OSDN Git Service

Corrected tile rendering problem introduced by the change to record the drawing chang...
[hengbandforosx/hengbandosx.git] / src / main-cocoa.m
1 /**
2  * \file main-cocoa.m
3  * \brief OS X front end
4  *
5  * Copyright (c) 2011 Peter Ammon
6  *
7  * This work is free software; you can redistribute it and/or modify it
8  * under the terms of either:
9  *
10  * a) the GNU General Public License as published by the Free Software
11  *    Foundation, version 2, or
12  *
13  * b) the "Angband licence":
14  *    This software may be copied and distributed for educational, research,
15  *    and not for profit purposes provided that this copyright and statement
16  *    are included in all such copies.  Other copyrights may also apply.
17  */
18
19 #include "angband.h"
20 /* This is not included in angband.h in Hengband. */
21 #include "grafmode.h"
22
23 #if defined(MACH_O_COCOA)
24
25 /* Mac headers */
26 #include <Cocoa/Cocoa.h>
27 //#include <Carbon/Carbon.h> /* For keycodes */
28 /* Hack - keycodes to enable compiling in macOS 10.14 */
29 #define kVK_Return 0x24
30 #define kVK_Tab    0x30
31 #define kVK_Delete 0x33
32 #define kVK_Escape 0x35
33 #define kVK_ANSI_KeypadEnter 0x4C
34
35 static NSString * const AngbandDirectoryNameLib = @"lib";
36 static NSString * const AngbandDirectoryNameBase = @"Hengband";
37
38 static NSString * const AngbandMessageCatalog = @"Localizable";
39 static NSString * const AngbandTerminalsDefaultsKey = @"Terminals";
40 static NSString * const AngbandTerminalRowsDefaultsKey = @"Rows";
41 static NSString * const AngbandTerminalColumnsDefaultsKey = @"Columns";
42 static NSString * const AngbandTerminalVisibleDefaultsKey = @"Visible";
43 static NSString * const AngbandGraphicsDefaultsKey = @"GraphicsID";
44 static NSString * const AngbandFrameRateDefaultsKey = @"FramesPerSecond";
45 static NSString * const AngbandSoundDefaultsKey = @"AllowSound";
46 static NSInteger const AngbandWindowMenuItemTagBase = 1000;
47 static NSInteger const AngbandCommandMenuItemTagBase = 2000;
48
49 /* We can blit to a large layer or image and then scale it down during live
50  * resize, which makes resizing much faster, at the cost of some image quality
51  * during resizing */
52 #ifndef USE_LIVE_RESIZE_CACHE
53 # define USE_LIVE_RESIZE_CACHE 1
54 #endif
55
56 /* Global defines etc from Angband 3.5-dev - NRM */
57 #define ANGBAND_TERM_MAX 8
58
59 static bool new_game = TRUE;
60
61 #define MAX_COLORS 256
62 #define MSG_MAX SOUND_MAX
63
64 /* End Angband stuff - NRM */
65
66 /* Application defined event numbers */
67 enum
68 {
69     AngbandEventWakeup = 1
70 };
71
72 /* Redeclare some 10.7 constants and methods so we can build on 10.6 */
73 enum
74 {
75     Angband_NSWindowCollectionBehaviorFullScreenPrimary = 1 << 7,
76     Angband_NSWindowCollectionBehaviorFullScreenAuxiliary = 1 << 8
77 };
78
79 @interface NSWindow (AngbandLionRedeclares)
80 - (void)setRestorable:(BOOL)flag;
81 @end
82
83 /* Delay handling of pre-emptive "quit" event */
84 static BOOL quit_when_ready = FALSE;
85
86 /* Set to indicate the game is over and we can quit without delay */
87 static Boolean game_is_finished = FALSE;
88
89 /* Our frames per second (e.g. 60). A value of 0 means unthrottled. */
90 static int frames_per_second;
91
92 /* Function to get the default font */
93 static NSFont *default_font;
94
95 @class AngbandView;
96
97 /*
98  * To handle fonts where an individual glyph's bounding box can extend into
99  * neighboring columns, Term_curs_cocoa(), Term_pict_cocoa(),
100  * Term_text_cocoa(), and Term_wipe_cocoa() merely record what needs to be
101  * done with the actual drawing happening in response to the notification to
102  * flush all rows, the TERM_XTRA_FRESH case in Term_xtra_cocoa().  Can not use
103  * the TERM_XTRA_FROSH notification (the per-row flush), since with a software
104  * cursor, there are calls to Term_pict_cocoa(), Term_text_cocoa(), or
105  * Term_wipe_cocoa() to take care of the old cursor position which are not
106  * followed by a row flush.
107  */
108 enum PendingCellChangeType {
109     CELL_CHANGE_NONE = 0,
110     CELL_CHANGE_WIPE,
111     CELL_CHANGE_TEXT,
112     CELL_CHANGE_PICT
113 };
114 struct PendingCellChange {
115     /*
116      * For text rendering, stores the character as a wchar_t; for tile
117      * rendering, stores the column in the tile set for the source tile.
118      */
119     union { wchar_t w; char c; } c;
120     /*
121      * For text rendering, stores the color; for tile rendering, stores the
122      * row in the tile set for the source tile.
123      */
124     TERM_COLOR a;
125     /*
126      * For text rendering, is one if wc is a character that takes up two
127      * columns (i.e. Japanese kanji); otherwise it is zero.  For tile
128      * rendering, Stores the column in the tile set for the terrain tile. */
129     char tcol;
130     /*
131      * For tile rendering, stores the row in the tile set for the
132      * terrain tile.
133      */
134     TERM_COLOR trow;
135     enum PendingCellChangeType change_type;
136 };
137
138 struct PendingRowChange
139 {
140     /*
141      * These are the first and last columns, inclusive, that have been
142      * modified.  xmin is greater than xmax if no changes have been made.
143      */
144     int xmin, xmax;
145     /*
146      * This points to storage for a number of elements equal to the number
147      * of columns (implicitly gotten from the enclosing AngbandContext).
148      */
149     struct PendingCellChange* cell_changes;
150 };
151
152 static struct PendingRowChange* create_row_change(int ncol)
153 {
154     struct PendingRowChange* prc =
155         (struct PendingRowChange*) malloc(sizeof(struct PendingRowChange));
156     struct PendingCellChange* pcc = (struct PendingCellChange*)
157         malloc(ncol * sizeof(struct PendingCellChange));
158     int i;
159
160     if (prc == 0 || pcc == 0) {
161         if (pcc != 0) {
162             free(pcc);
163         }
164         if (prc != 0) {
165             free(prc);
166         }
167         return 0;
168     }
169
170     prc->xmin = ncol;
171     prc->xmax = -1;
172     prc->cell_changes = pcc;
173     for (i = 0; i < ncol; ++i) {
174         pcc[i].change_type = CELL_CHANGE_NONE;
175     }
176     return prc;
177 }
178
179
180 static void destroy_row_change(struct PendingRowChange* prc)
181 {
182     if (prc != 0) {
183         if (prc->cell_changes != 0) {
184             free(prc->cell_changes);
185         }
186         free(prc);
187     }
188 }
189
190
191 struct PendingChanges
192 {
193     /* Hold the number of rows specified at creation. */
194     int nrow;
195     /*
196      * Hold the position set for the software cursor.  Use negative indices
197      * to indicate that the cursor is not displayed.
198      */
199     int xcurs, ycurs;
200     /* Is nonzero if the cursor should be drawn at double the tile width. */
201     int bigcurs;
202     /* Record whether the changes include any text, picts, or wipes. */
203     int has_text, has_pict, has_wipe;
204     /*
205      * These are the first and last rows, inclusive, that have been
206      * modified.  ymin is greater than ymax if no changes have been made.
207      */
208     int ymin, ymax;
209     /*
210      * This is an array of pointers to the changes.  The number of elements
211      * is the number of rows.  An element will be a NULL pointer if no
212      * modifications have been made to the row.
213      */
214     struct PendingRowChange** rows;
215 };
216
217
218 static struct PendingChanges* create_pending_changes(int ncol, int nrow)
219 {
220     struct PendingChanges* pc =
221         (struct PendingChanges*) malloc(sizeof(struct PendingChanges));
222     struct PendingRowChange** pprc = (struct PendingRowChange**)
223         malloc(nrow * sizeof(struct PendingRowChange*));
224     int i;
225
226     if (pc == 0 || pprc == 0) {
227         if (pprc != 0) {
228             free(pprc);
229         }
230         if (pc != 0) {
231             free(pc);
232         }
233         return 0;
234     }
235
236     pc->nrow = nrow;
237     pc->xcurs = -1;
238     pc->ycurs = -1;
239     pc->bigcurs = 0;
240     pc->has_text = 0;
241     pc->has_pict = 0;
242     pc->has_wipe = 0;
243     pc->ymin = nrow;
244     pc->ymax = -1;
245     pc->rows = pprc;
246     for (i = 0; i < nrow; ++i) {
247         pprc[i] = 0;
248     }
249     return pc;
250 }
251
252
253 static void destroy_pending_changes(struct PendingChanges* pc)
254 {
255     if (pc != 0) {
256         if (pc->rows != 0) {
257             int i;
258
259             for (i = 0; i < pc->nrow; ++i) {
260                 if (pc->rows[i] != 0) {
261                     destroy_row_change(pc->rows[i]);
262                 }
263             }
264             free(pc->rows);
265         }
266         free(pc);
267     }
268 }
269
270
271 static void clear_pending_changes(struct PendingChanges* pc)
272 {
273     pc->xcurs = -1;
274     pc->ycurs = -1;
275     pc->bigcurs = 0;
276     pc->has_text = 0;
277     pc->has_pict = 0;
278     pc->has_wipe = 0;
279     pc->ymin = pc->nrow;
280     pc->ymax = -1;
281     if (pc->rows != 0) {
282         int i;
283
284         for (i = 0; i < pc->nrow; ++i) {
285             if (pc->rows[i] != 0) {
286                 destroy_row_change(pc->rows[i]);
287                 pc->rows[i] = 0;
288             }
289         }
290     }
291 }
292
293
294 /* Return zero if successful; otherwise return a nonzero value. */
295 static int resize_pending_changes(struct PendingChanges* pc, int nrow)
296 {
297     struct PendingRowChange** pprc;
298     int i;
299
300     if (pc == 0) {
301         return 1;
302     }
303
304     pprc = (struct PendingRowChange**)
305         malloc(nrow * sizeof(struct PendingRowChange*));
306     if (pprc == 0) {
307         return 1;
308     }
309     for (i = 0; i < nrow; ++i) {
310         pprc[i] = 0;
311     }
312
313     if (pc->rows != 0) {
314         for (i = 0; i < pc->nrow; ++i) {
315             if (pc->rows[i] != 0) {
316                 destroy_row_change(pc->rows[i]);
317             }
318         }
319         free(pc->rows);
320     }
321     pc->nrow = nrow;
322     pc->xcurs = -1;
323     pc->ycurs = -1;
324     pc->bigcurs = 0;
325     pc->has_text = 0;
326     pc->has_pict = 0;
327     pc->has_wipe = 0;
328     pc->ymin = nrow;
329     pc->ymax = -1;
330     pc->rows = pprc;
331     return 0;
332 }
333
334
335 /* The max number of glyphs we support.  Currently this only affects
336  * updateGlyphInfo() for the calculation of the tile size, fontAscender,
337  * fontDescender, ncol_pre, and ncol_post (the glyphArray and glyphWidths
338  * members of AngbandContext are only used in updateGlyphInfo()).  The
339  * rendering in drawWChar will work for glyphs not in updateGlyphInfo()'s
340  * set, and that is used for rendering Japanese characters.
341  */
342 #define GLYPH_COUNT 256
343
344 /* An AngbandContext represents a logical Term (i.e. what Angband thinks is
345  * a window). This typically maps to one NSView, but may map to more than one
346  * NSView (e.g. the Test and real screen saver view). */
347 @interface AngbandContext : NSObject <NSWindowDelegate>
348 {
349 @public
350     
351     /* The Angband term */
352     term *terminal;
353     
354     /* Column and row cont, by default 80 x 24 */
355     size_t cols;
356     size_t rows;
357     
358     /* The size of the border between the window edge and the contents */
359     NSSize borderSize;
360     
361     /* Our array of views */
362     NSMutableArray *angbandViews;
363     
364     /* The buffered image */
365     CGLayerRef angbandLayer;
366
367     /* The font of this context */
368     NSFont *angbandViewFont;
369     
370     /* If this context owns a window, here it is */
371     NSWindow *primaryWindow;
372     
373     /* "Glyph info": an array of the CGGlyphs and their widths corresponding to
374          * the above font. */
375     CGGlyph glyphArray[GLYPH_COUNT];
376     CGFloat glyphWidths[GLYPH_COUNT];
377     
378     /* The size of one tile */
379     NSSize tileSize;
380     
381     /* Font's ascender and descender */
382     CGFloat fontAscender, fontDescender;
383     
384     /* Whether we are currently in live resize, which affects how big we render
385          * our image */
386     int inLiveResize;
387     
388     /* Last time we drew, so we can throttle drawing */
389     CFAbsoluteTime lastRefreshTime;
390
391     struct PendingChanges* changes;
392     /*
393      * These are the number of columns before or after, respectively, a text
394      * change that may need to be redrawn.
395      */
396     int ncol_pre, ncol_post;
397
398 @private
399
400     BOOL _hasSubwindowFlags;
401     BOOL _windowVisibilityChecked;
402 }
403
404 @property (nonatomic, assign) BOOL hasSubwindowFlags;
405 @property (nonatomic, assign) BOOL windowVisibilityChecked;
406
407 - (void)drawRect:(NSRect)rect inView:(NSView *)view;
408
409 /* Called at initialization to set the term */
410 - (void)setTerm:(term *)t;
411
412 /* Called when the context is going down. */
413 - (void)dispose;
414
415 /* Returns the size of the image. */
416 - (NSSize)imageSize;
417
418 /* Return the rect for a tile at given coordinates. */
419 - (NSRect)rectInImageForTileAtX:(int)x Y:(int)y;
420
421 /* Draw the given wide character into the given tile rect. */
422 - (void)drawWChar:(wchar_t)wchar inRect:(NSRect)tile context:(CGContextRef)ctx;
423
424 /* Locks focus on the Angband image, and scales the CTM appropriately. */
425 - (CGContextRef)lockFocus;
426
427 /* Locks focus on the Angband image but does NOT scale the CTM. Appropriate
428  * for drawing hairlines. */
429 - (CGContextRef)lockFocusUnscaled;
430
431 /* Unlocks focus. */
432 - (void)unlockFocus;
433
434 /* Returns the primary window for this angband context, creating it if
435  * necessary */
436 - (NSWindow *)makePrimaryWindow;
437
438 /* Called to add a new Angband view */
439 - (void)addAngbandView:(AngbandView *)view;
440
441 /* Make the context aware that one of its views changed size */
442 - (void)angbandViewDidScale:(AngbandView *)view;
443
444 /* Handle becoming the main window */
445 - (void)windowDidBecomeMain:(NSNotification *)notification;
446
447 /* Return whether the context's primary window is ordered in or not */
448 - (BOOL)isOrderedIn;
449
450 /* Return whether the context's primary window is key */
451 - (BOOL)isMainWindow;
452
453 /* Invalidate the whole image */
454 - (void)setNeedsDisplay:(BOOL)val;
455
456 /* Invalidate part of the image, with the rect expressed in base coordinates */
457 - (void)setNeedsDisplayInBaseRect:(NSRect)rect;
458
459 /* Display (flush) our Angband views */
460 - (void)displayIfNeeded;
461
462 /* Resize context to size of contentRect, and optionally save size to
463  * defaults */
464 - (void)resizeTerminalWithContentRect: (NSRect)contentRect saveToDefaults: (BOOL)saveToDefaults;
465
466 /* Change the minimum size for the window associated with the context. */
467 - (void)setMinimumWindowSize;
468
469 /* Called from the view to indicate that it is starting or ending live resize */
470 - (void)viewWillStartLiveResize:(AngbandView *)view;
471 - (void)viewDidEndLiveResize:(AngbandView *)view;
472 - (void)saveWindowVisibleToDefaults: (BOOL)windowVisible;
473 - (BOOL)windowVisibleUsingDefaults;
474
475 /* Class methods */
476
477 /* Begins an Angband game. This is the entry point for starting off. */
478 + (void)beginGame;
479
480 /* Ends an Angband game. */
481 + (void)endGame;
482
483 /* Internal method */
484 - (AngbandView *)activeView;
485
486 @end
487
488 /**
489  * Generate a mask for the subwindow flags. The mask is just a safety check to
490  * make sure that our windows show and hide as expected.  This function allows
491  * for future changes to the set of flags without needed to update it here
492  * (unless the underlying types change).
493  */
494 u32b AngbandMaskForValidSubwindowFlags(void)
495 {
496     int windowFlagBits = sizeof(*(window_flag)) * CHAR_BIT;
497     int maxBits = MIN( 16, windowFlagBits );
498     u32b mask = 0;
499
500     for( int i = 0; i < maxBits; i++ )
501     {
502         if( window_flag_desc[i] != NULL )
503         {
504             mask |= (1 << i);
505         }
506     }
507
508     return mask;
509 }
510
511 /**
512  * Check for changes in the subwindow flags and update window visibility.
513  * This seems to be called for every user event, so we don't
514  * want to do any unnecessary hiding or showing of windows.
515  */
516 static void AngbandUpdateWindowVisibility(void)
517 {
518     /* Because this function is called frequently, we'll make the mask static.
519          * It doesn't change between calls, as the flags themselves are hardcoded */
520     static u32b validWindowFlagsMask = 0;
521
522     if( validWindowFlagsMask == 0 )
523     {
524         validWindowFlagsMask = AngbandMaskForValidSubwindowFlags();
525     }
526
527     /* Loop through all of the subwindows and see if there is a change in the
528          * flags. If so, show or hide the corresponding window. We don't care about
529          * the flags themselves; we just want to know if any are set. */
530     for( int i = 1; i < ANGBAND_TERM_MAX; i++ )
531     {
532         AngbandContext *angbandContext = angband_term[i]->data;
533
534         if( angbandContext == nil )
535         {
536             continue;
537         }
538
539         /* This horrible mess of flags is so that we can try to maintain some
540                  * user visibility preference. This should allow the user a window and
541                  * have it stay closed between application launches. However, this
542                  * means that when a subwindow is turned on, it will no longer appear
543                  * automatically. Angband has no concept of user control over window
544                  * visibility, other than the subwindow flags. */
545         if( !angbandContext.windowVisibilityChecked )
546         {
547             if( [angbandContext windowVisibleUsingDefaults] )
548             {
549                 [angbandContext->primaryWindow orderFront: nil];
550                 angbandContext.windowVisibilityChecked = YES;
551             }
552             else
553             {
554                 [angbandContext->primaryWindow close];
555                 angbandContext.windowVisibilityChecked = NO;
556             }
557         }
558         else
559         {
560             BOOL termHasSubwindowFlags = ((window_flag[i] & validWindowFlagsMask) > 0);
561
562             if( angbandContext.hasSubwindowFlags && !termHasSubwindowFlags )
563             {
564                 [angbandContext->primaryWindow close];
565                 angbandContext.hasSubwindowFlags = NO;
566                 [angbandContext saveWindowVisibleToDefaults: NO];
567             }
568             else if( !angbandContext.hasSubwindowFlags && termHasSubwindowFlags )
569             {
570                 [angbandContext->primaryWindow orderFront: nil];
571                 angbandContext.hasSubwindowFlags = YES;
572                 [angbandContext saveWindowVisibleToDefaults: YES];
573             }
574         }
575     }
576
577     /* Make the main window key so that user events go to the right spot */
578     AngbandContext *mainWindow = angband_term[0]->data;
579     [mainWindow->primaryWindow makeKeyAndOrderFront: nil];
580 }
581
582 /**
583  * ------------------------------------------------------------------------
584  * Graphics support
585  * ------------------------------------------------------------------------ */
586
587 /**
588  * The tile image
589  */
590 static CGImageRef pict_image;
591
592 /**
593  * Numbers of rows and columns in a tileset,
594  * calculated by the PICT/PNG loading code
595  */
596 static int pict_cols = 0;
597 static int pict_rows = 0;
598
599 /**
600  * Requested graphics mode (as a grafID).
601  * The current mode is stored in current_graphics_mode.
602  */
603 static int graf_mode_req = 0;
604
605 /**
606  * Helper function to check the various ways that graphics can be enabled,
607  * guarding against NULL
608  */
609 static BOOL graphics_are_enabled(void)
610 {
611     return current_graphics_mode
612         && current_graphics_mode->grafID != GRAPHICS_NONE;
613 }
614
615 /**
616  * Hack -- game in progress
617  */
618 static Boolean game_in_progress = FALSE;
619
620
621 #pragma mark Prototypes
622 static void wakeup_event_loop(void);
623 static void hook_plog(const char *str);
624 static void hook_quit(const char * str);
625 static void load_prefs(void);
626 static void load_sounds(void);
627 static void init_windows(void);
628 static void handle_open_when_ready(void);
629 static void play_sound(int event);
630 static BOOL check_events(int wait);
631 static BOOL send_event(NSEvent *event);
632 static void record_current_savefile(void);
633 #ifdef JP
634 static wchar_t convert_two_byte_eucjp_to_utf16_native(const char *cp);
635 #endif
636
637 /**
638  * Available values for 'wait'
639  */
640 #define CHECK_EVENTS_DRAIN -1
641 #define CHECK_EVENTS_NO_WAIT    0
642 #define CHECK_EVENTS_WAIT 1
643
644
645 /**
646  * Note when "open"/"new" become valid
647  */
648 static bool initialized = FALSE;
649
650 /* Methods for getting the appropriate NSUserDefaults */
651 @interface NSUserDefaults (AngbandDefaults)
652 + (NSUserDefaults *)angbandDefaults;
653 @end
654
655 @implementation NSUserDefaults (AngbandDefaults)
656 + (NSUserDefaults *)angbandDefaults
657 {
658     return [NSUserDefaults standardUserDefaults];
659 }
660 @end
661
662 /* Methods for pulling images out of the Angband bundle (which may be separate
663  * from the current bundle in the case of a screensaver */
664 @interface NSImage (AngbandImages)
665 + (NSImage *)angbandImage:(NSString *)name;
666 @end
667
668 /* The NSView subclass that draws our Angband image */
669 @interface AngbandView : NSView
670 {
671     IBOutlet AngbandContext *angbandContext;
672 }
673
674 - (void)setAngbandContext:(AngbandContext *)context;
675 - (AngbandContext *)angbandContext;
676
677 @end
678
679 @implementation NSImage (AngbandImages)
680
681 /* Returns an image in the resource directoy of the bundle containing the
682  * Angband view class. */
683 + (NSImage *)angbandImage:(NSString *)name
684 {
685     NSBundle *bundle = [NSBundle bundleForClass:[AngbandView class]];
686     NSString *path = [bundle pathForImageResource:name];
687     NSImage *result;
688     if (path) result = [[[NSImage alloc] initByReferencingFile:path] autorelease];
689     else result = nil;
690     return result;
691 }
692
693 @end
694
695
696 @implementation AngbandContext
697
698 @synthesize hasSubwindowFlags=_hasSubwindowFlags;
699 @synthesize windowVisibilityChecked=_windowVisibilityChecked;
700
701 - (NSFont *)selectionFont
702 {
703     return angbandViewFont;
704 }
705
706 - (BOOL)useLiveResizeOptimization
707 {
708     /* If we have graphics turned off, text rendering is fast enough that we
709          * don't need to use a live resize optimization. */
710     return inLiveResize && graphics_are_enabled();
711 }
712
713 - (NSSize)baseSize
714 {
715     /* We round the base size down. If we round it up, I believe we may end up
716          * with pixels that nobody "owns" that may accumulate garbage. In general
717          * rounding down is harmless, because any lost pixels may be sopped up by
718          * the border. */
719     return NSMakeSize(floor(cols * tileSize.width + 2 * borderSize.width), floor(rows * tileSize.height + 2 * borderSize.height));
720 }
721
722 /* qsort-compatible compare function for CGSizes */
723 static int compare_advances(const void *ap, const void *bp)
724 {
725     const CGSize *a = ap, *b = bp;
726     return (a->width > b->width) - (a->width < b->width);
727 }
728
729 - (void)updateGlyphInfo
730 {
731     /* Update glyphArray and glyphWidths */
732     NSFont *screenFont = [angbandViewFont screenFont];
733
734     /* Generate a string containing each MacRoman character */
735     unsigned char latinString[GLYPH_COUNT];
736     size_t i;
737     for (i=0; i < GLYPH_COUNT; i++) latinString[i] = (unsigned char)i;
738     
739     /* Turn that into unichar. Angband uses ISO Latin 1. */
740     unichar unicharString[GLYPH_COUNT] = {0};
741     NSString *allCharsString = [[NSString alloc] initWithBytes:latinString length:sizeof latinString encoding:NSISOLatin1StringEncoding];
742     [allCharsString getCharacters:unicharString range:NSMakeRange(0, MIN(GLYPH_COUNT, [allCharsString length]))];
743     [allCharsString autorelease];
744     
745     /* Get glyphs */
746     memset(glyphArray, 0, sizeof glyphArray);
747     CTFontGetGlyphsForCharacters((CTFontRef)screenFont, unicharString, glyphArray, GLYPH_COUNT);
748     
749     /* Get advances. Record the max advance. */
750     CGSize advances[GLYPH_COUNT] = {};
751     CTFontGetAdvancesForGlyphs((CTFontRef)screenFont, kCTFontHorizontalOrientation, glyphArray, advances, GLYPH_COUNT);
752     for (i=0; i < GLYPH_COUNT; i++) {
753         glyphWidths[i] = advances[i].width;
754     }
755     
756     /* For good non-mono-font support, use the median advance. Start by sorting
757          * all advances. */
758     qsort(advances, GLYPH_COUNT, sizeof *advances, compare_advances);
759     
760     /* Skip over any initially empty run */
761     size_t startIdx;
762     for (startIdx = 0; startIdx < GLYPH_COUNT; startIdx++)
763     {
764         if (advances[startIdx].width > 0) break;
765     }
766     
767     /* Pick the center to find the median */
768     CGFloat medianAdvance = 0;
769     if (startIdx < GLYPH_COUNT)
770     {
771                 /* In case we have all zero advances for some reason */
772         medianAdvance = advances[(startIdx + GLYPH_COUNT)/2].width;
773     }
774     
775     /*
776      * Record the ascender and descender.  Some fonts, for instance DIN
777      * Condensed and Rockwell in 10.14, the ascent on '@' exceeds that
778      * reported by [screenFont ascender].  Get the overall bounding box
779      * for the glyphs and use that instead of the ascender and descender
780      * values if the bounding box result extends farther from the baseline.
781      */
782     CGRect bounds = CTFontGetBoundingRectsForGlyphs((CTFontRef) screenFont, kCTFontHorizontalOrientation, glyphArray, NULL, GLYPH_COUNT);
783     fontAscender = [screenFont ascender];
784     if (fontAscender < bounds.origin.y + bounds.size.height) {
785         fontAscender = bounds.origin.y + bounds.size.height;
786     }
787     fontDescender = [screenFont descender];
788     if (fontDescender > bounds.origin.y) {
789         fontDescender = bounds.origin.y;
790     }
791
792     /*
793      * Record the tile size.  Round both values up to have tile boundaries
794      * match pixel boundaries.
795      */
796     tileSize.width = ceil(medianAdvance);
797     tileSize.height = ceil(fontAscender - fontDescender);
798
799     /*
800      * Determine whether neighboring columns need to redrawn when a character
801      * changes.
802      */
803     CGRect boxes[GLYPH_COUNT] = {};
804     CGFloat beyond_right = 0.;
805     CGFloat beyond_left = 0.;
806     CTFontGetBoundingRectsForGlyphs(
807         (CTFontRef)screenFont,
808         kCTFontHorizontalOrientation,
809         glyphArray,
810         boxes,
811         GLYPH_COUNT);
812     for (i = 0; i < GLYPH_COUNT; i++) {
813         /* Account for the compression and offset used by drawWChar(). */
814         CGFloat compression, offset;
815         CGFloat v;
816
817         if (glyphWidths[i] <= tileSize.width) {
818             compression = 1.;
819             offset = 0.5 * (tileSize.width - glyphWidths[i]);
820         } else {
821             compression = tileSize.width / glyphWidths[i];
822             offset = 0.;
823         }
824         v = (offset + boxes[i].origin.x) * compression;
825         if (beyond_left > v) {
826             beyond_left = v;
827         }
828         v = (offset + boxes[i].origin.x + boxes[i].size.width) * compression;
829         if (beyond_right < v) {
830             beyond_right = v;
831         }
832     }
833     ncol_pre = ceil(-beyond_left / tileSize.width);
834     if (beyond_right > tileSize.width) {
835         ncol_post = ceil((beyond_right - tileSize.width) / tileSize.width);
836     } else {
837         ncol_post = 0;
838     }
839 }
840
841 - (void)updateImage
842 {
843     NSSize size = NSMakeSize(1, 1);
844     
845     AngbandView *activeView = [self activeView];
846     if (activeView)
847     {
848         /* If we are in live resize, draw as big as the screen, so we can scale
849                  * nicely to any size. If we are not in live resize, then use the
850                  * bounds of the active view. */
851         NSScreen *screen;
852         if ([self useLiveResizeOptimization] && (screen = [[activeView window] screen]) != NULL)
853         {
854             size = [screen frame].size;
855         }
856         else
857         {
858             size = [activeView bounds].size;
859         }
860     }
861
862     CGLayerRelease(angbandLayer);
863     
864     /* Use the highest monitor scale factor on the system to work out what
865      * scale to draw at - not the recommended method, but works where we
866      * can't easily get the monitor the current draw is occurring on. */
867     float angbandLayerScale = 1.0;
868     if ([[NSScreen mainScreen] respondsToSelector:@selector(backingScaleFactor)]) {
869         for (NSScreen *screen in [NSScreen screens]) {
870             angbandLayerScale = fmax(angbandLayerScale, [screen backingScaleFactor]);
871         }
872     }
873
874     /* Make a bitmap context as an example for our layer */
875     CGColorSpaceRef cs = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
876     CGContextRef exampleCtx = CGBitmapContextCreate(NULL, 1, 1, 8 /* bits per component */, 48 /* bytesPerRow */, cs, kCGImageAlphaNoneSkipFirst | kCGBitmapByteOrder32Host);
877     CGColorSpaceRelease(cs);
878
879     /* Create the layer at the appropriate size */
880     size.width = fmax(1, ceil(size.width * angbandLayerScale));
881     size.height = fmax(1, ceil(size.height * angbandLayerScale));
882     angbandLayer = CGLayerCreateWithContext(exampleCtx, *(CGSize *)&size, NULL);
883
884     CFRelease(exampleCtx);
885
886     /* Set the new context of the layer to draw at the correct scale */
887     CGContextRef ctx = CGLayerGetContext(angbandLayer);
888     CGContextScaleCTM(ctx, angbandLayerScale, angbandLayerScale);
889
890     [self lockFocus];
891     [[NSColor blackColor] set];
892     NSRectFill((NSRect){NSZeroPoint, [self baseSize]});
893     [self unlockFocus];
894 }
895
896 - (void)requestRedraw
897 {
898     if (! self->terminal) return;
899     
900     term *old = Term;
901     
902     /* Activate the term */
903     Term_activate(self->terminal);
904     
905     /* Redraw the contents */
906     Term_redraw();
907     
908     /* Flush the output */
909     Term_fresh();
910     
911     /* Restore the old term */
912     Term_activate(old);
913 }
914
915 - (void)setTerm:(term *)t
916 {
917     terminal = t;
918 }
919
920 - (void)viewWillStartLiveResize:(AngbandView *)view
921 {
922 #if USE_LIVE_RESIZE_CACHE
923     if (inLiveResize < INT_MAX) inLiveResize++;
924     else [NSException raise:NSInternalInconsistencyException format:@"inLiveResize overflow"];
925     
926     if (inLiveResize == 1 && graphics_are_enabled())
927     {
928         [self updateImage];
929         
930         [self setNeedsDisplay:YES]; /* We'll need to redisplay everything anyways, so avoid creating all those little redisplay rects */
931         [self requestRedraw];
932     }
933 #endif
934 }
935
936 - (void)viewDidEndLiveResize:(AngbandView *)view
937 {
938 #if USE_LIVE_RESIZE_CACHE
939     if (inLiveResize > 0) inLiveResize--;
940     else [NSException raise:NSInternalInconsistencyException format:@"inLiveResize underflow"];
941     
942     if (inLiveResize == 0 && graphics_are_enabled())
943     {
944         [self updateImage];
945         
946         [self setNeedsDisplay:YES]; /* We'll need to redisplay everything anyways, so avoid creating all those little redisplay rects */
947         [self requestRedraw];
948     }
949 #endif
950 }
951
952 /**
953  * If we're trying to limit ourselves to a certain number of frames per second,
954  * then compute how long it's been since we last drew, and then wait until the
955  * next frame has passed. */
956 - (void)throttle
957 {
958     if (frames_per_second > 0)
959     {
960         CFAbsoluteTime now = CFAbsoluteTimeGetCurrent();
961         CFTimeInterval timeSinceLastRefresh = now - lastRefreshTime;
962         CFTimeInterval timeUntilNextRefresh = (1. / (double)frames_per_second) - timeSinceLastRefresh;
963         
964         if (timeUntilNextRefresh > 0)
965         {
966             usleep((unsigned long)(timeUntilNextRefresh * 1000000.));
967         }
968     }
969     lastRefreshTime = CFAbsoluteTimeGetCurrent();
970 }
971
972 - (void)drawWChar:(wchar_t)wchar inRect:(NSRect)tile context:(CGContextRef)ctx
973 {
974     CGFloat tileOffsetY = fontAscender;
975     CGFloat tileOffsetX = 0.0;
976     NSFont *screenFont = [angbandViewFont screenFont];
977     UniChar unicharString[2] = {(UniChar)wchar, 0};
978
979     /* Get glyph and advance */
980     CGGlyph thisGlyphArray[1] = { 0 };
981     CGSize advances[1] = { { 0, 0 } };
982     CTFontGetGlyphsForCharacters((CTFontRef)screenFont, unicharString, thisGlyphArray, 1);
983     CGGlyph glyph = thisGlyphArray[0];
984     CTFontGetAdvancesForGlyphs((CTFontRef)screenFont, kCTFontHorizontalOrientation, thisGlyphArray, advances, 1);
985     CGSize advance = advances[0];
986     
987     /* If our font is not monospaced, our tile width is deliberately not big
988          * enough for every character. In that event, if our glyph is too wide, we
989          * need to compress it horizontally. Compute the compression ratio.
990          * 1.0 means no compression. */
991     double compressionRatio;
992     if (advance.width <= NSWidth(tile))
993     {
994         /* Our glyph fits, so we can just draw it, possibly with an offset */
995         compressionRatio = 1.0;
996         tileOffsetX = (NSWidth(tile) - advance.width)/2;
997     }
998     else
999     {
1000         /* Our glyph doesn't fit, so we'll have to compress it */
1001         compressionRatio = NSWidth(tile) / advance.width;
1002         tileOffsetX = 0;
1003     }
1004
1005     
1006     /* Now draw it */
1007     CGAffineTransform textMatrix = CGContextGetTextMatrix(ctx);
1008     CGFloat savedA = textMatrix.a;
1009
1010     /* Set the position */
1011     textMatrix.tx = tile.origin.x + tileOffsetX;
1012     textMatrix.ty = tile.origin.y + tileOffsetY;
1013
1014     /* Maybe squish it horizontally. */
1015     if (compressionRatio != 1.)
1016     {
1017         textMatrix.a *= compressionRatio;
1018     }
1019
1020     textMatrix = CGAffineTransformScale( textMatrix, 1.0, -1.0 );
1021     CGContextSetTextMatrix(ctx, textMatrix);
1022     CGContextShowGlyphsAtPositions(ctx, &glyph, &CGPointZero, 1);
1023     
1024     /* Restore the text matrix if we messed with the compression ratio */
1025     if (compressionRatio != 1.)
1026     {
1027         textMatrix.a = savedA;
1028         CGContextSetTextMatrix(ctx, textMatrix);
1029     }
1030
1031     textMatrix = CGAffineTransformScale( textMatrix, 1.0, -1.0 );
1032     CGContextSetTextMatrix(ctx, textMatrix);
1033 }
1034
1035 /* Lock and unlock focus on our image or layer, setting up the CTM
1036  * appropriately. */
1037 - (CGContextRef)lockFocusUnscaled
1038 {
1039     /* Create an NSGraphicsContext representing this CGLayer */
1040     CGContextRef ctx = CGLayerGetContext(angbandLayer);
1041     NSGraphicsContext *context = [NSGraphicsContext graphicsContextWithGraphicsPort:ctx flipped:NO];
1042     [NSGraphicsContext saveGraphicsState];
1043     [NSGraphicsContext setCurrentContext:context];
1044     CGContextSaveGState(ctx);
1045     return ctx;
1046 }
1047
1048 - (void)unlockFocus
1049 {
1050     /* Restore the graphics state */
1051     CGContextRef ctx = [[NSGraphicsContext currentContext] graphicsPort];
1052     CGContextRestoreGState(ctx);
1053     [NSGraphicsContext restoreGraphicsState];
1054 }
1055
1056 - (NSSize)imageSize
1057 {
1058     /* Return the size of our layer */
1059     CGSize result = CGLayerGetSize(angbandLayer);
1060     return NSMakeSize(result.width, result.height);
1061 }
1062
1063 - (CGContextRef)lockFocus
1064 {
1065     return [self lockFocusUnscaled];
1066 }
1067
1068
1069 - (NSRect)rectInImageForTileAtX:(int)x Y:(int)y
1070 {
1071     int flippedY = y;
1072     return NSMakeRect(x * tileSize.width + borderSize.width, flippedY * tileSize.height + borderSize.height, tileSize.width, tileSize.height);
1073 }
1074
1075 - (void)setSelectionFont:(NSFont*)font adjustTerminal: (BOOL)adjustTerminal
1076 {
1077     /* Record the new font */
1078     [font retain];
1079     [angbandViewFont release];
1080     angbandViewFont = font;
1081     
1082     /* Update our glyph info */
1083     [self updateGlyphInfo];
1084
1085     if( adjustTerminal )
1086     {
1087         /* Adjust terminal to fit window with new font; save the new columns
1088                  * and rows since they could be changed */
1089         NSRect contentRect = [self->primaryWindow contentRectForFrameRect: [self->primaryWindow frame]];
1090
1091         [self setMinimumWindowSize];
1092         NSSize size = self->primaryWindow.contentMinSize;
1093         BOOL windowNeedsResizing = NO;
1094         if (contentRect.size.width < size.width) {
1095             contentRect.size.width = size.width;
1096             windowNeedsResizing = YES;
1097         }
1098         if (contentRect.size.height < size.height) {
1099             contentRect.size.height = size.height;
1100             windowNeedsResizing = YES;
1101         }
1102         if (windowNeedsResizing) {
1103             size.width = contentRect.size.width;
1104             size.height = contentRect.size.height;
1105             [self->primaryWindow setContentSize:size];
1106         }
1107         [self resizeTerminalWithContentRect: contentRect saveToDefaults: YES];
1108     }
1109
1110     /* Update our image */
1111     [self updateImage];
1112     
1113     /* Get redrawn */
1114     [self requestRedraw];
1115 }
1116
1117 - (id)init
1118 {
1119     if ((self = [super init]))
1120     {
1121         /* Default rows and cols */
1122         self->cols = 80;
1123         self->rows = 24;
1124
1125         /* Default border size */
1126         self->borderSize = NSMakeSize(2, 2);
1127
1128         /* Allocate our array of views */
1129         angbandViews = [[NSMutableArray alloc] init];
1130         
1131         self->changes = create_pending_changes(self->cols, self->rows);
1132         if (self->changes == 0) {
1133             NSLog(@"AngbandContext init:  out of memory for pending changes");
1134         }
1135         self->ncol_pre = 0;
1136         self->ncol_post = 0;
1137
1138         /* Make the image. Since we have no views, it'll just be a puny 1x1 image. */
1139         [self updateImage];
1140
1141         _windowVisibilityChecked = NO;
1142     }
1143     return self;
1144 }
1145
1146 /**
1147  * Destroy all the receiver's stuff. This is intended to be callable more than
1148  * once.
1149  */
1150 - (void)dispose
1151 {
1152     terminal = NULL;
1153     
1154     /* Disassociate ourselves from our angbandViews */
1155     [angbandViews makeObjectsPerformSelector:@selector(setAngbandContext:) withObject:nil];
1156     [angbandViews release];
1157     angbandViews = nil;
1158     
1159     /* Destroy the layer/image */
1160     CGLayerRelease(angbandLayer);
1161     angbandLayer = NULL;
1162
1163     /* Font */
1164     [angbandViewFont release];
1165     angbandViewFont = nil;
1166     
1167     /* Window */
1168     [primaryWindow setDelegate:nil];
1169     [primaryWindow close];
1170     [primaryWindow release];
1171     primaryWindow = nil;
1172
1173     /* Pending changes */
1174     destroy_pending_changes(self->changes);
1175     self->changes = 0;
1176 }
1177
1178 /* Usual Cocoa fare */
1179 - (void)dealloc
1180 {
1181     [self dispose];
1182     [super dealloc];
1183 }
1184
1185
1186
1187 #pragma mark -
1188 #pragma mark Directories and Paths Setup
1189
1190 /**
1191  * Return the path for Angband's lib directory and bail if it isn't found. The
1192  * lib directory should be in the bundle's resources directory, since it's
1193  * copied when built.
1194  */
1195 + (NSString *)libDirectoryPath
1196 {
1197     NSString *bundleLibPath = [[[NSBundle mainBundle] resourcePath] stringByAppendingPathComponent: AngbandDirectoryNameLib];
1198     BOOL isDirectory = NO;
1199     BOOL libExists = [[NSFileManager defaultManager] fileExistsAtPath: bundleLibPath isDirectory: &isDirectory];
1200
1201     if( !libExists || !isDirectory )
1202     {
1203         NSLog( @"[%@ %@]: can't find %@/ in bundle: isDirectory: %d libExists: %d", NSStringFromClass( [self class] ), NSStringFromSelector( _cmd ), AngbandDirectoryNameLib, isDirectory, libExists );
1204
1205         NSString *msg = NSLocalizedStringWithDefaultValue(
1206             @"Error.MissingResources",
1207             AngbandMessageCatalog,
1208             [NSBundle mainBundle],
1209             @"Missing Resources",
1210             @"Alert text for missing resources");
1211         NSString *info = NSLocalizedStringWithDefaultValue(
1212             @"Error.MissingAngbandLib",
1213             AngbandMessageCatalog,
1214             [NSBundle mainBundle],
1215             @"Hengband was unable to find required resources and must quit. Please report a bug on the Angband forums.",
1216             @"Alert informative message for missing Angband lib/ folder");
1217         NSString *quit_label = NSLocalizedStringWithDefaultValue(
1218             @"Label.Quit", AngbandMessageCatalog, [NSBundle mainBundle],
1219             @"Quit", @"Quit");
1220         NSAlert *alert = [[NSAlert alloc] init];
1221
1222         /*
1223          * Note that NSCriticalAlertStyle was deprecated in 10.10.  The
1224          * replacement is NSAlertStyleCritical.
1225          */
1226         alert.alertStyle = NSCriticalAlertStyle;
1227         alert.messageText = msg;
1228         alert.informativeText = info;
1229         [alert addButtonWithTitle:quit_label];
1230         NSModalResponse result = [alert runModal];
1231         [alert release];
1232         exit( 0 );
1233     }
1234
1235         return bundleLibPath;
1236 }
1237
1238 /**
1239  * Return the path for the directory where Angband should look for its standard
1240  * user file tree.
1241  */
1242 + (NSString *)angbandDocumentsPath
1243 {
1244         NSString *documents = [NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask, YES) lastObject];
1245
1246 #if defined(SAFE_DIRECTORY)
1247         NSString *versionedDirectory = [NSString stringWithFormat: @"%@-%s", AngbandDirectoryNameBase, VERSION_STRING];
1248         return [documents stringByAppendingPathComponent: versionedDirectory];
1249 #else
1250         return [documents stringByAppendingPathComponent: AngbandDirectoryNameBase];
1251 #endif
1252 }
1253
1254 /**
1255  * Adjust directory paths as needed to correct for any differences needed by
1256  * Angband. \c init_file_paths() currently requires that all paths provided have
1257  * a trailing slash and all other platforms honor this.
1258  *
1259  * \param originalPath The directory path to adjust.
1260  * \return A path suitable for Angband or nil if an error occurred.
1261  */
1262 static NSString *AngbandCorrectedDirectoryPath(NSString *originalPath)
1263 {
1264         if ([originalPath length] == 0) {
1265                 return nil;
1266         }
1267
1268         if (![originalPath hasSuffix: @"/"]) {
1269                 return [originalPath stringByAppendingString: @"/"];
1270         }
1271
1272         return originalPath;
1273 }
1274
1275 /**
1276  * Give Angband the base paths that should be used for the various directories
1277  * it needs. It will create any needed directories.
1278  */
1279 + (void)prepareFilePathsAndDirectories
1280 {
1281         char libpath[PATH_MAX + 1] = "\0";
1282         NSString *libDirectoryPath = AngbandCorrectedDirectoryPath([self libDirectoryPath]);
1283         [libDirectoryPath getFileSystemRepresentation: libpath maxLength: sizeof(libpath)];
1284
1285         char basepath[PATH_MAX + 1] = "\0";
1286         NSString *angbandDocumentsPath = AngbandCorrectedDirectoryPath([self angbandDocumentsPath]);
1287         [angbandDocumentsPath getFileSystemRepresentation: basepath maxLength: sizeof(basepath)];
1288
1289         init_file_paths(libpath, libpath, basepath);
1290         create_needed_dirs();
1291 }
1292
1293 #pragma mark -
1294
1295 #if 0
1296 /* From the Linux mbstowcs(3) man page:
1297  *   If dest is NULL, n is ignored, and the conversion  proceeds  as  above,
1298  *   except  that  the converted wide characters are not written out to mem‐
1299  *   ory, and that no length limit exists.
1300  */
1301 static size_t Term_mbcs_cocoa(wchar_t *dest, const char *src, int n)
1302 {
1303     int i;
1304     int count = 0;
1305
1306     /* Unicode code point to UTF-8
1307      *  0x0000-0x007f:   0xxxxxxx
1308      *  0x0080-0x07ff:   110xxxxx 10xxxxxx
1309      *  0x0800-0xffff:   1110xxxx 10xxxxxx 10xxxxxx
1310      * 0x10000-0x1fffff: 11110xxx 10xxxxxx 10xxxxxx 10xxxxxx
1311      * Note that UTF-16 limits Unicode to 0x10ffff. This code is not
1312      * endian-agnostic.
1313      */
1314     for (i = 0; i < n || dest == NULL; i++) {
1315         if ((src[i] & 0x80) == 0) {
1316             if (dest != NULL) dest[count] = src[i];
1317             if (src[i] == 0) break;
1318         } else if ((src[i] & 0xe0) == 0xc0) {
1319             if (dest != NULL) dest[count] = 
1320                             (((unsigned char)src[i] & 0x1f) << 6)| 
1321                             ((unsigned char)src[i+1] & 0x3f);
1322             i++;
1323         } else if ((src[i] & 0xf0) == 0xe0) {
1324             if (dest != NULL) dest[count] = 
1325                             (((unsigned char)src[i] & 0x0f) << 12) | 
1326                             (((unsigned char)src[i+1] & 0x3f) << 6) |
1327                             ((unsigned char)src[i+2] & 0x3f);
1328             i += 2;
1329         } else if ((src[i] & 0xf8) == 0xf0) {
1330             if (dest != NULL) dest[count] = 
1331                             (((unsigned char)src[i] & 0x0f) << 18) | 
1332                             (((unsigned char)src[i+1] & 0x3f) << 12) |
1333                             (((unsigned char)src[i+2] & 0x3f) << 6) |
1334                             ((unsigned char)src[i+3] & 0x3f);
1335             i += 3;
1336         } else {
1337             /* Found an invalid multibyte sequence */
1338             return (size_t)-1;
1339         }
1340         count++;
1341     }
1342     return count;
1343 }
1344 #endif
1345
1346 /**
1347  * Entry point for initializing Angband
1348  */
1349 + (void)beginGame
1350 {
1351     NSAutoreleasePool *pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];
1352     
1353     /* Hooks in some "z-util.c" hooks */
1354     plog_aux = hook_plog;
1355     quit_aux = hook_quit;
1356     
1357     /* Initialize file paths */
1358     [self prepareFilePathsAndDirectories];
1359
1360     /* Note the "system" */
1361     ANGBAND_SYS = "coc";
1362
1363     /* Load preferences */
1364     load_prefs();
1365     
1366     /* Prepare the windows */
1367     init_windows();
1368     
1369     /* Set up game event handlers */
1370     /* init_display(); */
1371     
1372     /* Register the sound hook */
1373     /* sound_hook = play_sound; */
1374     
1375     /* Initialise game */
1376     init_angband();
1377
1378     /* This is not incorporated into Hengband's init_angband() yet. */
1379     init_graphics_modes();
1380
1381     /* Initialize some save file stuff */
1382     player_egid = getegid();
1383     
1384     /* We are now initialized */
1385     initialized = TRUE;
1386     
1387     /* Handle "open_when_ready" */
1388     handle_open_when_ready();
1389     
1390     /* Handle pending events (most notably update) and flush input */
1391     Term_flush();
1392
1393     /* Prompt the user. */
1394     int message_row = (Term->hgt - 23) / 5 + 23;
1395     Term_erase(0, message_row, 255);
1396     put_str(
1397 #ifdef JP
1398         "['ファイル' メニューから '新' または '開く' を選択します]",
1399         message_row, (Term->wid - 57) / 2
1400 #else
1401         "[Choose 'New' or 'Open' from the 'File' menu]",
1402         message_row, (Term->wid - 45) / 2
1403 #endif
1404     );
1405     Term_fresh();
1406
1407     /*
1408      * Play a game -- "new_game" is set by "new", "open" or the open document
1409      * even handler as appropriate
1410      */
1411         
1412     [pool drain];
1413     
1414     while (!game_in_progress) {
1415         NSAutoreleasePool *splashScreenPool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];
1416         NSEvent *event = [NSApp nextEventMatchingMask:NSAnyEventMask untilDate:[NSDate distantFuture] inMode:NSDefaultRunLoopMode dequeue:YES];
1417         if (event) [NSApp sendEvent:event];
1418         [splashScreenPool drain];
1419     }
1420
1421     Term_fresh();
1422     play_game(new_game);
1423
1424     quit(NULL);
1425 }
1426
1427 + (void)endGame
1428 {    
1429     /* Hack -- Forget messages */
1430     msg_flag = FALSE;
1431     
1432     p_ptr->playing = FALSE;
1433     p_ptr->leaving = TRUE;
1434     quit_when_ready = TRUE;
1435 }
1436
1437 - (void)addAngbandView:(AngbandView *)view
1438 {
1439     if (! [angbandViews containsObject:view])
1440     {
1441         [angbandViews addObject:view];
1442         [self updateImage];
1443         [self setNeedsDisplay:YES]; /* We'll need to redisplay everything anyways, so avoid creating all those little redisplay rects */
1444         [self requestRedraw];
1445     }
1446 }
1447
1448 /**
1449  * We have this notion of an "active" AngbandView, which is the largest - the
1450  * idea being that in the screen saver, when the user hits Test in System
1451  * Preferences, we don't want to keep driving the AngbandView in the
1452  * background.  Our active AngbandView is the widest - that's a hack all right.
1453  * Mercifully when we're just playing the game there's only one view.
1454  */
1455 - (AngbandView *)activeView
1456 {
1457     if ([angbandViews count] == 1)
1458         return [angbandViews objectAtIndex:0];
1459     
1460     AngbandView *result = nil;
1461     float maxWidth = 0;
1462     for (AngbandView *angbandView in angbandViews)
1463     {
1464         float width = [angbandView frame].size.width;
1465         if (width > maxWidth)
1466         {
1467             maxWidth = width;
1468             result = angbandView;
1469         }
1470     }
1471     return result;
1472 }
1473
1474 - (void)angbandViewDidScale:(AngbandView *)view
1475 {
1476     /* If we're live-resizing with graphics, we're using the live resize
1477          * optimization, so don't update the image. Otherwise do it. */
1478     if (! (inLiveResize && graphics_are_enabled()) && view == [self activeView])
1479     {
1480         [self updateImage];
1481         
1482         [self setNeedsDisplay:YES]; /*we'll need to redisplay everything anyways, so avoid creating all those little redisplay rects */
1483         [self requestRedraw];
1484     }
1485 }
1486
1487
1488 - (void)removeAngbandView:(AngbandView *)view
1489 {
1490     if ([angbandViews containsObject:view])
1491     {
1492         [angbandViews removeObject:view];
1493         [self updateImage];
1494         [self setNeedsDisplay:YES]; /* We'll need to redisplay everything anyways, so avoid creating all those little redisplay rects */
1495         if ([angbandViews count]) [self requestRedraw];
1496     }
1497 }
1498
1499
1500 static NSMenuItem *superitem(NSMenuItem *self)
1501 {
1502     NSMenu *supermenu = [[self menu] supermenu];
1503     int index = [supermenu indexOfItemWithSubmenu:[self menu]];
1504     if (index == -1) return nil;
1505     else return [supermenu itemAtIndex:index];
1506 }
1507
1508
1509 - (BOOL)validateMenuItem:(NSMenuItem *)menuItem
1510 {
1511     int tag = [menuItem tag];
1512     SEL sel = [menuItem action];
1513     if (sel == @selector(setGraphicsMode:))
1514     {
1515         [menuItem setState: (tag == graf_mode_req)];
1516         return YES;
1517     }
1518     else
1519     {
1520         return YES;
1521     }
1522 }
1523
1524 - (NSWindow *)makePrimaryWindow
1525 {
1526     if (! primaryWindow)
1527     {
1528         /* This has to be done after the font is set, which it already is in
1529                  * term_init_cocoa() */
1530         CGFloat width = self->cols * tileSize.width + borderSize.width * 2.0;
1531         CGFloat height = self->rows * tileSize.height + borderSize.height * 2.0;
1532         NSRect contentRect = NSMakeRect( 0.0, 0.0, width, height );
1533
1534         NSUInteger styleMask = NSTitledWindowMask | NSResizableWindowMask | NSMiniaturizableWindowMask;
1535
1536         /* Make every window other than the main window closable */
1537         if( angband_term[0]->data != self )
1538         {
1539             styleMask |= NSClosableWindowMask;
1540         }
1541
1542         primaryWindow = [[NSWindow alloc] initWithContentRect:contentRect styleMask: styleMask backing:NSBackingStoreBuffered defer:YES];
1543
1544         /* Not to be released when closed */
1545         [primaryWindow setReleasedWhenClosed:NO];
1546         [primaryWindow setExcludedFromWindowsMenu: YES]; /* we're using custom window menu handling */
1547
1548         /* Make the view */
1549         AngbandView *angbandView = [[AngbandView alloc] initWithFrame:contentRect];
1550         [angbandView setAngbandContext:self];
1551         [angbandViews addObject:angbandView];
1552         [primaryWindow setContentView:angbandView];
1553         [angbandView release];
1554
1555         /* We are its delegate */
1556         [primaryWindow setDelegate:self];
1557
1558         /* Update our image, since this is probably the first angband view
1559                  * we've gotten. */
1560         [self updateImage];
1561     }
1562     return primaryWindow;
1563 }
1564
1565
1566
1567 #pragma mark View/Window Passthrough
1568
1569 /**
1570  * This is what our views call to get us to draw to the window
1571  */
1572 - (void)drawRect:(NSRect)rect inView:(NSView *)view
1573 {
1574     /* Take this opportunity to throttle so we don't flush faster than desired.
1575          */
1576     BOOL viewInLiveResize = [view inLiveResize];
1577     if (! viewInLiveResize) [self throttle];
1578
1579     /* With a GLayer, use CGContextDrawLayerInRect */
1580     CGContextRef context = [[NSGraphicsContext currentContext] graphicsPort];
1581     NSRect bounds = [view bounds];
1582     if (viewInLiveResize) CGContextSetInterpolationQuality(context, kCGInterpolationLow);
1583     CGContextSetBlendMode(context, kCGBlendModeCopy);
1584     CGContextDrawLayerInRect(context, *(CGRect *)&bounds, angbandLayer);
1585     if (viewInLiveResize) CGContextSetInterpolationQuality(context, kCGInterpolationDefault);
1586 }
1587
1588 - (BOOL)isOrderedIn
1589 {
1590     return [[[angbandViews lastObject] window] isVisible];
1591 }
1592
1593 - (BOOL)isMainWindow
1594 {
1595     return [[[angbandViews lastObject] window] isMainWindow];
1596 }
1597
1598 - (void)setNeedsDisplay:(BOOL)val
1599 {
1600     for (NSView *angbandView in angbandViews)
1601     {
1602         [angbandView setNeedsDisplay:val];
1603     }
1604 }
1605
1606 - (void)setNeedsDisplayInBaseRect:(NSRect)rect
1607 {
1608     for (NSView *angbandView in angbandViews)
1609     {
1610         [angbandView setNeedsDisplayInRect: rect];
1611     }
1612 }
1613
1614 - (void)displayIfNeeded
1615 {
1616     [[self activeView] displayIfNeeded];
1617 }
1618
1619 - (int)terminalIndex
1620 {
1621         int termIndex = 0;
1622
1623         for( termIndex = 0; termIndex < ANGBAND_TERM_MAX; termIndex++ )
1624         {
1625                 if( angband_term[termIndex] == self->terminal )
1626                 {
1627                         break;
1628                 }
1629         }
1630
1631         return termIndex;
1632 }
1633
1634 - (void)resizeTerminalWithContentRect: (NSRect)contentRect saveToDefaults: (BOOL)saveToDefaults
1635 {
1636     CGFloat newRows = floor( (contentRect.size.height - (borderSize.height * 2.0)) / tileSize.height );
1637     CGFloat newColumns = ceil( (contentRect.size.width - (borderSize.width * 2.0)) / tileSize.width );
1638
1639     if (newRows < 1 || newColumns < 1) return;
1640     self->cols = newColumns;
1641     self->rows = newRows;
1642
1643     if (resize_pending_changes(self->changes, self->rows) != 0) {
1644         destroy_pending_changes(self->changes);
1645         self->changes = 0;
1646         NSLog(@"out of memory for pending changes with resize of terminal %d",
1647               [self terminalIndex]);
1648     }
1649
1650     if( saveToDefaults )
1651     {
1652         int termIndex = [self terminalIndex];
1653         NSArray *terminals = [[NSUserDefaults standardUserDefaults] valueForKey: AngbandTerminalsDefaultsKey];
1654
1655         if( termIndex < (int)[terminals count] )
1656         {
1657             NSMutableDictionary *mutableTerm = [[NSMutableDictionary alloc] initWithDictionary: [terminals objectAtIndex: termIndex]];
1658             [mutableTerm setValue: [NSNumber numberWithUnsignedInt: self->cols] forKey: AngbandTerminalColumnsDefaultsKey];
1659             [mutableTerm setValue: [NSNumber numberWithUnsignedInt: self->rows] forKey: AngbandTerminalRowsDefaultsKey];
1660
1661             NSMutableArray *mutableTerminals = [[NSMutableArray alloc] initWithArray: terminals];
1662             [mutableTerminals replaceObjectAtIndex: termIndex withObject: mutableTerm];
1663
1664             [[NSUserDefaults standardUserDefaults] setValue: mutableTerminals forKey: AngbandTerminalsDefaultsKey];
1665             [mutableTerminals release];
1666             [mutableTerm release];
1667         }
1668         [[NSUserDefaults standardUserDefaults] synchronize];
1669     }
1670
1671     term *old = Term;
1672     Term_activate( self->terminal );
1673     Term_resize( (int)newColumns, (int)newRows);
1674     Term_redraw();
1675     Term_activate( old );
1676 }
1677
1678 - (void)setMinimumWindowSize
1679 {
1680     NSSize minsize;
1681
1682     if ([self terminalIndex] == 0) {
1683         minsize.width = 80;
1684         minsize.height = 24;
1685     } else {
1686         minsize.width = 1;
1687         minsize.height = 1;
1688     }
1689     minsize.width =
1690         minsize.width * self->tileSize.width + self->borderSize.width * 2.0;
1691     minsize.height =
1692         minsize.height * self->tileSize.height + self->borderSize.height * 2.0;
1693     [[self makePrimaryWindow] setContentMinSize:minsize];
1694 }
1695
1696 - (void)saveWindowVisibleToDefaults: (BOOL)windowVisible
1697 {
1698         int termIndex = [self terminalIndex];
1699         BOOL safeVisibility = (termIndex == 0) ? YES : windowVisible; /* Ensure main term doesn't go away because of these defaults */
1700         NSArray *terminals = [[NSUserDefaults standardUserDefaults] valueForKey: AngbandTerminalsDefaultsKey];
1701
1702         if( termIndex < (int)[terminals count] )
1703         {
1704                 NSMutableDictionary *mutableTerm = [[NSMutableDictionary alloc] initWithDictionary: [terminals objectAtIndex: termIndex]];
1705                 [mutableTerm setValue: [NSNumber numberWithBool: safeVisibility] forKey: AngbandTerminalVisibleDefaultsKey];
1706
1707                 NSMutableArray *mutableTerminals = [[NSMutableArray alloc] initWithArray: terminals];
1708                 [mutableTerminals replaceObjectAtIndex: termIndex withObject: mutableTerm];
1709
1710                 [[NSUserDefaults standardUserDefaults] setValue: mutableTerminals forKey: AngbandTerminalsDefaultsKey];
1711                 [mutableTerminals release];
1712                 [mutableTerm release];
1713         }
1714 }
1715
1716 - (BOOL)windowVisibleUsingDefaults
1717 {
1718         int termIndex = [self terminalIndex];
1719
1720         if( termIndex == 0 )
1721         {
1722                 return YES;
1723         }
1724
1725         NSArray *terminals = [[NSUserDefaults standardUserDefaults] valueForKey: AngbandTerminalsDefaultsKey];
1726         BOOL visible = NO;
1727
1728         if( termIndex < (int)[terminals count] )
1729         {
1730                 NSDictionary *term = [terminals objectAtIndex: termIndex];
1731                 NSNumber *visibleValue = [term valueForKey: AngbandTerminalVisibleDefaultsKey];
1732
1733                 if( visibleValue != nil )
1734                 {
1735                         visible = [visibleValue boolValue];
1736                 }
1737         }
1738
1739         return visible;
1740 }
1741
1742 #pragma mark -
1743 #pragma mark NSWindowDelegate Methods
1744
1745 /*- (void)windowWillStartLiveResize: (NSNotification *)notification
1746
1747 }*/ 
1748
1749 - (void)windowDidEndLiveResize: (NSNotification *)notification
1750 {
1751     NSWindow *window = [notification object];
1752     NSRect contentRect = [window contentRectForFrameRect: [window frame]];
1753     [self resizeTerminalWithContentRect: contentRect saveToDefaults: YES];
1754 }
1755
1756 /*- (NSSize)windowWillResize: (NSWindow *)sender toSize: (NSSize)frameSize
1757 {
1758 } */
1759
1760 - (void)windowDidEnterFullScreen: (NSNotification *)notification
1761 {
1762     NSWindow *window = [notification object];
1763     NSRect contentRect = [window contentRectForFrameRect: [window frame]];
1764     [self resizeTerminalWithContentRect: contentRect saveToDefaults: NO];
1765 }
1766
1767 - (void)windowDidExitFullScreen: (NSNotification *)notification
1768 {
1769     NSWindow *window = [notification object];
1770     NSRect contentRect = [window contentRectForFrameRect: [window frame]];
1771     [self resizeTerminalWithContentRect: contentRect saveToDefaults: NO];
1772 }
1773
1774 - (void)windowDidBecomeMain:(NSNotification *)notification
1775 {
1776     NSWindow *window = [notification object];
1777
1778     if( window != self->primaryWindow )
1779     {
1780         return;
1781     }
1782
1783     int termIndex = [self terminalIndex];
1784     NSMenuItem *item = [[[NSApplication sharedApplication] windowsMenu] itemWithTag: AngbandWindowMenuItemTagBase + termIndex];
1785     [item setState: NSOnState];
1786
1787     if( [[NSFontPanel sharedFontPanel] isVisible] )
1788     {
1789         [[NSFontPanel sharedFontPanel] setPanelFont: [self selectionFont] isMultiple: NO];
1790     }
1791 }
1792
1793 - (void)windowDidResignMain: (NSNotification *)notification
1794 {
1795     NSWindow *window = [notification object];
1796
1797     if( window != self->primaryWindow )
1798     {
1799         return;
1800     }
1801
1802     int termIndex = [self terminalIndex];
1803     NSMenuItem *item = [[[NSApplication sharedApplication] windowsMenu] itemWithTag: AngbandWindowMenuItemTagBase + termIndex];
1804     [item setState: NSOffState];
1805 }
1806
1807 - (void)windowWillClose: (NSNotification *)notification
1808 {
1809         [self saveWindowVisibleToDefaults: NO];
1810 }
1811
1812 @end
1813
1814
1815 @implementation AngbandView
1816
1817 - (BOOL)isOpaque
1818 {
1819     return YES;
1820 }
1821
1822 - (BOOL)isFlipped
1823 {
1824     return YES;
1825 }
1826
1827 - (void)drawRect:(NSRect)rect
1828 {
1829     if (! angbandContext)
1830     {
1831         /* Draw bright orange, 'cause this ain't right */
1832         [[NSColor orangeColor] set];
1833         NSRectFill([self bounds]);
1834     }
1835     else
1836     {
1837         /* Tell the Angband context to draw into us */
1838         [angbandContext drawRect:rect inView:self];
1839     }
1840 }
1841
1842 - (void)setAngbandContext:(AngbandContext *)context
1843 {
1844     angbandContext = context;
1845 }
1846
1847 - (AngbandContext *)angbandContext
1848 {
1849     return angbandContext;
1850 }
1851
1852 - (void)setFrameSize:(NSSize)size
1853 {
1854     BOOL changed = ! NSEqualSizes(size, [self frame].size);
1855     [super setFrameSize:size];
1856     if (changed) [angbandContext angbandViewDidScale:self];
1857 }
1858
1859 - (void)viewWillStartLiveResize
1860 {
1861     [angbandContext viewWillStartLiveResize:self];
1862 }
1863
1864 - (void)viewDidEndLiveResize
1865 {
1866     [angbandContext viewDidEndLiveResize:self];
1867 }
1868
1869 @end
1870
1871 /**
1872  * Delay handling of double-clicked savefiles
1873  */
1874 Boolean open_when_ready = FALSE;
1875
1876
1877
1878 /**
1879  * ------------------------------------------------------------------------
1880  * Some generic functions
1881  * ------------------------------------------------------------------------ */
1882
1883 /**
1884  * Sets an Angband color at a given index
1885  */
1886 static void set_color_for_index(int idx)
1887 {
1888     u16b rv, gv, bv;
1889     
1890     /* Extract the R,G,B data */
1891     rv = angband_color_table[idx][1];
1892     gv = angband_color_table[idx][2];
1893     bv = angband_color_table[idx][3];
1894     
1895     CGContextSetRGBFillColor([[NSGraphicsContext currentContext] graphicsPort], rv/255., gv/255., bv/255., 1.);
1896 }
1897
1898 /**
1899  * Remember the current character in UserDefaults so we can select it by
1900  * default next time.
1901  */
1902 static void record_current_savefile(void)
1903 {
1904     NSString *savefileString = [[NSString stringWithCString:savefile encoding:NSMacOSRomanStringEncoding] lastPathComponent];
1905     if (savefileString)
1906     {
1907         NSUserDefaults *angbandDefs = [NSUserDefaults angbandDefaults];
1908         [angbandDefs setObject:savefileString forKey:@"SaveFile"];
1909         [angbandDefs synchronize];
1910     }
1911 }
1912
1913
1914 #ifdef JP
1915 /**
1916  * Convert a two-byte EUC-JP encoded character (both *cp and (*cp + 1) are in
1917  * the range, 0xA1-0xFE, or *cp is 0x8E) to a utf16 value in the native byte
1918  * ordering.
1919  */
1920 static wchar_t convert_two_byte_eucjp_to_utf16_native(const char *cp)
1921 {
1922     NSString* str = [[NSString alloc] initWithBytes:cp length:2
1923                                       encoding:NSJapaneseEUCStringEncoding];
1924     wchar_t result = [str characterAtIndex:0];
1925
1926     [str release];
1927     return result;
1928 }
1929 #endif /* JP */
1930
1931
1932 /**
1933  * ------------------------------------------------------------------------
1934  * Support for the "z-term.c" package
1935  * ------------------------------------------------------------------------ */
1936
1937
1938 /**
1939  * Initialize a new Term
1940  */
1941 static void Term_init_cocoa(term *t)
1942 {
1943     NSAutoreleasePool *pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];
1944     AngbandContext *context = [[AngbandContext alloc] init];
1945     
1946     /* Give the term a hard retain on context (for GC) */
1947     t->data = (void *)CFRetain(context);
1948     [context release];
1949     
1950     /* Handle graphics */
1951     t->higher_pict = !! use_graphics;
1952     t->always_pict = FALSE;
1953     
1954     NSDisableScreenUpdates();
1955     
1956     /* Figure out the frame autosave name based on the index of this term */
1957     NSString *autosaveName = nil;
1958     int termIdx;
1959     for (termIdx = 0; termIdx < ANGBAND_TERM_MAX; termIdx++)
1960     {
1961         if (angband_term[termIdx] == t)
1962         {
1963             autosaveName = [NSString stringWithFormat:@"AngbandTerm-%d", termIdx];
1964             break;
1965         }
1966     }
1967
1968     /* Set its font. */
1969     NSString *fontName = [[NSUserDefaults angbandDefaults] stringForKey:[NSString stringWithFormat:@"FontName-%d", termIdx]];
1970     if (! fontName) fontName = [default_font fontName];
1971
1972     /* Use a smaller default font for the other windows, but only if the font
1973          * hasn't been explicitly set */
1974     float fontSize = (termIdx > 0) ? 10.0 : [default_font pointSize];
1975     NSNumber *fontSizeNumber = [[NSUserDefaults angbandDefaults] valueForKey: [NSString stringWithFormat: @"FontSize-%d", termIdx]];
1976
1977     if( fontSizeNumber != nil )
1978     {
1979         fontSize = [fontSizeNumber floatValue];
1980     }
1981
1982     [context setSelectionFont:[NSFont fontWithName:fontName size:fontSize] adjustTerminal: NO];
1983
1984     NSArray *terminalDefaults = [[NSUserDefaults standardUserDefaults] valueForKey: AngbandTerminalsDefaultsKey];
1985     NSInteger rows = 24;
1986     NSInteger columns = 80;
1987
1988     if( termIdx < (int)[terminalDefaults count] )
1989     {
1990         NSDictionary *term = [terminalDefaults objectAtIndex: termIdx];
1991         NSInteger defaultRows = [[term valueForKey: AngbandTerminalRowsDefaultsKey] integerValue];
1992         NSInteger defaultColumns = [[term valueForKey: AngbandTerminalColumnsDefaultsKey] integerValue];
1993
1994         if (defaultRows > 0) rows = defaultRows;
1995         if (defaultColumns > 0) columns = defaultColumns;
1996     }
1997
1998     context->cols = columns;
1999     context->rows = rows;
2000
2001     if (resize_pending_changes(context->changes, context->rows) != 0) {
2002         destroy_pending_changes(context->changes);
2003         context->changes = 0;
2004         NSLog(@"initializing terminal %d:  out of memory for pending changes",
2005               termIdx);
2006     }
2007
2008     /* Get the window */
2009     NSWindow *window = [context makePrimaryWindow];
2010     /* Set its title and, for auxiliary terms, tentative size */
2011     NSString *title = [NSString stringWithCString:angband_term_name[termIdx]
2012 #ifdef JP
2013                                 encoding:NSJapaneseEUCStringEncoding
2014 #else
2015                                 encoding:NSMacOSRomanStringEncoding
2016 #endif
2017     ];
2018     [window setTitle:title];
2019     [context setMinimumWindowSize];
2020     
2021     /* If this is the first term, and we support full screen (Mac OS X Lion or
2022          * later), then allow it to go full screen (sweet). Allow other terms to be
2023          * FullScreenAuxilliary, so they can at least show up. Unfortunately in
2024          * Lion they don't get brought to the full screen space; but they would
2025          * only make sense on multiple displays anyways so it's not a big loss. */
2026     if ([window respondsToSelector:@selector(toggleFullScreen:)])
2027     {
2028         NSWindowCollectionBehavior behavior = [window collectionBehavior];
2029         behavior |= (termIdx == 0 ? Angband_NSWindowCollectionBehaviorFullScreenPrimary : Angband_NSWindowCollectionBehaviorFullScreenAuxiliary);
2030         [window setCollectionBehavior:behavior];
2031     }
2032     
2033     /* No Resume support yet, though it would not be hard to add */
2034     if ([window respondsToSelector:@selector(setRestorable:)])
2035     {
2036         [window setRestorable:NO];
2037     }
2038
2039         /* default window placement */ {
2040                 static NSRect overallBoundingRect;
2041
2042                 if( termIdx == 0 )
2043                 {
2044                         /* This is a bit of a trick to allow us to display multiple windows
2045                          * in the "standard default" window position in OS X: the upper
2046                          * center of the screen.
2047                          * The term sizes set in load_prefs() are based on a 5-wide by
2048                          * 3-high grid, with the main term being 4/5 wide by 2/3 high
2049                          * (hence the scaling to find */
2050
2051                         /* What the containing rect would be). */
2052                         NSRect originalMainTermFrame = [window frame];
2053                         NSRect scaledFrame = originalMainTermFrame;
2054                         scaledFrame.size.width *= 5.0 / 4.0;
2055                         scaledFrame.size.height *= 3.0 / 2.0;
2056                         scaledFrame.size.width += 1.0; /* spacing between window columns */
2057                         scaledFrame.size.height += 1.0; /* spacing between window rows */
2058                         [window setFrame: scaledFrame  display: NO];
2059                         [window center];
2060                         overallBoundingRect = [window frame];
2061                         [window setFrame: originalMainTermFrame display: NO];
2062                 }
2063
2064                 static NSRect mainTermBaseRect;
2065                 NSRect windowFrame = [window frame];
2066
2067                 if( termIdx == 0 )
2068                 {
2069                         /* The height and width adjustments were determined experimentally,
2070                          * so that the rest of the windows line up nicely without
2071                          * overlapping */
2072             windowFrame.size.width += 7.0;
2073                         windowFrame.size.height += 9.0;
2074                         windowFrame.origin.x = NSMinX( overallBoundingRect );
2075                         windowFrame.origin.y = NSMaxY( overallBoundingRect ) - NSHeight( windowFrame );
2076                         mainTermBaseRect = windowFrame;
2077                 }
2078                 else if( termIdx == 1 )
2079                 {
2080                         windowFrame.origin.x = NSMinX( mainTermBaseRect );
2081                         windowFrame.origin.y = NSMinY( mainTermBaseRect ) - NSHeight( windowFrame ) - 1.0;
2082                 }
2083                 else if( termIdx == 2 )
2084                 {
2085                         windowFrame.origin.x = NSMaxX( mainTermBaseRect ) + 1.0;
2086                         windowFrame.origin.y = NSMaxY( mainTermBaseRect ) - NSHeight( windowFrame );
2087                 }
2088                 else if( termIdx == 3 )
2089                 {
2090                         windowFrame.origin.x = NSMaxX( mainTermBaseRect ) + 1.0;
2091                         windowFrame.origin.y = NSMinY( mainTermBaseRect ) - NSHeight( windowFrame ) - 1.0;
2092                 }
2093                 else if( termIdx == 4 )
2094                 {
2095                         windowFrame.origin.x = NSMaxX( mainTermBaseRect ) + 1.0;
2096                         windowFrame.origin.y = NSMinY( mainTermBaseRect );
2097                 }
2098                 else if( termIdx == 5 )
2099                 {
2100                         windowFrame.origin.x = NSMinX( mainTermBaseRect ) + NSWidth( windowFrame ) + 1.0;
2101                         windowFrame.origin.y = NSMinY( mainTermBaseRect ) - NSHeight( windowFrame ) - 1.0;
2102                 }
2103
2104                 [window setFrame: windowFrame display: NO];
2105         }
2106
2107         /* Override the default frame above if the user has adjusted windows in
2108          * the past */
2109         if (autosaveName) [window setFrameAutosaveName:autosaveName];
2110
2111     /* Tell it about its term. Do this after we've sized it so that the sizing
2112          * doesn't trigger redrawing and such. */
2113     [context setTerm:t];
2114     
2115     /* Only order front if it's the first term. Other terms will be ordered
2116          * front from AngbandUpdateWindowVisibility(). This is to work around a
2117          * problem where Angband aggressively tells us to initialize terms that
2118          * don't do anything! */
2119     if (t == angband_term[0]) [context->primaryWindow makeKeyAndOrderFront: nil];
2120     
2121     NSEnableScreenUpdates();
2122     
2123     /* Set "mapped" flag */
2124     t->mapped_flag = true;
2125     [pool drain];
2126 }
2127
2128
2129
2130 /**
2131  * Nuke an old Term
2132  */
2133 static void Term_nuke_cocoa(term *t)
2134 {
2135     NSAutoreleasePool *pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];
2136     
2137     AngbandContext *context = t->data;
2138     if (context)
2139     {
2140         /* Tell the context to get rid of its windows, etc. */
2141         [context dispose];
2142         
2143         /* Balance our CFRetain from when we created it */
2144         CFRelease(context);
2145         
2146         /* Done with it */
2147         t->data = NULL;
2148     }
2149     
2150     [pool drain];
2151 }
2152
2153 /**
2154  * Returns the CGImageRef corresponding to an image with the given name in the
2155  * resource directory, transferring ownership to the caller
2156  */
2157 static CGImageRef create_angband_image(NSString *path)
2158 {
2159     CGImageRef decodedImage = NULL, result = NULL;
2160     
2161     /* Try using ImageIO to load the image */
2162     if (path)
2163     {
2164         NSURL *url = [[NSURL alloc] initFileURLWithPath:path isDirectory:NO];
2165         if (url)
2166         {
2167             NSDictionary *options = [[NSDictionary alloc] initWithObjectsAndKeys:(id)kCFBooleanTrue, kCGImageSourceShouldCache, nil];
2168             CGImageSourceRef source = CGImageSourceCreateWithURL((CFURLRef)url, (CFDictionaryRef)options);
2169             if (source)
2170             {
2171                 /* We really want the largest image, but in practice there's
2172                                  * only going to be one */
2173                 decodedImage = CGImageSourceCreateImageAtIndex(source, 0, (CFDictionaryRef)options);
2174                 CFRelease(source);
2175             }
2176             [options release];
2177             [url release];
2178         }
2179     }
2180     
2181     /* Draw the sucker to defeat ImageIO's weird desire to cache and decode on
2182          * demand. Our images aren't that big! */
2183     if (decodedImage)
2184     {
2185         size_t width = CGImageGetWidth(decodedImage), height = CGImageGetHeight(decodedImage);
2186         
2187         /* Compute our own bitmap info */
2188         CGBitmapInfo imageBitmapInfo = CGImageGetBitmapInfo(decodedImage);
2189         CGBitmapInfo contextBitmapInfo = kCGBitmapByteOrderDefault;
2190         
2191         switch (imageBitmapInfo & kCGBitmapAlphaInfoMask) {
2192             case kCGImageAlphaNone:
2193             case kCGImageAlphaNoneSkipLast:
2194             case kCGImageAlphaNoneSkipFirst:
2195                 /* No alpha */
2196                 contextBitmapInfo |= kCGImageAlphaNone;
2197                 break;
2198             default:
2199                 /* Some alpha, use premultiplied last which is most efficient. */
2200                 contextBitmapInfo |= kCGImageAlphaPremultipliedLast;
2201                 break;
2202         }
2203
2204         /* Draw the source image flipped, since the view is flipped */
2205         CGContextRef ctx = CGBitmapContextCreate(NULL, width, height, CGImageGetBitsPerComponent(decodedImage), CGImageGetBytesPerRow(decodedImage), CGImageGetColorSpace(decodedImage), contextBitmapInfo);
2206         CGContextSetBlendMode(ctx, kCGBlendModeCopy);
2207         CGContextTranslateCTM(ctx, 0.0, height);
2208         CGContextScaleCTM(ctx, 1.0, -1.0);
2209         CGContextDrawImage(ctx, CGRectMake(0, 0, width, height), decodedImage);
2210         result = CGBitmapContextCreateImage(ctx);
2211
2212         /* Done with these things */
2213         CFRelease(ctx);
2214         CGImageRelease(decodedImage);
2215     }
2216     return result;
2217 }
2218
2219 /**
2220  * React to changes
2221  */
2222 static errr Term_xtra_cocoa_react(void)
2223 {
2224     /* Don't actually switch graphics until the game is running */
2225     if (!initialized || !game_in_progress) return (-1);
2226
2227     NSAutoreleasePool *pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];
2228     AngbandContext *angbandContext = Term->data;
2229
2230     /* Handle graphics */
2231     int expected_graf_mode = (current_graphics_mode) ?
2232         current_graphics_mode->grafID : GRAPHICS_NONE;
2233     if (graf_mode_req != expected_graf_mode)
2234     {
2235         graphics_mode *new_mode;
2236         if (graf_mode_req != GRAPHICS_NONE) {
2237             new_mode = get_graphics_mode(graf_mode_req);
2238         } else {
2239             new_mode = NULL;
2240         }
2241         
2242         /* Get rid of the old image. CGImageRelease is NULL-safe. */
2243         CGImageRelease(pict_image);
2244         pict_image = NULL;
2245         
2246         /* Try creating the image if we want one */
2247         if (new_mode != NULL)
2248         {
2249             NSString *img_path = [NSString stringWithFormat:@"%s/%s", new_mode->path, new_mode->file];
2250             pict_image = create_angband_image(img_path);
2251
2252             /* If we failed to create the image, set the new desired mode to
2253                          * NULL */
2254             if (! pict_image)
2255                 new_mode = NULL;
2256         }
2257         
2258         /* Record what we did */
2259         use_graphics = new_mode ? new_mode->grafID : 0;
2260         ANGBAND_GRAF = (new_mode ? new_mode->graf : "ascii");
2261         current_graphics_mode = new_mode;
2262         
2263         /* Enable or disable higher picts. Note: this should be done for all
2264                  * terms. */
2265         angbandContext->terminal->higher_pict = !! use_graphics;
2266         
2267         if (pict_image && current_graphics_mode)
2268         {
2269             /* Compute the row and column count via the image height and width.
2270                          */
2271             pict_rows = (int)(CGImageGetHeight(pict_image) / current_graphics_mode->cell_height);
2272             pict_cols = (int)(CGImageGetWidth(pict_image) / current_graphics_mode->cell_width);
2273         }
2274         else
2275         {
2276             pict_rows = 0;
2277             pict_cols = 0;
2278         }
2279         
2280         /* Reset visuals */
2281         if (initialized && game_in_progress)
2282         {
2283             reset_visuals();
2284         }
2285     }
2286     [pool drain];
2287     
2288     /* Success */
2289     return (0);
2290 }
2291
2292
2293 /**
2294  * Draws one tile as a helper function for Term_xtra_cocoa_fresh().
2295  */
2296 static void draw_image_tile(
2297     NSGraphicsContext* nsContext,
2298     CGContextRef cgContext,
2299     CGImageRef image,
2300     NSRect srcRect,
2301     NSRect dstRect,
2302     NSCompositingOperation op)
2303 {
2304     /* Flip the source rect since the source image is flipped */
2305     CGAffineTransform flip = CGAffineTransformIdentity;
2306     flip = CGAffineTransformTranslate(flip, 0.0, CGImageGetHeight(image));
2307     flip = CGAffineTransformScale(flip, 1.0, -1.0);
2308     CGRect flippedSourceRect =
2309         CGRectApplyAffineTransform(NSRectToCGRect(srcRect), flip);
2310
2311     /*
2312      * When we use high-quality resampling to draw a tile, pixels from outside
2313      * the tile may bleed in, causing graphics artifacts. Work around that.
2314      */
2315     CGImageRef subimage =
2316         CGImageCreateWithImageInRect(image, flippedSourceRect);
2317     [nsContext setCompositingOperation:op];
2318     CGContextDrawImage(cgContext, NSRectToCGRect(dstRect), subimage);
2319     CGImageRelease(subimage);
2320 }
2321
2322
2323 /**
2324  * This is a helper function for Term_xtra_cocoa_fresh():  look before a block
2325  * of text on a row to see if the bounds for rendering and clipping need to be
2326  * extended.
2327  */
2328 static void query_before_text(
2329     struct PendingRowChange* prc, int iy, int npre, int* pclip, int* prend)
2330 {
2331     int start = *prend;
2332     int i = start - 1;
2333
2334     while (1) {
2335         if (i < 0 || i < start - npre) {
2336             break;
2337         }
2338
2339         if (prc->cell_changes[i].change_type == CELL_CHANGE_PICT) {
2340             /*
2341              * The cell has been rendered with a tile.  Do not want to modify
2342              * its contents so the clipping and rendering region can not be
2343              * extended.
2344              */
2345             break;
2346         } else if (prc->cell_changes[i].change_type == CELL_CHANGE_NONE) {
2347             /* It has not changed so inquire what it is. */
2348             TERM_COLOR a[2];
2349             char c[2];
2350
2351             Term_what(i, iy, a + 1, c + 1);
2352             if (use_graphics && (a[1] & 0x80) && (c[1] & 0x80)) {
2353                 /*
2354                  * It is an unchanged location rendered with a tile.  Do not
2355                  * want to modify its contents so the clipping and rendering
2356                  * region can not be extended.
2357                  */
2358                 break;
2359             }
2360             /*
2361              * It is unchanged text.  A character from the changed region
2362              * may have extended into it so render it to clear that.
2363              */
2364 #ifdef JP
2365             /* Check to see if it is the second part of a kanji character. */
2366             if (i > 0) {
2367                 Term_what(i - 1, iy, a, c);
2368                 if (iskanji(c)) {
2369                     prc->cell_changes[i - 1].c.w =
2370                         convert_two_byte_eucjp_to_utf16_native(c);
2371                     prc->cell_changes[i - 1].a = a[0];
2372                     prc->cell_changes[i - 1].tcol = 1;
2373                     prc->cell_changes[i].c.w = 0;
2374                     prc->cell_changes[i].a = a[0];
2375                     prc->cell_changes[i].tcol = 0;
2376                     *pclip = i - 1;
2377                     *prend = i - 1;
2378                     --i;
2379                 } else {
2380                     prc->cell_changes[i].c.w = c[1];
2381                     prc->cell_changes[i].a = a[1];
2382                     prc->cell_changes[i].tcol = 0;
2383                     *pclip = i;
2384                     *prend = i;
2385                 }
2386             } else {
2387                 prc->cell_changes[i].c.w = c[1];
2388                 prc->cell_changes[i].a = a[1];
2389                 prc->cell_changes[i].tcol = 0;
2390                 *pclip = i;
2391                 *prend = i;
2392             }
2393 #else
2394             prc->cell_changes[i].c.w = c[1];
2395             prc->cell_changes[i].a = a[1];
2396             prc->cell_changes[i].tcol = 0;
2397             *pclip = i;
2398             *prend = i;
2399 #endif
2400             --i;
2401         } else {
2402             /*
2403              * The cell has been wiped or had changed text rendered.  Do
2404              * not need to render.  Can extend the clipping rectangle into it.
2405              */
2406             *pclip = i;
2407             --i;
2408         }
2409     }
2410 }
2411
2412
2413 /**
2414  * This is a helper function for Term_xtra_cocoa_fresh():  look after a block
2415  * of text on a row to see if the bounds for rendering and clipping need to be
2416  * extended.
2417  */
2418 static void query_after_text(
2419     struct PendingRowChange* prc,
2420     int iy,
2421     int ncol,
2422     int npost,
2423     int* pclip,
2424     int* prend)
2425 {
2426     int end = *prend;
2427     int i = end + 1;
2428
2429     while (1) {
2430         /*
2431          * Be willing to consolidate this block with the one after it.  This
2432          * logic should be sufficient to avoid redraws of the region between
2433          * changed blocks of text if angbandContext->ncol_pre is zero or one.
2434          * For larger values of ncol_pre, would need to do something more to
2435          * avoid extra redraws.
2436          */
2437         if (i >= ncol ||
2438             (i > end + npost &&
2439              prc->cell_changes[i].change_type != CELL_CHANGE_TEXT &&
2440              prc->cell_changes[i].change_type != CELL_CHANGE_WIPE)) {
2441             break;
2442         }
2443
2444         if (prc->cell_changes[i].change_type == CELL_CHANGE_PICT) {
2445             /*
2446              * The cell has been rendered with a tile.  Do not want to modify
2447              * its contents so the clipping and rendering region can not be
2448              * extended.
2449              */
2450             break;
2451         } else if (prc->cell_changes[i].change_type == CELL_CHANGE_NONE) {
2452             /* It has not changed so inquire what it is. */
2453             TERM_COLOR a[2];
2454             char c[2];
2455
2456             Term_what(i, iy, a, c);
2457             if (use_graphics && (a[0] & 0x80) && (c[0] & 0x80)) {
2458                 /*
2459                  * It is an unchanged location rendered with a tile.  Do not
2460                  * want to modify its contents so the clipping and rendering
2461                  * region can not be extended.
2462                  */
2463                 break;
2464             }
2465             /*
2466              * It is unchanged text.  A character from the changed region
2467              * may have extended into it so render it to clear that.
2468              */
2469 #ifdef JP
2470             /* Check to see if it is the first part of a kanji character. */
2471             if (i < ncol - 1) {
2472                 Term_what(i + 1, iy, a + 1, c + 1);
2473                 if (iskanji(c)) {
2474                     prc->cell_changes[i].c.w =
2475                         convert_two_byte_eucjp_to_utf16_native(c);
2476                     prc->cell_changes[i].a = a[0];
2477                     prc->cell_changes[i].tcol = 1;
2478                     prc->cell_changes[i + 1].c.w = 0;
2479                     prc->cell_changes[i + 1].a = a[0];
2480                     prc->cell_changes[i + 1].tcol = 0;
2481                     *pclip = i + 1;
2482                     *prend = i + 1;
2483                     ++i;
2484                 } else {
2485                     prc->cell_changes[i].c.w = c[0];
2486                     prc->cell_changes[i].a = a[0];
2487                     prc->cell_changes[i].tcol = 0;
2488                     *pclip = i;
2489                     *prend = i;
2490                 }
2491             } else {
2492                 prc->cell_changes[i].c.w = c[0];
2493                 prc->cell_changes[i].a = a[0];
2494                 prc->cell_changes[i].tcol = 0;
2495                 *pclip = i;
2496                 *prend = i;
2497             }
2498 #else
2499             prc->cell_changes[i].c.w = c[0];
2500             prc->cell_changes[i].a = a[0];
2501             prc->cell_changes[i].tcol = 0;
2502             *pclip = i;
2503             *prend = i;
2504 #endif
2505             ++i;
2506         } else {
2507             /*
2508              * Have come to another region of changed text or another region
2509              * to wipe.  Combine the regions to minimize redraws.
2510              */
2511             *pclip = i;
2512             *prend = i;
2513             end = i;
2514             ++i;
2515         }
2516     }
2517 }
2518
2519
2520 /**
2521  * Draw the pending changes saved in angbandContext->changes.
2522  */
2523 static void Term_xtra_cocoa_fresh(AngbandContext* angbandContext)
2524 {
2525     int graf_width, graf_height, alphablend;
2526
2527     if (angbandContext->changes->has_pict) {
2528         graf_width = current_graphics_mode->cell_width;
2529         graf_height = current_graphics_mode->cell_height;
2530         /*
2531          * Transparency effect. We really want to check
2532          * current_graphics_mode->alphablend, but as of this writing
2533          * that's  never set, so we do something lame.
2534          */
2535         /* alphablend = current_graphics_mode->alphablend */
2536         alphablend = (graf_width > 8 || graf_height > 8);
2537     } else {
2538         graf_width = 0;
2539         graf_height = 0;
2540         alphablend = 0;
2541     }
2542
2543     CGContextRef ctx = [angbandContext lockFocus];
2544
2545     if (angbandContext->changes->has_text ||
2546         angbandContext->changes->has_wipe) {
2547         NSFont *selectionFont = [[angbandContext selectionFont] screenFont];
2548         [selectionFont set];
2549     }
2550
2551     int iy;
2552     for (iy = angbandContext->changes->ymin;
2553          iy <= angbandContext->changes->ymax;
2554          ++iy) {
2555         struct PendingRowChange* prc = angbandContext->changes->rows[iy];
2556         int ix;
2557
2558         /* Skip untouched rows. */
2559         if (prc == 0) {
2560             continue;
2561         }
2562
2563         ix = prc->xmin;
2564         while (1) {
2565             int jx;
2566
2567             if (ix > prc->xmax) {
2568                 break;
2569             }
2570
2571             switch (prc->cell_changes[ix].change_type) {
2572             case CELL_CHANGE_NONE:
2573                 ++ix;
2574                 break;
2575
2576             case CELL_CHANGE_PICT:
2577                 {
2578                     /*
2579                      * Because changes are made to the compositing mode, save
2580                      * the incoming value.
2581                      */
2582                     NSGraphicsContext *nsContext =
2583                         [NSGraphicsContext currentContext];
2584                     NSCompositingOperation op = nsContext.compositingOperation;
2585
2586                     jx = ix;
2587                     while (jx <= prc->xmax &&
2588                            prc->cell_changes[jx].change_type
2589                            == CELL_CHANGE_PICT) {
2590                         NSRect destinationRect =
2591                             [angbandContext rectInImageForTileAtX:jx Y:iy];
2592                         NSRect sourceRect, terrainRect;
2593
2594                         sourceRect.origin.x = graf_width *
2595                             prc->cell_changes[jx].c.c;
2596                         sourceRect.origin.y = graf_height *
2597                             prc->cell_changes[jx].a;
2598                         sourceRect.size.width = graf_width;
2599                         sourceRect.size.height = graf_height;
2600                         terrainRect.origin.x = graf_width *
2601                             prc->cell_changes[jx].tcol;
2602                         terrainRect.origin.y = graf_height *
2603                             prc->cell_changes[jx].trow;
2604                         terrainRect.size.width = graf_width;
2605                         terrainRect.size.height = graf_height;
2606                         if (alphablend) {
2607                             draw_image_tile(
2608                                 nsContext,
2609                                 ctx,
2610                                 pict_image,
2611                                 terrainRect,
2612                                 destinationRect,
2613                                 NSCompositeCopy);
2614                             draw_image_tile(
2615                                 nsContext,
2616                                 ctx,
2617                                 pict_image,
2618                                 sourceRect,
2619                                 destinationRect,
2620                                 NSCompositeSourceOver);
2621                         } else {
2622                             draw_image_tile(
2623                                 nsContext,
2624                                 ctx,
2625                                 pict_image,
2626                                 sourceRect,
2627                                 destinationRect,
2628                                 NSCompositeCopy);
2629                         }
2630                         ++jx;
2631                     }
2632
2633                     [nsContext setCompositingOperation:op];
2634
2635                     NSRect rect =
2636                         [angbandContext rectInImageForTileAtX:ix Y:iy];
2637                     rect.size.width =
2638                         angbandContext->tileSize.width * (jx - ix);
2639                     [angbandContext setNeedsDisplayInBaseRect:rect];
2640                 }
2641                 ix = jx;
2642                 break;
2643
2644             case CELL_CHANGE_WIPE:
2645             case CELL_CHANGE_TEXT:
2646                 /*
2647                  * For a wiped region, treat it as if it had text (the only
2648                  * loss if it was not is some extra work rendering
2649                  * neighboring unchanged text).
2650                  */
2651                 jx = ix + 1;
2652                 while (jx < angbandContext->cols &&
2653                        (prc->cell_changes[jx].change_type
2654                         == CELL_CHANGE_TEXT
2655                         || prc->cell_changes[jx].change_type
2656                         == CELL_CHANGE_WIPE)) {
2657                     ++jx;
2658                 }
2659                 {
2660                     int isclip = ix;
2661                     int ieclip = jx - 1;
2662                     int isrend = ix;
2663                     int ierend = jx - 1;
2664                     int set_color = 1;
2665                     TERM_COLOR alast = 0;
2666                     NSRect r;
2667                     int k;
2668
2669                     query_before_text(
2670                         prc, iy, angbandContext->ncol_pre, &isclip, &isrend);
2671                     query_after_text(
2672                         prc,
2673                         iy,
2674                         angbandContext->cols,
2675                         angbandContext->ncol_post,
2676                         &ieclip,
2677                         &ierend
2678                     );
2679                     ix = ierend + 1;
2680
2681                     /* Save the state since the clipping will be modified. */
2682                     CGContextSaveGState(ctx);
2683
2684                     /* Clear the area where rendering will be done. */
2685                     r = [angbandContext rectInImageForTileAtX:isrend Y:iy];
2686                     r.size.width = angbandContext->tileSize.width *
2687                         (ierend - isrend + 1);
2688                     [[NSColor blackColor] set];
2689                     NSRectFill(r);
2690
2691                     /*
2692                      * Clear the current path so it does not affect clipping.
2693                      * Then set the clipping rectangle.  Using
2694                      * CGContextSetTextDrawingMode() to include clipping does
2695                      * not appear to be necessary on 10.14 and is actually
2696                      * detrimental:  when displaying more than one character,
2697                      * only the first is visible.
2698                      */
2699                     CGContextBeginPath(ctx);
2700                     r = [angbandContext rectInImageForTileAtX:isclip Y:iy];
2701                     r.size.width = angbandContext->tileSize.width *
2702                         (ieclip - isclip + 1);
2703                     CGContextClipToRect(ctx, r);
2704
2705                     /* Render. */
2706                     k = isrend;
2707                     while (k <= ierend) {
2708                         NSRect rectToDraw;
2709
2710                         if (prc->cell_changes[k].change_type
2711                             == CELL_CHANGE_WIPE) {
2712                             /* Skip over since no rendering is necessary. */
2713                             ++k;
2714                             continue;
2715                         }
2716
2717                         if (set_color || alast != prc->cell_changes[k].a) {
2718                             set_color = 0;
2719                             alast = prc->cell_changes[k].a;
2720                             set_color_for_index(alast % MAX_COLORS);
2721                         }
2722
2723                         rectToDraw =
2724                             [angbandContext rectInImageForTileAtX:k Y:iy];
2725                         if (prc->cell_changes[k].tcol) {
2726                             rectToDraw.size.width *= 2.0;
2727                             [angbandContext drawWChar:prc->cell_changes[k].c.w
2728                                             inRect:rectToDraw context:ctx];
2729                             k += 2;
2730                         } else {
2731                             [angbandContext drawWChar:prc->cell_changes[k].c.w
2732                                             inRect:rectToDraw context:ctx];
2733                             ++k;
2734                         }
2735                     }
2736
2737                     /*
2738                      * Inform the context that the area in the clipping
2739                      * rectangle needs to be redisplayed.
2740                      */
2741                     [angbandContext setNeedsDisplayInBaseRect:r];
2742
2743                     CGContextRestoreGState(ctx);
2744                 }
2745                 break;
2746             }
2747         }
2748     }
2749
2750     if (angbandContext->changes->xcurs >= 0 &&
2751         angbandContext->changes->ycurs >= 0) {
2752         NSRect rect = [angbandContext
2753                           rectInImageForTileAtX:angbandContext->changes->xcurs
2754                           Y:angbandContext->changes->ycurs];
2755
2756         if (angbandContext->changes->bigcurs) {
2757             rect.size.width += angbandContext->tileSize.width;
2758         }
2759         [[NSColor yellowColor] set];
2760         NSFrameRectWithWidth(rect, 1);
2761         /* Invalidate that rect */
2762         [angbandContext setNeedsDisplayInBaseRect:rect];
2763     }
2764
2765     [angbandContext unlockFocus];
2766 }
2767
2768
2769 /**
2770  * Do a "special thing"
2771  */
2772 static errr Term_xtra_cocoa(int n, int v)
2773 {
2774     NSAutoreleasePool *pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];
2775     AngbandContext* angbandContext = Term->data;
2776     
2777     errr result = 0;
2778     
2779     /* Analyze */
2780     switch (n)
2781     {
2782                 /* Make a noise */
2783         case TERM_XTRA_NOISE:
2784         {
2785             NSBeep();
2786             
2787             /* Success */
2788             break;
2789         }
2790
2791         /*  Make a sound */
2792         case TERM_XTRA_SOUND:
2793             play_sound(v);
2794             break;
2795
2796             /* Process random events */
2797         case TERM_XTRA_BORED:
2798         {
2799             /* Show or hide cocoa windows based on the subwindow flags set by
2800                          * the user */
2801             AngbandUpdateWindowVisibility();
2802
2803             /* Process an event */
2804             (void)check_events(CHECK_EVENTS_NO_WAIT);
2805             
2806             /* Success */
2807             break;
2808         }
2809             
2810                 /* Process pending events */
2811         case TERM_XTRA_EVENT:
2812         {
2813             /* Process an event */
2814             (void)check_events(v);
2815             
2816             /* Success */
2817             break;
2818         }
2819             
2820                 /* Flush all pending events (if any) */
2821         case TERM_XTRA_FLUSH:
2822         {
2823             /* Hack -- flush all events */
2824             while (check_events(CHECK_EVENTS_DRAIN)) /* loop */;
2825             
2826             /* Success */
2827             break;
2828         }
2829             
2830                 /* Hack -- Change the "soft level" */
2831         case TERM_XTRA_LEVEL:
2832         {
2833             /* Here we could activate (if requested), but I don't think Angband
2834                          * should be telling us our window order (the user should decide
2835                          * that), so do nothing. */            
2836             break;
2837         }
2838             
2839                 /* Clear the screen */
2840         case TERM_XTRA_CLEAR:
2841         {        
2842             [angbandContext lockFocus];
2843             [[NSColor blackColor] set];
2844             NSRect imageRect = {NSZeroPoint, [angbandContext imageSize]};
2845             NSRectFillUsingOperation(imageRect, NSCompositeCopy);
2846             [angbandContext unlockFocus];
2847             [angbandContext setNeedsDisplay:YES];
2848             /* Success */
2849             break;
2850         }
2851             
2852                 /* React to changes */
2853         case TERM_XTRA_REACT:
2854         {
2855             /* React to changes */
2856             return (Term_xtra_cocoa_react());
2857         }
2858             
2859                 /* Delay (milliseconds) */
2860         case TERM_XTRA_DELAY:
2861         {
2862             /* If needed */
2863             if (v > 0)
2864             {
2865                 
2866                 double seconds = v / 1000.;
2867                 NSDate* date = [NSDate dateWithTimeIntervalSinceNow:seconds];
2868                 do
2869                 {
2870                     NSEvent* event;
2871                     do
2872                     {
2873                         event = [NSApp nextEventMatchingMask:-1 untilDate:date inMode:NSDefaultRunLoopMode dequeue:YES];
2874                         if (event) send_event(event);
2875                     } while (event);
2876                 } while ([date timeIntervalSinceNow] >= 0);
2877                 
2878             }
2879             
2880             /* Success */
2881             break;
2882         }
2883             
2884         case TERM_XTRA_FRESH:
2885             /* Draw the pending changes. */
2886             if (angbandContext->changes != 0) {
2887                 Term_xtra_cocoa_fresh(angbandContext);
2888                 clear_pending_changes(angbandContext->changes);
2889             }
2890             break;
2891             
2892         default:
2893             /* Oops */
2894             result = 1;
2895             break;
2896     }
2897     
2898     [pool drain];
2899     
2900     /* Oops */
2901     return result;
2902 }
2903
2904 static errr Term_curs_cocoa(int x, int y)
2905 {
2906     AngbandContext *angbandContext = Term->data;
2907
2908     if (angbandContext->changes == 0) {
2909         /* Bail out; there was an earlier memory allocation failure. */
2910         return 1;
2911     }
2912     angbandContext->changes->xcurs = x;
2913     angbandContext->changes->ycurs = y;
2914     angbandContext->changes->bigcurs = 0;
2915
2916     /* Success */
2917     return 0;
2918 }
2919
2920 /**
2921  * Draw a cursor that's two tiles wide.  For Japanese, that's used when
2922  * the cursor points at a kanji character, irregardless of whether operating
2923  * in big tile mode.
2924  */
2925 static errr Term_bigcurs_cocoa(int x, int y)
2926 {
2927     AngbandContext *angbandContext = Term->data;
2928
2929     if (angbandContext->changes == 0) {
2930         /* Bail out; there was an earlier memory allocation failure. */
2931         return 1;
2932     }
2933     angbandContext->changes->xcurs = x;
2934     angbandContext->changes->ycurs = y;
2935     angbandContext->changes->bigcurs = 1;
2936
2937     /* Success */
2938     return 0;
2939 }
2940
2941 /**
2942  * Low level graphics (Assumes valid input)
2943  *
2944  * Erase "n" characters starting at (x,y)
2945  */
2946 static errr Term_wipe_cocoa(int x, int y, int n)
2947 {
2948     AngbandContext *angbandContext = Term->data;
2949     struct PendingCellChange *pc;
2950
2951     if (angbandContext->changes == 0) {
2952         /* Bail out; there was an earlier memory allocation failure. */
2953         return 1;
2954     }
2955     if (angbandContext->changes->rows[y] == 0) {
2956         angbandContext->changes->rows[y] =
2957             create_row_change(angbandContext->cols);
2958         if (angbandContext->changes->rows[y] == 0) {
2959             NSLog(@"failed to allocate changes for row %d", y);
2960             return 1;
2961         }
2962         if (angbandContext->changes->ymin > y) {
2963             angbandContext->changes->ymin = y;
2964         }
2965         if (angbandContext->changes->ymax < y) {
2966             angbandContext->changes->ymax = y;
2967         }
2968     }
2969
2970     angbandContext->changes->has_wipe = 1;
2971     if (angbandContext->changes->rows[y]->xmin > x) {
2972         angbandContext->changes->rows[y]->xmin = x;
2973     }
2974     if (angbandContext->changes->rows[y]->xmax < x + n - 1) {
2975         angbandContext->changes->rows[y]->xmax = x + n - 1;
2976     }
2977     for (pc = angbandContext->changes->rows[y]->cell_changes + x;
2978          pc != angbandContext->changes->rows[y]->cell_changes + x + n;
2979          ++pc) {
2980         pc->change_type = CELL_CHANGE_WIPE;
2981     }
2982     
2983     /* Success */
2984     return (0);
2985 }
2986
2987 static errr Term_pict_cocoa(int x, int y, int n, TERM_COLOR *ap,
2988                             const char *cp, const TERM_COLOR *tap,
2989                             const char *tcp)
2990 {
2991     
2992     /* Paranoia: Bail if we don't have a current graphics mode */
2993     if (! current_graphics_mode) return -1;
2994     
2995     AngbandContext* angbandContext = Term->data;
2996     int any_change = 0;
2997     struct PendingCellChange *pc;
2998
2999     if (angbandContext->changes == 0) {
3000         /* Bail out; there was an earlier memory allocation failure. */
3001         return 1;
3002     }
3003     if (angbandContext->changes->rows[y] == 0) {
3004         angbandContext->changes->rows[y] =
3005             create_row_change(angbandContext->cols);
3006         if (angbandContext->changes->rows[y] == 0) {
3007             NSLog(@"failed to allocate changes for row %d", y);
3008             return 1;
3009         }
3010         if (angbandContext->changes->ymin > y) {
3011             angbandContext->changes->ymin = y;
3012         }
3013         if (angbandContext->changes->ymax < y) {
3014             angbandContext->changes->ymax = y;
3015         }
3016     }
3017
3018     if (angbandContext->changes->rows[y]->xmin > x) {
3019         angbandContext->changes->rows[y]->xmin = x;
3020     }
3021     if (angbandContext->changes->rows[y]->xmax < x + n - 1) {
3022         angbandContext->changes->rows[y]->xmax = x + n - 1;
3023     }
3024     for (pc = angbandContext->changes->rows[y]->cell_changes + x;
3025          pc != angbandContext->changes->rows[y]->cell_changes + x + n;
3026          ++pc) {
3027         TERM_COLOR a = *ap++;
3028         char c = *cp++;
3029         TERM_COLOR ta = *tap++;
3030         char tc = *tcp++;
3031
3032         if (use_graphics && (a & 0x80) && (c & 0x80)) {
3033             pc->c.c = ((byte)c & 0x7F) % pict_cols;
3034             pc->a = ((byte)a & 0x7F) % pict_rows;
3035             pc->tcol = ((byte)tc & 0x7F) % pict_cols;
3036             pc->trow = ((byte)ta & 0x7F) % pict_rows;
3037             pc->change_type = CELL_CHANGE_PICT;
3038             any_change = 1;
3039         }
3040     }
3041     if (any_change) {
3042         angbandContext->changes->has_pict = 1;
3043     }
3044     
3045     /* Success */
3046     return (0);
3047 }
3048
3049 /**
3050  * Low level graphics.  Assumes valid input.
3051  *
3052  * Draw several ("n") chars, with an attr, at a given location.
3053  */
3054 static errr Term_text_cocoa(int x, int y, int n, byte_hack a, concptr cp)
3055 {
3056     AngbandContext* angbandContext = Term->data;
3057     struct PendingCellChange *pc;
3058
3059     if (angbandContext->changes == 0) {
3060         /* Bail out; there was an earlier memory allocation failure. */
3061         return 1;
3062     }
3063     if (angbandContext->changes->rows[y] == 0) {
3064         angbandContext->changes->rows[y] =
3065             create_row_change(angbandContext->cols);
3066         if (angbandContext->changes->rows[y] == 0) {
3067             NSLog(@"failed to allocate changes for row %d", y);
3068             return 1;
3069         }
3070         if (angbandContext->changes->ymin > y) {
3071             angbandContext->changes->ymin = y;
3072         }
3073         if (angbandContext->changes->ymax < y) {
3074             angbandContext->changes->ymax = y;
3075         }
3076     }
3077
3078     angbandContext->changes->has_text = 1;
3079     if (angbandContext->changes->rows[y]->xmin > x) {
3080         angbandContext->changes->rows[y]->xmin = x;
3081     }
3082     if (angbandContext->changes->rows[y]->xmax < x + n - 1) {
3083         angbandContext->changes->rows[y]->xmax = x + n - 1;
3084     }
3085     pc = angbandContext->changes->rows[y]->cell_changes + x;
3086     while (pc != angbandContext->changes->rows[y]->cell_changes + x + n) {
3087 #ifdef JP
3088         if (iskanji(*cp)) {
3089             if (pc + 1 ==
3090                 angbandContext->changes->rows[y]->cell_changes + x + n) {
3091                 /*
3092                  * The second byte of the character is past the end.  Ignore
3093                  * the character.
3094                  */
3095                 break;
3096             } else {
3097                 pc->c.w = convert_two_byte_eucjp_to_utf16_native(cp);
3098                 pc->a = a;
3099                 pc->tcol = 1;
3100                 pc->change_type = CELL_CHANGE_TEXT;
3101                 ++pc;
3102                 /*
3103                  * Fill in a dummy value since the previous character will take
3104                  * up two columns.
3105                  */
3106                 pc->c.w = 0;
3107                 pc->a = a;
3108                 pc->tcol = 0;
3109                 pc->change_type = CELL_CHANGE_TEXT;
3110                 ++pc;
3111                 cp += 2;
3112             }
3113         } else {
3114             pc->c.w = *cp;
3115             pc->a = a;
3116             pc->tcol = 0;
3117             pc->change_type = CELL_CHANGE_TEXT;
3118             ++pc;
3119             ++cp;
3120         }
3121 #else
3122         pc->c.w = *cp;
3123         pc->a = a;
3124         pc->tcol = 0;
3125         pc->change_type = CELL_CHANGE_TEXT;
3126         ++pc;
3127         ++cp;
3128 #endif
3129     }
3130     
3131     /* Success */
3132     return (0);
3133 }
3134
3135 /**
3136  * Post a nonsense event so that our event loop wakes up
3137  */
3138 static void wakeup_event_loop(void)
3139 {
3140     /* Big hack - send a nonsense event to make us update */
3141     NSEvent *event = [NSEvent otherEventWithType:NSApplicationDefined location:NSZeroPoint modifierFlags:0 timestamp:0 windowNumber:0 context:NULL subtype:AngbandEventWakeup data1:0 data2:0];
3142     [NSApp postEvent:event atStart:NO];
3143 }
3144
3145
3146 /**
3147  * Create and initialize window number "i"
3148  */
3149 static term *term_data_link(int i)
3150 {
3151     NSArray *terminalDefaults = [[NSUserDefaults standardUserDefaults] valueForKey: AngbandTerminalsDefaultsKey];
3152     NSInteger rows = 24;
3153     NSInteger columns = 80;
3154
3155     if( i < (int)[terminalDefaults count] )
3156     {
3157         NSDictionary *term = [terminalDefaults objectAtIndex: i];
3158         rows = [[term valueForKey: AngbandTerminalRowsDefaultsKey] integerValue];
3159         columns = [[term valueForKey: AngbandTerminalColumnsDefaultsKey] integerValue];
3160     }
3161
3162     /* Allocate */
3163     term *newterm = ZNEW(term);
3164
3165     /* Initialize the term */
3166     term_init(newterm, columns, rows, 256 /* keypresses, for some reason? */);
3167     
3168     /* Differentiate between BS/^h, Tab/^i, etc. */
3169     /* newterm->complex_input = TRUE; */
3170
3171     /* Use a "software" cursor */
3172     newterm->soft_cursor = TRUE;
3173     
3174     /* Disable the per-row flush notifications since they are not used. */
3175     newterm->never_frosh = TRUE;
3176
3177     /* Erase with "white space" */
3178     newterm->attr_blank = TERM_WHITE;
3179     newterm->char_blank = ' ';
3180     
3181     /* Prepare the init/nuke hooks */
3182     newterm->init_hook = Term_init_cocoa;
3183     newterm->nuke_hook = Term_nuke_cocoa;
3184     
3185     /* Prepare the function hooks */
3186     newterm->xtra_hook = Term_xtra_cocoa;
3187     newterm->wipe_hook = Term_wipe_cocoa;
3188     newterm->curs_hook = Term_curs_cocoa;
3189     newterm->bigcurs_hook = Term_bigcurs_cocoa;
3190     newterm->text_hook = Term_text_cocoa;
3191     newterm->pict_hook = Term_pict_cocoa;
3192     /* newterm->mbcs_hook = Term_mbcs_cocoa; */
3193     
3194     /* Global pointer */
3195     angband_term[i] = newterm;
3196     
3197     return newterm;
3198 }
3199
3200 /**
3201  * Load preferences from preferences file for current host+current user+
3202  * current application.
3203  */
3204 static void load_prefs()
3205 {
3206     NSUserDefaults *defs = [NSUserDefaults angbandDefaults];
3207     
3208     /* Make some default defaults */
3209     NSMutableArray *defaultTerms = [[NSMutableArray alloc] init];
3210
3211     /* The following default rows/cols were determined experimentally by first
3212          * finding the ideal window/font size combinations. But because of awful
3213          * temporal coupling in Term_init_cocoa(), it's impossible to set up the
3214          * defaults there, so we do it this way. */
3215     for( NSUInteger i = 0; i < ANGBAND_TERM_MAX; i++ )
3216     {
3217                 int columns, rows;
3218                 BOOL visible = YES;
3219
3220                 switch( i )
3221                 {
3222                         case 0:
3223                                 columns = 129;
3224                                 rows = 32;
3225                                 break;
3226                         case 1:
3227                                 columns = 84;
3228                                 rows = 20;
3229                                 break;
3230                         case 2:
3231                                 columns = 42;
3232                                 rows = 24;
3233                                 break;
3234                         case 3:
3235                                 columns = 42;
3236                                 rows = 20;
3237                                 break;
3238                         case 4:
3239                                 columns = 42;
3240                                 rows = 16;
3241                                 break;
3242                         case 5:
3243                                 columns = 84;
3244                                 rows = 20;
3245                                 break;
3246                         default:
3247                                 columns = 80;
3248                                 rows = 24;
3249                                 visible = NO;
3250                                 break;
3251                 }
3252
3253                 NSDictionary *standardTerm = [NSDictionary dictionaryWithObjectsAndKeys:
3254                                                                           [NSNumber numberWithInt: rows], AngbandTerminalRowsDefaultsKey,
3255                                                                           [NSNumber numberWithInt: columns], AngbandTerminalColumnsDefaultsKey,
3256                                                                           [NSNumber numberWithBool: visible], AngbandTerminalVisibleDefaultsKey,
3257                                                                           nil];
3258         [defaultTerms addObject: standardTerm];
3259     }
3260
3261     NSDictionary *defaults = [[NSDictionary alloc] initWithObjectsAndKeys:
3262 #ifdef JP
3263                               @"Osaka", @"FontName",
3264 #else
3265                               @"Menlo", @"FontName",
3266 #endif
3267                               [NSNumber numberWithFloat:13.f], @"FontSize",
3268                               [NSNumber numberWithInt:60], AngbandFrameRateDefaultsKey,
3269                               [NSNumber numberWithBool:YES], AngbandSoundDefaultsKey,
3270                               [NSNumber numberWithInt:GRAPHICS_NONE], AngbandGraphicsDefaultsKey,
3271                               defaultTerms, AngbandTerminalsDefaultsKey,
3272                               nil];
3273     [defs registerDefaults:defaults];
3274     [defaults release];
3275     [defaultTerms release];
3276     
3277     /* Preferred graphics mode */
3278     graf_mode_req = [defs integerForKey:AngbandGraphicsDefaultsKey];
3279     
3280     /* Use sounds; set the Angband global */
3281     use_sound = ([defs boolForKey:AngbandSoundDefaultsKey] == YES) ? TRUE : FALSE;
3282     
3283     /* fps */
3284     frames_per_second = [defs integerForKey:AngbandFrameRateDefaultsKey];
3285     
3286     /* Font */
3287     default_font = [[NSFont fontWithName:[defs valueForKey:@"FontName-0"] size:[defs floatForKey:@"FontSize-0"]] retain];
3288     if (! default_font) default_font = [[NSFont fontWithName:@"Menlo" size:13.] retain];
3289 }
3290
3291 /**
3292  * Arbitary limit on number of possible samples per event
3293  */
3294 #define MAX_SAMPLES            16
3295
3296 /**
3297  * Struct representing all data for a set of event samples
3298  */
3299 typedef struct
3300 {
3301         int num;        /* Number of available samples for this event */
3302         NSSound *sound[MAX_SAMPLES];
3303 } sound_sample_list;
3304
3305 /**
3306  * Array of event sound structs
3307  */
3308 static sound_sample_list samples[MSG_MAX];
3309
3310
3311 /**
3312  * Load sound effects based on sound.cfg within the xtra/sound directory;
3313  * bridge to Cocoa to use NSSound for simple loading and playback, avoiding
3314  * I/O latency by cacheing all sounds at the start.  Inherits full sound
3315  * format support from Quicktime base/plugins.
3316  * pelpel favoured a plist-based parser for the future but .cfg support
3317  * improves cross-platform compatibility.
3318  */
3319 static void load_sounds(void)
3320 {
3321         char sound_dir[1024];
3322         char path[1024];
3323         char buffer[2048];
3324         FILE *fff;
3325     
3326         /* Build the "sound" path */
3327         path_build(sound_dir, sizeof(sound_dir), ANGBAND_DIR_XTRA, "sound");
3328     
3329         /* Find and open the config file */
3330         path_build(path, sizeof(path), sound_dir, "sound.cfg");
3331         fff = my_fopen(path, "r");
3332     
3333         /* Handle errors */
3334         if (!fff)
3335         {
3336                 NSLog(@"The sound configuration file could not be opened.");
3337                 return;
3338         }
3339         
3340         /* Instantiate an autorelease pool for use by NSSound */
3341         NSAutoreleasePool *autorelease_pool;
3342         autorelease_pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];
3343     
3344     /* Use a dictionary to unique sounds, so we can share NSSounds across
3345          * multiple events */
3346     NSMutableDictionary *sound_dict = [NSMutableDictionary dictionary];
3347     
3348         /*
3349          * This loop may take a while depending on the count and size of samples
3350          * to load.
3351          */
3352     
3353         /* Parse the file */
3354         /* Lines are always of the form "name = sample [sample ...]" */
3355         while (my_fgets(fff, buffer, sizeof(buffer)) == 0)
3356         {
3357                 char *msg_name;
3358                 char *cfg_sample_list;
3359                 char *search;
3360                 char *cur_token;
3361                 char *next_token;
3362                 int event;
3363         
3364                 /* Skip anything not beginning with an alphabetic character */
3365                 if (!buffer[0] || !isalpha((unsigned char)buffer[0])) continue;
3366         
3367                 /* Split the line into two: message name, and the rest */
3368                 search = strchr(buffer, ' ');
3369                 cfg_sample_list = strchr(search + 1, ' ');
3370                 if (!search) continue;
3371                 if (!cfg_sample_list) continue;
3372         
3373                 /* Set the message name, and terminate at first space */
3374                 msg_name = buffer;
3375                 search[0] = '\0';
3376         
3377                 /* Make sure this is a valid event name */
3378                 for (event = MSG_MAX - 1; event >= 0; event--)
3379                 {
3380                         if (strcmp(msg_name, angband_sound_name[event]) == 0)
3381                                 break;
3382                 }
3383                 if (event < 0) continue;
3384         
3385                 /* Advance the sample list pointer so it's at the beginning of text */
3386                 cfg_sample_list++;
3387                 if (!cfg_sample_list[0]) continue;
3388         
3389                 /* Terminate the current token */
3390                 cur_token = cfg_sample_list;
3391                 search = strchr(cur_token, ' ');
3392                 if (search)
3393                 {
3394                         search[0] = '\0';
3395                         next_token = search + 1;
3396                 }
3397                 else
3398                 {
3399                         next_token = NULL;
3400                 }
3401         
3402                 /*
3403                  * Now we find all the sample names and add them one by one
3404                  */
3405                 while (cur_token)
3406                 {
3407                         int num = samples[event].num;
3408             
3409                         /* Don't allow too many samples */
3410                         if (num >= MAX_SAMPLES) break;
3411             
3412             NSString *token_string = [NSString stringWithUTF8String:cur_token];
3413             NSSound *sound = [sound_dict objectForKey:token_string];
3414             
3415             if (! sound)
3416             {
3417                 struct stat stb;
3418
3419                 /* We have to load the sound. Build the path to the sample */
3420                 path_build(path, sizeof(path), sound_dir, cur_token);
3421                 if (stat(path, &stb) == 0)
3422                 {
3423                     
3424                     /* Load the sound into memory */
3425                     sound = [[[NSSound alloc] initWithContentsOfFile:[NSString stringWithUTF8String:path] byReference:YES] autorelease];
3426                     if (sound) [sound_dict setObject:sound forKey:token_string];
3427                 }
3428             }
3429             
3430             /* Store it if we loaded it */
3431             if (sound)
3432             {
3433                 samples[event].sound[num] = [sound retain];
3434                 
3435                 /* Imcrement the sample count */
3436                 samples[event].num++;
3437             }
3438             
3439             
3440                         /* Figure out next token */
3441                         cur_token = next_token;
3442                         if (next_token)
3443                         {
3444                                 /* Try to find a space */
3445                                 search = strchr(cur_token, ' ');
3446                 
3447                                 /* If we can find one, terminate, and set new "next" */
3448                                 if (search)
3449                                 {
3450                                         search[0] = '\0';
3451                                         next_token = search + 1;
3452                                 }
3453                                 else
3454                                 {
3455                                         /* Otherwise prevent infinite looping */
3456                                         next_token = NULL;
3457                                 }
3458                         }
3459                 }
3460         }
3461     
3462         /* Release the autorelease pool */
3463         [autorelease_pool release];
3464     
3465         /* Close the file */
3466         my_fclose(fff);
3467 }
3468
3469 /**
3470  * Play sound effects asynchronously.  Select a sound from any available
3471  * for the required event, and bridge to Cocoa to play it.
3472  */
3473 static void play_sound(int event)
3474 {    
3475         /* Paranoia */
3476         if (event < 0 || event >= MSG_MAX) return;
3477     
3478     /* Load sounds just-in-time (once) */
3479     static BOOL loaded = NO;
3480     if (!loaded) {
3481         loaded = YES;
3482         load_sounds();
3483     }
3484     
3485     /* Check there are samples for this event */
3486     if (!samples[event].num) return;
3487     
3488     /* Instantiate an autorelease pool for use by NSSound */
3489     NSAutoreleasePool *autorelease_pool;
3490     autorelease_pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];
3491     
3492     /* Choose a random event */
3493     int s = randint0(samples[event].num);
3494     
3495     /* Stop the sound if it's currently playing */
3496     if ([samples[event].sound[s] isPlaying])
3497         [samples[event].sound[s] stop];
3498     
3499     /* Play the sound */
3500     [samples[event].sound[s] play];
3501     
3502     /* Release the autorelease pool */
3503     [autorelease_pool drain];
3504 }
3505
3506 /*
3507  * 
3508  */
3509 static void init_windows(void)
3510 {
3511     /* Create the main window */
3512     term *primary = term_data_link(0);
3513     
3514     /* Prepare to create any additional windows */
3515     int i;
3516     for (i=1; i < ANGBAND_TERM_MAX; i++) {
3517         term_data_link(i);
3518     }
3519     
3520     /* Activate the primary term */
3521     Term_activate(primary);
3522 }
3523
3524 /**
3525  * Handle the "open_when_ready" flag
3526  */
3527 static void handle_open_when_ready(void)
3528 {
3529     /* Check the flag XXX XXX XXX make a function for this */
3530     if (open_when_ready && initialized && !game_in_progress)
3531     {
3532         /* Forget */
3533         open_when_ready = FALSE;
3534         
3535         /* Game is in progress */
3536         game_in_progress = TRUE;
3537         
3538         /* Wait for a keypress */
3539         pause_line(Term->hgt - 1);
3540     }
3541 }
3542
3543
3544 /**
3545  * Handle quit_when_ready, by Peter Ammon,
3546  * slightly modified to check inkey_flag.
3547  */
3548 static void quit_calmly(void)
3549 {
3550     /* Quit immediately if game's not started */
3551     if (!game_in_progress || !character_generated) quit(NULL);
3552
3553     /* Save the game and Quit (if it's safe) */
3554     if (inkey_flag)
3555     {
3556         /* Hack -- Forget messages and term */
3557         msg_flag = FALSE;
3558                 Term->mapped_flag = FALSE;
3559
3560         /* Save the game */
3561         do_cmd_save_game(FALSE);
3562         record_current_savefile();
3563
3564         /* Quit */
3565         quit(NULL);
3566     }
3567
3568     /* Wait until inkey_flag is set */
3569 }
3570
3571
3572
3573 /**
3574  * Returns YES if we contain an AngbandView (and hence should direct our events
3575  * to Angband)
3576  */
3577 static BOOL contains_angband_view(NSView *view)
3578 {
3579     if ([view isKindOfClass:[AngbandView class]]) return YES;
3580     for (NSView *subview in [view subviews]) {
3581         if (contains_angband_view(subview)) return YES;
3582     }
3583     return NO;
3584 }
3585
3586
3587 /**
3588  * Queue mouse presses if they occur in the map section of the main window.
3589  */
3590 static void AngbandHandleEventMouseDown( NSEvent *event )
3591 {
3592 #if 0
3593         AngbandContext *angbandContext = [[[event window] contentView] angbandContext];
3594         AngbandContext *mainAngbandContext = angband_term[0]->data;
3595
3596         if (mainAngbandContext->primaryWindow && [[event window] windowNumber] == [mainAngbandContext->primaryWindow windowNumber])
3597         {
3598                 int cols, rows, x, y;
3599                 Term_get_size(&cols, &rows);
3600                 NSSize tileSize = angbandContext->tileSize;
3601                 NSSize border = angbandContext->borderSize;
3602                 NSPoint windowPoint = [event locationInWindow];
3603
3604                 /* Adjust for border; add border height because window origin is at
3605                  * bottom */
3606                 windowPoint = NSMakePoint( windowPoint.x - border.width, windowPoint.y + border.height );
3607
3608                 NSPoint p = [[[event window] contentView] convertPoint: windowPoint fromView: nil];
3609                 x = floor( p.x / tileSize.width );
3610                 y = floor( p.y / tileSize.height );
3611
3612                 /* Being safe about this, since xcode doesn't seem to like the
3613                  * bool_hack stuff */
3614                 BOOL displayingMapInterface = ((int)inkey_flag != 0);
3615
3616                 /* Sidebar plus border == thirteen characters; top row is reserved. */
3617                 /* Coordinates run from (0,0) to (cols-1, rows-1). */
3618                 BOOL mouseInMapSection = (x > 13 && x <= cols - 1 && y > 0  && y <= rows - 2);
3619
3620                 /* If we are displaying a menu, allow clicks anywhere; if we are
3621                  * displaying the main game interface, only allow clicks in the map
3622                  * section */
3623                 if (!displayingMapInterface || (displayingMapInterface && mouseInMapSection))
3624                 {
3625                         /* [event buttonNumber] will return 0 for left click,
3626                          * 1 for right click, but this is safer */
3627                         int button = ([event type] == NSLeftMouseDown) ? 1 : 2;
3628
3629 #ifdef KC_MOD_ALT
3630                         NSUInteger eventModifiers = [event modifierFlags];
3631                         byte angbandModifiers = 0;
3632                         angbandModifiers |= (eventModifiers & NSShiftKeyMask) ? KC_MOD_SHIFT : 0;
3633                         angbandModifiers |= (eventModifiers & NSControlKeyMask) ? KC_MOD_CONTROL : 0;
3634                         angbandModifiers |= (eventModifiers & NSAlternateKeyMask) ? KC_MOD_ALT : 0;
3635                         button |= (angbandModifiers & 0x0F) << 4; /* encode modifiers in the button number (see Term_mousepress()) */
3636 #endif
3637
3638                         Term_mousepress(x, y, button);
3639                 }
3640         }
3641 #endif
3642     /* Pass click through to permit focus change, resize, etc. */
3643     [NSApp sendEvent:event];
3644 }
3645
3646
3647
3648 /**
3649  * Encodes an NSEvent Angband-style, or forwards it along.  Returns YES if the
3650  * event was sent to Angband, NO if Cocoa (or nothing) handled it */
3651 static BOOL send_event(NSEvent *event)
3652 {
3653
3654     /* If the receiving window is not an Angband window, then do nothing */
3655     if (! contains_angband_view([[event window] contentView]))
3656     {
3657         [NSApp sendEvent:event];
3658         return NO;
3659     }
3660
3661     /* Analyze the event */
3662     switch ([event type])
3663     {
3664         case NSKeyDown:
3665         {
3666             /* Try performing a key equivalent */
3667             if ([[NSApp mainMenu] performKeyEquivalent:event]) break;
3668             
3669             unsigned modifiers = [event modifierFlags];
3670             
3671             /* Send all NSCommandKeyMasks through */
3672             if (modifiers & NSCommandKeyMask)
3673             {
3674                 [NSApp sendEvent:event];
3675                 break;
3676             }
3677             
3678             if (! [[event characters] length]) break;
3679             
3680             
3681             /* Extract some modifiers */
3682             int mc = !! (modifiers & NSControlKeyMask);
3683             int ms = !! (modifiers & NSShiftKeyMask);
3684             int mo = !! (modifiers & NSAlternateKeyMask);
3685             int kp = !! (modifiers & NSNumericPadKeyMask);
3686             
3687             
3688             /* Get the Angband char corresponding to this unichar */
3689             unichar c = [[event characters] characterAtIndex:0];
3690             char ch;
3691             /*
3692              * Have anything from the numeric keypad generate a macro
3693              * trigger so that shift or control modifiers can be passed.
3694              */
3695             if (c <= 0x7F && !kp)
3696             {
3697                 ch = (char) c;
3698             }
3699             else {
3700                 /*
3701                  * The rest of Hengband uses Angband 2.7's or so key handling:
3702                  * so for the rest do something like the encoding that
3703                  * main-win.c does:  send a macro trigger with the Unicode
3704                  * value encoded into printable ASCII characters.
3705                  */
3706                 ch = '\0';
3707             }
3708             
3709             /* override special keys */
3710             switch([event keyCode]) {
3711                 case kVK_Return: ch = '\r'; break;
3712                 case kVK_Escape: ch = 27; break;
3713                 case kVK_Tab: ch = '\t'; break;
3714                 case kVK_Delete: ch = '\b'; break;
3715                 case kVK_ANSI_KeypadEnter: ch = '\r'; kp = TRUE; break;
3716             }
3717
3718             /* Hide the mouse pointer */
3719             [NSCursor setHiddenUntilMouseMoves:YES];
3720             
3721             /* Enqueue it */
3722             if (ch != '\0')
3723             {
3724                 Term_keypress(ch);
3725             }
3726             else
3727             {
3728                 /*
3729                  * Could use the hexsym global but some characters overlap with
3730                  * those used to indicate modifiers.
3731                  */
3732                 const char encoded[16] = {
3733                     '0', '1', '2', '3', '4', '5', '6', '7', '8', '9', 'a', 'b',
3734                     'c', 'd', 'e', 'f'
3735                 };
3736
3737                 /* Begin the macro trigger. */
3738                 Term_keypress(31);
3739
3740                 /* Send the modifiers. */
3741                 if (mc) Term_keypress('C');
3742                 if (ms) Term_keypress('S');
3743                 if (mo) Term_keypress('O');
3744                 if (kp) Term_keypress('K');
3745
3746                 do {
3747                     Term_keypress(encoded[c & 0xF]);
3748                     c >>= 4;
3749                 } while (c > 0);
3750
3751                 /* End the macro trigger. */
3752                 Term_keypress(13);
3753             }
3754             
3755             break;
3756         }
3757             
3758         case NSLeftMouseDown:
3759                 case NSRightMouseDown:
3760                         AngbandHandleEventMouseDown(event);
3761             break;
3762
3763         case NSApplicationDefined:
3764         {
3765             if ([event subtype] == AngbandEventWakeup)
3766             {
3767                 return YES;
3768             }
3769             break;
3770         }
3771             
3772         default:
3773             [NSApp sendEvent:event];
3774             return YES;
3775     }
3776     return YES;
3777 }
3778
3779 /**
3780  * Check for Events, return TRUE if we process any
3781  */
3782 static BOOL check_events(int wait)
3783
3784     
3785     NSAutoreleasePool *pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];
3786     
3787     /* Handles the quit_when_ready flag */
3788     if (quit_when_ready) quit_calmly();
3789     
3790     NSDate* endDate;
3791     if (wait == CHECK_EVENTS_WAIT) endDate = [NSDate distantFuture];
3792     else endDate = [NSDate distantPast];
3793     
3794     NSEvent* event;
3795     for (;;) {
3796         if (quit_when_ready)
3797         {
3798             /* send escape events until we quit */
3799             Term_keypress(0x1B);
3800             [pool drain];
3801             return false;
3802         }
3803         else {
3804             event = [NSApp nextEventMatchingMask:-1 untilDate:endDate inMode:NSDefaultRunLoopMode dequeue:YES];
3805             if (! event)
3806             {
3807                 [pool drain];
3808                 return FALSE;
3809             }
3810             if (send_event(event)) break;
3811         }
3812     }
3813     
3814     [pool drain];
3815     
3816     /* Something happened */
3817     return YES;
3818     
3819 }
3820
3821 /**
3822  * Hook to tell the user something important
3823  */
3824 static void hook_plog(const char * str)
3825 {
3826     if (str)
3827     {
3828         NSString *msg = NSLocalizedStringWithDefaultValue(
3829             @"Warning", AngbandMessageCatalog, [NSBundle mainBundle],
3830             @"Warning", @"Alert text for generic warning");
3831         NSString *info = [NSString stringWithCString:str
3832 #ifdef JP
3833                                    encoding:NSJapaneseEUCStringEncoding
3834 #else
3835                                    encoding:NSMacOSRomanStringEncoding
3836 #endif
3837         ];
3838         NSAlert *alert = [[NSAlert alloc] init];
3839
3840         alert.messageText = msg;
3841         alert.informativeText = info;
3842         NSModalResponse result = [alert runModal];
3843         [alert release];
3844     }
3845 }
3846
3847
3848 /**
3849  * Hook to tell the user something, and then quit
3850  */
3851 static void hook_quit(const char * str)
3852 {
3853     plog(str);
3854     exit(0);
3855 }
3856
3857 /**
3858  * ------------------------------------------------------------------------
3859  * Main program
3860  * ------------------------------------------------------------------------ */
3861
3862 @interface AngbandAppDelegate : NSObject {
3863     IBOutlet NSMenu *terminalsMenu;
3864     NSMenu *_graphicsMenu;
3865     NSMenu *_commandMenu;
3866     NSDictionary *_commandMenuTagMap;
3867 }
3868
3869 @property (nonatomic, retain) IBOutlet NSMenu *graphicsMenu;
3870 @property (nonatomic, retain) IBOutlet NSMenu *commandMenu;
3871 @property (nonatomic, retain) NSDictionary *commandMenuTagMap;
3872
3873 - (IBAction)newGame:sender;
3874 - (IBAction)openGame:sender;
3875
3876 - (IBAction)editFont:sender;
3877 - (IBAction)setGraphicsMode:(NSMenuItem *)sender;
3878 - (IBAction)toggleSound:(NSMenuItem *)sender;
3879
3880 - (IBAction)setRefreshRate:(NSMenuItem *)menuItem;
3881 - (IBAction)selectWindow: (id)sender;
3882
3883 @end
3884
3885 @implementation AngbandAppDelegate
3886
3887 @synthesize graphicsMenu=_graphicsMenu;
3888 @synthesize commandMenu=_commandMenu;
3889 @synthesize commandMenuTagMap=_commandMenuTagMap;
3890
3891 - (IBAction)newGame:sender
3892 {
3893     /* Game is in progress */
3894     game_in_progress = TRUE;
3895     new_game = TRUE;
3896 }
3897
3898 - (IBAction)editFont:sender
3899 {
3900     NSFontPanel *panel = [NSFontPanel sharedFontPanel];
3901     NSFont *termFont = default_font;
3902
3903     int i;
3904     for (i=0; i < ANGBAND_TERM_MAX; i++) {
3905         if ([(id)angband_term[i]->data isMainWindow]) {
3906             termFont = [(id)angband_term[i]->data selectionFont];
3907             break;
3908         }
3909     }
3910     
3911     [panel setPanelFont:termFont isMultiple:NO];
3912     [panel orderFront:self];
3913 }
3914
3915 /**
3916  * Implent NSObject's changeFont() method to receive a notification about the
3917  * changed font.  Note that, as of 10.14, changeFont() is deprecated in
3918  * NSObject - it will be removed at some point and the application delegate
3919  * will have to be declared as implementing the NSFontChanging protocol.
3920  */
3921 - (void)changeFont:(id)sender
3922 {
3923     int mainTerm;
3924     for (mainTerm=0; mainTerm < ANGBAND_TERM_MAX; mainTerm++) {
3925         if ([(id)angband_term[mainTerm]->data isMainWindow]) {
3926             break;
3927         }
3928     }
3929
3930     /* Bug #1709: Only change font for angband windows */
3931     if (mainTerm == ANGBAND_TERM_MAX) return;
3932     
3933     NSFont *oldFont = default_font;
3934     NSFont *newFont = [sender convertFont:oldFont];
3935     if (! newFont) return; /*paranoia */
3936     
3937     /* Store as the default font if we changed the first term */
3938     if (mainTerm == 0) {
3939         [newFont retain];
3940         [default_font release];
3941         default_font = newFont;
3942     }
3943     
3944     /* Record it in the preferences */
3945     NSUserDefaults *defs = [NSUserDefaults angbandDefaults];
3946     [defs setValue:[newFont fontName] 
3947         forKey:[NSString stringWithFormat:@"FontName-%d", mainTerm]];
3948     [defs setFloat:[newFont pointSize]
3949         forKey:[NSString stringWithFormat:@"FontSize-%d", mainTerm]];
3950     [defs synchronize];
3951     
3952     NSDisableScreenUpdates();
3953     
3954     /* Update window */
3955     AngbandContext *angbandContext = angband_term[mainTerm]->data;
3956     [(id)angbandContext setSelectionFont:newFont adjustTerminal: YES];
3957     
3958     NSEnableScreenUpdates();
3959 }
3960
3961 - (IBAction)openGame:sender
3962 {
3963     NSAutoreleasePool* pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];
3964     BOOL selectedSomething = NO;
3965     int panelResult;
3966     
3967     /* Get where we think the save files are */
3968     NSURL *startingDirectoryURL = [NSURL fileURLWithPath:[NSString stringWithCString:ANGBAND_DIR_SAVE encoding:NSASCIIStringEncoding] isDirectory:YES];
3969     
3970     /* Set up an open panel */
3971     NSOpenPanel* panel = [NSOpenPanel openPanel];
3972     [panel setCanChooseFiles:YES];
3973     [panel setCanChooseDirectories:NO];
3974     [panel setResolvesAliases:YES];
3975     [panel setAllowsMultipleSelection:NO];
3976     [panel setTreatsFilePackagesAsDirectories:YES];
3977     [panel setDirectoryURL:startingDirectoryURL];
3978     
3979     /* Run it */
3980     panelResult = [panel runModal];
3981     if (panelResult == NSOKButton)
3982     {
3983         NSArray* fileURLs = [panel URLs];
3984         if ([fileURLs count] > 0 && [[fileURLs objectAtIndex:0] isFileURL])
3985         {
3986             NSURL* savefileURL = (NSURL *)[fileURLs objectAtIndex:0];
3987             /* The path property doesn't do the right thing except for
3988              * URLs with the file scheme. We had getFileSystemRepresentation
3989              * here before, but that wasn't introduced until OS X 10.9. */
3990             selectedSomething = [[savefileURL path] getCString:savefile 
3991                 maxLength:sizeof savefile encoding:NSMacOSRomanStringEncoding];
3992         }
3993     }
3994     
3995     if (selectedSomething)
3996     {
3997         /* Remember this so we can select it by default next time */
3998         record_current_savefile();
3999         
4000         /* Game is in progress */
4001         game_in_progress = TRUE;
4002         new_game = FALSE;
4003     }
4004     
4005     [pool drain];
4006 }
4007
4008 - (IBAction)saveGame:sender
4009 {
4010     /* Hack -- Forget messages */
4011     msg_flag = FALSE;
4012     
4013     /* Save the game */
4014     do_cmd_save_game(FALSE);
4015     
4016     /* Record the current save file so we can select it by default next time.
4017          * It's a little sketchy that this only happens when we save through the
4018          * menu; ideally game-triggered saves would trigger it too. */
4019     record_current_savefile();
4020 }
4021
4022 /**
4023  * Implement NSObject's validateMenuItem() method to override enabling or
4024  * disabling a menu item.  Note that, as of 10.14, validateMenuItem() is
4025  * deprecated in NSObject - it will be removed at some point and  the
4026  * application delegate will have to be declared as implementing the
4027  * NSMenuItemValidation protocol.
4028  */
4029 - (BOOL)validateMenuItem:(NSMenuItem *)menuItem
4030 {
4031     SEL sel = [menuItem action];
4032     NSInteger tag = [menuItem tag];
4033
4034     if( tag >= AngbandWindowMenuItemTagBase && tag < AngbandWindowMenuItemTagBase + ANGBAND_TERM_MAX )
4035     {
4036         if( tag == AngbandWindowMenuItemTagBase )
4037         {
4038             /* The main window should always be available and visible */
4039             return YES;
4040         }
4041         else
4042         {
4043             /*
4044              * Another window is only usable after Term_init_cocoa() has
4045              * been called for it.  For Angband if window_flag[i] is nonzero
4046              * then that has happened for window i.  For Hengband, that is
4047              * not the case so also test angband_term[i]->data.
4048              */
4049             NSInteger subwindowNumber = tag - AngbandWindowMenuItemTagBase;
4050             return (angband_term[subwindowNumber]->data != 0
4051                     && window_flag[subwindowNumber] > 0);
4052         }
4053
4054         return NO;
4055     }
4056
4057     if (sel == @selector(newGame:))
4058     {
4059         return ! game_in_progress;
4060     }
4061     else if (sel == @selector(editFont:))
4062     {
4063         return YES;
4064     }
4065     else if (sel == @selector(openGame:))
4066     {
4067         return ! game_in_progress;
4068     }
4069     else if (sel == @selector(setRefreshRate:) && [superitem(menuItem) tag] == 150)
4070     {
4071         NSInteger fps = [[NSUserDefaults standardUserDefaults] integerForKey:AngbandFrameRateDefaultsKey];
4072         [menuItem setState: ([menuItem tag] == fps)];
4073         return YES;
4074     }
4075     else if( sel == @selector(setGraphicsMode:) )
4076     {
4077         NSInteger requestedGraphicsMode = [[NSUserDefaults standardUserDefaults] integerForKey:AngbandGraphicsDefaultsKey];
4078         [menuItem setState: (tag == requestedGraphicsMode)];
4079         return YES;
4080     }
4081     else if( sel == @selector(toggleSound:) )
4082     {
4083         BOOL is_on = [[NSUserDefaults standardUserDefaults]
4084                          boolForKey:AngbandSoundDefaultsKey];
4085
4086         [menuItem setState: ((is_on) ? NSOnState : NSOffState)];
4087         return YES;
4088     }
4089     else if( sel == @selector(sendAngbandCommand:) )
4090     {
4091         /* we only want to be able to send commands during an active game */
4092         return !!game_in_progress;
4093     }
4094     else return YES;
4095 }
4096
4097
4098 - (IBAction)setRefreshRate:(NSMenuItem *)menuItem
4099 {
4100     frames_per_second = [menuItem tag];
4101     [[NSUserDefaults angbandDefaults] setInteger:frames_per_second forKey:AngbandFrameRateDefaultsKey];
4102 }
4103
4104 - (IBAction)selectWindow: (id)sender
4105 {
4106     NSInteger subwindowNumber = [(NSMenuItem *)sender tag] - AngbandWindowMenuItemTagBase;
4107     AngbandContext *context = angband_term[subwindowNumber]->data;
4108     [context->primaryWindow makeKeyAndOrderFront: self];
4109         [context saveWindowVisibleToDefaults: YES];
4110 }
4111
4112 - (void)prepareWindowsMenu
4113 {
4114     /* Get the window menu with default items and add a separator and item for
4115          * the main window */
4116     NSMenu *windowsMenu = [[NSApplication sharedApplication] windowsMenu];
4117     [windowsMenu addItem: [NSMenuItem separatorItem]];
4118
4119     NSString *title1 = [NSString stringWithCString:angband_term_name[0]
4120 #ifdef JP
4121                                 encoding:NSJapaneseEUCStringEncoding
4122 #else
4123                                 encoding:NSMacOSRomanStringEncoding
4124 #endif
4125     ];
4126     NSMenuItem *angbandItem = [[NSMenuItem alloc] initWithTitle:title1 action: @selector(selectWindow:) keyEquivalent: @"0"];
4127     [angbandItem setTarget: self];
4128     [angbandItem setTag: AngbandWindowMenuItemTagBase];
4129     [windowsMenu addItem: angbandItem];
4130     [angbandItem release];
4131
4132     /* Add items for the additional term windows */
4133     for( NSInteger i = 1; i < ANGBAND_TERM_MAX; i++ )
4134     {
4135         NSString *title = [NSString stringWithCString:angband_term_name[i]
4136 #ifdef JP
4137                                     encoding:NSJapaneseEUCStringEncoding
4138 #else
4139                                     encoding:NSMacOSRomanStringEncoding
4140 #endif
4141         ];
4142         NSString *keyEquivalent = [NSString stringWithFormat: @"%ld", (long)i];
4143         NSMenuItem *windowItem = [[NSMenuItem alloc] initWithTitle: title action: @selector(selectWindow:) keyEquivalent: keyEquivalent];
4144         [windowItem setTarget: self];
4145         [windowItem setTag: AngbandWindowMenuItemTagBase + i];
4146         [windowsMenu addItem: windowItem];
4147         [windowItem release];
4148     }
4149 }
4150
4151 - (IBAction)setGraphicsMode:(NSMenuItem *)sender
4152 {
4153     /* We stashed the graphics mode ID in the menu item's tag */
4154     graf_mode_req = [sender tag];
4155
4156     /* Stash it in UserDefaults */
4157     [[NSUserDefaults angbandDefaults] setInteger:graf_mode_req forKey:AngbandGraphicsDefaultsKey];
4158     [[NSUserDefaults angbandDefaults] synchronize];
4159     
4160     if (game_in_progress)
4161     {
4162         /* Hack -- Force redraw */
4163         do_cmd_redraw();
4164         
4165         /* Wake up the event loop so it notices the change */
4166         wakeup_event_loop();
4167     }
4168 }
4169
4170 - (IBAction) toggleSound: (NSMenuItem *) sender
4171 {
4172     BOOL is_on = (sender.state == NSOnState);
4173
4174     /* Toggle the state and update the Angband global and preferences. */
4175     sender.state = (is_on) ? NSOffState : NSOnState;
4176     use_sound = (is_on) ? FALSE : TRUE;
4177     [[NSUserDefaults angbandDefaults] setBool:(! is_on)
4178                                       forKey:AngbandSoundDefaultsKey];
4179 }
4180
4181 /**
4182  *  Send a command to Angband via a menu item. This places the appropriate key
4183  * down events into the queue so that it seems like the user pressed them
4184  * (instead of trying to use the term directly).
4185  */
4186 - (void)sendAngbandCommand: (id)sender
4187 {
4188     NSMenuItem *menuItem = (NSMenuItem *)sender;
4189     NSString *command = [self.commandMenuTagMap objectForKey: [NSNumber numberWithInteger: [menuItem tag]]];
4190     NSInteger windowNumber = [((AngbandContext *)angband_term[0]->data)->primaryWindow windowNumber];
4191
4192     /* Send a \ to bypass keymaps */
4193     NSEvent *escape = [NSEvent keyEventWithType: NSKeyDown
4194                                        location: NSZeroPoint
4195                                   modifierFlags: 0
4196                                       timestamp: 0.0
4197                                    windowNumber: windowNumber
4198                                         context: nil
4199                                      characters: @"\\"
4200                     charactersIgnoringModifiers: @"\\"
4201                                       isARepeat: NO
4202                                         keyCode: 0];
4203     [[NSApplication sharedApplication] postEvent: escape atStart: NO];
4204
4205     /* Send the actual command (from the original command set) */
4206     NSEvent *keyDown = [NSEvent keyEventWithType: NSKeyDown
4207                                         location: NSZeroPoint
4208                                    modifierFlags: 0
4209                                        timestamp: 0.0
4210                                     windowNumber: windowNumber
4211                                          context: nil
4212                                       characters: command
4213                      charactersIgnoringModifiers: command
4214                                        isARepeat: NO
4215                                          keyCode: 0];
4216     [[NSApplication sharedApplication] postEvent: keyDown atStart: NO];
4217 }
4218
4219 /**
4220  *  Set up the command menu dynamically, based on CommandMenu.plist.
4221  */
4222 - (void)prepareCommandMenu
4223 {
4224     NSString *commandMenuPath = [[NSBundle mainBundle] pathForResource: @"CommandMenu" ofType: @"plist"];
4225     NSArray *commandMenuItems = [[NSArray alloc] initWithContentsOfFile: commandMenuPath];
4226     NSMutableDictionary *angbandCommands = [[NSMutableDictionary alloc] init];
4227     NSString *tblname = @"CommandMenu";
4228     NSInteger tagOffset = 0;
4229
4230     for( NSDictionary *item in commandMenuItems )
4231     {
4232         BOOL useShiftModifier = [[item valueForKey: @"ShiftModifier"] boolValue];
4233         BOOL useOptionModifier = [[item valueForKey: @"OptionModifier"] boolValue];
4234         NSUInteger keyModifiers = NSCommandKeyMask;
4235         keyModifiers |= (useShiftModifier) ? NSShiftKeyMask : 0;
4236         keyModifiers |= (useOptionModifier) ? NSAlternateKeyMask : 0;
4237
4238         NSString *lookup = [item valueForKey: @"Title"];
4239         NSString *title = NSLocalizedStringWithDefaultValue(
4240             lookup, tblname, [NSBundle mainBundle], lookup, @"");
4241         NSString *key = [item valueForKey: @"KeyEquivalent"];
4242         NSMenuItem *menuItem = [[NSMenuItem alloc] initWithTitle: title action: @selector(sendAngbandCommand:) keyEquivalent: key];
4243         [menuItem setTarget: self];
4244         [menuItem setKeyEquivalentModifierMask: keyModifiers];
4245         [menuItem setTag: AngbandCommandMenuItemTagBase + tagOffset];
4246         [self.commandMenu addItem: menuItem];
4247         [menuItem release];
4248
4249         NSString *angbandCommand = [item valueForKey: @"AngbandCommand"];
4250         [angbandCommands setObject: angbandCommand forKey: [NSNumber numberWithInteger: [menuItem tag]]];
4251         tagOffset++;
4252     }
4253
4254     [commandMenuItems release];
4255
4256     NSDictionary *safeCommands = [[NSDictionary alloc] initWithDictionary: angbandCommands];
4257     self.commandMenuTagMap = safeCommands;
4258     [safeCommands release];
4259     [angbandCommands release];
4260 }
4261
4262 - (void)awakeFromNib
4263 {
4264     [super awakeFromNib];
4265
4266     [self prepareWindowsMenu];
4267     [self prepareCommandMenu];
4268 }
4269
4270 - (void)applicationDidFinishLaunching:sender
4271 {
4272     [AngbandContext beginGame];
4273     
4274     /* Once beginGame finished, the game is over - that's how Angband works,
4275          * and we should quit */
4276     game_is_finished = TRUE;
4277     [NSApp terminate:self];
4278 }
4279
4280 - (NSApplicationTerminateReply)applicationShouldTerminate:(NSApplication *)sender
4281 {
4282     if (p_ptr->playing == FALSE || game_is_finished == TRUE)
4283     {
4284         return NSTerminateNow;
4285     }
4286     else if (! inkey_flag)
4287     {
4288         /* For compatibility with other ports, do not quit in this case */
4289         return NSTerminateCancel;
4290     }
4291     else
4292     {
4293         /* Stop playing */
4294         /* player->upkeep->playing = FALSE; */
4295
4296         /* Post an escape event so that we can return from our get-key-event
4297                  * function */
4298         wakeup_event_loop();
4299         quit_when_ready = true;
4300         /* Must return Cancel, not Later, because we need to get out of the
4301                  * run loop and back to Angband's loop */
4302         return NSTerminateCancel;
4303     }
4304 }
4305
4306 /**
4307  * Dynamically build the Graphics menu
4308  */
4309 - (void)menuNeedsUpdate:(NSMenu *)menu {
4310     
4311     /* Only the graphics menu is dynamic */
4312     if (! [menu isEqual:self.graphicsMenu])
4313         return;
4314     
4315     /* If it's non-empty, then we've already built it. Currently graphics modes
4316          * won't change once created; if they ever can we can remove this check.
4317      * Note that the check mark does change, but that's handled in
4318          * validateMenuItem: instead of menuNeedsUpdate: */
4319     if ([menu numberOfItems] > 0)
4320         return;
4321     
4322     /* This is the action for all these menu items */
4323     SEL action = @selector(setGraphicsMode:);
4324     
4325     /* Add an initial Classic ASCII menu item */
4326     NSString *tblname = @"GraphicsMenu";
4327     NSString *key = @"Classic ASCII";
4328     NSString *title = NSLocalizedStringWithDefaultValue(
4329         key, tblname, [NSBundle mainBundle], key, @"");
4330     NSMenuItem *classicItem = [menu addItemWithTitle:title action:action keyEquivalent:@""];
4331     [classicItem setTag:GRAPHICS_NONE];
4332     
4333     /* Walk through the list of graphics modes */
4334     if (graphics_modes) {
4335         NSInteger i;
4336
4337         for (i=0; graphics_modes[i].pNext; i++)
4338         {
4339             const graphics_mode *graf = &graphics_modes[i];
4340
4341             if (graf->grafID == GRAPHICS_NONE) {
4342                 continue;
4343             }
4344             /* Make the title. NSMenuItem throws on a nil title, so ensure it's
4345                    * not nil. */
4346             key = [[NSString alloc] initWithUTF8String:graf->menuname];
4347             title = NSLocalizedStringWithDefaultValue(
4348                 key, tblname, [NSBundle mainBundle], key, @"");
4349         
4350             /* Make the item */
4351             NSMenuItem *item = [menu addItemWithTitle:title action:action keyEquivalent:@""];
4352             [key release];
4353             [item setTag:graf->grafID];
4354         }
4355     }
4356 }
4357
4358 /**
4359  * Delegate method that gets called if we're asked to open a file.
4360  */
4361 - (BOOL)application:(NSApplication *)sender openFiles:(NSArray *)filenames
4362 {
4363     /* Can't open a file once we've started */
4364     if (game_in_progress) return NO;
4365     
4366     /* We can only open one file. Use the last one. */
4367     NSString *file = [filenames lastObject];
4368     if (! file) return NO;
4369     
4370     /* Put it in savefile */
4371     if (! [file getFileSystemRepresentation:savefile maxLength:sizeof savefile])
4372                 return NO;
4373     
4374     game_in_progress = TRUE;
4375     new_game = FALSE;
4376
4377     /* Wake us up in case this arrives while we're sitting at the Welcome
4378          * screen! */
4379     wakeup_event_loop();
4380     
4381     return YES;
4382 }
4383
4384 @end
4385
4386 int main(int argc, char* argv[])
4387 {
4388     NSApplicationMain(argc, (void*)argv);
4389     return (0);
4390 }
4391
4392 #endif /* MACINTOSH || MACH_O_COCOA */