OSDN Git Service

Removed AngbandContext's validateMenuItem since it does not host setGraphicsMode...
[hengbandforosx/hengbandosx.git] / src / main-cocoa.m
1 /**
2  * \file main-cocoa.m
3  * \brief OS X front end
4  *
5  * Copyright (c) 2011 Peter Ammon
6  *
7  * This work is free software; you can redistribute it and/or modify it
8  * under the terms of either:
9  *
10  * a) the GNU General Public License as published by the Free Software
11  *    Foundation, version 2, or
12  *
13  * b) the "Angband licence":
14  *    This software may be copied and distributed for educational, research,
15  *    and not for profit purposes provided that this copyright and statement
16  *    are included in all such copies.  Other copyrights may also apply.
17  */
18
19 #include "angband.h"
20 /* This is not included in angband.h in Hengband. */
21 #include "grafmode.h"
22
23 #if defined(MACH_O_COCOA)
24
25 /* Mac headers */
26 #include <cocoa/AppDelegate.h>
27 //#include <Carbon/Carbon.h> /* For keycodes */
28 /* Hack - keycodes to enable compiling in macOS 10.14 */
29 #define kVK_Return 0x24
30 #define kVK_Tab    0x30
31 #define kVK_Delete 0x33
32 #define kVK_Escape 0x35
33 #define kVK_ANSI_KeypadEnter 0x4C
34
35 static NSString * const AngbandDirectoryNameLib = @"lib";
36 static NSString * const AngbandDirectoryNameBase = @"Hengband";
37
38 static NSString * const AngbandMessageCatalog = @"Localizable";
39 static NSString * const AngbandTerminalsDefaultsKey = @"Terminals";
40 static NSString * const AngbandTerminalRowsDefaultsKey = @"Rows";
41 static NSString * const AngbandTerminalColumnsDefaultsKey = @"Columns";
42 static NSString * const AngbandTerminalVisibleDefaultsKey = @"Visible";
43 static NSString * const AngbandGraphicsDefaultsKey = @"GraphicsID";
44 static NSString * const AngbandFrameRateDefaultsKey = @"FramesPerSecond";
45 static NSString * const AngbandSoundDefaultsKey = @"AllowSound";
46 static NSInteger const AngbandWindowMenuItemTagBase = 1000;
47 static NSInteger const AngbandCommandMenuItemTagBase = 2000;
48
49 /* We can blit to a large layer or image and then scale it down during live
50  * resize, which makes resizing much faster, at the cost of some image quality
51  * during resizing */
52 #ifndef USE_LIVE_RESIZE_CACHE
53 # define USE_LIVE_RESIZE_CACHE 1
54 #endif
55
56 /* Global defines etc from Angband 3.5-dev - NRM */
57 #define ANGBAND_TERM_MAX 8
58
59 static bool new_game = TRUE;
60
61 #define MAX_COLORS 256
62 #define MSG_MAX SOUND_MAX
63
64 /* End Angband stuff - NRM */
65
66 /* Application defined event numbers */
67 enum
68 {
69     AngbandEventWakeup = 1
70 };
71
72 /* Redeclare some 10.7 constants and methods so we can build on 10.6 */
73 enum
74 {
75     Angband_NSWindowCollectionBehaviorFullScreenPrimary = 1 << 7,
76     Angband_NSWindowCollectionBehaviorFullScreenAuxiliary = 1 << 8
77 };
78
79 @interface NSWindow (AngbandLionRedeclares)
80 - (void)setRestorable:(BOOL)flag;
81 @end
82
83 /* Delay handling of pre-emptive "quit" event */
84 static BOOL quit_when_ready = FALSE;
85
86 /* Set to indicate the game is over and we can quit without delay */
87 static Boolean game_is_finished = FALSE;
88
89 /* Our frames per second (e.g. 60). A value of 0 means unthrottled. */
90 static int frames_per_second;
91
92 /* Function to get the default font */
93 static NSFont *default_font;
94
95 @class AngbandView;
96
97 /*
98  * To handle fonts where an individual glyph's bounding box can extend into
99  * neighboring columns, Term_curs_cocoa(), Term_pict_cocoa(),
100  * Term_text_cocoa(), and Term_wipe_cocoa() merely record what needs to be
101  * done with the actual drawing happening in response to the notification to
102  * flush all rows, the TERM_XTRA_FRESH case in Term_xtra_cocoa().  Can not use
103  * the TERM_XTRA_FROSH notification (the per-row flush), since with a software
104  * cursor, there are calls to Term_pict_cocoa(), Term_text_cocoa(), or
105  * Term_wipe_cocoa() to take care of the old cursor position which are not
106  * followed by a row flush.
107  */
108 enum PendingCellChangeType {
109     CELL_CHANGE_NONE = 0,
110     CELL_CHANGE_WIPE,
111     CELL_CHANGE_TEXT,
112     CELL_CHANGE_PICT
113 };
114 struct PendingCellChange {
115     /*
116      * For text rendering, stores the character as a wchar_t; for tile
117      * rendering, stores the column in the tile set for the source tile.
118      */
119     union { wchar_t w; char c; } c;
120     /*
121      * For text rendering, stores the color; for tile rendering, stores the
122      * row in the tile set for the source tile.
123      */
124     TERM_COLOR a;
125     /*
126      * For text rendering, is one if wc is a character that takes up two
127      * columns (i.e. Japanese kanji); otherwise it is zero.  For tile
128      * rendering, Stores the column in the tile set for the terrain tile. */
129     char tcol;
130     /*
131      * For tile rendering, stores the row in the tile set for the
132      * terrain tile.
133      */
134     TERM_COLOR trow;
135     enum PendingCellChangeType change_type;
136 };
137
138 struct PendingRowChange
139 {
140     /*
141      * These are the first and last columns, inclusive, that have been
142      * modified.  xmin is greater than xmax if no changes have been made.
143      */
144     int xmin, xmax;
145     /*
146      * This points to storage for a number of elements equal to the number
147      * of columns (implicitly gotten from the enclosing AngbandContext).
148      */
149     struct PendingCellChange* cell_changes;
150 };
151
152 static struct PendingRowChange* create_row_change(int ncol)
153 {
154     struct PendingRowChange* prc =
155         (struct PendingRowChange*) malloc(sizeof(struct PendingRowChange));
156     struct PendingCellChange* pcc = (struct PendingCellChange*)
157         malloc(ncol * sizeof(struct PendingCellChange));
158     int i;
159
160     if (prc == 0 || pcc == 0) {
161         if (pcc != 0) {
162             free(pcc);
163         }
164         if (prc != 0) {
165             free(prc);
166         }
167         return 0;
168     }
169
170     prc->xmin = ncol;
171     prc->xmax = -1;
172     prc->cell_changes = pcc;
173     for (i = 0; i < ncol; ++i) {
174         pcc[i].change_type = CELL_CHANGE_NONE;
175     }
176     return prc;
177 }
178
179
180 static void destroy_row_change(struct PendingRowChange* prc)
181 {
182     if (prc != 0) {
183         if (prc->cell_changes != 0) {
184             free(prc->cell_changes);
185         }
186         free(prc);
187     }
188 }
189
190
191 struct PendingChanges
192 {
193     /* Hold the number of rows specified at creation. */
194     int nrow;
195     /*
196      * Hold the position set for the software cursor.  Use negative indices
197      * to indicate that the cursor is not displayed.
198      */
199     int xcurs, ycurs;
200     /* Is nonzero if the cursor should be drawn at double the tile width. */
201     int bigcurs;
202     /* Record whether the changes include any text, picts, or wipes. */
203     int has_text, has_pict, has_wipe;
204     /*
205      * These are the first and last rows, inclusive, that have been
206      * modified.  ymin is greater than ymax if no changes have been made.
207      */
208     int ymin, ymax;
209     /*
210      * This is an array of pointers to the changes.  The number of elements
211      * is the number of rows.  An element will be a NULL pointer if no
212      * modifications have been made to the row.
213      */
214     struct PendingRowChange** rows;
215 };
216
217
218 static struct PendingChanges* create_pending_changes(int ncol, int nrow)
219 {
220     struct PendingChanges* pc =
221         (struct PendingChanges*) malloc(sizeof(struct PendingChanges));
222     struct PendingRowChange** pprc = (struct PendingRowChange**)
223         malloc(nrow * sizeof(struct PendingRowChange*));
224     int i;
225
226     if (pc == 0 || pprc == 0) {
227         if (pprc != 0) {
228             free(pprc);
229         }
230         if (pc != 0) {
231             free(pc);
232         }
233         return 0;
234     }
235
236     pc->nrow = nrow;
237     pc->xcurs = -1;
238     pc->ycurs = -1;
239     pc->bigcurs = 0;
240     pc->has_text = 0;
241     pc->has_pict = 0;
242     pc->has_wipe = 0;
243     pc->ymin = nrow;
244     pc->ymax = -1;
245     pc->rows = pprc;
246     for (i = 0; i < nrow; ++i) {
247         pprc[i] = 0;
248     }
249     return pc;
250 }
251
252
253 static void destroy_pending_changes(struct PendingChanges* pc)
254 {
255     if (pc != 0) {
256         if (pc->rows != 0) {
257             int i;
258
259             for (i = 0; i < pc->nrow; ++i) {
260                 if (pc->rows[i] != 0) {
261                     destroy_row_change(pc->rows[i]);
262                 }
263             }
264             free(pc->rows);
265         }
266         free(pc);
267     }
268 }
269
270
271 static void clear_pending_changes(struct PendingChanges* pc)
272 {
273     pc->xcurs = -1;
274     pc->ycurs = -1;
275     pc->bigcurs = 0;
276     pc->has_text = 0;
277     pc->has_pict = 0;
278     pc->has_wipe = 0;
279     pc->ymin = pc->nrow;
280     pc->ymax = -1;
281     if (pc->rows != 0) {
282         int i;
283
284         for (i = 0; i < pc->nrow; ++i) {
285             if (pc->rows[i] != 0) {
286                 destroy_row_change(pc->rows[i]);
287                 pc->rows[i] = 0;
288             }
289         }
290     }
291 }
292
293
294 /* Return zero if successful; otherwise return a nonzero value. */
295 static int resize_pending_changes(struct PendingChanges* pc, int nrow)
296 {
297     struct PendingRowChange** pprc;
298     int i;
299
300     if (pc == 0) {
301         return 1;
302     }
303
304     pprc = (struct PendingRowChange**)
305         malloc(nrow * sizeof(struct PendingRowChange*));
306     if (pprc == 0) {
307         return 1;
308     }
309     for (i = 0; i < nrow; ++i) {
310         pprc[i] = 0;
311     }
312
313     if (pc->rows != 0) {
314         for (i = 0; i < pc->nrow; ++i) {
315             if (pc->rows[i] != 0) {
316                 destroy_row_change(pc->rows[i]);
317             }
318         }
319         free(pc->rows);
320     }
321     pc->nrow = nrow;
322     pc->xcurs = -1;
323     pc->ycurs = -1;
324     pc->bigcurs = 0;
325     pc->has_text = 0;
326     pc->has_pict = 0;
327     pc->has_wipe = 0;
328     pc->ymin = nrow;
329     pc->ymax = -1;
330     pc->rows = pprc;
331     return 0;
332 }
333
334
335 /* The max number of glyphs we support.  Currently this only affects
336  * updateGlyphInfo() for the calculation of the tile size, fontAscender,
337  * fontDescender, ncol_pre, and ncol_post (the glyphArray and glyphWidths
338  * members of AngbandContext are only used in updateGlyphInfo()).  The
339  * rendering in drawWChar will work for glyphs not in updateGlyphInfo()'s
340  * set, and that is used for rendering Japanese characters.
341  */
342 #define GLYPH_COUNT 256
343
344 /* An AngbandContext represents a logical Term (i.e. what Angband thinks is
345  * a window). This typically maps to one NSView, but may map to more than one
346  * NSView (e.g. the Test and real screen saver view). */
347 @interface AngbandContext : NSObject <NSWindowDelegate>
348 {
349 @public
350     
351     /* The Angband term */
352     term *terminal;
353     
354     /* Column and row cont, by default 80 x 24 */
355     size_t cols;
356     size_t rows;
357     
358     /* The size of the border between the window edge and the contents */
359     NSSize borderSize;
360     
361     /* Our array of views */
362     NSMutableArray *angbandViews;
363     
364     /* The buffered image */
365     CGLayerRef angbandLayer;
366
367     /* The font of this context */
368     NSFont *angbandViewFont;
369     
370     /* If this context owns a window, here it is */
371     NSWindow *primaryWindow;
372     
373     /* "Glyph info": an array of the CGGlyphs and their widths corresponding to
374          * the above font. */
375     CGGlyph glyphArray[GLYPH_COUNT];
376     CGFloat glyphWidths[GLYPH_COUNT];
377     
378     /* The size of one tile */
379     NSSize tileSize;
380     
381     /* Font's ascender and descender */
382     CGFloat fontAscender, fontDescender;
383     
384     /* Whether we are currently in live resize, which affects how big we render
385          * our image */
386     int inLiveResize;
387     
388     /* Last time we drew, so we can throttle drawing */
389     CFAbsoluteTime lastRefreshTime;
390
391     struct PendingChanges* changes;
392     /*
393      * These are the number of columns before or after, respectively, a text
394      * change that may need to be redrawn.
395      */
396     int ncol_pre, ncol_post;
397
398     /* Flags whether or not a fullscreen transition is in progress. */
399     BOOL in_fullscreen_transition;
400
401 @private
402
403     BOOL _hasSubwindowFlags;
404     BOOL _windowVisibilityChecked;
405 }
406
407 @property (nonatomic, assign) BOOL hasSubwindowFlags;
408 @property (nonatomic, assign) BOOL windowVisibilityChecked;
409
410 - (void)drawRect:(NSRect)rect inView:(NSView *)view;
411
412 /* Called at initialization to set the term */
413 - (void)setTerm:(term *)t;
414
415 /* Called when the context is going down. */
416 - (void)dispose;
417
418 /* Returns the size of the image. */
419 - (NSSize)imageSize;
420
421 /* Return the rect for a tile at given coordinates. */
422 - (NSRect)rectInImageForTileAtX:(int)x Y:(int)y;
423
424 /* Draw the given wide character into the given tile rect. */
425 - (void)drawWChar:(wchar_t)wchar inRect:(NSRect)tile context:(CGContextRef)ctx;
426
427 /* Locks focus on the Angband image, and scales the CTM appropriately. */
428 - (CGContextRef)lockFocus;
429
430 /* Locks focus on the Angband image but does NOT scale the CTM. Appropriate
431  * for drawing hairlines. */
432 - (CGContextRef)lockFocusUnscaled;
433
434 /* Unlocks focus. */
435 - (void)unlockFocus;
436
437 /* Returns the primary window for this angband context, creating it if
438  * necessary */
439 - (NSWindow *)makePrimaryWindow;
440
441 /* Called to add a new Angband view */
442 - (void)addAngbandView:(AngbandView *)view;
443
444 /* Make the context aware that one of its views changed size */
445 - (void)angbandViewDidScale:(AngbandView *)view;
446
447 /* Handle becoming the main window */
448 - (void)windowDidBecomeMain:(NSNotification *)notification;
449
450 /* Return whether the context's primary window is ordered in or not */
451 - (BOOL)isOrderedIn;
452
453 /* Return whether the context's primary window is key */
454 - (BOOL)isMainWindow;
455
456 /* Invalidate the whole image */
457 - (void)setNeedsDisplay:(BOOL)val;
458
459 /* Invalidate part of the image, with the rect expressed in base coordinates */
460 - (void)setNeedsDisplayInBaseRect:(NSRect)rect;
461
462 /* Display (flush) our Angband views */
463 - (void)displayIfNeeded;
464
465 /* Resize context to size of contentRect, and optionally save size to
466  * defaults */
467 - (void)resizeTerminalWithContentRect: (NSRect)contentRect saveToDefaults: (BOOL)saveToDefaults;
468
469 /*
470  * Change the minimum size for the window associated with the context.
471  * If termIdx is not negative, use it as the terminal index (that is useful
472  * if self->terminal has not been set yet).  Otherwise, [self terminalIndex]
473  * will be used as the index.
474  */
475 - (void)setMinimumWindowSize:(int)termIdx;
476
477 /* Called from the view to indicate that it is starting or ending live resize */
478 - (void)viewWillStartLiveResize:(AngbandView *)view;
479 - (void)viewDidEndLiveResize:(AngbandView *)view;
480 - (void)saveWindowVisibleToDefaults: (BOOL)windowVisible;
481 - (BOOL)windowVisibleUsingDefaults;
482
483 /* Class methods */
484
485 /* Begins an Angband game. This is the entry point for starting off. */
486 + (void)beginGame;
487
488 /* Ends an Angband game. */
489 + (void)endGame;
490
491 /* Internal method */
492 - (AngbandView *)activeView;
493
494 @end
495
496 /**
497  * Generate a mask for the subwindow flags. The mask is just a safety check to
498  * make sure that our windows show and hide as expected.  This function allows
499  * for future changes to the set of flags without needed to update it here
500  * (unless the underlying types change).
501  */
502 u32b AngbandMaskForValidSubwindowFlags(void)
503 {
504     int windowFlagBits = sizeof(*(window_flag)) * CHAR_BIT;
505     int maxBits = MIN( 16, windowFlagBits );
506     u32b mask = 0;
507
508     for( int i = 0; i < maxBits; i++ )
509     {
510         if( window_flag_desc[i] != NULL )
511         {
512             mask |= (1 << i);
513         }
514     }
515
516     return mask;
517 }
518
519 /**
520  * Check for changes in the subwindow flags and update window visibility.
521  * This seems to be called for every user event, so we don't
522  * want to do any unnecessary hiding or showing of windows.
523  */
524 static void AngbandUpdateWindowVisibility(void)
525 {
526     /* Because this function is called frequently, we'll make the mask static.
527          * It doesn't change between calls, as the flags themselves are hardcoded */
528     static u32b validWindowFlagsMask = 0;
529
530     if( validWindowFlagsMask == 0 )
531     {
532         validWindowFlagsMask = AngbandMaskForValidSubwindowFlags();
533     }
534
535     /* Loop through all of the subwindows and see if there is a change in the
536          * flags. If so, show or hide the corresponding window. We don't care about
537          * the flags themselves; we just want to know if any are set. */
538     for( int i = 1; i < ANGBAND_TERM_MAX; i++ )
539     {
540         AngbandContext *angbandContext = angband_term[i]->data;
541
542         if( angbandContext == nil )
543         {
544             continue;
545         }
546
547         /* This horrible mess of flags is so that we can try to maintain some
548                  * user visibility preference. This should allow the user a window and
549                  * have it stay closed between application launches. However, this
550                  * means that when a subwindow is turned on, it will no longer appear
551                  * automatically. Angband has no concept of user control over window
552                  * visibility, other than the subwindow flags. */
553         if( !angbandContext.windowVisibilityChecked )
554         {
555             if( [angbandContext windowVisibleUsingDefaults] )
556             {
557                 [angbandContext->primaryWindow orderFront: nil];
558                 angbandContext.windowVisibilityChecked = YES;
559             }
560             else
561             {
562                 [angbandContext->primaryWindow close];
563                 angbandContext.windowVisibilityChecked = NO;
564             }
565         }
566         else
567         {
568             BOOL termHasSubwindowFlags = ((window_flag[i] & validWindowFlagsMask) > 0);
569
570             if( angbandContext.hasSubwindowFlags && !termHasSubwindowFlags )
571             {
572                 [angbandContext->primaryWindow close];
573                 angbandContext.hasSubwindowFlags = NO;
574                 [angbandContext saveWindowVisibleToDefaults: NO];
575             }
576             else if( !angbandContext.hasSubwindowFlags && termHasSubwindowFlags )
577             {
578                 [angbandContext->primaryWindow orderFront: nil];
579                 angbandContext.hasSubwindowFlags = YES;
580                 [angbandContext saveWindowVisibleToDefaults: YES];
581             }
582         }
583     }
584
585     /* Make the main window key so that user events go to the right spot */
586     AngbandContext *mainWindow = angband_term[0]->data;
587     [mainWindow->primaryWindow makeKeyAndOrderFront: nil];
588 }
589
590 /**
591  * ------------------------------------------------------------------------
592  * Graphics support
593  * ------------------------------------------------------------------------ */
594
595 /**
596  * The tile image
597  */
598 static CGImageRef pict_image;
599
600 /**
601  * Numbers of rows and columns in a tileset,
602  * calculated by the PICT/PNG loading code
603  */
604 static int pict_cols = 0;
605 static int pict_rows = 0;
606
607 /**
608  * Requested graphics mode (as a grafID).
609  * The current mode is stored in current_graphics_mode.
610  */
611 static int graf_mode_req = 0;
612
613 /**
614  * Helper function to check the various ways that graphics can be enabled,
615  * guarding against NULL
616  */
617 static BOOL graphics_are_enabled(void)
618 {
619     return current_graphics_mode
620         && current_graphics_mode->grafID != GRAPHICS_NONE;
621 }
622
623 /**
624  * Hack -- game in progress
625  */
626 static Boolean game_in_progress = FALSE;
627
628
629 #pragma mark Prototypes
630 static void wakeup_event_loop(void);
631 static void hook_plog(const char *str);
632 static void hook_quit(const char * str);
633 static void load_prefs(void);
634 static void load_sounds(void);
635 static void init_windows(void);
636 static void handle_open_when_ready(void);
637 static void play_sound(int event);
638 static BOOL check_events(int wait);
639 static BOOL send_event(NSEvent *event);
640 static void record_current_savefile(void);
641 #ifdef JP
642 static wchar_t convert_two_byte_eucjp_to_utf16_native(const char *cp);
643 #endif
644
645 /**
646  * Available values for 'wait'
647  */
648 #define CHECK_EVENTS_DRAIN -1
649 #define CHECK_EVENTS_NO_WAIT    0
650 #define CHECK_EVENTS_WAIT 1
651
652
653 /**
654  * Note when "open"/"new" become valid
655  */
656 static bool initialized = FALSE;
657
658 /* Methods for getting the appropriate NSUserDefaults */
659 @interface NSUserDefaults (AngbandDefaults)
660 + (NSUserDefaults *)angbandDefaults;
661 @end
662
663 @implementation NSUserDefaults (AngbandDefaults)
664 + (NSUserDefaults *)angbandDefaults
665 {
666     return [NSUserDefaults standardUserDefaults];
667 }
668 @end
669
670 /* Methods for pulling images out of the Angband bundle (which may be separate
671  * from the current bundle in the case of a screensaver */
672 @interface NSImage (AngbandImages)
673 + (NSImage *)angbandImage:(NSString *)name;
674 @end
675
676 /* The NSView subclass that draws our Angband image */
677 @interface AngbandView : NSView
678 {
679     AngbandContext *angbandContext;
680 }
681
682 - (void)setAngbandContext:(AngbandContext *)context;
683 - (AngbandContext *)angbandContext;
684
685 @end
686
687 @implementation NSImage (AngbandImages)
688
689 /* Returns an image in the resource directoy of the bundle containing the
690  * Angband view class. */
691 + (NSImage *)angbandImage:(NSString *)name
692 {
693     NSBundle *bundle = [NSBundle bundleForClass:[AngbandView class]];
694     NSString *path = [bundle pathForImageResource:name];
695     NSImage *result;
696     if (path) result = [[[NSImage alloc] initByReferencingFile:path] autorelease];
697     else result = nil;
698     return result;
699 }
700
701 @end
702
703
704 @implementation AngbandContext
705
706 @synthesize hasSubwindowFlags=_hasSubwindowFlags;
707 @synthesize windowVisibilityChecked=_windowVisibilityChecked;
708
709 - (NSFont *)selectionFont
710 {
711     return angbandViewFont;
712 }
713
714 - (BOOL)useLiveResizeOptimization
715 {
716     /* If we have graphics turned off, text rendering is fast enough that we
717          * don't need to use a live resize optimization. */
718     return inLiveResize && graphics_are_enabled();
719 }
720
721 - (NSSize)baseSize
722 {
723     /* We round the base size down. If we round it up, I believe we may end up
724          * with pixels that nobody "owns" that may accumulate garbage. In general
725          * rounding down is harmless, because any lost pixels may be sopped up by
726          * the border. */
727     return NSMakeSize(floor(cols * tileSize.width + 2 * borderSize.width), floor(rows * tileSize.height + 2 * borderSize.height));
728 }
729
730 /* qsort-compatible compare function for CGSizes */
731 static int compare_advances(const void *ap, const void *bp)
732 {
733     const CGSize *a = ap, *b = bp;
734     return (a->width > b->width) - (a->width < b->width);
735 }
736
737 - (void)updateGlyphInfo
738 {
739     /* Update glyphArray and glyphWidths */
740     NSFont *screenFont = [angbandViewFont screenFont];
741
742     /* Generate a string containing each MacRoman character */
743     unsigned char latinString[GLYPH_COUNT];
744     size_t i;
745     for (i=0; i < GLYPH_COUNT; i++) latinString[i] = (unsigned char)i;
746     
747     /* Turn that into unichar. Angband uses ISO Latin 1. */
748     unichar unicharString[GLYPH_COUNT] = {0};
749     NSString *allCharsString = [[NSString alloc] initWithBytes:latinString length:sizeof latinString encoding:NSISOLatin1StringEncoding];
750     [allCharsString getCharacters:unicharString range:NSMakeRange(0, MIN(GLYPH_COUNT, [allCharsString length]))];
751     [allCharsString autorelease];
752     
753     /* Get glyphs */
754     memset(glyphArray, 0, sizeof glyphArray);
755     CTFontGetGlyphsForCharacters((CTFontRef)screenFont, unicharString, glyphArray, GLYPH_COUNT);
756     
757     /* Get advances. Record the max advance. */
758     CGSize advances[GLYPH_COUNT] = {};
759     CTFontGetAdvancesForGlyphs((CTFontRef)screenFont, kCTFontHorizontalOrientation, glyphArray, advances, GLYPH_COUNT);
760     for (i=0; i < GLYPH_COUNT; i++) {
761         glyphWidths[i] = advances[i].width;
762     }
763     
764     /* For good non-mono-font support, use the median advance. Start by sorting
765          * all advances. */
766     qsort(advances, GLYPH_COUNT, sizeof *advances, compare_advances);
767     
768     /* Skip over any initially empty run */
769     size_t startIdx;
770     for (startIdx = 0; startIdx < GLYPH_COUNT; startIdx++)
771     {
772         if (advances[startIdx].width > 0) break;
773     }
774     
775     /* Pick the center to find the median */
776     CGFloat medianAdvance = 0;
777     if (startIdx < GLYPH_COUNT)
778     {
779                 /* In case we have all zero advances for some reason */
780         medianAdvance = advances[(startIdx + GLYPH_COUNT)/2].width;
781     }
782     
783     /*
784      * Record the ascender and descender.  Some fonts, for instance DIN
785      * Condensed and Rockwell in 10.14, the ascent on '@' exceeds that
786      * reported by [screenFont ascender].  Get the overall bounding box
787      * for the glyphs and use that instead of the ascender and descender
788      * values if the bounding box result extends farther from the baseline.
789      */
790     CGRect bounds = CTFontGetBoundingRectsForGlyphs((CTFontRef) screenFont, kCTFontHorizontalOrientation, glyphArray, NULL, GLYPH_COUNT);
791     fontAscender = [screenFont ascender];
792     if (fontAscender < bounds.origin.y + bounds.size.height) {
793         fontAscender = bounds.origin.y + bounds.size.height;
794     }
795     fontDescender = [screenFont descender];
796     if (fontDescender > bounds.origin.y) {
797         fontDescender = bounds.origin.y;
798     }
799
800     /*
801      * Record the tile size.  Round both values up to have tile boundaries
802      * match pixel boundaries.
803      */
804     tileSize.width = ceil(medianAdvance);
805     tileSize.height = ceil(fontAscender - fontDescender);
806
807     /*
808      * Determine whether neighboring columns need to redrawn when a character
809      * changes.
810      */
811     CGRect boxes[GLYPH_COUNT] = {};
812     CGFloat beyond_right = 0.;
813     CGFloat beyond_left = 0.;
814     CTFontGetBoundingRectsForGlyphs(
815         (CTFontRef)screenFont,
816         kCTFontHorizontalOrientation,
817         glyphArray,
818         boxes,
819         GLYPH_COUNT);
820     for (i = 0; i < GLYPH_COUNT; i++) {
821         /* Account for the compression and offset used by drawWChar(). */
822         CGFloat compression, offset;
823         CGFloat v;
824
825         if (glyphWidths[i] <= tileSize.width) {
826             compression = 1.;
827             offset = 0.5 * (tileSize.width - glyphWidths[i]);
828         } else {
829             compression = tileSize.width / glyphWidths[i];
830             offset = 0.;
831         }
832         v = (offset + boxes[i].origin.x) * compression;
833         if (beyond_left > v) {
834             beyond_left = v;
835         }
836         v = (offset + boxes[i].origin.x + boxes[i].size.width) * compression;
837         if (beyond_right < v) {
838             beyond_right = v;
839         }
840     }
841     ncol_pre = ceil(-beyond_left / tileSize.width);
842     if (beyond_right > tileSize.width) {
843         ncol_post = ceil((beyond_right - tileSize.width) / tileSize.width);
844     } else {
845         ncol_post = 0;
846     }
847 }
848
849 - (void)updateImage
850 {
851     NSSize size = NSMakeSize(1, 1);
852     
853     AngbandView *activeView = [self activeView];
854     if (activeView)
855     {
856         /* If we are in live resize, draw as big as the screen, so we can scale
857                  * nicely to any size. If we are not in live resize, then use the
858                  * bounds of the active view. */
859         NSScreen *screen;
860         if ([self useLiveResizeOptimization] && (screen = [[activeView window] screen]) != NULL)
861         {
862             size = [screen frame].size;
863         }
864         else
865         {
866             size = [activeView bounds].size;
867         }
868     }
869
870     CGLayerRelease(angbandLayer);
871     
872     /* Use the highest monitor scale factor on the system to work out what
873      * scale to draw at - not the recommended method, but works where we
874      * can't easily get the monitor the current draw is occurring on. */
875     float angbandLayerScale = 1.0;
876     if ([[NSScreen mainScreen] respondsToSelector:@selector(backingScaleFactor)]) {
877         for (NSScreen *screen in [NSScreen screens]) {
878             angbandLayerScale = fmax(angbandLayerScale, [screen backingScaleFactor]);
879         }
880     }
881
882     /* Make a bitmap context as an example for our layer */
883     CGColorSpaceRef cs = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
884     CGContextRef exampleCtx = CGBitmapContextCreate(NULL, 1, 1, 8 /* bits per component */, 48 /* bytesPerRow */, cs, kCGImageAlphaNoneSkipFirst | kCGBitmapByteOrder32Host);
885     CGColorSpaceRelease(cs);
886
887     /* Create the layer at the appropriate size */
888     size.width = fmax(1, ceil(size.width * angbandLayerScale));
889     size.height = fmax(1, ceil(size.height * angbandLayerScale));
890     angbandLayer = CGLayerCreateWithContext(exampleCtx, *(CGSize *)&size, NULL);
891
892     CFRelease(exampleCtx);
893
894     /* Set the new context of the layer to draw at the correct scale */
895     CGContextRef ctx = CGLayerGetContext(angbandLayer);
896     CGContextScaleCTM(ctx, angbandLayerScale, angbandLayerScale);
897
898     [self lockFocus];
899     [[NSColor blackColor] set];
900     NSRectFill((NSRect){NSZeroPoint, [self baseSize]});
901     [self unlockFocus];
902 }
903
904 - (void)requestRedraw
905 {
906     if (! self->terminal) return;
907     
908     term *old = Term;
909     
910     /* Activate the term */
911     Term_activate(self->terminal);
912     
913     /* Redraw the contents */
914     Term_redraw();
915     
916     /* Flush the output */
917     Term_fresh();
918     
919     /* Restore the old term */
920     Term_activate(old);
921 }
922
923 - (void)setTerm:(term *)t
924 {
925     terminal = t;
926 }
927
928 - (void)viewWillStartLiveResize:(AngbandView *)view
929 {
930 #if USE_LIVE_RESIZE_CACHE
931     if (inLiveResize < INT_MAX) inLiveResize++;
932     else [NSException raise:NSInternalInconsistencyException format:@"inLiveResize overflow"];
933     
934     if (inLiveResize == 1 && graphics_are_enabled())
935     {
936         [self updateImage];
937         
938         [self setNeedsDisplay:YES]; /* We'll need to redisplay everything anyways, so avoid creating all those little redisplay rects */
939         [self requestRedraw];
940     }
941 #endif
942 }
943
944 - (void)viewDidEndLiveResize:(AngbandView *)view
945 {
946 #if USE_LIVE_RESIZE_CACHE
947     if (inLiveResize > 0) inLiveResize--;
948     else [NSException raise:NSInternalInconsistencyException format:@"inLiveResize underflow"];
949     
950     if (inLiveResize == 0 && graphics_are_enabled())
951     {
952         [self updateImage];
953         
954         [self setNeedsDisplay:YES]; /* We'll need to redisplay everything anyways, so avoid creating all those little redisplay rects */
955         [self requestRedraw];
956     }
957 #endif
958 }
959
960 /**
961  * If we're trying to limit ourselves to a certain number of frames per second,
962  * then compute how long it's been since we last drew, and then wait until the
963  * next frame has passed. */
964 - (void)throttle
965 {
966     if (frames_per_second > 0)
967     {
968         CFAbsoluteTime now = CFAbsoluteTimeGetCurrent();
969         CFTimeInterval timeSinceLastRefresh = now - lastRefreshTime;
970         CFTimeInterval timeUntilNextRefresh = (1. / (double)frames_per_second) - timeSinceLastRefresh;
971         
972         if (timeUntilNextRefresh > 0)
973         {
974             usleep((unsigned long)(timeUntilNextRefresh * 1000000.));
975         }
976     }
977     lastRefreshTime = CFAbsoluteTimeGetCurrent();
978 }
979
980 - (void)drawWChar:(wchar_t)wchar inRect:(NSRect)tile context:(CGContextRef)ctx
981 {
982     CGFloat tileOffsetY = fontAscender;
983     CGFloat tileOffsetX = 0.0;
984     NSFont *screenFont = [angbandViewFont screenFont];
985     UniChar unicharString[2] = {(UniChar)wchar, 0};
986
987     /* Get glyph and advance */
988     CGGlyph thisGlyphArray[1] = { 0 };
989     CGSize advances[1] = { { 0, 0 } };
990     CTFontGetGlyphsForCharacters((CTFontRef)screenFont, unicharString, thisGlyphArray, 1);
991     CGGlyph glyph = thisGlyphArray[0];
992     CTFontGetAdvancesForGlyphs((CTFontRef)screenFont, kCTFontHorizontalOrientation, thisGlyphArray, advances, 1);
993     CGSize advance = advances[0];
994     
995     /* If our font is not monospaced, our tile width is deliberately not big
996          * enough for every character. In that event, if our glyph is too wide, we
997          * need to compress it horizontally. Compute the compression ratio.
998          * 1.0 means no compression. */
999     double compressionRatio;
1000     if (advance.width <= NSWidth(tile))
1001     {
1002         /* Our glyph fits, so we can just draw it, possibly with an offset */
1003         compressionRatio = 1.0;
1004         tileOffsetX = (NSWidth(tile) - advance.width)/2;
1005     }
1006     else
1007     {
1008         /* Our glyph doesn't fit, so we'll have to compress it */
1009         compressionRatio = NSWidth(tile) / advance.width;
1010         tileOffsetX = 0;
1011     }
1012
1013     
1014     /* Now draw it */
1015     CGAffineTransform textMatrix = CGContextGetTextMatrix(ctx);
1016     CGFloat savedA = textMatrix.a;
1017
1018     /* Set the position */
1019     textMatrix.tx = tile.origin.x + tileOffsetX;
1020     textMatrix.ty = tile.origin.y + tileOffsetY;
1021
1022     /* Maybe squish it horizontally. */
1023     if (compressionRatio != 1.)
1024     {
1025         textMatrix.a *= compressionRatio;
1026     }
1027
1028     textMatrix = CGAffineTransformScale( textMatrix, 1.0, -1.0 );
1029     CGContextSetTextMatrix(ctx, textMatrix);
1030     CGContextShowGlyphsAtPositions(ctx, &glyph, &CGPointZero, 1);
1031     
1032     /* Restore the text matrix if we messed with the compression ratio */
1033     if (compressionRatio != 1.)
1034     {
1035         textMatrix.a = savedA;
1036         CGContextSetTextMatrix(ctx, textMatrix);
1037     }
1038
1039     textMatrix = CGAffineTransformScale( textMatrix, 1.0, -1.0 );
1040     CGContextSetTextMatrix(ctx, textMatrix);
1041 }
1042
1043 /* Lock and unlock focus on our image or layer, setting up the CTM
1044  * appropriately. */
1045 - (CGContextRef)lockFocusUnscaled
1046 {
1047     /* Create an NSGraphicsContext representing this CGLayer */
1048     CGContextRef ctx = CGLayerGetContext(angbandLayer);
1049     NSGraphicsContext *context = [NSGraphicsContext graphicsContextWithGraphicsPort:ctx flipped:NO];
1050     [NSGraphicsContext saveGraphicsState];
1051     [NSGraphicsContext setCurrentContext:context];
1052     CGContextSaveGState(ctx);
1053     return ctx;
1054 }
1055
1056 - (void)unlockFocus
1057 {
1058     /* Restore the graphics state */
1059     CGContextRef ctx = [[NSGraphicsContext currentContext] graphicsPort];
1060     CGContextRestoreGState(ctx);
1061     [NSGraphicsContext restoreGraphicsState];
1062 }
1063
1064 - (NSSize)imageSize
1065 {
1066     /* Return the size of our layer */
1067     CGSize result = CGLayerGetSize(angbandLayer);
1068     return NSMakeSize(result.width, result.height);
1069 }
1070
1071 - (CGContextRef)lockFocus
1072 {
1073     return [self lockFocusUnscaled];
1074 }
1075
1076
1077 - (NSRect)rectInImageForTileAtX:(int)x Y:(int)y
1078 {
1079     int flippedY = y;
1080     return NSMakeRect(x * tileSize.width + borderSize.width, flippedY * tileSize.height + borderSize.height, tileSize.width, tileSize.height);
1081 }
1082
1083 - (void)setSelectionFont:(NSFont*)font adjustTerminal: (BOOL)adjustTerminal
1084 {
1085     /* Record the new font */
1086     [font retain];
1087     [angbandViewFont release];
1088     angbandViewFont = font;
1089     
1090     /* Update our glyph info */
1091     [self updateGlyphInfo];
1092
1093     if( adjustTerminal )
1094     {
1095         /* Adjust terminal to fit window with new font; save the new columns
1096                  * and rows since they could be changed */
1097         NSRect contentRect = [self->primaryWindow contentRectForFrameRect: [self->primaryWindow frame]];
1098
1099         [self setMinimumWindowSize:-1];
1100         NSSize size = self->primaryWindow.contentMinSize;
1101         BOOL windowNeedsResizing = NO;
1102         if (contentRect.size.width < size.width) {
1103             contentRect.size.width = size.width;
1104             windowNeedsResizing = YES;
1105         }
1106         if (contentRect.size.height < size.height) {
1107             contentRect.size.height = size.height;
1108             windowNeedsResizing = YES;
1109         }
1110         if (windowNeedsResizing) {
1111             size.width = contentRect.size.width;
1112             size.height = contentRect.size.height;
1113             [self->primaryWindow setContentSize:size];
1114         }
1115         [self resizeTerminalWithContentRect: contentRect saveToDefaults: YES];
1116     }
1117
1118     /* Update our image */
1119     [self updateImage];
1120 }
1121
1122 - (id)init
1123 {
1124     if ((self = [super init]))
1125     {
1126         /* Default rows and cols */
1127         self->cols = 80;
1128         self->rows = 24;
1129
1130         /* Default border size */
1131         self->borderSize = NSMakeSize(2, 2);
1132
1133         /* Allocate our array of views */
1134         angbandViews = [[NSMutableArray alloc] init];
1135         
1136         self->changes = create_pending_changes(self->cols, self->rows);
1137         if (self->changes == 0) {
1138             NSLog(@"AngbandContext init:  out of memory for pending changes");
1139         }
1140         self->ncol_pre = 0;
1141         self->ncol_post = 0;
1142
1143         self->in_fullscreen_transition = NO;
1144
1145         /* Make the image. Since we have no views, it'll just be a puny 1x1 image. */
1146         [self updateImage];
1147
1148         _windowVisibilityChecked = NO;
1149     }
1150     return self;
1151 }
1152
1153 /**
1154  * Destroy all the receiver's stuff. This is intended to be callable more than
1155  * once.
1156  */
1157 - (void)dispose
1158 {
1159     terminal = NULL;
1160     
1161     /* Disassociate ourselves from our angbandViews */
1162     [angbandViews makeObjectsPerformSelector:@selector(setAngbandContext:) withObject:nil];
1163     [angbandViews release];
1164     angbandViews = nil;
1165     
1166     /* Destroy the layer/image */
1167     CGLayerRelease(angbandLayer);
1168     angbandLayer = NULL;
1169
1170     /* Font */
1171     [angbandViewFont release];
1172     angbandViewFont = nil;
1173     
1174     /* Window */
1175     [primaryWindow setDelegate:nil];
1176     [primaryWindow close];
1177     [primaryWindow release];
1178     primaryWindow = nil;
1179
1180     /* Pending changes */
1181     destroy_pending_changes(self->changes);
1182     self->changes = 0;
1183 }
1184
1185 /* Usual Cocoa fare */
1186 - (void)dealloc
1187 {
1188     [self dispose];
1189     [super dealloc];
1190 }
1191
1192
1193
1194 #pragma mark -
1195 #pragma mark Directories and Paths Setup
1196
1197 /**
1198  * Return the path for Angband's lib directory and bail if it isn't found. The
1199  * lib directory should be in the bundle's resources directory, since it's
1200  * copied when built.
1201  */
1202 + (NSString *)libDirectoryPath
1203 {
1204     NSString *bundleLibPath = [[[NSBundle mainBundle] resourcePath] stringByAppendingPathComponent: AngbandDirectoryNameLib];
1205     BOOL isDirectory = NO;
1206     BOOL libExists = [[NSFileManager defaultManager] fileExistsAtPath: bundleLibPath isDirectory: &isDirectory];
1207
1208     if( !libExists || !isDirectory )
1209     {
1210         NSLog( @"[%@ %@]: can't find %@/ in bundle: isDirectory: %d libExists: %d", NSStringFromClass( [self class] ), NSStringFromSelector( _cmd ), AngbandDirectoryNameLib, isDirectory, libExists );
1211
1212         NSString *msg = NSLocalizedStringWithDefaultValue(
1213             @"Error.MissingResources",
1214             AngbandMessageCatalog,
1215             [NSBundle mainBundle],
1216             @"Missing Resources",
1217             @"Alert text for missing resources");
1218         NSString *info = NSLocalizedStringWithDefaultValue(
1219             @"Error.MissingAngbandLib",
1220             AngbandMessageCatalog,
1221             [NSBundle mainBundle],
1222             @"Hengband was unable to find required resources and must quit. Please report a bug on the Angband forums.",
1223             @"Alert informative message for missing Angband lib/ folder");
1224         NSString *quit_label = NSLocalizedStringWithDefaultValue(
1225             @"Label.Quit", AngbandMessageCatalog, [NSBundle mainBundle],
1226             @"Quit", @"Quit");
1227         NSAlert *alert = [[NSAlert alloc] init];
1228
1229         /*
1230          * Note that NSCriticalAlertStyle was deprecated in 10.10.  The
1231          * replacement is NSAlertStyleCritical.
1232          */
1233         alert.alertStyle = NSCriticalAlertStyle;
1234         alert.messageText = msg;
1235         alert.informativeText = info;
1236         [alert addButtonWithTitle:quit_label];
1237         NSModalResponse result = [alert runModal];
1238         [alert release];
1239         exit( 0 );
1240     }
1241
1242         return bundleLibPath;
1243 }
1244
1245 /**
1246  * Return the path for the directory where Angband should look for its standard
1247  * user file tree.
1248  */
1249 + (NSString *)angbandDocumentsPath
1250 {
1251         NSString *documents = [NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask, YES) lastObject];
1252
1253 #if defined(SAFE_DIRECTORY)
1254         NSString *versionedDirectory = [NSString stringWithFormat: @"%@-%s", AngbandDirectoryNameBase, VERSION_STRING];
1255         return [documents stringByAppendingPathComponent: versionedDirectory];
1256 #else
1257         return [documents stringByAppendingPathComponent: AngbandDirectoryNameBase];
1258 #endif
1259 }
1260
1261 /**
1262  * Adjust directory paths as needed to correct for any differences needed by
1263  * Angband. \c init_file_paths() currently requires that all paths provided have
1264  * a trailing slash and all other platforms honor this.
1265  *
1266  * \param originalPath The directory path to adjust.
1267  * \return A path suitable for Angband or nil if an error occurred.
1268  */
1269 static NSString *AngbandCorrectedDirectoryPath(NSString *originalPath)
1270 {
1271         if ([originalPath length] == 0) {
1272                 return nil;
1273         }
1274
1275         if (![originalPath hasSuffix: @"/"]) {
1276                 return [originalPath stringByAppendingString: @"/"];
1277         }
1278
1279         return originalPath;
1280 }
1281
1282 /**
1283  * Give Angband the base paths that should be used for the various directories
1284  * it needs. It will create any needed directories.
1285  */
1286 + (void)prepareFilePathsAndDirectories
1287 {
1288         char libpath[PATH_MAX + 1] = "\0";
1289         NSString *libDirectoryPath = AngbandCorrectedDirectoryPath([self libDirectoryPath]);
1290         [libDirectoryPath getFileSystemRepresentation: libpath maxLength: sizeof(libpath)];
1291
1292         char basepath[PATH_MAX + 1] = "\0";
1293         NSString *angbandDocumentsPath = AngbandCorrectedDirectoryPath([self angbandDocumentsPath]);
1294         [angbandDocumentsPath getFileSystemRepresentation: basepath maxLength: sizeof(basepath)];
1295
1296         init_file_paths(libpath, basepath);
1297         create_needed_dirs();
1298 }
1299
1300 #pragma mark -
1301
1302 #if 0
1303 /* From the Linux mbstowcs(3) man page:
1304  *   If dest is NULL, n is ignored, and the conversion  proceeds  as  above,
1305  *   except  that  the converted wide characters are not written out to mem‐
1306  *   ory, and that no length limit exists.
1307  */
1308 static size_t Term_mbcs_cocoa(wchar_t *dest, const char *src, int n)
1309 {
1310     int i;
1311     int count = 0;
1312
1313     /* Unicode code point to UTF-8
1314      *  0x0000-0x007f:   0xxxxxxx
1315      *  0x0080-0x07ff:   110xxxxx 10xxxxxx
1316      *  0x0800-0xffff:   1110xxxx 10xxxxxx 10xxxxxx
1317      * 0x10000-0x1fffff: 11110xxx 10xxxxxx 10xxxxxx 10xxxxxx
1318      * Note that UTF-16 limits Unicode to 0x10ffff. This code is not
1319      * endian-agnostic.
1320      */
1321     for (i = 0; i < n || dest == NULL; i++) {
1322         if ((src[i] & 0x80) == 0) {
1323             if (dest != NULL) dest[count] = src[i];
1324             if (src[i] == 0) break;
1325         } else if ((src[i] & 0xe0) == 0xc0) {
1326             if (dest != NULL) dest[count] = 
1327                             (((unsigned char)src[i] & 0x1f) << 6)| 
1328                             ((unsigned char)src[i+1] & 0x3f);
1329             i++;
1330         } else if ((src[i] & 0xf0) == 0xe0) {
1331             if (dest != NULL) dest[count] = 
1332                             (((unsigned char)src[i] & 0x0f) << 12) | 
1333                             (((unsigned char)src[i+1] & 0x3f) << 6) |
1334                             ((unsigned char)src[i+2] & 0x3f);
1335             i += 2;
1336         } else if ((src[i] & 0xf8) == 0xf0) {
1337             if (dest != NULL) dest[count] = 
1338                             (((unsigned char)src[i] & 0x0f) << 18) | 
1339                             (((unsigned char)src[i+1] & 0x3f) << 12) |
1340                             (((unsigned char)src[i+2] & 0x3f) << 6) |
1341                             ((unsigned char)src[i+3] & 0x3f);
1342             i += 3;
1343         } else {
1344             /* Found an invalid multibyte sequence */
1345             return (size_t)-1;
1346         }
1347         count++;
1348     }
1349     return count;
1350 }
1351 #endif
1352
1353 /**
1354  * Entry point for initializing Angband
1355  */
1356 + (void)beginGame
1357 {
1358     NSAutoreleasePool *pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];
1359     
1360     /* Hooks in some "z-util.c" hooks */
1361     plog_aux = hook_plog;
1362     quit_aux = hook_quit;
1363     
1364     /* Initialize file paths */
1365     [self prepareFilePathsAndDirectories];
1366
1367     /* Note the "system" */
1368     ANGBAND_SYS = "coc";
1369
1370     /* Load preferences */
1371     load_prefs();
1372     
1373     /* Load possible graphics modes */
1374     init_graphics_modes();
1375
1376     /* Prepare the windows */
1377     init_windows();
1378     
1379     /* Set up game event handlers */
1380     /* init_display(); */
1381     
1382     /* Register the sound hook */
1383     /* sound_hook = play_sound; */
1384     
1385     /* Initialise game */
1386     init_angband();
1387
1388     /* Initialize some save file stuff */
1389     player_egid = getegid();
1390     
1391     /* We are now initialized */
1392     initialized = TRUE;
1393     
1394     /* Handle "open_when_ready" */
1395     handle_open_when_ready();
1396     
1397     /* Handle pending events (most notably update) and flush input */
1398     Term_flush();
1399
1400     /* Prompt the user. */
1401     int message_row = (Term->hgt - 23) / 5 + 23;
1402     Term_erase(0, message_row, 255);
1403     put_str(
1404 #ifdef JP
1405         "['ファイル' メニューから '新' または '開く' を選択します]",
1406         message_row, (Term->wid - 57) / 2
1407 #else
1408         "[Choose 'New' or 'Open' from the 'File' menu]",
1409         message_row, (Term->wid - 45) / 2
1410 #endif
1411     );
1412     Term_fresh();
1413
1414     /*
1415      * Play a game -- "new_game" is set by "new", "open" or the open document
1416      * even handler as appropriate
1417      */
1418         
1419     [pool drain];
1420     
1421     while (!game_in_progress) {
1422         NSAutoreleasePool *splashScreenPool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];
1423         NSEvent *event = [NSApp nextEventMatchingMask:NSAnyEventMask untilDate:[NSDate distantFuture] inMode:NSDefaultRunLoopMode dequeue:YES];
1424         if (event) [NSApp sendEvent:event];
1425         [splashScreenPool drain];
1426     }
1427
1428     Term_fresh();
1429     play_game(new_game);
1430
1431     quit(NULL);
1432 }
1433
1434 + (void)endGame
1435 {    
1436     /* Hack -- Forget messages */
1437     msg_flag = FALSE;
1438     
1439     p_ptr->playing = FALSE;
1440     p_ptr->leaving = TRUE;
1441     quit_when_ready = TRUE;
1442 }
1443
1444 - (void)addAngbandView:(AngbandView *)view
1445 {
1446     if (! [angbandViews containsObject:view])
1447     {
1448         [angbandViews addObject:view];
1449         [self updateImage];
1450         [self setNeedsDisplay:YES]; /* We'll need to redisplay everything anyways, so avoid creating all those little redisplay rects */
1451         [self requestRedraw];
1452     }
1453 }
1454
1455 /**
1456  * We have this notion of an "active" AngbandView, which is the largest - the
1457  * idea being that in the screen saver, when the user hits Test in System
1458  * Preferences, we don't want to keep driving the AngbandView in the
1459  * background.  Our active AngbandView is the widest - that's a hack all right.
1460  * Mercifully when we're just playing the game there's only one view.
1461  */
1462 - (AngbandView *)activeView
1463 {
1464     if ([angbandViews count] == 1)
1465         return [angbandViews objectAtIndex:0];
1466     
1467     AngbandView *result = nil;
1468     float maxWidth = 0;
1469     for (AngbandView *angbandView in angbandViews)
1470     {
1471         float width = [angbandView frame].size.width;
1472         if (width > maxWidth)
1473         {
1474             maxWidth = width;
1475             result = angbandView;
1476         }
1477     }
1478     return result;
1479 }
1480
1481 - (void)angbandViewDidScale:(AngbandView *)view
1482 {
1483     /* If we're live-resizing with graphics, we're using the live resize
1484          * optimization, so don't update the image. Otherwise do it. */
1485     if (! (inLiveResize && graphics_are_enabled()) && view == [self activeView])
1486     {
1487         [self updateImage];
1488         
1489         [self setNeedsDisplay:YES]; /*we'll need to redisplay everything anyways, so avoid creating all those little redisplay rects */
1490         [self requestRedraw];
1491     }
1492 }
1493
1494
1495 - (void)removeAngbandView:(AngbandView *)view
1496 {
1497     if ([angbandViews containsObject:view])
1498     {
1499         [angbandViews removeObject:view];
1500         [self updateImage];
1501         [self setNeedsDisplay:YES]; /* We'll need to redisplay everything anyways, so avoid creating all those little redisplay rects */
1502         if ([angbandViews count]) [self requestRedraw];
1503     }
1504 }
1505
1506
1507 - (NSWindow *)makePrimaryWindow
1508 {
1509     if (! primaryWindow)
1510     {
1511         /* This has to be done after the font is set, which it already is in
1512                  * term_init_cocoa() */
1513         CGFloat width = self->cols * tileSize.width + borderSize.width * 2.0;
1514         CGFloat height = self->rows * tileSize.height + borderSize.height * 2.0;
1515         NSRect contentRect = NSMakeRect( 0.0, 0.0, width, height );
1516
1517         NSUInteger styleMask = NSTitledWindowMask | NSResizableWindowMask | NSMiniaturizableWindowMask;
1518
1519         /* Make every window other than the main window closable */
1520         if( angband_term[0]->data != self )
1521         {
1522             styleMask |= NSClosableWindowMask;
1523         }
1524
1525         primaryWindow = [[NSWindow alloc] initWithContentRect:contentRect styleMask: styleMask backing:NSBackingStoreBuffered defer:YES];
1526
1527         /* Not to be released when closed */
1528         [primaryWindow setReleasedWhenClosed:NO];
1529         [primaryWindow setExcludedFromWindowsMenu: YES]; /* we're using custom window menu handling */
1530
1531         /* Make the view */
1532         AngbandView *angbandView = [[AngbandView alloc] initWithFrame:contentRect];
1533         [angbandView setAngbandContext:self];
1534         [angbandViews addObject:angbandView];
1535         [primaryWindow setContentView:angbandView];
1536         [angbandView release];
1537
1538         /* We are its delegate */
1539         [primaryWindow setDelegate:self];
1540
1541         /* Update our image, since this is probably the first angband view
1542                  * we've gotten. */
1543         [self updateImage];
1544     }
1545     return primaryWindow;
1546 }
1547
1548
1549
1550 #pragma mark View/Window Passthrough
1551
1552 /**
1553  * This is what our views call to get us to draw to the window
1554  */
1555 - (void)drawRect:(NSRect)rect inView:(NSView *)view
1556 {
1557     /* Take this opportunity to throttle so we don't flush faster than desired.
1558          */
1559     BOOL viewInLiveResize = [view inLiveResize];
1560     if (! viewInLiveResize) [self throttle];
1561
1562     /* With a GLayer, use CGContextDrawLayerInRect */
1563     CGContextRef context = [[NSGraphicsContext currentContext] graphicsPort];
1564     NSRect bounds = [view bounds];
1565     if (viewInLiveResize) CGContextSetInterpolationQuality(context, kCGInterpolationLow);
1566     CGContextSetBlendMode(context, kCGBlendModeCopy);
1567     CGContextDrawLayerInRect(context, *(CGRect *)&bounds, angbandLayer);
1568     if (viewInLiveResize) CGContextSetInterpolationQuality(context, kCGInterpolationDefault);
1569 }
1570
1571 - (BOOL)isOrderedIn
1572 {
1573     return [[[angbandViews lastObject] window] isVisible];
1574 }
1575
1576 - (BOOL)isMainWindow
1577 {
1578     return [[[angbandViews lastObject] window] isMainWindow];
1579 }
1580
1581 - (void)setNeedsDisplay:(BOOL)val
1582 {
1583     for (NSView *angbandView in angbandViews)
1584     {
1585         [angbandView setNeedsDisplay:val];
1586     }
1587 }
1588
1589 - (void)setNeedsDisplayInBaseRect:(NSRect)rect
1590 {
1591     for (NSView *angbandView in angbandViews)
1592     {
1593         [angbandView setNeedsDisplayInRect: rect];
1594     }
1595 }
1596
1597 - (void)displayIfNeeded
1598 {
1599     [[self activeView] displayIfNeeded];
1600 }
1601
1602 - (int)terminalIndex
1603 {
1604         int termIndex = 0;
1605
1606         for( termIndex = 0; termIndex < ANGBAND_TERM_MAX; termIndex++ )
1607         {
1608                 if( angband_term[termIndex] == self->terminal )
1609                 {
1610                         break;
1611                 }
1612         }
1613
1614         return termIndex;
1615 }
1616
1617 - (void)resizeTerminalWithContentRect: (NSRect)contentRect saveToDefaults: (BOOL)saveToDefaults
1618 {
1619     CGFloat newRows = floor( (contentRect.size.height - (borderSize.height * 2.0)) / tileSize.height );
1620     CGFloat newColumns = ceil( (contentRect.size.width - (borderSize.width * 2.0)) / tileSize.width );
1621
1622     if (newRows < 1 || newColumns < 1) return;
1623     self->cols = newColumns;
1624     self->rows = newRows;
1625
1626     if (resize_pending_changes(self->changes, self->rows) != 0) {
1627         destroy_pending_changes(self->changes);
1628         self->changes = 0;
1629         NSLog(@"out of memory for pending changes with resize of terminal %d",
1630               [self terminalIndex]);
1631     }
1632
1633     if( saveToDefaults )
1634     {
1635         int termIndex = [self terminalIndex];
1636         NSArray *terminals = [[NSUserDefaults standardUserDefaults] valueForKey: AngbandTerminalsDefaultsKey];
1637
1638         if( termIndex < (int)[terminals count] )
1639         {
1640             NSMutableDictionary *mutableTerm = [[NSMutableDictionary alloc] initWithDictionary: [terminals objectAtIndex: termIndex]];
1641             [mutableTerm setValue: [NSNumber numberWithUnsignedInt: self->cols] forKey: AngbandTerminalColumnsDefaultsKey];
1642             [mutableTerm setValue: [NSNumber numberWithUnsignedInt: self->rows] forKey: AngbandTerminalRowsDefaultsKey];
1643
1644             NSMutableArray *mutableTerminals = [[NSMutableArray alloc] initWithArray: terminals];
1645             [mutableTerminals replaceObjectAtIndex: termIndex withObject: mutableTerm];
1646
1647             [[NSUserDefaults standardUserDefaults] setValue: mutableTerminals forKey: AngbandTerminalsDefaultsKey];
1648             [mutableTerminals release];
1649             [mutableTerm release];
1650         }
1651         [[NSUserDefaults standardUserDefaults] synchronize];
1652     }
1653
1654     term *old = Term;
1655     Term_activate( self->terminal );
1656     Term_resize( (int)newColumns, (int)newRows);
1657     Term_redraw();
1658     Term_activate( old );
1659 }
1660
1661 - (void)setMinimumWindowSize:(int)termIdx
1662 {
1663     NSSize minsize;
1664
1665     if (termIdx < 0) {
1666         termIdx = [self terminalIndex];
1667     }
1668     if (termIdx == 0) {
1669         minsize.width = 80;
1670         minsize.height = 24;
1671     } else {
1672         minsize.width = 1;
1673         minsize.height = 1;
1674     }
1675     minsize.width =
1676         minsize.width * self->tileSize.width + self->borderSize.width * 2.0;
1677     minsize.height =
1678         minsize.height * self->tileSize.height + self->borderSize.height * 2.0;
1679     [[self makePrimaryWindow] setContentMinSize:minsize];
1680 }
1681
1682 - (void)saveWindowVisibleToDefaults: (BOOL)windowVisible
1683 {
1684         int termIndex = [self terminalIndex];
1685         BOOL safeVisibility = (termIndex == 0) ? YES : windowVisible; /* Ensure main term doesn't go away because of these defaults */
1686         NSArray *terminals = [[NSUserDefaults standardUserDefaults] valueForKey: AngbandTerminalsDefaultsKey];
1687
1688         if( termIndex < (int)[terminals count] )
1689         {
1690                 NSMutableDictionary *mutableTerm = [[NSMutableDictionary alloc] initWithDictionary: [terminals objectAtIndex: termIndex]];
1691                 [mutableTerm setValue: [NSNumber numberWithBool: safeVisibility] forKey: AngbandTerminalVisibleDefaultsKey];
1692
1693                 NSMutableArray *mutableTerminals = [[NSMutableArray alloc] initWithArray: terminals];
1694                 [mutableTerminals replaceObjectAtIndex: termIndex withObject: mutableTerm];
1695
1696                 [[NSUserDefaults standardUserDefaults] setValue: mutableTerminals forKey: AngbandTerminalsDefaultsKey];
1697                 [mutableTerminals release];
1698                 [mutableTerm release];
1699         }
1700 }
1701
1702 - (BOOL)windowVisibleUsingDefaults
1703 {
1704         int termIndex = [self terminalIndex];
1705
1706         if( termIndex == 0 )
1707         {
1708                 return YES;
1709         }
1710
1711         NSArray *terminals = [[NSUserDefaults standardUserDefaults] valueForKey: AngbandTerminalsDefaultsKey];
1712         BOOL visible = NO;
1713
1714         if( termIndex < (int)[terminals count] )
1715         {
1716                 NSDictionary *term = [terminals objectAtIndex: termIndex];
1717                 NSNumber *visibleValue = [term valueForKey: AngbandTerminalVisibleDefaultsKey];
1718
1719                 if( visibleValue != nil )
1720                 {
1721                         visible = [visibleValue boolValue];
1722                 }
1723         }
1724
1725         return visible;
1726 }
1727
1728 #pragma mark -
1729 #pragma mark NSWindowDelegate Methods
1730
1731 /*- (void)windowWillStartLiveResize: (NSNotification *)notification
1732
1733 }*/ 
1734
1735 - (void)windowDidEndLiveResize: (NSNotification *)notification
1736 {
1737     NSWindow *window = [notification object];
1738     NSRect contentRect = [window contentRectForFrameRect: [window frame]];
1739     [self resizeTerminalWithContentRect: contentRect saveToDefaults: !(self->in_fullscreen_transition)];
1740 }
1741
1742 /*- (NSSize)windowWillResize: (NSWindow *)sender toSize: (NSSize)frameSize
1743 {
1744 } */
1745
1746 - (void)windowWillEnterFullScreen: (NSNotification *)notification
1747 {
1748     self->in_fullscreen_transition = YES;
1749 }
1750
1751 - (void)windowDidEnterFullScreen: (NSNotification *)notification
1752 {
1753     NSWindow *window = [notification object];
1754     NSRect contentRect = [window contentRectForFrameRect: [window frame]];
1755     self->in_fullscreen_transition = NO;
1756     [self resizeTerminalWithContentRect: contentRect saveToDefaults: NO];
1757 }
1758
1759 - (void)windowWillExitFullScreen: (NSNotification *)notification
1760 {
1761     self->in_fullscreen_transition = YES;
1762 }
1763
1764 - (void)windowDidExitFullScreen: (NSNotification *)notification
1765 {
1766     NSWindow *window = [notification object];
1767     NSRect contentRect = [window contentRectForFrameRect: [window frame]];
1768     self->in_fullscreen_transition = NO;
1769     [self resizeTerminalWithContentRect: contentRect saveToDefaults: NO];
1770 }
1771
1772 - (void)windowDidBecomeMain:(NSNotification *)notification
1773 {
1774     NSWindow *window = [notification object];
1775
1776     if( window != self->primaryWindow )
1777     {
1778         return;
1779     }
1780
1781     int termIndex = [self terminalIndex];
1782     NSMenuItem *item = [[[NSApplication sharedApplication] windowsMenu] itemWithTag: AngbandWindowMenuItemTagBase + termIndex];
1783     [item setState: NSOnState];
1784
1785     if( [[NSFontPanel sharedFontPanel] isVisible] )
1786     {
1787         [[NSFontPanel sharedFontPanel] setPanelFont: [self selectionFont] isMultiple: NO];
1788     }
1789 }
1790
1791 - (void)windowDidResignMain: (NSNotification *)notification
1792 {
1793     NSWindow *window = [notification object];
1794
1795     if( window != self->primaryWindow )
1796     {
1797         return;
1798     }
1799
1800     int termIndex = [self terminalIndex];
1801     NSMenuItem *item = [[[NSApplication sharedApplication] windowsMenu] itemWithTag: AngbandWindowMenuItemTagBase + termIndex];
1802     [item setState: NSOffState];
1803 }
1804
1805 - (void)windowWillClose: (NSNotification *)notification
1806 {
1807         [self saveWindowVisibleToDefaults: NO];
1808 }
1809
1810 @end
1811
1812
1813 @implementation AngbandView
1814
1815 - (BOOL)isOpaque
1816 {
1817     return YES;
1818 }
1819
1820 - (BOOL)isFlipped
1821 {
1822     return YES;
1823 }
1824
1825 - (void)drawRect:(NSRect)rect
1826 {
1827     if (! angbandContext)
1828     {
1829         /* Draw bright orange, 'cause this ain't right */
1830         [[NSColor orangeColor] set];
1831         NSRectFill([self bounds]);
1832     }
1833     else
1834     {
1835         /* Tell the Angband context to draw into us */
1836         [angbandContext drawRect:rect inView:self];
1837     }
1838 }
1839
1840 - (void)setAngbandContext:(AngbandContext *)context
1841 {
1842     angbandContext = context;
1843 }
1844
1845 - (AngbandContext *)angbandContext
1846 {
1847     return angbandContext;
1848 }
1849
1850 - (void)setFrameSize:(NSSize)size
1851 {
1852     BOOL changed = ! NSEqualSizes(size, [self frame].size);
1853     [super setFrameSize:size];
1854     if (changed) [angbandContext angbandViewDidScale:self];
1855 }
1856
1857 - (void)viewWillStartLiveResize
1858 {
1859     [angbandContext viewWillStartLiveResize:self];
1860 }
1861
1862 - (void)viewDidEndLiveResize
1863 {
1864     [angbandContext viewDidEndLiveResize:self];
1865 }
1866
1867 @end
1868
1869 /**
1870  * Delay handling of double-clicked savefiles
1871  */
1872 Boolean open_when_ready = FALSE;
1873
1874
1875
1876 /**
1877  * ------------------------------------------------------------------------
1878  * Some generic functions
1879  * ------------------------------------------------------------------------ */
1880
1881 /**
1882  * Sets an Angband color at a given index
1883  */
1884 static void set_color_for_index(int idx)
1885 {
1886     u16b rv, gv, bv;
1887     
1888     /* Extract the R,G,B data */
1889     rv = angband_color_table[idx][1];
1890     gv = angband_color_table[idx][2];
1891     bv = angband_color_table[idx][3];
1892     
1893     CGContextSetRGBFillColor([[NSGraphicsContext currentContext] graphicsPort], rv/255., gv/255., bv/255., 1.);
1894 }
1895
1896 /**
1897  * Remember the current character in UserDefaults so we can select it by
1898  * default next time.
1899  */
1900 static void record_current_savefile(void)
1901 {
1902     NSString *savefileString = [[NSString stringWithCString:savefile encoding:NSMacOSRomanStringEncoding] lastPathComponent];
1903     if (savefileString)
1904     {
1905         NSUserDefaults *angbandDefs = [NSUserDefaults angbandDefaults];
1906         [angbandDefs setObject:savefileString forKey:@"SaveFile"];
1907         [angbandDefs synchronize];
1908     }
1909 }
1910
1911
1912 #ifdef JP
1913 /**
1914  * Convert a two-byte EUC-JP encoded character (both *cp and (*cp + 1) are in
1915  * the range, 0xA1-0xFE, or *cp is 0x8E) to a utf16 value in the native byte
1916  * ordering.
1917  */
1918 static wchar_t convert_two_byte_eucjp_to_utf16_native(const char *cp)
1919 {
1920     NSString* str = [[NSString alloc] initWithBytes:cp length:2
1921                                       encoding:NSJapaneseEUCStringEncoding];
1922     wchar_t result = [str characterAtIndex:0];
1923
1924     [str release];
1925     return result;
1926 }
1927 #endif /* JP */
1928
1929
1930 /**
1931  * ------------------------------------------------------------------------
1932  * Support for the "z-term.c" package
1933  * ------------------------------------------------------------------------ */
1934
1935
1936 /**
1937  * Initialize a new Term
1938  */
1939 static void Term_init_cocoa(term *t)
1940 {
1941     NSAutoreleasePool *pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];
1942     AngbandContext *context = [[AngbandContext alloc] init];
1943     
1944     /* Give the term a hard retain on context (for GC) */
1945     t->data = (void *)CFRetain(context);
1946     [context release];
1947     
1948     /* Handle graphics */
1949     t->higher_pict = !! use_graphics;
1950     t->always_pict = FALSE;
1951     
1952     NSDisableScreenUpdates();
1953     
1954     /* Figure out the frame autosave name based on the index of this term */
1955     NSString *autosaveName = nil;
1956     int termIdx;
1957     for (termIdx = 0; termIdx < ANGBAND_TERM_MAX; termIdx++)
1958     {
1959         if (angband_term[termIdx] == t)
1960         {
1961             autosaveName = [NSString stringWithFormat:@"AngbandTerm-%d", termIdx];
1962             break;
1963         }
1964     }
1965
1966     /* Set its font. */
1967     NSString *fontName = [[NSUserDefaults angbandDefaults] stringForKey:[NSString stringWithFormat:@"FontName-%d", termIdx]];
1968     if (! fontName) fontName = [default_font fontName];
1969
1970     /* Use a smaller default font for the other windows, but only if the font
1971          * hasn't been explicitly set */
1972     float fontSize = (termIdx > 0) ? 10.0 : [default_font pointSize];
1973     NSNumber *fontSizeNumber = [[NSUserDefaults angbandDefaults] valueForKey: [NSString stringWithFormat: @"FontSize-%d", termIdx]];
1974
1975     if( fontSizeNumber != nil )
1976     {
1977         fontSize = [fontSizeNumber floatValue];
1978     }
1979
1980     [context setSelectionFont:[NSFont fontWithName:fontName size:fontSize] adjustTerminal: NO];
1981
1982     NSArray *terminalDefaults = [[NSUserDefaults standardUserDefaults] valueForKey: AngbandTerminalsDefaultsKey];
1983     NSInteger rows = 24;
1984     NSInteger columns = 80;
1985
1986     if( termIdx < (int)[terminalDefaults count] )
1987     {
1988         NSDictionary *term = [terminalDefaults objectAtIndex: termIdx];
1989         NSInteger defaultRows = [[term valueForKey: AngbandTerminalRowsDefaultsKey] integerValue];
1990         NSInteger defaultColumns = [[term valueForKey: AngbandTerminalColumnsDefaultsKey] integerValue];
1991
1992         if (defaultRows > 0) rows = defaultRows;
1993         if (defaultColumns > 0) columns = defaultColumns;
1994     }
1995
1996     context->cols = columns;
1997     context->rows = rows;
1998
1999     if (resize_pending_changes(context->changes, context->rows) != 0) {
2000         destroy_pending_changes(context->changes);
2001         context->changes = 0;
2002         NSLog(@"initializing terminal %d:  out of memory for pending changes",
2003               termIdx);
2004     }
2005
2006     /* Get the window */
2007     NSWindow *window = [context makePrimaryWindow];
2008
2009     /* Set its title and, for auxiliary terms, tentative size */
2010     NSString *title = [NSString stringWithCString:angband_term_name[termIdx]
2011 #ifdef JP
2012                                 encoding:NSJapaneseEUCStringEncoding
2013 #else
2014                                 encoding:NSMacOSRomanStringEncoding
2015 #endif
2016     ];
2017     [window setTitle:title];
2018     [context setMinimumWindowSize:termIdx];
2019
2020     /* If this is the first term, and we support full screen (Mac OS X Lion or
2021          * later), then allow it to go full screen (sweet). Allow other terms to be
2022          * FullScreenAuxilliary, so they can at least show up. Unfortunately in
2023          * Lion they don't get brought to the full screen space; but they would
2024          * only make sense on multiple displays anyways so it's not a big loss. */
2025     if ([window respondsToSelector:@selector(toggleFullScreen:)])
2026     {
2027         NSWindowCollectionBehavior behavior = [window collectionBehavior];
2028         behavior |= (termIdx == 0 ? Angband_NSWindowCollectionBehaviorFullScreenPrimary : Angband_NSWindowCollectionBehaviorFullScreenAuxiliary);
2029         [window setCollectionBehavior:behavior];
2030     }
2031     
2032     /* No Resume support yet, though it would not be hard to add */
2033     if ([window respondsToSelector:@selector(setRestorable:)])
2034     {
2035         [window setRestorable:NO];
2036     }
2037
2038         /* default window placement */ {
2039                 static NSRect overallBoundingRect;
2040
2041                 if( termIdx == 0 )
2042                 {
2043                         /* This is a bit of a trick to allow us to display multiple windows
2044                          * in the "standard default" window position in OS X: the upper
2045                          * center of the screen.
2046                          * The term sizes set in load_prefs() are based on a 5-wide by
2047                          * 3-high grid, with the main term being 4/5 wide by 2/3 high
2048                          * (hence the scaling to find */
2049
2050                         /* What the containing rect would be). */
2051                         NSRect originalMainTermFrame = [window frame];
2052                         NSRect scaledFrame = originalMainTermFrame;
2053                         scaledFrame.size.width *= 5.0 / 4.0;
2054                         scaledFrame.size.height *= 3.0 / 2.0;
2055                         scaledFrame.size.width += 1.0; /* spacing between window columns */
2056                         scaledFrame.size.height += 1.0; /* spacing between window rows */
2057                         [window setFrame: scaledFrame  display: NO];
2058                         [window center];
2059                         overallBoundingRect = [window frame];
2060                         [window setFrame: originalMainTermFrame display: NO];
2061                 }
2062
2063                 static NSRect mainTermBaseRect;
2064                 NSRect windowFrame = [window frame];
2065
2066                 if( termIdx == 0 )
2067                 {
2068                         /* The height and width adjustments were determined experimentally,
2069                          * so that the rest of the windows line up nicely without
2070                          * overlapping */
2071             windowFrame.size.width += 7.0;
2072                         windowFrame.size.height += 9.0;
2073                         windowFrame.origin.x = NSMinX( overallBoundingRect );
2074                         windowFrame.origin.y = NSMaxY( overallBoundingRect ) - NSHeight( windowFrame );
2075                         mainTermBaseRect = windowFrame;
2076                 }
2077                 else if( termIdx == 1 )
2078                 {
2079                         windowFrame.origin.x = NSMinX( mainTermBaseRect );
2080                         windowFrame.origin.y = NSMinY( mainTermBaseRect ) - NSHeight( windowFrame ) - 1.0;
2081                 }
2082                 else if( termIdx == 2 )
2083                 {
2084                         windowFrame.origin.x = NSMaxX( mainTermBaseRect ) + 1.0;
2085                         windowFrame.origin.y = NSMaxY( mainTermBaseRect ) - NSHeight( windowFrame );
2086                 }
2087                 else if( termIdx == 3 )
2088                 {
2089                         windowFrame.origin.x = NSMaxX( mainTermBaseRect ) + 1.0;
2090                         windowFrame.origin.y = NSMinY( mainTermBaseRect ) - NSHeight( windowFrame ) - 1.0;
2091                 }
2092                 else if( termIdx == 4 )
2093                 {
2094                         windowFrame.origin.x = NSMaxX( mainTermBaseRect ) + 1.0;
2095                         windowFrame.origin.y = NSMinY( mainTermBaseRect );
2096                 }
2097                 else if( termIdx == 5 )
2098                 {
2099                         windowFrame.origin.x = NSMinX( mainTermBaseRect ) + NSWidth( windowFrame ) + 1.0;
2100                         windowFrame.origin.y = NSMinY( mainTermBaseRect ) - NSHeight( windowFrame ) - 1.0;
2101                 }
2102
2103                 [window setFrame: windowFrame display: NO];
2104         }
2105
2106         /* Override the default frame above if the user has adjusted windows in
2107          * the past */
2108         if (autosaveName) [window setFrameAutosaveName:autosaveName];
2109
2110     /* Tell it about its term. Do this after we've sized it so that the sizing
2111          * doesn't trigger redrawing and such. */
2112     [context setTerm:t];
2113     
2114     /* Only order front if it's the first term. Other terms will be ordered
2115          * front from AngbandUpdateWindowVisibility(). This is to work around a
2116          * problem where Angband aggressively tells us to initialize terms that
2117          * don't do anything! */
2118     if (t == angband_term[0]) [context->primaryWindow makeKeyAndOrderFront: nil];
2119     
2120     NSEnableScreenUpdates();
2121     
2122     /* Set "mapped" flag */
2123     t->mapped_flag = true;
2124     [pool drain];
2125 }
2126
2127
2128
2129 /**
2130  * Nuke an old Term
2131  */
2132 static void Term_nuke_cocoa(term *t)
2133 {
2134     NSAutoreleasePool *pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];
2135     
2136     AngbandContext *context = t->data;
2137     if (context)
2138     {
2139         /* Tell the context to get rid of its windows, etc. */
2140         [context dispose];
2141         
2142         /* Balance our CFRetain from when we created it */
2143         CFRelease(context);
2144         
2145         /* Done with it */
2146         t->data = NULL;
2147     }
2148     
2149     [pool drain];
2150 }
2151
2152 /**
2153  * Returns the CGImageRef corresponding to an image with the given name in the
2154  * resource directory, transferring ownership to the caller
2155  */
2156 static CGImageRef create_angband_image(NSString *path)
2157 {
2158     CGImageRef decodedImage = NULL, result = NULL;
2159     
2160     /* Try using ImageIO to load the image */
2161     if (path)
2162     {
2163         NSURL *url = [[NSURL alloc] initFileURLWithPath:path isDirectory:NO];
2164         if (url)
2165         {
2166             NSDictionary *options = [[NSDictionary alloc] initWithObjectsAndKeys:(id)kCFBooleanTrue, kCGImageSourceShouldCache, nil];
2167             CGImageSourceRef source = CGImageSourceCreateWithURL((CFURLRef)url, (CFDictionaryRef)options);
2168             if (source)
2169             {
2170                 /* We really want the largest image, but in practice there's
2171                                  * only going to be one */
2172                 decodedImage = CGImageSourceCreateImageAtIndex(source, 0, (CFDictionaryRef)options);
2173                 CFRelease(source);
2174             }
2175             [options release];
2176             [url release];
2177         }
2178     }
2179     
2180     /* Draw the sucker to defeat ImageIO's weird desire to cache and decode on
2181          * demand. Our images aren't that big! */
2182     if (decodedImage)
2183     {
2184         size_t width = CGImageGetWidth(decodedImage), height = CGImageGetHeight(decodedImage);
2185         
2186         /* Compute our own bitmap info */
2187         CGBitmapInfo imageBitmapInfo = CGImageGetBitmapInfo(decodedImage);
2188         CGBitmapInfo contextBitmapInfo = kCGBitmapByteOrderDefault;
2189         
2190         switch (imageBitmapInfo & kCGBitmapAlphaInfoMask) {
2191             case kCGImageAlphaNone:
2192             case kCGImageAlphaNoneSkipLast:
2193             case kCGImageAlphaNoneSkipFirst:
2194                 /* No alpha */
2195                 contextBitmapInfo |= kCGImageAlphaNone;
2196                 break;
2197             default:
2198                 /* Some alpha, use premultiplied last which is most efficient. */
2199                 contextBitmapInfo |= kCGImageAlphaPremultipliedLast;
2200                 break;
2201         }
2202
2203         /* Draw the source image flipped, since the view is flipped */
2204         CGContextRef ctx = CGBitmapContextCreate(NULL, width, height, CGImageGetBitsPerComponent(decodedImage), CGImageGetBytesPerRow(decodedImage), CGImageGetColorSpace(decodedImage), contextBitmapInfo);
2205         CGContextSetBlendMode(ctx, kCGBlendModeCopy);
2206         CGContextTranslateCTM(ctx, 0.0, height);
2207         CGContextScaleCTM(ctx, 1.0, -1.0);
2208         CGContextDrawImage(ctx, CGRectMake(0, 0, width, height), decodedImage);
2209         result = CGBitmapContextCreateImage(ctx);
2210
2211         /* Done with these things */
2212         CFRelease(ctx);
2213         CGImageRelease(decodedImage);
2214     }
2215     return result;
2216 }
2217
2218 /**
2219  * React to changes
2220  */
2221 static errr Term_xtra_cocoa_react(void)
2222 {
2223     /* Don't actually switch graphics until the game is running */
2224     if (!initialized || !game_in_progress) return (-1);
2225
2226     NSAutoreleasePool *pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];
2227     AngbandContext *angbandContext = Term->data;
2228
2229     /* Handle graphics */
2230     int expected_graf_mode = (current_graphics_mode) ?
2231         current_graphics_mode->grafID : GRAPHICS_NONE;
2232     if (graf_mode_req != expected_graf_mode)
2233     {
2234         graphics_mode *new_mode;
2235         if (graf_mode_req != GRAPHICS_NONE) {
2236             new_mode = get_graphics_mode(graf_mode_req);
2237         } else {
2238             new_mode = NULL;
2239         }
2240         
2241         /* Get rid of the old image. CGImageRelease is NULL-safe. */
2242         CGImageRelease(pict_image);
2243         pict_image = NULL;
2244         
2245         /* Try creating the image if we want one */
2246         if (new_mode != NULL)
2247         {
2248             NSString *img_path = [NSString stringWithFormat:@"%s/%s", new_mode->path, new_mode->file];
2249             pict_image = create_angband_image(img_path);
2250
2251             /* If we failed to create the image, set the new desired mode to
2252                          * NULL */
2253             if (! pict_image)
2254                 new_mode = NULL;
2255         }
2256         
2257         /* Record what we did */
2258         use_graphics = new_mode ? new_mode->grafID : 0;
2259         ANGBAND_GRAF = (new_mode ? new_mode->graf : "ascii");
2260         current_graphics_mode = new_mode;
2261         
2262         /* Enable or disable higher picts. Note: this should be done for all
2263                  * terms. */
2264         angbandContext->terminal->higher_pict = !! use_graphics;
2265         
2266         if (pict_image && current_graphics_mode)
2267         {
2268             /* Compute the row and column count via the image height and width.
2269                          */
2270             pict_rows = (int)(CGImageGetHeight(pict_image) / current_graphics_mode->cell_height);
2271             pict_cols = (int)(CGImageGetWidth(pict_image) / current_graphics_mode->cell_width);
2272         }
2273         else
2274         {
2275             pict_rows = 0;
2276             pict_cols = 0;
2277         }
2278         
2279         /* Reset visuals */
2280         if (initialized && game_in_progress)
2281         {
2282             reset_visuals();
2283         }
2284     }
2285
2286     [pool drain];
2287     
2288     /* Success */
2289     return (0);
2290 }
2291
2292
2293 /**
2294  * Draws one tile as a helper function for Term_xtra_cocoa_fresh().
2295  */
2296 static void draw_image_tile(
2297     NSGraphicsContext* nsContext,
2298     CGContextRef cgContext,
2299     CGImageRef image,
2300     NSRect srcRect,
2301     NSRect dstRect,
2302     NSCompositingOperation op)
2303 {
2304     /* Flip the source rect since the source image is flipped */
2305     CGAffineTransform flip = CGAffineTransformIdentity;
2306     flip = CGAffineTransformTranslate(flip, 0.0, CGImageGetHeight(image));
2307     flip = CGAffineTransformScale(flip, 1.0, -1.0);
2308     CGRect flippedSourceRect =
2309         CGRectApplyAffineTransform(NSRectToCGRect(srcRect), flip);
2310
2311     /*
2312      * When we use high-quality resampling to draw a tile, pixels from outside
2313      * the tile may bleed in, causing graphics artifacts. Work around that.
2314      */
2315     CGImageRef subimage =
2316         CGImageCreateWithImageInRect(image, flippedSourceRect);
2317     [nsContext setCompositingOperation:op];
2318     CGContextDrawImage(cgContext, NSRectToCGRect(dstRect), subimage);
2319     CGImageRelease(subimage);
2320 }
2321
2322
2323 /**
2324  * This is a helper function for Term_xtra_cocoa_fresh():  look before a block
2325  * of text on a row to see if the bounds for rendering and clipping need to be
2326  * extended.
2327  */
2328 static void query_before_text(
2329     struct PendingRowChange* prc, int iy, int npre, int* pclip, int* prend)
2330 {
2331     int start = *prend;
2332     int i = start - 1;
2333
2334     while (1) {
2335         if (i < 0 || i < start - npre) {
2336             break;
2337         }
2338
2339         if (prc->cell_changes[i].change_type == CELL_CHANGE_PICT) {
2340             /*
2341              * The cell has been rendered with a tile.  Do not want to modify
2342              * its contents so the clipping and rendering region can not be
2343              * extended.
2344              */
2345             break;
2346         } else if (prc->cell_changes[i].change_type == CELL_CHANGE_NONE) {
2347             /* It has not changed so inquire what it is. */
2348             TERM_COLOR a[2];
2349             char c[2];
2350
2351             Term_what(i, iy, a + 1, c + 1);
2352             if (use_graphics && (a[1] & 0x80) && (c[1] & 0x80)) {
2353                 /*
2354                  * It is an unchanged location rendered with a tile.  Do not
2355                  * want to modify its contents so the clipping and rendering
2356                  * region can not be extended.
2357                  */
2358                 break;
2359             }
2360             /*
2361              * It is unchanged text.  A character from the changed region
2362              * may have extended into it so render it to clear that.
2363              */
2364 #ifdef JP
2365             /* Check to see if it is the second part of a kanji character. */
2366             if (i > 0) {
2367                 Term_what(i - 1, iy, a, c);
2368                 if (iskanji(c)) {
2369                     prc->cell_changes[i - 1].c.w =
2370                         convert_two_byte_eucjp_to_utf16_native(c);
2371                     prc->cell_changes[i - 1].a = a[0];
2372                     prc->cell_changes[i - 1].tcol = 1;
2373                     prc->cell_changes[i].c.w = 0;
2374                     prc->cell_changes[i].a = a[0];
2375                     prc->cell_changes[i].tcol = 0;
2376                     *pclip = i - 1;
2377                     *prend = i - 1;
2378                     --i;
2379                 } else {
2380                     prc->cell_changes[i].c.w = c[1];
2381                     prc->cell_changes[i].a = a[1];
2382                     prc->cell_changes[i].tcol = 0;
2383                     *pclip = i;
2384                     *prend = i;
2385                 }
2386             } else {
2387                 prc->cell_changes[i].c.w = c[1];
2388                 prc->cell_changes[i].a = a[1];
2389                 prc->cell_changes[i].tcol = 0;
2390                 *pclip = i;
2391                 *prend = i;
2392             }
2393 #else
2394             prc->cell_changes[i].c.w = c[1];
2395             prc->cell_changes[i].a = a[1];
2396             prc->cell_changes[i].tcol = 0;
2397             *pclip = i;
2398             *prend = i;
2399 #endif
2400             --i;
2401         } else {
2402             /*
2403              * The cell has been wiped or had changed text rendered.  Do
2404              * not need to render.  Can extend the clipping rectangle into it.
2405              */
2406             *pclip = i;
2407             --i;
2408         }
2409     }
2410 }
2411
2412
2413 /**
2414  * This is a helper function for Term_xtra_cocoa_fresh():  look after a block
2415  * of text on a row to see if the bounds for rendering and clipping need to be
2416  * extended.
2417  */
2418 static void query_after_text(
2419     struct PendingRowChange* prc,
2420     int iy,
2421     int ncol,
2422     int npost,
2423     int* pclip,
2424     int* prend)
2425 {
2426     int end = *prend;
2427     int i = end + 1;
2428
2429     while (1) {
2430         /*
2431          * Be willing to consolidate this block with the one after it.  This
2432          * logic should be sufficient to avoid redraws of the region between
2433          * changed blocks of text if angbandContext->ncol_pre is zero or one.
2434          * For larger values of ncol_pre, would need to do something more to
2435          * avoid extra redraws.
2436          */
2437         if (i >= ncol ||
2438             (i > end + npost &&
2439              prc->cell_changes[i].change_type != CELL_CHANGE_TEXT &&
2440              prc->cell_changes[i].change_type != CELL_CHANGE_WIPE)) {
2441             break;
2442         }
2443
2444         if (prc->cell_changes[i].change_type == CELL_CHANGE_PICT) {
2445             /*
2446              * The cell has been rendered with a tile.  Do not want to modify
2447              * its contents so the clipping and rendering region can not be
2448              * extended.
2449              */
2450             break;
2451         } else if (prc->cell_changes[i].change_type == CELL_CHANGE_NONE) {
2452             /* It has not changed so inquire what it is. */
2453             TERM_COLOR a[2];
2454             char c[2];
2455
2456             Term_what(i, iy, a, c);
2457             if (use_graphics && (a[0] & 0x80) && (c[0] & 0x80)) {
2458                 /*
2459                  * It is an unchanged location rendered with a tile.  Do not
2460                  * want to modify its contents so the clipping and rendering
2461                  * region can not be extended.
2462                  */
2463                 break;
2464             }
2465             /*
2466              * It is unchanged text.  A character from the changed region
2467              * may have extended into it so render it to clear that.
2468              */
2469 #ifdef JP
2470             /* Check to see if it is the first part of a kanji character. */
2471             if (i < ncol - 1) {
2472                 Term_what(i + 1, iy, a + 1, c + 1);
2473                 if (iskanji(c)) {
2474                     prc->cell_changes[i].c.w =
2475                         convert_two_byte_eucjp_to_utf16_native(c);
2476                     prc->cell_changes[i].a = a[0];
2477                     prc->cell_changes[i].tcol = 1;
2478                     prc->cell_changes[i + 1].c.w = 0;
2479                     prc->cell_changes[i + 1].a = a[0];
2480                     prc->cell_changes[i + 1].tcol = 0;
2481                     *pclip = i + 1;
2482                     *prend = i + 1;
2483                     ++i;
2484                 } else {
2485                     prc->cell_changes[i].c.w = c[0];
2486                     prc->cell_changes[i].a = a[0];
2487                     prc->cell_changes[i].tcol = 0;
2488                     *pclip = i;
2489                     *prend = i;
2490                 }
2491             } else {
2492                 prc->cell_changes[i].c.w = c[0];
2493                 prc->cell_changes[i].a = a[0];
2494                 prc->cell_changes[i].tcol = 0;
2495                 *pclip = i;
2496                 *prend = i;
2497             }
2498 #else
2499             prc->cell_changes[i].c.w = c[0];
2500             prc->cell_changes[i].a = a[0];
2501             prc->cell_changes[i].tcol = 0;
2502             *pclip = i;
2503             *prend = i;
2504 #endif
2505             ++i;
2506         } else {
2507             /*
2508              * Have come to another region of changed text or another region
2509              * to wipe.  Combine the regions to minimize redraws.
2510              */
2511             *pclip = i;
2512             *prend = i;
2513             end = i;
2514             ++i;
2515         }
2516     }
2517 }
2518
2519
2520 /**
2521  * Draw the pending changes saved in angbandContext->changes.
2522  */
2523 static void Term_xtra_cocoa_fresh(AngbandContext* angbandContext)
2524 {
2525     int graf_width, graf_height, alphablend;
2526
2527     if (angbandContext->changes->has_pict) {
2528         CGImageAlphaInfo ainfo = CGImageGetAlphaInfo(pict_image);
2529
2530         graf_width = current_graphics_mode->cell_width;
2531         graf_height = current_graphics_mode->cell_height;
2532         /*
2533          * As of this writing, a value of zero for
2534          * current_graphics_mode->alphablend can mean either that the tile set
2535          * doesn't have an alpha channel or it does but it only takes on values
2536          * of 0 or 255.  For main-cocoa.m's purposes, the latter is rendered
2537          * using the same procedure as if alphablend was nonzero.  The former
2538          * is handled differently, but alphablend doesn't distinguish it from
2539          * the latter.  So ignore alphablend and directly test whether an
2540          * alpha channel is present.
2541          */
2542         alphablend = (ainfo & (kCGImageAlphaPremultipliedFirst |
2543                                kCGImageAlphaPremultipliedLast)) ? 1 : 0;
2544     } else {
2545         graf_width = 0;
2546         graf_height = 0;
2547         alphablend = 0;
2548     }
2549
2550     CGContextRef ctx = [angbandContext lockFocus];
2551
2552     if (angbandContext->changes->has_text ||
2553         angbandContext->changes->has_wipe) {
2554         NSFont *selectionFont = [[angbandContext selectionFont] screenFont];
2555         [selectionFont set];
2556     }
2557
2558     int iy;
2559     for (iy = angbandContext->changes->ymin;
2560          iy <= angbandContext->changes->ymax;
2561          ++iy) {
2562         struct PendingRowChange* prc = angbandContext->changes->rows[iy];
2563         int ix;
2564
2565         /* Skip untouched rows. */
2566         if (prc == 0) {
2567             continue;
2568         }
2569
2570         ix = prc->xmin;
2571         while (1) {
2572             int jx;
2573
2574             if (ix > prc->xmax) {
2575                 break;
2576             }
2577
2578             switch (prc->cell_changes[ix].change_type) {
2579             case CELL_CHANGE_NONE:
2580                 ++ix;
2581                 break;
2582
2583             case CELL_CHANGE_PICT:
2584                 {
2585                     /*
2586                      * Because changes are made to the compositing mode, save
2587                      * the incoming value.
2588                      */
2589                     NSGraphicsContext *nsContext =
2590                         [NSGraphicsContext currentContext];
2591                     NSCompositingOperation op = nsContext.compositingOperation;
2592
2593                     jx = ix;
2594                     while (jx <= prc->xmax &&
2595                            prc->cell_changes[jx].change_type
2596                            == CELL_CHANGE_PICT) {
2597                         NSRect destinationRect =
2598                             [angbandContext rectInImageForTileAtX:jx Y:iy];
2599                         NSRect sourceRect, terrainRect;
2600
2601                         sourceRect.origin.x = graf_width *
2602                             prc->cell_changes[jx].c.c;
2603                         sourceRect.origin.y = graf_height *
2604                             prc->cell_changes[jx].a;
2605                         sourceRect.size.width = graf_width;
2606                         sourceRect.size.height = graf_height;
2607                         terrainRect.origin.x = graf_width *
2608                             prc->cell_changes[jx].tcol;
2609                         terrainRect.origin.y = graf_height *
2610                             prc->cell_changes[jx].trow;
2611                         terrainRect.size.width = graf_width;
2612                         terrainRect.size.height = graf_height;
2613                         if (alphablend) {
2614                             draw_image_tile(
2615                                 nsContext,
2616                                 ctx,
2617                                 pict_image,
2618                                 terrainRect,
2619                                 destinationRect,
2620                                 NSCompositeCopy);
2621                             /*
2622                              * Skip drawing the foreground if it is the same
2623                              * as the background.
2624                              */
2625                             if (sourceRect.origin.x != terrainRect.origin.x ||
2626                                 sourceRect.origin.y != terrainRect.origin.y) {
2627                                 draw_image_tile(
2628                                     nsContext,
2629                                     ctx,
2630                                     pict_image,
2631                                     sourceRect,
2632                                     destinationRect,
2633                                     NSCompositeSourceOver);
2634                             }
2635                         } else {
2636                             draw_image_tile(
2637                                 nsContext,
2638                                 ctx,
2639                                 pict_image,
2640                                 sourceRect,
2641                                 destinationRect,
2642                                 NSCompositeCopy);
2643                         }
2644                         ++jx;
2645                     }
2646
2647                     [nsContext setCompositingOperation:op];
2648
2649                     NSRect rect =
2650                         [angbandContext rectInImageForTileAtX:ix Y:iy];
2651                     rect.size.width =
2652                         angbandContext->tileSize.width * (jx - ix);
2653                     [angbandContext setNeedsDisplayInBaseRect:rect];
2654                 }
2655                 ix = jx;
2656                 break;
2657
2658             case CELL_CHANGE_WIPE:
2659             case CELL_CHANGE_TEXT:
2660                 /*
2661                  * For a wiped region, treat it as if it had text (the only
2662                  * loss if it was not is some extra work rendering
2663                  * neighboring unchanged text).
2664                  */
2665                 jx = ix + 1;
2666                 while (jx < angbandContext->cols &&
2667                        (prc->cell_changes[jx].change_type
2668                         == CELL_CHANGE_TEXT
2669                         || prc->cell_changes[jx].change_type
2670                         == CELL_CHANGE_WIPE)) {
2671                     ++jx;
2672                 }
2673                 {
2674                     int isclip = ix;
2675                     int ieclip = jx - 1;
2676                     int isrend = ix;
2677                     int ierend = jx - 1;
2678                     int set_color = 1;
2679                     TERM_COLOR alast = 0;
2680                     NSRect r;
2681                     int k;
2682
2683                     query_before_text(
2684                         prc, iy, angbandContext->ncol_pre, &isclip, &isrend);
2685                     query_after_text(
2686                         prc,
2687                         iy,
2688                         angbandContext->cols,
2689                         angbandContext->ncol_post,
2690                         &ieclip,
2691                         &ierend
2692                     );
2693                     ix = ierend + 1;
2694
2695                     /* Save the state since the clipping will be modified. */
2696                     CGContextSaveGState(ctx);
2697
2698                     /* Clear the area where rendering will be done. */
2699                     r = [angbandContext rectInImageForTileAtX:isrend Y:iy];
2700                     r.size.width = angbandContext->tileSize.width *
2701                         (ierend - isrend + 1);
2702                     [[NSColor blackColor] set];
2703                     NSRectFill(r);
2704
2705                     /*
2706                      * Clear the current path so it does not affect clipping.
2707                      * Then set the clipping rectangle.  Using
2708                      * CGContextSetTextDrawingMode() to include clipping does
2709                      * not appear to be necessary on 10.14 and is actually
2710                      * detrimental:  when displaying more than one character,
2711                      * only the first is visible.
2712                      */
2713                     CGContextBeginPath(ctx);
2714                     r = [angbandContext rectInImageForTileAtX:isclip Y:iy];
2715                     r.size.width = angbandContext->tileSize.width *
2716                         (ieclip - isclip + 1);
2717                     CGContextClipToRect(ctx, r);
2718
2719                     /* Render. */
2720                     k = isrend;
2721                     while (k <= ierend) {
2722                         NSRect rectToDraw;
2723
2724                         if (prc->cell_changes[k].change_type
2725                             == CELL_CHANGE_WIPE) {
2726                             /* Skip over since no rendering is necessary. */
2727                             ++k;
2728                             continue;
2729                         }
2730
2731                         if (set_color || alast != prc->cell_changes[k].a) {
2732                             set_color = 0;
2733                             alast = prc->cell_changes[k].a;
2734                             set_color_for_index(alast % MAX_COLORS);
2735                         }
2736
2737                         rectToDraw =
2738                             [angbandContext rectInImageForTileAtX:k Y:iy];
2739                         if (prc->cell_changes[k].tcol) {
2740                             rectToDraw.size.width *= 2.0;
2741                             [angbandContext drawWChar:prc->cell_changes[k].c.w
2742                                             inRect:rectToDraw context:ctx];
2743                             k += 2;
2744                         } else {
2745                             [angbandContext drawWChar:prc->cell_changes[k].c.w
2746                                             inRect:rectToDraw context:ctx];
2747                             ++k;
2748                         }
2749                     }
2750
2751                     /*
2752                      * Inform the context that the area in the clipping
2753                      * rectangle needs to be redisplayed.
2754                      */
2755                     [angbandContext setNeedsDisplayInBaseRect:r];
2756
2757                     CGContextRestoreGState(ctx);
2758                 }
2759                 break;
2760             }
2761         }
2762     }
2763
2764     if (angbandContext->changes->xcurs >= 0 &&
2765         angbandContext->changes->ycurs >= 0) {
2766         NSRect rect = [angbandContext
2767                           rectInImageForTileAtX:angbandContext->changes->xcurs
2768                           Y:angbandContext->changes->ycurs];
2769
2770         if (angbandContext->changes->bigcurs) {
2771             rect.size.width += angbandContext->tileSize.width;
2772         }
2773         [[NSColor yellowColor] set];
2774         NSFrameRectWithWidth(rect, 1);
2775         /* Invalidate that rect */
2776         [angbandContext setNeedsDisplayInBaseRect:rect];
2777     }
2778
2779     [angbandContext unlockFocus];
2780 }
2781
2782
2783 /**
2784  * Do a "special thing"
2785  */
2786 static errr Term_xtra_cocoa(int n, int v)
2787 {
2788     NSAutoreleasePool *pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];
2789     AngbandContext* angbandContext = Term->data;
2790     
2791     errr result = 0;
2792     
2793     /* Analyze */
2794     switch (n)
2795     {
2796                 /* Make a noise */
2797         case TERM_XTRA_NOISE:
2798         {
2799             NSBeep();
2800             
2801             /* Success */
2802             break;
2803         }
2804
2805         /*  Make a sound */
2806         case TERM_XTRA_SOUND:
2807             play_sound(v);
2808             break;
2809
2810             /* Process random events */
2811         case TERM_XTRA_BORED:
2812         {
2813             /* Show or hide cocoa windows based on the subwindow flags set by
2814                          * the user */
2815             AngbandUpdateWindowVisibility();
2816
2817             /* Process an event */
2818             (void)check_events(CHECK_EVENTS_NO_WAIT);
2819             
2820             /* Success */
2821             break;
2822         }
2823             
2824                 /* Process pending events */
2825         case TERM_XTRA_EVENT:
2826         {
2827             /* Process an event */
2828             (void)check_events(v);
2829             
2830             /* Success */
2831             break;
2832         }
2833             
2834                 /* Flush all pending events (if any) */
2835         case TERM_XTRA_FLUSH:
2836         {
2837             /* Hack -- flush all events */
2838             while (check_events(CHECK_EVENTS_DRAIN)) /* loop */;
2839             
2840             /* Success */
2841             break;
2842         }
2843             
2844                 /* Hack -- Change the "soft level" */
2845         case TERM_XTRA_LEVEL:
2846         {
2847             /* Here we could activate (if requested), but I don't think Angband
2848                          * should be telling us our window order (the user should decide
2849                          * that), so do nothing. */            
2850             break;
2851         }
2852             
2853                 /* Clear the screen */
2854         case TERM_XTRA_CLEAR:
2855         {        
2856             [angbandContext lockFocus];
2857             [[NSColor blackColor] set];
2858             NSRect imageRect = {NSZeroPoint, [angbandContext imageSize]};
2859             NSRectFillUsingOperation(imageRect, NSCompositeCopy);
2860             [angbandContext unlockFocus];
2861             [angbandContext setNeedsDisplay:YES];
2862             /* Success */
2863             break;
2864         }
2865             
2866                 /* React to changes */
2867         case TERM_XTRA_REACT:
2868         {
2869             /* React to changes */
2870             return (Term_xtra_cocoa_react());
2871         }
2872             
2873                 /* Delay (milliseconds) */
2874         case TERM_XTRA_DELAY:
2875         {
2876             /* If needed */
2877             if (v > 0)
2878             {
2879                 
2880                 double seconds = v / 1000.;
2881                 NSDate* date = [NSDate dateWithTimeIntervalSinceNow:seconds];
2882                 do
2883                 {
2884                     NSEvent* event;
2885                     do
2886                     {
2887                         event = [NSApp nextEventMatchingMask:-1 untilDate:date inMode:NSDefaultRunLoopMode dequeue:YES];
2888                         if (event) send_event(event);
2889                     } while (event);
2890                 } while ([date timeIntervalSinceNow] >= 0);
2891                 
2892             }
2893             
2894             /* Success */
2895             break;
2896         }
2897             
2898         case TERM_XTRA_FRESH:
2899             /* Draw the pending changes. */
2900             if (angbandContext->changes != 0) {
2901                 Term_xtra_cocoa_fresh(angbandContext);
2902                 clear_pending_changes(angbandContext->changes);
2903             }
2904             break;
2905             
2906         default:
2907             /* Oops */
2908             result = 1;
2909             break;
2910     }
2911     
2912     [pool drain];
2913     
2914     /* Oops */
2915     return result;
2916 }
2917
2918 static errr Term_curs_cocoa(int x, int y)
2919 {
2920     AngbandContext *angbandContext = Term->data;
2921
2922     if (angbandContext->changes == 0) {
2923         /* Bail out; there was an earlier memory allocation failure. */
2924         return 1;
2925     }
2926     angbandContext->changes->xcurs = x;
2927     angbandContext->changes->ycurs = y;
2928     angbandContext->changes->bigcurs = 0;
2929
2930     /* Success */
2931     return 0;
2932 }
2933
2934 /**
2935  * Draw a cursor that's two tiles wide.  For Japanese, that's used when
2936  * the cursor points at a kanji character, irregardless of whether operating
2937  * in big tile mode.
2938  */
2939 static errr Term_bigcurs_cocoa(int x, int y)
2940 {
2941     AngbandContext *angbandContext = Term->data;
2942
2943     if (angbandContext->changes == 0) {
2944         /* Bail out; there was an earlier memory allocation failure. */
2945         return 1;
2946     }
2947     angbandContext->changes->xcurs = x;
2948     angbandContext->changes->ycurs = y;
2949     angbandContext->changes->bigcurs = 1;
2950
2951     /* Success */
2952     return 0;
2953 }
2954
2955 /**
2956  * Low level graphics (Assumes valid input)
2957  *
2958  * Erase "n" characters starting at (x,y)
2959  */
2960 static errr Term_wipe_cocoa(int x, int y, int n)
2961 {
2962     AngbandContext *angbandContext = Term->data;
2963     struct PendingCellChange *pc;
2964
2965     if (angbandContext->changes == 0) {
2966         /* Bail out; there was an earlier memory allocation failure. */
2967         return 1;
2968     }
2969     if (angbandContext->changes->rows[y] == 0) {
2970         angbandContext->changes->rows[y] =
2971             create_row_change(angbandContext->cols);
2972         if (angbandContext->changes->rows[y] == 0) {
2973             NSLog(@"failed to allocate changes for row %d", y);
2974             return 1;
2975         }
2976         if (angbandContext->changes->ymin > y) {
2977             angbandContext->changes->ymin = y;
2978         }
2979         if (angbandContext->changes->ymax < y) {
2980             angbandContext->changes->ymax = y;
2981         }
2982     }
2983
2984     angbandContext->changes->has_wipe = 1;
2985     if (angbandContext->changes->rows[y]->xmin > x) {
2986         angbandContext->changes->rows[y]->xmin = x;
2987     }
2988     if (angbandContext->changes->rows[y]->xmax < x + n - 1) {
2989         angbandContext->changes->rows[y]->xmax = x + n - 1;
2990     }
2991     for (pc = angbandContext->changes->rows[y]->cell_changes + x;
2992          pc != angbandContext->changes->rows[y]->cell_changes + x + n;
2993          ++pc) {
2994         pc->change_type = CELL_CHANGE_WIPE;
2995     }
2996     
2997     /* Success */
2998     return (0);
2999 }
3000
3001 static errr Term_pict_cocoa(int x, int y, int n, TERM_COLOR *ap,
3002                             const char *cp, const TERM_COLOR *tap,
3003                             const char *tcp)
3004 {
3005     
3006     /* Paranoia: Bail if we don't have a current graphics mode */
3007     if (! current_graphics_mode) return -1;
3008     
3009     AngbandContext* angbandContext = Term->data;
3010     int any_change = 0;
3011     struct PendingCellChange *pc;
3012
3013     if (angbandContext->changes == 0) {
3014         /* Bail out; there was an earlier memory allocation failure. */
3015         return 1;
3016     }
3017     if (angbandContext->changes->rows[y] == 0) {
3018         angbandContext->changes->rows[y] =
3019             create_row_change(angbandContext->cols);
3020         if (angbandContext->changes->rows[y] == 0) {
3021             NSLog(@"failed to allocate changes for row %d", y);
3022             return 1;
3023         }
3024         if (angbandContext->changes->ymin > y) {
3025             angbandContext->changes->ymin = y;
3026         }
3027         if (angbandContext->changes->ymax < y) {
3028             angbandContext->changes->ymax = y;
3029         }
3030     }
3031
3032     if (angbandContext->changes->rows[y]->xmin > x) {
3033         angbandContext->changes->rows[y]->xmin = x;
3034     }
3035     if (angbandContext->changes->rows[y]->xmax < x + n - 1) {
3036         angbandContext->changes->rows[y]->xmax = x + n - 1;
3037     }
3038     for (pc = angbandContext->changes->rows[y]->cell_changes + x;
3039          pc != angbandContext->changes->rows[y]->cell_changes + x + n;
3040          ++pc) {
3041         TERM_COLOR a = *ap++;
3042         char c = *cp++;
3043         TERM_COLOR ta = *tap++;
3044         char tc = *tcp++;
3045
3046         if (use_graphics && (a & 0x80) && (c & 0x80)) {
3047             pc->c.c = ((byte)c & 0x7F) % pict_cols;
3048             pc->a = ((byte)a & 0x7F) % pict_rows;
3049             pc->tcol = ((byte)tc & 0x7F) % pict_cols;
3050             pc->trow = ((byte)ta & 0x7F) % pict_rows;
3051             pc->change_type = CELL_CHANGE_PICT;
3052             any_change = 1;
3053         }
3054     }
3055     if (any_change) {
3056         angbandContext->changes->has_pict = 1;
3057     }
3058     
3059     /* Success */
3060     return (0);
3061 }
3062
3063 /**
3064  * Low level graphics.  Assumes valid input.
3065  *
3066  * Draw several ("n") chars, with an attr, at a given location.
3067  */
3068 static errr Term_text_cocoa(int x, int y, int n, byte_hack a, concptr cp)
3069 {
3070     AngbandContext* angbandContext = Term->data;
3071     struct PendingCellChange *pc;
3072
3073     if (angbandContext->changes == 0) {
3074         /* Bail out; there was an earlier memory allocation failure. */
3075         return 1;
3076     }
3077     if (angbandContext->changes->rows[y] == 0) {
3078         angbandContext->changes->rows[y] =
3079             create_row_change(angbandContext->cols);
3080         if (angbandContext->changes->rows[y] == 0) {
3081             NSLog(@"failed to allocate changes for row %d", y);
3082             return 1;
3083         }
3084         if (angbandContext->changes->ymin > y) {
3085             angbandContext->changes->ymin = y;
3086         }
3087         if (angbandContext->changes->ymax < y) {
3088             angbandContext->changes->ymax = y;
3089         }
3090     }
3091
3092     angbandContext->changes->has_text = 1;
3093     if (angbandContext->changes->rows[y]->xmin > x) {
3094         angbandContext->changes->rows[y]->xmin = x;
3095     }
3096     if (angbandContext->changes->rows[y]->xmax < x + n - 1) {
3097         angbandContext->changes->rows[y]->xmax = x + n - 1;
3098     }
3099     pc = angbandContext->changes->rows[y]->cell_changes + x;
3100     while (pc != angbandContext->changes->rows[y]->cell_changes + x + n) {
3101 #ifdef JP
3102         if (iskanji(*cp)) {
3103             if (pc + 1 ==
3104                 angbandContext->changes->rows[y]->cell_changes + x + n) {
3105                 /*
3106                  * The second byte of the character is past the end.  Ignore
3107                  * the character.
3108                  */
3109                 break;
3110             } else {
3111                 pc->c.w = convert_two_byte_eucjp_to_utf16_native(cp);
3112                 pc->a = a;
3113                 pc->tcol = 1;
3114                 pc->change_type = CELL_CHANGE_TEXT;
3115                 ++pc;
3116                 /*
3117                  * Fill in a dummy value since the previous character will take
3118                  * up two columns.
3119                  */
3120                 pc->c.w = 0;
3121                 pc->a = a;
3122                 pc->tcol = 0;
3123                 pc->change_type = CELL_CHANGE_TEXT;
3124                 ++pc;
3125                 cp += 2;
3126             }
3127         } else {
3128             pc->c.w = *cp;
3129             pc->a = a;
3130             pc->tcol = 0;
3131             pc->change_type = CELL_CHANGE_TEXT;
3132             ++pc;
3133             ++cp;
3134         }
3135 #else
3136         pc->c.w = *cp;
3137         pc->a = a;
3138         pc->tcol = 0;
3139         pc->change_type = CELL_CHANGE_TEXT;
3140         ++pc;
3141         ++cp;
3142 #endif
3143     }
3144     
3145     /* Success */
3146     return (0);
3147 }
3148
3149 /**
3150  * Post a nonsense event so that our event loop wakes up
3151  */
3152 static void wakeup_event_loop(void)
3153 {
3154     /* Big hack - send a nonsense event to make us update */
3155     NSEvent *event = [NSEvent otherEventWithType:NSApplicationDefined location:NSZeroPoint modifierFlags:0 timestamp:0 windowNumber:0 context:NULL subtype:AngbandEventWakeup data1:0 data2:0];
3156     [NSApp postEvent:event atStart:NO];
3157 }
3158
3159
3160 /**
3161  * Create and initialize window number "i"
3162  */
3163 static term *term_data_link(int i)
3164 {
3165     NSArray *terminalDefaults = [[NSUserDefaults standardUserDefaults] valueForKey: AngbandTerminalsDefaultsKey];
3166     NSInteger rows = 24;
3167     NSInteger columns = 80;
3168
3169     if( i < (int)[terminalDefaults count] )
3170     {
3171         NSDictionary *term = [terminalDefaults objectAtIndex: i];
3172         rows = [[term valueForKey: AngbandTerminalRowsDefaultsKey] integerValue];
3173         columns = [[term valueForKey: AngbandTerminalColumnsDefaultsKey] integerValue];
3174     }
3175
3176     /* Allocate */
3177     term *newterm = ZNEW(term);
3178
3179     /* Initialize the term */
3180     term_init(newterm, columns, rows, 256 /* keypresses, for some reason? */);
3181     
3182     /* Differentiate between BS/^h, Tab/^i, etc. */
3183     /* newterm->complex_input = TRUE; */
3184
3185     /* Use a "software" cursor */
3186     newterm->soft_cursor = TRUE;
3187     
3188     /* Disable the per-row flush notifications since they are not used. */
3189     newterm->never_frosh = TRUE;
3190
3191     /* Erase with "white space" */
3192     newterm->attr_blank = TERM_WHITE;
3193     newterm->char_blank = ' ';
3194     
3195     /* Prepare the init/nuke hooks */
3196     newterm->init_hook = Term_init_cocoa;
3197     newterm->nuke_hook = Term_nuke_cocoa;
3198     
3199     /* Prepare the function hooks */
3200     newterm->xtra_hook = Term_xtra_cocoa;
3201     newterm->wipe_hook = Term_wipe_cocoa;
3202     newterm->curs_hook = Term_curs_cocoa;
3203     newterm->bigcurs_hook = Term_bigcurs_cocoa;
3204     newterm->text_hook = Term_text_cocoa;
3205     newterm->pict_hook = Term_pict_cocoa;
3206     /* newterm->mbcs_hook = Term_mbcs_cocoa; */
3207     
3208     /* Global pointer */
3209     angband_term[i] = newterm;
3210     
3211     return newterm;
3212 }
3213
3214 /**
3215  * Load preferences from preferences file for current host+current user+
3216  * current application.
3217  */
3218 static void load_prefs()
3219 {
3220     NSUserDefaults *defs = [NSUserDefaults angbandDefaults];
3221     
3222     /* Make some default defaults */
3223     NSMutableArray *defaultTerms = [[NSMutableArray alloc] init];
3224
3225     /* The following default rows/cols were determined experimentally by first
3226          * finding the ideal window/font size combinations. But because of awful
3227          * temporal coupling in Term_init_cocoa(), it's impossible to set up the
3228          * defaults there, so we do it this way. */
3229     for( NSUInteger i = 0; i < ANGBAND_TERM_MAX; i++ )
3230     {
3231                 int columns, rows;
3232                 BOOL visible = YES;
3233
3234                 switch( i )
3235                 {
3236                         case 0:
3237                                 columns = 129;
3238                                 rows = 32;
3239                                 break;
3240                         case 1:
3241                                 columns = 84;
3242                                 rows = 20;
3243                                 break;
3244                         case 2:
3245                                 columns = 42;
3246                                 rows = 24;
3247                                 break;
3248                         case 3:
3249                                 columns = 42;
3250                                 rows = 20;
3251                                 break;
3252                         case 4:
3253                                 columns = 42;
3254                                 rows = 16;
3255                                 break;
3256                         case 5:
3257                                 columns = 84;
3258                                 rows = 20;
3259                                 break;
3260                         default:
3261                                 columns = 80;
3262                                 rows = 24;
3263                                 visible = NO;
3264                                 break;
3265                 }
3266
3267                 NSDictionary *standardTerm = [NSDictionary dictionaryWithObjectsAndKeys:
3268                                                                           [NSNumber numberWithInt: rows], AngbandTerminalRowsDefaultsKey,
3269                                                                           [NSNumber numberWithInt: columns], AngbandTerminalColumnsDefaultsKey,
3270                                                                           [NSNumber numberWithBool: visible], AngbandTerminalVisibleDefaultsKey,
3271                                                                           nil];
3272         [defaultTerms addObject: standardTerm];
3273     }
3274
3275     NSDictionary *defaults = [[NSDictionary alloc] initWithObjectsAndKeys:
3276 #ifdef JP
3277                               @"Osaka", @"FontName",
3278 #else
3279                               @"Menlo", @"FontName",
3280 #endif
3281                               [NSNumber numberWithFloat:13.f], @"FontSize",
3282                               [NSNumber numberWithInt:60], AngbandFrameRateDefaultsKey,
3283                               [NSNumber numberWithBool:YES], AngbandSoundDefaultsKey,
3284                               [NSNumber numberWithInt:GRAPHICS_NONE], AngbandGraphicsDefaultsKey,
3285                               defaultTerms, AngbandTerminalsDefaultsKey,
3286                               nil];
3287     [defs registerDefaults:defaults];
3288     [defaults release];
3289     [defaultTerms release];
3290     
3291     /* Preferred graphics mode */
3292     graf_mode_req = [defs integerForKey:AngbandGraphicsDefaultsKey];
3293     
3294     /* Use sounds; set the Angband global */
3295     use_sound = ([defs boolForKey:AngbandSoundDefaultsKey] == YES) ? TRUE : FALSE;
3296     
3297     /* fps */
3298     frames_per_second = [defs integerForKey:AngbandFrameRateDefaultsKey];
3299     
3300     /* Font */
3301     default_font = [[NSFont fontWithName:[defs valueForKey:@"FontName-0"] size:[defs floatForKey:@"FontSize-0"]] retain];
3302     if (! default_font) default_font = [[NSFont fontWithName:@"Menlo" size:13.] retain];
3303 }
3304
3305 /**
3306  * Arbitary limit on number of possible samples per event
3307  */
3308 #define MAX_SAMPLES            16
3309
3310 /**
3311  * Struct representing all data for a set of event samples
3312  */
3313 typedef struct
3314 {
3315         int num;        /* Number of available samples for this event */
3316         NSSound *sound[MAX_SAMPLES];
3317 } sound_sample_list;
3318
3319 /**
3320  * Array of event sound structs
3321  */
3322 static sound_sample_list samples[MSG_MAX];
3323
3324
3325 /**
3326  * Load sound effects based on sound.cfg within the xtra/sound directory;
3327  * bridge to Cocoa to use NSSound for simple loading and playback, avoiding
3328  * I/O latency by cacheing all sounds at the start.  Inherits full sound
3329  * format support from Quicktime base/plugins.
3330  * pelpel favoured a plist-based parser for the future but .cfg support
3331  * improves cross-platform compatibility.
3332  */
3333 static void load_sounds(void)
3334 {
3335         char sound_dir[1024];
3336         char path[1024];
3337         char buffer[2048];
3338         FILE *fff;
3339     
3340         /* Build the "sound" path */
3341         path_build(sound_dir, sizeof(sound_dir), ANGBAND_DIR_XTRA, "sound");
3342     
3343         /* Find and open the config file */
3344         path_build(path, sizeof(path), sound_dir, "sound.cfg");
3345         fff = my_fopen(path, "r");
3346     
3347         /* Handle errors */
3348         if (!fff)
3349         {
3350                 NSLog(@"The sound configuration file could not be opened.");
3351                 return;
3352         }
3353         
3354         /* Instantiate an autorelease pool for use by NSSound */
3355         NSAutoreleasePool *autorelease_pool;
3356         autorelease_pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];
3357     
3358     /* Use a dictionary to unique sounds, so we can share NSSounds across
3359          * multiple events */
3360     NSMutableDictionary *sound_dict = [NSMutableDictionary dictionary];
3361     
3362         /*
3363          * This loop may take a while depending on the count and size of samples
3364          * to load.
3365          */
3366     
3367         /* Parse the file */
3368         /* Lines are always of the form "name = sample [sample ...]" */
3369         while (my_fgets(fff, buffer, sizeof(buffer)) == 0)
3370         {
3371                 char *msg_name;
3372                 char *cfg_sample_list;
3373                 char *search;
3374                 char *cur_token;
3375                 char *next_token;
3376                 int event;
3377         
3378                 /* Skip anything not beginning with an alphabetic character */
3379                 if (!buffer[0] || !isalpha((unsigned char)buffer[0])) continue;
3380         
3381                 /* Split the line into two: message name, and the rest */
3382                 search = strchr(buffer, ' ');
3383                 cfg_sample_list = strchr(search + 1, ' ');
3384                 if (!search) continue;
3385                 if (!cfg_sample_list) continue;
3386         
3387                 /* Set the message name, and terminate at first space */
3388                 msg_name = buffer;
3389                 search[0] = '\0';
3390         
3391                 /* Make sure this is a valid event name */
3392                 for (event = MSG_MAX - 1; event >= 0; event--)
3393                 {
3394                         if (strcmp(msg_name, angband_sound_name[event]) == 0)
3395                                 break;
3396                 }
3397                 if (event < 0) continue;
3398         
3399                 /* Advance the sample list pointer so it's at the beginning of text */
3400                 cfg_sample_list++;
3401                 if (!cfg_sample_list[0]) continue;
3402         
3403                 /* Terminate the current token */
3404                 cur_token = cfg_sample_list;
3405                 search = strchr(cur_token, ' ');
3406                 if (search)
3407                 {
3408                         search[0] = '\0';
3409                         next_token = search + 1;
3410                 }
3411                 else
3412                 {
3413                         next_token = NULL;
3414                 }
3415         
3416                 /*
3417                  * Now we find all the sample names and add them one by one
3418                  */
3419                 while (cur_token)
3420                 {
3421                         int num = samples[event].num;
3422             
3423                         /* Don't allow too many samples */
3424                         if (num >= MAX_SAMPLES) break;
3425             
3426             NSString *token_string = [NSString stringWithUTF8String:cur_token];
3427             NSSound *sound = [sound_dict objectForKey:token_string];
3428             
3429             if (! sound)
3430             {
3431                 struct stat stb;
3432
3433                 /* We have to load the sound. Build the path to the sample */
3434                 path_build(path, sizeof(path), sound_dir, cur_token);
3435                 if (stat(path, &stb) == 0)
3436                 {
3437                     
3438                     /* Load the sound into memory */
3439                     sound = [[[NSSound alloc] initWithContentsOfFile:[NSString stringWithUTF8String:path] byReference:YES] autorelease];
3440                     if (sound) [sound_dict setObject:sound forKey:token_string];
3441                 }
3442             }
3443             
3444             /* Store it if we loaded it */
3445             if (sound)
3446             {
3447                 samples[event].sound[num] = [sound retain];
3448                 
3449                 /* Imcrement the sample count */
3450                 samples[event].num++;
3451             }
3452             
3453             
3454                         /* Figure out next token */
3455                         cur_token = next_token;
3456                         if (next_token)
3457                         {
3458                                 /* Try to find a space */
3459                                 search = strchr(cur_token, ' ');
3460                 
3461                                 /* If we can find one, terminate, and set new "next" */
3462                                 if (search)
3463                                 {
3464                                         search[0] = '\0';
3465                                         next_token = search + 1;
3466                                 }
3467                                 else
3468                                 {
3469                                         /* Otherwise prevent infinite looping */
3470                                         next_token = NULL;
3471                                 }
3472                         }
3473                 }
3474         }
3475     
3476         /* Release the autorelease pool */
3477         [autorelease_pool release];
3478     
3479         /* Close the file */
3480         my_fclose(fff);
3481 }
3482
3483 /**
3484  * Play sound effects asynchronously.  Select a sound from any available
3485  * for the required event, and bridge to Cocoa to play it.
3486  */
3487 static void play_sound(int event)
3488 {    
3489         /* Paranoia */
3490         if (event < 0 || event >= MSG_MAX) return;
3491     
3492     /* Load sounds just-in-time (once) */
3493     static BOOL loaded = NO;
3494     if (!loaded) {
3495         loaded = YES;
3496         load_sounds();
3497     }
3498     
3499     /* Check there are samples for this event */
3500     if (!samples[event].num) return;
3501     
3502     /* Instantiate an autorelease pool for use by NSSound */
3503     NSAutoreleasePool *autorelease_pool;
3504     autorelease_pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];
3505     
3506     /* Choose a random event */
3507     int s = randint0(samples[event].num);
3508     
3509     /* Stop the sound if it's currently playing */
3510     if ([samples[event].sound[s] isPlaying])
3511         [samples[event].sound[s] stop];
3512     
3513     /* Play the sound */
3514     [samples[event].sound[s] play];
3515     
3516     /* Release the autorelease pool */
3517     [autorelease_pool drain];
3518 }
3519
3520 /*
3521  * 
3522  */
3523 static void init_windows(void)
3524 {
3525     /* Create the main window */
3526     term *primary = term_data_link(0);
3527     
3528     /* Prepare to create any additional windows */
3529     int i;
3530     for (i=1; i < ANGBAND_TERM_MAX; i++) {
3531         term_data_link(i);
3532     }
3533     
3534     /* Activate the primary term */
3535     Term_activate(primary);
3536 }
3537
3538 /**
3539  * Handle the "open_when_ready" flag
3540  */
3541 static void handle_open_when_ready(void)
3542 {
3543     /* Check the flag XXX XXX XXX make a function for this */
3544     if (open_when_ready && initialized && !game_in_progress)
3545     {
3546         /* Forget */
3547         open_when_ready = FALSE;
3548         
3549         /* Game is in progress */
3550         game_in_progress = TRUE;
3551         
3552         /* Wait for a keypress */
3553         pause_line(Term->hgt - 1);
3554     }
3555 }
3556
3557
3558 /**
3559  * Handle quit_when_ready, by Peter Ammon,
3560  * slightly modified to check inkey_flag.
3561  */
3562 static void quit_calmly(void)
3563 {
3564     /* Quit immediately if game's not started */
3565     if (!game_in_progress || !character_generated) quit(NULL);
3566
3567     /* Save the game and Quit (if it's safe) */
3568     if (inkey_flag)
3569     {
3570         /* Hack -- Forget messages and term */
3571         msg_flag = FALSE;
3572                 Term->mapped_flag = FALSE;
3573
3574         /* Save the game */
3575         do_cmd_save_game(FALSE);
3576         record_current_savefile();
3577
3578         /* Quit */
3579         quit(NULL);
3580     }
3581
3582     /* Wait until inkey_flag is set */
3583 }
3584
3585
3586
3587 /**
3588  * Returns YES if we contain an AngbandView (and hence should direct our events
3589  * to Angband)
3590  */
3591 static BOOL contains_angband_view(NSView *view)
3592 {
3593     if ([view isKindOfClass:[AngbandView class]]) return YES;
3594     for (NSView *subview in [view subviews]) {
3595         if (contains_angband_view(subview)) return YES;
3596     }
3597     return NO;
3598 }
3599
3600
3601 /**
3602  * Queue mouse presses if they occur in the map section of the main window.
3603  */
3604 static void AngbandHandleEventMouseDown( NSEvent *event )
3605 {
3606 #if 0
3607         AngbandContext *angbandContext = [[[event window] contentView] angbandContext];
3608         AngbandContext *mainAngbandContext = angband_term[0]->data;
3609
3610         if (mainAngbandContext->primaryWindow && [[event window] windowNumber] == [mainAngbandContext->primaryWindow windowNumber])
3611         {
3612                 int cols, rows, x, y;
3613                 Term_get_size(&cols, &rows);
3614                 NSSize tileSize = angbandContext->tileSize;
3615                 NSSize border = angbandContext->borderSize;
3616                 NSPoint windowPoint = [event locationInWindow];
3617
3618                 /* Adjust for border; add border height because window origin is at
3619                  * bottom */
3620                 windowPoint = NSMakePoint( windowPoint.x - border.width, windowPoint.y + border.height );
3621
3622                 NSPoint p = [[[event window] contentView] convertPoint: windowPoint fromView: nil];
3623                 x = floor( p.x / tileSize.width );
3624                 y = floor( p.y / tileSize.height );
3625
3626                 /* Being safe about this, since xcode doesn't seem to like the
3627                  * bool_hack stuff */
3628                 BOOL displayingMapInterface = ((int)inkey_flag != 0);
3629
3630                 /* Sidebar plus border == thirteen characters; top row is reserved. */
3631                 /* Coordinates run from (0,0) to (cols-1, rows-1). */
3632                 BOOL mouseInMapSection = (x > 13 && x <= cols - 1 && y > 0  && y <= rows - 2);
3633
3634                 /* If we are displaying a menu, allow clicks anywhere; if we are
3635                  * displaying the main game interface, only allow clicks in the map
3636                  * section */
3637                 if (!displayingMapInterface || (displayingMapInterface && mouseInMapSection))
3638                 {
3639                         /* [event buttonNumber] will return 0 for left click,
3640                          * 1 for right click, but this is safer */
3641                         int button = ([event type] == NSLeftMouseDown) ? 1 : 2;
3642
3643 #ifdef KC_MOD_ALT
3644                         NSUInteger eventModifiers = [event modifierFlags];
3645                         byte angbandModifiers = 0;
3646                         angbandModifiers |= (eventModifiers & NSShiftKeyMask) ? KC_MOD_SHIFT : 0;
3647                         angbandModifiers |= (eventModifiers & NSControlKeyMask) ? KC_MOD_CONTROL : 0;
3648                         angbandModifiers |= (eventModifiers & NSAlternateKeyMask) ? KC_MOD_ALT : 0;
3649                         button |= (angbandModifiers & 0x0F) << 4; /* encode modifiers in the button number (see Term_mousepress()) */
3650 #endif
3651
3652                         Term_mousepress(x, y, button);
3653                 }
3654         }
3655 #endif
3656     /* Pass click through to permit focus change, resize, etc. */
3657     [NSApp sendEvent:event];
3658 }
3659
3660
3661
3662 /**
3663  * Encodes an NSEvent Angband-style, or forwards it along.  Returns YES if the
3664  * event was sent to Angband, NO if Cocoa (or nothing) handled it */
3665 static BOOL send_event(NSEvent *event)
3666 {
3667
3668     /* If the receiving window is not an Angband window, then do nothing */
3669     if (! contains_angband_view([[event window] contentView]))
3670     {
3671         [NSApp sendEvent:event];
3672         return NO;
3673     }
3674
3675     /* Analyze the event */
3676     switch ([event type])
3677     {
3678         case NSKeyDown:
3679         {
3680             /* Try performing a key equivalent */
3681             if ([[NSApp mainMenu] performKeyEquivalent:event]) break;
3682             
3683             unsigned modifiers = [event modifierFlags];
3684             
3685             /* Send all NSCommandKeyMasks through */
3686             if (modifiers & NSCommandKeyMask)
3687             {
3688                 [NSApp sendEvent:event];
3689                 break;
3690             }
3691             
3692             if (! [[event characters] length]) break;
3693             
3694             
3695             /* Extract some modifiers */
3696             int mc = !! (modifiers & NSControlKeyMask);
3697             int ms = !! (modifiers & NSShiftKeyMask);
3698             int mo = !! (modifiers & NSAlternateKeyMask);
3699             int kp = !! (modifiers & NSNumericPadKeyMask);
3700             
3701             
3702             /* Get the Angband char corresponding to this unichar */
3703             unichar c = [[event characters] characterAtIndex:0];
3704             char ch;
3705             /*
3706              * Have anything from the numeric keypad generate a macro
3707              * trigger so that shift or control modifiers can be passed.
3708              */
3709             if (c <= 0x7F && !kp)
3710             {
3711                 ch = (char) c;
3712             }
3713             else {
3714                 /*
3715                  * The rest of Hengband uses Angband 2.7's or so key handling:
3716                  * so for the rest do something like the encoding that
3717                  * main-win.c does:  send a macro trigger with the Unicode
3718                  * value encoded into printable ASCII characters.
3719                  */
3720                 ch = '\0';
3721             }
3722             
3723             /* override special keys */
3724             switch([event keyCode]) {
3725                 case kVK_Return: ch = '\r'; break;
3726                 case kVK_Escape: ch = 27; break;
3727                 case kVK_Tab: ch = '\t'; break;
3728                 case kVK_Delete: ch = '\b'; break;
3729                 case kVK_ANSI_KeypadEnter: ch = '\r'; kp = TRUE; break;
3730             }
3731
3732             /* Hide the mouse pointer */
3733             [NSCursor setHiddenUntilMouseMoves:YES];
3734             
3735             /* Enqueue it */
3736             if (ch != '\0')
3737             {
3738                 Term_keypress(ch);
3739             }
3740             else
3741             {
3742                 /*
3743                  * Could use the hexsym global but some characters overlap with
3744                  * those used to indicate modifiers.
3745                  */
3746                 const char encoded[16] = {
3747                     '0', '1', '2', '3', '4', '5', '6', '7', '8', '9', 'a', 'b',
3748                     'c', 'd', 'e', 'f'
3749                 };
3750
3751                 /* Begin the macro trigger. */
3752                 Term_keypress(31);
3753
3754                 /* Send the modifiers. */
3755                 if (mc) Term_keypress('C');
3756                 if (ms) Term_keypress('S');
3757                 if (mo) Term_keypress('O');
3758                 if (kp) Term_keypress('K');
3759
3760                 do {
3761                     Term_keypress(encoded[c & 0xF]);
3762                     c >>= 4;
3763                 } while (c > 0);
3764
3765                 /* End the macro trigger. */
3766                 Term_keypress(13);
3767             }
3768             
3769             break;
3770         }
3771             
3772         case NSLeftMouseDown:
3773                 case NSRightMouseDown:
3774                         AngbandHandleEventMouseDown(event);
3775             break;
3776
3777         case NSApplicationDefined:
3778         {
3779             if ([event subtype] == AngbandEventWakeup)
3780             {
3781                 return YES;
3782             }
3783             break;
3784         }
3785             
3786         default:
3787             [NSApp sendEvent:event];
3788             return YES;
3789     }
3790     return YES;
3791 }
3792
3793 /**
3794  * Check for Events, return TRUE if we process any
3795  */
3796 static BOOL check_events(int wait)
3797
3798     
3799     NSAutoreleasePool *pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];
3800     
3801     /* Handles the quit_when_ready flag */
3802     if (quit_when_ready) quit_calmly();
3803     
3804     NSDate* endDate;
3805     if (wait == CHECK_EVENTS_WAIT) endDate = [NSDate distantFuture];
3806     else endDate = [NSDate distantPast];
3807     
3808     NSEvent* event;
3809     for (;;) {
3810         if (quit_when_ready)
3811         {
3812             /* send escape events until we quit */
3813             Term_keypress(0x1B);
3814             [pool drain];
3815             return false;
3816         }
3817         else {
3818             event = [NSApp nextEventMatchingMask:-1 untilDate:endDate inMode:NSDefaultRunLoopMode dequeue:YES];
3819             if (! event)
3820             {
3821                 [pool drain];
3822                 return FALSE;
3823             }
3824             if (send_event(event)) break;
3825         }
3826     }
3827     
3828     [pool drain];
3829     
3830     /* Something happened */
3831     return YES;
3832     
3833 }
3834
3835 /**
3836  * Hook to tell the user something important
3837  */
3838 static void hook_plog(const char * str)
3839 {
3840     if (str)
3841     {
3842         NSString *msg = NSLocalizedStringWithDefaultValue(
3843             @"Warning", AngbandMessageCatalog, [NSBundle mainBundle],
3844             @"Warning", @"Alert text for generic warning");
3845         NSString *info = [NSString stringWithCString:str
3846 #ifdef JP
3847                                    encoding:NSJapaneseEUCStringEncoding
3848 #else
3849                                    encoding:NSMacOSRomanStringEncoding
3850 #endif
3851         ];
3852         NSAlert *alert = [[NSAlert alloc] init];
3853
3854         alert.messageText = msg;
3855         alert.informativeText = info;
3856         NSModalResponse result = [alert runModal];
3857         [alert release];
3858     }
3859 }
3860
3861
3862 /**
3863  * Hook to tell the user something, and then quit
3864  */
3865 static void hook_quit(const char * str)
3866 {
3867     plog(str);
3868     exit(0);
3869 }
3870
3871 /**
3872  * ------------------------------------------------------------------------
3873  * Main program
3874  * ------------------------------------------------------------------------ */
3875
3876 @implementation AngbandAppDelegate
3877
3878 @synthesize graphicsMenu=_graphicsMenu;
3879 @synthesize commandMenu=_commandMenu;
3880 @synthesize commandMenuTagMap=_commandMenuTagMap;
3881
3882 - (IBAction)newGame:sender
3883 {
3884     /* Game is in progress */
3885     game_in_progress = TRUE;
3886     new_game = TRUE;
3887 }
3888
3889 - (IBAction)editFont:sender
3890 {
3891     NSFontPanel *panel = [NSFontPanel sharedFontPanel];
3892     NSFont *termFont = default_font;
3893
3894     int i;
3895     for (i=0; i < ANGBAND_TERM_MAX; i++) {
3896         if ([(id)angband_term[i]->data isMainWindow]) {
3897             termFont = [(id)angband_term[i]->data selectionFont];
3898             break;
3899         }
3900     }
3901     
3902     [panel setPanelFont:termFont isMultiple:NO];
3903     [panel orderFront:self];
3904 }
3905
3906 /**
3907  * Implent NSObject's changeFont() method to receive a notification about the
3908  * changed font.  Note that, as of 10.14, changeFont() is deprecated in
3909  * NSObject - it will be removed at some point and the application delegate
3910  * will have to be declared as implementing the NSFontChanging protocol.
3911  */
3912 - (void)changeFont:(id)sender
3913 {
3914     int mainTerm;
3915     for (mainTerm=0; mainTerm < ANGBAND_TERM_MAX; mainTerm++) {
3916         if ([(id)angband_term[mainTerm]->data isMainWindow]) {
3917             break;
3918         }
3919     }
3920
3921     /* Bug #1709: Only change font for angband windows */
3922     if (mainTerm == ANGBAND_TERM_MAX) return;
3923     
3924     NSFont *oldFont = default_font;
3925     NSFont *newFont = [sender convertFont:oldFont];
3926     if (! newFont) return; /*paranoia */
3927     
3928     /* Store as the default font if we changed the first term */
3929     if (mainTerm == 0) {
3930         [newFont retain];
3931         [default_font release];
3932         default_font = newFont;
3933     }
3934     
3935     /* Record it in the preferences */
3936     NSUserDefaults *defs = [NSUserDefaults angbandDefaults];
3937     [defs setValue:[newFont fontName] 
3938         forKey:[NSString stringWithFormat:@"FontName-%d", mainTerm]];
3939     [defs setFloat:[newFont pointSize]
3940         forKey:[NSString stringWithFormat:@"FontSize-%d", mainTerm]];
3941     [defs synchronize];
3942     
3943     NSDisableScreenUpdates();
3944     
3945     /* Update window */
3946     AngbandContext *angbandContext = angband_term[mainTerm]->data;
3947     [(id)angbandContext setSelectionFont:newFont adjustTerminal: YES];
3948     
3949     NSEnableScreenUpdates();
3950
3951     if (mainTerm == 0 && game_in_progress) {
3952         /* Mimics the logic in setGraphicsMode(). */
3953         do_cmd_redraw();
3954         wakeup_event_loop();
3955     } else {
3956         [(id)angbandContext requestRedraw];
3957     }
3958 }
3959
3960 - (IBAction)openGame:sender
3961 {
3962     NSAutoreleasePool* pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];
3963     BOOL selectedSomething = NO;
3964     int panelResult;
3965     
3966     /* Get where we think the save files are */
3967     NSURL *startingDirectoryURL = [NSURL fileURLWithPath:[NSString stringWithCString:ANGBAND_DIR_SAVE encoding:NSASCIIStringEncoding] isDirectory:YES];
3968     
3969     /* Set up an open panel */
3970     NSOpenPanel* panel = [NSOpenPanel openPanel];
3971     [panel setCanChooseFiles:YES];
3972     [panel setCanChooseDirectories:NO];
3973     [panel setResolvesAliases:YES];
3974     [panel setAllowsMultipleSelection:NO];
3975     [panel setTreatsFilePackagesAsDirectories:YES];
3976     [panel setDirectoryURL:startingDirectoryURL];
3977     
3978     /* Run it */
3979     panelResult = [panel runModal];
3980     if (panelResult == NSOKButton)
3981     {
3982         NSArray* fileURLs = [panel URLs];
3983         if ([fileURLs count] > 0 && [[fileURLs objectAtIndex:0] isFileURL])
3984         {
3985             NSURL* savefileURL = (NSURL *)[fileURLs objectAtIndex:0];
3986             /* The path property doesn't do the right thing except for
3987              * URLs with the file scheme. We had getFileSystemRepresentation
3988              * here before, but that wasn't introduced until OS X 10.9. */
3989             selectedSomething = [[savefileURL path] getCString:savefile 
3990                 maxLength:sizeof savefile encoding:NSMacOSRomanStringEncoding];
3991         }
3992     }
3993     
3994     if (selectedSomething)
3995     {
3996         /* Remember this so we can select it by default next time */
3997         record_current_savefile();
3998         
3999         /* Game is in progress */
4000         game_in_progress = TRUE;
4001         new_game = FALSE;
4002     }
4003     
4004     [pool drain];
4005 }
4006
4007 - (IBAction)saveGame:sender
4008 {
4009     /* Hack -- Forget messages */
4010     msg_flag = FALSE;
4011     
4012     /* Save the game */
4013     do_cmd_save_game(FALSE);
4014     
4015     /* Record the current save file so we can select it by default next time.
4016          * It's a little sketchy that this only happens when we save through the
4017          * menu; ideally game-triggered saves would trigger it too. */
4018     record_current_savefile();
4019 }
4020
4021 /**
4022  * Implement NSObject's validateMenuItem() method to override enabling or
4023  * disabling a menu item.  Note that, as of 10.14, validateMenuItem() is
4024  * deprecated in NSObject - it will be removed at some point and  the
4025  * application delegate will have to be declared as implementing the
4026  * NSMenuItemValidation protocol.
4027  */
4028 - (BOOL)validateMenuItem:(NSMenuItem *)menuItem
4029 {
4030     SEL sel = [menuItem action];
4031     NSInteger tag = [menuItem tag];
4032
4033     if( tag >= AngbandWindowMenuItemTagBase && tag < AngbandWindowMenuItemTagBase + ANGBAND_TERM_MAX )
4034     {
4035         if( tag == AngbandWindowMenuItemTagBase )
4036         {
4037             /* The main window should always be available and visible */
4038             return YES;
4039         }
4040         else
4041         {
4042             /*
4043              * Another window is only usable after Term_init_cocoa() has
4044              * been called for it.  For Angband if window_flag[i] is nonzero
4045              * then that has happened for window i.  For Hengband, that is
4046              * not the case so also test angband_term[i]->data.
4047              */
4048             NSInteger subwindowNumber = tag - AngbandWindowMenuItemTagBase;
4049             return (angband_term[subwindowNumber]->data != 0
4050                     && window_flag[subwindowNumber] > 0);
4051         }
4052
4053         return NO;
4054     }
4055
4056     if (sel == @selector(newGame:))
4057     {
4058         return ! game_in_progress;
4059     }
4060     else if (sel == @selector(editFont:))
4061     {
4062         return YES;
4063     }
4064     else if (sel == @selector(openGame:))
4065     {
4066         return ! game_in_progress;
4067     }
4068     else if (sel == @selector(setRefreshRate:) &&
4069              [[menuItem parentItem] tag] == 150)
4070     {
4071         NSInteger fps = [[NSUserDefaults standardUserDefaults] integerForKey:AngbandFrameRateDefaultsKey];
4072         [menuItem setState: ([menuItem tag] == fps)];
4073         return YES;
4074     }
4075     else if( sel == @selector(setGraphicsMode:) )
4076     {
4077         NSInteger requestedGraphicsMode = [[NSUserDefaults standardUserDefaults] integerForKey:AngbandGraphicsDefaultsKey];
4078         [menuItem setState: (tag == requestedGraphicsMode)];
4079         return YES;
4080     }
4081     else if( sel == @selector(toggleSound:) )
4082     {
4083         BOOL is_on = [[NSUserDefaults standardUserDefaults]
4084                          boolForKey:AngbandSoundDefaultsKey];
4085
4086         [menuItem setState: ((is_on) ? NSOnState : NSOffState)];
4087         return YES;
4088     }
4089     else if( sel == @selector(sendAngbandCommand:) ||
4090              sel == @selector(saveGame:) )
4091     {
4092         /*
4093          * we only want to be able to send commands during an active game
4094          * after the birth screens
4095          */
4096         return !!game_in_progress && character_generated;
4097     }
4098     else return YES;
4099 }
4100
4101
4102 - (IBAction)setRefreshRate:(NSMenuItem *)menuItem
4103 {
4104     frames_per_second = [menuItem tag];
4105     [[NSUserDefaults angbandDefaults] setInteger:frames_per_second forKey:AngbandFrameRateDefaultsKey];
4106 }
4107
4108 - (void)selectWindow: (id)sender
4109 {
4110     NSInteger subwindowNumber = [(NSMenuItem *)sender tag] - AngbandWindowMenuItemTagBase;
4111     AngbandContext *context = angband_term[subwindowNumber]->data;
4112     [context->primaryWindow makeKeyAndOrderFront: self];
4113         [context saveWindowVisibleToDefaults: YES];
4114 }
4115
4116 - (void)prepareWindowsMenu
4117 {
4118     /* Get the window menu with default items and add a separator and item for
4119          * the main window */
4120     NSMenu *windowsMenu = [[NSApplication sharedApplication] windowsMenu];
4121     [windowsMenu addItem: [NSMenuItem separatorItem]];
4122
4123     NSString *title1 = [NSString stringWithCString:angband_term_name[0]
4124 #ifdef JP
4125                                 encoding:NSJapaneseEUCStringEncoding
4126 #else
4127                                 encoding:NSMacOSRomanStringEncoding
4128 #endif
4129     ];
4130     NSMenuItem *angbandItem = [[NSMenuItem alloc] initWithTitle:title1 action: @selector(selectWindow:) keyEquivalent: @"0"];
4131     [angbandItem setTarget: self];
4132     [angbandItem setTag: AngbandWindowMenuItemTagBase];
4133     [windowsMenu addItem: angbandItem];
4134     [angbandItem release];
4135
4136     /* Add items for the additional term windows */
4137     for( NSInteger i = 1; i < ANGBAND_TERM_MAX; i++ )
4138     {
4139         NSString *title = [NSString stringWithCString:angband_term_name[i]
4140 #ifdef JP
4141                                     encoding:NSJapaneseEUCStringEncoding
4142 #else
4143                                     encoding:NSMacOSRomanStringEncoding
4144 #endif
4145         ];
4146         NSString *keyEquivalent = [NSString stringWithFormat: @"%ld", (long)i];
4147         NSMenuItem *windowItem = [[NSMenuItem alloc] initWithTitle: title action: @selector(selectWindow:) keyEquivalent: keyEquivalent];
4148         [windowItem setTarget: self];
4149         [windowItem setTag: AngbandWindowMenuItemTagBase + i];
4150         [windowsMenu addItem: windowItem];
4151         [windowItem release];
4152     }
4153 }
4154
4155 - (void)setGraphicsMode:(NSMenuItem *)sender
4156 {
4157     /* We stashed the graphics mode ID in the menu item's tag */
4158     graf_mode_req = [sender tag];
4159
4160     /* Stash it in UserDefaults */
4161     [[NSUserDefaults angbandDefaults] setInteger:graf_mode_req forKey:AngbandGraphicsDefaultsKey];
4162     [[NSUserDefaults angbandDefaults] synchronize];
4163     
4164     if (game_in_progress)
4165     {
4166         /* Hack -- Force redraw */
4167         do_cmd_redraw();
4168         
4169         /* Wake up the event loop so it notices the change */
4170         wakeup_event_loop();
4171     }
4172 }
4173
4174 - (IBAction) toggleSound: (NSMenuItem *) sender
4175 {
4176     BOOL is_on = (sender.state == NSOnState);
4177
4178     /* Toggle the state and update the Angband global and preferences. */
4179     sender.state = (is_on) ? NSOffState : NSOnState;
4180     use_sound = (is_on) ? FALSE : TRUE;
4181     [[NSUserDefaults angbandDefaults] setBool:(! is_on)
4182                                       forKey:AngbandSoundDefaultsKey];
4183 }
4184
4185 /**
4186  *  Send a command to Angband via a menu item. This places the appropriate key
4187  * down events into the queue so that it seems like the user pressed them
4188  * (instead of trying to use the term directly).
4189  */
4190 - (void)sendAngbandCommand: (id)sender
4191 {
4192     NSMenuItem *menuItem = (NSMenuItem *)sender;
4193     NSString *command = [self.commandMenuTagMap objectForKey: [NSNumber numberWithInteger: [menuItem tag]]];
4194     NSInteger windowNumber = [((AngbandContext *)angband_term[0]->data)->primaryWindow windowNumber];
4195
4196     /* Send a \ to bypass keymaps */
4197     NSEvent *escape = [NSEvent keyEventWithType: NSKeyDown
4198                                        location: NSZeroPoint
4199                                   modifierFlags: 0
4200                                       timestamp: 0.0
4201                                    windowNumber: windowNumber
4202                                         context: nil
4203                                      characters: @"\\"
4204                     charactersIgnoringModifiers: @"\\"
4205                                       isARepeat: NO
4206                                         keyCode: 0];
4207     [[NSApplication sharedApplication] postEvent: escape atStart: NO];
4208
4209     /* Send the actual command (from the original command set) */
4210     NSEvent *keyDown = [NSEvent keyEventWithType: NSKeyDown
4211                                         location: NSZeroPoint
4212                                    modifierFlags: 0
4213                                        timestamp: 0.0
4214                                     windowNumber: windowNumber
4215                                          context: nil
4216                                       characters: command
4217                      charactersIgnoringModifiers: command
4218                                        isARepeat: NO
4219                                          keyCode: 0];
4220     [[NSApplication sharedApplication] postEvent: keyDown atStart: NO];
4221 }
4222
4223 /**
4224  *  Set up the command menu dynamically, based on CommandMenu.plist.
4225  */
4226 - (void)prepareCommandMenu
4227 {
4228     NSString *commandMenuPath = [[NSBundle mainBundle] pathForResource: @"CommandMenu" ofType: @"plist"];
4229     NSArray *commandMenuItems = [[NSArray alloc] initWithContentsOfFile: commandMenuPath];
4230     NSMutableDictionary *angbandCommands = [[NSMutableDictionary alloc] init];
4231     NSString *tblname = @"CommandMenu";
4232     NSInteger tagOffset = 0;
4233
4234     for( NSDictionary *item in commandMenuItems )
4235     {
4236         BOOL useShiftModifier = [[item valueForKey: @"ShiftModifier"] boolValue];
4237         BOOL useOptionModifier = [[item valueForKey: @"OptionModifier"] boolValue];
4238         NSUInteger keyModifiers = NSCommandKeyMask;
4239         keyModifiers |= (useShiftModifier) ? NSShiftKeyMask : 0;
4240         keyModifiers |= (useOptionModifier) ? NSAlternateKeyMask : 0;
4241
4242         NSString *lookup = [item valueForKey: @"Title"];
4243         NSString *title = NSLocalizedStringWithDefaultValue(
4244             lookup, tblname, [NSBundle mainBundle], lookup, @"");
4245         NSString *key = [item valueForKey: @"KeyEquivalent"];
4246         NSMenuItem *menuItem = [[NSMenuItem alloc] initWithTitle: title action: @selector(sendAngbandCommand:) keyEquivalent: key];
4247         [menuItem setTarget: self];
4248         [menuItem setKeyEquivalentModifierMask: keyModifiers];
4249         [menuItem setTag: AngbandCommandMenuItemTagBase + tagOffset];
4250         [self.commandMenu addItem: menuItem];
4251         [menuItem release];
4252
4253         NSString *angbandCommand = [item valueForKey: @"AngbandCommand"];
4254         [angbandCommands setObject: angbandCommand forKey: [NSNumber numberWithInteger: [menuItem tag]]];
4255         tagOffset++;
4256     }
4257
4258     [commandMenuItems release];
4259
4260     NSDictionary *safeCommands = [[NSDictionary alloc] initWithDictionary: angbandCommands];
4261     self.commandMenuTagMap = safeCommands;
4262     [safeCommands release];
4263     [angbandCommands release];
4264 }
4265
4266 - (void)awakeFromNib
4267 {
4268     [super awakeFromNib];
4269
4270     [self prepareWindowsMenu];
4271     [self prepareCommandMenu];
4272 }
4273
4274 - (void)applicationDidFinishLaunching:sender
4275 {
4276     [AngbandContext beginGame];
4277     
4278     /* Once beginGame finished, the game is over - that's how Angband works,
4279          * and we should quit */
4280     game_is_finished = TRUE;
4281     [NSApp terminate:self];
4282 }
4283
4284 - (NSApplicationTerminateReply)applicationShouldTerminate:(NSApplication *)sender
4285 {
4286     if (p_ptr->playing == FALSE || game_is_finished == TRUE)
4287     {
4288         return NSTerminateNow;
4289     }
4290     else if (! inkey_flag)
4291     {
4292         /* For compatibility with other ports, do not quit in this case */
4293         return NSTerminateCancel;
4294     }
4295     else
4296     {
4297         /* Stop playing */
4298         /* player->upkeep->playing = FALSE; */
4299
4300         /* Post an escape event so that we can return from our get-key-event
4301                  * function */
4302         wakeup_event_loop();
4303         quit_when_ready = true;
4304         /* Must return Cancel, not Later, because we need to get out of the
4305                  * run loop and back to Angband's loop */
4306         return NSTerminateCancel;
4307     }
4308 }
4309
4310 /**
4311  * Dynamically build the Graphics menu
4312  */
4313 - (void)menuNeedsUpdate:(NSMenu *)menu {
4314     
4315     /* Only the graphics menu is dynamic */
4316     if (! [menu isEqual:self.graphicsMenu])
4317         return;
4318     
4319     /* If it's non-empty, then we've already built it. Currently graphics modes
4320          * won't change once created; if they ever can we can remove this check.
4321      * Note that the check mark does change, but that's handled in
4322          * validateMenuItem: instead of menuNeedsUpdate: */
4323     if ([menu numberOfItems] > 0)
4324         return;
4325     
4326     /* This is the action for all these menu items */
4327     SEL action = @selector(setGraphicsMode:);
4328     
4329     /* Add an initial Classic ASCII menu item */
4330     NSString *tblname = @"GraphicsMenu";
4331     NSString *key = @"Classic ASCII";
4332     NSString *title = NSLocalizedStringWithDefaultValue(
4333         key, tblname, [NSBundle mainBundle], key, @"");
4334     NSMenuItem *classicItem = [menu addItemWithTitle:title action:action keyEquivalent:@""];
4335     [classicItem setTag:GRAPHICS_NONE];
4336     
4337     /* Walk through the list of graphics modes */
4338     if (graphics_modes) {
4339         NSInteger i;
4340
4341         for (i=0; graphics_modes[i].pNext; i++)
4342         {
4343             const graphics_mode *graf = &graphics_modes[i];
4344
4345             if (graf->grafID == GRAPHICS_NONE) {
4346                 continue;
4347             }
4348             /* Make the title. NSMenuItem throws on a nil title, so ensure it's
4349                    * not nil. */
4350             key = [[NSString alloc] initWithUTF8String:graf->menuname];
4351             title = NSLocalizedStringWithDefaultValue(
4352                 key, tblname, [NSBundle mainBundle], key, @"");
4353         
4354             /* Make the item */
4355             NSMenuItem *item = [menu addItemWithTitle:title action:action keyEquivalent:@""];
4356             [key release];
4357             [item setTag:graf->grafID];
4358         }
4359     }
4360 }
4361
4362 /**
4363  * Delegate method that gets called if we're asked to open a file.
4364  */
4365 - (void)application:(NSApplication *)sender openFiles:(NSArray *)filenames
4366 {
4367     /* Can't open a file once we've started */
4368     if (game_in_progress) {
4369         [[NSApplication sharedApplication]
4370             replyToOpenOrPrint:NSApplicationDelegateReplyFailure];
4371         return;
4372     }
4373
4374     /* We can only open one file. Use the last one. */
4375     NSString *file = [filenames lastObject];
4376     if (! file) {
4377         [[NSApplication sharedApplication]
4378             replyToOpenOrPrint:NSApplicationDelegateReplyFailure];
4379         return;
4380     }
4381
4382     /* Put it in savefile */
4383     if (! [file getFileSystemRepresentation:savefile maxLength:sizeof savefile]) {
4384         [[NSApplication sharedApplication]
4385             replyToOpenOrPrint:NSApplicationDelegateReplyFailure];
4386         return;
4387     }
4388
4389     game_in_progress = TRUE;
4390     new_game = FALSE;
4391
4392     /* Wake us up in case this arrives while we're sitting at the Welcome
4393          * screen! */
4394     wakeup_event_loop();
4395
4396     [[NSApplication sharedApplication]
4397         replyToOpenOrPrint:NSApplicationDelegateReplySuccess];
4398 }
4399
4400 @end
4401
4402 int main(int argc, char* argv[])
4403 {
4404     NSApplicationMain(argc, (void*)argv);
4405     return (0);
4406 }
4407
4408 #endif /* MACINTOSH || MACH_O_COCOA */