OSDN Git Service

Amended fix for minimum content size regression to simplify the code.
[hengbandforosx/hengbandosx.git] / src / main-cocoa.m
1 /**
2  * \file main-cocoa.m
3  * \brief OS X front end
4  *
5  * Copyright (c) 2011 Peter Ammon
6  *
7  * This work is free software; you can redistribute it and/or modify it
8  * under the terms of either:
9  *
10  * a) the GNU General Public License as published by the Free Software
11  *    Foundation, version 2, or
12  *
13  * b) the "Angband licence":
14  *    This software may be copied and distributed for educational, research,
15  *    and not for profit purposes provided that this copyright and statement
16  *    are included in all such copies.  Other copyrights may also apply.
17  */
18
19 #include "angband.h"
20 /* This is not included in angband.h in Hengband. */
21 #include "grafmode.h"
22
23 #if defined(MACH_O_COCOA)
24
25 /* Mac headers */
26 #include <cocoa/AppDelegate.h>
27 //#include <Carbon/Carbon.h> /* For keycodes */
28 /* Hack - keycodes to enable compiling in macOS 10.14 */
29 #define kVK_Return 0x24
30 #define kVK_Tab    0x30
31 #define kVK_Delete 0x33
32 #define kVK_Escape 0x35
33 #define kVK_ANSI_KeypadEnter 0x4C
34
35 static NSString * const AngbandDirectoryNameLib = @"lib";
36 static NSString * const AngbandDirectoryNameBase = @"Hengband";
37
38 static NSString * const AngbandMessageCatalog = @"Localizable";
39 static NSString * const AngbandTerminalsDefaultsKey = @"Terminals";
40 static NSString * const AngbandTerminalRowsDefaultsKey = @"Rows";
41 static NSString * const AngbandTerminalColumnsDefaultsKey = @"Columns";
42 static NSString * const AngbandTerminalVisibleDefaultsKey = @"Visible";
43 static NSString * const AngbandGraphicsDefaultsKey = @"GraphicsID";
44 static NSString * const AngbandFrameRateDefaultsKey = @"FramesPerSecond";
45 static NSString * const AngbandSoundDefaultsKey = @"AllowSound";
46 static NSInteger const AngbandWindowMenuItemTagBase = 1000;
47 static NSInteger const AngbandCommandMenuItemTagBase = 2000;
48
49 /* We can blit to a large layer or image and then scale it down during live
50  * resize, which makes resizing much faster, at the cost of some image quality
51  * during resizing */
52 #ifndef USE_LIVE_RESIZE_CACHE
53 # define USE_LIVE_RESIZE_CACHE 1
54 #endif
55
56 /* Global defines etc from Angband 3.5-dev - NRM */
57 #define ANGBAND_TERM_MAX 8
58
59 static bool new_game = TRUE;
60
61 #define MAX_COLORS 256
62 #define MSG_MAX SOUND_MAX
63
64 /* End Angband stuff - NRM */
65
66 /* Application defined event numbers */
67 enum
68 {
69     AngbandEventWakeup = 1
70 };
71
72 /* Redeclare some 10.7 constants and methods so we can build on 10.6 */
73 enum
74 {
75     Angband_NSWindowCollectionBehaviorFullScreenPrimary = 1 << 7,
76     Angband_NSWindowCollectionBehaviorFullScreenAuxiliary = 1 << 8
77 };
78
79 @interface NSWindow (AngbandLionRedeclares)
80 - (void)setRestorable:(BOOL)flag;
81 @end
82
83 /* Delay handling of pre-emptive "quit" event */
84 static BOOL quit_when_ready = FALSE;
85
86 /* Set to indicate the game is over and we can quit without delay */
87 static Boolean game_is_finished = FALSE;
88
89 /* Our frames per second (e.g. 60). A value of 0 means unthrottled. */
90 static int frames_per_second;
91
92 /* Function to get the default font */
93 static NSFont *default_font;
94
95 @class AngbandView;
96
97 /*
98  * To handle fonts where an individual glyph's bounding box can extend into
99  * neighboring columns, Term_curs_cocoa(), Term_pict_cocoa(),
100  * Term_text_cocoa(), and Term_wipe_cocoa() merely record what needs to be
101  * done with the actual drawing happening in response to the notification to
102  * flush all rows, the TERM_XTRA_FRESH case in Term_xtra_cocoa().  Can not use
103  * the TERM_XTRA_FROSH notification (the per-row flush), since with a software
104  * cursor, there are calls to Term_pict_cocoa(), Term_text_cocoa(), or
105  * Term_wipe_cocoa() to take care of the old cursor position which are not
106  * followed by a row flush.
107  */
108 enum PendingCellChangeType {
109     CELL_CHANGE_NONE = 0,
110     CELL_CHANGE_WIPE,
111     CELL_CHANGE_TEXT,
112     CELL_CHANGE_PICT
113 };
114 struct PendingCellChange {
115     /*
116      * For text rendering, stores the character as a wchar_t; for tile
117      * rendering, stores the column in the tile set for the source tile.
118      */
119     union { wchar_t w; char c; } c;
120     /*
121      * For text rendering, stores the color; for tile rendering, stores the
122      * row in the tile set for the source tile.
123      */
124     TERM_COLOR a;
125     /*
126      * For text rendering, is one if wc is a character that takes up two
127      * columns (i.e. Japanese kanji); otherwise it is zero.  For tile
128      * rendering, Stores the column in the tile set for the terrain tile. */
129     char tcol;
130     /*
131      * For tile rendering, stores the row in the tile set for the
132      * terrain tile.
133      */
134     TERM_COLOR trow;
135     enum PendingCellChangeType change_type;
136 };
137
138 struct PendingRowChange
139 {
140     /*
141      * These are the first and last columns, inclusive, that have been
142      * modified.  xmin is greater than xmax if no changes have been made.
143      */
144     int xmin, xmax;
145     /*
146      * This points to storage for a number of elements equal to the number
147      * of columns (implicitly gotten from the enclosing AngbandContext).
148      */
149     struct PendingCellChange* cell_changes;
150 };
151
152 static struct PendingRowChange* create_row_change(int ncol)
153 {
154     struct PendingRowChange* prc =
155         (struct PendingRowChange*) malloc(sizeof(struct PendingRowChange));
156     struct PendingCellChange* pcc = (struct PendingCellChange*)
157         malloc(ncol * sizeof(struct PendingCellChange));
158     int i;
159
160     if (prc == 0 || pcc == 0) {
161         if (pcc != 0) {
162             free(pcc);
163         }
164         if (prc != 0) {
165             free(prc);
166         }
167         return 0;
168     }
169
170     prc->xmin = ncol;
171     prc->xmax = -1;
172     prc->cell_changes = pcc;
173     for (i = 0; i < ncol; ++i) {
174         pcc[i].change_type = CELL_CHANGE_NONE;
175     }
176     return prc;
177 }
178
179
180 static void destroy_row_change(struct PendingRowChange* prc)
181 {
182     if (prc != 0) {
183         if (prc->cell_changes != 0) {
184             free(prc->cell_changes);
185         }
186         free(prc);
187     }
188 }
189
190
191 struct PendingChanges
192 {
193     /* Hold the number of rows specified at creation. */
194     int nrow;
195     /*
196      * Hold the position set for the software cursor.  Use negative indices
197      * to indicate that the cursor is not displayed.
198      */
199     int xcurs, ycurs;
200     /* Is nonzero if the cursor should be drawn at double the tile width. */
201     int bigcurs;
202     /* Record whether the changes include any text, picts, or wipes. */
203     int has_text, has_pict, has_wipe;
204     /*
205      * These are the first and last rows, inclusive, that have been
206      * modified.  ymin is greater than ymax if no changes have been made.
207      */
208     int ymin, ymax;
209     /*
210      * This is an array of pointers to the changes.  The number of elements
211      * is the number of rows.  An element will be a NULL pointer if no
212      * modifications have been made to the row.
213      */
214     struct PendingRowChange** rows;
215 };
216
217
218 static struct PendingChanges* create_pending_changes(int ncol, int nrow)
219 {
220     struct PendingChanges* pc =
221         (struct PendingChanges*) malloc(sizeof(struct PendingChanges));
222     struct PendingRowChange** pprc = (struct PendingRowChange**)
223         malloc(nrow * sizeof(struct PendingRowChange*));
224     int i;
225
226     if (pc == 0 || pprc == 0) {
227         if (pprc != 0) {
228             free(pprc);
229         }
230         if (pc != 0) {
231             free(pc);
232         }
233         return 0;
234     }
235
236     pc->nrow = nrow;
237     pc->xcurs = -1;
238     pc->ycurs = -1;
239     pc->bigcurs = 0;
240     pc->has_text = 0;
241     pc->has_pict = 0;
242     pc->has_wipe = 0;
243     pc->ymin = nrow;
244     pc->ymax = -1;
245     pc->rows = pprc;
246     for (i = 0; i < nrow; ++i) {
247         pprc[i] = 0;
248     }
249     return pc;
250 }
251
252
253 static void destroy_pending_changes(struct PendingChanges* pc)
254 {
255     if (pc != 0) {
256         if (pc->rows != 0) {
257             int i;
258
259             for (i = 0; i < pc->nrow; ++i) {
260                 if (pc->rows[i] != 0) {
261                     destroy_row_change(pc->rows[i]);
262                 }
263             }
264             free(pc->rows);
265         }
266         free(pc);
267     }
268 }
269
270
271 static void clear_pending_changes(struct PendingChanges* pc)
272 {
273     pc->xcurs = -1;
274     pc->ycurs = -1;
275     pc->bigcurs = 0;
276     pc->has_text = 0;
277     pc->has_pict = 0;
278     pc->has_wipe = 0;
279     pc->ymin = pc->nrow;
280     pc->ymax = -1;
281     if (pc->rows != 0) {
282         int i;
283
284         for (i = 0; i < pc->nrow; ++i) {
285             if (pc->rows[i] != 0) {
286                 destroy_row_change(pc->rows[i]);
287                 pc->rows[i] = 0;
288             }
289         }
290     }
291 }
292
293
294 /* Return zero if successful; otherwise return a nonzero value. */
295 static int resize_pending_changes(struct PendingChanges* pc, int nrow)
296 {
297     struct PendingRowChange** pprc;
298     int i;
299
300     if (pc == 0) {
301         return 1;
302     }
303
304     pprc = (struct PendingRowChange**)
305         malloc(nrow * sizeof(struct PendingRowChange*));
306     if (pprc == 0) {
307         return 1;
308     }
309     for (i = 0; i < nrow; ++i) {
310         pprc[i] = 0;
311     }
312
313     if (pc->rows != 0) {
314         for (i = 0; i < pc->nrow; ++i) {
315             if (pc->rows[i] != 0) {
316                 destroy_row_change(pc->rows[i]);
317             }
318         }
319         free(pc->rows);
320     }
321     pc->nrow = nrow;
322     pc->xcurs = -1;
323     pc->ycurs = -1;
324     pc->bigcurs = 0;
325     pc->has_text = 0;
326     pc->has_pict = 0;
327     pc->has_wipe = 0;
328     pc->ymin = nrow;
329     pc->ymax = -1;
330     pc->rows = pprc;
331     return 0;
332 }
333
334
335 /* The max number of glyphs we support.  Currently this only affects
336  * updateGlyphInfo() for the calculation of the tile size, fontAscender,
337  * fontDescender, ncol_pre, and ncol_post (the glyphArray and glyphWidths
338  * members of AngbandContext are only used in updateGlyphInfo()).  The
339  * rendering in drawWChar will work for glyphs not in updateGlyphInfo()'s
340  * set, and that is used for rendering Japanese characters.
341  */
342 #define GLYPH_COUNT 256
343
344 /* An AngbandContext represents a logical Term (i.e. what Angband thinks is
345  * a window). This typically maps to one NSView, but may map to more than one
346  * NSView (e.g. the Test and real screen saver view). */
347 @interface AngbandContext : NSObject <NSWindowDelegate>
348 {
349 @public
350     
351     /* The Angband term */
352     term *terminal;
353     
354     /* Column and row cont, by default 80 x 24 */
355     size_t cols;
356     size_t rows;
357     
358     /* The size of the border between the window edge and the contents */
359     NSSize borderSize;
360     
361     /* Our array of views */
362     NSMutableArray *angbandViews;
363     
364     /* The buffered image */
365     CGLayerRef angbandLayer;
366
367     /* The font of this context */
368     NSFont *angbandViewFont;
369     
370     /* If this context owns a window, here it is */
371     NSWindow *primaryWindow;
372     
373     /* "Glyph info": an array of the CGGlyphs and their widths corresponding to
374          * the above font. */
375     CGGlyph glyphArray[GLYPH_COUNT];
376     CGFloat glyphWidths[GLYPH_COUNT];
377     
378     /* The size of one tile */
379     NSSize tileSize;
380     
381     /* Font's ascender and descender */
382     CGFloat fontAscender, fontDescender;
383     
384     /* Whether we are currently in live resize, which affects how big we render
385          * our image */
386     int inLiveResize;
387     
388     /* Last time we drew, so we can throttle drawing */
389     CFAbsoluteTime lastRefreshTime;
390
391     struct PendingChanges* changes;
392     /*
393      * These are the number of columns before or after, respectively, a text
394      * change that may need to be redrawn.
395      */
396     int ncol_pre, ncol_post;
397
398     /* Flags whether or not a fullscreen transition is in progress. */
399     BOOL in_fullscreen_transition;
400
401 @private
402
403     BOOL _hasSubwindowFlags;
404     BOOL _windowVisibilityChecked;
405 }
406
407 @property (nonatomic, assign) BOOL hasSubwindowFlags;
408 @property (nonatomic, assign) BOOL windowVisibilityChecked;
409
410 - (void)drawRect:(NSRect)rect inView:(NSView *)view;
411
412 /* Called at initialization to set the term */
413 - (void)setTerm:(term *)t;
414
415 /* Called when the context is going down. */
416 - (void)dispose;
417
418 /* Returns the size of the image. */
419 - (NSSize)imageSize;
420
421 /* Return the rect for a tile at given coordinates. */
422 - (NSRect)rectInImageForTileAtX:(int)x Y:(int)y;
423
424 /* Draw the given wide character into the given tile rect. */
425 - (void)drawWChar:(wchar_t)wchar inRect:(NSRect)tile context:(CGContextRef)ctx;
426
427 /* Locks focus on the Angband image, and scales the CTM appropriately. */
428 - (CGContextRef)lockFocus;
429
430 /* Locks focus on the Angband image but does NOT scale the CTM. Appropriate
431  * for drawing hairlines. */
432 - (CGContextRef)lockFocusUnscaled;
433
434 /* Unlocks focus. */
435 - (void)unlockFocus;
436
437 /* Returns the primary window for this angband context, creating it if
438  * necessary */
439 - (NSWindow *)makePrimaryWindow;
440
441 /* Called to add a new Angband view */
442 - (void)addAngbandView:(AngbandView *)view;
443
444 /* Make the context aware that one of its views changed size */
445 - (void)angbandViewDidScale:(AngbandView *)view;
446
447 /* Handle becoming the main window */
448 - (void)windowDidBecomeMain:(NSNotification *)notification;
449
450 /* Return whether the context's primary window is ordered in or not */
451 - (BOOL)isOrderedIn;
452
453 /* Return whether the context's primary window is key */
454 - (BOOL)isMainWindow;
455
456 /* Invalidate the whole image */
457 - (void)setNeedsDisplay:(BOOL)val;
458
459 /* Invalidate part of the image, with the rect expressed in base coordinates */
460 - (void)setNeedsDisplayInBaseRect:(NSRect)rect;
461
462 /* Display (flush) our Angband views */
463 - (void)displayIfNeeded;
464
465 /* Resize context to size of contentRect, and optionally save size to
466  * defaults */
467 - (void)resizeTerminalWithContentRect: (NSRect)contentRect saveToDefaults: (BOOL)saveToDefaults;
468
469 /*
470  * Change the minimum size for the window associated with the context.
471  * termIdx is the index for the terminal:  pass it so this function can be
472  * used when self->terminal has not yet been set.
473  */
474 - (void)setMinimumWindowSize:(int)termIdx;
475
476 /* Called from the view to indicate that it is starting or ending live resize */
477 - (void)viewWillStartLiveResize:(AngbandView *)view;
478 - (void)viewDidEndLiveResize:(AngbandView *)view;
479 - (void)saveWindowVisibleToDefaults: (BOOL)windowVisible;
480 - (BOOL)windowVisibleUsingDefaults;
481
482 /* Class methods */
483
484 /* Begins an Angband game. This is the entry point for starting off. */
485 + (void)beginGame;
486
487 /* Internal method */
488 - (AngbandView *)activeView;
489
490 @end
491
492 /**
493  * Generate a mask for the subwindow flags. The mask is just a safety check to
494  * make sure that our windows show and hide as expected.  This function allows
495  * for future changes to the set of flags without needed to update it here
496  * (unless the underlying types change).
497  */
498 u32b AngbandMaskForValidSubwindowFlags(void)
499 {
500     int windowFlagBits = sizeof(*(window_flag)) * CHAR_BIT;
501     int maxBits = MIN( 16, windowFlagBits );
502     u32b mask = 0;
503
504     for( int i = 0; i < maxBits; i++ )
505     {
506         if( window_flag_desc[i] != NULL )
507         {
508             mask |= (1 << i);
509         }
510     }
511
512     return mask;
513 }
514
515 /**
516  * Check for changes in the subwindow flags and update window visibility.
517  * This seems to be called for every user event, so we don't
518  * want to do any unnecessary hiding or showing of windows.
519  */
520 static void AngbandUpdateWindowVisibility(void)
521 {
522     /* Because this function is called frequently, we'll make the mask static.
523          * It doesn't change between calls, as the flags themselves are hardcoded */
524     static u32b validWindowFlagsMask = 0;
525
526     if( validWindowFlagsMask == 0 )
527     {
528         validWindowFlagsMask = AngbandMaskForValidSubwindowFlags();
529     }
530
531     /* Loop through all of the subwindows and see if there is a change in the
532          * flags. If so, show or hide the corresponding window. We don't care about
533          * the flags themselves; we just want to know if any are set. */
534     for( int i = 1; i < ANGBAND_TERM_MAX; i++ )
535     {
536         AngbandContext *angbandContext = angband_term[i]->data;
537
538         if( angbandContext == nil )
539         {
540             continue;
541         }
542
543         /* This horrible mess of flags is so that we can try to maintain some
544                  * user visibility preference. This should allow the user a window and
545                  * have it stay closed between application launches. However, this
546                  * means that when a subwindow is turned on, it will no longer appear
547                  * automatically. Angband has no concept of user control over window
548                  * visibility, other than the subwindow flags. */
549         if( !angbandContext.windowVisibilityChecked )
550         {
551             if( [angbandContext windowVisibleUsingDefaults] )
552             {
553                 [angbandContext->primaryWindow orderFront: nil];
554                 angbandContext.windowVisibilityChecked = YES;
555             }
556             else
557             {
558                 [angbandContext->primaryWindow close];
559                 angbandContext.windowVisibilityChecked = NO;
560             }
561         }
562         else
563         {
564             BOOL termHasSubwindowFlags = ((window_flag[i] & validWindowFlagsMask) > 0);
565
566             if( angbandContext.hasSubwindowFlags && !termHasSubwindowFlags )
567             {
568                 [angbandContext->primaryWindow close];
569                 angbandContext.hasSubwindowFlags = NO;
570                 [angbandContext saveWindowVisibleToDefaults: NO];
571             }
572             else if( !angbandContext.hasSubwindowFlags && termHasSubwindowFlags )
573             {
574                 [angbandContext->primaryWindow orderFront: nil];
575                 angbandContext.hasSubwindowFlags = YES;
576                 [angbandContext saveWindowVisibleToDefaults: YES];
577             }
578         }
579     }
580
581     /* Make the main window key so that user events go to the right spot */
582     AngbandContext *mainWindow = angband_term[0]->data;
583     [mainWindow->primaryWindow makeKeyAndOrderFront: nil];
584 }
585
586 /**
587  * ------------------------------------------------------------------------
588  * Graphics support
589  * ------------------------------------------------------------------------ */
590
591 /**
592  * The tile image
593  */
594 static CGImageRef pict_image;
595
596 /**
597  * Numbers of rows and columns in a tileset,
598  * calculated by the PICT/PNG loading code
599  */
600 static int pict_cols = 0;
601 static int pict_rows = 0;
602
603 /**
604  * Requested graphics mode (as a grafID).
605  * The current mode is stored in current_graphics_mode.
606  */
607 static int graf_mode_req = 0;
608
609 /**
610  * Helper function to check the various ways that graphics can be enabled,
611  * guarding against NULL
612  */
613 static BOOL graphics_are_enabled(void)
614 {
615     return current_graphics_mode
616         && current_graphics_mode->grafID != GRAPHICS_NONE;
617 }
618
619 /**
620  * Hack -- game in progress
621  */
622 static Boolean game_in_progress = FALSE;
623
624
625 #pragma mark Prototypes
626 static void wakeup_event_loop(void);
627 static void hook_plog(const char *str);
628 static void hook_quit(const char * str);
629 static void load_prefs(void);
630 static void load_sounds(void);
631 static void init_windows(void);
632 static void handle_open_when_ready(void);
633 static void play_sound(int event);
634 static BOOL check_events(int wait);
635 static BOOL send_event(NSEvent *event);
636 static void record_current_savefile(void);
637 #ifdef JP
638 static wchar_t convert_two_byte_eucjp_to_utf16_native(const char *cp);
639 #endif
640
641 /**
642  * Available values for 'wait'
643  */
644 #define CHECK_EVENTS_DRAIN -1
645 #define CHECK_EVENTS_NO_WAIT    0
646 #define CHECK_EVENTS_WAIT 1
647
648
649 /**
650  * Note when "open"/"new" become valid
651  */
652 static bool initialized = FALSE;
653
654 /* Methods for getting the appropriate NSUserDefaults */
655 @interface NSUserDefaults (AngbandDefaults)
656 + (NSUserDefaults *)angbandDefaults;
657 @end
658
659 @implementation NSUserDefaults (AngbandDefaults)
660 + (NSUserDefaults *)angbandDefaults
661 {
662     return [NSUserDefaults standardUserDefaults];
663 }
664 @end
665
666 /* Methods for pulling images out of the Angband bundle (which may be separate
667  * from the current bundle in the case of a screensaver */
668 @interface NSImage (AngbandImages)
669 + (NSImage *)angbandImage:(NSString *)name;
670 @end
671
672 /* The NSView subclass that draws our Angband image */
673 @interface AngbandView : NSView
674 {
675     AngbandContext *angbandContext;
676 }
677
678 - (void)setAngbandContext:(AngbandContext *)context;
679 - (AngbandContext *)angbandContext;
680
681 @end
682
683 @implementation NSImage (AngbandImages)
684
685 /* Returns an image in the resource directoy of the bundle containing the
686  * Angband view class. */
687 + (NSImage *)angbandImage:(NSString *)name
688 {
689     NSBundle *bundle = [NSBundle bundleForClass:[AngbandView class]];
690     NSString *path = [bundle pathForImageResource:name];
691     NSImage *result;
692     if (path) result = [[[NSImage alloc] initByReferencingFile:path] autorelease];
693     else result = nil;
694     return result;
695 }
696
697 @end
698
699
700 @implementation AngbandContext
701
702 @synthesize hasSubwindowFlags=_hasSubwindowFlags;
703 @synthesize windowVisibilityChecked=_windowVisibilityChecked;
704
705 - (NSFont *)selectionFont
706 {
707     return angbandViewFont;
708 }
709
710 - (BOOL)useLiveResizeOptimization
711 {
712     /* If we have graphics turned off, text rendering is fast enough that we
713          * don't need to use a live resize optimization. */
714     return inLiveResize && graphics_are_enabled();
715 }
716
717 - (NSSize)baseSize
718 {
719     /* We round the base size down. If we round it up, I believe we may end up
720          * with pixels that nobody "owns" that may accumulate garbage. In general
721          * rounding down is harmless, because any lost pixels may be sopped up by
722          * the border. */
723     return NSMakeSize(floor(cols * tileSize.width + 2 * borderSize.width), floor(rows * tileSize.height + 2 * borderSize.height));
724 }
725
726 /* qsort-compatible compare function for CGSizes */
727 static int compare_advances(const void *ap, const void *bp)
728 {
729     const CGSize *a = ap, *b = bp;
730     return (a->width > b->width) - (a->width < b->width);
731 }
732
733 - (void)updateGlyphInfo
734 {
735     /* Update glyphArray and glyphWidths */
736     NSFont *screenFont = [angbandViewFont screenFont];
737
738     /* Generate a string containing each MacRoman character */
739     unsigned char latinString[GLYPH_COUNT];
740     size_t i;
741     for (i=0; i < GLYPH_COUNT; i++) latinString[i] = (unsigned char)i;
742     
743     /* Turn that into unichar. Angband uses ISO Latin 1. */
744     unichar unicharString[GLYPH_COUNT] = {0};
745     NSString *allCharsString = [[NSString alloc] initWithBytes:latinString length:sizeof latinString encoding:NSISOLatin1StringEncoding];
746     [allCharsString getCharacters:unicharString range:NSMakeRange(0, MIN(GLYPH_COUNT, [allCharsString length]))];
747     [allCharsString autorelease];
748     
749     /* Get glyphs */
750     memset(glyphArray, 0, sizeof glyphArray);
751     CTFontGetGlyphsForCharacters((CTFontRef)screenFont, unicharString, glyphArray, GLYPH_COUNT);
752     
753     /* Get advances. Record the max advance. */
754     CGSize advances[GLYPH_COUNT] = {};
755     CTFontGetAdvancesForGlyphs((CTFontRef)screenFont, kCTFontHorizontalOrientation, glyphArray, advances, GLYPH_COUNT);
756     for (i=0; i < GLYPH_COUNT; i++) {
757         glyphWidths[i] = advances[i].width;
758     }
759     
760     /* For good non-mono-font support, use the median advance. Start by sorting
761          * all advances. */
762     qsort(advances, GLYPH_COUNT, sizeof *advances, compare_advances);
763     
764     /* Skip over any initially empty run */
765     size_t startIdx;
766     for (startIdx = 0; startIdx < GLYPH_COUNT; startIdx++)
767     {
768         if (advances[startIdx].width > 0) break;
769     }
770     
771     /* Pick the center to find the median */
772     CGFloat medianAdvance = 0;
773     if (startIdx < GLYPH_COUNT)
774     {
775                 /* In case we have all zero advances for some reason */
776         medianAdvance = advances[(startIdx + GLYPH_COUNT)/2].width;
777     }
778     
779     /*
780      * Record the ascender and descender.  Some fonts, for instance DIN
781      * Condensed and Rockwell in 10.14, the ascent on '@' exceeds that
782      * reported by [screenFont ascender].  Get the overall bounding box
783      * for the glyphs and use that instead of the ascender and descender
784      * values if the bounding box result extends farther from the baseline.
785      */
786     CGRect bounds = CTFontGetBoundingRectsForGlyphs((CTFontRef) screenFont, kCTFontHorizontalOrientation, glyphArray, NULL, GLYPH_COUNT);
787     fontAscender = [screenFont ascender];
788     if (fontAscender < bounds.origin.y + bounds.size.height) {
789         fontAscender = bounds.origin.y + bounds.size.height;
790     }
791     fontDescender = [screenFont descender];
792     if (fontDescender > bounds.origin.y) {
793         fontDescender = bounds.origin.y;
794     }
795
796     /*
797      * Record the tile size.  Round both values up to have tile boundaries
798      * match pixel boundaries.
799      */
800     tileSize.width = ceil(medianAdvance);
801     tileSize.height = ceil(fontAscender - fontDescender);
802
803     /*
804      * Determine whether neighboring columns need to redrawn when a character
805      * changes.
806      */
807     CGRect boxes[GLYPH_COUNT] = {};
808     CGFloat beyond_right = 0.;
809     CGFloat beyond_left = 0.;
810     CTFontGetBoundingRectsForGlyphs(
811         (CTFontRef)screenFont,
812         kCTFontHorizontalOrientation,
813         glyphArray,
814         boxes,
815         GLYPH_COUNT);
816     for (i = 0; i < GLYPH_COUNT; i++) {
817         /* Account for the compression and offset used by drawWChar(). */
818         CGFloat compression, offset;
819         CGFloat v;
820
821         if (glyphWidths[i] <= tileSize.width) {
822             compression = 1.;
823             offset = 0.5 * (tileSize.width - glyphWidths[i]);
824         } else {
825             compression = tileSize.width / glyphWidths[i];
826             offset = 0.;
827         }
828         v = (offset + boxes[i].origin.x) * compression;
829         if (beyond_left > v) {
830             beyond_left = v;
831         }
832         v = (offset + boxes[i].origin.x + boxes[i].size.width) * compression;
833         if (beyond_right < v) {
834             beyond_right = v;
835         }
836     }
837     ncol_pre = ceil(-beyond_left / tileSize.width);
838     if (beyond_right > tileSize.width) {
839         ncol_post = ceil((beyond_right - tileSize.width) / tileSize.width);
840     } else {
841         ncol_post = 0;
842     }
843 }
844
845 - (void)updateImage
846 {
847     NSSize size = NSMakeSize(1, 1);
848     
849     AngbandView *activeView = [self activeView];
850     if (activeView)
851     {
852         /* If we are in live resize, draw as big as the screen, so we can scale
853                  * nicely to any size. If we are not in live resize, then use the
854                  * bounds of the active view. */
855         NSScreen *screen;
856         if ([self useLiveResizeOptimization] && (screen = [[activeView window] screen]) != NULL)
857         {
858             size = [screen frame].size;
859         }
860         else
861         {
862             size = [activeView bounds].size;
863         }
864     }
865
866     CGLayerRelease(angbandLayer);
867     
868     /* Use the highest monitor scale factor on the system to work out what
869      * scale to draw at - not the recommended method, but works where we
870      * can't easily get the monitor the current draw is occurring on. */
871     float angbandLayerScale = 1.0;
872     if ([[NSScreen mainScreen] respondsToSelector:@selector(backingScaleFactor)]) {
873         for (NSScreen *screen in [NSScreen screens]) {
874             angbandLayerScale = fmax(angbandLayerScale, [screen backingScaleFactor]);
875         }
876     }
877
878     /* Make a bitmap context as an example for our layer */
879     CGColorSpaceRef cs = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
880     CGContextRef exampleCtx = CGBitmapContextCreate(NULL, 1, 1, 8 /* bits per component */, 48 /* bytesPerRow */, cs, kCGImageAlphaNoneSkipFirst | kCGBitmapByteOrder32Host);
881     CGColorSpaceRelease(cs);
882
883     /* Create the layer at the appropriate size */
884     size.width = fmax(1, ceil(size.width * angbandLayerScale));
885     size.height = fmax(1, ceil(size.height * angbandLayerScale));
886     angbandLayer = CGLayerCreateWithContext(exampleCtx, *(CGSize *)&size, NULL);
887
888     CFRelease(exampleCtx);
889
890     /* Set the new context of the layer to draw at the correct scale */
891     CGContextRef ctx = CGLayerGetContext(angbandLayer);
892     CGContextScaleCTM(ctx, angbandLayerScale, angbandLayerScale);
893
894     [self lockFocus];
895     [[NSColor blackColor] set];
896     NSRectFill((NSRect){NSZeroPoint, [self baseSize]});
897     [self unlockFocus];
898 }
899
900 - (void)requestRedraw
901 {
902     if (! self->terminal) return;
903     
904     term *old = Term;
905     
906     /* Activate the term */
907     Term_activate(self->terminal);
908     
909     /* Redraw the contents */
910     Term_redraw();
911     
912     /* Flush the output */
913     Term_fresh();
914     
915     /* Restore the old term */
916     Term_activate(old);
917 }
918
919 - (void)setTerm:(term *)t
920 {
921     terminal = t;
922 }
923
924 - (void)viewWillStartLiveResize:(AngbandView *)view
925 {
926 #if USE_LIVE_RESIZE_CACHE
927     if (inLiveResize < INT_MAX) inLiveResize++;
928     else [NSException raise:NSInternalInconsistencyException format:@"inLiveResize overflow"];
929     
930     if (inLiveResize == 1 && graphics_are_enabled())
931     {
932         [self updateImage];
933         
934         [self setNeedsDisplay:YES]; /* We'll need to redisplay everything anyways, so avoid creating all those little redisplay rects */
935         [self requestRedraw];
936     }
937 #endif
938 }
939
940 - (void)viewDidEndLiveResize:(AngbandView *)view
941 {
942 #if USE_LIVE_RESIZE_CACHE
943     if (inLiveResize > 0) inLiveResize--;
944     else [NSException raise:NSInternalInconsistencyException format:@"inLiveResize underflow"];
945     
946     if (inLiveResize == 0 && graphics_are_enabled())
947     {
948         [self updateImage];
949         
950         [self setNeedsDisplay:YES]; /* We'll need to redisplay everything anyways, so avoid creating all those little redisplay rects */
951         [self requestRedraw];
952     }
953 #endif
954 }
955
956 /**
957  * If we're trying to limit ourselves to a certain number of frames per second,
958  * then compute how long it's been since we last drew, and then wait until the
959  * next frame has passed. */
960 - (void)throttle
961 {
962     if (frames_per_second > 0)
963     {
964         CFAbsoluteTime now = CFAbsoluteTimeGetCurrent();
965         CFTimeInterval timeSinceLastRefresh = now - lastRefreshTime;
966         CFTimeInterval timeUntilNextRefresh = (1. / (double)frames_per_second) - timeSinceLastRefresh;
967         
968         if (timeUntilNextRefresh > 0)
969         {
970             usleep((unsigned long)(timeUntilNextRefresh * 1000000.));
971         }
972     }
973     lastRefreshTime = CFAbsoluteTimeGetCurrent();
974 }
975
976 - (void)drawWChar:(wchar_t)wchar inRect:(NSRect)tile context:(CGContextRef)ctx
977 {
978     CGFloat tileOffsetY = fontAscender;
979     CGFloat tileOffsetX = 0.0;
980     NSFont *screenFont = [angbandViewFont screenFont];
981     UniChar unicharString[2] = {(UniChar)wchar, 0};
982
983     /* Get glyph and advance */
984     CGGlyph thisGlyphArray[1] = { 0 };
985     CGSize advances[1] = { { 0, 0 } };
986     CTFontGetGlyphsForCharacters((CTFontRef)screenFont, unicharString, thisGlyphArray, 1);
987     CGGlyph glyph = thisGlyphArray[0];
988     CTFontGetAdvancesForGlyphs((CTFontRef)screenFont, kCTFontHorizontalOrientation, thisGlyphArray, advances, 1);
989     CGSize advance = advances[0];
990     
991     /* If our font is not monospaced, our tile width is deliberately not big
992          * enough for every character. In that event, if our glyph is too wide, we
993          * need to compress it horizontally. Compute the compression ratio.
994          * 1.0 means no compression. */
995     double compressionRatio;
996     if (advance.width <= NSWidth(tile))
997     {
998         /* Our glyph fits, so we can just draw it, possibly with an offset */
999         compressionRatio = 1.0;
1000         tileOffsetX = (NSWidth(tile) - advance.width)/2;
1001     }
1002     else
1003     {
1004         /* Our glyph doesn't fit, so we'll have to compress it */
1005         compressionRatio = NSWidth(tile) / advance.width;
1006         tileOffsetX = 0;
1007     }
1008
1009     
1010     /* Now draw it */
1011     CGAffineTransform textMatrix = CGContextGetTextMatrix(ctx);
1012     CGFloat savedA = textMatrix.a;
1013
1014     /* Set the position */
1015     textMatrix.tx = tile.origin.x + tileOffsetX;
1016     textMatrix.ty = tile.origin.y + tileOffsetY;
1017
1018     /* Maybe squish it horizontally. */
1019     if (compressionRatio != 1.)
1020     {
1021         textMatrix.a *= compressionRatio;
1022     }
1023
1024     textMatrix = CGAffineTransformScale( textMatrix, 1.0, -1.0 );
1025     CGContextSetTextMatrix(ctx, textMatrix);
1026     CGContextShowGlyphsAtPositions(ctx, &glyph, &CGPointZero, 1);
1027     
1028     /* Restore the text matrix if we messed with the compression ratio */
1029     if (compressionRatio != 1.)
1030     {
1031         textMatrix.a = savedA;
1032         CGContextSetTextMatrix(ctx, textMatrix);
1033     }
1034
1035     textMatrix = CGAffineTransformScale( textMatrix, 1.0, -1.0 );
1036     CGContextSetTextMatrix(ctx, textMatrix);
1037 }
1038
1039 /* Lock and unlock focus on our image or layer, setting up the CTM
1040  * appropriately. */
1041 - (CGContextRef)lockFocusUnscaled
1042 {
1043     /* Create an NSGraphicsContext representing this CGLayer */
1044     CGContextRef ctx = CGLayerGetContext(angbandLayer);
1045     NSGraphicsContext *context = [NSGraphicsContext graphicsContextWithGraphicsPort:ctx flipped:NO];
1046     [NSGraphicsContext saveGraphicsState];
1047     [NSGraphicsContext setCurrentContext:context];
1048     CGContextSaveGState(ctx);
1049     return ctx;
1050 }
1051
1052 - (void)unlockFocus
1053 {
1054     /* Restore the graphics state */
1055     CGContextRef ctx = [[NSGraphicsContext currentContext] graphicsPort];
1056     CGContextRestoreGState(ctx);
1057     [NSGraphicsContext restoreGraphicsState];
1058 }
1059
1060 - (NSSize)imageSize
1061 {
1062     /* Return the size of our layer */
1063     CGSize result = CGLayerGetSize(angbandLayer);
1064     return NSMakeSize(result.width, result.height);
1065 }
1066
1067 - (CGContextRef)lockFocus
1068 {
1069     return [self lockFocusUnscaled];
1070 }
1071
1072
1073 - (NSRect)rectInImageForTileAtX:(int)x Y:(int)y
1074 {
1075     int flippedY = y;
1076     return NSMakeRect(x * tileSize.width + borderSize.width, flippedY * tileSize.height + borderSize.height, tileSize.width, tileSize.height);
1077 }
1078
1079 - (void)setSelectionFont:(NSFont*)font adjustTerminal: (BOOL)adjustTerminal
1080 {
1081     /* Record the new font */
1082     [font retain];
1083     [angbandViewFont release];
1084     angbandViewFont = font;
1085     
1086     /* Update our glyph info */
1087     [self updateGlyphInfo];
1088
1089     if( adjustTerminal )
1090     {
1091         /* Adjust terminal to fit window with new font; save the new columns
1092                  * and rows since they could be changed */
1093         NSRect contentRect = [self->primaryWindow contentRectForFrameRect: [self->primaryWindow frame]];
1094
1095         [self setMinimumWindowSize:[self terminalIndex]];
1096         NSSize size = self->primaryWindow.contentMinSize;
1097         BOOL windowNeedsResizing = NO;
1098         if (contentRect.size.width < size.width) {
1099             contentRect.size.width = size.width;
1100             windowNeedsResizing = YES;
1101         }
1102         if (contentRect.size.height < size.height) {
1103             contentRect.size.height = size.height;
1104             windowNeedsResizing = YES;
1105         }
1106         if (windowNeedsResizing) {
1107             size.width = contentRect.size.width;
1108             size.height = contentRect.size.height;
1109             [self->primaryWindow setContentSize:size];
1110         }
1111         [self resizeTerminalWithContentRect: contentRect saveToDefaults: YES];
1112     }
1113
1114     /* Update our image */
1115     [self updateImage];
1116 }
1117
1118 - (id)init
1119 {
1120     if ((self = [super init]))
1121     {
1122         /* Default rows and cols */
1123         self->cols = 80;
1124         self->rows = 24;
1125
1126         /* Default border size */
1127         self->borderSize = NSMakeSize(2, 2);
1128
1129         /* Allocate our array of views */
1130         angbandViews = [[NSMutableArray alloc] init];
1131         
1132         self->changes = create_pending_changes(self->cols, self->rows);
1133         if (self->changes == 0) {
1134             NSLog(@"AngbandContext init:  out of memory for pending changes");
1135         }
1136         self->ncol_pre = 0;
1137         self->ncol_post = 0;
1138
1139         self->in_fullscreen_transition = NO;
1140
1141         /* Make the image. Since we have no views, it'll just be a puny 1x1 image. */
1142         [self updateImage];
1143
1144         _windowVisibilityChecked = NO;
1145     }
1146     return self;
1147 }
1148
1149 /**
1150  * Destroy all the receiver's stuff. This is intended to be callable more than
1151  * once.
1152  */
1153 - (void)dispose
1154 {
1155     terminal = NULL;
1156     
1157     /* Disassociate ourselves from our angbandViews */
1158     [angbandViews makeObjectsPerformSelector:@selector(setAngbandContext:) withObject:nil];
1159     [angbandViews release];
1160     angbandViews = nil;
1161     
1162     /* Destroy the layer/image */
1163     CGLayerRelease(angbandLayer);
1164     angbandLayer = NULL;
1165
1166     /* Font */
1167     [angbandViewFont release];
1168     angbandViewFont = nil;
1169     
1170     /* Window */
1171     [primaryWindow setDelegate:nil];
1172     [primaryWindow close];
1173     [primaryWindow release];
1174     primaryWindow = nil;
1175
1176     /* Pending changes */
1177     destroy_pending_changes(self->changes);
1178     self->changes = 0;
1179 }
1180
1181 /* Usual Cocoa fare */
1182 - (void)dealloc
1183 {
1184     [self dispose];
1185     [super dealloc];
1186 }
1187
1188
1189
1190 #pragma mark -
1191 #pragma mark Directories and Paths Setup
1192
1193 /**
1194  * Return the path for Angband's lib directory and bail if it isn't found. The
1195  * lib directory should be in the bundle's resources directory, since it's
1196  * copied when built.
1197  */
1198 + (NSString *)libDirectoryPath
1199 {
1200     NSString *bundleLibPath = [[[NSBundle mainBundle] resourcePath] stringByAppendingPathComponent: AngbandDirectoryNameLib];
1201     BOOL isDirectory = NO;
1202     BOOL libExists = [[NSFileManager defaultManager] fileExistsAtPath: bundleLibPath isDirectory: &isDirectory];
1203
1204     if( !libExists || !isDirectory )
1205     {
1206         NSLog( @"[%@ %@]: can't find %@/ in bundle: isDirectory: %d libExists: %d", NSStringFromClass( [self class] ), NSStringFromSelector( _cmd ), AngbandDirectoryNameLib, isDirectory, libExists );
1207
1208         NSString *msg = NSLocalizedStringWithDefaultValue(
1209             @"Error.MissingResources",
1210             AngbandMessageCatalog,
1211             [NSBundle mainBundle],
1212             @"Missing Resources",
1213             @"Alert text for missing resources");
1214         NSString *info = NSLocalizedStringWithDefaultValue(
1215             @"Error.MissingAngbandLib",
1216             AngbandMessageCatalog,
1217             [NSBundle mainBundle],
1218             @"Hengband was unable to find required resources and must quit. Please report a bug on the Angband forums.",
1219             @"Alert informative message for missing Angband lib/ folder");
1220         NSString *quit_label = NSLocalizedStringWithDefaultValue(
1221             @"Label.Quit", AngbandMessageCatalog, [NSBundle mainBundle],
1222             @"Quit", @"Quit");
1223         NSAlert *alert = [[NSAlert alloc] init];
1224
1225         /*
1226          * Note that NSCriticalAlertStyle was deprecated in 10.10.  The
1227          * replacement is NSAlertStyleCritical.
1228          */
1229         alert.alertStyle = NSCriticalAlertStyle;
1230         alert.messageText = msg;
1231         alert.informativeText = info;
1232         [alert addButtonWithTitle:quit_label];
1233         NSModalResponse result = [alert runModal];
1234         [alert release];
1235         exit( 0 );
1236     }
1237
1238         return bundleLibPath;
1239 }
1240
1241 /**
1242  * Return the path for the directory where Angband should look for its standard
1243  * user file tree.
1244  */
1245 + (NSString *)angbandDocumentsPath
1246 {
1247         NSString *documents = [NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask, YES) lastObject];
1248
1249 #if defined(SAFE_DIRECTORY)
1250         NSString *versionedDirectory = [NSString stringWithFormat: @"%@-%s", AngbandDirectoryNameBase, VERSION_STRING];
1251         return [documents stringByAppendingPathComponent: versionedDirectory];
1252 #else
1253         return [documents stringByAppendingPathComponent: AngbandDirectoryNameBase];
1254 #endif
1255 }
1256
1257 /**
1258  * Adjust directory paths as needed to correct for any differences needed by
1259  * Angband. \c init_file_paths() currently requires that all paths provided have
1260  * a trailing slash and all other platforms honor this.
1261  *
1262  * \param originalPath The directory path to adjust.
1263  * \return A path suitable for Angband or nil if an error occurred.
1264  */
1265 static NSString *AngbandCorrectedDirectoryPath(NSString *originalPath)
1266 {
1267         if ([originalPath length] == 0) {
1268                 return nil;
1269         }
1270
1271         if (![originalPath hasSuffix: @"/"]) {
1272                 return [originalPath stringByAppendingString: @"/"];
1273         }
1274
1275         return originalPath;
1276 }
1277
1278 /**
1279  * Give Angband the base paths that should be used for the various directories
1280  * it needs. It will create any needed directories.
1281  */
1282 + (void)prepareFilePathsAndDirectories
1283 {
1284         char libpath[PATH_MAX + 1] = "\0";
1285         NSString *libDirectoryPath = AngbandCorrectedDirectoryPath([self libDirectoryPath]);
1286         [libDirectoryPath getFileSystemRepresentation: libpath maxLength: sizeof(libpath)];
1287
1288         char basepath[PATH_MAX + 1] = "\0";
1289         NSString *angbandDocumentsPath = AngbandCorrectedDirectoryPath([self angbandDocumentsPath]);
1290         [angbandDocumentsPath getFileSystemRepresentation: basepath maxLength: sizeof(basepath)];
1291
1292         init_file_paths(libpath, basepath);
1293         create_needed_dirs();
1294 }
1295
1296 #pragma mark -
1297
1298 #if 0
1299 /* From the Linux mbstowcs(3) man page:
1300  *   If dest is NULL, n is ignored, and the conversion  proceeds  as  above,
1301  *   except  that  the converted wide characters are not written out to mem‐
1302  *   ory, and that no length limit exists.
1303  */
1304 static size_t Term_mbcs_cocoa(wchar_t *dest, const char *src, int n)
1305 {
1306     int i;
1307     int count = 0;
1308
1309     /* Unicode code point to UTF-8
1310      *  0x0000-0x007f:   0xxxxxxx
1311      *  0x0080-0x07ff:   110xxxxx 10xxxxxx
1312      *  0x0800-0xffff:   1110xxxx 10xxxxxx 10xxxxxx
1313      * 0x10000-0x1fffff: 11110xxx 10xxxxxx 10xxxxxx 10xxxxxx
1314      * Note that UTF-16 limits Unicode to 0x10ffff. This code is not
1315      * endian-agnostic.
1316      */
1317     for (i = 0; i < n || dest == NULL; i++) {
1318         if ((src[i] & 0x80) == 0) {
1319             if (dest != NULL) dest[count] = src[i];
1320             if (src[i] == 0) break;
1321         } else if ((src[i] & 0xe0) == 0xc0) {
1322             if (dest != NULL) dest[count] = 
1323                             (((unsigned char)src[i] & 0x1f) << 6)| 
1324                             ((unsigned char)src[i+1] & 0x3f);
1325             i++;
1326         } else if ((src[i] & 0xf0) == 0xe0) {
1327             if (dest != NULL) dest[count] = 
1328                             (((unsigned char)src[i] & 0x0f) << 12) | 
1329                             (((unsigned char)src[i+1] & 0x3f) << 6) |
1330                             ((unsigned char)src[i+2] & 0x3f);
1331             i += 2;
1332         } else if ((src[i] & 0xf8) == 0xf0) {
1333             if (dest != NULL) dest[count] = 
1334                             (((unsigned char)src[i] & 0x0f) << 18) | 
1335                             (((unsigned char)src[i+1] & 0x3f) << 12) |
1336                             (((unsigned char)src[i+2] & 0x3f) << 6) |
1337                             ((unsigned char)src[i+3] & 0x3f);
1338             i += 3;
1339         } else {
1340             /* Found an invalid multibyte sequence */
1341             return (size_t)-1;
1342         }
1343         count++;
1344     }
1345     return count;
1346 }
1347 #endif
1348
1349 /**
1350  * Entry point for initializing Angband
1351  */
1352 + (void)beginGame
1353 {
1354     NSAutoreleasePool *pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];
1355     
1356     /* Hooks in some "z-util.c" hooks */
1357     plog_aux = hook_plog;
1358     quit_aux = hook_quit;
1359     
1360     /* Initialize file paths */
1361     [self prepareFilePathsAndDirectories];
1362
1363     /* Note the "system" */
1364     ANGBAND_SYS = "coc";
1365
1366     /* Load preferences */
1367     load_prefs();
1368     
1369     /* Load possible graphics modes */
1370     init_graphics_modes();
1371
1372     /* Prepare the windows */
1373     init_windows();
1374     
1375     /* Set up game event handlers */
1376     /* init_display(); */
1377     
1378     /* Register the sound hook */
1379     /* sound_hook = play_sound; */
1380     
1381     /* Initialise game */
1382     init_angband();
1383
1384     /* Initialize some save file stuff */
1385     player_egid = getegid();
1386     
1387     /* We are now initialized */
1388     initialized = TRUE;
1389     
1390     /* Handle "open_when_ready" */
1391     handle_open_when_ready();
1392     
1393     /* Handle pending events (most notably update) and flush input */
1394     Term_flush();
1395
1396     /* Prompt the user. */
1397     int message_row = (Term->hgt - 23) / 5 + 23;
1398     Term_erase(0, message_row, 255);
1399     put_str(
1400 #ifdef JP
1401         "['ファイル' メニューから '新' または '開く' を選択します]",
1402         message_row, (Term->wid - 57) / 2
1403 #else
1404         "[Choose 'New' or 'Open' from the 'File' menu]",
1405         message_row, (Term->wid - 45) / 2
1406 #endif
1407     );
1408     Term_fresh();
1409
1410     /*
1411      * Play a game -- "new_game" is set by "new", "open" or the open document
1412      * even handler as appropriate
1413      */
1414         
1415     [pool drain];
1416     
1417     while (!game_in_progress) {
1418         NSAutoreleasePool *splashScreenPool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];
1419         NSEvent *event = [NSApp nextEventMatchingMask:NSAnyEventMask untilDate:[NSDate distantFuture] inMode:NSDefaultRunLoopMode dequeue:YES];
1420         if (event) [NSApp sendEvent:event];
1421         [splashScreenPool drain];
1422     }
1423
1424     Term_fresh();
1425     play_game(new_game);
1426
1427     quit(NULL);
1428 }
1429
1430 - (void)addAngbandView:(AngbandView *)view
1431 {
1432     if (! [angbandViews containsObject:view])
1433     {
1434         [angbandViews addObject:view];
1435         [self updateImage];
1436         [self setNeedsDisplay:YES]; /* We'll need to redisplay everything anyways, so avoid creating all those little redisplay rects */
1437         [self requestRedraw];
1438     }
1439 }
1440
1441 /**
1442  * We have this notion of an "active" AngbandView, which is the largest - the
1443  * idea being that in the screen saver, when the user hits Test in System
1444  * Preferences, we don't want to keep driving the AngbandView in the
1445  * background.  Our active AngbandView is the widest - that's a hack all right.
1446  * Mercifully when we're just playing the game there's only one view.
1447  */
1448 - (AngbandView *)activeView
1449 {
1450     if ([angbandViews count] == 1)
1451         return [angbandViews objectAtIndex:0];
1452     
1453     AngbandView *result = nil;
1454     float maxWidth = 0;
1455     for (AngbandView *angbandView in angbandViews)
1456     {
1457         float width = [angbandView frame].size.width;
1458         if (width > maxWidth)
1459         {
1460             maxWidth = width;
1461             result = angbandView;
1462         }
1463     }
1464     return result;
1465 }
1466
1467 - (void)angbandViewDidScale:(AngbandView *)view
1468 {
1469     /* If we're live-resizing with graphics, we're using the live resize
1470          * optimization, so don't update the image. Otherwise do it. */
1471     if (! (inLiveResize && graphics_are_enabled()) && view == [self activeView])
1472     {
1473         [self updateImage];
1474         
1475         [self setNeedsDisplay:YES]; /*we'll need to redisplay everything anyways, so avoid creating all those little redisplay rects */
1476         [self requestRedraw];
1477     }
1478 }
1479
1480
1481 - (void)removeAngbandView:(AngbandView *)view
1482 {
1483     if ([angbandViews containsObject:view])
1484     {
1485         [angbandViews removeObject:view];
1486         [self updateImage];
1487         [self setNeedsDisplay:YES]; /* We'll need to redisplay everything anyways, so avoid creating all those little redisplay rects */
1488         if ([angbandViews count]) [self requestRedraw];
1489     }
1490 }
1491
1492
1493 - (NSWindow *)makePrimaryWindow
1494 {
1495     if (! primaryWindow)
1496     {
1497         /* This has to be done after the font is set, which it already is in
1498                  * term_init_cocoa() */
1499         CGFloat width = self->cols * tileSize.width + borderSize.width * 2.0;
1500         CGFloat height = self->rows * tileSize.height + borderSize.height * 2.0;
1501         NSRect contentRect = NSMakeRect( 0.0, 0.0, width, height );
1502
1503         NSUInteger styleMask = NSTitledWindowMask | NSResizableWindowMask | NSMiniaturizableWindowMask;
1504
1505         /* Make every window other than the main window closable */
1506         if( angband_term[0]->data != self )
1507         {
1508             styleMask |= NSClosableWindowMask;
1509         }
1510
1511         primaryWindow = [[NSWindow alloc] initWithContentRect:contentRect styleMask: styleMask backing:NSBackingStoreBuffered defer:YES];
1512
1513         /* Not to be released when closed */
1514         [primaryWindow setReleasedWhenClosed:NO];
1515         [primaryWindow setExcludedFromWindowsMenu: YES]; /* we're using custom window menu handling */
1516
1517         /* Make the view */
1518         AngbandView *angbandView = [[AngbandView alloc] initWithFrame:contentRect];
1519         [angbandView setAngbandContext:self];
1520         [angbandViews addObject:angbandView];
1521         [primaryWindow setContentView:angbandView];
1522         [angbandView release];
1523
1524         /* We are its delegate */
1525         [primaryWindow setDelegate:self];
1526
1527         /* Update our image, since this is probably the first angband view
1528                  * we've gotten. */
1529         [self updateImage];
1530     }
1531     return primaryWindow;
1532 }
1533
1534
1535
1536 #pragma mark View/Window Passthrough
1537
1538 /**
1539  * This is what our views call to get us to draw to the window
1540  */
1541 - (void)drawRect:(NSRect)rect inView:(NSView *)view
1542 {
1543     /* Take this opportunity to throttle so we don't flush faster than desired.
1544          */
1545     BOOL viewInLiveResize = [view inLiveResize];
1546     if (! viewInLiveResize) [self throttle];
1547
1548     /* With a GLayer, use CGContextDrawLayerInRect */
1549     CGContextRef context = [[NSGraphicsContext currentContext] graphicsPort];
1550     NSRect bounds = [view bounds];
1551     if (viewInLiveResize) CGContextSetInterpolationQuality(context, kCGInterpolationLow);
1552     CGContextSetBlendMode(context, kCGBlendModeCopy);
1553     CGContextDrawLayerInRect(context, *(CGRect *)&bounds, angbandLayer);
1554     if (viewInLiveResize) CGContextSetInterpolationQuality(context, kCGInterpolationDefault);
1555 }
1556
1557 - (BOOL)isOrderedIn
1558 {
1559     return [[[angbandViews lastObject] window] isVisible];
1560 }
1561
1562 - (BOOL)isMainWindow
1563 {
1564     return [[[angbandViews lastObject] window] isMainWindow];
1565 }
1566
1567 - (void)setNeedsDisplay:(BOOL)val
1568 {
1569     for (NSView *angbandView in angbandViews)
1570     {
1571         [angbandView setNeedsDisplay:val];
1572     }
1573 }
1574
1575 - (void)setNeedsDisplayInBaseRect:(NSRect)rect
1576 {
1577     for (NSView *angbandView in angbandViews)
1578     {
1579         [angbandView setNeedsDisplayInRect: rect];
1580     }
1581 }
1582
1583 - (void)displayIfNeeded
1584 {
1585     [[self activeView] displayIfNeeded];
1586 }
1587
1588 - (int)terminalIndex
1589 {
1590         int termIndex = 0;
1591
1592         for( termIndex = 0; termIndex < ANGBAND_TERM_MAX; termIndex++ )
1593         {
1594                 if( angband_term[termIndex] == self->terminal )
1595                 {
1596                         break;
1597                 }
1598         }
1599
1600         return termIndex;
1601 }
1602
1603 - (void)resizeTerminalWithContentRect: (NSRect)contentRect saveToDefaults: (BOOL)saveToDefaults
1604 {
1605     CGFloat newRows = floor( (contentRect.size.height - (borderSize.height * 2.0)) / tileSize.height );
1606     CGFloat newColumns = ceil( (contentRect.size.width - (borderSize.width * 2.0)) / tileSize.width );
1607
1608     if (newRows < 1 || newColumns < 1) return;
1609     self->cols = newColumns;
1610     self->rows = newRows;
1611
1612     if (resize_pending_changes(self->changes, self->rows) != 0) {
1613         destroy_pending_changes(self->changes);
1614         self->changes = 0;
1615         NSLog(@"out of memory for pending changes with resize of terminal %d",
1616               [self terminalIndex]);
1617     }
1618
1619     if( saveToDefaults )
1620     {
1621         int termIndex = [self terminalIndex];
1622         NSArray *terminals = [[NSUserDefaults standardUserDefaults] valueForKey: AngbandTerminalsDefaultsKey];
1623
1624         if( termIndex < (int)[terminals count] )
1625         {
1626             NSMutableDictionary *mutableTerm = [[NSMutableDictionary alloc] initWithDictionary: [terminals objectAtIndex: termIndex]];
1627             [mutableTerm setValue: [NSNumber numberWithUnsignedInt: self->cols] forKey: AngbandTerminalColumnsDefaultsKey];
1628             [mutableTerm setValue: [NSNumber numberWithUnsignedInt: self->rows] forKey: AngbandTerminalRowsDefaultsKey];
1629
1630             NSMutableArray *mutableTerminals = [[NSMutableArray alloc] initWithArray: terminals];
1631             [mutableTerminals replaceObjectAtIndex: termIndex withObject: mutableTerm];
1632
1633             [[NSUserDefaults standardUserDefaults] setValue: mutableTerminals forKey: AngbandTerminalsDefaultsKey];
1634             [mutableTerminals release];
1635             [mutableTerm release];
1636         }
1637         [[NSUserDefaults standardUserDefaults] synchronize];
1638     }
1639
1640     term *old = Term;
1641     Term_activate( self->terminal );
1642     Term_resize( (int)newColumns, (int)newRows);
1643     Term_redraw();
1644     Term_activate( old );
1645 }
1646
1647 - (void)setMinimumWindowSize:(int)termIdx
1648 {
1649     NSSize minsize;
1650
1651     if (termIdx == 0) {
1652         minsize.width = 80;
1653         minsize.height = 24;
1654     } else {
1655         minsize.width = 1;
1656         minsize.height = 1;
1657     }
1658     minsize.width =
1659         minsize.width * self->tileSize.width + self->borderSize.width * 2.0;
1660     minsize.height =
1661         minsize.height * self->tileSize.height + self->borderSize.height * 2.0;
1662     [[self makePrimaryWindow] setContentMinSize:minsize];
1663 }
1664
1665 - (void)saveWindowVisibleToDefaults: (BOOL)windowVisible
1666 {
1667         int termIndex = [self terminalIndex];
1668         BOOL safeVisibility = (termIndex == 0) ? YES : windowVisible; /* Ensure main term doesn't go away because of these defaults */
1669         NSArray *terminals = [[NSUserDefaults standardUserDefaults] valueForKey: AngbandTerminalsDefaultsKey];
1670
1671         if( termIndex < (int)[terminals count] )
1672         {
1673                 NSMutableDictionary *mutableTerm = [[NSMutableDictionary alloc] initWithDictionary: [terminals objectAtIndex: termIndex]];
1674                 [mutableTerm setValue: [NSNumber numberWithBool: safeVisibility] forKey: AngbandTerminalVisibleDefaultsKey];
1675
1676                 NSMutableArray *mutableTerminals = [[NSMutableArray alloc] initWithArray: terminals];
1677                 [mutableTerminals replaceObjectAtIndex: termIndex withObject: mutableTerm];
1678
1679                 [[NSUserDefaults standardUserDefaults] setValue: mutableTerminals forKey: AngbandTerminalsDefaultsKey];
1680                 [mutableTerminals release];
1681                 [mutableTerm release];
1682         }
1683 }
1684
1685 - (BOOL)windowVisibleUsingDefaults
1686 {
1687         int termIndex = [self terminalIndex];
1688
1689         if( termIndex == 0 )
1690         {
1691                 return YES;
1692         }
1693
1694         NSArray *terminals = [[NSUserDefaults standardUserDefaults] valueForKey: AngbandTerminalsDefaultsKey];
1695         BOOL visible = NO;
1696
1697         if( termIndex < (int)[terminals count] )
1698         {
1699                 NSDictionary *term = [terminals objectAtIndex: termIndex];
1700                 NSNumber *visibleValue = [term valueForKey: AngbandTerminalVisibleDefaultsKey];
1701
1702                 if( visibleValue != nil )
1703                 {
1704                         visible = [visibleValue boolValue];
1705                 }
1706         }
1707
1708         return visible;
1709 }
1710
1711 #pragma mark -
1712 #pragma mark NSWindowDelegate Methods
1713
1714 /*- (void)windowWillStartLiveResize: (NSNotification *)notification
1715
1716 }*/ 
1717
1718 - (void)windowDidEndLiveResize: (NSNotification *)notification
1719 {
1720     NSWindow *window = [notification object];
1721     NSRect contentRect = [window contentRectForFrameRect: [window frame]];
1722     [self resizeTerminalWithContentRect: contentRect saveToDefaults: !(self->in_fullscreen_transition)];
1723 }
1724
1725 /*- (NSSize)windowWillResize: (NSWindow *)sender toSize: (NSSize)frameSize
1726 {
1727 } */
1728
1729 - (void)windowWillEnterFullScreen: (NSNotification *)notification
1730 {
1731     self->in_fullscreen_transition = YES;
1732 }
1733
1734 - (void)windowDidEnterFullScreen: (NSNotification *)notification
1735 {
1736     NSWindow *window = [notification object];
1737     NSRect contentRect = [window contentRectForFrameRect: [window frame]];
1738     self->in_fullscreen_transition = NO;
1739     [self resizeTerminalWithContentRect: contentRect saveToDefaults: NO];
1740 }
1741
1742 - (void)windowWillExitFullScreen: (NSNotification *)notification
1743 {
1744     self->in_fullscreen_transition = YES;
1745 }
1746
1747 - (void)windowDidExitFullScreen: (NSNotification *)notification
1748 {
1749     NSWindow *window = [notification object];
1750     NSRect contentRect = [window contentRectForFrameRect: [window frame]];
1751     self->in_fullscreen_transition = NO;
1752     [self resizeTerminalWithContentRect: contentRect saveToDefaults: NO];
1753 }
1754
1755 - (void)windowDidBecomeMain:(NSNotification *)notification
1756 {
1757     NSWindow *window = [notification object];
1758
1759     if( window != self->primaryWindow )
1760     {
1761         return;
1762     }
1763
1764     int termIndex = [self terminalIndex];
1765     NSMenuItem *item = [[[NSApplication sharedApplication] windowsMenu] itemWithTag: AngbandWindowMenuItemTagBase + termIndex];
1766     [item setState: NSOnState];
1767
1768     if( [[NSFontPanel sharedFontPanel] isVisible] )
1769     {
1770         [[NSFontPanel sharedFontPanel] setPanelFont: [self selectionFont] isMultiple: NO];
1771     }
1772 }
1773
1774 - (void)windowDidResignMain: (NSNotification *)notification
1775 {
1776     NSWindow *window = [notification object];
1777
1778     if( window != self->primaryWindow )
1779     {
1780         return;
1781     }
1782
1783     int termIndex = [self terminalIndex];
1784     NSMenuItem *item = [[[NSApplication sharedApplication] windowsMenu] itemWithTag: AngbandWindowMenuItemTagBase + termIndex];
1785     [item setState: NSOffState];
1786 }
1787
1788 - (void)windowWillClose: (NSNotification *)notification
1789 {
1790         [self saveWindowVisibleToDefaults: NO];
1791 }
1792
1793 @end
1794
1795
1796 @implementation AngbandView
1797
1798 - (BOOL)isOpaque
1799 {
1800     return YES;
1801 }
1802
1803 - (BOOL)isFlipped
1804 {
1805     return YES;
1806 }
1807
1808 - (void)drawRect:(NSRect)rect
1809 {
1810     if (! angbandContext)
1811     {
1812         /* Draw bright orange, 'cause this ain't right */
1813         [[NSColor orangeColor] set];
1814         NSRectFill([self bounds]);
1815     }
1816     else
1817     {
1818         /* Tell the Angband context to draw into us */
1819         [angbandContext drawRect:rect inView:self];
1820     }
1821 }
1822
1823 - (void)setAngbandContext:(AngbandContext *)context
1824 {
1825     angbandContext = context;
1826 }
1827
1828 - (AngbandContext *)angbandContext
1829 {
1830     return angbandContext;
1831 }
1832
1833 - (void)setFrameSize:(NSSize)size
1834 {
1835     BOOL changed = ! NSEqualSizes(size, [self frame].size);
1836     [super setFrameSize:size];
1837     if (changed) [angbandContext angbandViewDidScale:self];
1838 }
1839
1840 - (void)viewWillStartLiveResize
1841 {
1842     [angbandContext viewWillStartLiveResize:self];
1843 }
1844
1845 - (void)viewDidEndLiveResize
1846 {
1847     [angbandContext viewDidEndLiveResize:self];
1848 }
1849
1850 @end
1851
1852 /**
1853  * Delay handling of double-clicked savefiles
1854  */
1855 Boolean open_when_ready = FALSE;
1856
1857
1858
1859 /**
1860  * ------------------------------------------------------------------------
1861  * Some generic functions
1862  * ------------------------------------------------------------------------ */
1863
1864 /**
1865  * Sets an Angband color at a given index
1866  */
1867 static void set_color_for_index(int idx)
1868 {
1869     u16b rv, gv, bv;
1870     
1871     /* Extract the R,G,B data */
1872     rv = angband_color_table[idx][1];
1873     gv = angband_color_table[idx][2];
1874     bv = angband_color_table[idx][3];
1875     
1876     CGContextSetRGBFillColor([[NSGraphicsContext currentContext] graphicsPort], rv/255., gv/255., bv/255., 1.);
1877 }
1878
1879 /**
1880  * Remember the current character in UserDefaults so we can select it by
1881  * default next time.
1882  */
1883 static void record_current_savefile(void)
1884 {
1885     NSString *savefileString = [[NSString stringWithCString:savefile encoding:NSMacOSRomanStringEncoding] lastPathComponent];
1886     if (savefileString)
1887     {
1888         NSUserDefaults *angbandDefs = [NSUserDefaults angbandDefaults];
1889         [angbandDefs setObject:savefileString forKey:@"SaveFile"];
1890         [angbandDefs synchronize];
1891     }
1892 }
1893
1894
1895 #ifdef JP
1896 /**
1897  * Convert a two-byte EUC-JP encoded character (both *cp and (*cp + 1) are in
1898  * the range, 0xA1-0xFE, or *cp is 0x8E) to a utf16 value in the native byte
1899  * ordering.
1900  */
1901 static wchar_t convert_two_byte_eucjp_to_utf16_native(const char *cp)
1902 {
1903     NSString* str = [[NSString alloc] initWithBytes:cp length:2
1904                                       encoding:NSJapaneseEUCStringEncoding];
1905     wchar_t result = [str characterAtIndex:0];
1906
1907     [str release];
1908     return result;
1909 }
1910 #endif /* JP */
1911
1912
1913 /**
1914  * ------------------------------------------------------------------------
1915  * Support for the "z-term.c" package
1916  * ------------------------------------------------------------------------ */
1917
1918
1919 /**
1920  * Initialize a new Term
1921  */
1922 static void Term_init_cocoa(term *t)
1923 {
1924     NSAutoreleasePool *pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];
1925     AngbandContext *context = [[AngbandContext alloc] init];
1926     
1927     /* Give the term a hard retain on context (for GC) */
1928     t->data = (void *)CFRetain(context);
1929     [context release];
1930     
1931     /* Handle graphics */
1932     t->higher_pict = !! use_graphics;
1933     t->always_pict = FALSE;
1934     
1935     NSDisableScreenUpdates();
1936     
1937     /* Figure out the frame autosave name based on the index of this term */
1938     NSString *autosaveName = nil;
1939     int termIdx;
1940     for (termIdx = 0; termIdx < ANGBAND_TERM_MAX; termIdx++)
1941     {
1942         if (angband_term[termIdx] == t)
1943         {
1944             autosaveName = [NSString stringWithFormat:@"AngbandTerm-%d", termIdx];
1945             break;
1946         }
1947     }
1948
1949     /* Set its font. */
1950     NSString *fontName = [[NSUserDefaults angbandDefaults] stringForKey:[NSString stringWithFormat:@"FontName-%d", termIdx]];
1951     if (! fontName) fontName = [default_font fontName];
1952
1953     /* Use a smaller default font for the other windows, but only if the font
1954          * hasn't been explicitly set */
1955     float fontSize = (termIdx > 0) ? 10.0 : [default_font pointSize];
1956     NSNumber *fontSizeNumber = [[NSUserDefaults angbandDefaults] valueForKey: [NSString stringWithFormat: @"FontSize-%d", termIdx]];
1957
1958     if( fontSizeNumber != nil )
1959     {
1960         fontSize = [fontSizeNumber floatValue];
1961     }
1962
1963     [context setSelectionFont:[NSFont fontWithName:fontName size:fontSize] adjustTerminal: NO];
1964
1965     NSArray *terminalDefaults = [[NSUserDefaults standardUserDefaults] valueForKey: AngbandTerminalsDefaultsKey];
1966     NSInteger rows = 24;
1967     NSInteger columns = 80;
1968
1969     if( termIdx < (int)[terminalDefaults count] )
1970     {
1971         NSDictionary *term = [terminalDefaults objectAtIndex: termIdx];
1972         NSInteger defaultRows = [[term valueForKey: AngbandTerminalRowsDefaultsKey] integerValue];
1973         NSInteger defaultColumns = [[term valueForKey: AngbandTerminalColumnsDefaultsKey] integerValue];
1974
1975         if (defaultRows > 0) rows = defaultRows;
1976         if (defaultColumns > 0) columns = defaultColumns;
1977     }
1978
1979     context->cols = columns;
1980     context->rows = rows;
1981
1982     if (resize_pending_changes(context->changes, context->rows) != 0) {
1983         destroy_pending_changes(context->changes);
1984         context->changes = 0;
1985         NSLog(@"initializing terminal %d:  out of memory for pending changes",
1986               termIdx);
1987     }
1988
1989     /* Get the window */
1990     NSWindow *window = [context makePrimaryWindow];
1991
1992     /* Set its title and, for auxiliary terms, tentative size */
1993     NSString *title = [NSString stringWithCString:angband_term_name[termIdx]
1994 #ifdef JP
1995                                 encoding:NSJapaneseEUCStringEncoding
1996 #else
1997                                 encoding:NSMacOSRomanStringEncoding
1998 #endif
1999     ];
2000     [window setTitle:title];
2001     [context setMinimumWindowSize:termIdx];
2002
2003     /* If this is the first term, and we support full screen (Mac OS X Lion or
2004          * later), then allow it to go full screen (sweet). Allow other terms to be
2005          * FullScreenAuxilliary, so they can at least show up. Unfortunately in
2006          * Lion they don't get brought to the full screen space; but they would
2007          * only make sense on multiple displays anyways so it's not a big loss. */
2008     if ([window respondsToSelector:@selector(toggleFullScreen:)])
2009     {
2010         NSWindowCollectionBehavior behavior = [window collectionBehavior];
2011         behavior |= (termIdx == 0 ? Angband_NSWindowCollectionBehaviorFullScreenPrimary : Angband_NSWindowCollectionBehaviorFullScreenAuxiliary);
2012         [window setCollectionBehavior:behavior];
2013     }
2014     
2015     /* No Resume support yet, though it would not be hard to add */
2016     if ([window respondsToSelector:@selector(setRestorable:)])
2017     {
2018         [window setRestorable:NO];
2019     }
2020
2021         /* default window placement */ {
2022                 static NSRect overallBoundingRect;
2023
2024                 if( termIdx == 0 )
2025                 {
2026                         /* This is a bit of a trick to allow us to display multiple windows
2027                          * in the "standard default" window position in OS X: the upper
2028                          * center of the screen.
2029                          * The term sizes set in load_prefs() are based on a 5-wide by
2030                          * 3-high grid, with the main term being 4/5 wide by 2/3 high
2031                          * (hence the scaling to find */
2032
2033                         /* What the containing rect would be). */
2034                         NSRect originalMainTermFrame = [window frame];
2035                         NSRect scaledFrame = originalMainTermFrame;
2036                         scaledFrame.size.width *= 5.0 / 4.0;
2037                         scaledFrame.size.height *= 3.0 / 2.0;
2038                         scaledFrame.size.width += 1.0; /* spacing between window columns */
2039                         scaledFrame.size.height += 1.0; /* spacing between window rows */
2040                         [window setFrame: scaledFrame  display: NO];
2041                         [window center];
2042                         overallBoundingRect = [window frame];
2043                         [window setFrame: originalMainTermFrame display: NO];
2044                 }
2045
2046                 static NSRect mainTermBaseRect;
2047                 NSRect windowFrame = [window frame];
2048
2049                 if( termIdx == 0 )
2050                 {
2051                         /* The height and width adjustments were determined experimentally,
2052                          * so that the rest of the windows line up nicely without
2053                          * overlapping */
2054             windowFrame.size.width += 7.0;
2055                         windowFrame.size.height += 9.0;
2056                         windowFrame.origin.x = NSMinX( overallBoundingRect );
2057                         windowFrame.origin.y = NSMaxY( overallBoundingRect ) - NSHeight( windowFrame );
2058                         mainTermBaseRect = windowFrame;
2059                 }
2060                 else if( termIdx == 1 )
2061                 {
2062                         windowFrame.origin.x = NSMinX( mainTermBaseRect );
2063                         windowFrame.origin.y = NSMinY( mainTermBaseRect ) - NSHeight( windowFrame ) - 1.0;
2064                 }
2065                 else if( termIdx == 2 )
2066                 {
2067                         windowFrame.origin.x = NSMaxX( mainTermBaseRect ) + 1.0;
2068                         windowFrame.origin.y = NSMaxY( mainTermBaseRect ) - NSHeight( windowFrame );
2069                 }
2070                 else if( termIdx == 3 )
2071                 {
2072                         windowFrame.origin.x = NSMaxX( mainTermBaseRect ) + 1.0;
2073                         windowFrame.origin.y = NSMinY( mainTermBaseRect ) - NSHeight( windowFrame ) - 1.0;
2074                 }
2075                 else if( termIdx == 4 )
2076                 {
2077                         windowFrame.origin.x = NSMaxX( mainTermBaseRect ) + 1.0;
2078                         windowFrame.origin.y = NSMinY( mainTermBaseRect );
2079                 }
2080                 else if( termIdx == 5 )
2081                 {
2082                         windowFrame.origin.x = NSMinX( mainTermBaseRect ) + NSWidth( windowFrame ) + 1.0;
2083                         windowFrame.origin.y = NSMinY( mainTermBaseRect ) - NSHeight( windowFrame ) - 1.0;
2084                 }
2085
2086                 [window setFrame: windowFrame display: NO];
2087         }
2088
2089         /* Override the default frame above if the user has adjusted windows in
2090          * the past */
2091         if (autosaveName) [window setFrameAutosaveName:autosaveName];
2092
2093     /* Tell it about its term. Do this after we've sized it so that the sizing
2094          * doesn't trigger redrawing and such. */
2095     [context setTerm:t];
2096     
2097     /* Only order front if it's the first term. Other terms will be ordered
2098          * front from AngbandUpdateWindowVisibility(). This is to work around a
2099          * problem where Angband aggressively tells us to initialize terms that
2100          * don't do anything! */
2101     if (t == angband_term[0]) [context->primaryWindow makeKeyAndOrderFront: nil];
2102     
2103     NSEnableScreenUpdates();
2104     
2105     /* Set "mapped" flag */
2106     t->mapped_flag = true;
2107     [pool drain];
2108 }
2109
2110
2111
2112 /**
2113  * Nuke an old Term
2114  */
2115 static void Term_nuke_cocoa(term *t)
2116 {
2117     NSAutoreleasePool *pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];
2118     
2119     AngbandContext *context = t->data;
2120     if (context)
2121     {
2122         /* Tell the context to get rid of its windows, etc. */
2123         [context dispose];
2124         
2125         /* Balance our CFRetain from when we created it */
2126         CFRelease(context);
2127         
2128         /* Done with it */
2129         t->data = NULL;
2130     }
2131     
2132     [pool drain];
2133 }
2134
2135 /**
2136  * Returns the CGImageRef corresponding to an image with the given name in the
2137  * resource directory, transferring ownership to the caller
2138  */
2139 static CGImageRef create_angband_image(NSString *path)
2140 {
2141     CGImageRef decodedImage = NULL, result = NULL;
2142     
2143     /* Try using ImageIO to load the image */
2144     if (path)
2145     {
2146         NSURL *url = [[NSURL alloc] initFileURLWithPath:path isDirectory:NO];
2147         if (url)
2148         {
2149             NSDictionary *options = [[NSDictionary alloc] initWithObjectsAndKeys:(id)kCFBooleanTrue, kCGImageSourceShouldCache, nil];
2150             CGImageSourceRef source = CGImageSourceCreateWithURL((CFURLRef)url, (CFDictionaryRef)options);
2151             if (source)
2152             {
2153                 /* We really want the largest image, but in practice there's
2154                                  * only going to be one */
2155                 decodedImage = CGImageSourceCreateImageAtIndex(source, 0, (CFDictionaryRef)options);
2156                 CFRelease(source);
2157             }
2158             [options release];
2159             [url release];
2160         }
2161     }
2162     
2163     /* Draw the sucker to defeat ImageIO's weird desire to cache and decode on
2164          * demand. Our images aren't that big! */
2165     if (decodedImage)
2166     {
2167         size_t width = CGImageGetWidth(decodedImage), height = CGImageGetHeight(decodedImage);
2168         
2169         /* Compute our own bitmap info */
2170         CGBitmapInfo imageBitmapInfo = CGImageGetBitmapInfo(decodedImage);
2171         CGBitmapInfo contextBitmapInfo = kCGBitmapByteOrderDefault;
2172         
2173         switch (imageBitmapInfo & kCGBitmapAlphaInfoMask) {
2174             case kCGImageAlphaNone:
2175             case kCGImageAlphaNoneSkipLast:
2176             case kCGImageAlphaNoneSkipFirst:
2177                 /* No alpha */
2178                 contextBitmapInfo |= kCGImageAlphaNone;
2179                 break;
2180             default:
2181                 /* Some alpha, use premultiplied last which is most efficient. */
2182                 contextBitmapInfo |= kCGImageAlphaPremultipliedLast;
2183                 break;
2184         }
2185
2186         /* Draw the source image flipped, since the view is flipped */
2187         CGContextRef ctx = CGBitmapContextCreate(NULL, width, height, CGImageGetBitsPerComponent(decodedImage), CGImageGetBytesPerRow(decodedImage), CGImageGetColorSpace(decodedImage), contextBitmapInfo);
2188         CGContextSetBlendMode(ctx, kCGBlendModeCopy);
2189         CGContextTranslateCTM(ctx, 0.0, height);
2190         CGContextScaleCTM(ctx, 1.0, -1.0);
2191         CGContextDrawImage(ctx, CGRectMake(0, 0, width, height), decodedImage);
2192         result = CGBitmapContextCreateImage(ctx);
2193
2194         /* Done with these things */
2195         CFRelease(ctx);
2196         CGImageRelease(decodedImage);
2197     }
2198     return result;
2199 }
2200
2201 /**
2202  * React to changes
2203  */
2204 static errr Term_xtra_cocoa_react(void)
2205 {
2206     /* Don't actually switch graphics until the game is running */
2207     if (!initialized || !game_in_progress) return (-1);
2208
2209     NSAutoreleasePool *pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];
2210     AngbandContext *angbandContext = Term->data;
2211
2212     /* Handle graphics */
2213     int expected_graf_mode = (current_graphics_mode) ?
2214         current_graphics_mode->grafID : GRAPHICS_NONE;
2215     if (graf_mode_req != expected_graf_mode)
2216     {
2217         graphics_mode *new_mode;
2218         if (graf_mode_req != GRAPHICS_NONE) {
2219             new_mode = get_graphics_mode(graf_mode_req);
2220         } else {
2221             new_mode = NULL;
2222         }
2223         
2224         /* Get rid of the old image. CGImageRelease is NULL-safe. */
2225         CGImageRelease(pict_image);
2226         pict_image = NULL;
2227         
2228         /* Try creating the image if we want one */
2229         if (new_mode != NULL)
2230         {
2231             NSString *img_path = [NSString stringWithFormat:@"%s/%s", new_mode->path, new_mode->file];
2232             pict_image = create_angband_image(img_path);
2233
2234             /* If we failed to create the image, set the new desired mode to
2235                          * NULL */
2236             if (! pict_image)
2237                 new_mode = NULL;
2238         }
2239         
2240         /* Record what we did */
2241         use_graphics = new_mode ? new_mode->grafID : 0;
2242         ANGBAND_GRAF = (new_mode ? new_mode->graf : "ascii");
2243         current_graphics_mode = new_mode;
2244         
2245         /* Enable or disable higher picts. Note: this should be done for all
2246                  * terms. */
2247         angbandContext->terminal->higher_pict = !! use_graphics;
2248         
2249         if (pict_image && current_graphics_mode)
2250         {
2251             /* Compute the row and column count via the image height and width.
2252                          */
2253             pict_rows = (int)(CGImageGetHeight(pict_image) / current_graphics_mode->cell_height);
2254             pict_cols = (int)(CGImageGetWidth(pict_image) / current_graphics_mode->cell_width);
2255         }
2256         else
2257         {
2258             pict_rows = 0;
2259             pict_cols = 0;
2260         }
2261         
2262         /* Reset visuals */
2263         if (initialized && game_in_progress)
2264         {
2265             reset_visuals();
2266         }
2267     }
2268
2269     [pool drain];
2270     
2271     /* Success */
2272     return (0);
2273 }
2274
2275
2276 /**
2277  * Draws one tile as a helper function for Term_xtra_cocoa_fresh().
2278  */
2279 static void draw_image_tile(
2280     NSGraphicsContext* nsContext,
2281     CGContextRef cgContext,
2282     CGImageRef image,
2283     NSRect srcRect,
2284     NSRect dstRect,
2285     NSCompositingOperation op)
2286 {
2287     /* Flip the source rect since the source image is flipped */
2288     CGAffineTransform flip = CGAffineTransformIdentity;
2289     flip = CGAffineTransformTranslate(flip, 0.0, CGImageGetHeight(image));
2290     flip = CGAffineTransformScale(flip, 1.0, -1.0);
2291     CGRect flippedSourceRect =
2292         CGRectApplyAffineTransform(NSRectToCGRect(srcRect), flip);
2293
2294     /*
2295      * When we use high-quality resampling to draw a tile, pixels from outside
2296      * the tile may bleed in, causing graphics artifacts. Work around that.
2297      */
2298     CGImageRef subimage =
2299         CGImageCreateWithImageInRect(image, flippedSourceRect);
2300     [nsContext setCompositingOperation:op];
2301     CGContextDrawImage(cgContext, NSRectToCGRect(dstRect), subimage);
2302     CGImageRelease(subimage);
2303 }
2304
2305
2306 /**
2307  * This is a helper function for Term_xtra_cocoa_fresh():  look before a block
2308  * of text on a row to see if the bounds for rendering and clipping need to be
2309  * extended.
2310  */
2311 static void query_before_text(
2312     struct PendingRowChange* prc, int iy, int npre, int* pclip, int* prend)
2313 {
2314     int start = *prend;
2315     int i = start - 1;
2316
2317     while (1) {
2318         if (i < 0 || i < start - npre) {
2319             break;
2320         }
2321
2322         if (prc->cell_changes[i].change_type == CELL_CHANGE_PICT) {
2323             /*
2324              * The cell has been rendered with a tile.  Do not want to modify
2325              * its contents so the clipping and rendering region can not be
2326              * extended.
2327              */
2328             break;
2329         } else if (prc->cell_changes[i].change_type == CELL_CHANGE_NONE) {
2330             /* It has not changed so inquire what it is. */
2331             TERM_COLOR a[2];
2332             char c[2];
2333
2334             Term_what(i, iy, a + 1, c + 1);
2335             if (use_graphics && (a[1] & 0x80) && (c[1] & 0x80)) {
2336                 /*
2337                  * It is an unchanged location rendered with a tile.  Do not
2338                  * want to modify its contents so the clipping and rendering
2339                  * region can not be extended.
2340                  */
2341                 break;
2342             }
2343             /*
2344              * It is unchanged text.  A character from the changed region
2345              * may have extended into it so render it to clear that.
2346              */
2347 #ifdef JP
2348             /* Check to see if it is the second part of a kanji character. */
2349             if (i > 0) {
2350                 Term_what(i - 1, iy, a, c);
2351                 if (iskanji(c)) {
2352                     prc->cell_changes[i - 1].c.w =
2353                         convert_two_byte_eucjp_to_utf16_native(c);
2354                     prc->cell_changes[i - 1].a = a[0];
2355                     prc->cell_changes[i - 1].tcol = 1;
2356                     prc->cell_changes[i].c.w = 0;
2357                     prc->cell_changes[i].a = a[0];
2358                     prc->cell_changes[i].tcol = 0;
2359                     *pclip = i - 1;
2360                     *prend = i - 1;
2361                     --i;
2362                 } else {
2363                     prc->cell_changes[i].c.w = c[1];
2364                     prc->cell_changes[i].a = a[1];
2365                     prc->cell_changes[i].tcol = 0;
2366                     *pclip = i;
2367                     *prend = i;
2368                 }
2369             } else {
2370                 prc->cell_changes[i].c.w = c[1];
2371                 prc->cell_changes[i].a = a[1];
2372                 prc->cell_changes[i].tcol = 0;
2373                 *pclip = i;
2374                 *prend = i;
2375             }
2376 #else
2377             prc->cell_changes[i].c.w = c[1];
2378             prc->cell_changes[i].a = a[1];
2379             prc->cell_changes[i].tcol = 0;
2380             *pclip = i;
2381             *prend = i;
2382 #endif
2383             --i;
2384         } else {
2385             /*
2386              * The cell has been wiped or had changed text rendered.  Do
2387              * not need to render.  Can extend the clipping rectangle into it.
2388              */
2389             *pclip = i;
2390             --i;
2391         }
2392     }
2393 }
2394
2395
2396 /**
2397  * This is a helper function for Term_xtra_cocoa_fresh():  look after a block
2398  * of text on a row to see if the bounds for rendering and clipping need to be
2399  * extended.
2400  */
2401 static void query_after_text(
2402     struct PendingRowChange* prc,
2403     int iy,
2404     int ncol,
2405     int npost,
2406     int* pclip,
2407     int* prend)
2408 {
2409     int end = *prend;
2410     int i = end + 1;
2411
2412     while (1) {
2413         /*
2414          * Be willing to consolidate this block with the one after it.  This
2415          * logic should be sufficient to avoid redraws of the region between
2416          * changed blocks of text if angbandContext->ncol_pre is zero or one.
2417          * For larger values of ncol_pre, would need to do something more to
2418          * avoid extra redraws.
2419          */
2420         if (i >= ncol ||
2421             (i > end + npost &&
2422              prc->cell_changes[i].change_type != CELL_CHANGE_TEXT &&
2423              prc->cell_changes[i].change_type != CELL_CHANGE_WIPE)) {
2424             break;
2425         }
2426
2427         if (prc->cell_changes[i].change_type == CELL_CHANGE_PICT) {
2428             /*
2429              * The cell has been rendered with a tile.  Do not want to modify
2430              * its contents so the clipping and rendering region can not be
2431              * extended.
2432              */
2433             break;
2434         } else if (prc->cell_changes[i].change_type == CELL_CHANGE_NONE) {
2435             /* It has not changed so inquire what it is. */
2436             TERM_COLOR a[2];
2437             char c[2];
2438
2439             Term_what(i, iy, a, c);
2440             if (use_graphics && (a[0] & 0x80) && (c[0] & 0x80)) {
2441                 /*
2442                  * It is an unchanged location rendered with a tile.  Do not
2443                  * want to modify its contents so the clipping and rendering
2444                  * region can not be extended.
2445                  */
2446                 break;
2447             }
2448             /*
2449              * It is unchanged text.  A character from the changed region
2450              * may have extended into it so render it to clear that.
2451              */
2452 #ifdef JP
2453             /* Check to see if it is the first part of a kanji character. */
2454             if (i < ncol - 1) {
2455                 Term_what(i + 1, iy, a + 1, c + 1);
2456                 if (iskanji(c)) {
2457                     prc->cell_changes[i].c.w =
2458                         convert_two_byte_eucjp_to_utf16_native(c);
2459                     prc->cell_changes[i].a = a[0];
2460                     prc->cell_changes[i].tcol = 1;
2461                     prc->cell_changes[i + 1].c.w = 0;
2462                     prc->cell_changes[i + 1].a = a[0];
2463                     prc->cell_changes[i + 1].tcol = 0;
2464                     *pclip = i + 1;
2465                     *prend = i + 1;
2466                     ++i;
2467                 } else {
2468                     prc->cell_changes[i].c.w = c[0];
2469                     prc->cell_changes[i].a = a[0];
2470                     prc->cell_changes[i].tcol = 0;
2471                     *pclip = i;
2472                     *prend = i;
2473                 }
2474             } else {
2475                 prc->cell_changes[i].c.w = c[0];
2476                 prc->cell_changes[i].a = a[0];
2477                 prc->cell_changes[i].tcol = 0;
2478                 *pclip = i;
2479                 *prend = i;
2480             }
2481 #else
2482             prc->cell_changes[i].c.w = c[0];
2483             prc->cell_changes[i].a = a[0];
2484             prc->cell_changes[i].tcol = 0;
2485             *pclip = i;
2486             *prend = i;
2487 #endif
2488             ++i;
2489         } else {
2490             /*
2491              * Have come to another region of changed text or another region
2492              * to wipe.  Combine the regions to minimize redraws.
2493              */
2494             *pclip = i;
2495             *prend = i;
2496             end = i;
2497             ++i;
2498         }
2499     }
2500 }
2501
2502
2503 /**
2504  * Draw the pending changes saved in angbandContext->changes.
2505  */
2506 static void Term_xtra_cocoa_fresh(AngbandContext* angbandContext)
2507 {
2508     int graf_width, graf_height, alphablend;
2509
2510     if (angbandContext->changes->has_pict) {
2511         CGImageAlphaInfo ainfo = CGImageGetAlphaInfo(pict_image);
2512
2513         graf_width = current_graphics_mode->cell_width;
2514         graf_height = current_graphics_mode->cell_height;
2515         /*
2516          * As of this writing, a value of zero for
2517          * current_graphics_mode->alphablend can mean either that the tile set
2518          * doesn't have an alpha channel or it does but it only takes on values
2519          * of 0 or 255.  For main-cocoa.m's purposes, the latter is rendered
2520          * using the same procedure as if alphablend was nonzero.  The former
2521          * is handled differently, but alphablend doesn't distinguish it from
2522          * the latter.  So ignore alphablend and directly test whether an
2523          * alpha channel is present.
2524          */
2525         alphablend = (ainfo & (kCGImageAlphaPremultipliedFirst |
2526                                kCGImageAlphaPremultipliedLast)) ? 1 : 0;
2527     } else {
2528         graf_width = 0;
2529         graf_height = 0;
2530         alphablend = 0;
2531     }
2532
2533     CGContextRef ctx = [angbandContext lockFocus];
2534
2535     if (angbandContext->changes->has_text ||
2536         angbandContext->changes->has_wipe) {
2537         NSFont *selectionFont = [[angbandContext selectionFont] screenFont];
2538         [selectionFont set];
2539     }
2540
2541     int iy;
2542     for (iy = angbandContext->changes->ymin;
2543          iy <= angbandContext->changes->ymax;
2544          ++iy) {
2545         struct PendingRowChange* prc = angbandContext->changes->rows[iy];
2546         int ix;
2547
2548         /* Skip untouched rows. */
2549         if (prc == 0) {
2550             continue;
2551         }
2552
2553         ix = prc->xmin;
2554         while (1) {
2555             int jx;
2556
2557             if (ix > prc->xmax) {
2558                 break;
2559             }
2560
2561             switch (prc->cell_changes[ix].change_type) {
2562             case CELL_CHANGE_NONE:
2563                 ++ix;
2564                 break;
2565
2566             case CELL_CHANGE_PICT:
2567                 {
2568                     /*
2569                      * Because changes are made to the compositing mode, save
2570                      * the incoming value.
2571                      */
2572                     NSGraphicsContext *nsContext =
2573                         [NSGraphicsContext currentContext];
2574                     NSCompositingOperation op = nsContext.compositingOperation;
2575
2576                     jx = ix;
2577                     while (jx <= prc->xmax &&
2578                            prc->cell_changes[jx].change_type
2579                            == CELL_CHANGE_PICT) {
2580                         NSRect destinationRect =
2581                             [angbandContext rectInImageForTileAtX:jx Y:iy];
2582                         NSRect sourceRect, terrainRect;
2583
2584                         sourceRect.origin.x = graf_width *
2585                             prc->cell_changes[jx].c.c;
2586                         sourceRect.origin.y = graf_height *
2587                             prc->cell_changes[jx].a;
2588                         sourceRect.size.width = graf_width;
2589                         sourceRect.size.height = graf_height;
2590                         terrainRect.origin.x = graf_width *
2591                             prc->cell_changes[jx].tcol;
2592                         terrainRect.origin.y = graf_height *
2593                             prc->cell_changes[jx].trow;
2594                         terrainRect.size.width = graf_width;
2595                         terrainRect.size.height = graf_height;
2596                         if (alphablend) {
2597                             draw_image_tile(
2598                                 nsContext,
2599                                 ctx,
2600                                 pict_image,
2601                                 terrainRect,
2602                                 destinationRect,
2603                                 NSCompositeCopy);
2604                             /*
2605                              * Skip drawing the foreground if it is the same
2606                              * as the background.
2607                              */
2608                             if (sourceRect.origin.x != terrainRect.origin.x ||
2609                                 sourceRect.origin.y != terrainRect.origin.y) {
2610                                 draw_image_tile(
2611                                     nsContext,
2612                                     ctx,
2613                                     pict_image,
2614                                     sourceRect,
2615                                     destinationRect,
2616                                     NSCompositeSourceOver);
2617                             }
2618                         } else {
2619                             draw_image_tile(
2620                                 nsContext,
2621                                 ctx,
2622                                 pict_image,
2623                                 sourceRect,
2624                                 destinationRect,
2625                                 NSCompositeCopy);
2626                         }
2627                         ++jx;
2628                     }
2629
2630                     [nsContext setCompositingOperation:op];
2631
2632                     NSRect rect =
2633                         [angbandContext rectInImageForTileAtX:ix Y:iy];
2634                     rect.size.width =
2635                         angbandContext->tileSize.width * (jx - ix);
2636                     [angbandContext setNeedsDisplayInBaseRect:rect];
2637                 }
2638                 ix = jx;
2639                 break;
2640
2641             case CELL_CHANGE_WIPE:
2642             case CELL_CHANGE_TEXT:
2643                 /*
2644                  * For a wiped region, treat it as if it had text (the only
2645                  * loss if it was not is some extra work rendering
2646                  * neighboring unchanged text).
2647                  */
2648                 jx = ix + 1;
2649                 while (jx < angbandContext->cols &&
2650                        (prc->cell_changes[jx].change_type
2651                         == CELL_CHANGE_TEXT
2652                         || prc->cell_changes[jx].change_type
2653                         == CELL_CHANGE_WIPE)) {
2654                     ++jx;
2655                 }
2656                 {
2657                     int isclip = ix;
2658                     int ieclip = jx - 1;
2659                     int isrend = ix;
2660                     int ierend = jx - 1;
2661                     int set_color = 1;
2662                     TERM_COLOR alast = 0;
2663                     NSRect r;
2664                     int k;
2665
2666                     query_before_text(
2667                         prc, iy, angbandContext->ncol_pre, &isclip, &isrend);
2668                     query_after_text(
2669                         prc,
2670                         iy,
2671                         angbandContext->cols,
2672                         angbandContext->ncol_post,
2673                         &ieclip,
2674                         &ierend
2675                     );
2676                     ix = ierend + 1;
2677
2678                     /* Save the state since the clipping will be modified. */
2679                     CGContextSaveGState(ctx);
2680
2681                     /* Clear the area where rendering will be done. */
2682                     r = [angbandContext rectInImageForTileAtX:isrend Y:iy];
2683                     r.size.width = angbandContext->tileSize.width *
2684                         (ierend - isrend + 1);
2685                     [[NSColor blackColor] set];
2686                     NSRectFill(r);
2687
2688                     /*
2689                      * Clear the current path so it does not affect clipping.
2690                      * Then set the clipping rectangle.  Using
2691                      * CGContextSetTextDrawingMode() to include clipping does
2692                      * not appear to be necessary on 10.14 and is actually
2693                      * detrimental:  when displaying more than one character,
2694                      * only the first is visible.
2695                      */
2696                     CGContextBeginPath(ctx);
2697                     r = [angbandContext rectInImageForTileAtX:isclip Y:iy];
2698                     r.size.width = angbandContext->tileSize.width *
2699                         (ieclip - isclip + 1);
2700                     CGContextClipToRect(ctx, r);
2701
2702                     /* Render. */
2703                     k = isrend;
2704                     while (k <= ierend) {
2705                         NSRect rectToDraw;
2706
2707                         if (prc->cell_changes[k].change_type
2708                             == CELL_CHANGE_WIPE) {
2709                             /* Skip over since no rendering is necessary. */
2710                             ++k;
2711                             continue;
2712                         }
2713
2714                         if (set_color || alast != prc->cell_changes[k].a) {
2715                             set_color = 0;
2716                             alast = prc->cell_changes[k].a;
2717                             set_color_for_index(alast % MAX_COLORS);
2718                         }
2719
2720                         rectToDraw =
2721                             [angbandContext rectInImageForTileAtX:k Y:iy];
2722                         if (prc->cell_changes[k].tcol) {
2723                             rectToDraw.size.width *= 2.0;
2724                             [angbandContext drawWChar:prc->cell_changes[k].c.w
2725                                             inRect:rectToDraw context:ctx];
2726                             k += 2;
2727                         } else {
2728                             [angbandContext drawWChar:prc->cell_changes[k].c.w
2729                                             inRect:rectToDraw context:ctx];
2730                             ++k;
2731                         }
2732                     }
2733
2734                     /*
2735                      * Inform the context that the area in the clipping
2736                      * rectangle needs to be redisplayed.
2737                      */
2738                     [angbandContext setNeedsDisplayInBaseRect:r];
2739
2740                     CGContextRestoreGState(ctx);
2741                 }
2742                 break;
2743             }
2744         }
2745     }
2746
2747     if (angbandContext->changes->xcurs >= 0 &&
2748         angbandContext->changes->ycurs >= 0) {
2749         NSRect rect = [angbandContext
2750                           rectInImageForTileAtX:angbandContext->changes->xcurs
2751                           Y:angbandContext->changes->ycurs];
2752
2753         if (angbandContext->changes->bigcurs) {
2754             rect.size.width += angbandContext->tileSize.width;
2755         }
2756         [[NSColor yellowColor] set];
2757         NSFrameRectWithWidth(rect, 1);
2758         /* Invalidate that rect */
2759         [angbandContext setNeedsDisplayInBaseRect:rect];
2760     }
2761
2762     [angbandContext unlockFocus];
2763 }
2764
2765
2766 /**
2767  * Do a "special thing"
2768  */
2769 static errr Term_xtra_cocoa(int n, int v)
2770 {
2771     NSAutoreleasePool *pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];
2772     AngbandContext* angbandContext = Term->data;
2773     
2774     errr result = 0;
2775     
2776     /* Analyze */
2777     switch (n)
2778     {
2779                 /* Make a noise */
2780         case TERM_XTRA_NOISE:
2781         {
2782             NSBeep();
2783             
2784             /* Success */
2785             break;
2786         }
2787
2788         /*  Make a sound */
2789         case TERM_XTRA_SOUND:
2790             play_sound(v);
2791             break;
2792
2793             /* Process random events */
2794         case TERM_XTRA_BORED:
2795         {
2796             /* Show or hide cocoa windows based on the subwindow flags set by
2797                          * the user */
2798             AngbandUpdateWindowVisibility();
2799
2800             /* Process an event */
2801             (void)check_events(CHECK_EVENTS_NO_WAIT);
2802             
2803             /* Success */
2804             break;
2805         }
2806             
2807                 /* Process pending events */
2808         case TERM_XTRA_EVENT:
2809         {
2810             /* Process an event */
2811             (void)check_events(v);
2812             
2813             /* Success */
2814             break;
2815         }
2816             
2817                 /* Flush all pending events (if any) */
2818         case TERM_XTRA_FLUSH:
2819         {
2820             /* Hack -- flush all events */
2821             while (check_events(CHECK_EVENTS_DRAIN)) /* loop */;
2822             
2823             /* Success */
2824             break;
2825         }
2826             
2827                 /* Hack -- Change the "soft level" */
2828         case TERM_XTRA_LEVEL:
2829         {
2830             /* Here we could activate (if requested), but I don't think Angband
2831                          * should be telling us our window order (the user should decide
2832                          * that), so do nothing. */            
2833             break;
2834         }
2835             
2836                 /* Clear the screen */
2837         case TERM_XTRA_CLEAR:
2838         {        
2839             [angbandContext lockFocus];
2840             [[NSColor blackColor] set];
2841             NSRect imageRect = {NSZeroPoint, [angbandContext imageSize]};
2842             NSRectFillUsingOperation(imageRect, NSCompositeCopy);
2843             [angbandContext unlockFocus];
2844             [angbandContext setNeedsDisplay:YES];
2845             /* Success */
2846             break;
2847         }
2848             
2849                 /* React to changes */
2850         case TERM_XTRA_REACT:
2851         {
2852             /* React to changes */
2853             return (Term_xtra_cocoa_react());
2854         }
2855             
2856                 /* Delay (milliseconds) */
2857         case TERM_XTRA_DELAY:
2858         {
2859             /* If needed */
2860             if (v > 0)
2861             {
2862                 
2863                 double seconds = v / 1000.;
2864                 NSDate* date = [NSDate dateWithTimeIntervalSinceNow:seconds];
2865                 do
2866                 {
2867                     NSEvent* event;
2868                     do
2869                     {
2870                         event = [NSApp nextEventMatchingMask:-1 untilDate:date inMode:NSDefaultRunLoopMode dequeue:YES];
2871                         if (event) send_event(event);
2872                     } while (event);
2873                 } while ([date timeIntervalSinceNow] >= 0);
2874                 
2875             }
2876             
2877             /* Success */
2878             break;
2879         }
2880             
2881         case TERM_XTRA_FRESH:
2882             /* Draw the pending changes. */
2883             if (angbandContext->changes != 0) {
2884                 Term_xtra_cocoa_fresh(angbandContext);
2885                 clear_pending_changes(angbandContext->changes);
2886             }
2887             break;
2888             
2889         default:
2890             /* Oops */
2891             result = 1;
2892             break;
2893     }
2894     
2895     [pool drain];
2896     
2897     /* Oops */
2898     return result;
2899 }
2900
2901 static errr Term_curs_cocoa(int x, int y)
2902 {
2903     AngbandContext *angbandContext = Term->data;
2904
2905     if (angbandContext->changes == 0) {
2906         /* Bail out; there was an earlier memory allocation failure. */
2907         return 1;
2908     }
2909     angbandContext->changes->xcurs = x;
2910     angbandContext->changes->ycurs = y;
2911     angbandContext->changes->bigcurs = 0;
2912
2913     /* Success */
2914     return 0;
2915 }
2916
2917 /**
2918  * Draw a cursor that's two tiles wide.  For Japanese, that's used when
2919  * the cursor points at a kanji character, irregardless of whether operating
2920  * in big tile mode.
2921  */
2922 static errr Term_bigcurs_cocoa(int x, int y)
2923 {
2924     AngbandContext *angbandContext = Term->data;
2925
2926     if (angbandContext->changes == 0) {
2927         /* Bail out; there was an earlier memory allocation failure. */
2928         return 1;
2929     }
2930     angbandContext->changes->xcurs = x;
2931     angbandContext->changes->ycurs = y;
2932     angbandContext->changes->bigcurs = 1;
2933
2934     /* Success */
2935     return 0;
2936 }
2937
2938 /**
2939  * Low level graphics (Assumes valid input)
2940  *
2941  * Erase "n" characters starting at (x,y)
2942  */
2943 static errr Term_wipe_cocoa(int x, int y, int n)
2944 {
2945     AngbandContext *angbandContext = Term->data;
2946     struct PendingCellChange *pc;
2947
2948     if (angbandContext->changes == 0) {
2949         /* Bail out; there was an earlier memory allocation failure. */
2950         return 1;
2951     }
2952     if (angbandContext->changes->rows[y] == 0) {
2953         angbandContext->changes->rows[y] =
2954             create_row_change(angbandContext->cols);
2955         if (angbandContext->changes->rows[y] == 0) {
2956             NSLog(@"failed to allocate changes for row %d", y);
2957             return 1;
2958         }
2959         if (angbandContext->changes->ymin > y) {
2960             angbandContext->changes->ymin = y;
2961         }
2962         if (angbandContext->changes->ymax < y) {
2963             angbandContext->changes->ymax = y;
2964         }
2965     }
2966
2967     angbandContext->changes->has_wipe = 1;
2968     if (angbandContext->changes->rows[y]->xmin > x) {
2969         angbandContext->changes->rows[y]->xmin = x;
2970     }
2971     if (angbandContext->changes->rows[y]->xmax < x + n - 1) {
2972         angbandContext->changes->rows[y]->xmax = x + n - 1;
2973     }
2974     for (pc = angbandContext->changes->rows[y]->cell_changes + x;
2975          pc != angbandContext->changes->rows[y]->cell_changes + x + n;
2976          ++pc) {
2977         pc->change_type = CELL_CHANGE_WIPE;
2978     }
2979     
2980     /* Success */
2981     return (0);
2982 }
2983
2984 static errr Term_pict_cocoa(int x, int y, int n, TERM_COLOR *ap,
2985                             const char *cp, const TERM_COLOR *tap,
2986                             const char *tcp)
2987 {
2988     
2989     /* Paranoia: Bail if we don't have a current graphics mode */
2990     if (! current_graphics_mode) return -1;
2991     
2992     AngbandContext* angbandContext = Term->data;
2993     int any_change = 0;
2994     struct PendingCellChange *pc;
2995
2996     if (angbandContext->changes == 0) {
2997         /* Bail out; there was an earlier memory allocation failure. */
2998         return 1;
2999     }
3000     if (angbandContext->changes->rows[y] == 0) {
3001         angbandContext->changes->rows[y] =
3002             create_row_change(angbandContext->cols);
3003         if (angbandContext->changes->rows[y] == 0) {
3004             NSLog(@"failed to allocate changes for row %d", y);
3005             return 1;
3006         }
3007         if (angbandContext->changes->ymin > y) {
3008             angbandContext->changes->ymin = y;
3009         }
3010         if (angbandContext->changes->ymax < y) {
3011             angbandContext->changes->ymax = y;
3012         }
3013     }
3014
3015     if (angbandContext->changes->rows[y]->xmin > x) {
3016         angbandContext->changes->rows[y]->xmin = x;
3017     }
3018     if (angbandContext->changes->rows[y]->xmax < x + n - 1) {
3019         angbandContext->changes->rows[y]->xmax = x + n - 1;
3020     }
3021     for (pc = angbandContext->changes->rows[y]->cell_changes + x;
3022          pc != angbandContext->changes->rows[y]->cell_changes + x + n;
3023          ++pc) {
3024         TERM_COLOR a = *ap++;
3025         char c = *cp++;
3026         TERM_COLOR ta = *tap++;
3027         char tc = *tcp++;
3028
3029         if (use_graphics && (a & 0x80) && (c & 0x80)) {
3030             pc->c.c = ((byte)c & 0x7F) % pict_cols;
3031             pc->a = ((byte)a & 0x7F) % pict_rows;
3032             pc->tcol = ((byte)tc & 0x7F) % pict_cols;
3033             pc->trow = ((byte)ta & 0x7F) % pict_rows;
3034             pc->change_type = CELL_CHANGE_PICT;
3035             any_change = 1;
3036         }
3037     }
3038     if (any_change) {
3039         angbandContext->changes->has_pict = 1;
3040     }
3041     
3042     /* Success */
3043     return (0);
3044 }
3045
3046 /**
3047  * Low level graphics.  Assumes valid input.
3048  *
3049  * Draw several ("n") chars, with an attr, at a given location.
3050  */
3051 static errr Term_text_cocoa(int x, int y, int n, byte_hack a, concptr cp)
3052 {
3053     AngbandContext* angbandContext = Term->data;
3054     struct PendingCellChange *pc;
3055
3056     if (angbandContext->changes == 0) {
3057         /* Bail out; there was an earlier memory allocation failure. */
3058         return 1;
3059     }
3060     if (angbandContext->changes->rows[y] == 0) {
3061         angbandContext->changes->rows[y] =
3062             create_row_change(angbandContext->cols);
3063         if (angbandContext->changes->rows[y] == 0) {
3064             NSLog(@"failed to allocate changes for row %d", y);
3065             return 1;
3066         }
3067         if (angbandContext->changes->ymin > y) {
3068             angbandContext->changes->ymin = y;
3069         }
3070         if (angbandContext->changes->ymax < y) {
3071             angbandContext->changes->ymax = y;
3072         }
3073     }
3074
3075     angbandContext->changes->has_text = 1;
3076     if (angbandContext->changes->rows[y]->xmin > x) {
3077         angbandContext->changes->rows[y]->xmin = x;
3078     }
3079     if (angbandContext->changes->rows[y]->xmax < x + n - 1) {
3080         angbandContext->changes->rows[y]->xmax = x + n - 1;
3081     }
3082     pc = angbandContext->changes->rows[y]->cell_changes + x;
3083     while (pc != angbandContext->changes->rows[y]->cell_changes + x + n) {
3084 #ifdef JP
3085         if (iskanji(*cp)) {
3086             if (pc + 1 ==
3087                 angbandContext->changes->rows[y]->cell_changes + x + n) {
3088                 /*
3089                  * The second byte of the character is past the end.  Ignore
3090                  * the character.
3091                  */
3092                 break;
3093             } else {
3094                 pc->c.w = convert_two_byte_eucjp_to_utf16_native(cp);
3095                 pc->a = a;
3096                 pc->tcol = 1;
3097                 pc->change_type = CELL_CHANGE_TEXT;
3098                 ++pc;
3099                 /*
3100                  * Fill in a dummy value since the previous character will take
3101                  * up two columns.
3102                  */
3103                 pc->c.w = 0;
3104                 pc->a = a;
3105                 pc->tcol = 0;
3106                 pc->change_type = CELL_CHANGE_TEXT;
3107                 ++pc;
3108                 cp += 2;
3109             }
3110         } else {
3111             pc->c.w = *cp;
3112             pc->a = a;
3113             pc->tcol = 0;
3114             pc->change_type = CELL_CHANGE_TEXT;
3115             ++pc;
3116             ++cp;
3117         }
3118 #else
3119         pc->c.w = *cp;
3120         pc->a = a;
3121         pc->tcol = 0;
3122         pc->change_type = CELL_CHANGE_TEXT;
3123         ++pc;
3124         ++cp;
3125 #endif
3126     }
3127     
3128     /* Success */
3129     return (0);
3130 }
3131
3132 /**
3133  * Post a nonsense event so that our event loop wakes up
3134  */
3135 static void wakeup_event_loop(void)
3136 {
3137     /* Big hack - send a nonsense event to make us update */
3138     NSEvent *event = [NSEvent otherEventWithType:NSApplicationDefined location:NSZeroPoint modifierFlags:0 timestamp:0 windowNumber:0 context:NULL subtype:AngbandEventWakeup data1:0 data2:0];
3139     [NSApp postEvent:event atStart:NO];
3140 }
3141
3142
3143 /**
3144  * Create and initialize window number "i"
3145  */
3146 static term *term_data_link(int i)
3147 {
3148     NSArray *terminalDefaults = [[NSUserDefaults standardUserDefaults] valueForKey: AngbandTerminalsDefaultsKey];
3149     NSInteger rows = 24;
3150     NSInteger columns = 80;
3151
3152     if( i < (int)[terminalDefaults count] )
3153     {
3154         NSDictionary *term = [terminalDefaults objectAtIndex: i];
3155         rows = [[term valueForKey: AngbandTerminalRowsDefaultsKey] integerValue];
3156         columns = [[term valueForKey: AngbandTerminalColumnsDefaultsKey] integerValue];
3157     }
3158
3159     /* Allocate */
3160     term *newterm = ZNEW(term);
3161
3162     /* Initialize the term */
3163     term_init(newterm, columns, rows, 256 /* keypresses, for some reason? */);
3164     
3165     /* Differentiate between BS/^h, Tab/^i, etc. */
3166     /* newterm->complex_input = TRUE; */
3167
3168     /* Use a "software" cursor */
3169     newterm->soft_cursor = TRUE;
3170     
3171     /* Disable the per-row flush notifications since they are not used. */
3172     newterm->never_frosh = TRUE;
3173
3174     /* Erase with "white space" */
3175     newterm->attr_blank = TERM_WHITE;
3176     newterm->char_blank = ' ';
3177     
3178     /* Prepare the init/nuke hooks */
3179     newterm->init_hook = Term_init_cocoa;
3180     newterm->nuke_hook = Term_nuke_cocoa;
3181     
3182     /* Prepare the function hooks */
3183     newterm->xtra_hook = Term_xtra_cocoa;
3184     newterm->wipe_hook = Term_wipe_cocoa;
3185     newterm->curs_hook = Term_curs_cocoa;
3186     newterm->bigcurs_hook = Term_bigcurs_cocoa;
3187     newterm->text_hook = Term_text_cocoa;
3188     newterm->pict_hook = Term_pict_cocoa;
3189     /* newterm->mbcs_hook = Term_mbcs_cocoa; */
3190     
3191     /* Global pointer */
3192     angband_term[i] = newterm;
3193     
3194     return newterm;
3195 }
3196
3197 /**
3198  * Load preferences from preferences file for current host+current user+
3199  * current application.
3200  */
3201 static void load_prefs()
3202 {
3203     NSUserDefaults *defs = [NSUserDefaults angbandDefaults];
3204     
3205     /* Make some default defaults */
3206     NSMutableArray *defaultTerms = [[NSMutableArray alloc] init];
3207
3208     /* The following default rows/cols were determined experimentally by first
3209          * finding the ideal window/font size combinations. But because of awful
3210          * temporal coupling in Term_init_cocoa(), it's impossible to set up the
3211          * defaults there, so we do it this way. */
3212     for( NSUInteger i = 0; i < ANGBAND_TERM_MAX; i++ )
3213     {
3214                 int columns, rows;
3215                 BOOL visible = YES;
3216
3217                 switch( i )
3218                 {
3219                         case 0:
3220                                 columns = 129;
3221                                 rows = 32;
3222                                 break;
3223                         case 1:
3224                                 columns = 84;
3225                                 rows = 20;
3226                                 break;
3227                         case 2:
3228                                 columns = 42;
3229                                 rows = 24;
3230                                 break;
3231                         case 3:
3232                                 columns = 42;
3233                                 rows = 20;
3234                                 break;
3235                         case 4:
3236                                 columns = 42;
3237                                 rows = 16;
3238                                 break;
3239                         case 5:
3240                                 columns = 84;
3241                                 rows = 20;
3242                                 break;
3243                         default:
3244                                 columns = 80;
3245                                 rows = 24;
3246                                 visible = NO;
3247                                 break;
3248                 }
3249
3250                 NSDictionary *standardTerm = [NSDictionary dictionaryWithObjectsAndKeys:
3251                                                                           [NSNumber numberWithInt: rows], AngbandTerminalRowsDefaultsKey,
3252                                                                           [NSNumber numberWithInt: columns], AngbandTerminalColumnsDefaultsKey,
3253                                                                           [NSNumber numberWithBool: visible], AngbandTerminalVisibleDefaultsKey,
3254                                                                           nil];
3255         [defaultTerms addObject: standardTerm];
3256     }
3257
3258     NSDictionary *defaults = [[NSDictionary alloc] initWithObjectsAndKeys:
3259 #ifdef JP
3260                               @"Osaka", @"FontName",
3261 #else
3262                               @"Menlo", @"FontName",
3263 #endif
3264                               [NSNumber numberWithFloat:13.f], @"FontSize",
3265                               [NSNumber numberWithInt:60], AngbandFrameRateDefaultsKey,
3266                               [NSNumber numberWithBool:YES], AngbandSoundDefaultsKey,
3267                               [NSNumber numberWithInt:GRAPHICS_NONE], AngbandGraphicsDefaultsKey,
3268                               defaultTerms, AngbandTerminalsDefaultsKey,
3269                               nil];
3270     [defs registerDefaults:defaults];
3271     [defaults release];
3272     [defaultTerms release];
3273     
3274     /* Preferred graphics mode */
3275     graf_mode_req = [defs integerForKey:AngbandGraphicsDefaultsKey];
3276     
3277     /* Use sounds; set the Angband global */
3278     use_sound = ([defs boolForKey:AngbandSoundDefaultsKey] == YES) ? TRUE : FALSE;
3279     
3280     /* fps */
3281     frames_per_second = [defs integerForKey:AngbandFrameRateDefaultsKey];
3282     
3283     /* Font */
3284     default_font = [[NSFont fontWithName:[defs valueForKey:@"FontName-0"] size:[defs floatForKey:@"FontSize-0"]] retain];
3285     if (! default_font) default_font = [[NSFont fontWithName:@"Menlo" size:13.] retain];
3286 }
3287
3288 /**
3289  * Arbitary limit on number of possible samples per event
3290  */
3291 #define MAX_SAMPLES            16
3292
3293 /**
3294  * Struct representing all data for a set of event samples
3295  */
3296 typedef struct
3297 {
3298         int num;        /* Number of available samples for this event */
3299         NSSound *sound[MAX_SAMPLES];
3300 } sound_sample_list;
3301
3302 /**
3303  * Array of event sound structs
3304  */
3305 static sound_sample_list samples[MSG_MAX];
3306
3307
3308 /**
3309  * Load sound effects based on sound.cfg within the xtra/sound directory;
3310  * bridge to Cocoa to use NSSound for simple loading and playback, avoiding
3311  * I/O latency by cacheing all sounds at the start.  Inherits full sound
3312  * format support from Quicktime base/plugins.
3313  * pelpel favoured a plist-based parser for the future but .cfg support
3314  * improves cross-platform compatibility.
3315  */
3316 static void load_sounds(void)
3317 {
3318         char sound_dir[1024];
3319         char path[1024];
3320         char buffer[2048];
3321         FILE *fff;
3322     
3323         /* Build the "sound" path */
3324         path_build(sound_dir, sizeof(sound_dir), ANGBAND_DIR_XTRA, "sound");
3325     
3326         /* Find and open the config file */
3327         path_build(path, sizeof(path), sound_dir, "sound.cfg");
3328         fff = my_fopen(path, "r");
3329     
3330         /* Handle errors */
3331         if (!fff)
3332         {
3333                 NSLog(@"The sound configuration file could not be opened.");
3334                 return;
3335         }
3336         
3337         /* Instantiate an autorelease pool for use by NSSound */
3338         NSAutoreleasePool *autorelease_pool;
3339         autorelease_pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];
3340     
3341     /* Use a dictionary to unique sounds, so we can share NSSounds across
3342          * multiple events */
3343     NSMutableDictionary *sound_dict = [NSMutableDictionary dictionary];
3344     
3345         /*
3346          * This loop may take a while depending on the count and size of samples
3347          * to load.
3348          */
3349     
3350         /* Parse the file */
3351         /* Lines are always of the form "name = sample [sample ...]" */
3352         while (my_fgets(fff, buffer, sizeof(buffer)) == 0)
3353         {
3354                 char *msg_name;
3355                 char *cfg_sample_list;
3356                 char *search;
3357                 char *cur_token;
3358                 char *next_token;
3359                 int event;
3360         
3361                 /* Skip anything not beginning with an alphabetic character */
3362                 if (!buffer[0] || !isalpha((unsigned char)buffer[0])) continue;
3363         
3364                 /* Split the line into two: message name, and the rest */
3365                 search = strchr(buffer, ' ');
3366                 cfg_sample_list = strchr(search + 1, ' ');
3367                 if (!search) continue;
3368                 if (!cfg_sample_list) continue;
3369         
3370                 /* Set the message name, and terminate at first space */
3371                 msg_name = buffer;
3372                 search[0] = '\0';
3373         
3374                 /* Make sure this is a valid event name */
3375                 for (event = MSG_MAX - 1; event >= 0; event--)
3376                 {
3377                         if (strcmp(msg_name, angband_sound_name[event]) == 0)
3378                                 break;
3379                 }
3380                 if (event < 0) continue;
3381         
3382                 /* Advance the sample list pointer so it's at the beginning of text */
3383                 cfg_sample_list++;
3384                 if (!cfg_sample_list[0]) continue;
3385         
3386                 /* Terminate the current token */
3387                 cur_token = cfg_sample_list;
3388                 search = strchr(cur_token, ' ');
3389                 if (search)
3390                 {
3391                         search[0] = '\0';
3392                         next_token = search + 1;
3393                 }
3394                 else
3395                 {
3396                         next_token = NULL;
3397                 }
3398         
3399                 /*
3400                  * Now we find all the sample names and add them one by one
3401                  */
3402                 while (cur_token)
3403                 {
3404                         int num = samples[event].num;
3405             
3406                         /* Don't allow too many samples */
3407                         if (num >= MAX_SAMPLES) break;
3408             
3409             NSString *token_string = [NSString stringWithUTF8String:cur_token];
3410             NSSound *sound = [sound_dict objectForKey:token_string];
3411             
3412             if (! sound)
3413             {
3414                 struct stat stb;
3415
3416                 /* We have to load the sound. Build the path to the sample */
3417                 path_build(path, sizeof(path), sound_dir, cur_token);
3418                 if (stat(path, &stb) == 0)
3419                 {
3420                     
3421                     /* Load the sound into memory */
3422                     sound = [[[NSSound alloc] initWithContentsOfFile:[NSString stringWithUTF8String:path] byReference:YES] autorelease];
3423                     if (sound) [sound_dict setObject:sound forKey:token_string];
3424                 }
3425             }
3426             
3427             /* Store it if we loaded it */
3428             if (sound)
3429             {
3430                 samples[event].sound[num] = [sound retain];
3431                 
3432                 /* Imcrement the sample count */
3433                 samples[event].num++;
3434             }
3435             
3436             
3437                         /* Figure out next token */
3438                         cur_token = next_token;
3439                         if (next_token)
3440                         {
3441                                 /* Try to find a space */
3442                                 search = strchr(cur_token, ' ');
3443                 
3444                                 /* If we can find one, terminate, and set new "next" */
3445                                 if (search)
3446                                 {
3447                                         search[0] = '\0';
3448                                         next_token = search + 1;
3449                                 }
3450                                 else
3451                                 {
3452                                         /* Otherwise prevent infinite looping */
3453                                         next_token = NULL;
3454                                 }
3455                         }
3456                 }
3457         }
3458     
3459         /* Release the autorelease pool */
3460         [autorelease_pool release];
3461     
3462         /* Close the file */
3463         my_fclose(fff);
3464 }
3465
3466 /**
3467  * Play sound effects asynchronously.  Select a sound from any available
3468  * for the required event, and bridge to Cocoa to play it.
3469  */
3470 static void play_sound(int event)
3471 {    
3472         /* Paranoia */
3473         if (event < 0 || event >= MSG_MAX) return;
3474     
3475     /* Load sounds just-in-time (once) */
3476     static BOOL loaded = NO;
3477     if (!loaded) {
3478         loaded = YES;
3479         load_sounds();
3480     }
3481     
3482     /* Check there are samples for this event */
3483     if (!samples[event].num) return;
3484     
3485     /* Instantiate an autorelease pool for use by NSSound */
3486     NSAutoreleasePool *autorelease_pool;
3487     autorelease_pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];
3488     
3489     /* Choose a random event */
3490     int s = randint0(samples[event].num);
3491     
3492     /* Stop the sound if it's currently playing */
3493     if ([samples[event].sound[s] isPlaying])
3494         [samples[event].sound[s] stop];
3495     
3496     /* Play the sound */
3497     [samples[event].sound[s] play];
3498     
3499     /* Release the autorelease pool */
3500     [autorelease_pool drain];
3501 }
3502
3503 /*
3504  * 
3505  */
3506 static void init_windows(void)
3507 {
3508     /* Create the main window */
3509     term *primary = term_data_link(0);
3510     
3511     /* Prepare to create any additional windows */
3512     int i;
3513     for (i=1; i < ANGBAND_TERM_MAX; i++) {
3514         term_data_link(i);
3515     }
3516     
3517     /* Activate the primary term */
3518     Term_activate(primary);
3519 }
3520
3521 /**
3522  * Handle the "open_when_ready" flag
3523  */
3524 static void handle_open_when_ready(void)
3525 {
3526     /* Check the flag XXX XXX XXX make a function for this */
3527     if (open_when_ready && initialized && !game_in_progress)
3528     {
3529         /* Forget */
3530         open_when_ready = FALSE;
3531         
3532         /* Game is in progress */
3533         game_in_progress = TRUE;
3534         
3535         /* Wait for a keypress */
3536         pause_line(Term->hgt - 1);
3537     }
3538 }
3539
3540
3541 /**
3542  * Handle quit_when_ready, by Peter Ammon,
3543  * slightly modified to check inkey_flag.
3544  */
3545 static void quit_calmly(void)
3546 {
3547     /* Quit immediately if game's not started */
3548     if (!game_in_progress || !character_generated) quit(NULL);
3549
3550     /* Save the game and Quit (if it's safe) */
3551     if (inkey_flag)
3552     {
3553         /* Hack -- Forget messages and term */
3554         msg_flag = FALSE;
3555                 Term->mapped_flag = FALSE;
3556
3557         /* Save the game */
3558         do_cmd_save_game(FALSE);
3559         record_current_savefile();
3560
3561         /* Quit */
3562         quit(NULL);
3563     }
3564
3565     /* Wait until inkey_flag is set */
3566 }
3567
3568
3569
3570 /**
3571  * Returns YES if we contain an AngbandView (and hence should direct our events
3572  * to Angband)
3573  */
3574 static BOOL contains_angband_view(NSView *view)
3575 {
3576     if ([view isKindOfClass:[AngbandView class]]) return YES;
3577     for (NSView *subview in [view subviews]) {
3578         if (contains_angband_view(subview)) return YES;
3579     }
3580     return NO;
3581 }
3582
3583
3584 /**
3585  * Queue mouse presses if they occur in the map section of the main window.
3586  */
3587 static void AngbandHandleEventMouseDown( NSEvent *event )
3588 {
3589 #if 0
3590         AngbandContext *angbandContext = [[[event window] contentView] angbandContext];
3591         AngbandContext *mainAngbandContext = angband_term[0]->data;
3592
3593         if (mainAngbandContext->primaryWindow && [[event window] windowNumber] == [mainAngbandContext->primaryWindow windowNumber])
3594         {
3595                 int cols, rows, x, y;
3596                 Term_get_size(&cols, &rows);
3597                 NSSize tileSize = angbandContext->tileSize;
3598                 NSSize border = angbandContext->borderSize;
3599                 NSPoint windowPoint = [event locationInWindow];
3600
3601                 /* Adjust for border; add border height because window origin is at
3602                  * bottom */
3603                 windowPoint = NSMakePoint( windowPoint.x - border.width, windowPoint.y + border.height );
3604
3605                 NSPoint p = [[[event window] contentView] convertPoint: windowPoint fromView: nil];
3606                 x = floor( p.x / tileSize.width );
3607                 y = floor( p.y / tileSize.height );
3608
3609                 /* Being safe about this, since xcode doesn't seem to like the
3610                  * bool_hack stuff */
3611                 BOOL displayingMapInterface = ((int)inkey_flag != 0);
3612
3613                 /* Sidebar plus border == thirteen characters; top row is reserved. */
3614                 /* Coordinates run from (0,0) to (cols-1, rows-1). */
3615                 BOOL mouseInMapSection = (x > 13 && x <= cols - 1 && y > 0  && y <= rows - 2);
3616
3617                 /* If we are displaying a menu, allow clicks anywhere; if we are
3618                  * displaying the main game interface, only allow clicks in the map
3619                  * section */
3620                 if (!displayingMapInterface || (displayingMapInterface && mouseInMapSection))
3621                 {
3622                         /* [event buttonNumber] will return 0 for left click,
3623                          * 1 for right click, but this is safer */
3624                         int button = ([event type] == NSLeftMouseDown) ? 1 : 2;
3625
3626 #ifdef KC_MOD_ALT
3627                         NSUInteger eventModifiers = [event modifierFlags];
3628                         byte angbandModifiers = 0;
3629                         angbandModifiers |= (eventModifiers & NSShiftKeyMask) ? KC_MOD_SHIFT : 0;
3630                         angbandModifiers |= (eventModifiers & NSControlKeyMask) ? KC_MOD_CONTROL : 0;
3631                         angbandModifiers |= (eventModifiers & NSAlternateKeyMask) ? KC_MOD_ALT : 0;
3632                         button |= (angbandModifiers & 0x0F) << 4; /* encode modifiers in the button number (see Term_mousepress()) */
3633 #endif
3634
3635                         Term_mousepress(x, y, button);
3636                 }
3637         }
3638 #endif
3639     /* Pass click through to permit focus change, resize, etc. */
3640     [NSApp sendEvent:event];
3641 }
3642
3643
3644
3645 /**
3646  * Encodes an NSEvent Angband-style, or forwards it along.  Returns YES if the
3647  * event was sent to Angband, NO if Cocoa (or nothing) handled it */
3648 static BOOL send_event(NSEvent *event)
3649 {
3650
3651     /* If the receiving window is not an Angband window, then do nothing */
3652     if (! contains_angband_view([[event window] contentView]))
3653     {
3654         [NSApp sendEvent:event];
3655         return NO;
3656     }
3657
3658     /* Analyze the event */
3659     switch ([event type])
3660     {
3661         case NSKeyDown:
3662         {
3663             /* Try performing a key equivalent */
3664             if ([[NSApp mainMenu] performKeyEquivalent:event]) break;
3665             
3666             unsigned modifiers = [event modifierFlags];
3667             
3668             /* Send all NSCommandKeyMasks through */
3669             if (modifiers & NSCommandKeyMask)
3670             {
3671                 [NSApp sendEvent:event];
3672                 break;
3673             }
3674             
3675             if (! [[event characters] length]) break;
3676             
3677             
3678             /* Extract some modifiers */
3679             int mc = !! (modifiers & NSControlKeyMask);
3680             int ms = !! (modifiers & NSShiftKeyMask);
3681             int mo = !! (modifiers & NSAlternateKeyMask);
3682             int kp = !! (modifiers & NSNumericPadKeyMask);
3683             
3684             
3685             /* Get the Angband char corresponding to this unichar */
3686             unichar c = [[event characters] characterAtIndex:0];
3687             char ch;
3688             /*
3689              * Have anything from the numeric keypad generate a macro
3690              * trigger so that shift or control modifiers can be passed.
3691              */
3692             if (c <= 0x7F && !kp)
3693             {
3694                 ch = (char) c;
3695             }
3696             else {
3697                 /*
3698                  * The rest of Hengband uses Angband 2.7's or so key handling:
3699                  * so for the rest do something like the encoding that
3700                  * main-win.c does:  send a macro trigger with the Unicode
3701                  * value encoded into printable ASCII characters.
3702                  */
3703                 ch = '\0';
3704             }
3705             
3706             /* override special keys */
3707             switch([event keyCode]) {
3708                 case kVK_Return: ch = '\r'; break;
3709                 case kVK_Escape: ch = 27; break;
3710                 case kVK_Tab: ch = '\t'; break;
3711                 case kVK_Delete: ch = '\b'; break;
3712                 case kVK_ANSI_KeypadEnter: ch = '\r'; kp = TRUE; break;
3713             }
3714
3715             /* Hide the mouse pointer */
3716             [NSCursor setHiddenUntilMouseMoves:YES];
3717             
3718             /* Enqueue it */
3719             if (ch != '\0')
3720             {
3721                 Term_keypress(ch);
3722             }
3723             else
3724             {
3725                 /*
3726                  * Could use the hexsym global but some characters overlap with
3727                  * those used to indicate modifiers.
3728                  */
3729                 const char encoded[16] = {
3730                     '0', '1', '2', '3', '4', '5', '6', '7', '8', '9', 'a', 'b',
3731                     'c', 'd', 'e', 'f'
3732                 };
3733
3734                 /* Begin the macro trigger. */
3735                 Term_keypress(31);
3736
3737                 /* Send the modifiers. */
3738                 if (mc) Term_keypress('C');
3739                 if (ms) Term_keypress('S');
3740                 if (mo) Term_keypress('O');
3741                 if (kp) Term_keypress('K');
3742
3743                 do {
3744                     Term_keypress(encoded[c & 0xF]);
3745                     c >>= 4;
3746                 } while (c > 0);
3747
3748                 /* End the macro trigger. */
3749                 Term_keypress(13);
3750             }
3751             
3752             break;
3753         }
3754             
3755         case NSLeftMouseDown:
3756                 case NSRightMouseDown:
3757                         AngbandHandleEventMouseDown(event);
3758             break;
3759
3760         case NSApplicationDefined:
3761         {
3762             if ([event subtype] == AngbandEventWakeup)
3763             {
3764                 return YES;
3765             }
3766             break;
3767         }
3768             
3769         default:
3770             [NSApp sendEvent:event];
3771             return YES;
3772     }
3773     return YES;
3774 }
3775
3776 /**
3777  * Check for Events, return TRUE if we process any
3778  */
3779 static BOOL check_events(int wait)
3780
3781     
3782     NSAutoreleasePool *pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];
3783     
3784     /* Handles the quit_when_ready flag */
3785     if (quit_when_ready) quit_calmly();
3786     
3787     NSDate* endDate;
3788     if (wait == CHECK_EVENTS_WAIT) endDate = [NSDate distantFuture];
3789     else endDate = [NSDate distantPast];
3790     
3791     NSEvent* event;
3792     for (;;) {
3793         if (quit_when_ready)
3794         {
3795             /* send escape events until we quit */
3796             Term_keypress(0x1B);
3797             [pool drain];
3798             return false;
3799         }
3800         else {
3801             event = [NSApp nextEventMatchingMask:-1 untilDate:endDate inMode:NSDefaultRunLoopMode dequeue:YES];
3802             if (! event)
3803             {
3804                 [pool drain];
3805                 return FALSE;
3806             }
3807             if (send_event(event)) break;
3808         }
3809     }
3810     
3811     [pool drain];
3812     
3813     /* Something happened */
3814     return YES;
3815     
3816 }
3817
3818 /**
3819  * Hook to tell the user something important
3820  */
3821 static void hook_plog(const char * str)
3822 {
3823     if (str)
3824     {
3825         NSString *msg = NSLocalizedStringWithDefaultValue(
3826             @"Warning", AngbandMessageCatalog, [NSBundle mainBundle],
3827             @"Warning", @"Alert text for generic warning");
3828         NSString *info = [NSString stringWithCString:str
3829 #ifdef JP
3830                                    encoding:NSJapaneseEUCStringEncoding
3831 #else
3832                                    encoding:NSMacOSRomanStringEncoding
3833 #endif
3834         ];
3835         NSAlert *alert = [[NSAlert alloc] init];
3836
3837         alert.messageText = msg;
3838         alert.informativeText = info;
3839         NSModalResponse result = [alert runModal];
3840         [alert release];
3841     }
3842 }
3843
3844
3845 /**
3846  * Hook to tell the user something, and then quit
3847  */
3848 static void hook_quit(const char * str)
3849 {
3850     plog(str);
3851     exit(0);
3852 }
3853
3854 /**
3855  * ------------------------------------------------------------------------
3856  * Main program
3857  * ------------------------------------------------------------------------ */
3858
3859 @implementation AngbandAppDelegate
3860
3861 @synthesize graphicsMenu=_graphicsMenu;
3862 @synthesize commandMenu=_commandMenu;
3863 @synthesize commandMenuTagMap=_commandMenuTagMap;
3864
3865 - (IBAction)newGame:sender
3866 {
3867     /* Game is in progress */
3868     game_in_progress = TRUE;
3869     new_game = TRUE;
3870 }
3871
3872 - (IBAction)editFont:sender
3873 {
3874     NSFontPanel *panel = [NSFontPanel sharedFontPanel];
3875     NSFont *termFont = default_font;
3876
3877     int i;
3878     for (i=0; i < ANGBAND_TERM_MAX; i++) {
3879         if ([(id)angband_term[i]->data isMainWindow]) {
3880             termFont = [(id)angband_term[i]->data selectionFont];
3881             break;
3882         }
3883     }
3884     
3885     [panel setPanelFont:termFont isMultiple:NO];
3886     [panel orderFront:self];
3887 }
3888
3889 /**
3890  * Implent NSObject's changeFont() method to receive a notification about the
3891  * changed font.  Note that, as of 10.14, changeFont() is deprecated in
3892  * NSObject - it will be removed at some point and the application delegate
3893  * will have to be declared as implementing the NSFontChanging protocol.
3894  */
3895 - (void)changeFont:(id)sender
3896 {
3897     int mainTerm;
3898     for (mainTerm=0; mainTerm < ANGBAND_TERM_MAX; mainTerm++) {
3899         if ([(id)angband_term[mainTerm]->data isMainWindow]) {
3900             break;
3901         }
3902     }
3903
3904     /* Bug #1709: Only change font for angband windows */
3905     if (mainTerm == ANGBAND_TERM_MAX) return;
3906     
3907     NSFont *oldFont = default_font;
3908     NSFont *newFont = [sender convertFont:oldFont];
3909     if (! newFont) return; /*paranoia */
3910     
3911     /* Store as the default font if we changed the first term */
3912     if (mainTerm == 0) {
3913         [newFont retain];
3914         [default_font release];
3915         default_font = newFont;
3916     }
3917     
3918     /* Record it in the preferences */
3919     NSUserDefaults *defs = [NSUserDefaults angbandDefaults];
3920     [defs setValue:[newFont fontName] 
3921         forKey:[NSString stringWithFormat:@"FontName-%d", mainTerm]];
3922     [defs setFloat:[newFont pointSize]
3923         forKey:[NSString stringWithFormat:@"FontSize-%d", mainTerm]];
3924     [defs synchronize];
3925     
3926     NSDisableScreenUpdates();
3927     
3928     /* Update window */
3929     AngbandContext *angbandContext = angband_term[mainTerm]->data;
3930     [(id)angbandContext setSelectionFont:newFont adjustTerminal: YES];
3931     
3932     NSEnableScreenUpdates();
3933
3934     if (mainTerm == 0 && game_in_progress) {
3935         /* Mimics the logic in setGraphicsMode(). */
3936         do_cmd_redraw();
3937         wakeup_event_loop();
3938     } else {
3939         [(id)angbandContext requestRedraw];
3940     }
3941 }
3942
3943 - (IBAction)openGame:sender
3944 {
3945     NSAutoreleasePool* pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];
3946     BOOL selectedSomething = NO;
3947     int panelResult;
3948     
3949     /* Get where we think the save files are */
3950     NSURL *startingDirectoryURL = [NSURL fileURLWithPath:[NSString stringWithCString:ANGBAND_DIR_SAVE encoding:NSASCIIStringEncoding] isDirectory:YES];
3951     
3952     /* Set up an open panel */
3953     NSOpenPanel* panel = [NSOpenPanel openPanel];
3954     [panel setCanChooseFiles:YES];
3955     [panel setCanChooseDirectories:NO];
3956     [panel setResolvesAliases:YES];
3957     [panel setAllowsMultipleSelection:NO];
3958     [panel setTreatsFilePackagesAsDirectories:YES];
3959     [panel setDirectoryURL:startingDirectoryURL];
3960     
3961     /* Run it */
3962     panelResult = [panel runModal];
3963     if (panelResult == NSOKButton)
3964     {
3965         NSArray* fileURLs = [panel URLs];
3966         if ([fileURLs count] > 0 && [[fileURLs objectAtIndex:0] isFileURL])
3967         {
3968             NSURL* savefileURL = (NSURL *)[fileURLs objectAtIndex:0];
3969             /* The path property doesn't do the right thing except for
3970              * URLs with the file scheme. We had getFileSystemRepresentation
3971              * here before, but that wasn't introduced until OS X 10.9. */
3972             selectedSomething = [[savefileURL path] getCString:savefile 
3973                 maxLength:sizeof savefile encoding:NSMacOSRomanStringEncoding];
3974         }
3975     }
3976     
3977     if (selectedSomething)
3978     {
3979         /* Remember this so we can select it by default next time */
3980         record_current_savefile();
3981         
3982         /* Game is in progress */
3983         game_in_progress = TRUE;
3984         new_game = FALSE;
3985     }
3986     
3987     [pool drain];
3988 }
3989
3990 - (IBAction)saveGame:sender
3991 {
3992     /* Hack -- Forget messages */
3993     msg_flag = FALSE;
3994     
3995     /* Save the game */
3996     do_cmd_save_game(FALSE);
3997     
3998     /* Record the current save file so we can select it by default next time.
3999          * It's a little sketchy that this only happens when we save through the
4000          * menu; ideally game-triggered saves would trigger it too. */
4001     record_current_savefile();
4002 }
4003
4004 /**
4005  * Implement NSObject's validateMenuItem() method to override enabling or
4006  * disabling a menu item.  Note that, as of 10.14, validateMenuItem() is
4007  * deprecated in NSObject - it will be removed at some point and  the
4008  * application delegate will have to be declared as implementing the
4009  * NSMenuItemValidation protocol.
4010  */
4011 - (BOOL)validateMenuItem:(NSMenuItem *)menuItem
4012 {
4013     SEL sel = [menuItem action];
4014     NSInteger tag = [menuItem tag];
4015
4016     if( tag >= AngbandWindowMenuItemTagBase && tag < AngbandWindowMenuItemTagBase + ANGBAND_TERM_MAX )
4017     {
4018         if( tag == AngbandWindowMenuItemTagBase )
4019         {
4020             /* The main window should always be available and visible */
4021             return YES;
4022         }
4023         else
4024         {
4025             /*
4026              * Another window is only usable after Term_init_cocoa() has
4027              * been called for it.  For Angband if window_flag[i] is nonzero
4028              * then that has happened for window i.  For Hengband, that is
4029              * not the case so also test angband_term[i]->data.
4030              */
4031             NSInteger subwindowNumber = tag - AngbandWindowMenuItemTagBase;
4032             return (angband_term[subwindowNumber]->data != 0
4033                     && window_flag[subwindowNumber] > 0);
4034         }
4035
4036         return NO;
4037     }
4038
4039     if (sel == @selector(newGame:))
4040     {
4041         return ! game_in_progress;
4042     }
4043     else if (sel == @selector(editFont:))
4044     {
4045         return YES;
4046     }
4047     else if (sel == @selector(openGame:))
4048     {
4049         return ! game_in_progress;
4050     }
4051     else if (sel == @selector(setRefreshRate:) &&
4052              [[menuItem parentItem] tag] == 150)
4053     {
4054         NSInteger fps = [[NSUserDefaults standardUserDefaults] integerForKey:AngbandFrameRateDefaultsKey];
4055         [menuItem setState: ([menuItem tag] == fps)];
4056         return YES;
4057     }
4058     else if( sel == @selector(setGraphicsMode:) )
4059     {
4060         NSInteger requestedGraphicsMode = [[NSUserDefaults standardUserDefaults] integerForKey:AngbandGraphicsDefaultsKey];
4061         [menuItem setState: (tag == requestedGraphicsMode)];
4062         return YES;
4063     }
4064     else if( sel == @selector(toggleSound:) )
4065     {
4066         BOOL is_on = [[NSUserDefaults standardUserDefaults]
4067                          boolForKey:AngbandSoundDefaultsKey];
4068
4069         [menuItem setState: ((is_on) ? NSOnState : NSOffState)];
4070         return YES;
4071     }
4072     else if( sel == @selector(sendAngbandCommand:) ||
4073              sel == @selector(saveGame:) )
4074     {
4075         /*
4076          * we only want to be able to send commands during an active game
4077          * after the birth screens
4078          */
4079         return !!game_in_progress && character_generated;
4080     }
4081     else return YES;
4082 }
4083
4084
4085 - (IBAction)setRefreshRate:(NSMenuItem *)menuItem
4086 {
4087     frames_per_second = [menuItem tag];
4088     [[NSUserDefaults angbandDefaults] setInteger:frames_per_second forKey:AngbandFrameRateDefaultsKey];
4089 }
4090
4091 - (void)selectWindow: (id)sender
4092 {
4093     NSInteger subwindowNumber = [(NSMenuItem *)sender tag] - AngbandWindowMenuItemTagBase;
4094     AngbandContext *context = angband_term[subwindowNumber]->data;
4095     [context->primaryWindow makeKeyAndOrderFront: self];
4096         [context saveWindowVisibleToDefaults: YES];
4097 }
4098
4099 - (void)prepareWindowsMenu
4100 {
4101     /* Get the window menu with default items and add a separator and item for
4102          * the main window */
4103     NSMenu *windowsMenu = [[NSApplication sharedApplication] windowsMenu];
4104     [windowsMenu addItem: [NSMenuItem separatorItem]];
4105
4106     NSString *title1 = [NSString stringWithCString:angband_term_name[0]
4107 #ifdef JP
4108                                 encoding:NSJapaneseEUCStringEncoding
4109 #else
4110                                 encoding:NSMacOSRomanStringEncoding
4111 #endif
4112     ];
4113     NSMenuItem *angbandItem = [[NSMenuItem alloc] initWithTitle:title1 action: @selector(selectWindow:) keyEquivalent: @"0"];
4114     [angbandItem setTarget: self];
4115     [angbandItem setTag: AngbandWindowMenuItemTagBase];
4116     [windowsMenu addItem: angbandItem];
4117     [angbandItem release];
4118
4119     /* Add items for the additional term windows */
4120     for( NSInteger i = 1; i < ANGBAND_TERM_MAX; i++ )
4121     {
4122         NSString *title = [NSString stringWithCString:angband_term_name[i]
4123 #ifdef JP
4124                                     encoding:NSJapaneseEUCStringEncoding
4125 #else
4126                                     encoding:NSMacOSRomanStringEncoding
4127 #endif
4128         ];
4129         NSString *keyEquivalent = [NSString stringWithFormat: @"%ld", (long)i];
4130         NSMenuItem *windowItem = [[NSMenuItem alloc] initWithTitle: title action: @selector(selectWindow:) keyEquivalent: keyEquivalent];
4131         [windowItem setTarget: self];
4132         [windowItem setTag: AngbandWindowMenuItemTagBase + i];
4133         [windowsMenu addItem: windowItem];
4134         [windowItem release];
4135     }
4136 }
4137
4138 - (void)setGraphicsMode:(NSMenuItem *)sender
4139 {
4140     /* We stashed the graphics mode ID in the menu item's tag */
4141     graf_mode_req = [sender tag];
4142
4143     /* Stash it in UserDefaults */
4144     [[NSUserDefaults angbandDefaults] setInteger:graf_mode_req forKey:AngbandGraphicsDefaultsKey];
4145     [[NSUserDefaults angbandDefaults] synchronize];
4146     
4147     if (game_in_progress)
4148     {
4149         /* Hack -- Force redraw */
4150         do_cmd_redraw();
4151         
4152         /* Wake up the event loop so it notices the change */
4153         wakeup_event_loop();
4154     }
4155 }
4156
4157 - (IBAction) toggleSound: (NSMenuItem *) sender
4158 {
4159     BOOL is_on = (sender.state == NSOnState);
4160
4161     /* Toggle the state and update the Angband global and preferences. */
4162     sender.state = (is_on) ? NSOffState : NSOnState;
4163     use_sound = (is_on) ? FALSE : TRUE;
4164     [[NSUserDefaults angbandDefaults] setBool:(! is_on)
4165                                       forKey:AngbandSoundDefaultsKey];
4166 }
4167
4168 /**
4169  *  Send a command to Angband via a menu item. This places the appropriate key
4170  * down events into the queue so that it seems like the user pressed them
4171  * (instead of trying to use the term directly).
4172  */
4173 - (void)sendAngbandCommand: (id)sender
4174 {
4175     NSMenuItem *menuItem = (NSMenuItem *)sender;
4176     NSString *command = [self.commandMenuTagMap objectForKey: [NSNumber numberWithInteger: [menuItem tag]]];
4177     NSInteger windowNumber = [((AngbandContext *)angband_term[0]->data)->primaryWindow windowNumber];
4178
4179     /* Send a \ to bypass keymaps */
4180     NSEvent *escape = [NSEvent keyEventWithType: NSKeyDown
4181                                        location: NSZeroPoint
4182                                   modifierFlags: 0
4183                                       timestamp: 0.0
4184                                    windowNumber: windowNumber
4185                                         context: nil
4186                                      characters: @"\\"
4187                     charactersIgnoringModifiers: @"\\"
4188                                       isARepeat: NO
4189                                         keyCode: 0];
4190     [[NSApplication sharedApplication] postEvent: escape atStart: NO];
4191
4192     /* Send the actual command (from the original command set) */
4193     NSEvent *keyDown = [NSEvent keyEventWithType: NSKeyDown
4194                                         location: NSZeroPoint
4195                                    modifierFlags: 0
4196                                        timestamp: 0.0
4197                                     windowNumber: windowNumber
4198                                          context: nil
4199                                       characters: command
4200                      charactersIgnoringModifiers: command
4201                                        isARepeat: NO
4202                                          keyCode: 0];
4203     [[NSApplication sharedApplication] postEvent: keyDown atStart: NO];
4204 }
4205
4206 /**
4207  *  Set up the command menu dynamically, based on CommandMenu.plist.
4208  */
4209 - (void)prepareCommandMenu
4210 {
4211     NSString *commandMenuPath = [[NSBundle mainBundle] pathForResource: @"CommandMenu" ofType: @"plist"];
4212     NSArray *commandMenuItems = [[NSArray alloc] initWithContentsOfFile: commandMenuPath];
4213     NSMutableDictionary *angbandCommands = [[NSMutableDictionary alloc] init];
4214     NSString *tblname = @"CommandMenu";
4215     NSInteger tagOffset = 0;
4216
4217     for( NSDictionary *item in commandMenuItems )
4218     {
4219         BOOL useShiftModifier = [[item valueForKey: @"ShiftModifier"] boolValue];
4220         BOOL useOptionModifier = [[item valueForKey: @"OptionModifier"] boolValue];
4221         NSUInteger keyModifiers = NSCommandKeyMask;
4222         keyModifiers |= (useShiftModifier) ? NSShiftKeyMask : 0;
4223         keyModifiers |= (useOptionModifier) ? NSAlternateKeyMask : 0;
4224
4225         NSString *lookup = [item valueForKey: @"Title"];
4226         NSString *title = NSLocalizedStringWithDefaultValue(
4227             lookup, tblname, [NSBundle mainBundle], lookup, @"");
4228         NSString *key = [item valueForKey: @"KeyEquivalent"];
4229         NSMenuItem *menuItem = [[NSMenuItem alloc] initWithTitle: title action: @selector(sendAngbandCommand:) keyEquivalent: key];
4230         [menuItem setTarget: self];
4231         [menuItem setKeyEquivalentModifierMask: keyModifiers];
4232         [menuItem setTag: AngbandCommandMenuItemTagBase + tagOffset];
4233         [self.commandMenu addItem: menuItem];
4234         [menuItem release];
4235
4236         NSString *angbandCommand = [item valueForKey: @"AngbandCommand"];
4237         [angbandCommands setObject: angbandCommand forKey: [NSNumber numberWithInteger: [menuItem tag]]];
4238         tagOffset++;
4239     }
4240
4241     [commandMenuItems release];
4242
4243     NSDictionary *safeCommands = [[NSDictionary alloc] initWithDictionary: angbandCommands];
4244     self.commandMenuTagMap = safeCommands;
4245     [safeCommands release];
4246     [angbandCommands release];
4247 }
4248
4249 - (void)awakeFromNib
4250 {
4251     [super awakeFromNib];
4252
4253     [self prepareWindowsMenu];
4254     [self prepareCommandMenu];
4255 }
4256
4257 - (void)applicationDidFinishLaunching:sender
4258 {
4259     [AngbandContext beginGame];
4260     
4261     /* Once beginGame finished, the game is over - that's how Angband works,
4262          * and we should quit */
4263     game_is_finished = TRUE;
4264     [NSApp terminate:self];
4265 }
4266
4267 - (NSApplicationTerminateReply)applicationShouldTerminate:(NSApplication *)sender
4268 {
4269     if (p_ptr->playing == FALSE || game_is_finished == TRUE)
4270     {
4271         return NSTerminateNow;
4272     }
4273     else if (! inkey_flag)
4274     {
4275         /* For compatibility with other ports, do not quit in this case */
4276         return NSTerminateCancel;
4277     }
4278     else
4279     {
4280         /* Stop playing */
4281         /* player->upkeep->playing = FALSE; */
4282
4283         /* Post an escape event so that we can return from our get-key-event
4284                  * function */
4285         wakeup_event_loop();
4286         quit_when_ready = true;
4287         /* Must return Cancel, not Later, because we need to get out of the
4288                  * run loop and back to Angband's loop */
4289         return NSTerminateCancel;
4290     }
4291 }
4292
4293 /**
4294  * Dynamically build the Graphics menu
4295  */
4296 - (void)menuNeedsUpdate:(NSMenu *)menu {
4297     
4298     /* Only the graphics menu is dynamic */
4299     if (! [menu isEqual:self.graphicsMenu])
4300         return;
4301     
4302     /* If it's non-empty, then we've already built it. Currently graphics modes
4303          * won't change once created; if they ever can we can remove this check.
4304      * Note that the check mark does change, but that's handled in
4305          * validateMenuItem: instead of menuNeedsUpdate: */
4306     if ([menu numberOfItems] > 0)
4307         return;
4308     
4309     /* This is the action for all these menu items */
4310     SEL action = @selector(setGraphicsMode:);
4311     
4312     /* Add an initial Classic ASCII menu item */
4313     NSString *tblname = @"GraphicsMenu";
4314     NSString *key = @"Classic ASCII";
4315     NSString *title = NSLocalizedStringWithDefaultValue(
4316         key, tblname, [NSBundle mainBundle], key, @"");
4317     NSMenuItem *classicItem = [menu addItemWithTitle:title action:action keyEquivalent:@""];
4318     [classicItem setTag:GRAPHICS_NONE];
4319     
4320     /* Walk through the list of graphics modes */
4321     if (graphics_modes) {
4322         NSInteger i;
4323
4324         for (i=0; graphics_modes[i].pNext; i++)
4325         {
4326             const graphics_mode *graf = &graphics_modes[i];
4327
4328             if (graf->grafID == GRAPHICS_NONE) {
4329                 continue;
4330             }
4331             /* Make the title. NSMenuItem throws on a nil title, so ensure it's
4332                    * not nil. */
4333             key = [[NSString alloc] initWithUTF8String:graf->menuname];
4334             title = NSLocalizedStringWithDefaultValue(
4335                 key, tblname, [NSBundle mainBundle], key, @"");
4336         
4337             /* Make the item */
4338             NSMenuItem *item = [menu addItemWithTitle:title action:action keyEquivalent:@""];
4339             [key release];
4340             [item setTag:graf->grafID];
4341         }
4342     }
4343 }
4344
4345 /**
4346  * Delegate method that gets called if we're asked to open a file.
4347  */
4348 - (void)application:(NSApplication *)sender openFiles:(NSArray *)filenames
4349 {
4350     /* Can't open a file once we've started */
4351     if (game_in_progress) {
4352         [[NSApplication sharedApplication]
4353             replyToOpenOrPrint:NSApplicationDelegateReplyFailure];
4354         return;
4355     }
4356
4357     /* We can only open one file. Use the last one. */
4358     NSString *file = [filenames lastObject];
4359     if (! file) {
4360         [[NSApplication sharedApplication]
4361             replyToOpenOrPrint:NSApplicationDelegateReplyFailure];
4362         return;
4363     }
4364
4365     /* Put it in savefile */
4366     if (! [file getFileSystemRepresentation:savefile maxLength:sizeof savefile]) {
4367         [[NSApplication sharedApplication]
4368             replyToOpenOrPrint:NSApplicationDelegateReplyFailure];
4369         return;
4370     }
4371
4372     game_in_progress = TRUE;
4373     new_game = FALSE;
4374
4375     /* Wake us up in case this arrives while we're sitting at the Welcome
4376          * screen! */
4377     wakeup_event_loop();
4378
4379     [[NSApplication sharedApplication]
4380         replyToOpenOrPrint:NSApplicationDelegateReplySuccess];
4381 }
4382
4383 @end
4384
4385 int main(int argc, char* argv[])
4386 {
4387     NSApplicationMain(argc, (void*)argv);
4388     return (0);
4389 }
4390
4391 #endif /* MACINTOSH || MACH_O_COCOA */