OSDN Git Service

Port over correction for Angband issue 4114 ( https://github.com/angband/angband...
[hengbandforosx/hengbandosx.git] / src / main-cocoa.m
1 /**
2  * \file main-cocoa.m
3  * \brief OS X front end
4  *
5  * Copyright (c) 2011 Peter Ammon
6  *
7  * This work is free software; you can redistribute it and/or modify it
8  * under the terms of either:
9  *
10  * a) the GNU General Public License as published by the Free Software
11  *    Foundation, version 2, or
12  *
13  * b) the "Angband licence":
14  *    This software may be copied and distributed for educational, research,
15  *    and not for profit purposes provided that this copyright and statement
16  *    are included in all such copies.  Other copyrights may also apply.
17  */
18
19 #include "angband.h"
20 /* This is not included in angband.h in Hengband. */
21 #include "grafmode.h"
22
23 #if defined(MACH_O_COCOA)
24
25 /* Mac headers */
26 #include <Cocoa/Cocoa.h>
27 //#include <Carbon/Carbon.h> /* For keycodes */
28 /* Hack - keycodes to enable compiling in macOS 10.14 */
29 #define kVK_Return 0x24
30 #define kVK_Tab    0x30
31 #define kVK_Delete 0x33
32 #define kVK_Escape 0x35
33 #define kVK_ANSI_KeypadEnter 0x4C
34
35 static NSString * const AngbandDirectoryNameLib = @"lib";
36 static NSString * const AngbandDirectoryNameBase = @"Hengband";
37
38 static NSString * const AngbandMessageCatalog = @"Localizable";
39 static NSString * const AngbandTerminalsDefaultsKey = @"Terminals";
40 static NSString * const AngbandTerminalRowsDefaultsKey = @"Rows";
41 static NSString * const AngbandTerminalColumnsDefaultsKey = @"Columns";
42 static NSString * const AngbandTerminalVisibleDefaultsKey = @"Visible";
43 static NSString * const AngbandGraphicsDefaultsKey = @"GraphicsID";
44 static NSString * const AngbandFrameRateDefaultsKey = @"FramesPerSecond";
45 static NSString * const AngbandSoundDefaultsKey = @"AllowSound";
46 static NSInteger const AngbandWindowMenuItemTagBase = 1000;
47 static NSInteger const AngbandCommandMenuItemTagBase = 2000;
48
49 /* We can blit to a large layer or image and then scale it down during live
50  * resize, which makes resizing much faster, at the cost of some image quality
51  * during resizing */
52 #ifndef USE_LIVE_RESIZE_CACHE
53 # define USE_LIVE_RESIZE_CACHE 1
54 #endif
55
56 /* Global defines etc from Angband 3.5-dev - NRM */
57 #define ANGBAND_TERM_MAX 8
58
59 static bool new_game = TRUE;
60
61 #define MAX_COLORS 256
62 #define MSG_MAX SOUND_MAX
63
64 /* End Angband stuff - NRM */
65
66 /* Application defined event numbers */
67 enum
68 {
69     AngbandEventWakeup = 1
70 };
71
72 /* Redeclare some 10.7 constants and methods so we can build on 10.6 */
73 enum
74 {
75     Angband_NSWindowCollectionBehaviorFullScreenPrimary = 1 << 7,
76     Angband_NSWindowCollectionBehaviorFullScreenAuxiliary = 1 << 8
77 };
78
79 @interface NSWindow (AngbandLionRedeclares)
80 - (void)setRestorable:(BOOL)flag;
81 @end
82
83 /* Delay handling of pre-emptive "quit" event */
84 static BOOL quit_when_ready = FALSE;
85
86 /* Set to indicate the game is over and we can quit without delay */
87 static Boolean game_is_finished = FALSE;
88
89 /* Our frames per second (e.g. 60). A value of 0 means unthrottled. */
90 static int frames_per_second;
91
92 /* Function to get the default font */
93 static NSFont *default_font;
94
95 @class AngbandView;
96
97 /*
98  * To handle fonts where an individual glyph's bounding box can extend into
99  * neighboring columns, Term_curs_cocoa(), Term_pict_cocoa(),
100  * Term_text_cocoa(), and Term_wipe_cocoa() merely record what needs to be
101  * done with the actual drawing happening in response to the notification to
102  * flush all rows, the TERM_XTRA_FRESH case in Term_xtra_cocoa().  Can not use
103  * the TERM_XTRA_FROSH notification (the per-row flush), since with a software
104  * cursor, there are calls to Term_pict_cocoa(), Term_text_cocoa(), or
105  * Term_wipe_cocoa() to take care of the old cursor position which are not
106  * followed by a row flush.
107  */
108 enum PendingCellChangeType {
109     CELL_CHANGE_NONE = 0,
110     CELL_CHANGE_WIPE,
111     CELL_CHANGE_TEXT,
112     CELL_CHANGE_PICT
113 };
114 struct PendingCellChange {
115     /*
116      * For text rendering, stores the character as a wchar_t; for tile
117      * rendering, stores the column in the tile set for the source tile.
118      */
119     union { wchar_t w; char c; } c;
120     /*
121      * For text rendering, stores the color; for tile rendering, stores the
122      * row in the tile set for the source tile.
123      */
124     TERM_COLOR a;
125     /*
126      * For text rendering, is one if wc is a character that takes up two
127      * columns (i.e. Japanese kanji); otherwise it is zero.  For tile
128      * rendering, Stores the column in the tile set for the terrain tile. */
129     char tcol;
130     /*
131      * For tile rendering, stores the row in the tile set for the
132      * terrain tile.
133      */
134     TERM_COLOR trow;
135     enum PendingCellChangeType change_type;
136 };
137
138 struct PendingRowChange
139 {
140     /*
141      * These are the first and last columns, inclusive, that have been
142      * modified.  xmin is greater than xmax if no changes have been made.
143      */
144     int xmin, xmax;
145     /*
146      * This points to storage for a number of elements equal to the number
147      * of columns (implicitly gotten from the enclosing AngbandContext).
148      */
149     struct PendingCellChange* cell_changes;
150 };
151
152 static struct PendingRowChange* create_row_change(int ncol)
153 {
154     struct PendingRowChange* prc =
155         (struct PendingRowChange*) malloc(sizeof(struct PendingRowChange));
156     struct PendingCellChange* pcc = (struct PendingCellChange*)
157         malloc(ncol * sizeof(struct PendingCellChange));
158     int i;
159
160     if (prc == 0 || pcc == 0) {
161         if (pcc != 0) {
162             free(pcc);
163         }
164         if (prc != 0) {
165             free(prc);
166         }
167         return 0;
168     }
169
170     prc->xmin = ncol;
171     prc->xmax = -1;
172     prc->cell_changes = pcc;
173     for (i = 0; i < ncol; ++i) {
174         pcc[i].change_type = CELL_CHANGE_NONE;
175     }
176     return prc;
177 }
178
179
180 static void destroy_row_change(struct PendingRowChange* prc)
181 {
182     if (prc != 0) {
183         if (prc->cell_changes != 0) {
184             free(prc->cell_changes);
185         }
186         free(prc);
187     }
188 }
189
190
191 struct PendingChanges
192 {
193     /* Hold the number of rows specified at creation. */
194     int nrow;
195     /*
196      * Hold the position set for the software cursor.  Use negative indices
197      * to indicate that the cursor is not displayed.
198      */
199     int xcurs, ycurs;
200     /* Is nonzero if the cursor should be drawn at double the tile width. */
201     int bigcurs;
202     /* Record whether the changes include any text, picts, or wipes. */
203     int has_text, has_pict, has_wipe;
204     /*
205      * These are the first and last rows, inclusive, that have been
206      * modified.  ymin is greater than ymax if no changes have been made.
207      */
208     int ymin, ymax;
209     /*
210      * This is an array of pointers to the changes.  The number of elements
211      * is the number of rows.  An element will be a NULL pointer if no
212      * modifications have been made to the row.
213      */
214     struct PendingRowChange** rows;
215 };
216
217
218 static struct PendingChanges* create_pending_changes(int ncol, int nrow)
219 {
220     struct PendingChanges* pc =
221         (struct PendingChanges*) malloc(sizeof(struct PendingChanges));
222     struct PendingRowChange** pprc = (struct PendingRowChange**)
223         malloc(nrow * sizeof(struct PendingRowChange*));
224     int i;
225
226     if (pc == 0 || pprc == 0) {
227         if (pprc != 0) {
228             free(pprc);
229         }
230         if (pc != 0) {
231             free(pc);
232         }
233         return 0;
234     }
235
236     pc->nrow = nrow;
237     pc->xcurs = -1;
238     pc->ycurs = -1;
239     pc->bigcurs = 0;
240     pc->has_text = 0;
241     pc->has_pict = 0;
242     pc->has_wipe = 0;
243     pc->ymin = nrow;
244     pc->ymax = -1;
245     pc->rows = pprc;
246     for (i = 0; i < nrow; ++i) {
247         pprc[i] = 0;
248     }
249     return pc;
250 }
251
252
253 static void destroy_pending_changes(struct PendingChanges* pc)
254 {
255     if (pc != 0) {
256         if (pc->rows != 0) {
257             int i;
258
259             for (i = 0; i < pc->nrow; ++i) {
260                 if (pc->rows[i] != 0) {
261                     destroy_row_change(pc->rows[i]);
262                 }
263             }
264             free(pc->rows);
265         }
266         free(pc);
267     }
268 }
269
270
271 static void clear_pending_changes(struct PendingChanges* pc)
272 {
273     pc->xcurs = -1;
274     pc->ycurs = -1;
275     pc->bigcurs = 0;
276     pc->has_text = 0;
277     pc->has_pict = 0;
278     pc->has_wipe = 0;
279     pc->ymin = pc->nrow;
280     pc->ymax = -1;
281     if (pc->rows != 0) {
282         int i;
283
284         for (i = 0; i < pc->nrow; ++i) {
285             if (pc->rows[i] != 0) {
286                 destroy_row_change(pc->rows[i]);
287                 pc->rows[i] = 0;
288             }
289         }
290     }
291 }
292
293
294 /* Return zero if successful; otherwise return a nonzero value. */
295 static int resize_pending_changes(struct PendingChanges* pc, int nrow)
296 {
297     struct PendingRowChange** pprc;
298     int i;
299
300     if (pc == 0) {
301         return 1;
302     }
303
304     pprc = (struct PendingRowChange**)
305         malloc(nrow * sizeof(struct PendingRowChange*));
306     if (pprc == 0) {
307         return 1;
308     }
309     for (i = 0; i < nrow; ++i) {
310         pprc[i] = 0;
311     }
312
313     if (pc->rows != 0) {
314         for (i = 0; i < pc->nrow; ++i) {
315             if (pc->rows[i] != 0) {
316                 destroy_row_change(pc->rows[i]);
317             }
318         }
319         free(pc->rows);
320     }
321     pc->nrow = nrow;
322     pc->xcurs = -1;
323     pc->ycurs = -1;
324     pc->bigcurs = 0;
325     pc->has_text = 0;
326     pc->has_pict = 0;
327     pc->has_wipe = 0;
328     pc->ymin = nrow;
329     pc->ymax = -1;
330     pc->rows = pprc;
331     return 0;
332 }
333
334
335 /* The max number of glyphs we support.  Currently this only affects
336  * updateGlyphInfo() for the calculation of the tile size, fontAscender,
337  * fontDescender, ncol_pre, and ncol_post (the glyphArray and glyphWidths
338  * members of AngbandContext are only used in updateGlyphInfo()).  The
339  * rendering in drawWChar will work for glyphs not in updateGlyphInfo()'s
340  * set, and that is used for rendering Japanese characters.
341  */
342 #define GLYPH_COUNT 256
343
344 /* An AngbandContext represents a logical Term (i.e. what Angband thinks is
345  * a window). This typically maps to one NSView, but may map to more than one
346  * NSView (e.g. the Test and real screen saver view). */
347 @interface AngbandContext : NSObject <NSWindowDelegate>
348 {
349 @public
350     
351     /* The Angband term */
352     term *terminal;
353     
354     /* Column and row cont, by default 80 x 24 */
355     size_t cols;
356     size_t rows;
357     
358     /* The size of the border between the window edge and the contents */
359     NSSize borderSize;
360     
361     /* Our array of views */
362     NSMutableArray *angbandViews;
363     
364     /* The buffered image */
365     CGLayerRef angbandLayer;
366
367     /* The font of this context */
368     NSFont *angbandViewFont;
369     
370     /* If this context owns a window, here it is */
371     NSWindow *primaryWindow;
372     
373     /* "Glyph info": an array of the CGGlyphs and their widths corresponding to
374          * the above font. */
375     CGGlyph glyphArray[GLYPH_COUNT];
376     CGFloat glyphWidths[GLYPH_COUNT];
377     
378     /* The size of one tile */
379     NSSize tileSize;
380     
381     /* Font's ascender and descender */
382     CGFloat fontAscender, fontDescender;
383     
384     /* Whether we are currently in live resize, which affects how big we render
385          * our image */
386     int inLiveResize;
387     
388     /* Last time we drew, so we can throttle drawing */
389     CFAbsoluteTime lastRefreshTime;
390
391     struct PendingChanges* changes;
392     /*
393      * These are the number of columns before or after, respectively, a text
394      * change that may need to be redrawn.
395      */
396     int ncol_pre, ncol_post;
397
398     /* Flags whether or not a fullscreen transition is in progress. */
399     BOOL in_fullscreen_transition;
400
401 @private
402
403     BOOL _hasSubwindowFlags;
404     BOOL _windowVisibilityChecked;
405 }
406
407 @property (nonatomic, assign) BOOL hasSubwindowFlags;
408 @property (nonatomic, assign) BOOL windowVisibilityChecked;
409
410 - (void)drawRect:(NSRect)rect inView:(NSView *)view;
411
412 /* Called at initialization to set the term */
413 - (void)setTerm:(term *)t;
414
415 /* Called when the context is going down. */
416 - (void)dispose;
417
418 /* Returns the size of the image. */
419 - (NSSize)imageSize;
420
421 /* Return the rect for a tile at given coordinates. */
422 - (NSRect)rectInImageForTileAtX:(int)x Y:(int)y;
423
424 /* Draw the given wide character into the given tile rect. */
425 - (void)drawWChar:(wchar_t)wchar inRect:(NSRect)tile context:(CGContextRef)ctx;
426
427 /* Locks focus on the Angband image, and scales the CTM appropriately. */
428 - (CGContextRef)lockFocus;
429
430 /* Locks focus on the Angband image but does NOT scale the CTM. Appropriate
431  * for drawing hairlines. */
432 - (CGContextRef)lockFocusUnscaled;
433
434 /* Unlocks focus. */
435 - (void)unlockFocus;
436
437 /* Returns the primary window for this angband context, creating it if
438  * necessary */
439 - (NSWindow *)makePrimaryWindow;
440
441 /* Called to add a new Angband view */
442 - (void)addAngbandView:(AngbandView *)view;
443
444 /* Make the context aware that one of its views changed size */
445 - (void)angbandViewDidScale:(AngbandView *)view;
446
447 /* Handle becoming the main window */
448 - (void)windowDidBecomeMain:(NSNotification *)notification;
449
450 /* Return whether the context's primary window is ordered in or not */
451 - (BOOL)isOrderedIn;
452
453 /* Return whether the context's primary window is key */
454 - (BOOL)isMainWindow;
455
456 /* Invalidate the whole image */
457 - (void)setNeedsDisplay:(BOOL)val;
458
459 /* Invalidate part of the image, with the rect expressed in base coordinates */
460 - (void)setNeedsDisplayInBaseRect:(NSRect)rect;
461
462 /* Display (flush) our Angband views */
463 - (void)displayIfNeeded;
464
465 /* Resize context to size of contentRect, and optionally save size to
466  * defaults */
467 - (void)resizeTerminalWithContentRect: (NSRect)contentRect saveToDefaults: (BOOL)saveToDefaults;
468
469 /* Change the minimum size for the window associated with the context. */
470 - (void)setMinimumWindowSize;
471
472 /* Called from the view to indicate that it is starting or ending live resize */
473 - (void)viewWillStartLiveResize:(AngbandView *)view;
474 - (void)viewDidEndLiveResize:(AngbandView *)view;
475 - (void)saveWindowVisibleToDefaults: (BOOL)windowVisible;
476 - (BOOL)windowVisibleUsingDefaults;
477
478 /* Class methods */
479
480 /* Begins an Angband game. This is the entry point for starting off. */
481 + (void)beginGame;
482
483 /* Ends an Angband game. */
484 + (void)endGame;
485
486 /* Internal method */
487 - (AngbandView *)activeView;
488
489 @end
490
491 /**
492  * Generate a mask for the subwindow flags. The mask is just a safety check to
493  * make sure that our windows show and hide as expected.  This function allows
494  * for future changes to the set of flags without needed to update it here
495  * (unless the underlying types change).
496  */
497 u32b AngbandMaskForValidSubwindowFlags(void)
498 {
499     int windowFlagBits = sizeof(*(window_flag)) * CHAR_BIT;
500     int maxBits = MIN( 16, windowFlagBits );
501     u32b mask = 0;
502
503     for( int i = 0; i < maxBits; i++ )
504     {
505         if( window_flag_desc[i] != NULL )
506         {
507             mask |= (1 << i);
508         }
509     }
510
511     return mask;
512 }
513
514 /**
515  * Check for changes in the subwindow flags and update window visibility.
516  * This seems to be called for every user event, so we don't
517  * want to do any unnecessary hiding or showing of windows.
518  */
519 static void AngbandUpdateWindowVisibility(void)
520 {
521     /* Because this function is called frequently, we'll make the mask static.
522          * It doesn't change between calls, as the flags themselves are hardcoded */
523     static u32b validWindowFlagsMask = 0;
524
525     if( validWindowFlagsMask == 0 )
526     {
527         validWindowFlagsMask = AngbandMaskForValidSubwindowFlags();
528     }
529
530     /* Loop through all of the subwindows and see if there is a change in the
531          * flags. If so, show or hide the corresponding window. We don't care about
532          * the flags themselves; we just want to know if any are set. */
533     for( int i = 1; i < ANGBAND_TERM_MAX; i++ )
534     {
535         AngbandContext *angbandContext = angband_term[i]->data;
536
537         if( angbandContext == nil )
538         {
539             continue;
540         }
541
542         /* This horrible mess of flags is so that we can try to maintain some
543                  * user visibility preference. This should allow the user a window and
544                  * have it stay closed between application launches. However, this
545                  * means that when a subwindow is turned on, it will no longer appear
546                  * automatically. Angband has no concept of user control over window
547                  * visibility, other than the subwindow flags. */
548         if( !angbandContext.windowVisibilityChecked )
549         {
550             if( [angbandContext windowVisibleUsingDefaults] )
551             {
552                 [angbandContext->primaryWindow orderFront: nil];
553                 angbandContext.windowVisibilityChecked = YES;
554             }
555             else
556             {
557                 [angbandContext->primaryWindow close];
558                 angbandContext.windowVisibilityChecked = NO;
559             }
560         }
561         else
562         {
563             BOOL termHasSubwindowFlags = ((window_flag[i] & validWindowFlagsMask) > 0);
564
565             if( angbandContext.hasSubwindowFlags && !termHasSubwindowFlags )
566             {
567                 [angbandContext->primaryWindow close];
568                 angbandContext.hasSubwindowFlags = NO;
569                 [angbandContext saveWindowVisibleToDefaults: NO];
570             }
571             else if( !angbandContext.hasSubwindowFlags && termHasSubwindowFlags )
572             {
573                 [angbandContext->primaryWindow orderFront: nil];
574                 angbandContext.hasSubwindowFlags = YES;
575                 [angbandContext saveWindowVisibleToDefaults: YES];
576             }
577         }
578     }
579
580     /* Make the main window key so that user events go to the right spot */
581     AngbandContext *mainWindow = angband_term[0]->data;
582     [mainWindow->primaryWindow makeKeyAndOrderFront: nil];
583 }
584
585 /**
586  * ------------------------------------------------------------------------
587  * Graphics support
588  * ------------------------------------------------------------------------ */
589
590 /**
591  * The tile image
592  */
593 static CGImageRef pict_image;
594
595 /**
596  * Numbers of rows and columns in a tileset,
597  * calculated by the PICT/PNG loading code
598  */
599 static int pict_cols = 0;
600 static int pict_rows = 0;
601
602 /**
603  * Requested graphics mode (as a grafID).
604  * The current mode is stored in current_graphics_mode.
605  */
606 static int graf_mode_req = 0;
607
608 /**
609  * Helper function to check the various ways that graphics can be enabled,
610  * guarding against NULL
611  */
612 static BOOL graphics_are_enabled(void)
613 {
614     return current_graphics_mode
615         && current_graphics_mode->grafID != GRAPHICS_NONE;
616 }
617
618 /**
619  * Hack -- game in progress
620  */
621 static Boolean game_in_progress = FALSE;
622
623
624 #pragma mark Prototypes
625 static void wakeup_event_loop(void);
626 static void hook_plog(const char *str);
627 static void hook_quit(const char * str);
628 static void load_prefs(void);
629 static void load_sounds(void);
630 static void init_windows(void);
631 static void handle_open_when_ready(void);
632 static void play_sound(int event);
633 static BOOL check_events(int wait);
634 static BOOL send_event(NSEvent *event);
635 static void record_current_savefile(void);
636 #ifdef JP
637 static wchar_t convert_two_byte_eucjp_to_utf16_native(const char *cp);
638 #endif
639
640 /**
641  * Available values for 'wait'
642  */
643 #define CHECK_EVENTS_DRAIN -1
644 #define CHECK_EVENTS_NO_WAIT    0
645 #define CHECK_EVENTS_WAIT 1
646
647
648 /**
649  * Note when "open"/"new" become valid
650  */
651 static bool initialized = FALSE;
652
653 /* Methods for getting the appropriate NSUserDefaults */
654 @interface NSUserDefaults (AngbandDefaults)
655 + (NSUserDefaults *)angbandDefaults;
656 @end
657
658 @implementation NSUserDefaults (AngbandDefaults)
659 + (NSUserDefaults *)angbandDefaults
660 {
661     return [NSUserDefaults standardUserDefaults];
662 }
663 @end
664
665 /* Methods for pulling images out of the Angband bundle (which may be separate
666  * from the current bundle in the case of a screensaver */
667 @interface NSImage (AngbandImages)
668 + (NSImage *)angbandImage:(NSString *)name;
669 @end
670
671 /* The NSView subclass that draws our Angband image */
672 @interface AngbandView : NSView
673 {
674     IBOutlet AngbandContext *angbandContext;
675 }
676
677 - (void)setAngbandContext:(AngbandContext *)context;
678 - (AngbandContext *)angbandContext;
679
680 @end
681
682 @implementation NSImage (AngbandImages)
683
684 /* Returns an image in the resource directoy of the bundle containing the
685  * Angband view class. */
686 + (NSImage *)angbandImage:(NSString *)name
687 {
688     NSBundle *bundle = [NSBundle bundleForClass:[AngbandView class]];
689     NSString *path = [bundle pathForImageResource:name];
690     NSImage *result;
691     if (path) result = [[[NSImage alloc] initByReferencingFile:path] autorelease];
692     else result = nil;
693     return result;
694 }
695
696 @end
697
698
699 @implementation AngbandContext
700
701 @synthesize hasSubwindowFlags=_hasSubwindowFlags;
702 @synthesize windowVisibilityChecked=_windowVisibilityChecked;
703
704 - (NSFont *)selectionFont
705 {
706     return angbandViewFont;
707 }
708
709 - (BOOL)useLiveResizeOptimization
710 {
711     /* If we have graphics turned off, text rendering is fast enough that we
712          * don't need to use a live resize optimization. */
713     return inLiveResize && graphics_are_enabled();
714 }
715
716 - (NSSize)baseSize
717 {
718     /* We round the base size down. If we round it up, I believe we may end up
719          * with pixels that nobody "owns" that may accumulate garbage. In general
720          * rounding down is harmless, because any lost pixels may be sopped up by
721          * the border. */
722     return NSMakeSize(floor(cols * tileSize.width + 2 * borderSize.width), floor(rows * tileSize.height + 2 * borderSize.height));
723 }
724
725 /* qsort-compatible compare function for CGSizes */
726 static int compare_advances(const void *ap, const void *bp)
727 {
728     const CGSize *a = ap, *b = bp;
729     return (a->width > b->width) - (a->width < b->width);
730 }
731
732 - (void)updateGlyphInfo
733 {
734     /* Update glyphArray and glyphWidths */
735     NSFont *screenFont = [angbandViewFont screenFont];
736
737     /* Generate a string containing each MacRoman character */
738     unsigned char latinString[GLYPH_COUNT];
739     size_t i;
740     for (i=0; i < GLYPH_COUNT; i++) latinString[i] = (unsigned char)i;
741     
742     /* Turn that into unichar. Angband uses ISO Latin 1. */
743     unichar unicharString[GLYPH_COUNT] = {0};
744     NSString *allCharsString = [[NSString alloc] initWithBytes:latinString length:sizeof latinString encoding:NSISOLatin1StringEncoding];
745     [allCharsString getCharacters:unicharString range:NSMakeRange(0, MIN(GLYPH_COUNT, [allCharsString length]))];
746     [allCharsString autorelease];
747     
748     /* Get glyphs */
749     memset(glyphArray, 0, sizeof glyphArray);
750     CTFontGetGlyphsForCharacters((CTFontRef)screenFont, unicharString, glyphArray, GLYPH_COUNT);
751     
752     /* Get advances. Record the max advance. */
753     CGSize advances[GLYPH_COUNT] = {};
754     CTFontGetAdvancesForGlyphs((CTFontRef)screenFont, kCTFontHorizontalOrientation, glyphArray, advances, GLYPH_COUNT);
755     for (i=0; i < GLYPH_COUNT; i++) {
756         glyphWidths[i] = advances[i].width;
757     }
758     
759     /* For good non-mono-font support, use the median advance. Start by sorting
760          * all advances. */
761     qsort(advances, GLYPH_COUNT, sizeof *advances, compare_advances);
762     
763     /* Skip over any initially empty run */
764     size_t startIdx;
765     for (startIdx = 0; startIdx < GLYPH_COUNT; startIdx++)
766     {
767         if (advances[startIdx].width > 0) break;
768     }
769     
770     /* Pick the center to find the median */
771     CGFloat medianAdvance = 0;
772     if (startIdx < GLYPH_COUNT)
773     {
774                 /* In case we have all zero advances for some reason */
775         medianAdvance = advances[(startIdx + GLYPH_COUNT)/2].width;
776     }
777     
778     /*
779      * Record the ascender and descender.  Some fonts, for instance DIN
780      * Condensed and Rockwell in 10.14, the ascent on '@' exceeds that
781      * reported by [screenFont ascender].  Get the overall bounding box
782      * for the glyphs and use that instead of the ascender and descender
783      * values if the bounding box result extends farther from the baseline.
784      */
785     CGRect bounds = CTFontGetBoundingRectsForGlyphs((CTFontRef) screenFont, kCTFontHorizontalOrientation, glyphArray, NULL, GLYPH_COUNT);
786     fontAscender = [screenFont ascender];
787     if (fontAscender < bounds.origin.y + bounds.size.height) {
788         fontAscender = bounds.origin.y + bounds.size.height;
789     }
790     fontDescender = [screenFont descender];
791     if (fontDescender > bounds.origin.y) {
792         fontDescender = bounds.origin.y;
793     }
794
795     /*
796      * Record the tile size.  Round both values up to have tile boundaries
797      * match pixel boundaries.
798      */
799     tileSize.width = ceil(medianAdvance);
800     tileSize.height = ceil(fontAscender - fontDescender);
801
802     /*
803      * Determine whether neighboring columns need to redrawn when a character
804      * changes.
805      */
806     CGRect boxes[GLYPH_COUNT] = {};
807     CGFloat beyond_right = 0.;
808     CGFloat beyond_left = 0.;
809     CTFontGetBoundingRectsForGlyphs(
810         (CTFontRef)screenFont,
811         kCTFontHorizontalOrientation,
812         glyphArray,
813         boxes,
814         GLYPH_COUNT);
815     for (i = 0; i < GLYPH_COUNT; i++) {
816         /* Account for the compression and offset used by drawWChar(). */
817         CGFloat compression, offset;
818         CGFloat v;
819
820         if (glyphWidths[i] <= tileSize.width) {
821             compression = 1.;
822             offset = 0.5 * (tileSize.width - glyphWidths[i]);
823         } else {
824             compression = tileSize.width / glyphWidths[i];
825             offset = 0.;
826         }
827         v = (offset + boxes[i].origin.x) * compression;
828         if (beyond_left > v) {
829             beyond_left = v;
830         }
831         v = (offset + boxes[i].origin.x + boxes[i].size.width) * compression;
832         if (beyond_right < v) {
833             beyond_right = v;
834         }
835     }
836     ncol_pre = ceil(-beyond_left / tileSize.width);
837     if (beyond_right > tileSize.width) {
838         ncol_post = ceil((beyond_right - tileSize.width) / tileSize.width);
839     } else {
840         ncol_post = 0;
841     }
842 }
843
844 - (void)updateImage
845 {
846     NSSize size = NSMakeSize(1, 1);
847     
848     AngbandView *activeView = [self activeView];
849     if (activeView)
850     {
851         /* If we are in live resize, draw as big as the screen, so we can scale
852                  * nicely to any size. If we are not in live resize, then use the
853                  * bounds of the active view. */
854         NSScreen *screen;
855         if ([self useLiveResizeOptimization] && (screen = [[activeView window] screen]) != NULL)
856         {
857             size = [screen frame].size;
858         }
859         else
860         {
861             size = [activeView bounds].size;
862         }
863     }
864
865     CGLayerRelease(angbandLayer);
866     
867     /* Use the highest monitor scale factor on the system to work out what
868      * scale to draw at - not the recommended method, but works where we
869      * can't easily get the monitor the current draw is occurring on. */
870     float angbandLayerScale = 1.0;
871     if ([[NSScreen mainScreen] respondsToSelector:@selector(backingScaleFactor)]) {
872         for (NSScreen *screen in [NSScreen screens]) {
873             angbandLayerScale = fmax(angbandLayerScale, [screen backingScaleFactor]);
874         }
875     }
876
877     /* Make a bitmap context as an example for our layer */
878     CGColorSpaceRef cs = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
879     CGContextRef exampleCtx = CGBitmapContextCreate(NULL, 1, 1, 8 /* bits per component */, 48 /* bytesPerRow */, cs, kCGImageAlphaNoneSkipFirst | kCGBitmapByteOrder32Host);
880     CGColorSpaceRelease(cs);
881
882     /* Create the layer at the appropriate size */
883     size.width = fmax(1, ceil(size.width * angbandLayerScale));
884     size.height = fmax(1, ceil(size.height * angbandLayerScale));
885     angbandLayer = CGLayerCreateWithContext(exampleCtx, *(CGSize *)&size, NULL);
886
887     CFRelease(exampleCtx);
888
889     /* Set the new context of the layer to draw at the correct scale */
890     CGContextRef ctx = CGLayerGetContext(angbandLayer);
891     CGContextScaleCTM(ctx, angbandLayerScale, angbandLayerScale);
892
893     [self lockFocus];
894     [[NSColor blackColor] set];
895     NSRectFill((NSRect){NSZeroPoint, [self baseSize]});
896     [self unlockFocus];
897 }
898
899 - (void)requestRedraw
900 {
901     if (! self->terminal) return;
902     
903     term *old = Term;
904     
905     /* Activate the term */
906     Term_activate(self->terminal);
907     
908     /* Redraw the contents */
909     Term_redraw();
910     
911     /* Flush the output */
912     Term_fresh();
913     
914     /* Restore the old term */
915     Term_activate(old);
916 }
917
918 - (void)setTerm:(term *)t
919 {
920     terminal = t;
921 }
922
923 - (void)viewWillStartLiveResize:(AngbandView *)view
924 {
925 #if USE_LIVE_RESIZE_CACHE
926     if (inLiveResize < INT_MAX) inLiveResize++;
927     else [NSException raise:NSInternalInconsistencyException format:@"inLiveResize overflow"];
928     
929     if (inLiveResize == 1 && graphics_are_enabled())
930     {
931         [self updateImage];
932         
933         [self setNeedsDisplay:YES]; /* We'll need to redisplay everything anyways, so avoid creating all those little redisplay rects */
934         [self requestRedraw];
935     }
936 #endif
937 }
938
939 - (void)viewDidEndLiveResize:(AngbandView *)view
940 {
941 #if USE_LIVE_RESIZE_CACHE
942     if (inLiveResize > 0) inLiveResize--;
943     else [NSException raise:NSInternalInconsistencyException format:@"inLiveResize underflow"];
944     
945     if (inLiveResize == 0 && graphics_are_enabled())
946     {
947         [self updateImage];
948         
949         [self setNeedsDisplay:YES]; /* We'll need to redisplay everything anyways, so avoid creating all those little redisplay rects */
950         [self requestRedraw];
951     }
952 #endif
953 }
954
955 /**
956  * If we're trying to limit ourselves to a certain number of frames per second,
957  * then compute how long it's been since we last drew, and then wait until the
958  * next frame has passed. */
959 - (void)throttle
960 {
961     if (frames_per_second > 0)
962     {
963         CFAbsoluteTime now = CFAbsoluteTimeGetCurrent();
964         CFTimeInterval timeSinceLastRefresh = now - lastRefreshTime;
965         CFTimeInterval timeUntilNextRefresh = (1. / (double)frames_per_second) - timeSinceLastRefresh;
966         
967         if (timeUntilNextRefresh > 0)
968         {
969             usleep((unsigned long)(timeUntilNextRefresh * 1000000.));
970         }
971     }
972     lastRefreshTime = CFAbsoluteTimeGetCurrent();
973 }
974
975 - (void)drawWChar:(wchar_t)wchar inRect:(NSRect)tile context:(CGContextRef)ctx
976 {
977     CGFloat tileOffsetY = fontAscender;
978     CGFloat tileOffsetX = 0.0;
979     NSFont *screenFont = [angbandViewFont screenFont];
980     UniChar unicharString[2] = {(UniChar)wchar, 0};
981
982     /* Get glyph and advance */
983     CGGlyph thisGlyphArray[1] = { 0 };
984     CGSize advances[1] = { { 0, 0 } };
985     CTFontGetGlyphsForCharacters((CTFontRef)screenFont, unicharString, thisGlyphArray, 1);
986     CGGlyph glyph = thisGlyphArray[0];
987     CTFontGetAdvancesForGlyphs((CTFontRef)screenFont, kCTFontHorizontalOrientation, thisGlyphArray, advances, 1);
988     CGSize advance = advances[0];
989     
990     /* If our font is not monospaced, our tile width is deliberately not big
991          * enough for every character. In that event, if our glyph is too wide, we
992          * need to compress it horizontally. Compute the compression ratio.
993          * 1.0 means no compression. */
994     double compressionRatio;
995     if (advance.width <= NSWidth(tile))
996     {
997         /* Our glyph fits, so we can just draw it, possibly with an offset */
998         compressionRatio = 1.0;
999         tileOffsetX = (NSWidth(tile) - advance.width)/2;
1000     }
1001     else
1002     {
1003         /* Our glyph doesn't fit, so we'll have to compress it */
1004         compressionRatio = NSWidth(tile) / advance.width;
1005         tileOffsetX = 0;
1006     }
1007
1008     
1009     /* Now draw it */
1010     CGAffineTransform textMatrix = CGContextGetTextMatrix(ctx);
1011     CGFloat savedA = textMatrix.a;
1012
1013     /* Set the position */
1014     textMatrix.tx = tile.origin.x + tileOffsetX;
1015     textMatrix.ty = tile.origin.y + tileOffsetY;
1016
1017     /* Maybe squish it horizontally. */
1018     if (compressionRatio != 1.)
1019     {
1020         textMatrix.a *= compressionRatio;
1021     }
1022
1023     textMatrix = CGAffineTransformScale( textMatrix, 1.0, -1.0 );
1024     CGContextSetTextMatrix(ctx, textMatrix);
1025     CGContextShowGlyphsAtPositions(ctx, &glyph, &CGPointZero, 1);
1026     
1027     /* Restore the text matrix if we messed with the compression ratio */
1028     if (compressionRatio != 1.)
1029     {
1030         textMatrix.a = savedA;
1031         CGContextSetTextMatrix(ctx, textMatrix);
1032     }
1033
1034     textMatrix = CGAffineTransformScale( textMatrix, 1.0, -1.0 );
1035     CGContextSetTextMatrix(ctx, textMatrix);
1036 }
1037
1038 /* Lock and unlock focus on our image or layer, setting up the CTM
1039  * appropriately. */
1040 - (CGContextRef)lockFocusUnscaled
1041 {
1042     /* Create an NSGraphicsContext representing this CGLayer */
1043     CGContextRef ctx = CGLayerGetContext(angbandLayer);
1044     NSGraphicsContext *context = [NSGraphicsContext graphicsContextWithGraphicsPort:ctx flipped:NO];
1045     [NSGraphicsContext saveGraphicsState];
1046     [NSGraphicsContext setCurrentContext:context];
1047     CGContextSaveGState(ctx);
1048     return ctx;
1049 }
1050
1051 - (void)unlockFocus
1052 {
1053     /* Restore the graphics state */
1054     CGContextRef ctx = [[NSGraphicsContext currentContext] graphicsPort];
1055     CGContextRestoreGState(ctx);
1056     [NSGraphicsContext restoreGraphicsState];
1057 }
1058
1059 - (NSSize)imageSize
1060 {
1061     /* Return the size of our layer */
1062     CGSize result = CGLayerGetSize(angbandLayer);
1063     return NSMakeSize(result.width, result.height);
1064 }
1065
1066 - (CGContextRef)lockFocus
1067 {
1068     return [self lockFocusUnscaled];
1069 }
1070
1071
1072 - (NSRect)rectInImageForTileAtX:(int)x Y:(int)y
1073 {
1074     int flippedY = y;
1075     return NSMakeRect(x * tileSize.width + borderSize.width, flippedY * tileSize.height + borderSize.height, tileSize.width, tileSize.height);
1076 }
1077
1078 - (void)setSelectionFont:(NSFont*)font adjustTerminal: (BOOL)adjustTerminal
1079 {
1080     /* Record the new font */
1081     [font retain];
1082     [angbandViewFont release];
1083     angbandViewFont = font;
1084     
1085     /* Update our glyph info */
1086     [self updateGlyphInfo];
1087
1088     if( adjustTerminal )
1089     {
1090         /* Adjust terminal to fit window with new font; save the new columns
1091                  * and rows since they could be changed */
1092         NSRect contentRect = [self->primaryWindow contentRectForFrameRect: [self->primaryWindow frame]];
1093
1094         [self setMinimumWindowSize];
1095         NSSize size = self->primaryWindow.contentMinSize;
1096         BOOL windowNeedsResizing = NO;
1097         if (contentRect.size.width < size.width) {
1098             contentRect.size.width = size.width;
1099             windowNeedsResizing = YES;
1100         }
1101         if (contentRect.size.height < size.height) {
1102             contentRect.size.height = size.height;
1103             windowNeedsResizing = YES;
1104         }
1105         if (windowNeedsResizing) {
1106             size.width = contentRect.size.width;
1107             size.height = contentRect.size.height;
1108             [self->primaryWindow setContentSize:size];
1109         }
1110         [self resizeTerminalWithContentRect: contentRect saveToDefaults: YES];
1111     }
1112
1113     /* Update our image */
1114     [self updateImage];
1115     
1116     /* Get redrawn */
1117     [self requestRedraw];
1118 }
1119
1120 - (id)init
1121 {
1122     if ((self = [super init]))
1123     {
1124         /* Default rows and cols */
1125         self->cols = 80;
1126         self->rows = 24;
1127
1128         /* Default border size */
1129         self->borderSize = NSMakeSize(2, 2);
1130
1131         /* Allocate our array of views */
1132         angbandViews = [[NSMutableArray alloc] init];
1133         
1134         self->changes = create_pending_changes(self->cols, self->rows);
1135         if (self->changes == 0) {
1136             NSLog(@"AngbandContext init:  out of memory for pending changes");
1137         }
1138         self->ncol_pre = 0;
1139         self->ncol_post = 0;
1140
1141         self->in_fullscreen_transition = NO;
1142
1143         /* Make the image. Since we have no views, it'll just be a puny 1x1 image. */
1144         [self updateImage];
1145
1146         _windowVisibilityChecked = NO;
1147     }
1148     return self;
1149 }
1150
1151 /**
1152  * Destroy all the receiver's stuff. This is intended to be callable more than
1153  * once.
1154  */
1155 - (void)dispose
1156 {
1157     terminal = NULL;
1158     
1159     /* Disassociate ourselves from our angbandViews */
1160     [angbandViews makeObjectsPerformSelector:@selector(setAngbandContext:) withObject:nil];
1161     [angbandViews release];
1162     angbandViews = nil;
1163     
1164     /* Destroy the layer/image */
1165     CGLayerRelease(angbandLayer);
1166     angbandLayer = NULL;
1167
1168     /* Font */
1169     [angbandViewFont release];
1170     angbandViewFont = nil;
1171     
1172     /* Window */
1173     [primaryWindow setDelegate:nil];
1174     [primaryWindow close];
1175     [primaryWindow release];
1176     primaryWindow = nil;
1177
1178     /* Pending changes */
1179     destroy_pending_changes(self->changes);
1180     self->changes = 0;
1181 }
1182
1183 /* Usual Cocoa fare */
1184 - (void)dealloc
1185 {
1186     [self dispose];
1187     [super dealloc];
1188 }
1189
1190
1191
1192 #pragma mark -
1193 #pragma mark Directories and Paths Setup
1194
1195 /**
1196  * Return the path for Angband's lib directory and bail if it isn't found. The
1197  * lib directory should be in the bundle's resources directory, since it's
1198  * copied when built.
1199  */
1200 + (NSString *)libDirectoryPath
1201 {
1202     NSString *bundleLibPath = [[[NSBundle mainBundle] resourcePath] stringByAppendingPathComponent: AngbandDirectoryNameLib];
1203     BOOL isDirectory = NO;
1204     BOOL libExists = [[NSFileManager defaultManager] fileExistsAtPath: bundleLibPath isDirectory: &isDirectory];
1205
1206     if( !libExists || !isDirectory )
1207     {
1208         NSLog( @"[%@ %@]: can't find %@/ in bundle: isDirectory: %d libExists: %d", NSStringFromClass( [self class] ), NSStringFromSelector( _cmd ), AngbandDirectoryNameLib, isDirectory, libExists );
1209
1210         NSString *msg = NSLocalizedStringWithDefaultValue(
1211             @"Error.MissingResources",
1212             AngbandMessageCatalog,
1213             [NSBundle mainBundle],
1214             @"Missing Resources",
1215             @"Alert text for missing resources");
1216         NSString *info = NSLocalizedStringWithDefaultValue(
1217             @"Error.MissingAngbandLib",
1218             AngbandMessageCatalog,
1219             [NSBundle mainBundle],
1220             @"Hengband was unable to find required resources and must quit. Please report a bug on the Angband forums.",
1221             @"Alert informative message for missing Angband lib/ folder");
1222         NSString *quit_label = NSLocalizedStringWithDefaultValue(
1223             @"Label.Quit", AngbandMessageCatalog, [NSBundle mainBundle],
1224             @"Quit", @"Quit");
1225         NSAlert *alert = [[NSAlert alloc] init];
1226
1227         /*
1228          * Note that NSCriticalAlertStyle was deprecated in 10.10.  The
1229          * replacement is NSAlertStyleCritical.
1230          */
1231         alert.alertStyle = NSCriticalAlertStyle;
1232         alert.messageText = msg;
1233         alert.informativeText = info;
1234         [alert addButtonWithTitle:quit_label];
1235         NSModalResponse result = [alert runModal];
1236         [alert release];
1237         exit( 0 );
1238     }
1239
1240         return bundleLibPath;
1241 }
1242
1243 /**
1244  * Return the path for the directory where Angband should look for its standard
1245  * user file tree.
1246  */
1247 + (NSString *)angbandDocumentsPath
1248 {
1249         NSString *documents = [NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask, YES) lastObject];
1250
1251 #if defined(SAFE_DIRECTORY)
1252         NSString *versionedDirectory = [NSString stringWithFormat: @"%@-%s", AngbandDirectoryNameBase, VERSION_STRING];
1253         return [documents stringByAppendingPathComponent: versionedDirectory];
1254 #else
1255         return [documents stringByAppendingPathComponent: AngbandDirectoryNameBase];
1256 #endif
1257 }
1258
1259 /**
1260  * Adjust directory paths as needed to correct for any differences needed by
1261  * Angband. \c init_file_paths() currently requires that all paths provided have
1262  * a trailing slash and all other platforms honor this.
1263  *
1264  * \param originalPath The directory path to adjust.
1265  * \return A path suitable for Angband or nil if an error occurred.
1266  */
1267 static NSString *AngbandCorrectedDirectoryPath(NSString *originalPath)
1268 {
1269         if ([originalPath length] == 0) {
1270                 return nil;
1271         }
1272
1273         if (![originalPath hasSuffix: @"/"]) {
1274                 return [originalPath stringByAppendingString: @"/"];
1275         }
1276
1277         return originalPath;
1278 }
1279
1280 /**
1281  * Give Angband the base paths that should be used for the various directories
1282  * it needs. It will create any needed directories.
1283  */
1284 + (void)prepareFilePathsAndDirectories
1285 {
1286         char libpath[PATH_MAX + 1] = "\0";
1287         NSString *libDirectoryPath = AngbandCorrectedDirectoryPath([self libDirectoryPath]);
1288         [libDirectoryPath getFileSystemRepresentation: libpath maxLength: sizeof(libpath)];
1289
1290         char basepath[PATH_MAX + 1] = "\0";
1291         NSString *angbandDocumentsPath = AngbandCorrectedDirectoryPath([self angbandDocumentsPath]);
1292         [angbandDocumentsPath getFileSystemRepresentation: basepath maxLength: sizeof(basepath)];
1293
1294         init_file_paths(libpath, libpath, basepath);
1295         create_needed_dirs();
1296 }
1297
1298 #pragma mark -
1299
1300 #if 0
1301 /* From the Linux mbstowcs(3) man page:
1302  *   If dest is NULL, n is ignored, and the conversion  proceeds  as  above,
1303  *   except  that  the converted wide characters are not written out to mem‐
1304  *   ory, and that no length limit exists.
1305  */
1306 static size_t Term_mbcs_cocoa(wchar_t *dest, const char *src, int n)
1307 {
1308     int i;
1309     int count = 0;
1310
1311     /* Unicode code point to UTF-8
1312      *  0x0000-0x007f:   0xxxxxxx
1313      *  0x0080-0x07ff:   110xxxxx 10xxxxxx
1314      *  0x0800-0xffff:   1110xxxx 10xxxxxx 10xxxxxx
1315      * 0x10000-0x1fffff: 11110xxx 10xxxxxx 10xxxxxx 10xxxxxx
1316      * Note that UTF-16 limits Unicode to 0x10ffff. This code is not
1317      * endian-agnostic.
1318      */
1319     for (i = 0; i < n || dest == NULL; i++) {
1320         if ((src[i] & 0x80) == 0) {
1321             if (dest != NULL) dest[count] = src[i];
1322             if (src[i] == 0) break;
1323         } else if ((src[i] & 0xe0) == 0xc0) {
1324             if (dest != NULL) dest[count] = 
1325                             (((unsigned char)src[i] & 0x1f) << 6)| 
1326                             ((unsigned char)src[i+1] & 0x3f);
1327             i++;
1328         } else if ((src[i] & 0xf0) == 0xe0) {
1329             if (dest != NULL) dest[count] = 
1330                             (((unsigned char)src[i] & 0x0f) << 12) | 
1331                             (((unsigned char)src[i+1] & 0x3f) << 6) |
1332                             ((unsigned char)src[i+2] & 0x3f);
1333             i += 2;
1334         } else if ((src[i] & 0xf8) == 0xf0) {
1335             if (dest != NULL) dest[count] = 
1336                             (((unsigned char)src[i] & 0x0f) << 18) | 
1337                             (((unsigned char)src[i+1] & 0x3f) << 12) |
1338                             (((unsigned char)src[i+2] & 0x3f) << 6) |
1339                             ((unsigned char)src[i+3] & 0x3f);
1340             i += 3;
1341         } else {
1342             /* Found an invalid multibyte sequence */
1343             return (size_t)-1;
1344         }
1345         count++;
1346     }
1347     return count;
1348 }
1349 #endif
1350
1351 /**
1352  * Entry point for initializing Angband
1353  */
1354 + (void)beginGame
1355 {
1356     NSAutoreleasePool *pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];
1357     
1358     /* Hooks in some "z-util.c" hooks */
1359     plog_aux = hook_plog;
1360     quit_aux = hook_quit;
1361     
1362     /* Initialize file paths */
1363     [self prepareFilePathsAndDirectories];
1364
1365     /* Note the "system" */
1366     ANGBAND_SYS = "coc";
1367
1368     /* Load preferences */
1369     load_prefs();
1370     
1371     /* Prepare the windows */
1372     init_windows();
1373     
1374     /* Set up game event handlers */
1375     /* init_display(); */
1376     
1377     /* Register the sound hook */
1378     /* sound_hook = play_sound; */
1379     
1380     /* Initialise game */
1381     init_angband();
1382
1383     /* This is not incorporated into Hengband's init_angband() yet. */
1384     init_graphics_modes();
1385
1386     /* Initialize some save file stuff */
1387     player_egid = getegid();
1388     
1389     /* We are now initialized */
1390     initialized = TRUE;
1391     
1392     /* Handle "open_when_ready" */
1393     handle_open_when_ready();
1394     
1395     /* Handle pending events (most notably update) and flush input */
1396     Term_flush();
1397
1398     /* Prompt the user. */
1399     int message_row = (Term->hgt - 23) / 5 + 23;
1400     Term_erase(0, message_row, 255);
1401     put_str(
1402 #ifdef JP
1403         "['ファイル' メニューから '新' または '開く' を選択します]",
1404         message_row, (Term->wid - 57) / 2
1405 #else
1406         "[Choose 'New' or 'Open' from the 'File' menu]",
1407         message_row, (Term->wid - 45) / 2
1408 #endif
1409     );
1410     Term_fresh();
1411
1412     /*
1413      * Play a game -- "new_game" is set by "new", "open" or the open document
1414      * even handler as appropriate
1415      */
1416         
1417     [pool drain];
1418     
1419     while (!game_in_progress) {
1420         NSAutoreleasePool *splashScreenPool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];
1421         NSEvent *event = [NSApp nextEventMatchingMask:NSAnyEventMask untilDate:[NSDate distantFuture] inMode:NSDefaultRunLoopMode dequeue:YES];
1422         if (event) [NSApp sendEvent:event];
1423         [splashScreenPool drain];
1424     }
1425
1426     Term_fresh();
1427     play_game(new_game);
1428
1429     quit(NULL);
1430 }
1431
1432 + (void)endGame
1433 {    
1434     /* Hack -- Forget messages */
1435     msg_flag = FALSE;
1436     
1437     p_ptr->playing = FALSE;
1438     p_ptr->leaving = TRUE;
1439     quit_when_ready = TRUE;
1440 }
1441
1442 - (void)addAngbandView:(AngbandView *)view
1443 {
1444     if (! [angbandViews containsObject:view])
1445     {
1446         [angbandViews addObject:view];
1447         [self updateImage];
1448         [self setNeedsDisplay:YES]; /* We'll need to redisplay everything anyways, so avoid creating all those little redisplay rects */
1449         [self requestRedraw];
1450     }
1451 }
1452
1453 /**
1454  * We have this notion of an "active" AngbandView, which is the largest - the
1455  * idea being that in the screen saver, when the user hits Test in System
1456  * Preferences, we don't want to keep driving the AngbandView in the
1457  * background.  Our active AngbandView is the widest - that's a hack all right.
1458  * Mercifully when we're just playing the game there's only one view.
1459  */
1460 - (AngbandView *)activeView
1461 {
1462     if ([angbandViews count] == 1)
1463         return [angbandViews objectAtIndex:0];
1464     
1465     AngbandView *result = nil;
1466     float maxWidth = 0;
1467     for (AngbandView *angbandView in angbandViews)
1468     {
1469         float width = [angbandView frame].size.width;
1470         if (width > maxWidth)
1471         {
1472             maxWidth = width;
1473             result = angbandView;
1474         }
1475     }
1476     return result;
1477 }
1478
1479 - (void)angbandViewDidScale:(AngbandView *)view
1480 {
1481     /* If we're live-resizing with graphics, we're using the live resize
1482          * optimization, so don't update the image. Otherwise do it. */
1483     if (! (inLiveResize && graphics_are_enabled()) && view == [self activeView])
1484     {
1485         [self updateImage];
1486         
1487         [self setNeedsDisplay:YES]; /*we'll need to redisplay everything anyways, so avoid creating all those little redisplay rects */
1488         [self requestRedraw];
1489     }
1490 }
1491
1492
1493 - (void)removeAngbandView:(AngbandView *)view
1494 {
1495     if ([angbandViews containsObject:view])
1496     {
1497         [angbandViews removeObject:view];
1498         [self updateImage];
1499         [self setNeedsDisplay:YES]; /* We'll need to redisplay everything anyways, so avoid creating all those little redisplay rects */
1500         if ([angbandViews count]) [self requestRedraw];
1501     }
1502 }
1503
1504
1505 static NSMenuItem *superitem(NSMenuItem *self)
1506 {
1507     NSMenu *supermenu = [[self menu] supermenu];
1508     int index = [supermenu indexOfItemWithSubmenu:[self menu]];
1509     if (index == -1) return nil;
1510     else return [supermenu itemAtIndex:index];
1511 }
1512
1513
1514 - (BOOL)validateMenuItem:(NSMenuItem *)menuItem
1515 {
1516     int tag = [menuItem tag];
1517     SEL sel = [menuItem action];
1518     if (sel == @selector(setGraphicsMode:))
1519     {
1520         [menuItem setState: (tag == graf_mode_req)];
1521         return YES;
1522     }
1523     else
1524     {
1525         return YES;
1526     }
1527 }
1528
1529 - (NSWindow *)makePrimaryWindow
1530 {
1531     if (! primaryWindow)
1532     {
1533         /* This has to be done after the font is set, which it already is in
1534                  * term_init_cocoa() */
1535         CGFloat width = self->cols * tileSize.width + borderSize.width * 2.0;
1536         CGFloat height = self->rows * tileSize.height + borderSize.height * 2.0;
1537         NSRect contentRect = NSMakeRect( 0.0, 0.0, width, height );
1538
1539         NSUInteger styleMask = NSTitledWindowMask | NSResizableWindowMask | NSMiniaturizableWindowMask;
1540
1541         /* Make every window other than the main window closable */
1542         if( angband_term[0]->data != self )
1543         {
1544             styleMask |= NSClosableWindowMask;
1545         }
1546
1547         primaryWindow = [[NSWindow alloc] initWithContentRect:contentRect styleMask: styleMask backing:NSBackingStoreBuffered defer:YES];
1548
1549         /* Not to be released when closed */
1550         [primaryWindow setReleasedWhenClosed:NO];
1551         [primaryWindow setExcludedFromWindowsMenu: YES]; /* we're using custom window menu handling */
1552
1553         /* Make the view */
1554         AngbandView *angbandView = [[AngbandView alloc] initWithFrame:contentRect];
1555         [angbandView setAngbandContext:self];
1556         [angbandViews addObject:angbandView];
1557         [primaryWindow setContentView:angbandView];
1558         [angbandView release];
1559
1560         /* We are its delegate */
1561         [primaryWindow setDelegate:self];
1562
1563         /* Update our image, since this is probably the first angband view
1564                  * we've gotten. */
1565         [self updateImage];
1566     }
1567     return primaryWindow;
1568 }
1569
1570
1571
1572 #pragma mark View/Window Passthrough
1573
1574 /**
1575  * This is what our views call to get us to draw to the window
1576  */
1577 - (void)drawRect:(NSRect)rect inView:(NSView *)view
1578 {
1579     /* Take this opportunity to throttle so we don't flush faster than desired.
1580          */
1581     BOOL viewInLiveResize = [view inLiveResize];
1582     if (! viewInLiveResize) [self throttle];
1583
1584     /* With a GLayer, use CGContextDrawLayerInRect */
1585     CGContextRef context = [[NSGraphicsContext currentContext] graphicsPort];
1586     NSRect bounds = [view bounds];
1587     if (viewInLiveResize) CGContextSetInterpolationQuality(context, kCGInterpolationLow);
1588     CGContextSetBlendMode(context, kCGBlendModeCopy);
1589     CGContextDrawLayerInRect(context, *(CGRect *)&bounds, angbandLayer);
1590     if (viewInLiveResize) CGContextSetInterpolationQuality(context, kCGInterpolationDefault);
1591 }
1592
1593 - (BOOL)isOrderedIn
1594 {
1595     return [[[angbandViews lastObject] window] isVisible];
1596 }
1597
1598 - (BOOL)isMainWindow
1599 {
1600     return [[[angbandViews lastObject] window] isMainWindow];
1601 }
1602
1603 - (void)setNeedsDisplay:(BOOL)val
1604 {
1605     for (NSView *angbandView in angbandViews)
1606     {
1607         [angbandView setNeedsDisplay:val];
1608     }
1609 }
1610
1611 - (void)setNeedsDisplayInBaseRect:(NSRect)rect
1612 {
1613     for (NSView *angbandView in angbandViews)
1614     {
1615         [angbandView setNeedsDisplayInRect: rect];
1616     }
1617 }
1618
1619 - (void)displayIfNeeded
1620 {
1621     [[self activeView] displayIfNeeded];
1622 }
1623
1624 - (int)terminalIndex
1625 {
1626         int termIndex = 0;
1627
1628         for( termIndex = 0; termIndex < ANGBAND_TERM_MAX; termIndex++ )
1629         {
1630                 if( angband_term[termIndex] == self->terminal )
1631                 {
1632                         break;
1633                 }
1634         }
1635
1636         return termIndex;
1637 }
1638
1639 - (void)resizeTerminalWithContentRect: (NSRect)contentRect saveToDefaults: (BOOL)saveToDefaults
1640 {
1641     CGFloat newRows = floor( (contentRect.size.height - (borderSize.height * 2.0)) / tileSize.height );
1642     CGFloat newColumns = ceil( (contentRect.size.width - (borderSize.width * 2.0)) / tileSize.width );
1643
1644     if (newRows < 1 || newColumns < 1) return;
1645     self->cols = newColumns;
1646     self->rows = newRows;
1647
1648     if (resize_pending_changes(self->changes, self->rows) != 0) {
1649         destroy_pending_changes(self->changes);
1650         self->changes = 0;
1651         NSLog(@"out of memory for pending changes with resize of terminal %d",
1652               [self terminalIndex]);
1653     }
1654
1655     if( saveToDefaults )
1656     {
1657         int termIndex = [self terminalIndex];
1658         NSArray *terminals = [[NSUserDefaults standardUserDefaults] valueForKey: AngbandTerminalsDefaultsKey];
1659
1660         if( termIndex < (int)[terminals count] )
1661         {
1662             NSMutableDictionary *mutableTerm = [[NSMutableDictionary alloc] initWithDictionary: [terminals objectAtIndex: termIndex]];
1663             [mutableTerm setValue: [NSNumber numberWithUnsignedInt: self->cols] forKey: AngbandTerminalColumnsDefaultsKey];
1664             [mutableTerm setValue: [NSNumber numberWithUnsignedInt: self->rows] forKey: AngbandTerminalRowsDefaultsKey];
1665
1666             NSMutableArray *mutableTerminals = [[NSMutableArray alloc] initWithArray: terminals];
1667             [mutableTerminals replaceObjectAtIndex: termIndex withObject: mutableTerm];
1668
1669             [[NSUserDefaults standardUserDefaults] setValue: mutableTerminals forKey: AngbandTerminalsDefaultsKey];
1670             [mutableTerminals release];
1671             [mutableTerm release];
1672         }
1673         [[NSUserDefaults standardUserDefaults] synchronize];
1674     }
1675
1676     term *old = Term;
1677     Term_activate( self->terminal );
1678     Term_resize( (int)newColumns, (int)newRows);
1679     Term_redraw();
1680     Term_activate( old );
1681 }
1682
1683 - (void)setMinimumWindowSize
1684 {
1685     NSSize minsize;
1686
1687     if ([self terminalIndex] == 0) {
1688         minsize.width = 80;
1689         minsize.height = 24;
1690     } else {
1691         minsize.width = 1;
1692         minsize.height = 1;
1693     }
1694     minsize.width =
1695         minsize.width * self->tileSize.width + self->borderSize.width * 2.0;
1696     minsize.height =
1697         minsize.height * self->tileSize.height + self->borderSize.height * 2.0;
1698     [[self makePrimaryWindow] setContentMinSize:minsize];
1699 }
1700
1701 - (void)saveWindowVisibleToDefaults: (BOOL)windowVisible
1702 {
1703         int termIndex = [self terminalIndex];
1704         BOOL safeVisibility = (termIndex == 0) ? YES : windowVisible; /* Ensure main term doesn't go away because of these defaults */
1705         NSArray *terminals = [[NSUserDefaults standardUserDefaults] valueForKey: AngbandTerminalsDefaultsKey];
1706
1707         if( termIndex < (int)[terminals count] )
1708         {
1709                 NSMutableDictionary *mutableTerm = [[NSMutableDictionary alloc] initWithDictionary: [terminals objectAtIndex: termIndex]];
1710                 [mutableTerm setValue: [NSNumber numberWithBool: safeVisibility] forKey: AngbandTerminalVisibleDefaultsKey];
1711
1712                 NSMutableArray *mutableTerminals = [[NSMutableArray alloc] initWithArray: terminals];
1713                 [mutableTerminals replaceObjectAtIndex: termIndex withObject: mutableTerm];
1714
1715                 [[NSUserDefaults standardUserDefaults] setValue: mutableTerminals forKey: AngbandTerminalsDefaultsKey];
1716                 [mutableTerminals release];
1717                 [mutableTerm release];
1718         }
1719 }
1720
1721 - (BOOL)windowVisibleUsingDefaults
1722 {
1723         int termIndex = [self terminalIndex];
1724
1725         if( termIndex == 0 )
1726         {
1727                 return YES;
1728         }
1729
1730         NSArray *terminals = [[NSUserDefaults standardUserDefaults] valueForKey: AngbandTerminalsDefaultsKey];
1731         BOOL visible = NO;
1732
1733         if( termIndex < (int)[terminals count] )
1734         {
1735                 NSDictionary *term = [terminals objectAtIndex: termIndex];
1736                 NSNumber *visibleValue = [term valueForKey: AngbandTerminalVisibleDefaultsKey];
1737
1738                 if( visibleValue != nil )
1739                 {
1740                         visible = [visibleValue boolValue];
1741                 }
1742         }
1743
1744         return visible;
1745 }
1746
1747 #pragma mark -
1748 #pragma mark NSWindowDelegate Methods
1749
1750 /*- (void)windowWillStartLiveResize: (NSNotification *)notification
1751
1752 }*/ 
1753
1754 - (void)windowDidEndLiveResize: (NSNotification *)notification
1755 {
1756     NSWindow *window = [notification object];
1757     NSRect contentRect = [window contentRectForFrameRect: [window frame]];
1758     [self resizeTerminalWithContentRect: contentRect saveToDefaults: !(self->in_fullscreen_transition)];
1759 }
1760
1761 /*- (NSSize)windowWillResize: (NSWindow *)sender toSize: (NSSize)frameSize
1762 {
1763 } */
1764
1765 - (void)windowWillEnterFullScreen: (NSNotification *)notification
1766 {
1767     self->in_fullscreen_transition = YES;
1768 }
1769
1770 - (void)windowDidEnterFullScreen: (NSNotification *)notification
1771 {
1772     NSWindow *window = [notification object];
1773     NSRect contentRect = [window contentRectForFrameRect: [window frame]];
1774     self->in_fullscreen_transition = NO;
1775     [self resizeTerminalWithContentRect: contentRect saveToDefaults: NO];
1776 }
1777
1778 - (void)windowWillExitFullScreen: (NSNotification *)notification
1779 {
1780     self->in_fullscreen_transition = YES;
1781 }
1782
1783 - (void)windowDidExitFullScreen: (NSNotification *)notification
1784 {
1785     NSWindow *window = [notification object];
1786     NSRect contentRect = [window contentRectForFrameRect: [window frame]];
1787     self->in_fullscreen_transition = NO;
1788     [self resizeTerminalWithContentRect: contentRect saveToDefaults: NO];
1789 }
1790
1791 - (void)windowDidBecomeMain:(NSNotification *)notification
1792 {
1793     NSWindow *window = [notification object];
1794
1795     if( window != self->primaryWindow )
1796     {
1797         return;
1798     }
1799
1800     int termIndex = [self terminalIndex];
1801     NSMenuItem *item = [[[NSApplication sharedApplication] windowsMenu] itemWithTag: AngbandWindowMenuItemTagBase + termIndex];
1802     [item setState: NSOnState];
1803
1804     if( [[NSFontPanel sharedFontPanel] isVisible] )
1805     {
1806         [[NSFontPanel sharedFontPanel] setPanelFont: [self selectionFont] isMultiple: NO];
1807     }
1808 }
1809
1810 - (void)windowDidResignMain: (NSNotification *)notification
1811 {
1812     NSWindow *window = [notification object];
1813
1814     if( window != self->primaryWindow )
1815     {
1816         return;
1817     }
1818
1819     int termIndex = [self terminalIndex];
1820     NSMenuItem *item = [[[NSApplication sharedApplication] windowsMenu] itemWithTag: AngbandWindowMenuItemTagBase + termIndex];
1821     [item setState: NSOffState];
1822 }
1823
1824 - (void)windowWillClose: (NSNotification *)notification
1825 {
1826         [self saveWindowVisibleToDefaults: NO];
1827 }
1828
1829 @end
1830
1831
1832 @implementation AngbandView
1833
1834 - (BOOL)isOpaque
1835 {
1836     return YES;
1837 }
1838
1839 - (BOOL)isFlipped
1840 {
1841     return YES;
1842 }
1843
1844 - (void)drawRect:(NSRect)rect
1845 {
1846     if (! angbandContext)
1847     {
1848         /* Draw bright orange, 'cause this ain't right */
1849         [[NSColor orangeColor] set];
1850         NSRectFill([self bounds]);
1851     }
1852     else
1853     {
1854         /* Tell the Angband context to draw into us */
1855         [angbandContext drawRect:rect inView:self];
1856     }
1857 }
1858
1859 - (void)setAngbandContext:(AngbandContext *)context
1860 {
1861     angbandContext = context;
1862 }
1863
1864 - (AngbandContext *)angbandContext
1865 {
1866     return angbandContext;
1867 }
1868
1869 - (void)setFrameSize:(NSSize)size
1870 {
1871     BOOL changed = ! NSEqualSizes(size, [self frame].size);
1872     [super setFrameSize:size];
1873     if (changed) [angbandContext angbandViewDidScale:self];
1874 }
1875
1876 - (void)viewWillStartLiveResize
1877 {
1878     [angbandContext viewWillStartLiveResize:self];
1879 }
1880
1881 - (void)viewDidEndLiveResize
1882 {
1883     [angbandContext viewDidEndLiveResize:self];
1884 }
1885
1886 @end
1887
1888 /**
1889  * Delay handling of double-clicked savefiles
1890  */
1891 Boolean open_when_ready = FALSE;
1892
1893
1894
1895 /**
1896  * ------------------------------------------------------------------------
1897  * Some generic functions
1898  * ------------------------------------------------------------------------ */
1899
1900 /**
1901  * Sets an Angband color at a given index
1902  */
1903 static void set_color_for_index(int idx)
1904 {
1905     u16b rv, gv, bv;
1906     
1907     /* Extract the R,G,B data */
1908     rv = angband_color_table[idx][1];
1909     gv = angband_color_table[idx][2];
1910     bv = angband_color_table[idx][3];
1911     
1912     CGContextSetRGBFillColor([[NSGraphicsContext currentContext] graphicsPort], rv/255., gv/255., bv/255., 1.);
1913 }
1914
1915 /**
1916  * Remember the current character in UserDefaults so we can select it by
1917  * default next time.
1918  */
1919 static void record_current_savefile(void)
1920 {
1921     NSString *savefileString = [[NSString stringWithCString:savefile encoding:NSMacOSRomanStringEncoding] lastPathComponent];
1922     if (savefileString)
1923     {
1924         NSUserDefaults *angbandDefs = [NSUserDefaults angbandDefaults];
1925         [angbandDefs setObject:savefileString forKey:@"SaveFile"];
1926         [angbandDefs synchronize];
1927     }
1928 }
1929
1930
1931 #ifdef JP
1932 /**
1933  * Convert a two-byte EUC-JP encoded character (both *cp and (*cp + 1) are in
1934  * the range, 0xA1-0xFE, or *cp is 0x8E) to a utf16 value in the native byte
1935  * ordering.
1936  */
1937 static wchar_t convert_two_byte_eucjp_to_utf16_native(const char *cp)
1938 {
1939     NSString* str = [[NSString alloc] initWithBytes:cp length:2
1940                                       encoding:NSJapaneseEUCStringEncoding];
1941     wchar_t result = [str characterAtIndex:0];
1942
1943     [str release];
1944     return result;
1945 }
1946 #endif /* JP */
1947
1948
1949 /**
1950  * ------------------------------------------------------------------------
1951  * Support for the "z-term.c" package
1952  * ------------------------------------------------------------------------ */
1953
1954
1955 /**
1956  * Initialize a new Term
1957  */
1958 static void Term_init_cocoa(term *t)
1959 {
1960     NSAutoreleasePool *pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];
1961     AngbandContext *context = [[AngbandContext alloc] init];
1962     
1963     /* Give the term a hard retain on context (for GC) */
1964     t->data = (void *)CFRetain(context);
1965     [context release];
1966     
1967     /* Handle graphics */
1968     t->higher_pict = !! use_graphics;
1969     t->always_pict = FALSE;
1970     
1971     NSDisableScreenUpdates();
1972     
1973     /* Figure out the frame autosave name based on the index of this term */
1974     NSString *autosaveName = nil;
1975     int termIdx;
1976     for (termIdx = 0; termIdx < ANGBAND_TERM_MAX; termIdx++)
1977     {
1978         if (angband_term[termIdx] == t)
1979         {
1980             autosaveName = [NSString stringWithFormat:@"AngbandTerm-%d", termIdx];
1981             break;
1982         }
1983     }
1984
1985     /* Set its font. */
1986     NSString *fontName = [[NSUserDefaults angbandDefaults] stringForKey:[NSString stringWithFormat:@"FontName-%d", termIdx]];
1987     if (! fontName) fontName = [default_font fontName];
1988
1989     /* Use a smaller default font for the other windows, but only if the font
1990          * hasn't been explicitly set */
1991     float fontSize = (termIdx > 0) ? 10.0 : [default_font pointSize];
1992     NSNumber *fontSizeNumber = [[NSUserDefaults angbandDefaults] valueForKey: [NSString stringWithFormat: @"FontSize-%d", termIdx]];
1993
1994     if( fontSizeNumber != nil )
1995     {
1996         fontSize = [fontSizeNumber floatValue];
1997     }
1998
1999     [context setSelectionFont:[NSFont fontWithName:fontName size:fontSize] adjustTerminal: NO];
2000
2001     NSArray *terminalDefaults = [[NSUserDefaults standardUserDefaults] valueForKey: AngbandTerminalsDefaultsKey];
2002     NSInteger rows = 24;
2003     NSInteger columns = 80;
2004
2005     if( termIdx < (int)[terminalDefaults count] )
2006     {
2007         NSDictionary *term = [terminalDefaults objectAtIndex: termIdx];
2008         NSInteger defaultRows = [[term valueForKey: AngbandTerminalRowsDefaultsKey] integerValue];
2009         NSInteger defaultColumns = [[term valueForKey: AngbandTerminalColumnsDefaultsKey] integerValue];
2010
2011         if (defaultRows > 0) rows = defaultRows;
2012         if (defaultColumns > 0) columns = defaultColumns;
2013     }
2014
2015     context->cols = columns;
2016     context->rows = rows;
2017
2018     if (resize_pending_changes(context->changes, context->rows) != 0) {
2019         destroy_pending_changes(context->changes);
2020         context->changes = 0;
2021         NSLog(@"initializing terminal %d:  out of memory for pending changes",
2022               termIdx);
2023     }
2024
2025     /* Get the window */
2026     NSWindow *window = [context makePrimaryWindow];
2027     /* Set its title and, for auxiliary terms, tentative size */
2028     NSString *title = [NSString stringWithCString:angband_term_name[termIdx]
2029 #ifdef JP
2030                                 encoding:NSJapaneseEUCStringEncoding
2031 #else
2032                                 encoding:NSMacOSRomanStringEncoding
2033 #endif
2034     ];
2035     [window setTitle:title];
2036     [context setMinimumWindowSize];
2037     
2038     /* If this is the first term, and we support full screen (Mac OS X Lion or
2039          * later), then allow it to go full screen (sweet). Allow other terms to be
2040          * FullScreenAuxilliary, so they can at least show up. Unfortunately in
2041          * Lion they don't get brought to the full screen space; but they would
2042          * only make sense on multiple displays anyways so it's not a big loss. */
2043     if ([window respondsToSelector:@selector(toggleFullScreen:)])
2044     {
2045         NSWindowCollectionBehavior behavior = [window collectionBehavior];
2046         behavior |= (termIdx == 0 ? Angband_NSWindowCollectionBehaviorFullScreenPrimary : Angband_NSWindowCollectionBehaviorFullScreenAuxiliary);
2047         [window setCollectionBehavior:behavior];
2048     }
2049     
2050     /* No Resume support yet, though it would not be hard to add */
2051     if ([window respondsToSelector:@selector(setRestorable:)])
2052     {
2053         [window setRestorable:NO];
2054     }
2055
2056         /* default window placement */ {
2057                 static NSRect overallBoundingRect;
2058
2059                 if( termIdx == 0 )
2060                 {
2061                         /* This is a bit of a trick to allow us to display multiple windows
2062                          * in the "standard default" window position in OS X: the upper
2063                          * center of the screen.
2064                          * The term sizes set in load_prefs() are based on a 5-wide by
2065                          * 3-high grid, with the main term being 4/5 wide by 2/3 high
2066                          * (hence the scaling to find */
2067
2068                         /* What the containing rect would be). */
2069                         NSRect originalMainTermFrame = [window frame];
2070                         NSRect scaledFrame = originalMainTermFrame;
2071                         scaledFrame.size.width *= 5.0 / 4.0;
2072                         scaledFrame.size.height *= 3.0 / 2.0;
2073                         scaledFrame.size.width += 1.0; /* spacing between window columns */
2074                         scaledFrame.size.height += 1.0; /* spacing between window rows */
2075                         [window setFrame: scaledFrame  display: NO];
2076                         [window center];
2077                         overallBoundingRect = [window frame];
2078                         [window setFrame: originalMainTermFrame display: NO];
2079                 }
2080
2081                 static NSRect mainTermBaseRect;
2082                 NSRect windowFrame = [window frame];
2083
2084                 if( termIdx == 0 )
2085                 {
2086                         /* The height and width adjustments were determined experimentally,
2087                          * so that the rest of the windows line up nicely without
2088                          * overlapping */
2089             windowFrame.size.width += 7.0;
2090                         windowFrame.size.height += 9.0;
2091                         windowFrame.origin.x = NSMinX( overallBoundingRect );
2092                         windowFrame.origin.y = NSMaxY( overallBoundingRect ) - NSHeight( windowFrame );
2093                         mainTermBaseRect = windowFrame;
2094                 }
2095                 else if( termIdx == 1 )
2096                 {
2097                         windowFrame.origin.x = NSMinX( mainTermBaseRect );
2098                         windowFrame.origin.y = NSMinY( mainTermBaseRect ) - NSHeight( windowFrame ) - 1.0;
2099                 }
2100                 else if( termIdx == 2 )
2101                 {
2102                         windowFrame.origin.x = NSMaxX( mainTermBaseRect ) + 1.0;
2103                         windowFrame.origin.y = NSMaxY( mainTermBaseRect ) - NSHeight( windowFrame );
2104                 }
2105                 else if( termIdx == 3 )
2106                 {
2107                         windowFrame.origin.x = NSMaxX( mainTermBaseRect ) + 1.0;
2108                         windowFrame.origin.y = NSMinY( mainTermBaseRect ) - NSHeight( windowFrame ) - 1.0;
2109                 }
2110                 else if( termIdx == 4 )
2111                 {
2112                         windowFrame.origin.x = NSMaxX( mainTermBaseRect ) + 1.0;
2113                         windowFrame.origin.y = NSMinY( mainTermBaseRect );
2114                 }
2115                 else if( termIdx == 5 )
2116                 {
2117                         windowFrame.origin.x = NSMinX( mainTermBaseRect ) + NSWidth( windowFrame ) + 1.0;
2118                         windowFrame.origin.y = NSMinY( mainTermBaseRect ) - NSHeight( windowFrame ) - 1.0;
2119                 }
2120
2121                 [window setFrame: windowFrame display: NO];
2122         }
2123
2124         /* Override the default frame above if the user has adjusted windows in
2125          * the past */
2126         if (autosaveName) [window setFrameAutosaveName:autosaveName];
2127
2128     /* Tell it about its term. Do this after we've sized it so that the sizing
2129          * doesn't trigger redrawing and such. */
2130     [context setTerm:t];
2131     
2132     /* Only order front if it's the first term. Other terms will be ordered
2133          * front from AngbandUpdateWindowVisibility(). This is to work around a
2134          * problem where Angband aggressively tells us to initialize terms that
2135          * don't do anything! */
2136     if (t == angband_term[0]) [context->primaryWindow makeKeyAndOrderFront: nil];
2137     
2138     NSEnableScreenUpdates();
2139     
2140     /* Set "mapped" flag */
2141     t->mapped_flag = true;
2142     [pool drain];
2143 }
2144
2145
2146
2147 /**
2148  * Nuke an old Term
2149  */
2150 static void Term_nuke_cocoa(term *t)
2151 {
2152     NSAutoreleasePool *pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];
2153     
2154     AngbandContext *context = t->data;
2155     if (context)
2156     {
2157         /* Tell the context to get rid of its windows, etc. */
2158         [context dispose];
2159         
2160         /* Balance our CFRetain from when we created it */
2161         CFRelease(context);
2162         
2163         /* Done with it */
2164         t->data = NULL;
2165     }
2166     
2167     [pool drain];
2168 }
2169
2170 /**
2171  * Returns the CGImageRef corresponding to an image with the given name in the
2172  * resource directory, transferring ownership to the caller
2173  */
2174 static CGImageRef create_angband_image(NSString *path)
2175 {
2176     CGImageRef decodedImage = NULL, result = NULL;
2177     
2178     /* Try using ImageIO to load the image */
2179     if (path)
2180     {
2181         NSURL *url = [[NSURL alloc] initFileURLWithPath:path isDirectory:NO];
2182         if (url)
2183         {
2184             NSDictionary *options = [[NSDictionary alloc] initWithObjectsAndKeys:(id)kCFBooleanTrue, kCGImageSourceShouldCache, nil];
2185             CGImageSourceRef source = CGImageSourceCreateWithURL((CFURLRef)url, (CFDictionaryRef)options);
2186             if (source)
2187             {
2188                 /* We really want the largest image, but in practice there's
2189                                  * only going to be one */
2190                 decodedImage = CGImageSourceCreateImageAtIndex(source, 0, (CFDictionaryRef)options);
2191                 CFRelease(source);
2192             }
2193             [options release];
2194             [url release];
2195         }
2196     }
2197     
2198     /* Draw the sucker to defeat ImageIO's weird desire to cache and decode on
2199          * demand. Our images aren't that big! */
2200     if (decodedImage)
2201     {
2202         size_t width = CGImageGetWidth(decodedImage), height = CGImageGetHeight(decodedImage);
2203         
2204         /* Compute our own bitmap info */
2205         CGBitmapInfo imageBitmapInfo = CGImageGetBitmapInfo(decodedImage);
2206         CGBitmapInfo contextBitmapInfo = kCGBitmapByteOrderDefault;
2207         
2208         switch (imageBitmapInfo & kCGBitmapAlphaInfoMask) {
2209             case kCGImageAlphaNone:
2210             case kCGImageAlphaNoneSkipLast:
2211             case kCGImageAlphaNoneSkipFirst:
2212                 /* No alpha */
2213                 contextBitmapInfo |= kCGImageAlphaNone;
2214                 break;
2215             default:
2216                 /* Some alpha, use premultiplied last which is most efficient. */
2217                 contextBitmapInfo |= kCGImageAlphaPremultipliedLast;
2218                 break;
2219         }
2220
2221         /* Draw the source image flipped, since the view is flipped */
2222         CGContextRef ctx = CGBitmapContextCreate(NULL, width, height, CGImageGetBitsPerComponent(decodedImage), CGImageGetBytesPerRow(decodedImage), CGImageGetColorSpace(decodedImage), contextBitmapInfo);
2223         CGContextSetBlendMode(ctx, kCGBlendModeCopy);
2224         CGContextTranslateCTM(ctx, 0.0, height);
2225         CGContextScaleCTM(ctx, 1.0, -1.0);
2226         CGContextDrawImage(ctx, CGRectMake(0, 0, width, height), decodedImage);
2227         result = CGBitmapContextCreateImage(ctx);
2228
2229         /* Done with these things */
2230         CFRelease(ctx);
2231         CGImageRelease(decodedImage);
2232     }
2233     return result;
2234 }
2235
2236 /**
2237  * React to changes
2238  */
2239 static errr Term_xtra_cocoa_react(void)
2240 {
2241     /* Don't actually switch graphics until the game is running */
2242     if (!initialized || !game_in_progress) return (-1);
2243
2244     NSAutoreleasePool *pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];
2245     AngbandContext *angbandContext = Term->data;
2246
2247     /* Handle graphics */
2248     int expected_graf_mode = (current_graphics_mode) ?
2249         current_graphics_mode->grafID : GRAPHICS_NONE;
2250     if (graf_mode_req != expected_graf_mode)
2251     {
2252         graphics_mode *new_mode;
2253         if (graf_mode_req != GRAPHICS_NONE) {
2254             new_mode = get_graphics_mode(graf_mode_req);
2255         } else {
2256             new_mode = NULL;
2257         }
2258         
2259         /* Get rid of the old image. CGImageRelease is NULL-safe. */
2260         CGImageRelease(pict_image);
2261         pict_image = NULL;
2262         
2263         /* Try creating the image if we want one */
2264         if (new_mode != NULL)
2265         {
2266             NSString *img_path = [NSString stringWithFormat:@"%s/%s", new_mode->path, new_mode->file];
2267             pict_image = create_angband_image(img_path);
2268
2269             /* If we failed to create the image, set the new desired mode to
2270                          * NULL */
2271             if (! pict_image)
2272                 new_mode = NULL;
2273         }
2274         
2275         /* Record what we did */
2276         use_graphics = new_mode ? new_mode->grafID : 0;
2277         ANGBAND_GRAF = (new_mode ? new_mode->graf : "ascii");
2278         current_graphics_mode = new_mode;
2279         
2280         /* Enable or disable higher picts. Note: this should be done for all
2281                  * terms. */
2282         angbandContext->terminal->higher_pict = !! use_graphics;
2283         
2284         if (pict_image && current_graphics_mode)
2285         {
2286             /* Compute the row and column count via the image height and width.
2287                          */
2288             pict_rows = (int)(CGImageGetHeight(pict_image) / current_graphics_mode->cell_height);
2289             pict_cols = (int)(CGImageGetWidth(pict_image) / current_graphics_mode->cell_width);
2290         }
2291         else
2292         {
2293             pict_rows = 0;
2294             pict_cols = 0;
2295         }
2296         
2297         /* Reset visuals */
2298         if (initialized && game_in_progress)
2299         {
2300             reset_visuals();
2301         }
2302     }
2303     [pool drain];
2304     
2305     /* Success */
2306     return (0);
2307 }
2308
2309
2310 /**
2311  * Draws one tile as a helper function for Term_xtra_cocoa_fresh().
2312  */
2313 static void draw_image_tile(
2314     NSGraphicsContext* nsContext,
2315     CGContextRef cgContext,
2316     CGImageRef image,
2317     NSRect srcRect,
2318     NSRect dstRect,
2319     NSCompositingOperation op)
2320 {
2321     /* Flip the source rect since the source image is flipped */
2322     CGAffineTransform flip = CGAffineTransformIdentity;
2323     flip = CGAffineTransformTranslate(flip, 0.0, CGImageGetHeight(image));
2324     flip = CGAffineTransformScale(flip, 1.0, -1.0);
2325     CGRect flippedSourceRect =
2326         CGRectApplyAffineTransform(NSRectToCGRect(srcRect), flip);
2327
2328     /*
2329      * When we use high-quality resampling to draw a tile, pixels from outside
2330      * the tile may bleed in, causing graphics artifacts. Work around that.
2331      */
2332     CGImageRef subimage =
2333         CGImageCreateWithImageInRect(image, flippedSourceRect);
2334     [nsContext setCompositingOperation:op];
2335     CGContextDrawImage(cgContext, NSRectToCGRect(dstRect), subimage);
2336     CGImageRelease(subimage);
2337 }
2338
2339
2340 /**
2341  * This is a helper function for Term_xtra_cocoa_fresh():  look before a block
2342  * of text on a row to see if the bounds for rendering and clipping need to be
2343  * extended.
2344  */
2345 static void query_before_text(
2346     struct PendingRowChange* prc, int iy, int npre, int* pclip, int* prend)
2347 {
2348     int start = *prend;
2349     int i = start - 1;
2350
2351     while (1) {
2352         if (i < 0 || i < start - npre) {
2353             break;
2354         }
2355
2356         if (prc->cell_changes[i].change_type == CELL_CHANGE_PICT) {
2357             /*
2358              * The cell has been rendered with a tile.  Do not want to modify
2359              * its contents so the clipping and rendering region can not be
2360              * extended.
2361              */
2362             break;
2363         } else if (prc->cell_changes[i].change_type == CELL_CHANGE_NONE) {
2364             /* It has not changed so inquire what it is. */
2365             TERM_COLOR a[2];
2366             char c[2];
2367
2368             Term_what(i, iy, a + 1, c + 1);
2369             if (use_graphics && (a[1] & 0x80) && (c[1] & 0x80)) {
2370                 /*
2371                  * It is an unchanged location rendered with a tile.  Do not
2372                  * want to modify its contents so the clipping and rendering
2373                  * region can not be extended.
2374                  */
2375                 break;
2376             }
2377             /*
2378              * It is unchanged text.  A character from the changed region
2379              * may have extended into it so render it to clear that.
2380              */
2381 #ifdef JP
2382             /* Check to see if it is the second part of a kanji character. */
2383             if (i > 0) {
2384                 Term_what(i - 1, iy, a, c);
2385                 if (iskanji(c)) {
2386                     prc->cell_changes[i - 1].c.w =
2387                         convert_two_byte_eucjp_to_utf16_native(c);
2388                     prc->cell_changes[i - 1].a = a[0];
2389                     prc->cell_changes[i - 1].tcol = 1;
2390                     prc->cell_changes[i].c.w = 0;
2391                     prc->cell_changes[i].a = a[0];
2392                     prc->cell_changes[i].tcol = 0;
2393                     *pclip = i - 1;
2394                     *prend = i - 1;
2395                     --i;
2396                 } else {
2397                     prc->cell_changes[i].c.w = c[1];
2398                     prc->cell_changes[i].a = a[1];
2399                     prc->cell_changes[i].tcol = 0;
2400                     *pclip = i;
2401                     *prend = i;
2402                 }
2403             } else {
2404                 prc->cell_changes[i].c.w = c[1];
2405                 prc->cell_changes[i].a = a[1];
2406                 prc->cell_changes[i].tcol = 0;
2407                 *pclip = i;
2408                 *prend = i;
2409             }
2410 #else
2411             prc->cell_changes[i].c.w = c[1];
2412             prc->cell_changes[i].a = a[1];
2413             prc->cell_changes[i].tcol = 0;
2414             *pclip = i;
2415             *prend = i;
2416 #endif
2417             --i;
2418         } else {
2419             /*
2420              * The cell has been wiped or had changed text rendered.  Do
2421              * not need to render.  Can extend the clipping rectangle into it.
2422              */
2423             *pclip = i;
2424             --i;
2425         }
2426     }
2427 }
2428
2429
2430 /**
2431  * This is a helper function for Term_xtra_cocoa_fresh():  look after a block
2432  * of text on a row to see if the bounds for rendering and clipping need to be
2433  * extended.
2434  */
2435 static void query_after_text(
2436     struct PendingRowChange* prc,
2437     int iy,
2438     int ncol,
2439     int npost,
2440     int* pclip,
2441     int* prend)
2442 {
2443     int end = *prend;
2444     int i = end + 1;
2445
2446     while (1) {
2447         /*
2448          * Be willing to consolidate this block with the one after it.  This
2449          * logic should be sufficient to avoid redraws of the region between
2450          * changed blocks of text if angbandContext->ncol_pre is zero or one.
2451          * For larger values of ncol_pre, would need to do something more to
2452          * avoid extra redraws.
2453          */
2454         if (i >= ncol ||
2455             (i > end + npost &&
2456              prc->cell_changes[i].change_type != CELL_CHANGE_TEXT &&
2457              prc->cell_changes[i].change_type != CELL_CHANGE_WIPE)) {
2458             break;
2459         }
2460
2461         if (prc->cell_changes[i].change_type == CELL_CHANGE_PICT) {
2462             /*
2463              * The cell has been rendered with a tile.  Do not want to modify
2464              * its contents so the clipping and rendering region can not be
2465              * extended.
2466              */
2467             break;
2468         } else if (prc->cell_changes[i].change_type == CELL_CHANGE_NONE) {
2469             /* It has not changed so inquire what it is. */
2470             TERM_COLOR a[2];
2471             char c[2];
2472
2473             Term_what(i, iy, a, c);
2474             if (use_graphics && (a[0] & 0x80) && (c[0] & 0x80)) {
2475                 /*
2476                  * It is an unchanged location rendered with a tile.  Do not
2477                  * want to modify its contents so the clipping and rendering
2478                  * region can not be extended.
2479                  */
2480                 break;
2481             }
2482             /*
2483              * It is unchanged text.  A character from the changed region
2484              * may have extended into it so render it to clear that.
2485              */
2486 #ifdef JP
2487             /* Check to see if it is the first part of a kanji character. */
2488             if (i < ncol - 1) {
2489                 Term_what(i + 1, iy, a + 1, c + 1);
2490                 if (iskanji(c)) {
2491                     prc->cell_changes[i].c.w =
2492                         convert_two_byte_eucjp_to_utf16_native(c);
2493                     prc->cell_changes[i].a = a[0];
2494                     prc->cell_changes[i].tcol = 1;
2495                     prc->cell_changes[i + 1].c.w = 0;
2496                     prc->cell_changes[i + 1].a = a[0];
2497                     prc->cell_changes[i + 1].tcol = 0;
2498                     *pclip = i + 1;
2499                     *prend = i + 1;
2500                     ++i;
2501                 } else {
2502                     prc->cell_changes[i].c.w = c[0];
2503                     prc->cell_changes[i].a = a[0];
2504                     prc->cell_changes[i].tcol = 0;
2505                     *pclip = i;
2506                     *prend = i;
2507                 }
2508             } else {
2509                 prc->cell_changes[i].c.w = c[0];
2510                 prc->cell_changes[i].a = a[0];
2511                 prc->cell_changes[i].tcol = 0;
2512                 *pclip = i;
2513                 *prend = i;
2514             }
2515 #else
2516             prc->cell_changes[i].c.w = c[0];
2517             prc->cell_changes[i].a = a[0];
2518             prc->cell_changes[i].tcol = 0;
2519             *pclip = i;
2520             *prend = i;
2521 #endif
2522             ++i;
2523         } else {
2524             /*
2525              * Have come to another region of changed text or another region
2526              * to wipe.  Combine the regions to minimize redraws.
2527              */
2528             *pclip = i;
2529             *prend = i;
2530             end = i;
2531             ++i;
2532         }
2533     }
2534 }
2535
2536
2537 /**
2538  * Draw the pending changes saved in angbandContext->changes.
2539  */
2540 static void Term_xtra_cocoa_fresh(AngbandContext* angbandContext)
2541 {
2542     int graf_width, graf_height, alphablend;
2543
2544     if (angbandContext->changes->has_pict) {
2545         graf_width = current_graphics_mode->cell_width;
2546         graf_height = current_graphics_mode->cell_height;
2547         /*
2548          * Transparency effect. We really want to check
2549          * current_graphics_mode->alphablend, but as of this writing
2550          * that's  never set, so we do something lame.
2551          */
2552         /* alphablend = current_graphics_mode->alphablend */
2553         alphablend = (graf_width > 8 || graf_height > 8);
2554     } else {
2555         graf_width = 0;
2556         graf_height = 0;
2557         alphablend = 0;
2558     }
2559
2560     CGContextRef ctx = [angbandContext lockFocus];
2561
2562     if (angbandContext->changes->has_text ||
2563         angbandContext->changes->has_wipe) {
2564         NSFont *selectionFont = [[angbandContext selectionFont] screenFont];
2565         [selectionFont set];
2566     }
2567
2568     int iy;
2569     for (iy = angbandContext->changes->ymin;
2570          iy <= angbandContext->changes->ymax;
2571          ++iy) {
2572         struct PendingRowChange* prc = angbandContext->changes->rows[iy];
2573         int ix;
2574
2575         /* Skip untouched rows. */
2576         if (prc == 0) {
2577             continue;
2578         }
2579
2580         ix = prc->xmin;
2581         while (1) {
2582             int jx;
2583
2584             if (ix > prc->xmax) {
2585                 break;
2586             }
2587
2588             switch (prc->cell_changes[ix].change_type) {
2589             case CELL_CHANGE_NONE:
2590                 ++ix;
2591                 break;
2592
2593             case CELL_CHANGE_PICT:
2594                 {
2595                     /*
2596                      * Because changes are made to the compositing mode, save
2597                      * the incoming value.
2598                      */
2599                     NSGraphicsContext *nsContext =
2600                         [NSGraphicsContext currentContext];
2601                     NSCompositingOperation op = nsContext.compositingOperation;
2602
2603                     jx = ix;
2604                     while (jx <= prc->xmax &&
2605                            prc->cell_changes[jx].change_type
2606                            == CELL_CHANGE_PICT) {
2607                         NSRect destinationRect =
2608                             [angbandContext rectInImageForTileAtX:jx Y:iy];
2609                         NSRect sourceRect, terrainRect;
2610
2611                         sourceRect.origin.x = graf_width *
2612                             prc->cell_changes[jx].c.c;
2613                         sourceRect.origin.y = graf_height *
2614                             prc->cell_changes[jx].a;
2615                         sourceRect.size.width = graf_width;
2616                         sourceRect.size.height = graf_height;
2617                         terrainRect.origin.x = graf_width *
2618                             prc->cell_changes[jx].tcol;
2619                         terrainRect.origin.y = graf_height *
2620                             prc->cell_changes[jx].trow;
2621                         terrainRect.size.width = graf_width;
2622                         terrainRect.size.height = graf_height;
2623                         if (alphablend) {
2624                             draw_image_tile(
2625                                 nsContext,
2626                                 ctx,
2627                                 pict_image,
2628                                 terrainRect,
2629                                 destinationRect,
2630                                 NSCompositeCopy);
2631                             /*
2632                              * Skip drawing the foreground if it is the same
2633                              * as the background.
2634                              */
2635                             if (sourceRect.origin.x != terrainRect.origin.x ||
2636                                 sourceRect.origin.y != terrainRect.origin.y) {
2637                                 draw_image_tile(
2638                                     nsContext,
2639                                     ctx,
2640                                     pict_image,
2641                                     sourceRect,
2642                                     destinationRect,
2643                                     NSCompositeSourceOver);
2644                             }
2645                         } else {
2646                             draw_image_tile(
2647                                 nsContext,
2648                                 ctx,
2649                                 pict_image,
2650                                 sourceRect,
2651                                 destinationRect,
2652                                 NSCompositeCopy);
2653                         }
2654                         ++jx;
2655                     }
2656
2657                     [nsContext setCompositingOperation:op];
2658
2659                     NSRect rect =
2660                         [angbandContext rectInImageForTileAtX:ix Y:iy];
2661                     rect.size.width =
2662                         angbandContext->tileSize.width * (jx - ix);
2663                     [angbandContext setNeedsDisplayInBaseRect:rect];
2664                 }
2665                 ix = jx;
2666                 break;
2667
2668             case CELL_CHANGE_WIPE:
2669             case CELL_CHANGE_TEXT:
2670                 /*
2671                  * For a wiped region, treat it as if it had text (the only
2672                  * loss if it was not is some extra work rendering
2673                  * neighboring unchanged text).
2674                  */
2675                 jx = ix + 1;
2676                 while (jx < angbandContext->cols &&
2677                        (prc->cell_changes[jx].change_type
2678                         == CELL_CHANGE_TEXT
2679                         || prc->cell_changes[jx].change_type
2680                         == CELL_CHANGE_WIPE)) {
2681                     ++jx;
2682                 }
2683                 {
2684                     int isclip = ix;
2685                     int ieclip = jx - 1;
2686                     int isrend = ix;
2687                     int ierend = jx - 1;
2688                     int set_color = 1;
2689                     TERM_COLOR alast = 0;
2690                     NSRect r;
2691                     int k;
2692
2693                     query_before_text(
2694                         prc, iy, angbandContext->ncol_pre, &isclip, &isrend);
2695                     query_after_text(
2696                         prc,
2697                         iy,
2698                         angbandContext->cols,
2699                         angbandContext->ncol_post,
2700                         &ieclip,
2701                         &ierend
2702                     );
2703                     ix = ierend + 1;
2704
2705                     /* Save the state since the clipping will be modified. */
2706                     CGContextSaveGState(ctx);
2707
2708                     /* Clear the area where rendering will be done. */
2709                     r = [angbandContext rectInImageForTileAtX:isrend Y:iy];
2710                     r.size.width = angbandContext->tileSize.width *
2711                         (ierend - isrend + 1);
2712                     [[NSColor blackColor] set];
2713                     NSRectFill(r);
2714
2715                     /*
2716                      * Clear the current path so it does not affect clipping.
2717                      * Then set the clipping rectangle.  Using
2718                      * CGContextSetTextDrawingMode() to include clipping does
2719                      * not appear to be necessary on 10.14 and is actually
2720                      * detrimental:  when displaying more than one character,
2721                      * only the first is visible.
2722                      */
2723                     CGContextBeginPath(ctx);
2724                     r = [angbandContext rectInImageForTileAtX:isclip Y:iy];
2725                     r.size.width = angbandContext->tileSize.width *
2726                         (ieclip - isclip + 1);
2727                     CGContextClipToRect(ctx, r);
2728
2729                     /* Render. */
2730                     k = isrend;
2731                     while (k <= ierend) {
2732                         NSRect rectToDraw;
2733
2734                         if (prc->cell_changes[k].change_type
2735                             == CELL_CHANGE_WIPE) {
2736                             /* Skip over since no rendering is necessary. */
2737                             ++k;
2738                             continue;
2739                         }
2740
2741                         if (set_color || alast != prc->cell_changes[k].a) {
2742                             set_color = 0;
2743                             alast = prc->cell_changes[k].a;
2744                             set_color_for_index(alast % MAX_COLORS);
2745                         }
2746
2747                         rectToDraw =
2748                             [angbandContext rectInImageForTileAtX:k Y:iy];
2749                         if (prc->cell_changes[k].tcol) {
2750                             rectToDraw.size.width *= 2.0;
2751                             [angbandContext drawWChar:prc->cell_changes[k].c.w
2752                                             inRect:rectToDraw context:ctx];
2753                             k += 2;
2754                         } else {
2755                             [angbandContext drawWChar:prc->cell_changes[k].c.w
2756                                             inRect:rectToDraw context:ctx];
2757                             ++k;
2758                         }
2759                     }
2760
2761                     /*
2762                      * Inform the context that the area in the clipping
2763                      * rectangle needs to be redisplayed.
2764                      */
2765                     [angbandContext setNeedsDisplayInBaseRect:r];
2766
2767                     CGContextRestoreGState(ctx);
2768                 }
2769                 break;
2770             }
2771         }
2772     }
2773
2774     if (angbandContext->changes->xcurs >= 0 &&
2775         angbandContext->changes->ycurs >= 0) {
2776         NSRect rect = [angbandContext
2777                           rectInImageForTileAtX:angbandContext->changes->xcurs
2778                           Y:angbandContext->changes->ycurs];
2779
2780         if (angbandContext->changes->bigcurs) {
2781             rect.size.width += angbandContext->tileSize.width;
2782         }
2783         [[NSColor yellowColor] set];
2784         NSFrameRectWithWidth(rect, 1);
2785         /* Invalidate that rect */
2786         [angbandContext setNeedsDisplayInBaseRect:rect];
2787     }
2788
2789     [angbandContext unlockFocus];
2790 }
2791
2792
2793 /**
2794  * Do a "special thing"
2795  */
2796 static errr Term_xtra_cocoa(int n, int v)
2797 {
2798     NSAutoreleasePool *pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];
2799     AngbandContext* angbandContext = Term->data;
2800     
2801     errr result = 0;
2802     
2803     /* Analyze */
2804     switch (n)
2805     {
2806                 /* Make a noise */
2807         case TERM_XTRA_NOISE:
2808         {
2809             NSBeep();
2810             
2811             /* Success */
2812             break;
2813         }
2814
2815         /*  Make a sound */
2816         case TERM_XTRA_SOUND:
2817             play_sound(v);
2818             break;
2819
2820             /* Process random events */
2821         case TERM_XTRA_BORED:
2822         {
2823             /* Show or hide cocoa windows based on the subwindow flags set by
2824                          * the user */
2825             AngbandUpdateWindowVisibility();
2826
2827             /* Process an event */
2828             (void)check_events(CHECK_EVENTS_NO_WAIT);
2829             
2830             /* Success */
2831             break;
2832         }
2833             
2834                 /* Process pending events */
2835         case TERM_XTRA_EVENT:
2836         {
2837             /* Process an event */
2838             (void)check_events(v);
2839             
2840             /* Success */
2841             break;
2842         }
2843             
2844                 /* Flush all pending events (if any) */
2845         case TERM_XTRA_FLUSH:
2846         {
2847             /* Hack -- flush all events */
2848             while (check_events(CHECK_EVENTS_DRAIN)) /* loop */;
2849             
2850             /* Success */
2851             break;
2852         }
2853             
2854                 /* Hack -- Change the "soft level" */
2855         case TERM_XTRA_LEVEL:
2856         {
2857             /* Here we could activate (if requested), but I don't think Angband
2858                          * should be telling us our window order (the user should decide
2859                          * that), so do nothing. */            
2860             break;
2861         }
2862             
2863                 /* Clear the screen */
2864         case TERM_XTRA_CLEAR:
2865         {        
2866             [angbandContext lockFocus];
2867             [[NSColor blackColor] set];
2868             NSRect imageRect = {NSZeroPoint, [angbandContext imageSize]};
2869             NSRectFillUsingOperation(imageRect, NSCompositeCopy);
2870             [angbandContext unlockFocus];
2871             [angbandContext setNeedsDisplay:YES];
2872             /* Success */
2873             break;
2874         }
2875             
2876                 /* React to changes */
2877         case TERM_XTRA_REACT:
2878         {
2879             /* React to changes */
2880             return (Term_xtra_cocoa_react());
2881         }
2882             
2883                 /* Delay (milliseconds) */
2884         case TERM_XTRA_DELAY:
2885         {
2886             /* If needed */
2887             if (v > 0)
2888             {
2889                 
2890                 double seconds = v / 1000.;
2891                 NSDate* date = [NSDate dateWithTimeIntervalSinceNow:seconds];
2892                 do
2893                 {
2894                     NSEvent* event;
2895                     do
2896                     {
2897                         event = [NSApp nextEventMatchingMask:-1 untilDate:date inMode:NSDefaultRunLoopMode dequeue:YES];
2898                         if (event) send_event(event);
2899                     } while (event);
2900                 } while ([date timeIntervalSinceNow] >= 0);
2901                 
2902             }
2903             
2904             /* Success */
2905             break;
2906         }
2907             
2908         case TERM_XTRA_FRESH:
2909             /* Draw the pending changes. */
2910             if (angbandContext->changes != 0) {
2911                 Term_xtra_cocoa_fresh(angbandContext);
2912                 clear_pending_changes(angbandContext->changes);
2913             }
2914             break;
2915             
2916         default:
2917             /* Oops */
2918             result = 1;
2919             break;
2920     }
2921     
2922     [pool drain];
2923     
2924     /* Oops */
2925     return result;
2926 }
2927
2928 static errr Term_curs_cocoa(int x, int y)
2929 {
2930     AngbandContext *angbandContext = Term->data;
2931
2932     if (angbandContext->changes == 0) {
2933         /* Bail out; there was an earlier memory allocation failure. */
2934         return 1;
2935     }
2936     angbandContext->changes->xcurs = x;
2937     angbandContext->changes->ycurs = y;
2938     angbandContext->changes->bigcurs = 0;
2939
2940     /* Success */
2941     return 0;
2942 }
2943
2944 /**
2945  * Draw a cursor that's two tiles wide.  For Japanese, that's used when
2946  * the cursor points at a kanji character, irregardless of whether operating
2947  * in big tile mode.
2948  */
2949 static errr Term_bigcurs_cocoa(int x, int y)
2950 {
2951     AngbandContext *angbandContext = Term->data;
2952
2953     if (angbandContext->changes == 0) {
2954         /* Bail out; there was an earlier memory allocation failure. */
2955         return 1;
2956     }
2957     angbandContext->changes->xcurs = x;
2958     angbandContext->changes->ycurs = y;
2959     angbandContext->changes->bigcurs = 1;
2960
2961     /* Success */
2962     return 0;
2963 }
2964
2965 /**
2966  * Low level graphics (Assumes valid input)
2967  *
2968  * Erase "n" characters starting at (x,y)
2969  */
2970 static errr Term_wipe_cocoa(int x, int y, int n)
2971 {
2972     AngbandContext *angbandContext = Term->data;
2973     struct PendingCellChange *pc;
2974
2975     if (angbandContext->changes == 0) {
2976         /* Bail out; there was an earlier memory allocation failure. */
2977         return 1;
2978     }
2979     if (angbandContext->changes->rows[y] == 0) {
2980         angbandContext->changes->rows[y] =
2981             create_row_change(angbandContext->cols);
2982         if (angbandContext->changes->rows[y] == 0) {
2983             NSLog(@"failed to allocate changes for row %d", y);
2984             return 1;
2985         }
2986         if (angbandContext->changes->ymin > y) {
2987             angbandContext->changes->ymin = y;
2988         }
2989         if (angbandContext->changes->ymax < y) {
2990             angbandContext->changes->ymax = y;
2991         }
2992     }
2993
2994     angbandContext->changes->has_wipe = 1;
2995     if (angbandContext->changes->rows[y]->xmin > x) {
2996         angbandContext->changes->rows[y]->xmin = x;
2997     }
2998     if (angbandContext->changes->rows[y]->xmax < x + n - 1) {
2999         angbandContext->changes->rows[y]->xmax = x + n - 1;
3000     }
3001     for (pc = angbandContext->changes->rows[y]->cell_changes + x;
3002          pc != angbandContext->changes->rows[y]->cell_changes + x + n;
3003          ++pc) {
3004         pc->change_type = CELL_CHANGE_WIPE;
3005     }
3006     
3007     /* Success */
3008     return (0);
3009 }
3010
3011 static errr Term_pict_cocoa(int x, int y, int n, TERM_COLOR *ap,
3012                             const char *cp, const TERM_COLOR *tap,
3013                             const char *tcp)
3014 {
3015     
3016     /* Paranoia: Bail if we don't have a current graphics mode */
3017     if (! current_graphics_mode) return -1;
3018     
3019     AngbandContext* angbandContext = Term->data;
3020     int any_change = 0;
3021     struct PendingCellChange *pc;
3022
3023     if (angbandContext->changes == 0) {
3024         /* Bail out; there was an earlier memory allocation failure. */
3025         return 1;
3026     }
3027     if (angbandContext->changes->rows[y] == 0) {
3028         angbandContext->changes->rows[y] =
3029             create_row_change(angbandContext->cols);
3030         if (angbandContext->changes->rows[y] == 0) {
3031             NSLog(@"failed to allocate changes for row %d", y);
3032             return 1;
3033         }
3034         if (angbandContext->changes->ymin > y) {
3035             angbandContext->changes->ymin = y;
3036         }
3037         if (angbandContext->changes->ymax < y) {
3038             angbandContext->changes->ymax = y;
3039         }
3040     }
3041
3042     if (angbandContext->changes->rows[y]->xmin > x) {
3043         angbandContext->changes->rows[y]->xmin = x;
3044     }
3045     if (angbandContext->changes->rows[y]->xmax < x + n - 1) {
3046         angbandContext->changes->rows[y]->xmax = x + n - 1;
3047     }
3048     for (pc = angbandContext->changes->rows[y]->cell_changes + x;
3049          pc != angbandContext->changes->rows[y]->cell_changes + x + n;
3050          ++pc) {
3051         TERM_COLOR a = *ap++;
3052         char c = *cp++;
3053         TERM_COLOR ta = *tap++;
3054         char tc = *tcp++;
3055
3056         if (use_graphics && (a & 0x80) && (c & 0x80)) {
3057             pc->c.c = ((byte)c & 0x7F) % pict_cols;
3058             pc->a = ((byte)a & 0x7F) % pict_rows;
3059             pc->tcol = ((byte)tc & 0x7F) % pict_cols;
3060             pc->trow = ((byte)ta & 0x7F) % pict_rows;
3061             pc->change_type = CELL_CHANGE_PICT;
3062             any_change = 1;
3063         }
3064     }
3065     if (any_change) {
3066         angbandContext->changes->has_pict = 1;
3067     }
3068     
3069     /* Success */
3070     return (0);
3071 }
3072
3073 /**
3074  * Low level graphics.  Assumes valid input.
3075  *
3076  * Draw several ("n") chars, with an attr, at a given location.
3077  */
3078 static errr Term_text_cocoa(int x, int y, int n, byte_hack a, concptr cp)
3079 {
3080     AngbandContext* angbandContext = Term->data;
3081     struct PendingCellChange *pc;
3082
3083     if (angbandContext->changes == 0) {
3084         /* Bail out; there was an earlier memory allocation failure. */
3085         return 1;
3086     }
3087     if (angbandContext->changes->rows[y] == 0) {
3088         angbandContext->changes->rows[y] =
3089             create_row_change(angbandContext->cols);
3090         if (angbandContext->changes->rows[y] == 0) {
3091             NSLog(@"failed to allocate changes for row %d", y);
3092             return 1;
3093         }
3094         if (angbandContext->changes->ymin > y) {
3095             angbandContext->changes->ymin = y;
3096         }
3097         if (angbandContext->changes->ymax < y) {
3098             angbandContext->changes->ymax = y;
3099         }
3100     }
3101
3102     angbandContext->changes->has_text = 1;
3103     if (angbandContext->changes->rows[y]->xmin > x) {
3104         angbandContext->changes->rows[y]->xmin = x;
3105     }
3106     if (angbandContext->changes->rows[y]->xmax < x + n - 1) {
3107         angbandContext->changes->rows[y]->xmax = x + n - 1;
3108     }
3109     pc = angbandContext->changes->rows[y]->cell_changes + x;
3110     while (pc != angbandContext->changes->rows[y]->cell_changes + x + n) {
3111 #ifdef JP
3112         if (iskanji(*cp)) {
3113             if (pc + 1 ==
3114                 angbandContext->changes->rows[y]->cell_changes + x + n) {
3115                 /*
3116                  * The second byte of the character is past the end.  Ignore
3117                  * the character.
3118                  */
3119                 break;
3120             } else {
3121                 pc->c.w = convert_two_byte_eucjp_to_utf16_native(cp);
3122                 pc->a = a;
3123                 pc->tcol = 1;
3124                 pc->change_type = CELL_CHANGE_TEXT;
3125                 ++pc;
3126                 /*
3127                  * Fill in a dummy value since the previous character will take
3128                  * up two columns.
3129                  */
3130                 pc->c.w = 0;
3131                 pc->a = a;
3132                 pc->tcol = 0;
3133                 pc->change_type = CELL_CHANGE_TEXT;
3134                 ++pc;
3135                 cp += 2;
3136             }
3137         } else {
3138             pc->c.w = *cp;
3139             pc->a = a;
3140             pc->tcol = 0;
3141             pc->change_type = CELL_CHANGE_TEXT;
3142             ++pc;
3143             ++cp;
3144         }
3145 #else
3146         pc->c.w = *cp;
3147         pc->a = a;
3148         pc->tcol = 0;
3149         pc->change_type = CELL_CHANGE_TEXT;
3150         ++pc;
3151         ++cp;
3152 #endif
3153     }
3154     
3155     /* Success */
3156     return (0);
3157 }
3158
3159 /**
3160  * Post a nonsense event so that our event loop wakes up
3161  */
3162 static void wakeup_event_loop(void)
3163 {
3164     /* Big hack - send a nonsense event to make us update */
3165     NSEvent *event = [NSEvent otherEventWithType:NSApplicationDefined location:NSZeroPoint modifierFlags:0 timestamp:0 windowNumber:0 context:NULL subtype:AngbandEventWakeup data1:0 data2:0];
3166     [NSApp postEvent:event atStart:NO];
3167 }
3168
3169
3170 /**
3171  * Create and initialize window number "i"
3172  */
3173 static term *term_data_link(int i)
3174 {
3175     NSArray *terminalDefaults = [[NSUserDefaults standardUserDefaults] valueForKey: AngbandTerminalsDefaultsKey];
3176     NSInteger rows = 24;
3177     NSInteger columns = 80;
3178
3179     if( i < (int)[terminalDefaults count] )
3180     {
3181         NSDictionary *term = [terminalDefaults objectAtIndex: i];
3182         rows = [[term valueForKey: AngbandTerminalRowsDefaultsKey] integerValue];
3183         columns = [[term valueForKey: AngbandTerminalColumnsDefaultsKey] integerValue];
3184     }
3185
3186     /* Allocate */
3187     term *newterm = ZNEW(term);
3188
3189     /* Initialize the term */
3190     term_init(newterm, columns, rows, 256 /* keypresses, for some reason? */);
3191     
3192     /* Differentiate between BS/^h, Tab/^i, etc. */
3193     /* newterm->complex_input = TRUE; */
3194
3195     /* Use a "software" cursor */
3196     newterm->soft_cursor = TRUE;
3197     
3198     /* Disable the per-row flush notifications since they are not used. */
3199     newterm->never_frosh = TRUE;
3200
3201     /* Erase with "white space" */
3202     newterm->attr_blank = TERM_WHITE;
3203     newterm->char_blank = ' ';
3204     
3205     /* Prepare the init/nuke hooks */
3206     newterm->init_hook = Term_init_cocoa;
3207     newterm->nuke_hook = Term_nuke_cocoa;
3208     
3209     /* Prepare the function hooks */
3210     newterm->xtra_hook = Term_xtra_cocoa;
3211     newterm->wipe_hook = Term_wipe_cocoa;
3212     newterm->curs_hook = Term_curs_cocoa;
3213     newterm->bigcurs_hook = Term_bigcurs_cocoa;
3214     newterm->text_hook = Term_text_cocoa;
3215     newterm->pict_hook = Term_pict_cocoa;
3216     /* newterm->mbcs_hook = Term_mbcs_cocoa; */
3217     
3218     /* Global pointer */
3219     angband_term[i] = newterm;
3220     
3221     return newterm;
3222 }
3223
3224 /**
3225  * Load preferences from preferences file for current host+current user+
3226  * current application.
3227  */
3228 static void load_prefs()
3229 {
3230     NSUserDefaults *defs = [NSUserDefaults angbandDefaults];
3231     
3232     /* Make some default defaults */
3233     NSMutableArray *defaultTerms = [[NSMutableArray alloc] init];
3234
3235     /* The following default rows/cols were determined experimentally by first
3236          * finding the ideal window/font size combinations. But because of awful
3237          * temporal coupling in Term_init_cocoa(), it's impossible to set up the
3238          * defaults there, so we do it this way. */
3239     for( NSUInteger i = 0; i < ANGBAND_TERM_MAX; i++ )
3240     {
3241                 int columns, rows;
3242                 BOOL visible = YES;
3243
3244                 switch( i )
3245                 {
3246                         case 0:
3247                                 columns = 129;
3248                                 rows = 32;
3249                                 break;
3250                         case 1:
3251                                 columns = 84;
3252                                 rows = 20;
3253                                 break;
3254                         case 2:
3255                                 columns = 42;
3256                                 rows = 24;
3257                                 break;
3258                         case 3:
3259                                 columns = 42;
3260                                 rows = 20;
3261                                 break;
3262                         case 4:
3263                                 columns = 42;
3264                                 rows = 16;
3265                                 break;
3266                         case 5:
3267                                 columns = 84;
3268                                 rows = 20;
3269                                 break;
3270                         default:
3271                                 columns = 80;
3272                                 rows = 24;
3273                                 visible = NO;
3274                                 break;
3275                 }
3276
3277                 NSDictionary *standardTerm = [NSDictionary dictionaryWithObjectsAndKeys:
3278                                                                           [NSNumber numberWithInt: rows], AngbandTerminalRowsDefaultsKey,
3279                                                                           [NSNumber numberWithInt: columns], AngbandTerminalColumnsDefaultsKey,
3280                                                                           [NSNumber numberWithBool: visible], AngbandTerminalVisibleDefaultsKey,
3281                                                                           nil];
3282         [defaultTerms addObject: standardTerm];
3283     }
3284
3285     NSDictionary *defaults = [[NSDictionary alloc] initWithObjectsAndKeys:
3286 #ifdef JP
3287                               @"Osaka", @"FontName",
3288 #else
3289                               @"Menlo", @"FontName",
3290 #endif
3291                               [NSNumber numberWithFloat:13.f], @"FontSize",
3292                               [NSNumber numberWithInt:60], AngbandFrameRateDefaultsKey,
3293                               [NSNumber numberWithBool:YES], AngbandSoundDefaultsKey,
3294                               [NSNumber numberWithInt:GRAPHICS_NONE], AngbandGraphicsDefaultsKey,
3295                               defaultTerms, AngbandTerminalsDefaultsKey,
3296                               nil];
3297     [defs registerDefaults:defaults];
3298     [defaults release];
3299     [defaultTerms release];
3300     
3301     /* Preferred graphics mode */
3302     graf_mode_req = [defs integerForKey:AngbandGraphicsDefaultsKey];
3303     
3304     /* Use sounds; set the Angband global */
3305     use_sound = ([defs boolForKey:AngbandSoundDefaultsKey] == YES) ? TRUE : FALSE;
3306     
3307     /* fps */
3308     frames_per_second = [defs integerForKey:AngbandFrameRateDefaultsKey];
3309     
3310     /* Font */
3311     default_font = [[NSFont fontWithName:[defs valueForKey:@"FontName-0"] size:[defs floatForKey:@"FontSize-0"]] retain];
3312     if (! default_font) default_font = [[NSFont fontWithName:@"Menlo" size:13.] retain];
3313 }
3314
3315 /**
3316  * Arbitary limit on number of possible samples per event
3317  */
3318 #define MAX_SAMPLES            16
3319
3320 /**
3321  * Struct representing all data for a set of event samples
3322  */
3323 typedef struct
3324 {
3325         int num;        /* Number of available samples for this event */
3326         NSSound *sound[MAX_SAMPLES];
3327 } sound_sample_list;
3328
3329 /**
3330  * Array of event sound structs
3331  */
3332 static sound_sample_list samples[MSG_MAX];
3333
3334
3335 /**
3336  * Load sound effects based on sound.cfg within the xtra/sound directory;
3337  * bridge to Cocoa to use NSSound for simple loading and playback, avoiding
3338  * I/O latency by cacheing all sounds at the start.  Inherits full sound
3339  * format support from Quicktime base/plugins.
3340  * pelpel favoured a plist-based parser for the future but .cfg support
3341  * improves cross-platform compatibility.
3342  */
3343 static void load_sounds(void)
3344 {
3345         char sound_dir[1024];
3346         char path[1024];
3347         char buffer[2048];
3348         FILE *fff;
3349     
3350         /* Build the "sound" path */
3351         path_build(sound_dir, sizeof(sound_dir), ANGBAND_DIR_XTRA, "sound");
3352     
3353         /* Find and open the config file */
3354         path_build(path, sizeof(path), sound_dir, "sound.cfg");
3355         fff = my_fopen(path, "r");
3356     
3357         /* Handle errors */
3358         if (!fff)
3359         {
3360                 NSLog(@"The sound configuration file could not be opened.");
3361                 return;
3362         }
3363         
3364         /* Instantiate an autorelease pool for use by NSSound */
3365         NSAutoreleasePool *autorelease_pool;
3366         autorelease_pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];
3367     
3368     /* Use a dictionary to unique sounds, so we can share NSSounds across
3369          * multiple events */
3370     NSMutableDictionary *sound_dict = [NSMutableDictionary dictionary];
3371     
3372         /*
3373          * This loop may take a while depending on the count and size of samples
3374          * to load.
3375          */
3376     
3377         /* Parse the file */
3378         /* Lines are always of the form "name = sample [sample ...]" */
3379         while (my_fgets(fff, buffer, sizeof(buffer)) == 0)
3380         {
3381                 char *msg_name;
3382                 char *cfg_sample_list;
3383                 char *search;
3384                 char *cur_token;
3385                 char *next_token;
3386                 int event;
3387         
3388                 /* Skip anything not beginning with an alphabetic character */
3389                 if (!buffer[0] || !isalpha((unsigned char)buffer[0])) continue;
3390         
3391                 /* Split the line into two: message name, and the rest */
3392                 search = strchr(buffer, ' ');
3393                 cfg_sample_list = strchr(search + 1, ' ');
3394                 if (!search) continue;
3395                 if (!cfg_sample_list) continue;
3396         
3397                 /* Set the message name, and terminate at first space */
3398                 msg_name = buffer;
3399                 search[0] = '\0';
3400         
3401                 /* Make sure this is a valid event name */
3402                 for (event = MSG_MAX - 1; event >= 0; event--)
3403                 {
3404                         if (strcmp(msg_name, angband_sound_name[event]) == 0)
3405                                 break;
3406                 }
3407                 if (event < 0) continue;
3408         
3409                 /* Advance the sample list pointer so it's at the beginning of text */
3410                 cfg_sample_list++;
3411                 if (!cfg_sample_list[0]) continue;
3412         
3413                 /* Terminate the current token */
3414                 cur_token = cfg_sample_list;
3415                 search = strchr(cur_token, ' ');
3416                 if (search)
3417                 {
3418                         search[0] = '\0';
3419                         next_token = search + 1;
3420                 }
3421                 else
3422                 {
3423                         next_token = NULL;
3424                 }
3425         
3426                 /*
3427                  * Now we find all the sample names and add them one by one
3428                  */
3429                 while (cur_token)
3430                 {
3431                         int num = samples[event].num;
3432             
3433                         /* Don't allow too many samples */
3434                         if (num >= MAX_SAMPLES) break;
3435             
3436             NSString *token_string = [NSString stringWithUTF8String:cur_token];
3437             NSSound *sound = [sound_dict objectForKey:token_string];
3438             
3439             if (! sound)
3440             {
3441                 struct stat stb;
3442
3443                 /* We have to load the sound. Build the path to the sample */
3444                 path_build(path, sizeof(path), sound_dir, cur_token);
3445                 if (stat(path, &stb) == 0)
3446                 {
3447                     
3448                     /* Load the sound into memory */
3449                     sound = [[[NSSound alloc] initWithContentsOfFile:[NSString stringWithUTF8String:path] byReference:YES] autorelease];
3450                     if (sound) [sound_dict setObject:sound forKey:token_string];
3451                 }
3452             }
3453             
3454             /* Store it if we loaded it */
3455             if (sound)
3456             {
3457                 samples[event].sound[num] = [sound retain];
3458                 
3459                 /* Imcrement the sample count */
3460                 samples[event].num++;
3461             }
3462             
3463             
3464                         /* Figure out next token */
3465                         cur_token = next_token;
3466                         if (next_token)
3467                         {
3468                                 /* Try to find a space */
3469                                 search = strchr(cur_token, ' ');
3470                 
3471                                 /* If we can find one, terminate, and set new "next" */
3472                                 if (search)
3473                                 {
3474                                         search[0] = '\0';
3475                                         next_token = search + 1;
3476                                 }
3477                                 else
3478                                 {
3479                                         /* Otherwise prevent infinite looping */
3480                                         next_token = NULL;
3481                                 }
3482                         }
3483                 }
3484         }
3485     
3486         /* Release the autorelease pool */
3487         [autorelease_pool release];
3488     
3489         /* Close the file */
3490         my_fclose(fff);
3491 }
3492
3493 /**
3494  * Play sound effects asynchronously.  Select a sound from any available
3495  * for the required event, and bridge to Cocoa to play it.
3496  */
3497 static void play_sound(int event)
3498 {    
3499         /* Paranoia */
3500         if (event < 0 || event >= MSG_MAX) return;
3501     
3502     /* Load sounds just-in-time (once) */
3503     static BOOL loaded = NO;
3504     if (!loaded) {
3505         loaded = YES;
3506         load_sounds();
3507     }
3508     
3509     /* Check there are samples for this event */
3510     if (!samples[event].num) return;
3511     
3512     /* Instantiate an autorelease pool for use by NSSound */
3513     NSAutoreleasePool *autorelease_pool;
3514     autorelease_pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];
3515     
3516     /* Choose a random event */
3517     int s = randint0(samples[event].num);
3518     
3519     /* Stop the sound if it's currently playing */
3520     if ([samples[event].sound[s] isPlaying])
3521         [samples[event].sound[s] stop];
3522     
3523     /* Play the sound */
3524     [samples[event].sound[s] play];
3525     
3526     /* Release the autorelease pool */
3527     [autorelease_pool drain];
3528 }
3529
3530 /*
3531  * 
3532  */
3533 static void init_windows(void)
3534 {
3535     /* Create the main window */
3536     term *primary = term_data_link(0);
3537     
3538     /* Prepare to create any additional windows */
3539     int i;
3540     for (i=1; i < ANGBAND_TERM_MAX; i++) {
3541         term_data_link(i);
3542     }
3543     
3544     /* Activate the primary term */
3545     Term_activate(primary);
3546 }
3547
3548 /**
3549  * Handle the "open_when_ready" flag
3550  */
3551 static void handle_open_when_ready(void)
3552 {
3553     /* Check the flag XXX XXX XXX make a function for this */
3554     if (open_when_ready && initialized && !game_in_progress)
3555     {
3556         /* Forget */
3557         open_when_ready = FALSE;
3558         
3559         /* Game is in progress */
3560         game_in_progress = TRUE;
3561         
3562         /* Wait for a keypress */
3563         pause_line(Term->hgt - 1);
3564     }
3565 }
3566
3567
3568 /**
3569  * Handle quit_when_ready, by Peter Ammon,
3570  * slightly modified to check inkey_flag.
3571  */
3572 static void quit_calmly(void)
3573 {
3574     /* Quit immediately if game's not started */
3575     if (!game_in_progress || !character_generated) quit(NULL);
3576
3577     /* Save the game and Quit (if it's safe) */
3578     if (inkey_flag)
3579     {
3580         /* Hack -- Forget messages and term */
3581         msg_flag = FALSE;
3582                 Term->mapped_flag = FALSE;
3583
3584         /* Save the game */
3585         do_cmd_save_game(FALSE);
3586         record_current_savefile();
3587
3588         /* Quit */
3589         quit(NULL);
3590     }
3591
3592     /* Wait until inkey_flag is set */
3593 }
3594
3595
3596
3597 /**
3598  * Returns YES if we contain an AngbandView (and hence should direct our events
3599  * to Angband)
3600  */
3601 static BOOL contains_angband_view(NSView *view)
3602 {
3603     if ([view isKindOfClass:[AngbandView class]]) return YES;
3604     for (NSView *subview in [view subviews]) {
3605         if (contains_angband_view(subview)) return YES;
3606     }
3607     return NO;
3608 }
3609
3610
3611 /**
3612  * Queue mouse presses if they occur in the map section of the main window.
3613  */
3614 static void AngbandHandleEventMouseDown( NSEvent *event )
3615 {
3616 #if 0
3617         AngbandContext *angbandContext = [[[event window] contentView] angbandContext];
3618         AngbandContext *mainAngbandContext = angband_term[0]->data;
3619
3620         if (mainAngbandContext->primaryWindow && [[event window] windowNumber] == [mainAngbandContext->primaryWindow windowNumber])
3621         {
3622                 int cols, rows, x, y;
3623                 Term_get_size(&cols, &rows);
3624                 NSSize tileSize = angbandContext->tileSize;
3625                 NSSize border = angbandContext->borderSize;
3626                 NSPoint windowPoint = [event locationInWindow];
3627
3628                 /* Adjust for border; add border height because window origin is at
3629                  * bottom */
3630                 windowPoint = NSMakePoint( windowPoint.x - border.width, windowPoint.y + border.height );
3631
3632                 NSPoint p = [[[event window] contentView] convertPoint: windowPoint fromView: nil];
3633                 x = floor( p.x / tileSize.width );
3634                 y = floor( p.y / tileSize.height );
3635
3636                 /* Being safe about this, since xcode doesn't seem to like the
3637                  * bool_hack stuff */
3638                 BOOL displayingMapInterface = ((int)inkey_flag != 0);
3639
3640                 /* Sidebar plus border == thirteen characters; top row is reserved. */
3641                 /* Coordinates run from (0,0) to (cols-1, rows-1). */
3642                 BOOL mouseInMapSection = (x > 13 && x <= cols - 1 && y > 0  && y <= rows - 2);
3643
3644                 /* If we are displaying a menu, allow clicks anywhere; if we are
3645                  * displaying the main game interface, only allow clicks in the map
3646                  * section */
3647                 if (!displayingMapInterface || (displayingMapInterface && mouseInMapSection))
3648                 {
3649                         /* [event buttonNumber] will return 0 for left click,
3650                          * 1 for right click, but this is safer */
3651                         int button = ([event type] == NSLeftMouseDown) ? 1 : 2;
3652
3653 #ifdef KC_MOD_ALT
3654                         NSUInteger eventModifiers = [event modifierFlags];
3655                         byte angbandModifiers = 0;
3656                         angbandModifiers |= (eventModifiers & NSShiftKeyMask) ? KC_MOD_SHIFT : 0;
3657                         angbandModifiers |= (eventModifiers & NSControlKeyMask) ? KC_MOD_CONTROL : 0;
3658                         angbandModifiers |= (eventModifiers & NSAlternateKeyMask) ? KC_MOD_ALT : 0;
3659                         button |= (angbandModifiers & 0x0F) << 4; /* encode modifiers in the button number (see Term_mousepress()) */
3660 #endif
3661
3662                         Term_mousepress(x, y, button);
3663                 }
3664         }
3665 #endif
3666     /* Pass click through to permit focus change, resize, etc. */
3667     [NSApp sendEvent:event];
3668 }
3669
3670
3671
3672 /**
3673  * Encodes an NSEvent Angband-style, or forwards it along.  Returns YES if the
3674  * event was sent to Angband, NO if Cocoa (or nothing) handled it */
3675 static BOOL send_event(NSEvent *event)
3676 {
3677
3678     /* If the receiving window is not an Angband window, then do nothing */
3679     if (! contains_angband_view([[event window] contentView]))
3680     {
3681         [NSApp sendEvent:event];
3682         return NO;
3683     }
3684
3685     /* Analyze the event */
3686     switch ([event type])
3687     {
3688         case NSKeyDown:
3689         {
3690             /* Try performing a key equivalent */
3691             if ([[NSApp mainMenu] performKeyEquivalent:event]) break;
3692             
3693             unsigned modifiers = [event modifierFlags];
3694             
3695             /* Send all NSCommandKeyMasks through */
3696             if (modifiers & NSCommandKeyMask)
3697             {
3698                 [NSApp sendEvent:event];
3699                 break;
3700             }
3701             
3702             if (! [[event characters] length]) break;
3703             
3704             
3705             /* Extract some modifiers */
3706             int mc = !! (modifiers & NSControlKeyMask);
3707             int ms = !! (modifiers & NSShiftKeyMask);
3708             int mo = !! (modifiers & NSAlternateKeyMask);
3709             int kp = !! (modifiers & NSNumericPadKeyMask);
3710             
3711             
3712             /* Get the Angband char corresponding to this unichar */
3713             unichar c = [[event characters] characterAtIndex:0];
3714             char ch;
3715             /*
3716              * Have anything from the numeric keypad generate a macro
3717              * trigger so that shift or control modifiers can be passed.
3718              */
3719             if (c <= 0x7F && !kp)
3720             {
3721                 ch = (char) c;
3722             }
3723             else {
3724                 /*
3725                  * The rest of Hengband uses Angband 2.7's or so key handling:
3726                  * so for the rest do something like the encoding that
3727                  * main-win.c does:  send a macro trigger with the Unicode
3728                  * value encoded into printable ASCII characters.
3729                  */
3730                 ch = '\0';
3731             }
3732             
3733             /* override special keys */
3734             switch([event keyCode]) {
3735                 case kVK_Return: ch = '\r'; break;
3736                 case kVK_Escape: ch = 27; break;
3737                 case kVK_Tab: ch = '\t'; break;
3738                 case kVK_Delete: ch = '\b'; break;
3739                 case kVK_ANSI_KeypadEnter: ch = '\r'; kp = TRUE; break;
3740             }
3741
3742             /* Hide the mouse pointer */
3743             [NSCursor setHiddenUntilMouseMoves:YES];
3744             
3745             /* Enqueue it */
3746             if (ch != '\0')
3747             {
3748                 Term_keypress(ch);
3749             }
3750             else
3751             {
3752                 /*
3753                  * Could use the hexsym global but some characters overlap with
3754                  * those used to indicate modifiers.
3755                  */
3756                 const char encoded[16] = {
3757                     '0', '1', '2', '3', '4', '5', '6', '7', '8', '9', 'a', 'b',
3758                     'c', 'd', 'e', 'f'
3759                 };
3760
3761                 /* Begin the macro trigger. */
3762                 Term_keypress(31);
3763
3764                 /* Send the modifiers. */
3765                 if (mc) Term_keypress('C');
3766                 if (ms) Term_keypress('S');
3767                 if (mo) Term_keypress('O');
3768                 if (kp) Term_keypress('K');
3769
3770                 do {
3771                     Term_keypress(encoded[c & 0xF]);
3772                     c >>= 4;
3773                 } while (c > 0);
3774
3775                 /* End the macro trigger. */
3776                 Term_keypress(13);
3777             }
3778             
3779             break;
3780         }
3781             
3782         case NSLeftMouseDown:
3783                 case NSRightMouseDown:
3784                         AngbandHandleEventMouseDown(event);
3785             break;
3786
3787         case NSApplicationDefined:
3788         {
3789             if ([event subtype] == AngbandEventWakeup)
3790             {
3791                 return YES;
3792             }
3793             break;
3794         }
3795             
3796         default:
3797             [NSApp sendEvent:event];
3798             return YES;
3799     }
3800     return YES;
3801 }
3802
3803 /**
3804  * Check for Events, return TRUE if we process any
3805  */
3806 static BOOL check_events(int wait)
3807
3808     
3809     NSAutoreleasePool *pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];
3810     
3811     /* Handles the quit_when_ready flag */
3812     if (quit_when_ready) quit_calmly();
3813     
3814     NSDate* endDate;
3815     if (wait == CHECK_EVENTS_WAIT) endDate = [NSDate distantFuture];
3816     else endDate = [NSDate distantPast];
3817     
3818     NSEvent* event;
3819     for (;;) {
3820         if (quit_when_ready)
3821         {
3822             /* send escape events until we quit */
3823             Term_keypress(0x1B);
3824             [pool drain];
3825             return false;
3826         }
3827         else {
3828             event = [NSApp nextEventMatchingMask:-1 untilDate:endDate inMode:NSDefaultRunLoopMode dequeue:YES];
3829             if (! event)
3830             {
3831                 [pool drain];
3832                 return FALSE;
3833             }
3834             if (send_event(event)) break;
3835         }
3836     }
3837     
3838     [pool drain];
3839     
3840     /* Something happened */
3841     return YES;
3842     
3843 }
3844
3845 /**
3846  * Hook to tell the user something important
3847  */
3848 static void hook_plog(const char * str)
3849 {
3850     if (str)
3851     {
3852         NSString *msg = NSLocalizedStringWithDefaultValue(
3853             @"Warning", AngbandMessageCatalog, [NSBundle mainBundle],
3854             @"Warning", @"Alert text for generic warning");
3855         NSString *info = [NSString stringWithCString:str
3856 #ifdef JP
3857                                    encoding:NSJapaneseEUCStringEncoding
3858 #else
3859                                    encoding:NSMacOSRomanStringEncoding
3860 #endif
3861         ];
3862         NSAlert *alert = [[NSAlert alloc] init];
3863
3864         alert.messageText = msg;
3865         alert.informativeText = info;
3866         NSModalResponse result = [alert runModal];
3867         [alert release];
3868     }
3869 }
3870
3871
3872 /**
3873  * Hook to tell the user something, and then quit
3874  */
3875 static void hook_quit(const char * str)
3876 {
3877     plog(str);
3878     exit(0);
3879 }
3880
3881 /**
3882  * ------------------------------------------------------------------------
3883  * Main program
3884  * ------------------------------------------------------------------------ */
3885
3886 @interface AngbandAppDelegate : NSObject {
3887     IBOutlet NSMenu *terminalsMenu;
3888     NSMenu *_graphicsMenu;
3889     NSMenu *_commandMenu;
3890     NSDictionary *_commandMenuTagMap;
3891 }
3892
3893 @property (nonatomic, retain) IBOutlet NSMenu *graphicsMenu;
3894 @property (nonatomic, retain) IBOutlet NSMenu *commandMenu;
3895 @property (nonatomic, retain) NSDictionary *commandMenuTagMap;
3896
3897 - (IBAction)newGame:sender;
3898 - (IBAction)openGame:sender;
3899
3900 - (IBAction)editFont:sender;
3901 - (IBAction)setGraphicsMode:(NSMenuItem *)sender;
3902 - (IBAction)toggleSound:(NSMenuItem *)sender;
3903
3904 - (IBAction)setRefreshRate:(NSMenuItem *)menuItem;
3905 - (IBAction)selectWindow: (id)sender;
3906
3907 @end
3908
3909 @implementation AngbandAppDelegate
3910
3911 @synthesize graphicsMenu=_graphicsMenu;
3912 @synthesize commandMenu=_commandMenu;
3913 @synthesize commandMenuTagMap=_commandMenuTagMap;
3914
3915 - (IBAction)newGame:sender
3916 {
3917     /* Game is in progress */
3918     game_in_progress = TRUE;
3919     new_game = TRUE;
3920 }
3921
3922 - (IBAction)editFont:sender
3923 {
3924     NSFontPanel *panel = [NSFontPanel sharedFontPanel];
3925     NSFont *termFont = default_font;
3926
3927     int i;
3928     for (i=0; i < ANGBAND_TERM_MAX; i++) {
3929         if ([(id)angband_term[i]->data isMainWindow]) {
3930             termFont = [(id)angband_term[i]->data selectionFont];
3931             break;
3932         }
3933     }
3934     
3935     [panel setPanelFont:termFont isMultiple:NO];
3936     [panel orderFront:self];
3937 }
3938
3939 /**
3940  * Implent NSObject's changeFont() method to receive a notification about the
3941  * changed font.  Note that, as of 10.14, changeFont() is deprecated in
3942  * NSObject - it will be removed at some point and the application delegate
3943  * will have to be declared as implementing the NSFontChanging protocol.
3944  */
3945 - (void)changeFont:(id)sender
3946 {
3947     int mainTerm;
3948     for (mainTerm=0; mainTerm < ANGBAND_TERM_MAX; mainTerm++) {
3949         if ([(id)angband_term[mainTerm]->data isMainWindow]) {
3950             break;
3951         }
3952     }
3953
3954     /* Bug #1709: Only change font for angband windows */
3955     if (mainTerm == ANGBAND_TERM_MAX) return;
3956     
3957     NSFont *oldFont = default_font;
3958     NSFont *newFont = [sender convertFont:oldFont];
3959     if (! newFont) return; /*paranoia */
3960     
3961     /* Store as the default font if we changed the first term */
3962     if (mainTerm == 0) {
3963         [newFont retain];
3964         [default_font release];
3965         default_font = newFont;
3966     }
3967     
3968     /* Record it in the preferences */
3969     NSUserDefaults *defs = [NSUserDefaults angbandDefaults];
3970     [defs setValue:[newFont fontName] 
3971         forKey:[NSString stringWithFormat:@"FontName-%d", mainTerm]];
3972     [defs setFloat:[newFont pointSize]
3973         forKey:[NSString stringWithFormat:@"FontSize-%d", mainTerm]];
3974     [defs synchronize];
3975     
3976     NSDisableScreenUpdates();
3977     
3978     /* Update window */
3979     AngbandContext *angbandContext = angband_term[mainTerm]->data;
3980     [(id)angbandContext setSelectionFont:newFont adjustTerminal: YES];
3981     
3982     NSEnableScreenUpdates();
3983 }
3984
3985 - (IBAction)openGame:sender
3986 {
3987     NSAutoreleasePool* pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];
3988     BOOL selectedSomething = NO;
3989     int panelResult;
3990     
3991     /* Get where we think the save files are */
3992     NSURL *startingDirectoryURL = [NSURL fileURLWithPath:[NSString stringWithCString:ANGBAND_DIR_SAVE encoding:NSASCIIStringEncoding] isDirectory:YES];
3993     
3994     /* Set up an open panel */
3995     NSOpenPanel* panel = [NSOpenPanel openPanel];
3996     [panel setCanChooseFiles:YES];
3997     [panel setCanChooseDirectories:NO];
3998     [panel setResolvesAliases:YES];
3999     [panel setAllowsMultipleSelection:NO];
4000     [panel setTreatsFilePackagesAsDirectories:YES];
4001     [panel setDirectoryURL:startingDirectoryURL];
4002     
4003     /* Run it */
4004     panelResult = [panel runModal];
4005     if (panelResult == NSOKButton)
4006     {
4007         NSArray* fileURLs = [panel URLs];
4008         if ([fileURLs count] > 0 && [[fileURLs objectAtIndex:0] isFileURL])
4009         {
4010             NSURL* savefileURL = (NSURL *)[fileURLs objectAtIndex:0];
4011             /* The path property doesn't do the right thing except for
4012              * URLs with the file scheme. We had getFileSystemRepresentation
4013              * here before, but that wasn't introduced until OS X 10.9. */
4014             selectedSomething = [[savefileURL path] getCString:savefile 
4015                 maxLength:sizeof savefile encoding:NSMacOSRomanStringEncoding];
4016         }
4017     }
4018     
4019     if (selectedSomething)
4020     {
4021         /* Remember this so we can select it by default next time */
4022         record_current_savefile();
4023         
4024         /* Game is in progress */
4025         game_in_progress = TRUE;
4026         new_game = FALSE;
4027     }
4028     
4029     [pool drain];
4030 }
4031
4032 - (IBAction)saveGame:sender
4033 {
4034     /* Hack -- Forget messages */
4035     msg_flag = FALSE;
4036     
4037     /* Save the game */
4038     do_cmd_save_game(FALSE);
4039     
4040     /* Record the current save file so we can select it by default next time.
4041          * It's a little sketchy that this only happens when we save through the
4042          * menu; ideally game-triggered saves would trigger it too. */
4043     record_current_savefile();
4044 }
4045
4046 /**
4047  * Implement NSObject's validateMenuItem() method to override enabling or
4048  * disabling a menu item.  Note that, as of 10.14, validateMenuItem() is
4049  * deprecated in NSObject - it will be removed at some point and  the
4050  * application delegate will have to be declared as implementing the
4051  * NSMenuItemValidation protocol.
4052  */
4053 - (BOOL)validateMenuItem:(NSMenuItem *)menuItem
4054 {
4055     SEL sel = [menuItem action];
4056     NSInteger tag = [menuItem tag];
4057
4058     if( tag >= AngbandWindowMenuItemTagBase && tag < AngbandWindowMenuItemTagBase + ANGBAND_TERM_MAX )
4059     {
4060         if( tag == AngbandWindowMenuItemTagBase )
4061         {
4062             /* The main window should always be available and visible */
4063             return YES;
4064         }
4065         else
4066         {
4067             /*
4068              * Another window is only usable after Term_init_cocoa() has
4069              * been called for it.  For Angband if window_flag[i] is nonzero
4070              * then that has happened for window i.  For Hengband, that is
4071              * not the case so also test angband_term[i]->data.
4072              */
4073             NSInteger subwindowNumber = tag - AngbandWindowMenuItemTagBase;
4074             return (angband_term[subwindowNumber]->data != 0
4075                     && window_flag[subwindowNumber] > 0);
4076         }
4077
4078         return NO;
4079     }
4080
4081     if (sel == @selector(newGame:))
4082     {
4083         return ! game_in_progress;
4084     }
4085     else if (sel == @selector(editFont:))
4086     {
4087         return YES;
4088     }
4089     else if (sel == @selector(openGame:))
4090     {
4091         return ! game_in_progress;
4092     }
4093     else if (sel == @selector(setRefreshRate:) && [superitem(menuItem) tag] == 150)
4094     {
4095         NSInteger fps = [[NSUserDefaults standardUserDefaults] integerForKey:AngbandFrameRateDefaultsKey];
4096         [menuItem setState: ([menuItem tag] == fps)];
4097         return YES;
4098     }
4099     else if( sel == @selector(setGraphicsMode:) )
4100     {
4101         NSInteger requestedGraphicsMode = [[NSUserDefaults standardUserDefaults] integerForKey:AngbandGraphicsDefaultsKey];
4102         [menuItem setState: (tag == requestedGraphicsMode)];
4103         return YES;
4104     }
4105     else if( sel == @selector(toggleSound:) )
4106     {
4107         BOOL is_on = [[NSUserDefaults standardUserDefaults]
4108                          boolForKey:AngbandSoundDefaultsKey];
4109
4110         [menuItem setState: ((is_on) ? NSOnState : NSOffState)];
4111         return YES;
4112     }
4113     else if( sel == @selector(sendAngbandCommand:) )
4114     {
4115         /* we only want to be able to send commands during an active game */
4116         return !!game_in_progress;
4117     }
4118     else return YES;
4119 }
4120
4121
4122 - (IBAction)setRefreshRate:(NSMenuItem *)menuItem
4123 {
4124     frames_per_second = [menuItem tag];
4125     [[NSUserDefaults angbandDefaults] setInteger:frames_per_second forKey:AngbandFrameRateDefaultsKey];
4126 }
4127
4128 - (IBAction)selectWindow: (id)sender
4129 {
4130     NSInteger subwindowNumber = [(NSMenuItem *)sender tag] - AngbandWindowMenuItemTagBase;
4131     AngbandContext *context = angband_term[subwindowNumber]->data;
4132     [context->primaryWindow makeKeyAndOrderFront: self];
4133         [context saveWindowVisibleToDefaults: YES];
4134 }
4135
4136 - (void)prepareWindowsMenu
4137 {
4138     /* Get the window menu with default items and add a separator and item for
4139          * the main window */
4140     NSMenu *windowsMenu = [[NSApplication sharedApplication] windowsMenu];
4141     [windowsMenu addItem: [NSMenuItem separatorItem]];
4142
4143     NSString *title1 = [NSString stringWithCString:angband_term_name[0]
4144 #ifdef JP
4145                                 encoding:NSJapaneseEUCStringEncoding
4146 #else
4147                                 encoding:NSMacOSRomanStringEncoding
4148 #endif
4149     ];
4150     NSMenuItem *angbandItem = [[NSMenuItem alloc] initWithTitle:title1 action: @selector(selectWindow:) keyEquivalent: @"0"];
4151     [angbandItem setTarget: self];
4152     [angbandItem setTag: AngbandWindowMenuItemTagBase];
4153     [windowsMenu addItem: angbandItem];
4154     [angbandItem release];
4155
4156     /* Add items for the additional term windows */
4157     for( NSInteger i = 1; i < ANGBAND_TERM_MAX; i++ )
4158     {
4159         NSString *title = [NSString stringWithCString:angband_term_name[i]
4160 #ifdef JP
4161                                     encoding:NSJapaneseEUCStringEncoding
4162 #else
4163                                     encoding:NSMacOSRomanStringEncoding
4164 #endif
4165         ];
4166         NSString *keyEquivalent = [NSString stringWithFormat: @"%ld", (long)i];
4167         NSMenuItem *windowItem = [[NSMenuItem alloc] initWithTitle: title action: @selector(selectWindow:) keyEquivalent: keyEquivalent];
4168         [windowItem setTarget: self];
4169         [windowItem setTag: AngbandWindowMenuItemTagBase + i];
4170         [windowsMenu addItem: windowItem];
4171         [windowItem release];
4172     }
4173 }
4174
4175 - (IBAction)setGraphicsMode:(NSMenuItem *)sender
4176 {
4177     /* We stashed the graphics mode ID in the menu item's tag */
4178     graf_mode_req = [sender tag];
4179
4180     /* Stash it in UserDefaults */
4181     [[NSUserDefaults angbandDefaults] setInteger:graf_mode_req forKey:AngbandGraphicsDefaultsKey];
4182     [[NSUserDefaults angbandDefaults] synchronize];
4183     
4184     if (game_in_progress)
4185     {
4186         /* Hack -- Force redraw */
4187         do_cmd_redraw();
4188         
4189         /* Wake up the event loop so it notices the change */
4190         wakeup_event_loop();
4191     }
4192 }
4193
4194 - (IBAction) toggleSound: (NSMenuItem *) sender
4195 {
4196     BOOL is_on = (sender.state == NSOnState);
4197
4198     /* Toggle the state and update the Angband global and preferences. */
4199     sender.state = (is_on) ? NSOffState : NSOnState;
4200     use_sound = (is_on) ? FALSE : TRUE;
4201     [[NSUserDefaults angbandDefaults] setBool:(! is_on)
4202                                       forKey:AngbandSoundDefaultsKey];
4203 }
4204
4205 /**
4206  *  Send a command to Angband via a menu item. This places the appropriate key
4207  * down events into the queue so that it seems like the user pressed them
4208  * (instead of trying to use the term directly).
4209  */
4210 - (void)sendAngbandCommand: (id)sender
4211 {
4212     NSMenuItem *menuItem = (NSMenuItem *)sender;
4213     NSString *command = [self.commandMenuTagMap objectForKey: [NSNumber numberWithInteger: [menuItem tag]]];
4214     NSInteger windowNumber = [((AngbandContext *)angband_term[0]->data)->primaryWindow windowNumber];
4215
4216     /* Send a \ to bypass keymaps */
4217     NSEvent *escape = [NSEvent keyEventWithType: NSKeyDown
4218                                        location: NSZeroPoint
4219                                   modifierFlags: 0
4220                                       timestamp: 0.0
4221                                    windowNumber: windowNumber
4222                                         context: nil
4223                                      characters: @"\\"
4224                     charactersIgnoringModifiers: @"\\"
4225                                       isARepeat: NO
4226                                         keyCode: 0];
4227     [[NSApplication sharedApplication] postEvent: escape atStart: NO];
4228
4229     /* Send the actual command (from the original command set) */
4230     NSEvent *keyDown = [NSEvent keyEventWithType: NSKeyDown
4231                                         location: NSZeroPoint
4232                                    modifierFlags: 0
4233                                        timestamp: 0.0
4234                                     windowNumber: windowNumber
4235                                          context: nil
4236                                       characters: command
4237                      charactersIgnoringModifiers: command
4238                                        isARepeat: NO
4239                                          keyCode: 0];
4240     [[NSApplication sharedApplication] postEvent: keyDown atStart: NO];
4241 }
4242
4243 /**
4244  *  Set up the command menu dynamically, based on CommandMenu.plist.
4245  */
4246 - (void)prepareCommandMenu
4247 {
4248     NSString *commandMenuPath = [[NSBundle mainBundle] pathForResource: @"CommandMenu" ofType: @"plist"];
4249     NSArray *commandMenuItems = [[NSArray alloc] initWithContentsOfFile: commandMenuPath];
4250     NSMutableDictionary *angbandCommands = [[NSMutableDictionary alloc] init];
4251     NSString *tblname = @"CommandMenu";
4252     NSInteger tagOffset = 0;
4253
4254     for( NSDictionary *item in commandMenuItems )
4255     {
4256         BOOL useShiftModifier = [[item valueForKey: @"ShiftModifier"] boolValue];
4257         BOOL useOptionModifier = [[item valueForKey: @"OptionModifier"] boolValue];
4258         NSUInteger keyModifiers = NSCommandKeyMask;
4259         keyModifiers |= (useShiftModifier) ? NSShiftKeyMask : 0;
4260         keyModifiers |= (useOptionModifier) ? NSAlternateKeyMask : 0;
4261
4262         NSString *lookup = [item valueForKey: @"Title"];
4263         NSString *title = NSLocalizedStringWithDefaultValue(
4264             lookup, tblname, [NSBundle mainBundle], lookup, @"");
4265         NSString *key = [item valueForKey: @"KeyEquivalent"];
4266         NSMenuItem *menuItem = [[NSMenuItem alloc] initWithTitle: title action: @selector(sendAngbandCommand:) keyEquivalent: key];
4267         [menuItem setTarget: self];
4268         [menuItem setKeyEquivalentModifierMask: keyModifiers];
4269         [menuItem setTag: AngbandCommandMenuItemTagBase + tagOffset];
4270         [self.commandMenu addItem: menuItem];
4271         [menuItem release];
4272
4273         NSString *angbandCommand = [item valueForKey: @"AngbandCommand"];
4274         [angbandCommands setObject: angbandCommand forKey: [NSNumber numberWithInteger: [menuItem tag]]];
4275         tagOffset++;
4276     }
4277
4278     [commandMenuItems release];
4279
4280     NSDictionary *safeCommands = [[NSDictionary alloc] initWithDictionary: angbandCommands];
4281     self.commandMenuTagMap = safeCommands;
4282     [safeCommands release];
4283     [angbandCommands release];
4284 }
4285
4286 - (void)awakeFromNib
4287 {
4288     [super awakeFromNib];
4289
4290     [self prepareWindowsMenu];
4291     [self prepareCommandMenu];
4292 }
4293
4294 - (void)applicationDidFinishLaunching:sender
4295 {
4296     [AngbandContext beginGame];
4297     
4298     /* Once beginGame finished, the game is over - that's how Angband works,
4299          * and we should quit */
4300     game_is_finished = TRUE;
4301     [NSApp terminate:self];
4302 }
4303
4304 - (NSApplicationTerminateReply)applicationShouldTerminate:(NSApplication *)sender
4305 {
4306     if (p_ptr->playing == FALSE || game_is_finished == TRUE)
4307     {
4308         return NSTerminateNow;
4309     }
4310     else if (! inkey_flag)
4311     {
4312         /* For compatibility with other ports, do not quit in this case */
4313         return NSTerminateCancel;
4314     }
4315     else
4316     {
4317         /* Stop playing */
4318         /* player->upkeep->playing = FALSE; */
4319
4320         /* Post an escape event so that we can return from our get-key-event
4321                  * function */
4322         wakeup_event_loop();
4323         quit_when_ready = true;
4324         /* Must return Cancel, not Later, because we need to get out of the
4325                  * run loop and back to Angband's loop */
4326         return NSTerminateCancel;
4327     }
4328 }
4329
4330 /**
4331  * Dynamically build the Graphics menu
4332  */
4333 - (void)menuNeedsUpdate:(NSMenu *)menu {
4334     
4335     /* Only the graphics menu is dynamic */
4336     if (! [menu isEqual:self.graphicsMenu])
4337         return;
4338     
4339     /* If it's non-empty, then we've already built it. Currently graphics modes
4340          * won't change once created; if they ever can we can remove this check.
4341      * Note that the check mark does change, but that's handled in
4342          * validateMenuItem: instead of menuNeedsUpdate: */
4343     if ([menu numberOfItems] > 0)
4344         return;
4345     
4346     /* This is the action for all these menu items */
4347     SEL action = @selector(setGraphicsMode:);
4348     
4349     /* Add an initial Classic ASCII menu item */
4350     NSString *tblname = @"GraphicsMenu";
4351     NSString *key = @"Classic ASCII";
4352     NSString *title = NSLocalizedStringWithDefaultValue(
4353         key, tblname, [NSBundle mainBundle], key, @"");
4354     NSMenuItem *classicItem = [menu addItemWithTitle:title action:action keyEquivalent:@""];
4355     [classicItem setTag:GRAPHICS_NONE];
4356     
4357     /* Walk through the list of graphics modes */
4358     if (graphics_modes) {
4359         NSInteger i;
4360
4361         for (i=0; graphics_modes[i].pNext; i++)
4362         {
4363             const graphics_mode *graf = &graphics_modes[i];
4364
4365             if (graf->grafID == GRAPHICS_NONE) {
4366                 continue;
4367             }
4368             /* Make the title. NSMenuItem throws on a nil title, so ensure it's
4369                    * not nil. */
4370             key = [[NSString alloc] initWithUTF8String:graf->menuname];
4371             title = NSLocalizedStringWithDefaultValue(
4372                 key, tblname, [NSBundle mainBundle], key, @"");
4373         
4374             /* Make the item */
4375             NSMenuItem *item = [menu addItemWithTitle:title action:action keyEquivalent:@""];
4376             [key release];
4377             [item setTag:graf->grafID];
4378         }
4379     }
4380 }
4381
4382 /**
4383  * Delegate method that gets called if we're asked to open a file.
4384  */
4385 - (BOOL)application:(NSApplication *)sender openFiles:(NSArray *)filenames
4386 {
4387     /* Can't open a file once we've started */
4388     if (game_in_progress) return NO;
4389     
4390     /* We can only open one file. Use the last one. */
4391     NSString *file = [filenames lastObject];
4392     if (! file) return NO;
4393     
4394     /* Put it in savefile */
4395     if (! [file getFileSystemRepresentation:savefile maxLength:sizeof savefile])
4396                 return NO;
4397     
4398     game_in_progress = TRUE;
4399     new_game = FALSE;
4400
4401     /* Wake us up in case this arrives while we're sitting at the Welcome
4402          * screen! */
4403     wakeup_event_loop();
4404     
4405     return YES;
4406 }
4407
4408 @end
4409
4410 int main(int argc, char* argv[])
4411 {
4412     NSApplicationMain(argc, (void*)argv);
4413     return (0);
4414 }
4415
4416 #endif /* MACINTOSH || MACH_O_COCOA */