6226  * Dynamically build the Graphics menu
6227  */
6228 - (void)menuNeedsUpdate:(NSMenu *)menu {
6229     
6230     /* Only the graphics menu is dynamic */
6231     if (! [menu isEqual:self.graphicsMenu])
6232         return;
6233     
6234     /*
6235      * If it's non-empty, then we've already built it. Currently graphics modes
6236      * won't change once created; if they ever can we can remove this check.
6237      * Note that the check mark does change, but that's handled in
6238      * validateMenuItem: instead of menuNeedsUpdate:
6239      */
6240     if ([menu numberOfItems] > 0)
6241         return;
6242     
6243     /* This is the action for all these menu items */
6244     SEL action = @selector(setGraphicsMode:);
6245     
6246     /* Add an initial Classic ASCII menu item */
6247     NSString *tblname = @"GraphicsMenu";
6248     NSString *key = @"Classic ASCII";
6249     NSString *title = NSLocalizedStringWithDefaultValue(
6250         key, tblname, [NSBundle mainBundle], key, @"");
6251     NSMenuItem *classicItem = [menu addItemWithTitle:title action:action keyEquivalent:@""];
6252     [classicItem setTag:GRAPHICS_NONE];
6253     
6254     /* Walk through the list of graphics modes */
6255     if (graphics_modes) {
6256         NSInteger i;
6257
6258         for (i=0; graphics_modes[i].pNext; i++)
6259         {
6260             const graphics_mode *graf = &graphics_modes[i];
6261
6262             if (graf->grafID == GRAPHICS_NONE) {
6263                 continue;
6264             }
6265             /*
6266              * Make the title. NSMenuItem throws on a nil title, so ensure it's
6267              * not nil.
6268              */
6269             key = [[NSString alloc] initWithUTF8String:graf->menuname];
6270             title = NSLocalizedStringWithDefaultValue(
6271                 key, tblname, [NSBundle mainBundle], key, @"");
6272
6273             /* Make the item */
6274             NSMenuItem *item = [menu addItemWithTitle:title action:action keyEquivalent:@""];
6275             [item setTag:graf->grafID];
6276         }
6277     }
6278 }
6279
6280 /**
6281  * Delegate method that gets called if we're asked to open a file.
6282  */
6283 - (void)application:(NSApplication *)sender openFiles:(NSArray *)filenames
6284 {
6285     /* Can't open a file once we've started */
6286     if (game_in_progress) {
6287         [[NSApplication sharedApplication]
6288             replyToOpenOrPrint:NSApplicationDelegateReplyFailure];
6289         return;
6290     }
6291
6292     /* We can only open one file. Use the last one. */
6293     NSString *file = [filenames lastObject];
6294     if (! file) {
6295         [[NSApplication sharedApplication]
6296             replyToOpenOrPrint:NSApplicationDelegateReplyFailure];
6297         return;
6298     }
6299
6300     /* Put it in savefile */
6301     if (! [file getFileSystemRepresentation:savefile maxLength:sizeof savefile]) {
6302         [[NSApplication sharedApplication]
6303             replyToOpenOrPrint:NSApplicationDelegateReplyFailure];
6304         return;
6305     }
6306
6307     game_in_progress = TRUE;
6308
6309     /*
6310      * Wake us up in case this arrives while we're sitting at the Welcome
6311      * screen!
6312      */
6313     wakeup_event_loop();
6314
6315     [[NSApplication sharedApplication]
6316         replyToOpenOrPrint:NSApplicationDelegateReplySuccess];
6317 }
6318
6319 @end
6320
6321 int main(int argc, char* argv[])
6322 {
6323     NSApplicationMain(argc, (void*)argv);
6324     return (0);
6325 }
6326
6327 #endif /* MACINTOSH || MACH_O_COCOA */